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セーモーニア セモニアの別名。
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ルール・マナー 伝説のまもりびとは、一人でゲームを進めるのは困難な仕様になってます。 仲間を作り、協力しあうゲームです。 仲間=中身のある人間であり、そこには最低限のマナーやルールが存在します。 ただし ルールは各自、独自のものが多く、正解がありません。 ここに書くのはよく目にするまもりびと独自のマナー・ルールです。 下記のマナー・ルールが全ての人の標準ではありません。 初心者のかたは慣れるまでこのルールを少しでも気にしていただけるとトラブルを回避することが できるかもしれません。 常識的なマナーは省略します。(誹謗中傷しない・・・等) 仲間(全体)メッセージ関係 まもりびとに関係ない内容が多い (ツイッターと勘違いしてるような使用) 今から授業、仕事、休憩終わり~ などを毎日数回送る (2~3時間インしないだけの報告メッセ) 任務、単騎、武器作り・・・します報告 (数分~1時間程度待機しません報告は必要?不必要?ともに意見有り) 仲間整理報告 (整理しますは有?完了報告もらうと安心?多数の意見があり、触れないのが無難) 仲間募集以外で拡散依頼を出す (○○さんを探して、俺の考え方はこう~、マナーとは・・・etc、過去に何度か荒れてます。) 今すぐ、数分後に~待機願い (時間に余裕を持ちましょう。人によっては二度と待機してくれなくなります。) 仲間募集、申請 自分が満たしていない条件での募集メッセ (自分以上のレベル、無課金なのに課金オーブ持ち・・・等、仲間によっては拡散拒否(無言)、解雇されます) 条件満たしていないのに凸 (レベルがまだ○○で満たしてませんが・・・etc、人によっては気分を害します。また拡散した仲間にも迷惑をかけることになります) 条件に対して嘘の申請 (拡散者の仲間でないのに○○の仲間です等、虚偽申請。数回バレて炎上してます) 無言申請、一言申請 (嫌がる人も多いです。また一言申請も同様です) ※よく見られるダメ申請 ・弱いですがお願いします ・枠があいていればお願いします ・よろしければお願いします(一文のみ) ・○○が倒せません。手伝ってください ・仮仲間でいいので ・強い仲間がいないので 仮仲間を3人募集 (募集は基本1人にしましょう。3人必要な任務はあなたに時期尚早です。仲間に解雇されることもあります) 仮仲間 任務クリアできない時、仮仲間にお願いすることがあるかもしれません。 下記は一般的なルールです。 クリアしたらお礼メッセと、自分から仲間を外す。 「よろしければ本仲間になってください」と言うのはダメ 2回目、もしくは他の任務に連れて行きたいときは一度相談、お願いする。 待機(武器、オーブ) うっかり待機を忘れることは多々あると思います。 それぐらいで文句や解雇はないと思います。が普段の待機は結構印象に残るものです。 なるべくメインでの待機を心がけましょう。 待機装備が、初期装備 待機装備が、無精錬 待機時にオーブを装着していない (特級以上では採取でオーブを手に入れることができます。無課金でも職、武器能力を考慮して何かしらのオーブを装着しましょう) 待機職がメインの職業じゃない (自分の中で一番強いキャラで待機しましょう。どうせ自分は弱いから~と待機しない人は切られることがかなり多い) アリガト 個人個人の考え方により大きく異なります 仲間には最低する。受け<送りである。一日○○○以上。○○以下は却下、修業・任務のおともには・・・etc 仲間募集条件や解雇条件に多く使われます。 個人的な意見ですが「修業・仲間+αで100を目指す」程度で仲間に切られることは少ないと思います。 自分のペースで色々と試し、自分のスタイルを見つけてください。 その他 引退をほのめかす (自分に都合が悪いことがおこったり、かまって欲しいときに仲間メッセで告知する詐欺です。 擁護、かまって欲しいだけなのでスルー推奨。多くは宣言撤回、もしくは引退→2、3日で復活という流れ。) 初期武器、未精錬武器での任務 (「サポスキを取るためだけの通過職も、任務を行うときは武器を作成して精錬するべきだ」という考えの方が極稀にいるようです。掲示板、メッセなどでは 「そんな無駄なことするぐらいならメインの武器を作ってくれた方が良い」という意見が大多数のようなので、あまり気にはしなくていいと思われます。) 公式サークル (自治を行っているグループによるルールがあるようです。無駄トピを立てずに該当トピを探し書き込む前によく読みましょう) 重複しますが、 上記のマナー・ルールが全ての人の標準ではありません。 ぜひ楽しいまもりびとライフを。
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★気付きにくい操作 menuを二度押すとオリジナルメニュー ★待受時キー一覧 ← :着信履歴 → :リダイヤル ↑ :直デン ↓ :電話帳検索 ★待受時長押し一覧 ← :受信アドレス一覧 → :送信アドレス一覧 ↑↓ :受話音量の調節 1 :GPS現在地確認 2 :2in1設定 3 :iCカードロック 5 :バックライト消灯 8 :プライバシーアングルの切替 0 :+の入力 * :ドライブモード # :マナーモード MEMO:カメラ起動 MAIL :メール問合せ i-mode:iアプリ assist :ミュージックプレイヤー起動 (assist→液晶側のサイドキー) ★タスク追加起動(マルチタスク) i-modeや音楽起動中でもmenuは開けます。 (長押しすると待受画面) 実行中タスクの切替はMULTI(ch)ボタン短押し。 (待受画面や文字入力中などはMULTI(ch)ボタン長押し。) ★文字入力キー一覧 ↓ :文末時改行 受話 :逆トグル 受話長押し:アンドゥ ch :文字切替 ch長押し:タスク切替 * :小文字や濁点半濁点 *長押し :改行 # :句読点 (逆トグル:あ→い→う・・・の逆、アンドゥ:一つ前の手順やり直し) 文字入力方法例 「ー」 :例わ→受話(逆トグル) 「 」 :例#→受話(逆トグル) 「.」 :例#→#→メール(英数) など ★受信メール一覧画面で *長押し :色変え #長押し :名前とアドレスと件名の切り替え ★受信メールとかの本文表示中に 右長押し :拡大 左長押し :縮小 ★他 iモード中に受話キー:ニューロのスクロールモード切替 iモード中にサイドキー:ページ送り ★ミュージックプレイヤー 設定→その他→外部ボタン操作→閉じた時有効 サイド短押し:音量上げ/下げ サイド長押し:曲送り/戻し ★端末製造番号[IMEI] 待受で*#06# 35289101 ←ココまでは皆一緒(売れた機種・不良対策で大量に預託機製造した機種?だと別のものもある) xxxxxx/x ☆N旧機種とのキー変更点 逆トグル 「サイドボタン」 → 「通話ボタン」 小文字 「通話ボタン」 → 「*」 濁点半濁点 「#」 → 「*」 句読点 「*」 → 「#」 改行 あとから挿入する場合 *長押しに変更[[@wikiへ http //kam.jp" ]]
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コンカッシブ アロー(マルチプレイ) タロン マーセナリーのアビリティ。 オムニボウに3発まで発射可能な衝撃弾を装填し、 使用時は近接攻撃ボタン(オムニボウ射出)を押して矢を放つ。 オムニボウ操作時は、短く押すとショットガンのようにばらけて飛び、 ホールド(長押し)で全ての矢を一点集中させることができる。 矢の残弾は肩の辺りに表示されており、矢を撃ち尽くすと通常の矢に切り替わる。 バリアに対し+50%のダメージとなるが、威力自体は非常に低い。 2013/3/13 アロー発射本数(初期) 4 → 5 コンカッシブ アロー(マルチプレイ)ランク 1コンカッシブ アロー ランク 2グレネード容量 ランク 3ダメージ 物理効果 ランク 4ダメージ 物理効果 グレネード容量 ランク 5ショック チル ランク 6アロー カウント グレネード容量 ランク 1 コンカッシブ アロー オムニボウに爆発弾頭を3回分取り付け、着弾時の衝撃を強化非装甲の敵をノックダウンし、同時に発射できるアローの数をアップさせる バリアに対し絶大な効果を発揮 グレネードを 1個消費グレネード容量ボーナス 1 ダメージ 25 物理効果 450N アロー発射本数 5 ランク 2 グレネード容量 グレネードの所持数を 1個増加グレネード容量ボーナス 2 ランク 3 ダメージ 物理効果 物理効果とダメージが 20%上昇 (+5) (+90N)ダメージ 30 物理効果 540N ランク 4 ダメージ 物理効果 物理効果とダメージが 30%上昇 (+7.5) (+135N)ダメージ 37.5 物理効果 675N グレネード容量 グレネードの最大携行数が 1増加グレネード容量ボーナス 3 ランク 5 ショック 感電効果を追加して 5秒間に渡り100%の追加ダメージを与える対象を短時間のみスタン状態にするこの効果は起爆可能である チル アロー 1発毎に敵の移動速度を 10%低下させ、対象が受けるあらゆるダメージを 5%上昇させる冷却効果を付加する冷却効果は 8秒間持続し、3回分まで蓄積しうる ランク 6 アロー カウント 同時に発射されるアローの数が 1増加アロー発射本数 6 グレネード容量 グレネードの最大携行数が 2増加グレネード容量ボーナス 5
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【アロケーションセンター】 連戦でチャンピオンを目指せ! 3戦すると全快し、更に中間褒章も貰えるぞ! 消耗品は申請を出せば返却してもらえるが特別褒章の対象外だ!注意しよう! リタイア宣言をすればそこで戦闘は終了だ! 死亡はしないぞ! ランク名\N回戦 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 最終戦 ニュービー 雑魚の逆襲 バルバロスティル マーフィー君 もりのどうぶつたち 海鮮鍋 アンジェリカちゃん ネクスト 火炎と酸の犬 ブードゥなゾンビーズ 機械の咆哮 侵略エーリアンズ 警備獣 ケーキショップの宣伝 ベテラン リザードマンズクラン 私とともに来るがいい ドアの怒り ウサギ ゴーレム使いのH君 宝石大好き! マスターズ サイレントワーカーズ 逆襲エーリアンズ クイズ王 めだまぎょろぎょろ 静岡からの悪夢 ナイツオブドミニオン チャンピオンチャレンジ ボクシングやろうぜ! 底から来た天使 ハイランクFGs エーリアン禁断種 勇者タダノ チャンピオンs ランク/報酬 中間褒章 特別褒章 突破褒章 ニュービー 名誉点20 200G一人 (任意)能力のアンク×人数 ネクスト ヒーリングポーション+1×20 魔香水×10 400G一人 妖精の武器(B~Sランク)加工チケット×人数 ベテラン 【★極意書】 800G一人 祝福の剣 マスターズ 名誉点150 2000G一人 アーティファクト/タフネスハート チャンピオンチャレンジ 宝箱引換券 6000G一人 魔剣/貪欲なる王 特別褒章を得るには、以下の条件を満たしている必要があります ①運命の楽譜を録音したミュージックシェルを使用していない ②消耗品返却申請をしていない ③死亡、気絶者が出ていない ④その戦闘をリタイアしていない
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アロー・オブ・ラピュタ 【あろー・おぶ・らぴゅた】 ジャンル タワーディフェンス 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 アルテピアッツァ 発売日 2010年11月24日 定価 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 派手なシステムはないが癖もなく手軽に楽しめる一作 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』などの開発で知られるアルテピアッツァが開発したダウンロード専売ソフト。 ストーリー かつて魔王に対抗するため天地の民が協力して築いた、浮遊城塞ラピュタ。今も世界各地に残されているその勇姿は、巨悪との激闘をしのばせます。しかし魔王復活の報せと共に、それらは単なる歴史的建造物ではなくなりました。魔界の侵略を受けた地上界、天界を守る、最後の砦となったのです。襲撃により代表国の王を失った地上界は、ラピュタで魔王軍を迎え撃つべく天界に協力を求めました。それに答え天界王はとある秘策を提案します。天地は代表協議会を開き、魔王軍との戦いを指揮する戦略指揮官を選びました。選ばれたのはルークという若者。若き指揮官の旅が、今始まります。(公式サイトより引用) システム 「タッチペンで本拠地までの進路上に兵を配置、敵を倒して得た資金で兵の配置・強化」というごく普通のタワーディフェンスである。 兵の種類は以下の通り。 剣士…最安値。攻撃速度が速く、序盤から終盤まで十分使える。 弓兵…空中にいる敵にも攻撃できる。またスキル「氷の矢」で敵の足止めが出来る。 魔道士…スライムなどの一部の敵に強く、空中の敵にも攻撃できる。ただし、攻撃速度は遅め。スキル「ファイアウォール」は持続的に敵にダメージを与える。 ハンマー兵…一撃の威力は最強だが、攻撃速度は最も遅い。 聖騎士…リーチの長い槍を持ち、妨害攻撃に耐性を持つ。また、付近の味方を強化するスキルを持つ。 天晶石…格安で配置できる障害物。攻撃力はないが、周囲の兵の経験値を少しずつ上げる。 本拠地の耐久力がゼロになると敗北である。本拠地が受けるダメージは敵によって異なり、ボス級の敵はほぼ一撃で本拠地を落としてくる。 各ユニットは、資金で強化できるほか、敵を倒すと経験値が貯まりレベルアップする。ただし天晶石だけは資金を投入してもレベルアップせず、時間経過で自然にレベルアップする。 敵を倒すと「スキルポイント」というものが貯まる。 これはスキルの使用に用いる。スキルには「ラピュタ系」「ユニット系」の二種類がある。 ラピュタ系は、フィールド全体に影響を与える。敵の進行を遅くしたり、獲得ゴールド、経験値を増やしたり出来る。またタイトルにもなっている「アロー・オブ・ラピュタ」もこの系統である。一部のステージでしか使えないラピュタ砲という古代兵器であり、一回スキルを使うごとにエネルギーが10%貯まる。戦局には全く影響しないが、ラピュタ砲が登場するステージではステージ終了までにエネルギーを100%にしないと強制的に失敗になる。 ユニット系は、個々の兵士が個別に使えるスキルである。弓兵、魔道士、聖騎士が所持している。 スキルは各ステージクリア後に資金の残りや、耐久力によって算出される「強化ポイント」で習得、強化が可能。 特徴的なのは「自由配置型ステージ」。 後半登場するステージの多くはこの形式である。このステージでは敵の進路が決まっておらず、自分で兵士を配置して敵の侵攻ルートを作成する。ただし、完全に進路をふさぐことは出来ない(一カ所に敵が集中すると重量バランスが崩れてラピュタが崩落するため、と説明されている)。 また、対空砲や護衛艦といったものを設置することも出来る。 これは画面外に置かれるため、マップ上には出現しないが、ラピュタに迫ってくる敵の体力を上陸前に削ることが出来る。 またこれも強化ポイントで強化可能。 評価点 ストーリーモード16ステージ、バトルモード16ステージの32ステージと500円にしてはかなりボリュームがある。 バトルモードはステージの構造こそストーリーモードと同じだが、出現する敵が大きく異なっており難易度が上がっている。こちらもコンプリートをめざしたい。 派手なシステムこそないものの、堅実で癖がなく手軽にタワーディフェンスの醍醐味が味わえる。 兵士の性能は一長一短で、極端に使える、使えないの差はない。全ての兵士に活躍の場はある。 自由配置型のステージでは、可能な限り敵の進路を伸ばし味方の攻撃を当てるために、頭を使う必要がある。これもなかなか面白い。 簡単なものではあるがしっかりストーリーがあり、登場人物もそこそこ多い。 「復活した魔王を打ち倒す」といういかにも王道なシナリオであるが、世界観は「科学+魔法」といった趣でいい感じに混沌としている。 ちなみに聞き慣れない「グラブダブドリッブ」なる名前だが、実は元ネタがある。「ラピュタ」が登場する「ガリバー旅行記」でガリバーがラピュタの次の次に立ち寄った島の名前である。 各戦場ごとに異なったサポートキャラ(敵兵の情報などを教えてくれるキャラ)が付くのだが、4人中2人が美少女。わかっている、というか。 敵幹部のホイッグとトーリーも非常にありがちなキャラなのだが、ゲームオーバー時に各ステージごとに異なったコントを披露してくれたりして、むしろ味方よりキャラが立っていたりする。 立ち絵もかなり高レベル。またエンディングでは6枚ほどだが、オリジナルの一枚絵が表示される。 問題点 各ステージのハイスコアなどは記録されず、やりこむにはあまり向いていない。 ストーリーをやり直すにはデータを完全に削除する必要がある。 一度強化したパラメーターは元に戻らず、こちらもデータを消さないと制限プレイなどは出来ない。 ただ、一度も強化を行わなくてもクリアは出来る、という報告はある。 後半のステージでは操作がかなり忙しくなる。 ボス級の敵は一本道では到底削りきれない体力の持ち主なので、「片方の通路をふさいでおき、空いている方にいったら急いで封鎖を解いた後ボスの入った道をふさぎ、いったり来たりさせつつ体力を削る」という戦略が必須になってくる。 これは「ジャグリング」という名称で公式サイトでも推奨されているやり方である。 BGMは『ドラゴンクエストシリーズ』の作曲などで知られる松尾早人氏だが、その割にはあまり耳に残らない地味な曲調である。聞けないほど酷いわけではないが…。 クオータービュー視点なので、一部操作が若干やりにくい。 総評 DSiウェアでは多数存在するタワーディフェンスの一本。特に優れたシステムを有するわけではないが、概ねどの面から見ても極端な問題はない一本である。 ジャンル自体が割と人を選びやすいので、万人に勧めるのは難しいが、タワーディフェンス好きならプレイしても損はしないだろう。 また難易度も控えめなので、今まで興味がなかったけど試しにやってみようか、という人にもオススメである。 その後の展開 続編として3DSで「アロー・オブ・ラピュタ 影なし先生とキロンの封鍵」が2014年3月26日に配信された。 ゲーム性は本作譲りだが、イラストレーターの変更については賛否両論である。 タッチペン操作が大幅に縮小され、代わりにカーソル操作が導入されたが、カーソルの挙動にクセがあり、狙ったマスへ移動させるのにはコツが要る。
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A 面接のマナー 小項目 身だしなみ,挨拶,自己紹介,丁寧語,敬語,プライバシーの保護,面接環境 102H3 医療面接を行う上での医師の心がけとして適切でないのはどれか。 a 丁寧語や敬語を用いる。 b 患者と視線を合わせる。 c 患者の表情や体の動きに注意する。 d 質問することにできるだけ多くの時間を使う。 e 患者の声の調子や抑揚,アクセントに注意する。 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 99B7 痴呆患者の初診時にまず行うのはどれか。 a 患者の態度をしばらく観察する。 b 患者の家族から病歴を聴取する。 c 簡単な計算をさせる。 d 身体診察を行う。 e 自己紹介をする。 × a × b × c × d ○ e 正解 e
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ストーリーモード(pmLT)/黒い点の話 ストーリーモード(pmLT)/黒い点の話 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 ストーリーフォルダ 第4話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/たまごの話を終了 話数 6 メインキャラクター 育江(2P)ほか 解禁要素 [黒点] 備考 ストーリーモード/育江の大冒険内のストーリー 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ※[黒点]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ストーリーモード/育江の大冒険 ポップンミュージック ラピストリア
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■1 「ワンセグ」や「EZチャンネルプラス」など最新サービスを2.6インチ ワイドQVGA液晶で楽しめるハイクオリティワンセグケータイ「W43H W43HⅡ」のスレです。 ■紹介サイト au http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w43h/index.html (取扱説明書はここからダウンロードできます) 日立 W43H http //www.hitachi.co.jp/Prod/vims/mobilephone/w43h/index.html W43HⅡ http //www.hitachi.co.jp/Prod/vims/mobilephone/w43h2/index.html ケータイ探検隊 http //k-tai.duogate.jp/au/m/W43H/ まとめwikihttp //www16.atwiki.jp/w43h/ カメラ画質http //www.kijimoto.com/mt3/archives/2006/09/auw43h.html 質問する前に公式のFAQを読みましょうhttp //www.hitachi.co.jp/Prod/vims/mobilephone/faq/w43h/index.html 前スレ au WIN W43H/Ⅱ by HITACHI 22台目http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1206979946 ※基本的に無印とⅡの違いは“色”のみです(マジです!! 16台目途中からサーバー変更(hobby7→hobby9)されてます。 荒らし、煽りはスルーが原則ですよ。 過去スレは 4-5 ■2 ▼コンテンツ WQVGA画像、フラッシュhttp //qwe.ne.jp/?s=wqvga アイコンhttp //qwe.ne.jp/?s=chicon3 mimicry FLASHhttp //manpukuu.com/au/ Flashhttp //qwe.ne.jp/?s=flash ▼ニュース ケータイWatchhttp //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/30736.html ITMedia +Dhttp //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0608/29/news005.html デジタルArenahttp //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20060830/118398/index5.shtml Do!ケータイblog編集局(拡大画像)http //doplaza.at.webry.info/200608/article_88.html 注目の新サービス 1.EZチャンネルプラス 情報料:無料 通信料:月315円(登録し放題)http //www.au.kddi.com/ezweb/service/ez_channel_plus/index.html 2.EZニュースフラッシュ 情報量:無料 通信料:無料(手動更新は有料)http //www.au.kddi.com/ezweb/service/news_flash/index.html その他、auMyPage・デコレーションメールが対応 (詳細をリンク先)http //www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0608/29/news109.html 秋冬モデルのここが知りたい「W43H」編(1):どれくらいコンパクトになったのか──「W43H」http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/11/news072.html 「W43H」開発者インタビューhttp //k-tai.impress.co.jp/cda/article/interview/31085.html ■3 「色が糞!」「デザインが糞!」?誰もお前の好みは聞いてない、素直にW43H以外の機種をお求めになってください 「予約録画は?」?無理、諦めましょう ■W43H現時点でのまとめ(※注:不確定情報の為、変更の可能性アリ) ○microSDについて Kingston 1GB 正常動作の報告あり SanDisk 2GB 公式にて確認 Transcend 1GB 正常動作の報告あり Greenhouse 1GB 正常動作の報告あり 東芝 1GB 正常動作の報告あり ハギワラ 1GB 正常動作の報告あり BUFFALO 2GB 公式にて確認 IO-DATA 2GB正常動作の報告あり A-DATA 2GB正常動作の報告あり ○3g2関連 ・自作3g2動画は再生出来ると報告あり ・一般サイトから3g2動画DLは出来ても、従来機種で可能な5~7割程が(3g2?etcになり)再生不可と報告あり (※1:ドコモ向け3gp動画のDLは出来ない。再生はメール添付されたもののみ可能らしい) (※2:ファイルシークでの動画?.3g2変換されたものはダウンロード&再生出来ると報告あり) ・変換君利用した自作3g2動画はQVGA-24fps-256kbpsなら再生出来たと報告あり ・W41H用のQVGA-30fps-512kbps動画はコマ落ちすると報告あり ・3g2は聞けるが、着信音やアラーム音として登録は出来ない。また、早送りや連続再生もNG ・自作動画はQVGA30fpsなら256kbps、24fpsなら450kbpsくらいまでしか再生出来ない ・ワンセグのベースデコード(320x180-15fps-320kbps)に近いレートしか再生出来ない ・無難にQVGA-15fps-320kbps程度で作成しる ○動作など ・Flashメニューやメールなどの文字入力は、もっさり気味 ・部屋の中でワンセグ受信感度低いんだけど ?ストローアンテナかアンテナ線引き込みを http //www16.atwiki.jp/w43h/pages/16.html ・EZニュースフラッシュの着信がウザイのでバイブや音OFFにしたのにまだ鳴る! ?通常モード時 EZニュースフラッシュ着信と「お知らせ着信」の両方をオフにしないとダメ。 マナーモード時 通常マナーモードは強制バイブ 変更不可 オリジナルマナーモードでEZニュースフラッシュ着信と「お知らせ着信」の両方をオフ ■4 過去スレ 21:http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1186787770/ 20:http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1176916196/ 19:http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1173187800/ 18:http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1170238769/ 17:http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1168260220/ 16:http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1166751824/ 16:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1166751824/ 15:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1165183738/ 14:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1163825700/ 13:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1162527171/ 12:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1161515283/ 11:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1160663116/ ■5 10:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1159846295/ 9:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1159282324/ 8:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1159066606/ 7:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1158897634/ 6:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1158762635/ 5:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1158424111/ 4:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1157988276/ 3:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1157427774/ 2:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1156907413/ 1:http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1142154273/
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/145.html
このページを読む前に 以下にある内容は編集者により表現が異なる場合が多いですので、基準としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 初心者の方は初心者指南もあわせてお読みください。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 勝っても負けても気持ちは穏やかに 戦闘開始時、終了時の挨拶は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)●捨てゲー ●放置ゲー ●初心者狩り ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●相手の戦略を非難する ●煽り 回線について 最低限のモラル(ゲームルール以前の問題) 対戦相手、作品を叩かない 基本中の基本。今作は様々な作品から参戦します。 中には自分の気に入らない作品もあるかもしれませんが、叩くようなことをしないように。 純粋に対戦した相手やその機体を愛機にする人を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 このシリーズではたまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて気分の良いものではなく、 自粛するのが大人のマナーです。 ゲームバランスについては現在の調整に不満を持つ人もいますし、対戦で強力or弱めな機体は存在します。 また、バグも発見されています(以降新たなバグが見つかるかもしれません) しかし本作品はオンラインであり、All.NETによるアップデートでバランス調整やバグ修正が行われています。 WIKIやお店で悪評を言いふらすよりも、公式へメールを送る事などゲームバランスの調整につながります。 勝っても負けても気持ちは穏やかに 他の対戦ゲームと比べて、このゲームの周りはかなり空気が悪いイメージを持たれています。 簡単に言えば、ゲームセンターでの言わなくてもわかるであろうマナーの悪さから来ています。 負けたら台バンや相手のせいにするなど、他のところから見ると入りづらい環境になりつつあります。 これから始めようとする人もいます。そんな空気を作るのはどうかと思います。 初心者お断りという空気になっているところがほとんどです。 純粋にゲームを楽しみたい人もこれでは離れて行ってしまいます。 やらないと上手くならない、だけど上手くない人はお断りという空気を作るのはやめましょう。 戦闘開始時、終了時の挨拶は出来るだけ返す 戦闘開始時の「よろしく」と終了時の「ありがとうございました」の通信は出来るだけ返すようにしましょう。通信はタッチパッドで出来ます。 特に身内相方でもない場合、これらを無視することは、相手にかなり悪い印象を与えます。 戦闘終了後は特に忘れがちなので注意いましょう。 損傷通信は、人によってまちまちなのです。頻繁に送られると迷惑という人もいるので 適度に送りましょう。 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 誰でも購入できるコンシューマゲームである以上強さに差があるのは仕方ありません。 たとえ相方のミスで負けたとしてもそれはお互い様のはずです。 また、今回もスコアが以前にも増して目安にならない仕様になっています。 相方が地雷だから、低いスコアだといってそれを非難することはとても恥ずかしいことです。 初めての人でも身内であっても負けたのは自分にも責任があると考えてプレイすることがマナーであり、強くなるための要素でもあります。 具体的事例(上とかぶっているところもあります) ●捨てゲー 絶望的戦況で勝手に諦める行為です。あなたの絶望は相方の絶望じゃない。あからさまな初心者狩りなどなら仕方ないのかもしれませんが。 逆に、本人は捨てる気はなくても本人の腕によっては捨てゲーのような内容になってしまう事もあります(凡ミスを連発するなど)。 強い心を持つと同時に、最後まであきらめない心構えも大事です。 ●放置ゲー 上記と似たような行為ですが、カジュアルマッチ2vs2以上でボタン連打設定で放置する行為はやめましょう。 本作では1vs1があり、2vs2以上の例えカジュアルマッチだとしても放置していい理由などありません。 ※1vs1だからといって放置しても良いということではありません。 ●初心者狩り 初心者を募集しているプレイヤーマッチに入り完膚なきまでに叩きのめす行為は、 新たなプレイヤ人口を減らす可能性も孕んでいます。 またプレイヤーマッチ募集している側がルームに入ってくる初心者狩りを目的としている可能性もあります。 ■■モラル ●野良協力における通信のポイント 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージや対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。但し2~3ステージ以降ではあまり必要がありません。特に中盤ステージに入ってまで律儀にやられると逆に億劫に感じる人もいます。必要な時は欠かさずするべきですが、しなくても何の支障も無い状況では程々に。 挨拶等で反応がないと相手の状況等が分からず、こちらもどのように動けばいいのか、分からなくなり対処できなくなります。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 瀕死、ピンチ時…後少しでやられてしまう、敵に追い詰められてピンチだ…そういう時は必ず伝えましょう。特に瀕死時はコスト関係や勝敗に直接係わって来ますので、それを伝えるのはとでも大事だと言えます。通信を受けた側は同じくピンチかもしれないでのすぐに返す必要なし。 CPU戦での増援出現前…CPU戦で敵機の出現が止まり、次の敵が到着するまで間があるなら、一度通信するといいでしょう。敵の出現が止まるのは戦闘の中盤、そして大抵は直後に強力な増援が現れます。事前に通信して残り耐久値を知らせておけば、大分対処が変わってくるはずです。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ●相手の戦略を非難する 相手に負けたからといってその人の戦略を非難するのはやめましょう。 負けた原因を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。 人間、口だけなら何とでも言えます。非難するヒマがあるなら勝つために努力しましょう。 時間があるなら(迷惑にならないように)相手のプレイを観察し、自分で対処法を考えてみると良いでしょう。 対処法は必ずあります。ちゃんと考えましょう。 愚痴なら絶対に相手のいないとこでね。 尚、相手が卑怯な手段(明らかにタイムオーバー狙いのガン逃げやガン待ち、バグ利用等)を使ってきた場合は…対処法は無いでしょう。 何せ相手は最初からまともに戦うつもりがありませんし、被害者はあなただけですので誰も助けてくれませんし、訴えも聞いてくれません。 ただ卑怯な手段を使う人は基本的に実力が無いからそうするのであって、弱かったりパターンにはまり易い場合が多いと言えます。 1試合程度ならつまらない試合でも我慢出来るというのなら倒してしまうのが手っ取り早いです。 まあこのタイプの人は躍起になり易い場合が多く、人が少ないと何度も入って来ては同じ行動を繰り返します。 とくに1vs1の時によく起こります。 しかし、ガン逃げと引き打ちの区別はつけましょう。 少なくとも自分側が1回は落とされてる状況であからさまなタイムオーバー狙いだと文句を言うのはやめましょう。すごく恥ずかしいです。 このゲームは2vs2を前提として時間設定がされているものなので、1vs1で実力が拮抗していた場合はタイムオーバーになることが多いです。 だからと言って負けそうな相手にタイムオーバーになりそうだから負けろということもしてはいけません。 同じ金額を払ってるプレイヤー同士なのでそれは明らかな筋違いです。相手だって負けたくは無いでしょう。 あえて負けてくれる人もいますが、だからと言って全員がそうでなければならないというわけでもありません。 1vs1でタイムオーバーになったからと言って相手側に文句を言う人はこのゲームに向いていません。 それか、1vs1が起こりえる可能性があるときは入るのをやめましょう。 タイムオーバーにならないように負けてくれる人は大人です。 タイムオーバーになったからと言って相手に文句を言うのは子供のすることです。 ●煽り 敵味方どちらにしても、プレイヤーを煽るのはやめましょう。 プレイヤーに対しての悪口や誹謗中傷も同様です。 メール機能等を利用して 自分が未熟で勝てない事を棚に上げ、 相手を挑発する煽りなどはプレイヤー以前に人としての問題です。 文句を言う前に練習して強くなりましょう。 自己主張の際には常識を弁えましょう。 こんな事も我慢できない様ならこのゲームをするべきではありません。 回線について ps4をネットに繋ぐためには、有線と無線の2つの方法があります。 有線とは、家のモデムとps4をLANケーブルで繋ぐ方法の事、 無線とは、LANケーブルではなく、無線LANで繋ぐ方法の事です。 一般に、無線の方が通信が不安定になりやすく、ラグ(画面がかくついたりすること)が発生しやすいです。 もしあなたが無線でこのゲームをしているなら、できれば有線にしましょう。 このゲームでは、一人にラグが発生すると試合に参加しているプレイヤー全員にラグが発生します。 ラグによって動きが止まったりすると、試合の結果に影響が出ることもあります。 有線プレイヤーの中には、こういったラグにストレスを感じる人も少なくありません。 他のプレイヤーのためにも、できる限り有線にするようにしましょう。 有線にした方があなたも快適にプレイできます。 LANケーブルは数十mのものや、ドアの下を通せるような薄いもの、屋外用のものなど、様々な種類があります。 また、価格もそれほど高価ではありません。 自分の家の環境にあったケーブルを探してみましょう。 どうしても有線にできないという方は、部屋名に有線と書いてある部屋には入らないようにしましょう。