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https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/118.html
PMDエディタの使い方 このページは『自分では3DCGモデルを一から自作だなんてとても出来ないけど、MMDで動画を作る時に自分のイメージに合わせてちょっとモデルを工夫したい』という方を想定し、使用する機能・要点を絞って『PMDエディタの使い方』を簡単にまとめたものです。(ページ名および内容は変わる可能性があります) モデルデータについての注意事項 各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。 【注意事項】このページは "PMDEditor 0.0.1.8c"(2008/12/22版)をベースに作成してあります。一部、"0.0.2.1c"(2009/03/13版)、"0.0.2.6"(2009/03/31版) を使用して作成してあります。 PMDエディタ のバージョンにより「機能および操作方法」が異なります。ご使用となるPMDエディタのバージョンをご確認下さい。 本ページに記載されている内容について、PMDエディタ作者である極北P氏へのお問合せはご遠慮下さい。 その他の注意事項につきましては、「VPVP wikiに関して」をご確認ください。 取り扱う内容は以下の通りです。 ■ 目次 ■ はじめに PMDエディタの概略PMDエディタとは Version情報 [2020年05月15日更新] PMDエディタの導入PMDエディタ使用上の注意 PMDエディタのインストール方法 PMDエディタの環境設定 使用方法 モデルの改造 [2009年1~7月現在]パーツの色替え パーツの分割・材質変更 パーツの一部消去 モデルサイズ(大きさ)の変更ver1.0以降 Ver.0.6以前 モデルへ個別パーツ追加 ボーンの追加によるモデル形状の変更 鏡像化モデルの作成 透明化モデルの作成透明化モデルの応用例 モデルの作成 [2009年03月現在]PMDモデルの作成 PMDモデルの合成 PMDモデルの分割 拡張ボーン追加モデルの作成 [2009年04月現在]既存モデルへのダミーボーンの追加 アクセサリ用ダミーボーンの作成 全ての親ボーンの追加 番外編 [2009/10現在]モデルの組み立て方の解説 - パーツ化したデータによるモデル合成法 機能を拡張する プラグインPMDエディタ用プラグイン [2019年05月18日更新] ○ オリジナルモデルの作成について ○ PMDエディタおよびBlender等の3DCGツールを使用することで、オリジナルモデルPMDを作成することも可能です。2008年12月末現在、既にいくつものMMDユーザモデルが登場しており、今後も増えていく様相を見せています。 しかし、本ページ内ではそれらの方法についての言及は行いませんので、「オリジナルモデルを作成したい方」は別ページを参考にしてください。(参考 ⇒ モデルデータ作成までの流れ) コメント 情報提供にご利用ください。 名前 コメント ダウンロードしたけれど、改造して保存すると真っ白になってしまう。どうしたものか。 -- 名無しさん (2016-10-29 21 22 04) テクスチャ(模様の描いてある画像データ)同じファイルに入れたら良いんじゃないでしょうか。 PMXEが2.3.2.dへバージョンアップされてるのを確認 覚書として記載 -- Jupiter(管理人) (2015-12-03 21 50 07) ここでDirectX9.0cエンドユーザランタイムのダウンロード先として紹介されているURLは今では「Windows10のダウンロード」に変わってしまっています。 こちらでどうぞ Download DirectX 9.0c End-User Runtime from Official Microsoft Download Center https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429 -- 名無しさん (2015-11-01 11 55 54) すいません、さっきのMacについての書き込みですが、 それらを全部やっても起動しませんでした もうなんでだかわかりません… -- 名無しさん (2015-03-16 01 11 23) MacでVirtualboxを使ってwindowsを仮想化して使っている方、 いくつかの手順を踏む必要があります。(私はXP) 1. Virtualboxの3Dアクセレーター機能をオンにする (ビデオメモリの設定も多めにしておいたほうが良さげ) 2. そのために一度セーフモードで起動して色々いじる 3. macの場合、セーフモードで起動するのがめんどいので、 コマンドプロントからセーフモード立ち上げると便利 ググると詳細を紹介してくれてる方が多いので調べてみてください -- 名無しさん (2015-03-16 00 21 31) 初心者スレログ1の>Q.10 3DモデルをRokDeBone2経由でxファイルに出力したがPMDエディタで読み込めない に関係してるかもしれません。 つい先日PMDE触り始めたもんで既出だったらすみません。 自分はblenderでモデル作成→.xで書き出し→PMDE(2011/3/8版)へ.xファイルインポートの時点でエラーが出ました。 どうやらblenderで形状を追加する時に、オブジェクトモードから別オブジェクトとして追加したのが原因のようです。 後から同じオブジェクトに統合してもダメでした。 編集モードから形状を追加すれば正常に読み込めました。 RokDeBone2は触ってないのでわかりませんが、環境によってはオブジェクトが複数ある/あった.xファイルがインポートできないみたいです。 あまり前例を見ないので、常識なのかもしれませんが、本当にそうなら初心者がハマリやすそうなエラーなので書き込ませていただきました。失礼しました。 -- 初心者 (2014-03-25 02 49 49)質問はしたらばMMD板をご利用ください。モデリングでしたら【MMD】モデリング関連スレが該当するかと思います。 pmdエディタでpmxモデルの衣装をpmdモデルに着せると、テクスチャが反映されず白くなってしまうのですがどうすればよいですか?あとpmxモデルとpmdモデルの手をじゃんけんの「グー」みたいにさせるにはどうすればよいですか? -- akai (2011-12-24 18 19 47) いままで0x80131515のエラーが出て進めなかったんですが、 PMDEditor/_plugin内の、CSScript,System内のdllのプロパティでブロックの解除を行ったところ、 無くなりました。Vistaの人はチェックしてみる価値があるかも。 -- 名無しさん (2011-04-28 06 28 56) 0.0.9.9ですが、 directx_aug2009_redistのバージョンだと正常に起動せず、 directx_Jun2010_redistで起動しました。 webインストール使って最新版にする人は関係ないですが。 しかし、9.0cって複数あるから困る。 -- 名無しさん (2011-01-27 11 58 36) DirectX9.0cのコア・ランタイムがインストール済みなのに 「direct3DX 9 was not found」とエラーが出てしまうのは 必要なDLLが不足しているためです。 最新のDirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールしてください。http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja br() ここからダウンロードするとdxwebsetup.exeという282k byteのファイルが 入手できるので、これをクリックするとインストーラが立ち上がって 実際には数分でインストール完了するようです。なぜこのようなことになっているかというと SlimDXと対応しているバージョンのDLLが必要なためです。 ※私の環境ではd3dx9_42.dllだけが無かった。 (DirectX9.0cはちゃんと入っているのに・・・と思っていたら) -- 名無しさん (2010-07-26 21 59 17) 極北さんに色々伺ってコミュニティの人にも デバッグ情報を集めた結果、例えばArchive Decorder等の アーカイブソフトでzipファイルを展開すると 全てのファイルが展開されない事がわかりました。 7zで展開すると全てのファイルが展開されて、 正常動作する事を確認しました。ただファイルが足りない、と言うのはアーカイバの 相性以外にWindows UpdateやDirectX SDKのバージョンにも 依存する問題なので、初期化に失敗しました、が出た時は Dependency Walkerで足りないファイルを確認するといいと思います。 Dependency Walker http //www.dependencywalker.com/ -- konoa (2010-07-19 01 53 06) 環境・・・vista DirectX9.0cセットアップ済 .NET Framework3.5セットアップ済 しかしPMDエディタ 0.0.5.2が動作不可でした。 「初期化に失敗しました」エラーになります。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 11 49) PMDエディタ,0.0.51+VISTAにて下記現象同様、DirectX、.NET frameworkが設定済なのに 「初期化に失敗しました」エラーでしたが、したらば掲示板より入手した方法にて 正常起動することを確認しました。「対処方法」 SlimDXの最新版ランタイム導入 http //slimdx.org/download.phpからEnd User Runtimeを入手してインストール -- 名無しさん (2010-03-14 04 12 23) 環境・・・win7 DirectX9.0cセットアップ済 .NET Framework3.5セットアップ済みしかしPMDエディタ 0.0.5.0~PMDEditor 0.0.4.5が動作不可でした。 「初期化に失敗しました」等が表示されます。PMDEditor 0.0.4.3は動作可能でした。 -- Na-A (2010-03-07 10 04 51) 補足。 動かないというのは「エラー無く起動しない」「イベントビュアーにもエラー記録が無い」という意味です。 何らかのエラーメッセージのあるものは「動く」の範囲と見ます。 -- さっぱり判らん (2010-01-01 19 10 11) 最新版のPMDエディタが起動しない環境が多すぎないか? OSは無関係(XP/Vista/Win7),ランタイムは全て現時点での最新としているのに・・・。 ちなみにVer0.4.3以下だと全PCで動くのですがねぇ。 -- さっぱり判らん (2010-01-01 19 06 07) 質問なのですが・・・ どうやってPMDファイルをMMDに出力できるんでしょうか? -- どっかの初心者 (2009-12-15 21 05 35) 左にあるメニューが「PMDエディタの使い方」を、「PMDエディタ」とした方が良いかも。 使い方のみで、他のリソース(ダウンロード等)は別ページかと思う人もいるのでは? -- 名無しさん (2009-12-02 03 27 06) Ver.upの度に複数のページを更新するのが手間なので、「モデルデータ等の差し換えについて」にあった情報を基本に「Version情報」のページを作成しました。この項目は、「PMDエディタの概略」でよろしいでしょうか。ページ名、分類に不都合があれば変更をお願いします --pianika(2009-10-06 20 46 28) これから書くページは、使ったPMDエディタのバージョンをページ内に書いておくといいかも。何の役に立つかはわからないけど。 -- 名無しさん (2009-08-14 13 37 02) 返答ありがとうございます。遅くなりましが、階層化を行いました。ページのリネームの際に、ページ名を変えさせて頂いたものがあります。「PMDエディタが起動しない場合の注意事項」→「~/PMDエディタの環境設定」-- 名無しさん (2009-03-28 00 49 12) ページ登録者です。意図があったといえばあったんですが、今となってはあまりきれいな意味はなかったです。 一応、当時の意図を書くと「PMDエディタ」に関して(一般的な紹介という意味での)「基礎情報」と、(マニュアル的な意味での)「使用方法」に分けて整理していました。これは、将来的に「2.モデルの改造」以外の使用方法に関する情報(例えばPMDモデルの合成や追加ボーンの作り方、表情の追加など)を記事として新設する/される場合を考えての事でした。 前者が"階層なし"、後者が"階層あり"。使用上の注意が"あり"なのは、最後に勢いで作ったからです。階層化について特に問題はありません。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 42 40) ページの構成(階層)について確認です。以下のページらは、PMDの使い方の下層ページになっていませんが、これは意図しての事ですか?そうでない場合は階層化して整理しようと思いますが…? PMDエディタとは、PMDエディタのインストール方法、PMDエディタが起動しない場合の注意事項 -- 名無しさん (2009-03-18 15 32 05) 「1-1.PMDエディタ使用上の注意」以外は当初予定していた内容を記載し終わりました。内容の間違いや問題のある箇所がございましたらご指摘ください。よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2009-01-04 17 49 53) 当該ページへの加筆修正、ありがとうございます。本ページ内につきましては、差分のみとし、リンクの追記による誘導を行う様にしました。 -- 名無しさん (2009-01-04 04 07 36) 「お約束」でwiki全体に関わる項目は、「VPVP wikiに関して」に記載させていただきました(修正などがあればよろしくお願いします)。ここへリンク+差分の注意にしてみてはどうでしょうか。 -- pianika (2009-01-04 02 45 58) ご指摘の箇所については、VPVP wiki 全体での話しである事には違いありませんので、他の方のご意見を伺いながら記載位置と内容について決めていけたらと考えています。ご意見ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-01-01 23 07 03) お約束、細かすぎませんか? 「このページに記載されている内容、情報の正確性について~」とか 「このページに記載されている内容、情報を利用することに基づき発生した~」 というのは、VPVPwiki全体に亘るべきお約束であって、ことさらこのページに だけ記載するのはバランス悪い様に思うのですが。 -- 名無しさん (2009-01-01 04 51 20) 情報、ありがとうございます。PMDEditorの使い方動画拝見しました。説明が丁寧でとてもわかりやすいです。VPVP Wiki内でも紹介します。 ページの構成についてですが、基本的にはこのページを「PMDエディタ」のメインとしたいと考えています。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-30 23 57 59) 編集お疲れ様です。そのうち左のメニューからリンクしたいので、ページ指定かPMDeditorトップページを作って頂けるとありがたいです。 参考:PMDeditorの使い方の動画が上がっていました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5704549(制作者:ラリホー)ボーンを入れ方と重さについての初心者向けの内容です。 -- 名無しさん (2008-12-30 20 34 23) 文章の修正および関連資料の転載、ありがとうございます。 とりあえず、影響の少なそうな基礎情報、インストールに関する所から情報を追記していこうと思います。 また何かお気付きの事があればご指摘ください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-30 00 31 45) 丁寧な文章をありがとうございます。様子を見ながらですが、あると有用なページだと思います。改造は目的ではなく表現方法の一つの手段だとアピールするため、ページ頭の文章を少し変更しました。モデル製作者が不快に思う改造は控えることを付け足すべきでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-29 22 44 24) +関連資料(樋口Mの改造ツールに対するコメント)など スレ3 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 13 46 04 ID 6rJOE+2O0 58 え~と、MikuMikuDance製作者の樋口Mです。 私個人としては、他のモデルを使ったツールを公開するつもりはないのですが、 MikuMikuDanceを解析して、他のモデルを使用するModみたいな活動を不快に 思うことはないです(阻止するつもりならxxファイルは暗号化しました)。 むしろ、よくぞそこまで調べてやってくれたと賞賛したいくらいですよ。 公開したければご自由にどぞ。 ただし、ツール部分まで自分の著作として発表するのだけは勘弁ねw ■改造の是非に対するスレ議論は、スレ13の364-辺りにありました。 こんなページを作ってみようかと思うんですけど、モデルデータの改造促進みたいで気が引けるんですが、大丈夫でしょうか。。。 -- 名無しさん (2008-12-29 18 49 00)
https://w.atwiki.jp/otenki/pages/18.html
通常時以外のモード解説 パネルタイム 10回転の電サポあり確変 ■予告 ■通常予告 ●キャラのセリフやアクションにより期待度変化 ●ひまわり:[コケる<がんばって~<いっくよー!!<お願い 当って~(リーチ確定)] キク:[あくび=どこ撮ってるのよっ!(胸or尻)<チュッ<チャンスよ<ドキドキよ(リーチ確定)<メロメロよ(リーチ確定)] リーチ確定セリフからノーテンはランプチャレンジ確定だが当確ではない ●ひまコケ、キクあくび、どこ撮~、無予告からのリーチ:当確? (「あくび」と「どこ撮~」からのリーチでハズレ報告あり) ■レバー音遅れ予告 ●通常、ひまわりがレバーを下げる時に鳴る音「チーン」がレバーを下まで下げ切った後で鳴る:リーチ確定、アツい ■レバー折れ予告 ●ひまわりがレバーを折ってしまう ヘソ保留消化時は突STor小当たり、電チュー保留消化時はももキックリーチが確定 ●突ST:ADカンペ「しばらくお待ちください」→局長「もう一度、最初からやり直しだ!!」→PT1回転からリスタート 小当たり:ADカンペ「しばらくお待ちください」→ADカンペ「工事終了」&「修理終わりました」→何事も無くPT続行 ●PTでヘソ保留からスタートした時、1回転目で突STに遭遇する確率 L8AW:(1/18.5を1回転で引く確率=約5.41%)×突ST振り分け17.1%=約0.93% L3AU:(1/18.6を1回転で引く確率=約5.38%)×突ST振り分け19.8%=約1.07% ちなみに同条件で小当たり(1/256)に遭遇する確率は約0.39% ■ももウロウロ予告 ●無予告変動中にももが見切れる、発展すればアツいがそのまま何も起こらないガセも多い ランプチャレンジに発展すればアツい、さらに雲越えで激アツ ノーマルリーチに発展すれば当確? ■先読み演出 ●オープニングで局長「絶好調! 絶好調!(略」~ひま&キク「ウフフフフッ」:電チュー保留内当確(BIG確定) REG報告もあるが、電チュー保留内にREG当選とBIG当選がある時に本演出が発生したためと思われる その場合さらに次のPTでBIG確定なので、むしろ「絶好調」からREG当たりを引いた時こそ真の絶好調 電チュー保留内当選時に必ず発生する訳ではないので、非発生時でもあきらめてはいけない ●ノーテンorハズレ後、ADカンペ[次に注目です!]&「そろそろかもしれません」:次回転リーチ確定 ADカンペ[最後まであきらめないで]&「まだまだチャンスはあります」は単なるルーチン演出、次回転の当否には無関係 ●以下のハズレ出目を先読み予告としている雑誌もあるが、ROM解析でもしない限り検証は不可能なので真に受けてはいけない 太 口 雨 雲 口 月 雨 雨 太 太 月 雨 月 口 雲 雨 口 太 ■リーチアクション ■ノーマルリーチ ●トリプルラインのリーチ、太陽or月図柄=BIG大当たり、雲or雨図柄=REG大当たり テンパイ形は4種類、左リール「太雨月」「雲太雨」「月雲太」「雨月雲」 太陽or月図柄は直撃しずらい(雲or雨当たり→BIG昇格パターンが多い) ●リーチ中ボタン白点灯時に連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ■キクキックリーチ ●ノーテン時、キクがパネルに蹴りを入れる。「このポンコツ!」 →パネル再始動でキクキックリーチ突入 →「ぅあったまに来るわ!」の場合はそのままハズレ ●ボタン連打でキクがパネルにキック→「連打中に当たり」or「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 ボタン放置なら「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 連打中に[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ボタン一発で当たる事もある ●通常予告→ノーテンからの発生はほぼガセ、無予告からの発生はややアツ ●突入した場合、ハズレ出目の左上がリーチ図柄となるが、以下のハズレ出目の場合は太陽がリーチ図柄となる ただし法則崩れの類いではないので普通に外れる 月 口 雲 雲 雨 月 太 口 雨 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ももキックリーチ ●ひまわりがレバーを折った後にももがキックでパネルを止める。見た目全回転:当確(REGあり) 電チュー保留消化時のみ発生 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ランプチャレンジ(通称:ランチャレ) ●ノーテンorハズレ後にももがお天気マークを持って登場する激アツ演出、太陽or月停止で大当たり(当たればBIG確定) ●「・・・お願い」「どうか・・・」「当って・・・」 →1周目 雨→月→雲→太陽 ←この周で決まる事もあり →2周目 「やめてー!!!」「当って~!!」 ←雲越えはこの周 →3周目 雨停止(そのままハズレor復活で太陽当たり) ●雲でのハズレを越える通称「雲越え」は公式には激アツとあるが、信頼度に大きな変化は無い ●1,2周目ハズレからの復活は無いと思われる ●以下ハズレ出目はランプチャレンジ確定(当確ではない) 月口雨 雲太太 太口雲 ■きらりチャンス(仮名) ●リーチ→ハズレ後、画面がズームしたまま戻らなければきらり登場「まだまだこれからよ!」 ボタンを押してゲタを飛ばし、ハズレ図柄を回転させる(押さなくても勝手に進行する) ●[ボタンレインボー](スピンフラッシュ非発生あり):当確(BIG確定?) ボタン押下時[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●アツいが発展演出であって復活演出ではないので当確ではない ■その他 ●オープニングのキャラクターは「ひまわり→キク→もも→・・・」とループする。 単なるローテーションなので、ももが出てもチャンスではない。 (局長の「めったには見られないぞ」は3連チャンの敷居の高さを暗示しているものと思われる) 「絶好調」が出た時はスキップされる。 例)ひまわり→キク→絶好調→ひまわり→キク・・・ ●変動開始と同時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●太陽or月直撃で当たると三姉妹サービスカット(通称:くぱぁ)発生。 キクキック・ももキック・ラウンドアップチャンス昇格での太陽or月当たり時は発生しない ●ラウンドアップチャンスについては大当たり後を参照のこと ●10回転目でひまコケか無予告以外のアクションが起こるとリーチ確定。 しかし、特にアツい訳ではないので過度な期待は禁物。 ●10回転目でひまコケが発生すると生着替えを経由してそのまま中継車タイムに突入 初見ではアツい演出と勘違いされがちだがドハズレ、単なるサービス演出 ※10回転目のひまコケで当たり報告あり、最後まであきらめないで! 中継車タイム 電サポあり時短 L3AUは20回or90回、L8AWは40回or90回の時短 初当たりのPTで当たらなければ20/40回の時短に突入 初当たりのPTか、時短20/40回で当たればその連チャン中は時短90回になる (PT中ヘソ保留で突STを引いた場合も90回獲得条件を満たす) 要するに【電サポ中に当たれば】90回 ■予告 ■速度制限標識 [10<20<30(ゲタチャンス専用)<50(リーチ確定)<80(ちょいアツ)<99(当確)=777(当確(BIG確定?)] 標識99でもBIG大当たりあり ■動物標識 [豚][馬]:ほぼガセだが、リーチ成立すると激アツ?(要検証) [カニ]:ほぼガセ、発展すればサーフィンリーチ [ペンギン]:ほぼガセ、発展すればスキーリーチ [カエル]:リーチ確定、強風リーチに対応 [パンダ]:リーチ確定、スキーorサーフィンor強風リーチに対応 発展先矛盾で当確? ■警戒標識 [雪だるま]:スキーリーチ対応 [ヨット]:サーフィンリーチ対応 [吹き流し]:強風リーチ対応 [ゲタ]:ゲタチャンス対応 発展先矛盾で当確? ■看板 [広告募集中]:ほぼガセ(たまにゲタ車落下するが当確ではない) [新お天気スタジオ絶賛放映中!]:リーチ確定、期待度UP ■中継車加速 電チュー保留3以上で標識登場が濃厚だがガセ多し ■アメ車ステップアップ 弱予告、リーチ後の展開次第 SU1:クラクション SU2:アメ車チラリ SU3:アメ車追い越し「ノロノロするなよっ!」 ■ゲタ車 きらりの乗ったゲタ車が降ってくるとゲタチャンスに発展 ■通信予告 キクのセリフの文字色で期待度変化[青<黄<赤] 「感度が悪いわー」(青文字):ほぼガセ 「道が違うんじゃない?」(青文字):ほぼガセ 「局長が出かけたわよ」(黄文字):リーチ確定 「至急 現場に向かってちょうだい」(赤文字):リーチ確定&チャンスアップ ※以下はヘソ保留限定演出 突ST:「あ、ひまわり?」→「悪いけど・・・」→「戻ってきて!!」→「いきなりパネルタイムよ」 小当り:「おみやげよろしくね!」→「チーズケーキがいいわー」→「あとはご当地ラーメンね」 ■緊急中継 通常時と同様、信頼度はタイトルと発展先次第 ■リーチアクション ■時短中のリーチアクションはゲタチャンス&キャラ系リーチに限定される (緊急中継ロボ系タイトル→ロボ系リーチ発展の報告あり、情報求む) ■その他 ■変動中に図柄が揃った状態で回転する事があるが当否には無関係 かえるの時間 小当たりor10回転の電サポなし突確 副図[雨]揃いから発展するモード 突入時に「6R○○」ランプの左点灯で突確、右点灯で小当たり 滞在回転数は不定、5回転以降保留1or2の時にある確率で抜けるものと思われる そのため10回転以内に抜けたり10回転以上滞在したりするが、見た目だけの事なので気にしない 保留3キープで100回転以上滞在した猛者も存在する ■予告 ■雨降り 空気、もしかしたらチャンスアップなのかもしれない ■カエル出現 緑カエル(基本形)<赤カエル(スーパー確定)<カエル出現無し(当確?) ■カエル役物予告 カエルのセリフで信頼度変化 カエル役物予告集 以下セリフ:当確 [ドル箱 準備して] [どっかーん]×3 [がんばれ!がんばれ!がんばれ!]×3 [ひょっとして?]→[もしかして?]→[キュイン!] (BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [リーチかな?]→[どうかな?]→[当たりだよ!] (REGあり) [いくぞー]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロ~~ッ!!] (REGあり) [キタ━━━━V(゚∀゚)V━━ッ!!]群 (REGあり) ■カエル群 リーチ成立後、カエル群が発生すれば激アツ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/537.html
ローズ・パピヨン 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻1400/守 800 自分フィールド上にこのカード以外の昆虫族モンスターが存在する場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 ローズ 下級モンスター 昆虫族 昆虫族補助 直接ダメージ 風属性 同名カード ローズ・パピヨン(OCG)
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ランブルローズ ランブルローズ コメント ユークス製作、コナミデジタルエンタテイメントが発売した「セクシー女子プロレスゲーム」。ゲーム機のポリゴン機能を駆使して描写されるセクシーな女子プロレスラーたちが架空の女子プロレス団体「ランブルローズ」のリングで戦いを繰り広げる作品である。 ゲームに登場するキャラクターの多くがセクシーなコスチュームに身を包み独特の「フェティシズム」を醸し出しており「泥レス」マッチのプレイも可能。日本市場で10万本以上を売り上げる人気作品となった。キャラクターデザインは寿志郎。 ランブルローズ テッカニンorアギルダー♀:紅影(夜叉) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ランブルローズ エンペルト♂:セバスチャン ゲノセクト:レディーX(レディーXサブシスタンス) ランブルローズXX ドーブル♀:ラムダ -- (ユリス) 2015-12-23 17 56 10 ・日ノ本 零子 又は 麗琥:バシャーモ 又は アーボック(後者はお腹に金色のコブラがいるので。) ・デキシー・クレメッツ 又は クレメッツ警部:バッフロン 又は シザリガー(前者はアメリカ{イッシュ}の牛なので。) ・アイーシャ 又は シスターA:ミミロップ 又は ノクタス(後者はフラフラダンス必須) ・アイグル 又は グレートカーン:デンリュウ 又は グラエナ(どちらもそれぞれの動物がモチーフなので。) ・藍原 誠 又は ザ・ブラック・ベルト・デーモン:ニョロボン 又は ペンドラー(前者はともえなげ必須 後者はポケモン+ノブナガの野望のオクニみたいに傘をさしてとうじょうするので。) なお、柔道家だからといって、ナゲキにしないように。♂しかいないので。 ・キャンディ・ケイン 又は ベッキー:プラスル 又は マイナン ・スペンサー先生 又は ミストレス:ゴウカザル 又は トゲキッス ・アナスタシア 又は ドクターアナスタシア:ママンボウ 又は オーベム ・イーブル・ローズ 又は ノーブルローズ:バンギラス 又は ロズレイド -- (リモーネ) 2012-12-24 08 29 05
https://w.atwiki.jp/docomoprosh03b/pages/26.html
iモードSH-04Aと何が変わった? 故障かな? 待受タッチランチャからiMenuを表示させたい/待受タッチランチャからiMenuではなくiモードメニューを表示させたい 「Bookmark」からたどる以外の方法でBookmarkしたサイトにアクセスしたい サイトのデータをコピーしたい キャッシュはどのくらい? iモードは横画面でも画面の半分しか使えないのですか? iMenuのデザインが変わったらしいけど…? タッチ操作に対応しているiMenuは他にあるの? コマンド一覧 ダウンロード可能な最大サイズはどれくらい? フルブラウザ(iモードフルブラウザ)iアプリのフルブラウザとの違いは? 料金はいくらぐらい? iモード SH-04Aと何が変わった? 大きい変化としては、iモード2.0仕様になったこと。 ページの画像データの取得が終わっていなくても、全体のレイアウトを描画するようになったので、画像の多い重たいサイトを見るときのストレスが減っている。 故障かな? iMenu お知らせ サービス・機能 iモード iモード故障診断 URL http //113113.jp/index.cgi?ac=thtHAh 待受タッチランチャからiMenuを表示させたい/待受タッチランチャからiMenuではなくiモードメニューを表示させたい [iモード]→[iモード設定]→[共通設定]→[iモードボタン設定] 「Bookmark」からたどる以外の方法でBookmarkしたサイトにアクセスしたい できません サイトのデータをコピーしたい [サブメニュー]→[テキスト範囲選択] 注意:ポインタ表示設定を[表示しない]に設定している場合は利用できません キャッシュはどのくらい? 表示してきた経路を15MBまでキャッシュしています。 ただし、前のページで入力した文字やフォームデータは保存されません。 iモードは横画面でも画面の半分しか使えないのですか? はい。 P-07AやF-08A,F-09A,F-01B,F-02B,F-03B,P-01B,P-02Bなどで利用可能と思われますので、そちらの購入をご検討ください。 iMenuのデザインが変わったらしいけど…? アイコンを使ってメニューを表示したり、直感的でタッチしやすく表示した、タッチパネル専用のiMenuです。 アイコンiメニュー 設定方法:お客様サポート→各種設定(確認・変更・利用)→その他サービス設定・確認→iMenu設定 タッチ操作に対応しているiMenuは他にあるの? 次の表の通り。「おまかせ」を選んでおいた方が無難。 名称 対応状況 おまかせ ― キッズ 非対応 らくらく 非対応 アイコン 対応(「おまかせ」を選ぶと自動選択される) シンプル 非対応 英 語 非対応 通 常 非対応 設定方法:お客様サポート→各種設定(確認・変更・利用)→その他サービス設定・確認→iMenu設定 コマンド一覧 タッチパネル操作 [↑]/[↓] 上下のリンクにカーソルを移動 [←]/[→] 左右のリンクにカーソルを移動 上下にスライド 上下にスクロール 上下に素早くスライド 上下に大きくスクロール 左右に素早くスライド 次/前のページに移動 リンクをタッチ リンクを選択 画面上のタブをタッチ タブの切り替え ボタン操作 方向キーの[↑]/[↓] 画面を上下にスクロール [Fn]+[1] タブの切り替え [Fn]+[1]長押し 新しいタブで開く [Fn]+[3]/[Fn]+[4] 次/前のページに移動 [Fn]+[3]/[Fn]+[4]長押し ページ単位で上下にスクロール ダウンロード可能な最大サイズはどれくらい? 画像(GIF,JPEG,SWF,BMP,PNG) 500KB メロディ(SMF,MFi) 100KB デコメテンプレート 200KB デコアニメテンプレート 100KB PDF 2MB きせかえツール 2MB マチキャラ 2MB キャラ電 100KB ダウンロード辞書 21KB トルカ 1KB トルカ(詳細) 100KB メモ 15MB 電子書籍等 10MB フォント 6MB スケジュール 1MB フルブラウザ(iモードフルブラウザ) iアプリのフルブラウザとの違いは? 電池の消費を抑える効果が見込まれるぐらい。 料金等トータルで考えると、有料のアプリで自分の好みにあったものを使うべきかもしれない。 料金はいくらぐらい? 下記のページを参照して下さい。 フルブラウザ(iモードフルブラウザ)ご利用料金 docomo iモード パケット料金計算プログラム 常用する際は「パケ・ホーダイ フル」または「パケ・ホーダイ ダブル」の契約をしておくと良いでしょう。
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トリニティアロー(とりにてぃあろー) 概要 トリニティアローとは、霊力の矢を三度射る術のこと。 初出はZの神依・水。 英語版表記は「Trinity Arrow」 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ゼスティリア 習得者 スレイ(神依・水)、ロゼ(神依・水) 霊力矢を3発重ねて放ち、威力を倍々に高める。『アローレイン』の上位天響術。 分類 天響術 属性 水・甲殻 HIT数 4 消費SC 24 威力 900 詠唱時間 2.17秒 習得条件 スピード 119テクニック 149パワー 104 スタン(9%)、引き起こし、浮かせ(大)効果3,4HIT目のみ敵貫通効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→メイルシュトロームへ術技変化 天響術の一種。スレイとロゼがスピード119、テクニック149、パワー104で修得する。 霊力を込めた矢を三回に分けて射る。アローレインの上位天響術。 三本目の矢は、敵を貫通すると同時にその場で炸裂する。 射程が非常に長く、戦闘エリアの両端まである。 バトルアクト「チャージキャスト」でメイルシュトロームへ派生する。 詠唱 日本語版 三星、結集! 英語版 Three become one! ▲ 関連リンク 派生技 メイルシュトローム ▲ 関連技 アローレイン トリニティスパーク ▲ ネタ ▲
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【元ネタ】イギリス民話「モードとワイヴァーン」 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】モード 【性別】女 【身長・体重】150cm・39kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:E-(A++) 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を僅かに削減する。 飛竜と接触している間に限り、竜種の魔力耐性の庇護下に入ることができる。 騎乗:‐ 騎乗技術を持たない。 ライダークラスの適正は固有スキルによって補われている。 【固有スキル】 飛竜の友誼:A 飛竜と結んだ唯一無二の友情。 特定の竜種に限り騎乗スキルなしでの騎乗が可能となる他、 該当個体との関係性を乱す精神干渉を完全にシャットアウトする。 蟷螂の斧:C 儚い抵抗。 属性が秩序または善に属するサーヴァントとの戦闘時、 相手の士気を低下させ、更に竜殺しの逸話によって得たプラス補正を無効化する。 【宝具】 『愛しき我が飛竜(ディア・ワイバーン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:‐ ライダーの唯一にして最大の友。緑色に輝く鱗のワイバーン。 火焔を吐き、尾の先端に猛毒の棘を有する有翼二脚の飛竜である。 竜種としての強靭な肉体と魔術耐性は、尽くが宝具に匹敵或いは凌駕する。 存在自体が魔力炉そのものであり、ライダーに魔力の負担を与えず戦闘を行え、 ライダーとそのマスターへ魔力供給を行うこともできる。 これらに加えてA+ランク相当の単独行動が可能。 先にライダーが消滅した場合、全ての能力がワンランク向上し、暴走状態に移行する。 【解説】 イギリス西部、モーディフォード村。 その地に住む少女モードは飛竜の幼生を発見し、両親の反対を押し切って育成する。 成長した飛竜は空腹から家畜を捕食し、やがて人間の味を覚えてしまう。 飛竜はモードにだけはよく懐いていたが、モードが懇願しても人食いは止めなかった。 それでもなお、モードは飛竜を唯一無二の友とし続けていた。 しかし、遂に村の名家の若者が竜退治に乗り出す。 モードは身を挺して飛竜を庇ったが、激戦の末、飛竜は若者の手で殺されてしまう。 戦いの後、モードは若者に石を投げつけ、飛竜の亡骸の前で泣き叫んだ。 若者は自らの行為が齎した結末に呆然とし、愕然としたまま帰路に着いたという。
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イェホーセーフバルカイヤーファー(イェホーセーフ・バル・カイヤーファー) カヤパの別名。
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画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 3 フェイントアロー 1 16 0 13 感電Lv2 - パラライズアロー 武器ガチャ (MAX) 33 0 40 3 パラライズアロー 1 21 0 18 感電Lv2 - エンドレスナイトメア 進化 (MAX) 46 0 54 4 エンドレスナイトメア 1 27 0 23 感電Lv3 - 最終進化 進化 (MAX) 59 0 69
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【作品名】FINAL FANTASY Ⅸ 【ジャンル】RPG 【参考】 アルテマ:トランス・クジャの使用するイベント用魔法。惑星を破壊した光弾の連射以上の威力と思われる。 (惑星を破壊したものと同種の光弾を相手の付近に集中して着弾させる、というものであるため) 【名前】ジタン(初期Lv) 【防御力】アルテマを受けてダウンするが気を失ったりはしておらず、少ししたら何事もなかったかのように元気に走り回れる。 【名前】銀竜 【大きさ】2mほどのドラゴン 【防御力】ジタン(初期Lv)を一撃で倒す攻撃に余裕で何10回も耐える 【名前】レッドローズwithベアトリクス将軍&アレキサンドリア女兵士数名 【属性】飛空艇with女将軍と露出過多な女兵士 【大きさ】100m程度の戦艦並み 【攻撃力】砲撃:砲弾が通った周囲5mぐらいの範囲にいた銀竜を全滅させる威力。 艦側面に何門も備わっている。射程は数百m 【防御力】銀竜が、自分が死ぬぐらいの勢いで何匹も特攻してきてもびくともしない。 「このままでは装甲が破られる」という台詞があるが、結局そんなことはなかった。 乗員はベアトリクス、操縦する兵士ともにジタン(初期Lv)以上。 【素早さ】飛行可能。海を行く戦艦よりは速いと思われる。 ベアトリクス、操縦する兵士ともに狼よりかなり速く行動可能。 【長所】異常に強いし硬い。ボスモンスターだった銀竜をゴミのように蹴散らす。 兵士の制服が非常にエロい。 【短所】敵の時の方が強かったとか言っちゃだめよ 【戦法】とにかく砲撃しまくる 参戦vol.5 250 vol.5 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 11 52 57.18 ID +oHChRRr レッドローズwithベアトリクス将軍&アレキサンドリア女兵士数名考察 攻撃力が高いが範囲が狭いので地球の下から ×赤木カツミ 相手の能力範囲内。凍結負け △ティファ・ロックハート 当たらない倒されない ×アヤネ 常時能力負け ○*2ステンノ>占いばーさん 100mも距離あれば大丈夫かな?砲撃勝ち △*2極上のサルバトーレ=アリスwithコードギアス 倒せない倒されない △チルノ 当たらない倒されない △アリサ=サザンクロス 同上 ×人造人間18号 装甲破られて進入→乗員倒されて負け ×マジカルアンバー 空間転移で進入→以下同上 △ムラマツ・パスタ 精神攻撃の射程が不明なんだが。まぁ物理無効なので倒せない ×ミカエル 人造人間18号と同じ ○ライダー ステンノと同じ △日向夏美 当たらない倒されない ×*2弐号機>零号機 無理負け △砕蜂 当たらない倒されない ×ヒララ 歌負け ×3メートルの宇宙人 臭い負け ×ファミレス戦士プリン 攻撃され続けて負け △大江和那 当たらない倒されない ×クサイハナ(♀) 臭い負け ×ロザリンド ファミレス戦士プリンと同じ △ゼルダ 当たらない倒されない ×*2シオン・ウヅキ>長門有希 全能負け ×フェンリルwithみーこ>シャドウ山野 空間破壊負け ×ノリコwithガンバスター バスタービーム負け ×オデッサ・エイ 乗っ取られ負け ×名護屋河鈴蘭 マジカルアンバーと同じ ○ルーシー 砲撃勝ち ○六嶺美登里>ディアーナ 能力範囲外から砲撃勝ち 371 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 12 20 46.18 ID +oHChRRr ×ロゼッタ&チコ 体当たり負け △ナオミ 砲撃は片っ端から分解される ×ナオミ(ソウルハッカーズ)>超魔王>ハガル 無理負け △可憐>アミ&マミ 勝てない負けない ×アルトリア エクスカリバー負け △サリー>セリパ 勝てない負けない ×前方のヴェント 天罰負け クスハ・ミズハ 回避距離が不明なので修正行き ×フェイト・T・ハラオウン スプライトザンバーで進入負け △セリスティーネ=ロココ 勝てない負けない ×ナオコサン 進化促進銃負け △かぐや 勝てない負けない ×キャーリサ 次元切断負け ×ティナ デジョン負け ×ドラミ>エターナル・セーラームーン 全能負け ×山田メテオ スペック負け ×宮藤芳佳 真・烈風斬負け △当真未亜 勝てない負けない ○ディアーネ 砲撃勝ち △ティア・ハリベル 勝てない負けない ×神野メイ 進入負け △天海春香withインベル>セーラ・ウィーレック 勝てない負けない ○カナwithジアース>ミカル 砲撃うちまくって勝ち ○黒神めだか>江迎怒江 砲撃勝ち コレより下で4連敗することはないだろう 当真 未亜=レッドローズ>ディアーネ 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 23 28 28.96 ID AfFRDMXk 考察乙だけど、神野メイに負けてディアーネに勝ちで1勝1敗だから セーラ・ウィーレック=レッドローズ>カナwithジアース じゃね?