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スケジュール(09年) 終わったこと 使用教室「共B306」! 企画書提出済 基本間取り確定 やること【スケジュール未定】 内装詳細 小物類含めたレイアウト 小物の調達 服装の決定 BGMの選定 当日の会場設営 思いついたら適宜追記を! 8/21 教室決定(共B306)終 企画書配布 終 8/24〜8/28 企画書提出 終 それまでに 内装間取り決定 終 9/14〜9/16 合宿 9/30 第三回総会 配布 運営マニュアル 備品使用申請用紙 車両入校希望用紙 10/5〜9 書類提出 9/30日分 10/28 第四回総会 配布 各種許可証 10/31 準備 すること 会場設営 食材等購入? 11/1 一日目 11/2 二日目 11/3 三日目 11/4 片付け
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スケジュール 設定 10/6~10/8 なんとか達成 プロット 10/8~10/13 シナリオ 10/14~12/1 立ち絵 10月中 イベント絵 立ち絵終わり次第 塗り 気晴らしにがんがる 背景 フリー BGM・SE いなけりゃフリー スクリプト 適時。モチベ向上のために動くものを時々だしときたい デバッグ 12/1~12/5 完成 12/6
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夏合宿実行委員会において委員会の話し合いを設ける日程、或いは合宿当日の時間内訳のことを指す。 話し合いの日程としてのスケジュールについては、適宜副委員長が空きコマ表等を参照しつつ作成し、委員に連絡する。 何時から始め、何について話し合い、何時までに終わらせたいか等をあらかじめ定めておくと良い。 合宿当日の時間内訳としてのスケジュールは方針ミーティングまでに副委員長が立てる。練習時間や学年会(未作成)等、他の委員会の領域に関わるイベントがある為、合同委員会を開く必要がある。 また、方針ミーティングにおいては質疑応答がある為、質問の対策を練っておくことが必要である。
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MU44 卒業研究 課題スケジュール 課題No.03 基本計画書 ・開発コンセプト ・ユーザ用件定義 ・開発スケジュール ・システム化基本方針 期限:6/2(木) 課題No.04 外部設計書 ・用件定義書 ・画面構成図 ・画面遷移マトリクス ・画面概要設計書 ・ファイル概要設計書 ・コード設計書 期限:6/13(月) 課題No.05 内部設計書 ・データベース正規化 ・データ項目定義書(データベース) ・データ項目定義書(画面) ・I/O関連図 ・画面レイアウト 期限:6/23(木) 課題No.06 プログラム設計書 ・モジュール構成図 ・インタフェース設計書 ・モジュール仕様書 期限:7/4(月) 課題No.07 プロトタイプシステム 期限:7/20(水) 課題No.08 設計ドキュメント一式 期限:7/20(水) 課題No.09 システム提案発表 実施日時:7/21(木),7/22(金) *詳細は別途連絡 課題No.10 操作マニュアル 期限:2月 課題No.11 完了報告書 期限:2月
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キャラ別スケジュール スケジュール は必ず全地域開拓後のものを載せてください。 未開拓地域がある状態だと、情報が違うことがあります。 また、天候でも変化しますので注意してください。 キャラ別スケジュール チェルシー ナタリー ジュリア リリー セフィーナ 魔女さま 女神さま マルク エリク ヴァルツ ダニー ピエール シバ タロウ フェレナ チェン チャーリー マセル ゴラン エリザ ロヴェン アリエラ ダルシャン テンプレ チェルシー 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 ホテル 火 水 木 金 土 日 ナタリー 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 タロウの家 街1 タロウの家 火 タロウの家 水 タロウの家 街1 タロウの家 木 タロウの家 街1 タロウの家 就寝 金 タロウの家 街1 土 タロウの家 日 タロウの家 ジュリア 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 自宅 就寝 金 自宅 街1 タロウの家 自宅 就寝 土 森林 日 リリー 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 全 自宅 海岸 自宅 街2 自宅 街1 食堂 自宅 就寝 雨 全 自宅 行商 街2 自宅 就寝 セフィーナ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 自宅 金 自宅 土 日 魔女さま 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 自宅 火 水 木 金 土 日 女神さま 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 泉 火 水 木 金 土 日 マルク 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 ホテル 火 水 木 金 土 日 エリク 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 タロウの家 火 タロウの家 水 タロウの家 街1 木 タロウの家 金 タロウの家 街1 土 タロウの家 日 タロウの家 雨 金 タロウの家 カフェ ヴァルツ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 不在 火 不在 水 動物屋 海岸 食堂 木 動物屋 森 海岸 金 不在 土 不在 日 不在 ダニー 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 食堂 自宅 水 木 食堂 自宅 金 不在 自宅 食堂 自宅 土 不在 自宅 食堂 自宅 日 ピエール 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 街2 喫茶店 食堂 自宅 火 自宅 海岸 水 自宅 海岸 木 金 自宅 未開 土 日 シバ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 ワーダ宅 未開 ワーダ宅 未開 ワーダ宅 水 木 ワーダ宅 未開 金 ワーダ宅 土 日 タロウ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 タロウの家 火 水 木 金 土 日 フェレナ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 不在 水 タロウの家 木 金 タロウの家 街1 タロウの家 土 日 チェン 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 金以外 店頭 就寝 金 不在 街1 自宅 就寝 チャーリー 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 金以外 店頭 海岸 店頭 就寝 金 自宅 大工 自宅 就寝 マセル 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 動物屋 火 動物屋 水 動物屋 木 動物屋 街1 動物屋 就寝 金 動物屋 街1 動物屋 就寝 土 動物屋 日 動物屋 ゴラン 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 金 大工 街1 大工 就寝 土 日 エリザ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 海岸 金 大工 海岸 大工 街1 大工 就寝 土 日 ロヴェン 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 金 教会 土 日 アリエラ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 金 泉 土 日 行商人の店 ダルシャン 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 自宅 金 自宅 土 日 テンプレ 午前 昼・夕 夜 夜中 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 晴 月 火 水 木 金 土 日 雨 月 火 水 木 金 土 日
https://w.atwiki.jp/werewolf_vd/pages/16.html
スケジュールです、今は未定でふんわりしてますがそのうちピシッと決定します。 (※制作途中ですのでスケジュール内も前後入れ替わる可能性があります。) 製作過程 予定 チェック サンプル提出・公開 プロット提出・公開 各話、絵師決定 チップ割り当て(声) チップ割り当て(文) サイト完成 シナリオ第一稿 シナリオ校正 シナリオ公開 音声収録 リテイク 編集 看板絵完成 公開
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スケジュール スケジュールの主なパターン 練習有:@以降が実施する体育館です。アクセスから確認ください。 練習無:体育館の都合により練習がありません。 検討中:検討中ですので、お手数ですが直接お問合せください。 plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) ここを編集
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☆スケジュール☆ 空 予定空いてます!ってゆーか暇です(笑)ご予約お待ちしてまっす! 予 ご予約入ってます!ありがとうございます( υ ) 仕 仕事です!え?ちゃんと働いてたんやねって?ちゃんと働いてるんですぅ!(笑) 未 未定です!予定がわかり次第報告します!(^_^) 現在スケジュール調整中です! 詳しくはメールしてください いつでもどこでも 出張します! ご指名お待ちしてまっす! 一緒に楽しい時間を過ごしましょ〜! (^O^)/
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消化スケジュール 参加登録受付 登録受付は終了しました。 ~ 8/22 23時 8/24 対戦表発表 8/25 リーグ戦開始 20時集合。20 30開始 8/26 決勝トーナメント表発表 トーナメント戦開始 ・8/27 一回戦~準決勝 20時集合。20 30開始 ※大会スケジュールは、変更する場合がございますのでご了承ください。 8/26 決勝トーナメント表発表 トーナメント戦開始 ・8/28 決勝戦、3位決定戦 21集合。21 30開始
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スケジュールの設定についての検証・情報収集等。 これを書いてる本人がスケジュールを使っておらず、このあたりはあまり詳しくないため、検証等のためのメモページ。 スケジュールを使ったほうが能率が下がるという体験 スケジュール設定のメリット/デメリット スケジュールはつかえない?という書き込み スケジュールを使ったほうが能率が下がるという体験 プレイ初期に、睡眠=2粒, 自由時間=2粒, 仕事時間=8粒 くらいのスケジュールで運用していた。 食料が足りなくなり、スケジュールを無効化したところ食料が足りるようになったので、かなり理論を詰めないとスケジュール設定はかえって邪魔になると思って、スケジュール設定は利用しなくなった。(その時は、楽しみ施設の人間だけはスケジュールをずらすなどはしていた) ただ、どの程度能率が下がるかを数値では記録していない。たしか40人くらいで、食料が1日-5くらいになるのが、スケジュールを無効化したら+10くらいになったと記憶している。 ほかの人も、あまりスケジュールを無効化したときよりどの程度効率が上がるか/下がるかはあまり詰めてなく、雰囲気で使ってるのではないか感じているので、そのあたりをどこかのタイミングで検証したい。 スケジュール設定のメリット/デメリット スケジュール設定のデメリットは、下記のようなはず。 市民の欲望を無視して、仕事や娯楽をさせる 楽しみも食べ物も足りてるのに娯楽時間になると、なにもしなくて突っ立つことになる。(or無駄に娯楽などをしてしまう?) 食べ物が足りてないのに仕事をさせると餓死する 睡眠が足りてないのに仕事をさせると床で寝る ベッドに帰りつけないことが増える 遠くにいっているときに睡眠時間になってもベッドまでたどり着けないとそのまま仕事に戻って、こと切れて床で寝ることになる 娯楽や楽しみを制限することで幸せ度が減った状態になりやすくなる スケジュールを設定しなければ、寝たくなったらベッドまで行って寝るし、食べ物・娯楽が必要になったらそれらを行うということで、そちらのほうが能率がいいのでは?と感じている。 メリットは、こんなかんじ。 仕事してる最中に、ちょくちょく娯楽にいったり食べ物を食べたりしなくなる 娯楽施設担当などがほかの人の自由時間に合わせて仕事できる ただし、娯楽担当を2グループに分けないと娯楽担当の娯楽が足りなくなる ベッドを集めておけば、出勤時間や睡眠時間に徴税がしやすい 狩り場担当が良く死ぬから、1日2回寝るとかで体力調整できる?(未検証) スケジュールはつかえない?という書き込み Steam掲示板Schedules より引用 モーテルの は Ratopia を持っています 22 時間前 スケジュール実行可能なスケジュールを持っている人はいますか? 私の場合は、たとえグループであっても常に失敗するようです あなたが言うように、彼らはいつもネズミの成績を悪くしたり、ニーズを満たさないと怒ったりするので、私は彼らに構うことさえしません。 机上では、パフォーマンスが向上するはずですが、スケジュールを守るために、必要なときに自分のニーズ(喜び、掃除、睡眠)を無視します。また、非常に遠くから資材を運んでもらう場合、いずれにしても、与えられたスケジュールどおりにベッドに到着する時間はありません。 彼らを放っておく方がはるかに良いです。開発者がメカニズムを変更するか、代わりに何か他のものを提供してくれることを願っています。代わりに一部のジョブでラットのパフォーマンスを強化する法律のようなものです。 機能するものを入手しました。食料を生産するネズミに一日の半分を働かせ、残りは自由時間とします。彼らは満足しているようで、最初は私が食べ物を失っていたため、以前よりもパフォーマンスが良くなりました。 誰かが私にアイデアを与えた後、私が使用している唯一の方法は、メンテナンスポストで働くネズミの睡眠時間を設定することです。そうすることで、侵入の開始時にネズミが決して働かず、飛沫がかかることがなくなります。