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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
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登録日:2014/11/02 Sun 01 07 59 更新日:2024/09/10 Tue 20 40 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 エバーローズ クリーチャー コスト6 ジャスティス・ウイング デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ブロッカー ルシファー 光文明 光文明のクリーチャー 龍覇 エバーローズ 正義の力は問答無用に君臨する。君臨するから正義なのだ。そして、その正義の声を聞く私こそがミスター・パーフェクト!さぁ、パーフェクトにジャスティスな戦いをお見せしよう。 ---龍覇 エバーローズ 《龍覇 エバーローズ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-13で登場した6コストドラグナーのひとり。 龍覇 エバーローズ 光文明 (6) クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 4000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の光のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 最初からブロッカーを持つドラグナーであり、ブロッカーサポートを広く受けることができる。 特にヘブンズ・ゲートデッキに入りやすいのは非常に大きく、他のドラグナーに比べて汎用性が高い…って言いたかったんだけど《龍覇 メタルアベンジャー》《龍覇 グレンモルト》の汎用性も高く、ウルボロフとサソリスもめっちゃ低いわけではないので同じ程度か。 《不滅槍 パーフェクト》は《ドラゴンズ・サイン》と《ヘブンズ・ゲート》を併用したデッキでなかなか強い上に超次元呪文を割かなくてすむ上低めのコストで出せることから《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》や《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》などと差別化は可能。 だがヘブンズ・ゲートにより合うのは《百獣槍 ジャベレオン》であろうか。敗北回避しつつギリギリで大型を出す…というコンセプトだろうがヘブンズ・ゲートならブロッカーをぽこじゃか補充できるのであまり問題はない(なにしろ出す時点でエバーローズを1体場に出している)。 しかしいずれにせよとかく特殊な動きを求められる上、まだ《純白の翼 キグナシオン》がDSで再録されていなかった頃はその特異なデッキを回すのに必要なトリガーによる妨害がしにくかったことからあまり人気は他の文明のドラグナーほどはなかった。通常環境ではそれなりに好んだプレイヤーも多いようだが(同じ開発元のMTGに境遇が似ている気もしないでもない) エバーローズのポーズはエバーラストに酷似しているため、結構どっちがあたったか紛らわしい。特に光文明はみんなごてごてしている上に色使いも割と共通しているため、他の文明に比べて区別しづらいっちゃしづらい。 名前の由来は「エバーラストを出せる」+「ロゼワイン」だろうか。エバーには「永遠」という意味もあるが永遠要素が自身にはどこにもない。エバーラストには永遠要素がある(破壊耐性)ためここは掛けているだけと考えるべきだろう。 ちなみにデュエプレでは《天命王 エバーラスト》が付属するため、スペック据え置きなのにビクトリーレアになっている。 漫画版での活躍 藤異秀明氏の『SAGA』での登場時は笑いながら槍を振りかざすという気が触れた青年として主人公グレンモルトの前に立ちはだかるという衝撃的な登場である。後述するが背景ストーリーでの記述が少ないためかなりの大胆なキャラ付けがなされたのであろう。 漫画版では友人であったエバーラストがとあるドラグナーによって槍に変えられてしまったことで性格が変わり、ドラグナーを滅ぼして友人を戻したいと考えている。 背景ストーリーの活躍 …ぶっちゃけ、あまり登場機会に恵まれないんだな。 エバーローズのフレーバーテキストが書いてあるのは《ポッピ・ラッキー》(DMX-17版)と《龍覇 エバーローズ》(DMX-18版)。初出はDMR-13なのに、初出時はフレーバーなんてなかったのである。おまけにエバーラストの活躍(?)はやたらと詳しくいろいろなカードに語られてあるという偏りっぷり。そら漫画版で大胆にキャラ付けできるわ。ちなみにトップのフレーバーはポッピ・ラッキーのものだがポッピ・ラッキー自身に言及していないデュエマ特有の「ストーリーを語るために他のコモン・アンコモンの枠を使った」フレーバーである。 ウルボロフはまったく語られてないのでそれに比べるとまあマシなのかもしれないが… 光文明はどちらかといえばエバーローズの側近である《龍覇 アリエース》のほうが語られる結果となる。 だがアリエースの信じている「正義」も天命王の正義、つまりエバーラストのそれである。エバーラストが光文明を統べるもの、として描かれている以上妥当ではあるがエバーローズの存在感がどんどん薄れていくばかりである… そんな中、火文明との交戦中、敵方のグレンモルトが《暴龍事変 ガイグレン》となり、アリエース部隊が救援を求めてもエバーラストが見殺しにし、挙句ニートになる事件が起きる。 アリエースはなんとか生還したようだが、そんなアリエースにエバーローズが放ったのは次のひとことであった。 エバーラスト様は更なるパーフェクトな正義を求めて瞑想中である。アリエースよ、代わりの槍をここに持て!――龍覇 エバーローズ アリエースはキレていい。 ちなみに同弾でアリエースも再度登場しているわけだが、その時のアリエースの独白はこれ。 太陽が正義の象徴だと誰が決めた?では問おう。正義とは何だ? ---龍覇 アリエース アリエースの離反待ったなし。 そもそもエバーラストに見殺しにされた挙句レグルスフィアなるこれまたエバーローズ以上に描写の少ない新たな側近がさっさと任命され、復帰したアリエースはジャベレオンをエバーローズに持っていく仕事をさせられる。 その間お前は何をしてたんだよというツッコミ待ちの状況であり、メディアクリエイターとトンプウのような目指すところの違いや、イメン=ブーゴとサソリスのような考え方の違いとは全く異なる仲違い要因であり、エバーローズの背景ストーリーでの登場が薄い分、悪い印象がどうしてもつきやすい。 こうしてみると、「もともとは誰にもないやさしさを持つ好青年だったが気が触れてしまった」というアレンジが加えられた藤異版は良アレンジと言ったところか。 ちなみに開発主任Kのツイッターでは、エバーローズはアリエースが正義を疑いだしたことに対して「うちのアリエースがこんなことを言うはずがない!」とおろおろしているらしい。だいたいお前のせいだよといいたくなるが、背景ストーリーの描かれ方がシャープな分少し和む。 アニメでの活躍 度々ルシファーが使用しており、《不滅槍 パーフェクト》を出しているほか、でこちゃんが「かっちゃんとの思い出のカード(実際は光文明ということもありルシファーのプレゼントだがルシファーがなぜか記憶を勝太に偽装している)」のジャベレオンを出すために使用している。 だが他のドラグナーに比べるとそこまでエバーローズ自体の描写が少ないという難点が… 何気に基本ドラグナーは作中では所有者が被ることはないのが大半であるため、兄妹とはいえルシファーとでこちゃんが所持しているのは興味深いところ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおエバロ本人はアリエースが反抗期なことに関して「ウチのアリエースがこんなこと言うはずがない」と困惑している模様(公式の人間の呟きより) -- 名無しさん (2014-11-02 22 21 25) ↑というか公式の発言にしてはあれはカオスだったw闇が以外にあのなりでストイックだったり自然はケロスケが井戸中カエルのごとき扱いになってたり火がリア充で水がネタ枠だったしw -- 名無しさん (2014-11-03 08 14 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mm-tanpai/pages/23.html
通常モード 温泉モード 潜伏or小当たりのモード。 モード移行時に2Rランプが点灯していれば潜伏。 雀王決定戦モード ST70回転の麻雀バトルモード。 1~6戦:マシロ、ミドリ、アカネ、ロンロン、パトランランと対戦。 7戦~:ドーラ → 楓(風上三姉妹の母)と対戦。 ドーラと楓は麻雀バトルでBIGで勝利する必要があるため、REG、初代モード、クラッシュでの大当たりがからむとその分対戦が増える。 楓にバトルで勝利かつ、16Rを引くとラウンドがエンディングムービーになる。 その後は1戦からのループ。 初代モード 大当たり中突如警告音と共にボタン連打の演出が入る。 連打して保留の牌役物が8個すべて立てば初代モード突入が確定し、保留内での初代リーチも確定する(大当たり確定ではない)。 ST中の初代リーチは激熱だがごく稀に外れる(期待度95%)。 パトモード ST終了後22回転限定のオマケモード。 乙女でいうところの時短後ときめきモードみたいなもん。 ST中の保留が当選しているのを祈ろう。 専用演出があるのでパトランラン好きはここで当たりたいところ。 このモード中に出玉有り大当たりを引くと前回の点数(総出玉)を継続する模様。 情報提供・コメント欄 ドーラ・楓戦に入っても対戦相手にパトランランが登場する場合あり。ストーリーは進まない。 -- 名無しさん (2012-07-08 07 07 04) ドーラに2勝目の時REGでも、次戦から楓相手になるよ。 -- 名無しさん (2012-07-10 03 13 28) 台詞はうろ覚えですが パトモード突入時「アツッ、アツッ、アツアツパトー!」(赤セリフ)で突入時にリーチになってパトランランリーチ前半で当たりました。 -- 名無しさん (2012-08-22 11 58 18) ドーラ戦で1勝後、ノーマル即当りでもストーリー進まず -- 名無しさん (2012-10-06 15 38 56) だから、保留内の初代モードハズレるって -- 名無しさん (2012-11-20 23 46 35) 初代モードと初代リーチがごちゃまぜになってるな、ここも要訂正 -- 名無しさん (2012-12-19 01 00 19) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18255.html
ヘヴィアロー(へゔぃあろー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる 防御スキルの一種。通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる。 レイヴンがストライクホーンボウから修得できる。 分類 防御 LP 200 効果 通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる 修得者 レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 レイヴン ストライクホーンボウ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:クイックアロー スキル:防御(TOV) 武器:ストライクホーンボウ ▲
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25828.html
安神兵セーフティハート UC 火 5 クリーチャー:アーマロイド 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにある文明が1つなら、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにある文明が3つ以上なら、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-03AP「アペンド・パック 超戦士強撃」 評価 名前 コメント
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熊(日本語) + サイローラ タグ:日本語 モンスターファーム(PS2)
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ノーリロードヒーローズ 上方視点ACT ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)454MB 「リロード」なしの爽快プレイが楽しい! 最大4人まで遊べる、アクションシューティングゲーム! 大暴走をはじめる、世界平和のために開発した巨大AIロボット。 戦いを挑むヒーローたちの活躍を描く、最大4人まで遊べる、アクションシューティングゲームです。 チームを組み、魔法の力を放つ70種類以上武器を駆使しながら、次々と襲いかかる、ボスを含む40種類以上の敵を倒していきますが、 このゲームの最大の魅力は、「リロード」の必要がないこと。ひたすら撃ちまくれる爽快感に浸れます。 しかも、使うボタンは2つだけですので、すぐに操作に慣れて、夢中になること間違いありません。 まるで迷路のように入り組んだ敵の潜む部屋を進みますが、部屋の組み合わせはランダムに制作されるため、プレイするたびに面白さが倍増します。 シンプル操作で、一人でも、最大4人までの協力プレイでも、最高に盛り上がるゲームです。 メーカー Forever Entertainment 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 劣化ガンジョン アンロック要素とかも無くて死んだら全てリセットされてセーブデータの概念がない スコアランキングとかも無し 敵はコンパチだらけだし、銃も実際使ってみて大体どれも同じ感覚 -- 名無しさん (2020-04-27 12 08 04) これは買わない方がいい、たとえ百円セールでもだ -- 名無しさん (2020-06-21 14 28 18) このゲームの評価、情報が不足しています。 死んでしまってなにもかにも最初からやり直しというシステムはもったいない気がします。 セーブも出来ないみたいですね 上記二点の問題があるため良ゲーだとは言えません。 -- 名無しさん (2020-08-28 02 54 03) 数十時間プレイしてクリアすることができたので個人的な評価を。 良い点 友達などとワイワイやる分には楽しめる。武器の種類が豊富で、かなりやり込んでも見たことがない武器に出会える。 悪い点 武器の試し打ちができない。特定のオブジェに回避するとめり込んで一人では抜けられなくなる。特定の敵からノックバックする攻撃を受けると、壁を貫通して画面外に飛ばされる。特定の敵の攻撃の効果音が消えず、フロアを出るまで音がバグる。敵の数が多いとカクつく。たまにモザイクがかかったのかと思うほど画質が荒くなる。スキルの反射をつけると武器によっては重くなる。どう考えてもクリアさせる気がないフロアがある。12Fを過ぎた辺りから、ソフトが落ちる可能性がある。(3度経験) クリアした時の達成感はすごかったです。 -- 名無しさん (2020-08-30 22 14 39) セーブ無いのは確かにもったいないですよね それ以外はとても楽しいし面白いですね 一日でクリアは流石にむずすぎですかね -- 名無しさん (2021-09-05 21 41 35)
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/615.html
ホーム・アローン2 色 出演者 備考 黄色 ケビン・マカリスター(声:矢島晶子) 水色 ハリー・ライム(声:青野武) 緑色 マーヴ・マーチャント(声:江原正士)
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ワールドヒーローズ ワールドヒーローズデータ 概要 ゲーム内容操作方法 裏技 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2007年09月28日配信 アルファ電子:1992年07月28日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:107 紹介ページVC紹介ページ 概要 対戦格闘ゲーム。内容的にはストリートファイターIIの亜流作品の一つ。 「世界各国の偉人や伝説上の英雄がタイムマシンで集結して最強を決める」という破天荒な設定や、極端に誇張されたキャラの描写が印象深い。もちろんADK作品なので忍者が主人公である。 ブロッケンとかドイツを何だと思ってるんだとしかw ラスプーチンは本作でこそ普通(?)だが続編以降でとんでもないキャラに化けたw 目新しいシステムとしては「デスマッチモード」におけるトラップが挙げられる。フィールド上に地雷(乗ると爆発)オイル(乗ると滑る)トゲ(触れると刺さってダメージ)などが配置されておりバトルに意外性を持たせている。バトル自体は通常と同じだが「負けたほうが頭髪を丸刈りにする」というルールのステージもあるw システムというよりバグに近いのだが、本作は溜め系の必殺技における溜め時間を維持して前進したりジャンプしたりする事ができる。それによって一部の必殺技(ジャンヌのフラッシュソード等)は異常なまでの性能を誇った。ジャンヌvsマッスルパワーの組み合わせに至っては対戦ダイヤグラムで「ほぼ10/0」とまで言われている。 そしてこれも恐らくバグなのだが、「デスマッチモード」ではノーマルに比べてキャンセルのかけられる行動が大幅に増える。現在のガードキャンセルにあたる行動も取る事ができ、明確にシステム化されたものでは無いにしろ格闘ゲーム初のガードキャンセルを搭載した作品とも一部で言われている。 ゲーム内容 8人の英雄から1人を選び、他の英雄達を倒していく事が目的。 システムは一般的な格闘ゲームのものを踏襲している。 ゲーム開始前に「ノーマルモード」か「デスマッチモード」を選択する。ノーマルは特に何も無いふつーのリングで戦う。 デスマッチではリング上に様々なトラップが配置されている。これを生かすも殺すもプレイヤー次第。 操作方法 入力 説明 方向キー 左右で移動。上でジャンプ。下でしゃがみ。相手の攻撃時に逆方向でガード。 Aボタン パンチボタンを押す長さで強弱をつけられる Bボタン キックボタンを押す長さで強弱をつけられる Cボタン 投げ 裏技 他作品との関連 VCで配信されるソフトワールドヒーローズパーフェクト?(NeoGeo) ワールドヒーローズ2?(NeoGeo) ワールドヒーローズ2JET?(NeoGeo) ニンジャコマンドー(NeoGeo)この作品に登場する「リュー・イーグル」は本作に登場する「フウマ」の子孫にあたる。 痛快GANGAN行進曲?(NeoGeo)本作の「フウマ」がプレイヤーキャラとして登場。世界設定も共通である。
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シングルプレイヤーモードストーリー タワー・オブ・ロストソウルズ アーケード トレーニング VSモードスタンダード スペシャル ネットワークモードVS スタンダード VS スペシャル キャラクタークリエーション ミュージアムCHAIN OF SOULS ART GALLERY EVENT THEATER BATTLE RECORDS オプション シングルプレイヤーモード 一人プレイ専用のモード。 ストーリー キャラクターごとの物語を体験できるモード。 アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。 キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。 各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。 タワー・オブ・ロストソウルズ 塔に潜む強力な敵に挑むモード。 ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。 作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。 基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。 各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。 このモード専用の敵キャラクターも登場。 アーケード コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。 全8ステージで構成。 攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。 スコアはオンラインでランキングされる。 EDITキャラクターの能力・スキルなどはスタイル固定。 トレーニング 操作や技を練習するモード。 相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。 VSモード 友達やCOMと1対1で対戦するモード。 スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 ネットワークモード 各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。 対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。 VS スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 VS スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。 キャラクタークリエーション さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。 体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 作成したキャラクターは50体まで保存可能。 キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。 キャラクターの編集中にYボタン(PS3では△ボタン)を押す事で、カメラ操作でキャラクターモデルの鑑賞が出来る。(説明書参照) ミュージアム キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。 CHAIN OF SOULS キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。 ART GALLERY キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。 EVENT THEATER さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。 BATTLE RECORDS 特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。 オプション 各種設定を変更することができるモード。