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大型・あくま系、秩序にして悪 AC:18(外皮) hp:178(17d10+85) 移動速度:30フィート 【筋】22(+6)【敏】17(+3)【耐】21(+5) 【知】12(+1)【判】16(+3)【魅】17(+3) 技能:なし セーヴ:【筋】+10【敏】+7【判】+7【魅】+7 ダメージ抵抗:[冷気];銀でも魔法のものでない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[火]、[毒] 状態完全耐性:毒状態 感覚:受動〈知覚〉13、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度11(7200XP) トベル―ラ:ボーナス・アクションとして1分間のあいだ飛行移動速度60フィートを得る。 魔法抵抗:このアンクルホーンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このアンクルホーンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:3回の近接武器攻撃を行なう。 角:近接武器攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+6)[刺突]ダメージ。 叩きつけ:近接武器攻撃+10、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+6)[殴打]ダメージ。 強打:近接武器攻撃+5、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+16)[殴打]ダメージ。 ヒャダルコ(呪文・再チャージ4~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、60フィート以内、半径10フィートの爆発。セーヴ失敗:(3d8)[冷気]ダメージ、つかまれた状態【筋力】セーヴ難易度15終了。爆発の範囲内を移動困難な地形にする。 ベギラゴン(呪文・再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度15、幅5フィート長さ60フィート高さ10フィートの自在な形状のほとばしる熱線。セーヴ失敗:(10d8)[電撃]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バギクロス(呪文・再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度15、60フィート以内、半径10フィート高さ40フィートの円筒形。セーヴ失敗:(4d12)[斬撃]ダメージ、目標は伏せ状態となる。セーヴ成功:(4d12)[斬撃]ダメージ。 ベホマラー(呪文・大休憩で再チャージ):30フィート以内の味方6体までのヒット・ポイントを(3d8+7)回復する。
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アンクルホーン レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 31~60 61~99 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 10 1 5 2 1 10 3 8 1 3 5 1 10 4 7 1 7 3 1 9 5 9 2 1 5 2 10 6 8 6 6 2 6 8 7 4 1 6 3 1 6 8 8 4 1 4 4 10 9 9 2 3 6 2 4 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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アンクルホーン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 105 138 35 26 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 風/氷属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい マヒ/混乱/さそうおどり/ラリホー/スウィートブレス守備力ダウン/ダウンオール/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい 呪い/かわいいおどり/毒・猛毒/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ヒャダルコ 氷呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 ホーントレイン 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★戦士専用技 バギマ 風呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ ○ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム 悪魔モンスターチーム 呪文チーム 特徴 かしこさが高く、どちらの呪文も大ダメージが期待できる。 ただし、どちらも全体攻撃なので「ちょうはつ」「ようすをみる」などのカウンター攻撃には要注意。 第三の技「ホーントレイン」は、威力も追加効果も強力だが、命中率は低め。 ここぞと言う場面で頼るのは少々危険かもしれない。 弱点は少ないがそれと同時属性攻撃の耐性はゆるいので攻撃を食らいすぎるとHP高くてもすぐ削られちゃうので注意。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 23 13) こいつのホーントレイン、妙に転ばせやすい気がする 使ってて赤目デスタやバラモスを転ばせたし。 その分命中率は低いけどね -- 戦士すき (2009-12-31 03 49 47) よく愛用したマンスターです。レジェンドでも七章でキースを転ばせるわ、竜王人間体に高ダメージあたえるわで強かったです。ただ、打撃が集中すると体力をごっそり持っていかれるのが難点です。 -- 名無しさん (2010-02-20 20 18 32) 戸惑いながら攻撃して130ぐらいダメージを与えられるw力105は伊達じゃない -- 名無しさん (2010-03-14 09 47 17) 打撃は弱点では無いです。打撃のみの攻撃を当てても弱点アナウンスは無かった。まあ、身の守りが高くないから結構ダメージが通りますが。 -- 御免ライダー (2010-04-20 01 27 27) もちろん運もあってのことだと思うが、バトマスでひとくいとこいつで組んでいったら2回連続で一回戦負け…戦士で使った方がいいよね… -- 名無しさん (2010-05-01 21 01 17) ↑単に相手が悪かったか下手なだけ。。。それにひとくいは現在2種類いる(恐らくサーベルでしょうが)。まぁ両方呪文よりは打撃技も使える方が融通効くのには同意ですが魔法使い・バトマスでも普通に使えます。 -- 名無しさん (2010-05-01 22 02 46) みのまもり弱いがなかなか強いじゃん!技のバランスもよく、ホーントレイン強ぇぇぇ。転ばせるし。 -- ぴんぽん (2010-05-07 00 32 38) あの~なんで弱点が無しに?打撃に弱かったはずでは?? -- レクサール (2010-05-07 23 34 43) いやいや、ちゃんと物理単体攻撃を当てた時アナウンスなかったよ?弱点ではない。↑のほうにも確認されてるし。 -- 名無しさん (2010-05-08 00 34 40) アームライオンという例がありますからね。 -- 名無しさん (2010-05-30 19 59 23) ↑10ぼくはデスタ -- はぐメタ (2011-08-08 12 23 03) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ベギラマ 9 きあいため 習得済 バギマ 11 ベギラゴン 習得済 ヒャダルコ 13 ぶきみなひかり 7 おたけび 15 マヒャド 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く 4/5 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・マヌーサマホトーン 効きにくい ×1/3 ザキ・ラリホーメダパニ・マヒ毒・マホトラ 効かない ×0 1ターン休み 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 4 175 38 95 85 85 50 93 7561 おたけび習得 7 200 63 100 90 87 57 94 79730 きあいため習得 9 253 87 110 92 89 59 98 182522 ベギラゴン習得 11 296 116 120 95 91 61 105 299207 ぶきみなひかり習得 13 330 150 130 97 94 64 115 419540 マヒャド習得 15 338 174 138 100 95 66 117 555390 20 356 221 152 107 97 70 121 945770 25 373 250 158 112 98 72 124 1340798 30 390 280 165 117 100 75 127 1735826 35 420 315 182 122 115 82 128 2130854 最終 40 450 350 200 127 130 90 130 2525882 理論上最高値 510 423 222 127 140 92 133 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 アンクルホーンのLv 主人公のLv 備考 加入直後迷いの森 Lv4経験値7561 Lv30経験値226109 おたけび習得ボブルの塔 Lv7経験値79730 Lv32経験値289507(298278) きあいため習得大神殿攻略後 Lv9経験値182522 Lv34経験値365354(401070) 経験値+7622で主人公Lv35(408692) ベギラゴン習得クリア後1開始 Lv11経験値299207 Lv37経験値507942(517755) ぶきみなひかり習得クリア後1 Lv13経験値419540 Lv39経験値626676(638088) マヒャド習得クリア後1 Lv15経験値555390 Lv41経験値768721(773938) クリア後1 Lv20経験値945770 Lv45経験値1132848(1164318) クリア後1 Lv25経験値1340798 Lv49経験値1521231(1559346) クリア後2 Lv30経験値1735826 Lv53経験値1909613(1954374) クリア後2 Lv35経験値2130854 Lv57経験値2297996(2349402) 経験値+45690で主人公Lv58(2395092) クリア後2 Lv40経験値2525882 Lv61経験値2686379(2744430) 経験値+39045で主人公Lv62(2783475) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★☆☆ 加入直後から力95 HP175とステータスはまずまず。特技は最初から攻撃呪文を3種類ほど使えるが、MPの低さから使い勝手は今一つ。全属性に微耐性があり、重装備も可能なので装備を揃えればこの時点でもアタッカーとしての運用は可能。だが、アタッカーとして見るとゴレムスの壁が厚い。また、ピエールと装備グループが同じなのもマイナスポイント。 終盤2 ★★★☆☆ 力・HPが伸びる時期。攻撃呪文はほぼおまけ。きあいためと吹雪の剣を絡めた火力は魅力的。アタッカーとして見ると一線級の能力はあるが、レベルアップの遅さと耐性の低さが響く。強力なライバルの存在も大きい。 クリア後1 ★★★★☆ 力もHPもまだまだ伸びる時期。エスタークに対する有効打であるドラム+気合いため+吹雪の剣の組合せが可能。雑魚戦も破壊の鉄球により、安定した活躍が期待できる。攻撃呪文は相変わらずおまけ。 クリア後2 ★★★☆☆ LV上限が低く、力もHPも中途半端なところで止まる。耐性はあるとは言え僅かにある程度なのでそこまで頼りに出来ないのも辛い。 寸評 成長が遅いが、やや戦士寄りの強力な魔法戦士。 仲間になりやすい割に使いやすい初心者救済四天王最後の1匹(他はピエール・オークス・ゴレムス)である。 ただし、あまりにも早い段階で迷いの森に入ると、レベル不足で仲間にできないので注意。 最終的なステータスは一線級と比べると多少見劣りするが、 Lv99組が伸び悩んでいる時期にコンスタントに成長してくれるので、使い勝手はかなり良い。 また、魔界の強豪をスカウトするまでの繋ぎとしても最適。 ソルジャーブルと同様に、帝王戦のターンを詰めることができる存在。あちらと比較すると ①ちからの値が高くドーピングの負担が減る ②すばやさ127はドラム係より遅く帝王より早い の2点で勝るが、耐性では劣っている。
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2014/2/15からイルルカのふくびきが終わり、「クラーゴン」、「アンクルホーン」の地図登場しました! ミラクレア、オリハルゴンは出なくなりました。 追加されたモンスター Sランクのモンスター クラーゴン Aランクのモンスター アーマービートル テンタクルス アンクルホーン Bランクのモンスター 大王イカ Cランクのモンスター デススパーク
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ベギラマ 9 きあいため 習得済 バギマ 11 ベギラゴン 習得済 ヒャダルコ 13 ぶきみなひかり 7 おたけび 15 マヒャド 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く 4/5 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・マヌーサマホトーン 効きにくい ×1/3 ザキ・ラリホーメダパニ・マヒ毒・マホトラ 効かない ×0 1ターン休み 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 4 175 38 95 85 85 50 93 7561 おたけび習得 7 200 63 100 90 87 57 94 79730 きあいため習得 9 253 87 110 92 89 59 98 182522 ベギラゴン習得 11 296 116 120 95 91 61 105 299207 ぶきみなひかり習得 13 330 150 130 97 94 64 115 419540 マヒャド習得 15 338 174 138 100 95 66 117 555390 20 356 221 152 107 97 70 121 945770 25 373 250 158 112 98 72 124 1340798 30 390 280 165 117 100 75 127 1735826 35 420 315 182 122 115 82 128 2130854 最終 40 450 350 200 127 130 90 130 2525882 理論上最高値 510 423 222 127 140 92 133 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 アンクルホーンのLv 主人公のLv 備考 加入直後迷いの森 Lv4経験値7561 Lv30経験値226109 おたけび習得ボブルの塔 Lv7経験値79730 Lv32経験値289507(298278) きあいため習得大神殿攻略後 Lv9経験値182522 Lv34経験値365354(401070) 経験値+7622で主人公Lv35(408692) ベギラゴン習得クリア後1開始 Lv11経験値299207 Lv37経験値507942(517755) ぶきみなひかり習得クリア後1 Lv13経験値419540 Lv39経験値626676(638088) マヒャド習得クリア後1 Lv15経験値555390 Lv41経験値768721(773938) クリア後1 Lv20経験値945770 Lv45経験値1132848(1164318) クリア後1 Lv25経験値1340798 Lv49経験値1521231(1559346) クリア後2 Lv30経験値1735826 Lv53経験値1909613(1954374) クリア後2 Lv35経験値2130854 Lv57経験値2297996(2349402) 経験値+45690で主人公Lv58(2395092) クリア後2 Lv40経験値2525882 Lv61経験値2686379(2744430) 経験値+39045で主人公Lv62(2783475) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★☆☆ 加入直後から力95 HP175とステータスはまずまず。特技は最初から攻撃呪文を3種類ほど使えるが、MPの低さから使い勝手は今一つ。全属性に微耐性があり、重装備も可能なので装備を揃えればこの時点でもアタッカーとしての運用は可能。だが、アタッカーとして見るとゴレムスの壁が厚い。また、ピエールと装備グループが同じなのもマイナスポイント。 終盤2 ★★★☆☆ 力・HPが伸びる時期。攻撃呪文はほぼおまけ。きあいためと吹雪の剣を絡めた火力は魅力的。アタッカーとして見ると一線級の能力はあるが、レベルアップの遅さと耐性の低さが響く。強力なライバルの存在も大きい。 クリア後1 ★★★★☆ 力もHPもまだまだ伸びる時期。エスタークに対する有効打であるドラム+気合いため+吹雪の剣の組合せが可能。雑魚戦も破壊の鉄球により、安定した活躍が期待できる。攻撃呪文は相変わらずおまけ。 クリア後2 ★★★☆☆ LV上限が低く、力もHPも中途半端なところで止まる。耐性はあるとは言え僅かにある程度なのでそこまで頼りに出来ないのも辛い。 寸評 成長が遅いが、やや戦士寄りの強力な魔法戦士。 仲間になりやすい割に使いやすい初心者救済四天王最後の1匹(他はピエール・オークス・ゴレムス)である。 ただし、あまりにも早い段階で迷いの森に入ると、レベル不足で仲間にできないので注意。 最終的なステータスは一線級と比べると多少見劣りするが、 Lv99組が伸び悩んでいる時期にコンスタントに成長してくれるので、使い勝手はかなり良い。 また、魔界の強豪をスカウトするまでの繋ぎとしても最適。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/354.html
アンクルホーン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 105 138 35 26 荒野、ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 風属性の呪文 よわい - 状態異常耐性 つよい マヒ/混乱/さそうおどり/ラリホー/スウィートブレス守備力ダウン/ダウンオール/みわくの眼差し よわい 呪い/かわいいおどり/毒・猛毒/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ヒャダルコ 氷呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 ホーントレイン 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★★★ 特技・会心★戦士専用技 バギマ 風呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 特徴 呪文が得意だがちからも高い。 主人公が戦士のときに使える「ホーントレイン」は強力。だがミスも少なくないので注意。 元々の技が全体攻撃しかないモンスターなので、アームライオン・きとうしと組んでロトの紋章を使えば大ダメージを狙えるが、「ちょうはつ」「ようすをみる」などのカウンター攻撃を使うモンスターもいるため、要注意。
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概要 Ⅳ・Ⅴ・Ⅶ・Ⅸなどに登場するモンスターで【ブルデビル】や【ヘルバトラー】、【デスカイザー】の下位種。 赤い上半身と大きな角が特徴的な逞しい肉体を持つ半人半獣の魔人。 概要 DQⅣ DQⅤ DQⅦ DQⅨ DQM DQMJ DQMJ2・DQMJ2P 少年ヤンガス DQMBⅡ DQⅣ 【アッテムト鉱山】深部と【エスターク神殿】、【世界樹】に出現。 攻撃手段はヒャダルコと打撃のみだが、HPが1/3を切ると怯えだして行動パターンと能力、ついでに体色が変化。 通常攻撃はほとんど行わなくなり、防御と【たいあたり】を頻発するようになる。 Ⅳの体当たりは以降の同名攻撃よりもかなり性能が高いので危険。 怯えはじめたコイツは能力が全体的に弱体化しており、特に素早さは大幅に下がってたったの10になってしまう。 FC版ではこの際HPが180まで回復(全回復ではない)という高い性能を誇ったが、 リメイク版では怯えてもHPが回復することはなくなった。 そんなわけで、怯えだしてももう1発殴られて体当たりを使う前に終了。全く怖くない。 【おおめだま】、【ビッグスロース】も同様に弱体化。 これには「オリジナル版の個性を殺してしまった」という意見もある。 格闘場では【スライムベホマズン】と一緒に出現し、勝てば10倍前後のコインが獲得できる。 スライムベホマズンの方には有効な攻撃方法が無いので、まずアンクルホーンの勝ちか引き分けしかない、超鉄板である。 しかもPS・DS版では、ヒャダルコの威力が上がり勝ちやすくなっているので狙い目である。 DQⅤ 【迷いの森】などに出現。 怯えることがなくなり、カラーもブルデビルのものに変更。 元々使えたヒャダルコのほか、ベギラゴンやバギクロスを使えるようになった。 最大の特徴は1/4という高い確率で仲間になることだろう。名前は【アンクル】。 呪文も肉体戦もそこそここなす万能派であり、使い勝手はなかなか良好である。 ただ、ほどなくして妻の復帰イベントがあるために、 時期的に一番育っていないコイツがモンスター爺さん送りにされてしまう事も多いとか…。 DQⅦ 現代の大灯台や現代ハーメリア南部に出現。 特技が一新され、ベホマラーと火炎の息、まぶしい光を使う。 時期的に火炎の息ごときでは痛くもなんともないだろう。大したことのない敵である。 DQⅨ Ⅸではビタリ海岸や竜の門で登場する。 ベホマラーと火炎の息のほか、いきりたって攻撃するようになった。 「いきりたって…」というメッセージを見てすわ【みなごろし】か!と思った人もいるだろうが、 Ⅸのコレはただの【強化攻撃】なので恐るるに足らず。 DQM 悪魔系に属する。 モンスターズ1ではクリア後の【ねだやしのとびら】に出現。 2では他国マスターから奪うか悪魔系の生息する不思議な異世界で見つけるかのどちらか。 能力値はマッチョな見た目通りに攻撃力の伸びが良く、MP、素早さ、賢さもよく伸びる。 意外にHPの伸びは控えめ。守備力の伸びはかなり低いので打たれ弱い点に注意が必要。 耐性も悪魔系の例に漏れず穴が多いので配合やアクセサリーで補強しておこう。 覚える特技はイオ・バギ・ヒャド。メラ・ギラを受け継がせればマダンテを思いつくこともできる。 配合方法はアークデーモン×獣系or悪魔系×ダークホーン。 さらにPS版ではベビーサタン×2の配合時も地獄の門番ではなくコイツが生まれる。 DQMJ 魔獣系として登場する。ランクはA。 デオドラン島・ダンジョンのボスとして戦うことになる。 テンションを溜めた後のイオラが強烈。HPを高めに保っておきたい。 眠り系が効きやすいので使うと楽になる。 もちろんボスとして戦うコイツはスカウト不可能。 ライバルマスターも連れていないので、入手するにはスミスからモンスター交換でもらう以外は配合しかない。 一般配合では作れずバッファロン×プークプックorコサックシープの特殊配合で作ることになる。 能力値はHP・攻撃力・守備力が高い伸びを見せる。他の能力は平均~やや低め。 ギガンテスとの配合でアトラス、デザートデーモンとの配合でアークデーモンを作ることができる。 所持スキルは「バギ&ヒャド」。 DQMJ2・DQMJ2P クリア後に行ける魔界の十字路で、扉付近に動かずに立っている。 ギラ系のコツを持っており、相手のギラ系を無効化する事が出来る。 プロフェッショナル版では能力値がやや伸びたが、唯一の「ヘロヘロ」持ちになってしまった。 ヘロヘロの発生確率は以前よりは低いものの、行動出来なくなる特性は基本マイナスでしかない。 最強種にすると常にマホカンタが付き、呪文に強くなる。 所持スキルは「ヒャド&ギラ」。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは盗賊王の迷宮で初登場。大半のクリア後ダンジョンにも登場する。 イオでこちら全体を攻撃してくる。1回のダメージ量は大したことないが、累積すると結構辛い。 特に大部屋の時には注意。テンションを溜めて攻撃してくることもある。 配合方法はシルバーデビル×鳥系など。キングマーマンとの配合でヘルバトラーを作れる。 DQMBⅡ モンスターバトルロードⅡでは第一章から登場。 ステータスはHP:767 ちから:105 かしこさ:138 みのまもり:35 すばやさ:26。 使える技は「ヒャダルコ」と「バギマ」。 前者は巨大な氷柱を投げつけて敵全員を攻撃する呪文で、後者は敵全員を攻撃する風呪文。 主人公の職業が戦士だとヒャダルコの代わりに、敵1体を角で撥ね飛ばし、たまに行動不能にする「ホーントレイン」という技が使える。 身の守り、素早さが低いものの、敵の耐性に合わせて属性を選べるので強力な攻撃役となれる。 ホーントレインが使えれば呪文に強い相手にも対応できるのでその辺も便利。 弱点は特に無しだが、みのまもりが低めなので集中攻撃を受けると大ダメージに発展しかねない。 【ホースデビル】、【ビックアイ】とチームを組む事で、【ブオーン】へと合体する。
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モンスター名 レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 240 060 120 120 060 240 31~60 015 240 060 060 240 120 61~99 313 156 311 156 156 313 01~99 568 456 491 336 456 673 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **