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セーフティベット(せーふてぃべっと) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 +目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア ランダム系の術技を使用した際、はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる 攻撃スキルの一種。ランダム系術技でハズレも大当たりも出なくなる。 パティがフレイマーズ+1α、ジューピタ+1αから修得できる。 分類 攻撃 LP 300 効果 ランダム系術技でハズレも大当たりも出なくなる 修得者 パティ 備考 - 修得者 修得方法 パティ フレイマーズ+1αジューピタ+1α ▲ 関連リンク 関連スキル ギャンブラーズソウル ネタ 被リンクページ +被リンクページ スキル:攻撃(TOV) 武器:ジューピタ ▲
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【ヴァイローズ】出展:スーパーロボット大戦64 耐久力:650 コスト:450 盾:有り(捌き) 変形:無し 抜刀:無し 特殊能力「瞬幻足」 基本的にアースゲインとは違いお手軽強力な技が多いが奥が浅く、 アースゲインより総合的なスペックは若干上だが一発に欠ける。 こんな事書くとアースゲインのほうが強そうだが そうでもないのがこの機体のいいところ。 格闘はリーチと誘導面に比重がおかれている。 メイン射撃「魔槍連脚」 弾数:35 リロード2.9秒 ダメージ30×3 上、中、下と最大三発の衝撃波を足から放つ。 性能的にはマラサイのBRに似ており、牽制に多用できる。 つねに三発打つことは無く、こまめに数を変えていきたい。 サブ射撃【瞬幻足】 弾数:3 リロード10秒(打ち切り式) アースゲインのものより移動距離が長いのが特徴。 そのため中距離から一気に接近する際に使用するといいだろう。 通常格闘「羅刹刃」 ダメージ70→80→90(230) 飛び回し蹴り→飛び回し蹴り→羅刹刃(百烈脚)を放つ。 三段目以外のどこからでも前格入力で羅刹刃に派生可能。 しかし元からかなりの距離を移動しながらの連撃のためカットされにくい。 横格闘「閃剣斬」 ダメージ85→90(175) 全体動作の短い回し蹴り→軽く前方ジャンプして 振り下ろすように蹴りを放つ、連続技。 見た目はスパロボMXの電童の爆砕重落下に似ており 性能はほとんどアースゲインの横格と同じ。 前格闘「神槍裂脚」 ダメージ40×5 竜巻のエフェクトを生じさせながら高速回し蹴りを連発する。 威力が高く当てた相手を遥か彼方まで吹き飛ばすのが特徴。 移動距離も長くカットの心配も少ないため問答無用で本機の主力となる。 特殊格闘「天王捷破斬」 ダメージ200 アースゲイン同様急上昇した後一気に膝蹴りで急降下する技。 出力調整はできないがその分安定した威力を持つ。 使い方やらなんやらほとんどアースゲインと同じ。同じ流派だもの。 BD格闘「爆斧無双断」 ダメージ160 すれ違いざまに一撃を放つ飛び蹴り。 普段は前格、カットにつかうかものはBD格闘と適材適所で使い分けたい。 スピード覚醒のBD格連打でアースゲインを粉砕しスーパーヴァイローズを造ろ(ry
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∞モード デッドライジングでプレイできる最終モード。 すべての生存者、ゾンビと生死を賭けて戦うサバイバルゲーム。 限られた食料とセーブ不可能という過酷なまでの状態で いかに長く生存できるかを競うモードである。 このモードでゲーム時間で7日間生き残ることができれば、 「7デイ・サバイバー」の称号と共に、 メガバスターと二極を争う最終兵器、 リアルレーザーブレードが使用可能になる。 過去2度の失敗を経て、 現在7月17日午後10時50分、 今まさに三度目のプレイを行っている最中である。 皆の者、健闘を祈ってくれ、かしこ。 現在7月18日午前6時14分、 KENTの連続攻撃によりあえなく失敗。 集中力の欠落によるのが原因か・・・ いや、ぶっちゃけ思った以上にKENTの攻撃がすさまじかった。
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 今のHNは心機一転。切断はされなくなった。が、貫通で負けけても粘る。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 10 28) 実力は確かなものでした 普通にプレイしてくれました 14万点立て続けにだされ2回目の切り返しのうまさは見事でした -- 蠍火 (2009-06-15 07 34 55) 俺は、なにも悪くない。悪いのは、俺を晒す奴だ。 -- クローズ (2009-06-15 17 27 38) ↑過去を反省しろよ -- 名無しさん (2009-06-15 19 51 37) ↑同感。まぁ今はまるくなったんだ。 -- 名無しさん (2009-06-15 21 28 40) ↑3個上さん 誰かは分かりませんが。心機一転さんやマナー悪かった方々は。WiKiや2チャンにはもう二度と顔出ししませんよ。特にチームの◯◯◯さんは.マッタリ部屋で潰ししてましたが。中身を良く理解して無かったのと… 偽物があまりにも多い事に嘆いていました。◯◯使用とかありえません。 それに1番傷ついてたのは本人です。 キチンとマナー教えました。書き込みされてる事と今の事実は必ずしも一致するとは限りません。 マナーがすぐに治れば苦労しませんが。 誰かにマナーよくされないのは.過去の自分も.誰かにマナー良く出来ていなかった可能性あるのかもしれませんよ。 ちなみにこのコメへの返信は一切無視の予定ですので。 このコメントについて何かあれば絆同じ空の下の欄に宜しくです。返信に値しない場合は無視します。後〇のコメントも 今更何で返信する気にもなりませんのであしからず… ←てか. 文長過ぎとかも受け付けます 笑 僕.ある意味荒らしですので。 <分かってるんだったら直せよ>ってとこですが.このスタイルで行くんですいません 。 -- 深詫シーシン (2009-06-17 08 59 31) シーシンさんがリーダーですね あなたは芯が強くチームをうまくまとめてる チームに対するみんなの質問にもしっかり答え悪いところをチームメイトに言って改善しようとしている そんな努力をしている人が悪いチームだとは思いません 頑張ってください -- 蠍火 (2009-06-17 10 48 56) 蠍火さん 有り難うございます。こう言う場ですので憎まれ役をかってでも.チームを良くしたいんです。 蠍火さんは素晴らしい方です.今後も良きぷよ仲間でいて下さい( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-17 13 37 02) こんなとこで馴れ合うなよ mixiかモバゲにいけ -- 名無しさん (2009-06-17 15 01 05) ↑おまえがどっかいけ 笑 何て嘘ですよ(^^ 貴方も周りと仲良くしましょうね。 皆さん仲間です。 -- 深詫シーシン (2009-06-18 00 00 31) ↑意外に辛口wwおれは激辛 -- 名無しさん (2009-06-18 00 19 44) シーシンさん怖い\(゜□゜)/ -- 名無しさん (2009-06-18 01 46 49) ゴメンなさい皆さん m(__)m不快にさせた方々あやまります許してください 調子に乗りすぎた発言でした ↑の方先程は酷い言い方してすいませんでした 馴れ合いは今後控えます ( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-18 01 57 25) どんまい げんまい 僕イケメン -- ぷよch団長 (2009-06-18 09 25 46) 最近クローズの対戦マナーが良くなってる気がする。只勝った時の台詞が「まだまだだね」なのでムカッときて再戦したくなくなるwま、俺が弱いだけなんだが -- 名無しさん (2009-06-18 09 46 27) ↑まったりで潰し撃ってくる奴のどこがマナー良いんだよ。対戦に当たったら毎回だぞ -- 名無しさん (2009-06-19 16 03 27) 誰がマナー良いと言いましたか?心機さんは嫌いな方には潰しします 今は相当減っています これからも無くなっていきます。以上です お互いマナーの見直ししましょう。 -- 深詫シーシン (2009-06-19 17 50 11) 今、心機一転さんはP狙いでしょ?俺が戦ったら潰してこなかったしごみ消しすら少なかったしハンデ差あるにも関わらずしっかり5戦してくれたよ ↑↑なんか過去に潰しとか打ったんじゃない? -- 蠍火 (2009-06-19 18 01 18) ↑↑誰がって↑↑↑↑がでしょ -- 名無しさん (2009-06-19 19 00 25) ↑の方へ。貴方がコメした方は良くなってる「気がする」って言ってます。誰も良いとは認めていません。どこがマナー良いんだよ。少なくとも貴方にはまだ悪いみたいですね。人のフリ見てワガフリ治しましょう(^^) -- 深詫シーシン (2009-06-19 22 31 18) 性格悪い 口悪い -- 名無しさん (2009-06-19 22 39 15) いちいち擁護コメはいりません 見づらい 本人がコメントしてくれ -- 名無しさん (2009-06-19 22 40 16) シシーンさんも、なんちゃって鬱憤貯まってるって事か。まぁ、人間だもの。 -- 荒らしはよくないよ。 (2009-06-20 00 53 52) どもども、僕らのチームの為にptを稼いでいます(^_^)v。潰してしまった方々、どうもすみませんm(_ _)m。 -- 心機一転 (2009-06-20 05 25 04) 心機さんはコメントしませんよ(^^皆仲良く出来たら… こんな言い方しないよm(__)mこの言い回しは2チャンとWiKiだけ( _ )僕も沢山の人。イラつかせたり.傷つけるのは本当は嫌です… 仲良くしたい mixiで本音言いあいたい -- 深詫シーシン (2009-06-20 06 27 55) 江戸幕府→室町 ハンネが時代を遡ってる -- 名無しさん (2009-07-08 22 27 00) マッタリで入ってきて、普通に2連鎖。 普通に貫通粘りもされたので、腹が立って4戦目に速攻してみた。 そしたらmixiでこんなメッセージを送ってきた。 差出人 (・ω・) 日 付 2009/08/26 18 54 件 名 (^O^) おいおっさんなんしよんな? カス野郎やね? 晒すしかないわ? 死ねよクズ -- 撃墜王 (2009-08-26 19 11 56) ↑そんなの後でいいから名無しで他人の振りして案山子を叩いてたことについて説明しろよ -- 名無しさん (2009-08-26 19 19 09) ヤバイ釣られた!しかしここは…↑2は偽物?本物? -- 名無しさん (2009-08-26 19 45 42) ↑本物ですよ(^_^) 彼、相当怒ってるみたいです。 -- 撃墜王 (2009-08-26 19 59 19) 本物かぁ…まぁクローズさんが悪いと思うけどここに書き込むと↑2みたいなのが来て荒れそうなので(気がするってだけね)自分のホムペにした方がいいと思いますよ。あなたのホムペいつも楽しまさせてもらってます。日記の更新最近ないですね。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 12 03) ↑ それもそうですね (^_^;) ご指摘ありがとうございます☆ 以後控えます。 -- 撃墜王 (2009-08-26 21 38 23) さすが総合一位に貫粘くろーずと言われるだけはあるな -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 32) この人低速機種らしいからそのせいで敗けてイライラしたのではないかな? -- 名無しさん (2009-08-27 00 31 30) つまり八つ当たりか -- 名無しさん (2009-08-27 00 55 09) mixiの運営に通報したら? -- 名無しさん (2009-08-27 05 02 49) 撃墜王さん、一戦目あなた二連鎖の前に二色大量消しで一列半落としました。それを掘らないとダメですよね。二連鎖で一列半分仕返ししました。あなた本線発火、私の本線に負けました。二戦目あなた誤爆三連鎖、私は潰れそうになりました。しかし、あなたは自殺する意志なしに自然落下させました。これにてあなたはマッタリする気ないのかとおもいましたが。三戦目三連鎖で潰してきたので四連鎖うちました。あなたは本線発火、繋がってなくて6連鎖で9連鎖に負けました。四戦目速攻しました。間違いありませんね。 これが真実です。 二連鎖された以前に同時消ししてるのは良いのでしょうかね。二連鎖以上の威力ありましたが(笑) でわ最後に、 お前マヂ下手くそなんだから批評とか勘違いなまねすんなよな、おっさんW 撃墜王の太鼓判とか勘違いも甚だしいだろW 撃墜王以外の対戦して下さった皆さんありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-08-27 06 32 03) これが真実だとしたら随分と酷い話だな -- 名無しさん (2009-08-27 08 18 18) -- 名無しさん (2009-08-27 09 03 39) ↑↑クローズさんかな?? -- 名無しさん (2009-08-27 10 00 03) ↑↑↑↑mixiにも同じようこと書いてた。 -- 名無しさん (2009-08-27 10 18 27) クローズさんはワイハイだったら機種差抜いたら上位級くらいの実力かなという印象 -- 名無しさん (2009-08-27 12 07 00) クローズさん なるほど、納得できたよ(^_^) 俺はかなり調子が悪いときはほとんど無意識にそういうゴミ消しになってしまってるみたいです。 三連鎖は、確か本線を発火したつもりだったのが三連鎖で止まってしまいましてね。 その後自殺しなかったのはあなたが発火できるのが凝視してわかったからです。 ゴミ消しはツモが来なかったら不本意ながら多くなるときもあります。 力不足なために…。 でも、昨日mixiのメールで『何を怒ってるのか教えてくれないか?』と何度も聞いたのにクローズさんはすごい罵りの言葉でメールを何度も返してくるだけで、結局怒ってる原因は話してくれませんでしたよね? 最初から言ってくれればすぐに謝るのに(-.-;) ゴミが多かったのは事実だから、それは謝ります。 すいませんでした。 しかし、クローズさんも2連鎖を何回かやってきましたし、貫通粘りもして勝ったりもしましたよね? それもよくないと思いますよ。 あと、以前直接mixiのメールで注意したことですが、俺以外の人にも以前すごい内容の中傷の言葉で罵っていましたよね? そういうのはよくないと思いますよ。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 36 45) 追記 昨日の場合、ゴミ消しではなくほとんどが本線が繋がらなくて途中で止まってしまったのがほとんどでした。 これはゴミ消しというより、調子が悪いと何をやってもうまく繋がらなくなるんですよ、俺は。 まあつまりはただの力不足です。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 44 47) クローズはどう考えても中級者以下レベル -- 名無しさん (2009-08-27 16 34 36) クローズまた消しやがった。都合が良い奴だな -- 名無しさん (2009-08-27 18 05 13) 最初にまったりで2連鎖されたと晒したのは撃墜王さんですか? -- 名無しさん (2009-08-27 18 33 43) ↑ 2連鎖を晒したとかではなく、一連の暴言中傷メールを晒したんですよ。 俺自身はそんなことされても何ともないのですが、普通の人ならばかなり傷つくようなことを平気でメールしてきますので。 知り合いにも被害者いますし。 知り合いの場合はこんなもんじゃなかったですけどね(-.-;) ここに書くこともできないぐらいひどい内容の中傷暴言でしたからね。 要するに俺がここに書いたのは、彼に関わって不本意に怒らせてしまった場合、かなりひどい中傷暴言を言われるので、彼と対戦する際は気をつけてください、ってことです。 -- 撃墜王 (2009-08-27 19 13 50) ↑そうですか わかりました -- 名無しさん (2009-08-27 20 27 48) 自分を棚にあげすぎ ほんと嫌な奴 -- 名無しさん (2009-08-28 02 34 45) 今クローズって広島だよね。 -- 名無しさん (2009-08-28 09 16 16) … クローズさん、いつも?対戦ありがとうございます。 …ぷよぷよ情報…。 私との対戦時は上の方で蠍火さんが書かれてるのと同じでマッタリタイプで、ゴミ消し少、連鎖大といったところでしょうか…。 -- AKF (2009-08-29 10 02 06) 器が小さい。相手の些細なミスで逆上するし。その癖自分には甘いんだよね。過去にさんざん悪い事したんだから当分は謙虚な姿勢でいろよ。 -- 名無しさん (2009-08-30 02 52 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/537.html
【名前】 ハイドロゾアロード ヒドロゾア・テグラ 【読み方】 はいどろぞあろーど ひどろぞあ・てぐら 【登場作品】 MASKED RIDER AGITΩ EDITION -PROJECT G1- 【分類】 アンノウン 【モチーフ】 クラゲ 【名前の意味】 覆うヒドロ虫 【詳細】 『HERO SAGA MASKED RIDER AGITΩ EDITION -PROJECT G1-』に登場するクラゲに良く似た超越生命体。 本編に登場した「ハイドロゾアロード ヒドロゾア・イグニオ」の亜種。 警察保管庫に保存されていたG1システムを奪取するという不可能犯罪を引き起こし街中で大暴れしていた。 場所を問わず瞬間移動し(保管庫に侵入し、G1を奪った)、イグニオのように雷撃を放つ能力があり、クウガの能力を再現したG1に電気エネルギーを流し込むことでライジングパワーに近いものを発現。圧倒的な攻撃力と防御力でライダー達を苦しめる。 G4-X(G3-XをG4のパーツで改修したもの)、G3マイルド、V1に装甲を剥がされ露となった中身にアギトストームフォームの必殺技・ハルバードスピンを叩き込まれ、G1システムもろとも爆散した。 何故、G1システムを奪うようなマネをしたのかは不明、単に戦闘能力を求めただけかもしれない。
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ワローズ 「へひゃひゃでひゃひゃひゃ!!!!その通り~~~ッ!!!まとめて、この妖刀「鬼雨丸」で真っ二つぅぅっぅう~~~~!!!」 概要 賊。 刀の使い手で腕前はそこそこ。 「鬼雨丸(きさめまる)」の贋作を所持しており、それを用いて相手を脅す手法で恐喝や略奪を繰り返していた。 「鬼雨丸(きさめまる)」の所有者を演じるため、狂気的な言動をしているが実際には根性無し。 技・魔法 狂い咲き 精神統一から繰り出す鋭い一太刀。 経歴 2009年11月1日平原討伐なりチャ 賊の一員としてチェダー、マーレらと共に登場。 贋作の「鬼雨丸(きさめまる)」を用いて一行に脅しをかけるがティマフに贋作だと見抜かれてしまい已む無く交戦。 ムヴァに刀を奪われ、逃走するが刀の投擲が直撃し、死亡した。 由来 「ワローズ(Warose)」…不明。 「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」に登場する同名のキャラクターから。 刀 賊 鬼雨丸
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繚乱(りょうらん)の花乙姫(はなおとひめ) メイアローサー ネオネクタール - バイオロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 開花(ブルーム)-自【(V)】【ターン1回】[【CB】(1)、あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]このユニットと同名の他のあなたのユニットが(R)に登場した時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットと同名のユニット全てのパワー+4000。さらに、あなたの「ラナンキュラス」を含むハーツカードがあるなら、そのターン中、このユニットは、『自【(V)】【ターン1回】【【GB】(3):[あなたの手札から2枚選び、捨て、あなたのドロップゾーンからノーマルユニットを3枚選び、山札に戻す]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは山札をシャッフルし、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、ドライブ-2。』を得る。 フレーバー:花は咲き乱れ、天高く舞う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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熊(日本語) + サイローラ タグ:日本語 モンスターファーム(PS2)
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PMDエディタの使い方 このページは『自分では3DCGモデルを一から自作だなんてとても出来ないけど、MMDで動画を作る時に自分のイメージに合わせてちょっとモデルを工夫したい』という方を想定し、使用する機能・要点を絞って『PMDエディタの使い方』を簡単にまとめたものです。(ページ名および内容は変わる可能性があります) モデルデータについての注意事項 各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。 【注意事項】このページは "PMDEditor 0.0.1.8c"(2008/12/22版)をベースに作成してあります。一部、"0.0.2.1c"(2009/03/13版)、"0.0.2.6"(2009/03/31版) を使用して作成してあります。 PMDエディタ のバージョンにより「機能および操作方法」が異なります。ご使用となるPMDエディタのバージョンをご確認下さい。 本ページに記載されている内容について、PMDエディタ作者である極北P氏へのお問合せはご遠慮下さい。 その他の注意事項につきましては、「VPVP wikiに関して」をご確認ください。 取り扱う内容は以下の通りです。 ■ 目次 ■ はじめに PMDエディタの概略PMDエディタとは Version情報 [2020年05月15日更新] PMDエディタの導入PMDエディタ使用上の注意 PMDエディタのインストール方法 PMDエディタの環境設定 使用方法 モデルの改造 [2009年1~7月現在]パーツの色替え パーツの分割・材質変更 パーツの一部消去 モデルサイズ(大きさ)の変更ver1.0以降 Ver.0.6以前 モデルへ個別パーツ追加 ボーンの追加によるモデル形状の変更 鏡像化モデルの作成 透明化モデルの作成透明化モデルの応用例 モデルの作成 [2009年03月現在]PMDモデルの作成 PMDモデルの合成 PMDモデルの分割 拡張ボーン追加モデルの作成 [2009年04月現在]既存モデルへのダミーボーンの追加 アクセサリ用ダミーボーンの作成 全ての親ボーンの追加 番外編 [2009/10現在]モデルの組み立て方の解説 - パーツ化したデータによるモデル合成法 機能を拡張する プラグインPMDエディタ用プラグイン [2019年05月18日更新] ○ オリジナルモデルの作成について ○ PMDエディタおよびBlender等の3DCGツールを使用することで、オリジナルモデルPMDを作成することも可能です。2008年12月末現在、既にいくつものMMDユーザモデルが登場しており、今後も増えていく様相を見せています。 しかし、本ページ内ではそれらの方法についての言及は行いませんので、「オリジナルモデルを作成したい方」は別ページを参考にしてください。(参考 ⇒ モデルデータ作成までの流れ) コメント 情報提供にご利用ください。 名前 コメント ダウンロードしたけれど、改造して保存すると真っ白になってしまう。どうしたものか。 -- 名無しさん (2016-10-29 21 22 04) テクスチャ(模様の描いてある画像データ)同じファイルに入れたら良いんじゃないでしょうか。 PMXEが2.3.2.dへバージョンアップされてるのを確認 覚書として記載 -- Jupiter(管理人) (2015-12-03 21 50 07) ここでDirectX9.0cエンドユーザランタイムのダウンロード先として紹介されているURLは今では「Windows10のダウンロード」に変わってしまっています。 こちらでどうぞ Download DirectX 9.0c End-User Runtime from Official Microsoft Download Center https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429 -- 名無しさん (2015-11-01 11 55 54) すいません、さっきのMacについての書き込みですが、 それらを全部やっても起動しませんでした もうなんでだかわかりません… -- 名無しさん (2015-03-16 01 11 23) MacでVirtualboxを使ってwindowsを仮想化して使っている方、 いくつかの手順を踏む必要があります。(私はXP) 1. Virtualboxの3Dアクセレーター機能をオンにする (ビデオメモリの設定も多めにしておいたほうが良さげ) 2. そのために一度セーフモードで起動して色々いじる 3. macの場合、セーフモードで起動するのがめんどいので、 コマンドプロントからセーフモード立ち上げると便利 ググると詳細を紹介してくれてる方が多いので調べてみてください -- 名無しさん (2015-03-16 00 21 31) 初心者スレログ1の>Q.10 3DモデルをRokDeBone2経由でxファイルに出力したがPMDエディタで読み込めない に関係してるかもしれません。 つい先日PMDE触り始めたもんで既出だったらすみません。 自分はblenderでモデル作成→.xで書き出し→PMDE(2011/3/8版)へ.xファイルインポートの時点でエラーが出ました。 どうやらblenderで形状を追加する時に、オブジェクトモードから別オブジェクトとして追加したのが原因のようです。 後から同じオブジェクトに統合してもダメでした。 編集モードから形状を追加すれば正常に読み込めました。 RokDeBone2は触ってないのでわかりませんが、環境によってはオブジェクトが複数ある/あった.xファイルがインポートできないみたいです。 あまり前例を見ないので、常識なのかもしれませんが、本当にそうなら初心者がハマリやすそうなエラーなので書き込ませていただきました。失礼しました。 -- 初心者 (2014-03-25 02 49 49)質問はしたらばMMD板をご利用ください。モデリングでしたら【MMD】モデリング関連スレが該当するかと思います。 pmdエディタでpmxモデルの衣装をpmdモデルに着せると、テクスチャが反映されず白くなってしまうのですがどうすればよいですか?あとpmxモデルとpmdモデルの手をじゃんけんの「グー」みたいにさせるにはどうすればよいですか? -- akai (2011-12-24 18 19 47) いままで0x80131515のエラーが出て進めなかったんですが、 PMDEditor/_plugin内の、CSScript,System内のdllのプロパティでブロックの解除を行ったところ、 無くなりました。Vistaの人はチェックしてみる価値があるかも。 -- 名無しさん (2011-04-28 06 28 56) 0.0.9.9ですが、 directx_aug2009_redistのバージョンだと正常に起動せず、 directx_Jun2010_redistで起動しました。 webインストール使って最新版にする人は関係ないですが。 しかし、9.0cって複数あるから困る。 -- 名無しさん (2011-01-27 11 58 36) DirectX9.0cのコア・ランタイムがインストール済みなのに 「direct3DX 9 was not found」とエラーが出てしまうのは 必要なDLLが不足しているためです。 最新のDirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールしてください。http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja br() ここからダウンロードするとdxwebsetup.exeという282k byteのファイルが 入手できるので、これをクリックするとインストーラが立ち上がって 実際には数分でインストール完了するようです。なぜこのようなことになっているかというと SlimDXと対応しているバージョンのDLLが必要なためです。 ※私の環境ではd3dx9_42.dllだけが無かった。 (DirectX9.0cはちゃんと入っているのに・・・と思っていたら) -- 名無しさん (2010-07-26 21 59 17) 極北さんに色々伺ってコミュニティの人にも デバッグ情報を集めた結果、例えばArchive Decorder等の アーカイブソフトでzipファイルを展開すると 全てのファイルが展開されない事がわかりました。 7zで展開すると全てのファイルが展開されて、 正常動作する事を確認しました。ただファイルが足りない、と言うのはアーカイバの 相性以外にWindows UpdateやDirectX SDKのバージョンにも 依存する問題なので、初期化に失敗しました、が出た時は Dependency Walkerで足りないファイルを確認するといいと思います。 Dependency Walker http //www.dependencywalker.com/ -- konoa (2010-07-19 01 53 06) 環境・・・vista DirectX9.0cセットアップ済 .NET Framework3.5セットアップ済 しかしPMDエディタ 0.0.5.2が動作不可でした。 「初期化に失敗しました」エラーになります。 -- 名無しさん (2010-04-13 22 11 49) PMDエディタ,0.0.51+VISTAにて下記現象同様、DirectX、.NET frameworkが設定済なのに 「初期化に失敗しました」エラーでしたが、したらば掲示板より入手した方法にて 正常起動することを確認しました。「対処方法」 SlimDXの最新版ランタイム導入 http //slimdx.org/download.phpからEnd User Runtimeを入手してインストール -- 名無しさん (2010-03-14 04 12 23) 環境・・・win7 DirectX9.0cセットアップ済 .NET Framework3.5セットアップ済みしかしPMDエディタ 0.0.5.0~PMDEditor 0.0.4.5が動作不可でした。 「初期化に失敗しました」等が表示されます。PMDEditor 0.0.4.3は動作可能でした。 -- Na-A (2010-03-07 10 04 51) 補足。 動かないというのは「エラー無く起動しない」「イベントビュアーにもエラー記録が無い」という意味です。 何らかのエラーメッセージのあるものは「動く」の範囲と見ます。 -- さっぱり判らん (2010-01-01 19 10 11) 最新版のPMDエディタが起動しない環境が多すぎないか? OSは無関係(XP/Vista/Win7),ランタイムは全て現時点での最新としているのに・・・。 ちなみにVer0.4.3以下だと全PCで動くのですがねぇ。 -- さっぱり判らん (2010-01-01 19 06 07) 質問なのですが・・・ どうやってPMDファイルをMMDに出力できるんでしょうか? -- どっかの初心者 (2009-12-15 21 05 35) 左にあるメニューが「PMDエディタの使い方」を、「PMDエディタ」とした方が良いかも。 使い方のみで、他のリソース(ダウンロード等)は別ページかと思う人もいるのでは? -- 名無しさん (2009-12-02 03 27 06) Ver.upの度に複数のページを更新するのが手間なので、「モデルデータ等の差し換えについて」にあった情報を基本に「Version情報」のページを作成しました。この項目は、「PMDエディタの概略」でよろしいでしょうか。ページ名、分類に不都合があれば変更をお願いします --pianika(2009-10-06 20 46 28) これから書くページは、使ったPMDエディタのバージョンをページ内に書いておくといいかも。何の役に立つかはわからないけど。 -- 名無しさん (2009-08-14 13 37 02) 返答ありがとうございます。遅くなりましが、階層化を行いました。ページのリネームの際に、ページ名を変えさせて頂いたものがあります。「PMDエディタが起動しない場合の注意事項」→「~/PMDエディタの環境設定」-- 名無しさん (2009-03-28 00 49 12) ページ登録者です。意図があったといえばあったんですが、今となってはあまりきれいな意味はなかったです。 一応、当時の意図を書くと「PMDエディタ」に関して(一般的な紹介という意味での)「基礎情報」と、(マニュアル的な意味での)「使用方法」に分けて整理していました。これは、将来的に「2.モデルの改造」以外の使用方法に関する情報(例えばPMDモデルの合成や追加ボーンの作り方、表情の追加など)を記事として新設する/される場合を考えての事でした。 前者が"階層なし"、後者が"階層あり"。使用上の注意が"あり"なのは、最後に勢いで作ったからです。階層化について特に問題はありません。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 42 40) ページの構成(階層)について確認です。以下のページらは、PMDの使い方の下層ページになっていませんが、これは意図しての事ですか?そうでない場合は階層化して整理しようと思いますが…? PMDエディタとは、PMDエディタのインストール方法、PMDエディタが起動しない場合の注意事項 -- 名無しさん (2009-03-18 15 32 05) 「1-1.PMDエディタ使用上の注意」以外は当初予定していた内容を記載し終わりました。内容の間違いや問題のある箇所がございましたらご指摘ください。よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2009-01-04 17 49 53) 当該ページへの加筆修正、ありがとうございます。本ページ内につきましては、差分のみとし、リンクの追記による誘導を行う様にしました。 -- 名無しさん (2009-01-04 04 07 36) 「お約束」でwiki全体に関わる項目は、「VPVP wikiに関して」に記載させていただきました(修正などがあればよろしくお願いします)。ここへリンク+差分の注意にしてみてはどうでしょうか。 -- pianika (2009-01-04 02 45 58) ご指摘の箇所については、VPVP wiki 全体での話しである事には違いありませんので、他の方のご意見を伺いながら記載位置と内容について決めていけたらと考えています。ご意見ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-01-01 23 07 03) お約束、細かすぎませんか? 「このページに記載されている内容、情報の正確性について~」とか 「このページに記載されている内容、情報を利用することに基づき発生した~」 というのは、VPVPwiki全体に亘るべきお約束であって、ことさらこのページに だけ記載するのはバランス悪い様に思うのですが。 -- 名無しさん (2009-01-01 04 51 20) 情報、ありがとうございます。PMDEditorの使い方動画拝見しました。説明が丁寧でとてもわかりやすいです。VPVP Wiki内でも紹介します。 ページの構成についてですが、基本的にはこのページを「PMDエディタ」のメインとしたいと考えています。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-30 23 57 59) 編集お疲れ様です。そのうち左のメニューからリンクしたいので、ページ指定かPMDeditorトップページを作って頂けるとありがたいです。 参考:PMDeditorの使い方の動画が上がっていました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm5704549(制作者:ラリホー)ボーンを入れ方と重さについての初心者向けの内容です。 -- 名無しさん (2008-12-30 20 34 23) 文章の修正および関連資料の転載、ありがとうございます。 とりあえず、影響の少なそうな基礎情報、インストールに関する所から情報を追記していこうと思います。 また何かお気付きの事があればご指摘ください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-12-30 00 31 45) 丁寧な文章をありがとうございます。様子を見ながらですが、あると有用なページだと思います。改造は目的ではなく表現方法の一つの手段だとアピールするため、ページ頭の文章を少し変更しました。モデル製作者が不快に思う改造は控えることを付け足すべきでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-29 22 44 24) +関連資料(樋口Mの改造ツールに対するコメント)など スレ3 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/05(土) 13 46 04 ID 6rJOE+2O0 58 え~と、MikuMikuDance製作者の樋口Mです。 私個人としては、他のモデルを使ったツールを公開するつもりはないのですが、 MikuMikuDanceを解析して、他のモデルを使用するModみたいな活動を不快に 思うことはないです(阻止するつもりならxxファイルは暗号化しました)。 むしろ、よくぞそこまで調べてやってくれたと賞賛したいくらいですよ。 公開したければご自由にどぞ。 ただし、ツール部分まで自分の著作として発表するのだけは勘弁ねw ■改造の是非に対するスレ議論は、スレ13の364-辺りにありました。 こんなページを作ってみようかと思うんですけど、モデルデータの改造促進みたいで気が引けるんですが、大丈夫でしょうか。。。 -- 名無しさん (2008-12-29 18 49 00)
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/39.html
キックオフエキシビジョン クイックマッチ BE A PRO オフライントレーニング ゲームモードBE A PRO シーズンBE A PRO シーズン BE A PRO シーズンをロード トーナメントモードトーナメント トーナメントを作成 トーナメントをロード マネージャーモードマネージャーモード マネージャーモードをロード FIFA 09 ラウンジラウンジセッション ラウンジセッションをロード XBOX LIVEランククイックマッチ フレンドとプレイ BAP チームプレイフレンドとプレイ クイックマッチ カスタムマッチ セッション作成 オンラインモードFIFA 09 クラブ オンラインリーグ インタラクティブリーグ FIFA 09 マッチ作成 MY FIFA 09 オンラインFIFA 09 ランキング ニュース FAQ FIFA 09 ロッカー XBOX LIVE セッティング 利用規約 プレイヤーハブを見る サッカーニュース チームマネージメントチームマネージメント 移籍クラブ移籍 インターナショナル・セレクション クリエイトゾーンクリエイトプレイヤー 選手を編集 選手を削除 チーム編成をリセット ADIDASライブ・シーズンリーグ選択 最新データをダウンロード MY FIFA 09設定ベーシック ゲームプレイ設定 アシスト設定 ボタンコンフィグ 操作ヘルプ セレブレートヘルプ EA SPORTS TRAX ビデオ調整 FIFA 09 プロフィールプロフィール管理 スタッツ アリーナプレイヤー選択 セーブ/ロード/削除 EA SPORTS EXTRASXBOX LIVE マーケットプレース FIFA 09 実績 クレジット ダウンロードコンテンツ キックオフ エキシビジョン 通常の対戦モード クイックマッチ 設定などを飛ばしてすぐに自分のお気に入りチームで対戦できる BE A PRO オフライントレーニング BE A PROのオフライン練習 ゲームモード BE A PRO シーズン 1人の選手として4年間のサッカープレイヤーとしての人生を渡り歩きます。 BE A PRO シーズン チームの1人の選手として4シーズンを戦います。 4シーズン後に伝説の選手となるべき生き抜きましょう。 活躍次第で代表召集、シーズンオフに移籍のオファーを貰えることもあります。 BE A PRO シーズンをロード トーナメントモード トーナメント トーナメントを作成 トーナメントをロード マネージャーモード 監督となってチームを運営します。 マネージャーモード マネージャーモードをロード FIFA 09 ラウンジ 試合開始前に「アンフェアプレイ」というアイテムを使用し、相手チームに制限を課して、 普段とは違う試合を楽しむことができる。 勝敗順で順位を決めず、試合の内容をポイント化して、その合計で順位を競います。 ラウンジセッション ラウンジセッションをロード XBOX LIVE ランククイックマッチ 「クイックマッチ設定」の検索条件でプレイヤーを検索してランクマッチ対戦します。 フレンドとプレイ フレンドを招待して対戦します。 BAP チームプレイ オンラインで最大20人でのBE A PRO! 選手1人1人を各プレイヤーが操作して、最大20人のオンライン対戦。 フレンドとプレイ クイックマッチ カスタムマッチ セッション作成 オンラインモード FIFA 09 クラブ FIFA09クラブはFIFA09から搭載される新しい機能で、 自分のクラブチームを作り、友達やスカウトしたプレイヤーを加えることが可能です。 ドレッシングルーム 参加しているクラブ/または作成したクラブのメンバーとチャットが可能です。 Xボタンを押すとキーボードが表示されます。 MYクラブ プレイヤーが作成したクラブの確認ができます。 左・右トリガーで参加中のメンバーの確認などのクラブ項目の切り替え。 クラブ作成 クラブを作成します。 下記の項目を設定して、自分のクラブを作ります。 名前(必須) 検索するクラブ名 説明 クラブの説明 言語 使用したい言語 チーム(必須) クラブで使用するチーム 略称(必須) クラブの略称 クラブランキング オンラインでのクラブのランキング。 LBを押しながら上下でディビジョンの変更。 クラブ検索 クラブを検索。 オンラインリーグ オンラインで作成したリーグに最大32人のプレイヤーが参加できます。 リーグを作成したり、開催中のリーグに参加しましょう。 MYリーグ 現在参加しているリーグ。 リーグ検索 開催されているリーグを検索。 リーグ作成 リーグを作成します。 インタラクティブリーグ 世界中のプレイヤーの試合結果が順位に影響するリーグ戦です。 お気に入りのチームでリーグに参加し、勝ち進むことで順位が上がります。 FIFA 09 マッチ作成 マッチの検索と作成、他のプレイヤーとのチャットが可能。 対戦プレイ FIFA 09 ロビー 世界中のプレイヤーとチャットできます。 MY FIFA 09 オンライン オンラインランキングやニュース、オンラインでの通算成績の確認。 FIFA 09 ランキング 世界各国の現在のランキングを表示します。 「リーグへの招待を送信」、「クラブへの招待」、「メッセージ送信」などをここから送ることもできます。 ニュース EAサーバーに接続して最新のニュースを取得します。 FAQ EAサーバーに接続してよくある質問を表示。 FIFA 09 ロッカー 世界中のプレイヤーと自分が作成した戦術をやりとりできる。 EAロッカーにプレイヤーのセーブデータ(チーム戦術、システム)をアップロード/ダウンロードできます。 MYオンラインファイルでは自分のアップしたデータの確認、全てのオンラインファイルでアップされている全てのデータの ダウンロード/MYファイルにコピー/コンテンツのレーティングの設定が可能。 MYオンラインファイル 全てのオンラインファイル XBOX LIVE セッティング 基本設定 Eメールアドレス、ニュース、イベントなどの設定 テロップ設定 画面下部のテロップで受信する情報を設定 クイックメッセージ クイックメッセージ(テキストチャット定型文)を設定。メッセージは最大9個まで クイックマッチ設定 ランク/アンランクのプレイナウ設定 利用規約 プレイヤーハブを見る プレイヤーに届いたメール、フレンドのアドレス、オンラインでの達成状況を確認できます。 サッカーニュース 各リーグのニュースを閲覧できます。(英語のみ) ESPNsoccernet.com ニュースを音声とテキストで閲覧できます。 各リーグ 各リーグごとのニュースを見ます。 チームマネージメント チームの編集や選手の移籍、オリジナル選手の作成・エディット。 チームマネージメント 移籍 クラブ移籍 クラブ間で選手を移籍させます。 インターナショナル・セレクション ナショナルチームの代表選手を登録・変更します。 クリエイトゾーン オリジナル選手の作成と過去に作成した選手の削除が可能です。 クリエイトプレイヤー 新しいオリジナル選手を作成します。 選手を編集 作成した選手、実在の選手をエディットします。 選手を削除 作成したオリジナル選手を削除します。 チーム編成をリセット セーブをしていないフォーメーションや作成した選手、使用したポイントなどのデータを消去します。 ポイント使用などの間違いに使ってください。 ADIDASライブ・シーズン ※FAQページ参照 ※アップデートのサービスは各リーグシーズン終了まで リーグ選択 ADIDASライブ・シーズンを適用するリーグを選択します。 最新データをダウンロード MY FIFA 09 設定 ベーシック ゲームプレイ設定 アシスト設定 ボタンコンフィグ 操作ヘルプ セレブレートヘルプ ゴール後のパフォーマンスの操作方法を表示します。 EA SPORTS TRAX ビデオ調整 明るさ調整 色調整 FIFA 09 プロフィール プロフィール管理 スタッツ アリーナプレイヤー選択 アリーナのプレイヤーを選択します。 セーブ/ロード/削除 EA SPORTS EXTRAS XBOX LIVE マーケットプレース マーケットプレースを見ます。 FIFA 09 実績 FIFA 09の実績を表示します。 クレジット クレジットを見ます。 ダウンロードコンテンツ 所持しているダウンロードコンテンツを表示します。