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─ 第2回 多人数参加型アンケート ─ 今まで遊んだゲームソフトの中で一番カッコイイと思ったキャラクターは? 多人数参加型のアンケートページ 今まで遊んだゲームソフトの中で一番好きなタイトルは? 今まで遊んだゲームソフトの中で一番カッコイイと思ったキャラクターは? 今まで遊んだゲームソフトの中で一番おもしろくなかったタイトルは? 今まで遊んだゲームソフトの中で一番リメイクして欲しいタイトルは? 今まで遊んだゲームソフトの中で一番カワイイと思ったキャラクターは? 今まで遊んだゲームソフトの中で一番手強いと思った対戦相手は? 今まで遊んだゲームソフトの中で一番ロマンチックだと思う作品は? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.2.28 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロクサス 41 (12%) 2 スネーク 34 (10%) 3 クラウド・ストライフ 23 (7%) 4 真島の兄さん 23 (7%) 5 デスピサロ 22 (6%) 6 ザックス・フェア 19 (5%) 7 ティーダ 17 (5%) 8 ダンテ 16 (5%) 9 ソラ 15 (4%) 10 マリオ 15 (4%) 11 セフィロス 14 (4%) 12 パパス 14 (4%) 13 スコール・レオンハート 13 (4%) 14 アクセル 8 (2%) 15 レーヴェ 7 (2%) 16 デミックス 6 (2%) 17 雷電 6 (2%) 18 バルフレア 5 (1%) 19 ウル 4 (1%) 20 つらぬきの騎士 3 (1%) 21 アーロン 3 (1%) 22 クラトス・アウリオン 3 (1%) 23 南師猩 3 (1%) 24 孫悟空 3 (1%) 25 桐生一馬 3 (1%) 26 クリスチィアーノ ロナウド 2 (1%) 27 ダークドレアム 2 (1%) 28 ロイド 2 (1%) 29 ヴィック・ヴァンス 2 (1%) 30 アルカード 1 (0%) 31 アーウィン 1 (0%) 32 エトナ 1 (0%) 33 キース 1 (0%) 34 キース・ブライアン 1 (0%) 35 ギュスターヴ 1 (0%) 36 ジョナサン・イングラム 1 (0%) 37 ゼクシオン 1 (0%) 38 ソニック 1 (0%) 39 トレイン 1 (0%) 40 メギオン 1 (0%) 41 ライトニング 1 (0%) 42 ロストオデッセイ 1 (0%) 43 ロックオン・ストラトス 1 (0%) 44 ヴィンセント・ヴァレンタイン 1 (0%) 45 ヴェイグ 1 (0%) 46 天城小次郎 1 (0%) 47 封印されしエグゾディア 1 (0%) 48 那須宗一 1 (0%) 49 雲雀恭弥 1 (0%) 50 魔人ブウ 1 (0%) 51 ブローノ・ブチャラティ 1 (0%) その他 投票総数 350 名前 コメント すべてのコメントを見る やっぱソラだなぁ -- (きぃぃぃーブレードってどぅなん?) 2011-03-20 19 33 02 ロクサスはいいよなぁうんうん -- (おやじ) 2010-12-08 15 47 38 スネークも好きだけど雷電かなあ(ボスさんすいません!) -- (名無しさん) 2010-10-07 18 59 04 ここ数年 FF意外のゲームあんまりやってないからねぇ‥ -- (スピカ) 2010-07-25 21 37 32 雲雀とかキモw腐女子かよw -- (名無しさん) 2010-03-19 16 17 59 デミックスはたしかにいい!! -- (肉田) 2010-03-17 17 09 50 キリスト教信仰ゲームに決まってんだろうが!!!! -- (ST) 2010-03-17 17 07 26 でも桜井さんはないかな -- (肉田) 2010-03-17 17 06 51 ゆとり最高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (肉田) 2010-03-17 17 06 10 桜井和寿かなwwwww -- (神) 2010-03-17 17 05 31 デミックスはカッコカワイイ♡ -- (ゴシック) 2009-10-30 18 56 16 スタイルがいい -- (ロストオデッセイ最高) 2009-03-18 17 32 53 最高!この一言に尽きる。 -- (レーヴェ) 2009-03-07 10 30 34 スネーク、私はあなたを尊敬しています。敬礼!! -- (ボス) 2009-03-04 20 05 33 ぬわーーーーーっ!で有名なパパスさん、かこよす(´・ω・`)なのに人気なす(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-03-02 19 15 37 おそらく、皆さんの知の宝庫についていけそうにないので、記入内容にミスがあった場合は臨機応変に修正する事ができそうにありません。ですので、もし間違いに気が付いたらここのコメント欄で指摘してくださいね。 ∩(´・∀・`)∩ -- (氷霧) 2009-02-28 02 10 59 多人数参加型アンケートは皆さんが選択肢を作るアンケートです。投票したいキャラクターがない場合は「その他」にそのキャラクター名を記入して項目を作ってください。賛同する人がいた場合は投票されますので、追加する時は誰が見ても分かるように正確に記入してください。得票数が多いほど上位に掲載されます。尚、このアンケートでは同名のキャラクターは存在しないという前提で行いますので、キャラクター名の横に登場する作品名などの記入はしないでください。キャラクター名だけを正確に記入してください。 -- (氷霧) 2009-02-27 20 10 15
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 永劫の魔法都市 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「永劫の魔法都市」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 個人的には、玄室が多く探索とのバランスが悪く感じた。 ただ、アイテムが多いのでその為に玄室を多くしているのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-11 14 07 25) このアンケートページは攻略情報の交換をするための場所ではありません。外部掲示板に個別のスレッドがありますので、そちらをご活用ください。 -- 管理人 (2023-03-04 19 45 25) Exダンジョンの扉に必要なアイテムがわからない。 ボス部屋回してドロップ品を狙っているが、それらしいものは手に入らずレベルだけやたら上がっていく。 -- 名無しさん (2023-03-04 19 28 50) ・余ったお金の使い道…無し ・13LV以上のクリア後ダンジョンであっても熾烈な敵を倒してもEXPが6000ほど&空箱が多い。 ・詳細なMAPアイテム無しなのでメモの必要あり。 ・性格限定扉があり、イベントクリアに必須なため、一時的にでもパーティーの編成に制限がかかる。 -- 名無しさん (2023-03-03 11 47 21) 鍵の種類が多くて管理が面倒だった。後でイベントマスに戻る必要があるので、ウィザードアイで怪しいところにmapに印をつけましょう。道を間違えたら大ダメージのわなというのが多くあるので、こちらも地図にマークをつけると良い。mapが無駄に広いため、テレポートの巻物に投資をしてもよい。鑑定率+30のイベントアイテムがあり、なのでビショップのレベルは低くても鑑定はできるので楽です。--KUMA--(2023-03-03 21 01 27) 要所にアイテムボックス、魔力回復の泉が用意され、経験値稼ぎができる固定敵も複数あるのでプレイしやすい。マップが手強くなる頃には小マップ表示のアイテム(5万GP)を購入できるので、少しwiz慣れしたユーザーであれば苦戦する事はないだろう。EXダンジョンも順当に稼いでいけば問題なく進められる。 アイテム面に関しては前作同様、各職に専用装備があり、いずれも強力。女性専用装備が多く、種族だと精霊シリーズを装備可能なエルフ・ドワーフ・ノームは中盤やや有利か。ただし戦士だけは他職を凌駕するレベルで強力な専用武器が複数あり、うち1つは男性用なので、男でキャラメイクした方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-01 21 01 27) 城の近くにHP回復の泉、ゴミ箱、有力なアイテムの販売所を設置。 迷宮の各所に設けられたショートカット。 全職業に用意された魅力的なアイテム。 最後の階層に用意されたMP回復の泉、NPC寺院、NPC商店。 呪文の構成をデフォルトから一部変更し、遊びやすくしている。 常駐呪文の自動発動アイテムが用意されていて何度も出撃する時に手間がかからない。 プレイヤーが快適にプレイできる要素が多く採り入れられており、遊びやすく仕上がっている。 注意点としては、全種族の能力値上限が18で統一されているため、ホブを使っても忍者の宝箱罠識別確率が72%にしかならないこと。 -- 名無しさん (2023-02-03 23 20 40)
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メールで何か言いたい人はココからどうぞ 名前 メールアドレス 内容 路頭に迷う管理人に助言をする。 6月までにどれか1つこなすとしたら・・ ※得票数が一番多かった物を実行します Qt-Frameworkの学習を続けTwitterクライアントをリリース 0 LOD付きハイトフィールド 0 磨りガラスエフェクト 0 モデリング(銃) 4 モデリング(STGの何か) 0 水面下コースティクス 0 作りかけの自作アンケートフォームを完成 公開 1 期待する物 ネット対戦(協力) 50 AIの強化 10 マシなランダムマップ 13 固定マップで対人戦 22 グラフィック強化 58 盗んだバイクで走り出す 12 無駄に充実のラジオチャット 5 それなりの物理演算 7 Michael Giacchinoが作曲担当 4 ストーリーモード 46 64式7.62mm小銃 6 手伝いたいからテストバージョンを出してほしい 26 こだわりのトイレ 4 とりあえず射撃場 4 管理人に言いたいんだが、正直・・・ 選択肢 得票数 得票率 とりあえずテストバージョンを出してほしい 88 (33%) 今後に期待 56 (21%) 次の動画まだかっていう 46 (17%) 何時完成する訳さ 18 (7%) STGはいいからFPSを作れ 17 (6%) 完成したら配信してほしい 14 (5%) FPS開発用ゲームエンジンを作ってくれ 7 (3%) 適当にマイペースでどうぞ 7 (3%) カキフライ食ったら腹壊した 5 (2%) 手伝いたい 5 (2%) 無理しないでください 3 (1%) むしろSTGがやりたい 2 (1%) 穴空けろ 1 (0%) 飲もうぜ 1 (0%)
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アンケートを設置します。
https://w.atwiki.jp/gachi/pages/18.html
アンケート * 現在は特になし 名前 コメント
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アンケート このwikiをよりよいものにするためにアンケート調査をいたします。 皆様のご協力のほどをお願いいたします。 なお、このページは管理人しか書き換えができないようになっておりますので、不正行為が行われる心配がありません。 アンケート ありません サポートとかここでめぼしいデータがダウンロードできるようにする。 -- 2000系快特 (2007-03-12 17 37 21) BVEニーズで路線編というのがあるなら、車両編というのもあったほうがいいと思います。 -- 東武10081系 (2007-03-20 22 43 10) wikiのBVE(wikitest)のObject,Soundフォルダが空で遊べない -- 名無しさん (2009-11-19 12 34 13) 二壺線のBVE4対応版を作って欲しいです -- A (2010-02-19 16 45 12) 名前 コメント 過去のデータ bvewikiの今後の方向性について。何のコンテンツを中心にしたいですか? 初心者のためのBVE作成講座(164) マナー・トラブルについて(89) 実際の鉄道に関すること(8) その他(1]) コメント 今回は2項目に投票しました。 -- よしひこ(元 工事中) (2006-09-12 17 44 17) ここで言っていいのかわかりませんがトップの障害情報を書き換えた方がいいのでは -- 奈良市でGO (2006-09-13 17 05 26) 制作するための講座が本家しかないのはちょっと・・・。初級だけではなく、中・上級もほしいですね。 -- Halk (2006-09-15 23 48 17) 今後のBVEVerUpに対する要望フォームみたいなのが欲しいですね。 -- Halk (2006-10-19 01 32 18) BVEのアナウンス。サウンドファイルはどこから調達しよう・・・ 自分もしくは知人の声を録音(8) 駅もしくは車内アナウンスを録音(33) セルフは皆キモい…。音質が妙に良くて音量大きいからだろうなぁ。 どう考えてもセルフは論外。 某氏の中央線は実際に録音した声みたいですごくよかった。 ネット声優さんに協力してもらう 自分の声→車掌用に近い音質に設定・・・無理か?(^^; 自分の声でも加工次第ではリアルになりますが私は女なんで… 自分で放送する方が面白い 遠征しなくても録音が簡単だから BVEの中での看板を用いたサイト宣伝。これって 別にいいんじゃないの?(34) いいけどなんかシケる(4) やめていただきたい(5) BVEの看板をTS(トレインシミュレーター)に書き換える時期なんでは・・・。 -- 工事中 (2006-08-22 11 17 05) BVEプレイ時のオブジェクトの読み込み時間。どのくらいなら待てる? 10秒以下(3) 20秒以下(2) 30秒以下(5) 60秒以下(15) 90秒以下(4) 120秒以下(16) それ以上(1) データの内容がよければロード時間はいくらかかってもいい。PS2の電GOくらいであれば上等 待つ時間が長いなら、「ダウンロード時間が長いです。」と書けばもっと待てますけど・・・。 オブジェクト派?正確派? オブジェクトはばっちり、でもデータは適当 (11) データはばっちり、オブジェクトは基本+曲線カーブ (24) 適当の限度による。ありもしないカーブとかがあるんだったら下。勾配が若干違うだけとかなら上。 オブジェクトばっちりのデータは重すぎてこのPCじゃ動かない BVEのデータを公開しようとしたら先客が。そんなときはどうする? 構わず公開 (36) 公開を控える (16) すでに公開している人に連絡して公開 (5) 採用した列車種別や区間の重複は避けて公開する 競争相手が居る事で逆に品質向上の気力が出る 過去の過ち のページに掲載されている過ちを犯した方々のURLは 公開すべき (48) 公開すべきではない (0) 一概には言えない (12)
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/322.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 魔神新生 - アンケート このページは、ユーザーシナリオ「魔神新生」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 2019年に更新されてアイテムやモンスターの数値が大幅変更されており、 以前までの感想にあるモンスターの「高い回復力」やアイテムの「悪専用装備」という要素は無くなっている。 徹底的に属性を合わせないとクリアできないという難易度では無く、常識的にクリアできる。 弱点では無い属性で攻撃しても2倍ダメージにならないだけで普通に通用する。火属性の敵に火属性で攻撃しても半減されない。 ストーリーのルート分岐があるようだが、クリア後に別ルートのボスと戦えてモンスター図鑑を完全に埋める事ができたり、 商店コンプリートを楽にするアイテムが出たりと優しい作り。 -- 名無しさん (2021-04-07 04 40 45) 「属性」武器が売りのシナリオだが、常時意識しなければ進めない、 というほどキツいバランスではない。魔法でなんとかなるケースが大半。 ボス前に武器を選べば、若干楽に戦える、程度だと感じた。 むしろ呪い武器(XPペナルティあり)や悪専用装備の強力さが印象的で、 これをコンセプトの不徹底と取るか、抜け道を用意してくれていると取るかは 人それぞれだろう。四大のダンジョンを自由な順に攻略、しかもルート分岐ありという 意欲的な作りと、古典的WIZにオマージュを捧げつつも独自の雰囲気をもった世界観は評価したい。 クリア後の隠しイベントも豊富。 -- 名無しさん (2013-01-18 22 48 39) 「属性武器」というシステムのため、呪文習得やアイテムが少ない序盤~中盤はやや難易度が高い様に感じます。 ですが呪文は自力で全部習得できるし、中盤以降は強力なアイテムも出てくるので、 低レベルクリアなどに拘らなければ詰まる事はないと思います。 終盤はたしかに難易度が低くあっさり終わってしまう様に感じましたが、 ルート分岐のシナリオであるため、両方のルートをプレイする前提ならボリューム的には十分だと思います。 シナリオの世界観や物語、魅力的なNPCは流石といった感じで、クリアした後で良い余韻に浸る事ができました! -- 名無しさん (2012-06-13 00 28 32) (↓続き) またフロアのボス敵を倒す事で、確定で属性武器やSP呪文習得アイテムが手に入るが、幸運に恵まれない限りチャンスは一回のみ。 他のメンバーは自力で呪文を習得するしかない(素の習得率は旧来のまま)。もし呪文を覚えさせたキャラが死亡・喪失した場合、最悪詰んでしまうかもしれない。 とはいえEXに入ると、いつもの氏の作風に戻り、レベル上げもアイテム収集も容易になり、瞬く間にクリアできるだろう。それだけに、表ダンジョンの苦労は何だったのだろうか、とも思えてしまうが…… -- 名無しさん (2012-06-11 15 22 08) 19Tパッチ新機能「属性武器」をテーマにした中篇。 地水火風の精霊など、いわゆる「属性敵」が出現するのが特徴で、彼らの弱点を見極め、状況に合った武器や呪文を使い、有利にゲームを進めていく必要がある。フロア毎に敵の傾向は決まっており、弱点把握は容易。全般的な難易度はさほど高くない。 しかしながら、属性敵は弱点以外はほぼ耐性を持ちダメージが半減、かつ総HPの1/4~同等の高い回復力を持つ。要は弱点を突かない限り、かすり傷一つ負わせる事ができない。 このためプレイヤー側が取れる戦術・戦略はおのずと限定され、属性敵は「○属性でなければ死なない敵」という認識で統一されるため、個々の印象は薄い。敵は属性敵ばかりではないが、一般の敵は耐性も弱点もなく、さらに没個性的である。 -- 名無しさん (2012-06-11 15 21 35)
https://w.atwiki.jp/kakugari/pages/96.html
さちゃんねる住民の素性を知るにはもってこいの企画。 だったんだが、アンケートスレを立てたのがふるはたぜだったため、 本人がさほど盛り上げることもなく終了宣言を出した。 普通、9レスで終了宣言とかありえないですよ?