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カメラ 2.1Mピクセル 手ブレ軽減機能付きで手ブレ、被写体ブレを軽減します(なんで?) オートフォーカス付き 撮影例 ID nAq3rBlv0氏撮影 ; 拡大 ; 拡大
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静止画 共通設定 露出補正 +2.0~-2.0 タイマー OFF 2妙 5秒 10秒 アウトドアモード ON OFF 補助グリット ON OFF プレビュー表示 ON OFF 画質設定 スーパーファイン ファイン 標準 GPSタグ ON OFF インカメラ 解像度 2M(1600x1200) アウトカメラ フラッシュ ON OFF オートフラッシュ 撮影モード 通常撮影 スマイル撮影 美肌モード パノラマ アクション撮影 マンガ調 シーン撮影 なし ポートレイト 風景 夜景 スポーツ パーティ/室内 ビーチ/スキー場 夕焼け 夜明け 紅葉 花火 テキスト キャンドルライト 逆光 フォーカス 自動 マクロ 顔認識 撮影効果 なし ネガポジ反転 グレースケール セピア ホワイトバランス 自動 晴天 くもり 白熱灯 蛍光灯 ISO 自動 100 200 400 800 測光 中央部重点測光 スポット測光 多分割測光 手ぶれ補正 ON OFF コントラスト ON OFF 瞬き検出 ON OFF 解像度 8M(3264x2448) W6.5M(3264x1968) 3.2M(2048x1536) W2.4M(2048x1232) W0.4M(80x400) 0.3M(640x480) 動画 FullHDでの撮影 http //youtu.be/QEilsE3y1YM
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カメラ
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はじめに カメラコントロールllSetCameraEyeOffset(vector offset); llSetCameraAtOffset(vector offset); 定点カメラスクリプト 今回のポイント はじめに 最後に衝突について説明して初級スクリプト講座を終えようと思っていたのですが、最近、カメラのコントロールが意外に面白い効果を出せることに気づいたので、今回はカメラの制御について書きたいと思います。 SLで言うところのカメラとは、「視点」のことです。 通常、SLの視点はユーザーが自由に動かすことができます。 ALTを押しながらアバターを左クリックすると、そのアバターに注目したりもできますね。 結構自由なカメラコントロールが許されていて、私のように趣味でムービーを作る者にとっては重宝しています。 スクリプトからカメラをコントロールする方法も用意されており、これがまたムービー作成には非常に便利です。 どういうことかと言うと、撮影用の椅子を用意しておき、そこに座ると必ず特定の位置に視点が定まるようにできるのです。 例えば建物の建設の様子などを定期的に定点撮影したい、などという場合にも使えます。 カメラコントロール カメラのコントロールは凝りだすと結構細かいところまで制御可能なのですが、今回扱うのはごく簡単なものだけにしておきます。 作成するものは「座ると特定の位置に視点が固定される椅子」です。 私はこれを使って映画館の椅子を作りました。 座ると視点が勝手にムービーのスクリーンに固定されるものです。 応用としては、座ると遠景が見える望遠鏡とか、乗り物に乗ったときに運転席からの視点にするなどが考えられます。 使う関数は二つです。 一つは、カメラの位置を決める関数llSetCameraEyeOffsetです。 もう一つは、カメラの向き(どこを見るか)を決める関数llSetCameraAtOffsetです。 これらの関数は「アバターがオブジェクトに座ったとき」の視点をコントロールします。 llSitTarget?関数と同様、あらかじめ設定しておかなければ動作しません。 現在座っているアバターの視点を変えられるわけではありませんので注意して下さい。 それぞれの関数について見てみましょう。 llSetCameraEyeOffset(vector offset); この関数はアバターがオブジェクトに座ったときのカメラの位置を設定します。 引数offsetはオブジェクトからの相対位置です。 例えば、offsetに 0.5, 0.0, 1.0 という値を設定すると、カメラはオブジェクトからX方向に0.5m、Z方向に1m移動した場所にセットされます。 llSetCameraAtOffset(vector offset); こちらの関数はアバターがオブジェクトに座ったときのカメラの向きを設定します。 引数offsetはカメラが向く方向(相対位置)です。 例えば 0.0, 0.0, 2.0 という値を設定すると、カメラはオブジェクトのZ方向2mの位置を向きます。 少々わかりにくいので図にしてみました。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 この図では、カメラはオブジェクトからX方向2m・Z方向4.5mの位置から、Xマイナスの方向を見ることになります。 クライアントの視界となる位置に、見せたいものを配置しておけば、このオブジェクトに座った人は皆同じ景色を見ることができます。 定点カメラスクリプト カメラの位置が相対指定というのは少々わかりにくいので、絶対座標で指定できるようなスクリプトを組んでみます。 ただし、回転を考慮しませんので、座るためのオブジェクトの回転はゼロである必要があります。 vector sit_pos = 0.0, 0.0, 0.5 ; vector sit_rot = 0.0, 0.0, 0.0 ; vector c_pos = 102.0, 70.0 ,24.5 ; vector c_vec = 97.5, 70.0 ,24.5 ; set_view(){ vector object_pos=[[llGetPos]](); llSetCameraEyeOffset(c_pos - object_pos); llSetCameraAtOffset(c_vec - object_pos); } default { state_entry(){ llSitTarget(sit_pos, [[llEuler2Rot]](sit_rot * DEG_TO_RAD)); set_view(); } moving_end(){ set_view(); } } 変数sit_posとsit_rotはオブジェクトに座る位置を指定するための値です。 state_entryの中でllSitTarget?関数に使っているだけです。 c_posはカメラの位置を指定します。 相対座標ではなく絶対座標です。 同じく、c_vecはカメラの見る点(視線の方向)を絶対座標で指定するものです。 ユーザー関数set_view()の中で、c_posとc_vecの値を使ってカメラ位置を設定しています。 まずllGetPos()関数でオブジェクトの位置を取得し、c_pos及びc_vecから減算することで、相対座標に変換します。 こうして求めた相対座標をllSetCameraEyeOffset関数とllSetCameraAtOffset関数に渡しています。 このようにすると、オブジェクトの位置がどうであろうと、特定の位置に視点が固定されます。 とは言っても、llSetCameraEyeOffset関数やllSetCameraAtOffset関数で指定できる値には限界値があると思いますので(未確認です。多分10メートル程度ならば問題ないでしょう)遠く離れた場所までは見れないかもしれませんが(^^; 一つだけ見慣れないイベントがありますね。 moving_end(){ // 移動し終わったときの処理 } moving_endイベントはオブジェクトが「移動し終わったとき」に発生するイベントです。 ここではオブジェクトが移動したときに、カメラの相対位置を設定し直す為に使っています。 なお、「移動し始めたとき」のイベントは、 moving_start(){ // 移動し始めたときの処理 } ご想像通りかと思います。 試したことはないですが、乗り物などで「走り始めたとき」に音を鳴らしたいとかいう場合に使えるのではないでしょうか。 今回のポイント 座ったときのカメラ位置の設定: llSetCameraEyeOffset(vector offset); 座ったときのカメラの向く方向の設定: llSetCameraAtOffset(vector offset); 移動系イベント: moving_start(){ // 移動し始めたときの処理 } moving_end(){ // 移動し終わったときの処理 } なお、より高度なカメラ制御については、スクリプト小技の記事「高度なカメラ制御」を参照して下さい。 短めですが、今回はこれにて。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/w44s/pages/17.html
カメラ シーンセレクションをパーティーにして明るさをマイナス0.3から0.7あたりにすると綺麗に写るらしいです。 撮ったものを貼り付けていく予定です
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/99.html
更新日:2013-05-04, r58 カメラのnear、farなどをいじったら camera.updateProjectionMatrix(); しないと反映されない。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/690.html
カメラ 呪力:1 レベル:文 文 使用:戦闘 このイベントは、ターンにつき1回まで使用できる。 フェイス終了時まで相手の戦闘中のスペルは「攻撃-1」「命中-1」を得る。
https://w.atwiki.jp/docomoprosh03b/pages/27.html
FAQズームできない 本体を横向きにして撮影したら、写真も横長に保存されますか? 静止画を撮影するときピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい 手元を照らすためにピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい/簡易ハンドライトとして使いたい 「ピクチャーライト」とは? 「自動切り替えモード」とは? 「画面設定」が選択できない(待受画面/電話帳/スケジュール) いろいろな効果をつけて撮影したい(エフェクト撮影) 使用上の注意 綺麗に撮るには? コマンド一覧 撮影サイズ FAQ ズームできない 工場出荷時は画質が最高(撮影サイズ 5M)になっているためズームできません。 撮影サイズを小さくするとズーム可能になる。 本体を横向きにして撮影したら、写真も横長に保存されますか? はい 静止画を撮影するときピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい 設定 [ピクチャーライト(一番下の段,左から2つめ)] ON または、 サブメニュー 撮影メニュー ピクチャーライト ON 手元を照らすためにピクチャーライト(照明/LED)を点灯させたい/簡易ハンドライトとして使いたい 待受画面で[発話]キーを長押し 「ピクチャーライト」とは? 暗い場所での撮影を補助するものであり、通常のカメラのストロボのような光量はありません。 次の場合は点灯しません。 AFモードで「接写」 連続撮影で「マニュアル」以外 シーン別撮影を「夜景」にしている、または、自動認識で「夜景」が選択されている 手ぶれ補正を「オート」 「自動切り替えモード」とは? バーコードや名刺を検出したときに、自動でバーコードリーダーや名刺リーダーを起動するかどうかを設定します。 ※撮影サイズが「QCIF」の時は利用できません ※被写体との距離が10cm程度の場合に動作します。 「画面設定」が選択できない(待受画面/電話帳/スケジュール) 保存先がmicroSDの場合は、選択できません。 ※撮影サイズが「5M」のときは「電話帳」は選択できません。 いろいろな効果をつけて撮影したい(エフェクト撮影) 静止画の場合は、撮影サイズが「QVGA」、「QCIF」 動画の場合は、撮影サイズが「QVGA」、「QCIF」、「sQCIF」のときにエフェクト撮影が可能です。 使用上の注意 レンズ部分が汚れていると、正常な撮影が行えない場合があります 電池残量が少ない状態(充電中を含む)で撮影を行うと、画像が乱れる場合があります。 電池残量が少ない状態では、ピクチャーライトが点灯しない場合があります。 CMOSは直射日光に弱いため、太陽を直接撮影しないで下さい。 綺麗に撮るには? 102 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 03 24 45 ID TR0KELeJ0 カメラの画質テストやってみてるんだけど接写も風景もUXGAが1番綺麗に撮れるのはなんでだろ・・・ 撮影方法は本体を固定した場合と手持ちの2パターン。 サイズは5M、3M、UXGA、1.2MをそれぞれHQ、ファイン、ノーマルの3種類で。 1.2Mは実用には耐えないくらいボヤける。画質に重点を置くとUXGA≧3M>5M>1.2Mか。 気になった点は品質変更すると青みがかる場合と黄色みが増す場合とがある。とくに接写が顕著。 まだまだ検証の余地あり。 コマンド一覧 ボタン 静止画,ルーペ 動画 バーコードリーダー [発話] フォーカス固定 フォーカス固定 フォーカス固定 [1] モード切替 モード切替 モード切替 [2] マイピクチャを開く iモーションフォルダを開く 保存データ [3] AFモード AFモード AFモード [4] セルフタイマー 映像/音声切替 [5] 明るさ調整 サイズ選択 [6] 画質選択 画質選択 [7] シーン別撮影 シーン別撮影 [8] サイズ選択 手ぶれ補正 [9] ホワイトバランス ホワイトバランス [0] 操作ガイド 操作ガイド [決定] 撮影 録画 読み取り開始 [↑] より明るく より明るく より明るく [↓] より暗く より暗く より暗く [←] ズームダウン ズームダウン [→] ズームアップ ズームアップ [Fn]+[1] 一括設定変更 一括設定変更 ピクチャーライト [Fn]+[3] 顔登録 再生/撮影 [Fn]+[4] 撮影モード変更 シーン別撮影 静止画撮影に切り替え [Fn]+[D] ピクチャーライト ピクチャーライト [Fn]+[S] 保存先選択 保存先選択 撮影サイズ サイズ ズーム 用途 備考 5M 1944x2592 等倍 ↑ 静止画 3M 1536x2048 1.2倍 L判サイズでのプリント 静止画 フルHD 1080x1920 1.3倍 PCでの利用 静止画 UXGA 1200x1600 3.2倍 | 静止画 1.2MB 960x1280 4.0倍 ↓ 静止画 待受 480x854 6.0倍 待受画面 静止画連続8枚 VGA 480x640 8.1倍 ↑ 静止画連続10枚 QVGA 240x320 16.2倍 iモードメール等 静止画連続40枚 QCIF 176x144 22.0倍 ↓ 静止画連続40枚 ----- ------------- -------------- -------------- -------------- FWVGA 864x480 1.1~3.0倍 動画 VGA 640x480 1.4~4.0倍 動画 QVGA 320x240 ※ 動画 QCIF 144x176 ※ 動画 sQCIF 128x96 ※ 動画
https://w.atwiki.jp/f302a/pages/20.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カメラをカメラとして使いたい あれ?これはドラレコですか? カメラで撮影するモードもありますよね? もしかしてこれってドラレコじゃなくてカメラじゃないんですか? そんな感じでレンズを中国から輸入してきました。 aliexpress.comでcctv board lensで検索したらM12規格のネジが付いたレンズがヒットします。 今回は今まで改造しまくった個体を更に改造するので 新たに車で使用する為に同じものをまた購入。 前回と同じようにノイズ対策のためのシールを貼り付けてまた組みなおしました。 改造と言ってもレンズを取って付けるだけw 新規購入分は車載取付用の金具を移植しました。 そして、レンズ重すぎて自立できず・・・ レンズは2本購入しましたが、4~9mmは画角の範囲がやっぱり狭かったので2.8~12mmを取り付けました。 しかし、動画をチェックして貰ったら判るのですが、全てのレンジをフルに使用することは出来ませんでした。 ズームもフォーカスも全てマニュアルなので、ある意味昔のカメラと同じです。 レンズ改造F-320Aで撮影 (12mm側にピントが合ういっぱいまで調整) レンズ改造F-320Aで撮影 (2.8mm側にピントが合ういっぱいまで調整) 同じものを同じ距離から撮影してこれほど違いが出てきます。 全てマニュアルでのズームインアウト動画はこちら ↓ http //www.youtube.com/watch?v=f1mANhbaw1E ノーマルF-320Aで撮影 ドラレコなのでこんな近くで撮影するようには出来ていません。 ↓ ↓ レンズ改造F-320Aで撮影① レンズ改造F-320Aで撮影② 実はカメラの事に関してはものすごい素人のヒトバシラーですが結構面白いと思います。 結論 どんなカメラでも付加価値を高めるために色々な機能を盛り込んでいますが 結局使わずじまいで終わる事の方が多いです。 ドラレコも実際は事故があった前後の状況だけしっかり取れていればそれで良いのですが 付加価値を高めたり差別化を推し進めた結果いらない機能ばかりという事になっているようです。 そんな中、今回は敢えてカメラ機能をチョイス。 そしてカメラとして使用という英断。 むしろカメラがメイン。 実際はもう一つ金具を買ってきて穴をあけてネジ切りして両面でくっつけて車に設置するのがめんどくさいだけです。 一応ドラレコとしても使えるので新規購入分が壊れればそちらに回す事にします。 余談ですが、電源入れると勝手に動画録画が開始される仕様ですw 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/higutac/pages/78.html
武器の一つ。 * 種類 即席カメラ ATK0,HIT3,重量1 ガード0 デジカメ ATK0,HIT5,重量1 ガード0 一眼レフ ATK0,HIT9,重量2 ガード0 * スキル フラッシュ 消費耐久 1 [視線]まぶしっ! 射程 1方向 直線 範囲 3×3 効果 目潰し 連続撮影 消費耐久 3 [視線]まぶし! まぶし! まぶし! 射程 1方向 直線 範囲 3×3 効果 目潰し ※3回連続攻撃 心霊写真 射程 1方向 直線 範囲 3×3 効果 状態異常 芸術は爆発だ!(富竹装備時) 消費耐久 全て [精神]イッツァビューティフォー 射程 自分中心 範囲 3[↑5↓5] 効果 ダメージ ※自分にもダメージ * 備考 状態異常を侮るなかれ。