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【名前】 ハイドロゾアロード ヒドロゾア・テグラ 【読み方】 はいどろぞあろーど ひどろぞあ・てぐら 【登場作品】 MASKED RIDER AGITΩ EDITION -PROJECT G1- 【分類】 アンノウン 【モチーフ】 クラゲ 【名前の意味】 覆うヒドロ虫 【詳細】 『S.I.C HERO SAGA MASKED RIDER AGITΩ EDITION -PROJECT G1-』に登場するクラゲに良く似た超越生命体。 本編に登場したハイドロゾアロード ヒドロゾア・イグニオの亜種。 警察保管庫に保存されていたG1システムを奪取するという不可能犯罪を引き起こし街中で大暴れしていた。 場所を問わず瞬間移動し(この力で保管庫に侵入し、G1を奪った)とイグニオのように雷撃を放つ能力を持ち、 クウガの能力を再現したG1に電気エネルギーを流し込むことでライジングパワーに近いものを発現。圧倒的な攻撃力と防御力でライダー達を苦しめた。 しかし、G4-X(G3-XをG4のパーツで改修したもの)、G3マイルド、V1に装甲を剥がされ露となった中身に アギトストームフォームの必殺技・ハルバードスピンを叩き込まれ、G1システムもろとも爆散した。 何故G1システムを奪うようなマネをしたのかは不明。単に戦闘能力を求めただけかもしれない。
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登録日:2014/11/02 Sun 01 07 59 更新日:2024/05/11 Sat 13 23 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 エバーローズ クリーチャー ジャスティス・ウイング デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ブロッカー ルシファー 光文明 光文明のクリーチャー 龍覇 エバーローズ 正義の力は問答無用に君臨する。君臨するから正義なのだ。そして、その正義の声を聞く私こそがミスター・パーフェクト!さぁ、パーフェクトにジャスティスな戦いをお見せしよう。 ---龍覇 エバーローズ 《龍覇 エバーローズ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-13で登場した6コストドラグナーのひとり。 龍覇 エバーローズ 光文明 (6) クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 4000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の光のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 最初からブロッカーを持つドラグナーであり、ブロッカーサポートを広く受けることができる。 特にヘブンズ・ゲートデッキに入りやすいのは非常に大きく、他のドラグナーに比べて汎用性が高い…って言いたかったんだけど《龍覇 メタルアベンジャー》《龍覇 グレンモルト》の汎用性も高く、ウルボロフとサソリスもめっちゃ低いわけではないので同じ程度か。 《不滅槍 パーフェクト》は《ドラゴンズ・サイン》と《ヘブンズ・ゲート》を併用したデッキでなかなか強い上に超次元呪文を割かなくてすむ上低めのコストで出せることから《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》や《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》などと差別化は可能。 だがヘブンズ・ゲートにより合うのは《百獣槍 ジャベレオン》であろうか。敗北回避しつつギリギリで大型を出す…というコンセプトだろうがヘブンズ・ゲートならブロッカーをぽこじゃか補充できるのであまり問題はない(なにしろ出す時点でエバーローズを1体場に出している)。 しかしいずれにせよとかく特殊な動きを求められる上、まだ《純白の翼 キグナシオン》がDSで再録されていなかった頃はその特異なデッキを回すのに必要なトリガーによる妨害がしにくかったことからあまり人気は他の文明のドラグナーほどはなかった。通常環境ではそれなりに好んだプレイヤーも多いようだが(同じ開発元のMTGに境遇が似ている気もしないでもない) エバーローズのポーズはエバーラストに酷似しているため、結構どっちがあたったか紛らわしい。特に光文明はみんなごてごてしている上に色使いも割と共通しているため、他の文明に比べて区別しづらいっちゃしづらい。 名前の由来は「エバーラストを出せる」+「ロゼワイン」だろうか。エバーには「永遠」という意味もあるが永遠要素が自身にはどこにもない。エバーラストには永遠要素がある(破壊耐性)ためここは掛けているだけと考えるべきだろう。 ちなみにデュエプレでは《天命王 エバーラスト》が付属するため、スペック据え置きなのにビクトリーレアになっている。 漫画版での活躍 藤異秀明氏の『SAGA』での登場時は笑いながら槍を振りかざすという気が触れた青年として主人公グレンモルトの前に立ちはだかるという衝撃的な登場である。後述するが背景ストーリーでの記述が少ないためかなりの大胆なキャラ付けがなされたのであろう。 漫画版では友人であったエバーラストがとあるドラグナーによって槍に変えられてしまったことで性格が変わり、ドラグナーを滅ぼして友人を戻したいと考えている。 背景ストーリーの活躍 …ぶっちゃけ、あまり登場機会に恵まれないんだな。 エバーローズのフレーバーテキストが書いてあるのは《ポッピ・ラッキー》(DMX-17版)と《龍覇 エバーローズ》(DMX-18版)。初出はDMR-13なのに、初出時はフレーバーなんてなかったのである。おまけにエバーラストの活躍(?)はやたらと詳しくいろいろなカードに語られてあるという偏りっぷり。そら漫画版で大胆にキャラ付けできるわ。ちなみにトップのフレーバーはポッピ・ラッキーのものだがポッピ・ラッキー自身に言及していないデュエマ特有の「ストーリーを語るために他のコモン・アンコモンの枠を使った」フレーバーである。 ウルボロフはまったく語られてないのでそれに比べるとまあマシなのかもしれないが… 光文明はどちらかといえばエバーローズの側近である《龍覇 アリエース》のほうが語られる結果となる。 だがアリエースの信じている「正義」も天命王の正義、つまりエバーラストのそれである。エバーラストが光文明を統べるもの、として描かれている以上妥当ではあるがエバーローズの存在感がどんどん薄れていくばかりである… そんな中、火文明との交戦中、敵方のグレンモルトが《暴龍事変 ガイグレン》となり、アリエース部隊が救援を求めてもエバーラストが見殺しにし、挙句ニートになる事件が起きる。 アリエースはなんとか生還したようだが、そんなアリエースにエバーローズが放ったのは次のひとことであった。 エバーラスト様は更なるパーフェクトな正義を求めて瞑想中である。アリエースよ、代わりの槍をここに持て!――龍覇 エバーローズ アリエースはキレていい。 ちなみに同弾でアリエースも再度登場しているわけだが、その時のアリエースの独白はこれ。 太陽が正義の象徴だと誰が決めた?では問おう。正義とは何だ? ---龍覇 アリエース アリエースの離反待ったなし。 そもそもエバーラストに見殺しにされた挙句レグルスフィアなるこれまたエバーローズ以上に描写の少ない新たな側近がさっさと任命され、復帰したアリエースはジャベレオンをエバーローズに持っていく仕事をさせられる。 その間お前は何をしてたんだよというツッコミ待ちの状況であり、メディアクリエイターとトンプウのような目指すところの違いや、イメン=ブーゴとサソリスのような考え方の違いとは全く異なる仲違い要因であり、エバーローズの背景ストーリーでの登場が薄い分、悪い印象がどうしてもつきやすい。 こうしてみると、「もともとは誰にもないやさしさを持つ好青年だったが気が触れてしまった」というアレンジが加えられた藤異版は良アレンジと言ったところか。 ちなみに開発主任Kのツイッターでは、エバーローズはアリエースが正義を疑いだしたことに対して「うちのアリエースがこんなことを言うはずがない!」とおろおろしているらしい。だいたいお前のせいだよといいたくなるが、背景ストーリーの描かれ方がシャープな分少し和む。 アニメでの活躍 度々ルシファーが使用しており、《不滅槍 パーフェクト》を出しているほか、でこちゃんが「かっちゃんとの思い出のカード(実際は光文明ということもありルシファーのプレゼントだがルシファーがなぜか記憶を勝太に偽装している)」のジャベレオンを出すために使用している。 だが他のドラグナーに比べるとそこまでエバーローズ自体の描写が少ないという難点が… 何気に基本ドラグナーは作中では所有者が被ることはないのが大半であるため、兄妹とはいえルシファーとでこちゃんが所持しているのは興味深いところ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおエバロ本人はアリエースが反抗期なことに関して「ウチのアリエースがこんなこと言うはずがない」と困惑している模様(公式の人間の呟きより) -- 名無しさん (2014-11-02 22 21 25) ↑というか公式の発言にしてはあれはカオスだったw闇が以外にあのなりでストイックだったり自然はケロスケが井戸中カエルのごとき扱いになってたり火がリア充で水がネタ枠だったしw -- 名無しさん (2014-11-03 08 14 18) 名前 コメント
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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
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エイブルアローをお気に入りに追加 エイブルアローの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エイブルアロー <保存課> 使い方 サイト名 URL エイブルアロー <情報1課> #bf エイブルアロー <情報2課> #blogsearch2 エイブルアロー <情報3課> #technorati エイブルアロー <報道課> gnewプラグインエラー「エイブルアロー」は見つからないか、接続エラーです。 エイブルアロー <成分解析課> エイブルアローの40%は下心で出来ています。エイブルアローの37%は月の光で出来ています。エイブルアローの10%は砂糖で出来ています。エイブルアローの10%は度胸で出来ています。エイブルアローの2%は食塩で出来ています。エイブルアローの1%は毒物で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/otenki/pages/18.html
通常時以外のモード解説 パネルタイム 10回転の電サポあり確変 ■予告 ■通常予告 ●キャラのセリフやアクションにより期待度変化 ●ひまわり:[コケる<がんばって~<いっくよー!!<お願い 当って~(リーチ確定)] キク:[あくび=どこ撮ってるのよっ!(胸or尻)<チュッ<チャンスよ<ドキドキよ(リーチ確定)<メロメロよ(リーチ確定)] リーチ確定セリフからノーテンはランプチャレンジ確定だが当確ではない ●ひまコケ、キクあくび、どこ撮~、無予告からのリーチ:当確? (「あくび」と「どこ撮~」からのリーチでハズレ報告あり) ■レバー音遅れ予告 ●通常、ひまわりがレバーを下げる時に鳴る音「チーン」がレバーを下まで下げ切った後で鳴る:リーチ確定、アツい ■レバー折れ予告 ●ひまわりがレバーを折ってしまう ヘソ保留消化時は突STor小当たり、電チュー保留消化時はももキックリーチが確定 ●突ST:ADカンペ「しばらくお待ちください」→局長「もう一度、最初からやり直しだ!!」→PT1回転からリスタート 小当たり:ADカンペ「しばらくお待ちください」→ADカンペ「工事終了」&「修理終わりました」→何事も無くPT続行 ●PTでヘソ保留からスタートした時、1回転目で突STに遭遇する確率 L8AW:(1/18.5を1回転で引く確率=約5.41%)×突ST振り分け17.1%=約0.93% L3AU:(1/18.6を1回転で引く確率=約5.38%)×突ST振り分け19.8%=約1.07% ちなみに同条件で小当たり(1/256)に遭遇する確率は約0.39% ■ももウロウロ予告 ●無予告変動中にももが見切れる、発展すればアツいがそのまま何も起こらないガセも多い ランプチャレンジに発展すればアツい、さらに雲越えで激アツ ノーマルリーチに発展すれば当確? ■先読み演出 ●オープニングで局長「絶好調! 絶好調!(略」~ひま&キク「ウフフフフッ」:電チュー保留内当確(BIG確定) REG報告もあるが、電チュー保留内にREG当選とBIG当選がある時に本演出が発生したためと思われる その場合さらに次のPTでBIG確定なので、むしろ「絶好調」からREG当たりを引いた時こそ真の絶好調 電チュー保留内当選時に必ず発生する訳ではないので、非発生時でもあきらめてはいけない ●ノーテンorハズレ後、ADカンペ[次に注目です!]&「そろそろかもしれません」:次回転リーチ確定 ADカンペ[最後まであきらめないで]&「まだまだチャンスはあります」は単なるルーチン演出、次回転の当否には無関係 ●以下のハズレ出目を先読み予告としている雑誌もあるが、ROM解析でもしない限り検証は不可能なので真に受けてはいけない 太 口 雨 雲 口 月 雨 雨 太 太 月 雨 月 口 雲 雨 口 太 ■リーチアクション ■ノーマルリーチ ●トリプルラインのリーチ、太陽or月図柄=BIG大当たり、雲or雨図柄=REG大当たり テンパイ形は4種類、左リール「太雨月」「雲太雨」「月雲太」「雨月雲」 太陽or月図柄は直撃しずらい(雲or雨当たり→BIG昇格パターンが多い) ●リーチ中ボタン白点灯時に連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ■キクキックリーチ ●ノーテン時、キクがパネルに蹴りを入れる。「このポンコツ!」 →パネル再始動でキクキックリーチ突入 →「ぅあったまに来るわ!」の場合はそのままハズレ ●ボタン連打でキクがパネルにキック→「連打中に当たり」or「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 ボタン放置なら「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 連打中に[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ボタン一発で当たる事もある ●通常予告→ノーテンからの発生はほぼガセ、無予告からの発生はややアツ ●突入した場合、ハズレ出目の左上がリーチ図柄となるが、以下のハズレ出目の場合は太陽がリーチ図柄となる ただし法則崩れの類いではないので普通に外れる 月 口 雲 雲 雨 月 太 口 雨 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ももキックリーチ ●ひまわりがレバーを折った後にももがキックでパネルを止める。見た目全回転:当確(REGあり) 電チュー保留消化時のみ発生 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ランプチャレンジ(通称:ランチャレ) ●ノーテンorハズレ後にももがお天気マークを持って登場する激アツ演出、太陽or月停止で大当たり(当たればBIG確定) ●「・・・お願い」「どうか・・・」「当って・・・」 →1周目 雨→月→雲→太陽 ←この周で決まる事もあり →2周目 「やめてー!!!」「当って~!!」 ←雲越えはこの周 →3周目 雨停止(そのままハズレor復活で太陽当たり) ●雲でのハズレを越える通称「雲越え」は公式には激アツとあるが、信頼度に大きな変化は無い ●1,2周目ハズレからの復活は無いと思われる ●以下ハズレ出目はランプチャレンジ確定(当確ではない) 月口雨 雲太太 太口雲 ■きらりチャンス(仮名) ●リーチ→ハズレ後、画面がズームしたまま戻らなければきらり登場「まだまだこれからよ!」 ボタンを押してゲタを飛ばし、ハズレ図柄を回転させる(押さなくても勝手に進行する) ●[ボタンレインボー](スピンフラッシュ非発生あり):当確(BIG確定?) ボタン押下時[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●アツいが発展演出であって復活演出ではないので当確ではない ■その他 ●オープニングのキャラクターは「ひまわり→キク→もも→・・・」とループする。 単なるローテーションなので、ももが出てもチャンスではない。 (局長の「めったには見られないぞ」は3連チャンの敷居の高さを暗示しているものと思われる) 「絶好調」が出た時はスキップされる。 例)ひまわり→キク→絶好調→ひまわり→キク・・・ ●変動開始と同時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●太陽or月直撃で当たると三姉妹サービスカット(通称:くぱぁ)発生。 キクキック・ももキック・ラウンドアップチャンス昇格での太陽or月当たり時は発生しない ●ラウンドアップチャンスについては大当たり後を参照のこと ●10回転目でひまコケか無予告以外のアクションが起こるとリーチ確定。 しかし、特にアツい訳ではないので過度な期待は禁物。 ●10回転目でひまコケが発生すると生着替えを経由してそのまま中継車タイムに突入 初見ではアツい演出と勘違いされがちだがドハズレ、単なるサービス演出 ※10回転目のひまコケで当たり報告あり、最後まであきらめないで! 中継車タイム 電サポあり時短 L3AUは20回or90回、L8AWは40回or90回の時短 初当たりのPTで当たらなければ20/40回の時短に突入 初当たりのPTか、時短20/40回で当たればその連チャン中は時短90回になる (PT中ヘソ保留で突STを引いた場合も90回獲得条件を満たす) 要するに【電サポ中に当たれば】90回 ■予告 ■速度制限標識 [10<20<30(ゲタチャンス専用)<50(リーチ確定)<80(ちょいアツ)<99(当確)=777(当確(BIG確定?)] 標識99でもBIG大当たりあり ■動物標識 [豚][馬]:ほぼガセだが、リーチ成立すると激アツ?(要検証) [カニ]:ほぼガセ、発展すればサーフィンリーチ [ペンギン]:ほぼガセ、発展すればスキーリーチ [カエル]:リーチ確定、強風リーチに対応 [パンダ]:リーチ確定、スキーorサーフィンor強風リーチに対応 発展先矛盾で当確? ■警戒標識 [雪だるま]:スキーリーチ対応 [ヨット]:サーフィンリーチ対応 [吹き流し]:強風リーチ対応 [ゲタ]:ゲタチャンス対応 発展先矛盾で当確? ■看板 [広告募集中]:ほぼガセ(たまにゲタ車落下するが当確ではない) [新お天気スタジオ絶賛放映中!]:リーチ確定、期待度UP ■中継車加速 電チュー保留3以上で標識登場が濃厚だがガセ多し ■アメ車ステップアップ 弱予告、リーチ後の展開次第 SU1:クラクション SU2:アメ車チラリ SU3:アメ車追い越し「ノロノロするなよっ!」 ■ゲタ車 きらりの乗ったゲタ車が降ってくるとゲタチャンスに発展 ■通信予告 キクのセリフの文字色で期待度変化[青<黄<赤] 「感度が悪いわー」(青文字):ほぼガセ 「道が違うんじゃない?」(青文字):ほぼガセ 「局長が出かけたわよ」(黄文字):リーチ確定 「至急 現場に向かってちょうだい」(赤文字):リーチ確定&チャンスアップ ※以下はヘソ保留限定演出 突ST:「あ、ひまわり?」→「悪いけど・・・」→「戻ってきて!!」→「いきなりパネルタイムよ」 小当り:「おみやげよろしくね!」→「チーズケーキがいいわー」→「あとはご当地ラーメンね」 ■緊急中継 通常時と同様、信頼度はタイトルと発展先次第 ■リーチアクション ■時短中のリーチアクションはゲタチャンス&キャラ系リーチに限定される (緊急中継ロボ系タイトル→ロボ系リーチ発展の報告あり、情報求む) ■その他 ■変動中に図柄が揃った状態で回転する事があるが当否には無関係 かえるの時間 小当たりor10回転の電サポなし突確 副図[雨]揃いから発展するモード 突入時に「6R○○」ランプの左点灯で突確、右点灯で小当たり 滞在回転数は不定、5回転以降保留1or2の時にある確率で抜けるものと思われる そのため10回転以内に抜けたり10回転以上滞在したりするが、見た目だけの事なので気にしない 保留3キープで100回転以上滞在した猛者も存在する ■予告 ■雨降り 空気、もしかしたらチャンスアップなのかもしれない ■カエル出現 緑カエル(基本形)<赤カエル(スーパー確定)<カエル出現無し(当確?) ■カエル役物予告 カエルのセリフで信頼度変化 カエル役物予告集 以下セリフ:当確 [ドル箱 準備して] [どっかーん]×3 [がんばれ!がんばれ!がんばれ!]×3 [ひょっとして?]→[もしかして?]→[キュイン!] (BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [リーチかな?]→[どうかな?]→[当たりだよ!] (REGあり) [いくぞー]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロ~~ッ!!] (REGあり) [キタ━━━━V(゚∀゚)V━━ッ!!]群 (REGあり) ■カエル群 リーチ成立後、カエル群が発生すれば激アツ
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シャイニングアロー 公式武器・弓LV10の武器。 常に先手を取れる、凄く貴重な光の弓。
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通常モード 温泉モード 潜伏or小当たりのモード。 モード移行時に2Rランプが点灯していれば潜伏。 雀王決定戦モード ST70回転の麻雀バトルモード。 1~6戦:マシロ、ミドリ、アカネ、ロンロン、パトランランと対戦。 7戦~:ドーラ → 楓(風上三姉妹の母)と対戦。 ドーラと楓は麻雀バトルでBIGで勝利する必要があるため、REG、初代モード、クラッシュでの大当たりがからむとその分対戦が増える。 楓にバトルで勝利かつ、16Rを引くとラウンドがエンディングムービーになる。 その後は1戦からのループ。 初代モード 大当たり中突如警告音と共にボタン連打の演出が入る。 連打して保留の牌役物が8個すべて立てば初代モード突入が確定し、保留内での初代リーチも確定する(大当たり確定ではない)。 ST中の初代リーチは激熱だがごく稀に外れる(期待度95%)。 パトモード ST終了後22回転限定のオマケモード。 乙女でいうところの時短後ときめきモードみたいなもん。 ST中の保留が当選しているのを祈ろう。 専用演出があるのでパトランラン好きはここで当たりたいところ。 このモード中に出玉有り大当たりを引くと前回の点数(総出玉)を継続する模様。 情報提供・コメント欄 ドーラ・楓戦に入っても対戦相手にパトランランが登場する場合あり。ストーリーは進まない。 -- 名無しさん (2012-07-08 07 07 04) ドーラに2勝目の時REGでも、次戦から楓相手になるよ。 -- 名無しさん (2012-07-10 03 13 28) 台詞はうろ覚えですが パトモード突入時「アツッ、アツッ、アツアツパトー!」(赤セリフ)で突入時にリーチになってパトランランリーチ前半で当たりました。 -- 名無しさん (2012-08-22 11 58 18) ドーラ戦で1勝後、ノーマル即当りでもストーリー進まず -- 名無しさん (2012-10-06 15 38 56) だから、保留内の初代モードハズレるって -- 名無しさん (2012-11-20 23 46 35) 初代モードと初代リーチがごちゃまぜになってるな、ここも要訂正 -- 名無しさん (2012-12-19 01 00 19) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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【名前】 フルボトル 【読み方】 ふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第21話「ハザードは止まらない」 【分類】 フルボトル 【モチーフ】 薔薇 【採取元】 不明 【ベストマッチ】 ローズコブターフォーム 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 「バラ」のエレメントを封入したフルボトル。 シールディングキャップには「R/H」というイニシャルが描かれる。 クリアモールドボトルの正面部にはモチーフとなっている薔薇の絵柄がある。 ヘリコプターフルボトルと同時にセットすると、ベストマッチフォームのローズコプターフォームとなる 左頭部、右上半身、左下半身へとローズハーフボディの形成が可能。 北都保有のフルボトルの1つ。 第21話では「ブラッドスターク」が回収したと推測されるフルボトル一式をビルドに対し、期間限定で貸し出した。 変身アイテムのスクラッシュドライバーなどでも使える。
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シングルプレイヤーモードストーリー タワー・オブ・ロストソウルズ アーケード トレーニング VSモードスタンダード スペシャル ネットワークモードVS スタンダード VS スペシャル キャラクタークリエーション ミュージアムCHAIN OF SOULS ART GALLERY EVENT THEATER BATTLE RECORDS オプション シングルプレイヤーモード 一人プレイ専用のモード。 ストーリー キャラクターごとの物語を体験できるモード。 アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。 キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。 各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。 タワー・オブ・ロストソウルズ 塔に潜む強力な敵に挑むモード。 ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。 作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。 基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。 各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。 このモード専用の敵キャラクターも登場。 アーケード コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。 全8ステージで構成。 攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。 スコアはオンラインでランキングされる。 EDITキャラクターの能力・スキルなどはスタイル固定。 トレーニング 操作や技を練習するモード。 相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。 VSモード 友達やCOMと1対1で対戦するモード。 スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 ネットワークモード 各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。 対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。 VS スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 VS スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。 キャラクタークリエーション さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。 体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 作成したキャラクターは50体まで保存可能。 キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。 キャラクターの編集中にYボタン(PS3では△ボタン)を押す事で、カメラ操作でキャラクターモデルの鑑賞が出来る。(説明書参照) ミュージアム キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。 CHAIN OF SOULS キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。 ART GALLERY キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。 EVENT THEATER さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。 BATTLE RECORDS 特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。 オプション 各種設定を変更することができるモード。
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登録日:2011/06/07(火) 08 36 01 更新日:2024/04/10 Wed 22 50 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ROS型 navi navi最強の機体 ニワカ機 バラ メダロット ローズバッド ローズブーケ 完全隠蔽 己の保身が為 逃げ回る ローズバッド ROS型 女型 頭部:ローズチーク せっち/完全隠蔽 右腕:ローズソーン なおす/レベルドレイン 左腕:ローズブライア ぼうがい/フォースドレイン 脚部:ローズブッシュ ローズブーケ ROS型 女型 頭部:ローズグローリー うつ/ナパーム 右腕:ローズブルーム まもる/ZOC強化 左腕:ローズアーウト まもる/全員集合 脚部:ローズガーデン 飛行 GBA用ソフト「メダロット・navi」に登場するメダロット。 ■ローズバッド モチーフはバラ。 作品中はニワカが使用する機体で完全隠蔽、レベルドレイン、フォースドレインを持つ妨害型である。 本来ならば両腕、特にレベルドレインで相手の防御・回避率を下げて、仲間の攻撃を当てていくのだが…。 使用者のニワカは仲間を見捨て完全隠蔽でひたすら逃げ回る。 某国の政治家並の保身ぶりである。 隠蔽で逃げ回っている内に仲間達が一人、また一人と撃破されてもいっても、まだ完全隠蔽。 当然、完全隠蔽がきれた時にはコイツだけ、四面楚歌である。 今まで現実から逃げてきた分の代償を払わせてやろう。 ちなみに入手が本作でもかなり面倒で、一週に一回しか戦えないまではnaviではよくあるのだが、 本機は「3連戦中の2回戦目」でしか使用されないという実に面倒な場所でしか戦えないのである。 故にクリア後の「16週しないと揃わないパーツと並び本作のパーツコンプリートの障害」としてよくあげられる。 実は本作において、他に並ぶ機体が一切存在しないレベルの最強機体のひとつでもある。 理由として、前述の完全隠蔽が6回も使えるのだが、これに加えて推進が最高値の脚部と常時チャージを着けて 数ターンあらゆる干渉を受けないままメダフォースが溜めれてしまうため。 貯まったメダフォースで縦一閃や遠隔地雷を相手リーダーに撃ち込み続けるだけで相手が同じ構成でない限り勝ててしまう。 ■ローズブーケ ローズバッドの後継機で、前の有機的なフォルムから一変、赤いコンテナのようなパーツを付けたバラの花束をイメージする兵器の様な姿になる。 威力72の強力なナパームが使えるようになったが、回数が少なく、この頃には火力無効の防御機体がいるのなんともない。 両腕も警戒するものではなく、左腕の全員集合にいたっては仲間の足を引っ張っている。 脚部が飛行タイプに変更されているのでアンチエアで早々にご退場願おう。 しかし、仲間になってからの全員集合はとても便利なものとなる。 フィールド上の移動で強化されるスコープとブースター、特にスコープはこちらで移動しなくても攻撃範囲が変えられ、常に強化を受けた攻撃が行えるので、戦術の幅が広がるので大いに役に立つ。 また頭のナパームも相手の変形を封じるのには十分役に立つ威力を持つため、仲間になってからこそが本番と言える機体だろう。 追記・修正はニワカを殴り倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつがいなけりゃゼロスーサイドは倒せない・・・ -- 名無しさん (2014-05-02 19 38 07) 名前 コメント