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ローズマリー / ROSEMARY 【ローズマリー】 ポップンミュージック17 THE MOVIEで初登場したキャラクター。 ローズマリー / ROSEMARY 誕生日 担当曲 ポップン17 アクション(pm17) ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 城に幽閉されながらも愛する人を想い再会を望み続けるドレスをまとった女性。 誕生日 1月14日 担当曲 ハイパーファンタジア プラチナムファンタジア ポップン17 アクション(pm17) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型+横切り型】 WIN FEVER WIN LOSE ポップン20 レアカード【TЁЯRA ~ЁVOLUTIΦN side】に記載されているラッキーコードを入力することで出現するスペシャルカラーは、ポップン17版の2Pカラーを意識した配色となっている。 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 《黒薔薇姫の憂い》 このキャラクターが描かれているレアカード 【ドー研@勧誘パーティ】 【TЁЯRA ~ЁVOLUTIΦN side】 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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超水硬ブルーアロー P 水文明 (3) 進化クリーチャー:アイアン・バスター 6000 ■進化-自分のアイアン・バスター1体の上に置く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《超水硬リュウスイ》 《超水硬モルフィス》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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アローニア/各種技解説 アローニア/各種技解説通常技 ダッシュ技 特殊技 必殺技 シャッタースキル(アサルト専用・ブレイクゲージ50%消費) イセリアルフォース(Pゲージ50消費) オーバードライブフォース(OD中限定。Pゲージ全消費・ブレイクゲージ100%消費) 通常技 立A [上段 /Critical] 軽い掌打。 平均的なリーチと若干遅めな速度。 立B [上段 /Critical] 宝石を使い前方の空間を攻撃する。 リーチは若干短めといった程度。 立C [上段 /Critical] 平手のようなモーションでの宝石を使った攻撃。 軸移動に強く、リーチも長い。 屈A [下段 /Critical] 屈んでの掌打。 可もなく不可もなくといった性能。 屈B [下段 /Critical] 立ちBより横判定が長い。 見た目程縦の判定が強く無いのと(屈んだ自身のちょっと上が最高) 判定の変化が速めなので対空としては微妙か? 屈C [下段 /Critical] 宝石を使った脚払い。 リーチは短めで、硬直が若干長い。ダウン復帰不可。 空A [中段] 斜めに出す掌打。 高度調整にでも。 空B [中段] 掌の先に何かを発生させる攻撃。 結構リーチは長く、飛込みにも使える技。 空C [中段] 体全体に何かを纏うような技。 しかし攻撃範囲は自身の頭から脚まで前方のみ。 リーチが極端に短いが出の速さはかなりのもの。 ダッシュ技 ダッシュA [上段 /Critical] ダッシュしての肘打ち。 ダッシュ弱としての性能はまずまず。 ダッシュB [上段 /Critical] 上から振り下ろすような掌打。 出の速さとリーチに優れる。 ダッシュC [上段] 両手で前方に宝石を使って攻撃する技。 リーチと攻撃力はあるが三段技なので距離によって威力はマチマチ。 OB後の中継技としてよく多用される。 ダッシュ屈A [下段 /Critical] 屈みながらのひざを狙った貫手。 出はかなり速い。 ダッシュ屈B [下段 /Critical] 座りながらの下段蹴り。お嬢様スライディング。 リーチはそれほど無いが一応下段。 ダッシュ屈C [下段 /Critical] 宝石を使っての薙ぎ払い。 リーチは長く。出の速さもそこそこ。 特殊技 ストリームバッシュ 6B /[上段 /エリアル始動] 腕の振り上げ。 リーチは屈Bより若干長い程度。 発生速度もエリアル始動技としては速めで 何より攻撃範囲が広いのがミソ。優秀な技。 ストリームフォール 4B /[上段 /屈ガード時にGG7割削る] ショートジャンプしての叩きつけ。 屈んでいる相手に当てればガードゲージを大幅に削る性能を持つ。 当たると相手はうつぶせ状態でダウンする。 トラクターリング (地上・相手近くで)4C /[投げ] 地上投げ。 距離が離れ、ダウンを奪えるためアローニアにとってかなり美味しい状況になる。 接近戦の苦手なアローニアにとって、頼りになる技。 バウンドフォール (空中・相手近くで)4C /[空中投げ] 空中投げ。 高度に関わらず端まで相手を吹き飛ばす。地上投げ以上に美味しい。 必殺技 緋炎のルビー [上段] 宝石を中心とし炎を円形に発生させる。 軸移動に強く宝石設置系では威力が一番高く攻撃範囲も広い。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体7秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する。大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。発動時の威力も高い。 ■発動 B :通常発動。 空中でも発動は可能。宝石を中心に円形に炎が広がる為軸移動に強め。広がる円も広い。 C :Ex版の発動。 B版よりも炎の広がる範囲が広く、威力も高い。 暗転中の無敵も割とあり、持続もそれなりにある。そしてアローニアが攻撃を受けても攻撃判定が消失しない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 紫電のアメジスト [上段] 宝石を軸として上に雷を発生させる。 対空性能に優れ、発生後雷が相手の足元にも飛ぶ為簡易な飛び道具にもなる。 直線的な軌道なため軸移動には弱い。発生が速いのでよくコンボに使われる。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体7秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する。大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 待ちを取るならまず自分の真正面に壁感覚で設置しておくと飛び込みに対処しやすくなる。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。発動時の威力も高い。 ■発動 B :通常発動。空中でも発動は可能。 宝石を軸としZ軸に雷が発生、そこから相手の足元に目掛けても雷が飛ぶ。 C :Ex版の発動。 B版に比べると軸を中心に円状にも雷が若干発生する。威力も高い。 これもアローニアが攻撃を受けても攻撃判定が消失しない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 碧水のアクアマリン [上段] 宝石を中心として水球を発生させる。 相手に当たると水球が弾け強制的に相手を食らい状態にする。水球の持続時間も長い。 大よそ相手の行動の抑止等に使われるのがもっぱら。まず展開しておきたい宝石の一つ。 アローニアの立ち回りに大きく貢献する宝石。A設置の待機時間が長いため黒耀のブラックダイヤ のエサにしやすい。 相手がアーマーガード技を繰り出してきても、水球に触れれば強制的に食らい状態になるため牽制に出しておくのも良い。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体10秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する上に、相手に近づくほど速度は下がるが自動で相手を追尾する。 大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。水球のサイズもでかい。 ■発動 B :通常発動。空中でも発動は可能。 宝石を軸とし球状に水が発生する。水球にダメージは無いが相手を強制的に2秒弱程立ち食らい状態にする。 C :Ex版の発動。 B版に比べると水球のサイズが大きい。破裂した水球の持続も相当に長いため足止めには最適。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 緑翠のエメラルド [上段] 設置したエメラルドの位置にワープする技。 結構テクニカルな位置に存在するタイプの宝石。 位置移動を使いこなすには使い手のセンスによるところが強く、場数をふまないといけない。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体11秒後に消失する。相手を追尾する速度が設置系で一番速い。 C :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 何もしなければ大体16秒後に消失する。 ■発動 B :宝石の場所にワープする。 移動した後には若干硬直があり、読まれていると反確。 C :Ex版。移動した時に攻撃判定が存在する。 判定自体は強くダメージも1500近く出るものの全身無敵というわけではない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 蒼氷のサファイア [上段 /AのみJFC対応] 自分の正面より氷を発生させる。宝石をどの部分に使ってるのかは謎。 A :地より小さめの氷を発生させる。発生は中攻撃から繋がる程度の速さ。 ヒットさせれば相手は浮く。JFC対応技であり、タイミングを掴めば追撃することも可能。 マスターすれば接近戦に弱いアローニアには大きな戦力となる。 B :連続して氷を発生させる。多段技。 手軽なダメージ狙いや、ヒットバックを利用した間合い調節等に。 C :Ex版。暗転中は無敵なので咄嗟の切り替えしにもそこそこ。 氷の大きさや威力も高くなっている。当たると相手は浮くが追撃は出来ない。 リフレクターシェル [当身] 自分の目の前にガラスのような障壁を形成する防御系の技。 相手の攻撃を受けると障壁が割れ、その破片が相手に襲い掛かる。 出は弱攻撃から中攻撃レベルの速さだが障壁を展開している時間が長く、タイミングを外すと大惨事に。 基本的には完全な読みでしか使う機会は無く、ポンポン気軽に振れる技ではない。 破片が画面上に存在している場合、続けて当身に成功しても破片は飛ばない。 破片の威力は攻撃レベル次第(?)。バラけることも良くあるが大体1000近く持っていく。 近距離ならば破片割が成功した場合ダッシュC→リフレクターダガーズ で大体2800以上は出る。 一回の攻撃判定に反応するので多段技への対応としてはあまりお勧めできない。 逆に単発であればレイヴンの光ノ腕だろうが、セレスの魔閃烈剣・朱雀天翔だろうが当身は成立する。 あくまで障壁にしか反応しないので、内側のアローニア自身に攻撃が…という場面も良くある。投げにも弱い。 プレイヤーの技量次第では近距離戦でかなり役立つ技。成功時のリターンはかなり大きい。 テクニカルブレイクできるタイミングが技の終了間際なので外したフォローをし辛い。 リフレクターダガーズ [上段 /ロック] 一定距離を駆け相手を掴み、後ろに障壁を生成。そこに叩きつけるロック系の技。 間合いが離れる上に判定もそこそこ強く結構相手の攻撃を吸ってくれる。 ただしガードされた時の隙は大きい。ある意味セレスの連舞剣・夢桜に近い位置付けの技。 Ex版は暗転もあり、よっぽどの事でもない限り打ち負けたりはしない。 使える技ではあるがリスクとリターンの吊り合いを考慮して使用したほうが良い。 Pゲージがある時はガードされたら黒耀のブラックダイヤ でフォローという手もある。 シャッタースキル(アサルト専用・ブレイクゲージ50%消費) スペルバウンドイクスティンクション [ガード不可] 出は従来のシャッタースキルより若干速く、リーチも1キャラ空くくらいはある。 まぁ、可もなく不可もなくという性能。 イセリアルフォース(Pゲージ50消費) 光輝のダイヤモンド [掲げている間・Critical /中段] 掲げた手の上に巨大なエネルギー球を生成し相手にぶつける技。通称元気玉。 判定は大きいが特別速度が速いと言うわけでもない。放ったエネルギー球を当てるというのは中々難しい。 しかし、エネルギー球を掲げている時点で既に攻撃判定が発生している上に、クリティカル属性持ちなので対空には最適。 クリティカル前提で掲げている状態から当てれば優に4000を超えるので紫電のアメジストをJGされた時に放ってみるのもよい。 ちなみにエネルギー球が落下した付近は宝石判定があるので黒耀のブラックダイヤ のリーチにもなる。 実践で使うには活用しづらい知識ではあるが、一応覚えておいて損はない。 黒耀のブラックダイヤ [投げ] 特殊な投げ技。 宝石を展開していない時は自身の近くに判定が発生するだけだが 宝石を展開している場合ターゲットに最も近い宝石を軸とした投げ技になる。 もし宝石が遠くであり、自分自身の投げ間合いにターゲットがいる場合は自分自身の 投げ間合いとして技が発生する。要は宝石の位置が自分の投げ間合いになるという事。 そして自動で最もターゲットに近い所に投げが発生するという訳。 宝石からの発生は間合いがとても広く、その間合いはカケルの禍沙庭にも匹敵する。 宝石を展開していなくとも暗転からしばらく無敵が存在するので頼れる技ではある。 全ての投げ技の中で最高のトータル性能を誇るのは恐らくこれだろう。 発生は速く、無敵もあり、数字は3500出る、そして展開した宝石も投げ間合いとあっては…… 当然アローニア最大の切り札。 ただしそうそう上手い話があるわけでもなく、クイックジャンプやバックステップ等 ほぼ一瞬で空中判定になる技には避けられてしまう。バックステップにいたっては暗転中に反対方向キーを連打してれば避けられるため 性質を熟知しているプレイヤーには避けられてしまうことも多い。ちなみに一部キャラを除いて似非中段系にも避けられる。 オーバードライブフォース(OD中限定。Pゲージ全消費・ブレイクゲージ100%消費) 禁呪・魔門開錠 [上段 /Critical /ロック] ODF。 発生はそれなりに速い。リーチも長い。 リーチは大体展開した魔方陣の内側程度。 とりあえずおっぱいが揺れる点だけは他キャラの追随を許さない。 宝石からレーザーが出まくるがこんなことなら最初から出して欲しいものだ。
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説明 安定した守備力の伸びをみせる。リンゴも射抜く凄腕のスナイパー。 系統 獣系 レア ★3 特技 メラ なかまをよぶ 配合 血統 アントベア 相手 鳥系
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「人が…人を殺してはならない」 【名前】 ハイドロゾアロード ヒドロゾア・イグニオ 【読み方】 はいどろぞあろーど ひどろぞあ・いぐにお 【声】 佐藤正治(アギト)要潤(超決戦ビデオ) 【登場作品】 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギト 3大ライダー超決戦ビデオ アギトVSG3-XVSギルス いま選ばれる最強ライダー 【登場話】 第18話「新しいボス」第19話「解散決定?」 【分類】 アンノウン/ハイドロゾアロード 【特色/力】 自然発火能力 【生物モチーフ】 クラゲ 【名前の意味】 発火するヒドロ虫 【詳細】 クラゲに似た超越生命体。 不気味な姿態をしている故なのか、不自然な動きで相手に迫り、右腕を前方に突き出す事で上空から雷を呼び、発火現象を引き起こして焼きつくす。 落雷でアギトを攻撃するが、ストームフォームとなったアギトの接近を許してしまい、最期はハルバードスピンを受け爆散した。 【仮面ライダーアギト 3大ライダー超決戦ビデオ アギトVSG3-XVSギルス いま選ばれる最強ライダー】 てれっぴを狙うアンノウンの1体として登場。 瞬間移動能力でギルスを翻弄するが、ギルスヘルスタッブを受け爆散した。 【余談】 劇中で初めて人語を話したアンノウンだが、これは近くにいたオーヴァーロードの意志を代弁しただけに過ぎず、本人の言葉とは言い難い。 実際に人語を話し、人間と明確に意思疎通を可能にしたアンノウンは平成仮面ライダーシリーズ第10作目に登場している。 『HERO SAGA』で同種のヒドロゾア・テグラが登場する。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 全登場キャラの中で唯一「勝ち台詞」が用意され、劇中で話したものと同じ台詞を喋る。 同エピソードで『仮面ライダーBLACK』のシャドームーン役の寺杣昌紀(現:てらそままさき)氏が北条の元上司・司龍二役としてゲスト出演している(後に『仮面ライダー電王』でキンタロス役としてレギュラー出演している)。 『アギト』で声を演じる佐藤氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となり、第37~39話のアンノウンの声も演じている。 『超決戦ビデオ』で声を演じる要氏は仮面ライダーG3(G3-X)/氷川誠役としてレギュラー出演し、今作では兼役となる。
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 今のHNは心機一転。切断はされなくなった。が、貫通で負けけても粘る。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 10 28) 実力は確かなものでした 普通にプレイしてくれました 14万点立て続けにだされ2回目の切り返しのうまさは見事でした -- 蠍火 (2009-06-15 07 34 55) 俺は、なにも悪くない。悪いのは、俺を晒す奴だ。 -- クローズ (2009-06-15 17 27 38) ↑過去を反省しろよ -- 名無しさん (2009-06-15 19 51 37) ↑同感。まぁ今はまるくなったんだ。 -- 名無しさん (2009-06-15 21 28 40) ↑3個上さん 誰かは分かりませんが。心機一転さんやマナー悪かった方々は。WiKiや2チャンにはもう二度と顔出ししませんよ。特にチームの◯◯◯さんは.マッタリ部屋で潰ししてましたが。中身を良く理解して無かったのと… 偽物があまりにも多い事に嘆いていました。◯◯使用とかありえません。 それに1番傷ついてたのは本人です。 キチンとマナー教えました。書き込みされてる事と今の事実は必ずしも一致するとは限りません。 マナーがすぐに治れば苦労しませんが。 誰かにマナーよくされないのは.過去の自分も.誰かにマナー良く出来ていなかった可能性あるのかもしれませんよ。 ちなみにこのコメへの返信は一切無視の予定ですので。 このコメントについて何かあれば絆同じ空の下の欄に宜しくです。返信に値しない場合は無視します。後〇のコメントも 今更何で返信する気にもなりませんのであしからず… ←てか. 文長過ぎとかも受け付けます 笑 僕.ある意味荒らしですので。 <分かってるんだったら直せよ>ってとこですが.このスタイルで行くんですいません 。 -- 深詫シーシン (2009-06-17 08 59 31) シーシンさんがリーダーですね あなたは芯が強くチームをうまくまとめてる チームに対するみんなの質問にもしっかり答え悪いところをチームメイトに言って改善しようとしている そんな努力をしている人が悪いチームだとは思いません 頑張ってください -- 蠍火 (2009-06-17 10 48 56) 蠍火さん 有り難うございます。こう言う場ですので憎まれ役をかってでも.チームを良くしたいんです。 蠍火さんは素晴らしい方です.今後も良きぷよ仲間でいて下さい( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-17 13 37 02) こんなとこで馴れ合うなよ mixiかモバゲにいけ -- 名無しさん (2009-06-17 15 01 05) ↑おまえがどっかいけ 笑 何て嘘ですよ(^^ 貴方も周りと仲良くしましょうね。 皆さん仲間です。 -- 深詫シーシン (2009-06-18 00 00 31) ↑意外に辛口wwおれは激辛 -- 名無しさん (2009-06-18 00 19 44) シーシンさん怖い\(゜□゜)/ -- 名無しさん (2009-06-18 01 46 49) ゴメンなさい皆さん m(__)m不快にさせた方々あやまります許してください 調子に乗りすぎた発言でした ↑の方先程は酷い言い方してすいませんでした 馴れ合いは今後控えます ( _ ) -- 深詫シーシン (2009-06-18 01 57 25) どんまい げんまい 僕イケメン -- ぷよch団長 (2009-06-18 09 25 46) 最近クローズの対戦マナーが良くなってる気がする。只勝った時の台詞が「まだまだだね」なのでムカッときて再戦したくなくなるwま、俺が弱いだけなんだが -- 名無しさん (2009-06-18 09 46 27) ↑まったりで潰し撃ってくる奴のどこがマナー良いんだよ。対戦に当たったら毎回だぞ -- 名無しさん (2009-06-19 16 03 27) 誰がマナー良いと言いましたか?心機さんは嫌いな方には潰しします 今は相当減っています これからも無くなっていきます。以上です お互いマナーの見直ししましょう。 -- 深詫シーシン (2009-06-19 17 50 11) 今、心機一転さんはP狙いでしょ?俺が戦ったら潰してこなかったしごみ消しすら少なかったしハンデ差あるにも関わらずしっかり5戦してくれたよ ↑↑なんか過去に潰しとか打ったんじゃない? -- 蠍火 (2009-06-19 18 01 18) ↑↑誰がって↑↑↑↑がでしょ -- 名無しさん (2009-06-19 19 00 25) ↑の方へ。貴方がコメした方は良くなってる「気がする」って言ってます。誰も良いとは認めていません。どこがマナー良いんだよ。少なくとも貴方にはまだ悪いみたいですね。人のフリ見てワガフリ治しましょう(^^) -- 深詫シーシン (2009-06-19 22 31 18) 性格悪い 口悪い -- 名無しさん (2009-06-19 22 39 15) いちいち擁護コメはいりません 見づらい 本人がコメントしてくれ -- 名無しさん (2009-06-19 22 40 16) シシーンさんも、なんちゃって鬱憤貯まってるって事か。まぁ、人間だもの。 -- 荒らしはよくないよ。 (2009-06-20 00 53 52) どもども、僕らのチームの為にptを稼いでいます(^_^)v。潰してしまった方々、どうもすみませんm(_ _)m。 -- 心機一転 (2009-06-20 05 25 04) 心機さんはコメントしませんよ(^^皆仲良く出来たら… こんな言い方しないよm(__)mこの言い回しは2チャンとWiKiだけ( _ )僕も沢山の人。イラつかせたり.傷つけるのは本当は嫌です… 仲良くしたい mixiで本音言いあいたい -- 深詫シーシン (2009-06-20 06 27 55) 江戸幕府→室町 ハンネが時代を遡ってる -- 名無しさん (2009-07-08 22 27 00) マッタリで入ってきて、普通に2連鎖。 普通に貫通粘りもされたので、腹が立って4戦目に速攻してみた。 そしたらmixiでこんなメッセージを送ってきた。 差出人 (・ω・) 日 付 2009/08/26 18 54 件 名 (^O^) おいおっさんなんしよんな? カス野郎やね? 晒すしかないわ? 死ねよクズ -- 撃墜王 (2009-08-26 19 11 56) ↑そんなの後でいいから名無しで他人の振りして案山子を叩いてたことについて説明しろよ -- 名無しさん (2009-08-26 19 19 09) ヤバイ釣られた!しかしここは…↑2は偽物?本物? -- 名無しさん (2009-08-26 19 45 42) ↑本物ですよ(^_^) 彼、相当怒ってるみたいです。 -- 撃墜王 (2009-08-26 19 59 19) 本物かぁ…まぁクローズさんが悪いと思うけどここに書き込むと↑2みたいなのが来て荒れそうなので(気がするってだけね)自分のホムペにした方がいいと思いますよ。あなたのホムペいつも楽しまさせてもらってます。日記の更新最近ないですね。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 12 03) ↑ それもそうですね (^_^;) ご指摘ありがとうございます☆ 以後控えます。 -- 撃墜王 (2009-08-26 21 38 23) さすが総合一位に貫粘くろーずと言われるだけはあるな -- 名無しさん (2009-08-26 23 01 32) この人低速機種らしいからそのせいで敗けてイライラしたのではないかな? -- 名無しさん (2009-08-27 00 31 30) つまり八つ当たりか -- 名無しさん (2009-08-27 00 55 09) mixiの運営に通報したら? -- 名無しさん (2009-08-27 05 02 49) 撃墜王さん、一戦目あなた二連鎖の前に二色大量消しで一列半落としました。それを掘らないとダメですよね。二連鎖で一列半分仕返ししました。あなた本線発火、私の本線に負けました。二戦目あなた誤爆三連鎖、私は潰れそうになりました。しかし、あなたは自殺する意志なしに自然落下させました。これにてあなたはマッタリする気ないのかとおもいましたが。三戦目三連鎖で潰してきたので四連鎖うちました。あなたは本線発火、繋がってなくて6連鎖で9連鎖に負けました。四戦目速攻しました。間違いありませんね。 これが真実です。 二連鎖された以前に同時消ししてるのは良いのでしょうかね。二連鎖以上の威力ありましたが(笑) でわ最後に、 お前マヂ下手くそなんだから批評とか勘違いなまねすんなよな、おっさんW 撃墜王の太鼓判とか勘違いも甚だしいだろW 撃墜王以外の対戦して下さった皆さんありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-08-27 06 32 03) これが真実だとしたら随分と酷い話だな -- 名無しさん (2009-08-27 08 18 18) -- 名無しさん (2009-08-27 09 03 39) ↑↑クローズさんかな?? -- 名無しさん (2009-08-27 10 00 03) ↑↑↑↑mixiにも同じようこと書いてた。 -- 名無しさん (2009-08-27 10 18 27) クローズさんはワイハイだったら機種差抜いたら上位級くらいの実力かなという印象 -- 名無しさん (2009-08-27 12 07 00) クローズさん なるほど、納得できたよ(^_^) 俺はかなり調子が悪いときはほとんど無意識にそういうゴミ消しになってしまってるみたいです。 三連鎖は、確か本線を発火したつもりだったのが三連鎖で止まってしまいましてね。 その後自殺しなかったのはあなたが発火できるのが凝視してわかったからです。 ゴミ消しはツモが来なかったら不本意ながら多くなるときもあります。 力不足なために…。 でも、昨日mixiのメールで『何を怒ってるのか教えてくれないか?』と何度も聞いたのにクローズさんはすごい罵りの言葉でメールを何度も返してくるだけで、結局怒ってる原因は話してくれませんでしたよね? 最初から言ってくれればすぐに謝るのに(-.-;) ゴミが多かったのは事実だから、それは謝ります。 すいませんでした。 しかし、クローズさんも2連鎖を何回かやってきましたし、貫通粘りもして勝ったりもしましたよね? それもよくないと思いますよ。 あと、以前直接mixiのメールで注意したことですが、俺以外の人にも以前すごい内容の中傷の言葉で罵っていましたよね? そういうのはよくないと思いますよ。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 36 45) 追記 昨日の場合、ゴミ消しではなくほとんどが本線が繋がらなくて途中で止まってしまったのがほとんどでした。 これはゴミ消しというより、調子が悪いと何をやってもうまく繋がらなくなるんですよ、俺は。 まあつまりはただの力不足です。 -- 撃墜王 (2009-08-27 14 44 47) クローズはどう考えても中級者以下レベル -- 名無しさん (2009-08-27 16 34 36) クローズまた消しやがった。都合が良い奴だな -- 名無しさん (2009-08-27 18 05 13) 最初にまったりで2連鎖されたと晒したのは撃墜王さんですか? -- 名無しさん (2009-08-27 18 33 43) ↑ 2連鎖を晒したとかではなく、一連の暴言中傷メールを晒したんですよ。 俺自身はそんなことされても何ともないのですが、普通の人ならばかなり傷つくようなことを平気でメールしてきますので。 知り合いにも被害者いますし。 知り合いの場合はこんなもんじゃなかったですけどね(-.-;) ここに書くこともできないぐらいひどい内容の中傷暴言でしたからね。 要するに俺がここに書いたのは、彼に関わって不本意に怒らせてしまった場合、かなりひどい中傷暴言を言われるので、彼と対戦する際は気をつけてください、ってことです。 -- 撃墜王 (2009-08-27 19 13 50) ↑そうですか わかりました -- 名無しさん (2009-08-27 20 27 48) 自分を棚にあげすぎ ほんと嫌な奴 -- 名無しさん (2009-08-28 02 34 45) 今クローズって広島だよね。 -- 名無しさん (2009-08-28 09 16 16) … クローズさん、いつも?対戦ありがとうございます。 …ぷよぷよ情報…。 私との対戦時は上の方で蠍火さんが書かれてるのと同じでマッタリタイプで、ゴミ消し少、連鎖大といったところでしょうか…。 -- AKF (2009-08-29 10 02 06) 器が小さい。相手の些細なミスで逆上するし。その癖自分には甘いんだよね。過去にさんざん悪い事したんだから当分は謙虚な姿勢でいろよ。 -- 名無しさん (2009-08-30 02 52 20) 名前 コメント
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ようこそ『アロータワー』のページへ ATの基本は、自分たちの戦闘を優位にたたせるものだと思おう!オベをたてたらAT なんていうサイクルをみにつけよう!なるべく前線に建てようね! オベと同じく敵領域や急な斜面にはたてられないよ>< ATは前線の要塞化へつながると同時に、大量の敵歩兵と敵召喚を呼び込む諸刃の剣ATの建てすぎは、敵ジャイを呼びます。そこの利用して召喚を叩くのが戦術、しかし実際は建てたら安心放置が現状なのでよく考えてきづいたら声をかけよう! 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 ATは前線の要塞化へつながると同時に、大量の敵歩兵と敵召喚を呼び込む諸刃の剣 -- (匿名) 2007-02-22 00 53 27 ↑ATの建てすぎは、敵ジャイを呼びます。そこの利用して召喚を叩くのが戦術、しかし実際はたてたら安心放置が現状なのでよく考えてきづいたら声をかけよう -- (匿名) 2007-02-22 00 54 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 会心 属性 スロット 瓶 防御力 残カスタム 姫 216 10% 無(龍240) ②①* 接,強,毒+ - 3回 ガイラ女王 216 10% 無(龍330 龍封小) *** 接,強,毒+ +20 2回 ゲイ 264 -30% 無(氷150) ①①* 接,強,麻 +15 1回 合金弓 216 0% 無(雷150) ②②* 接,強 - 3回 ブレハン 216 0% 無(水360) ③** 接,麻,毒 +10 3回 毒弓 204 0% 無(爆240) ②①* 接,麻,毒+ - 3回 鳥弓 204 20% 無(爆270) *** 接,麻,睡,爆 - 3回 リオレイアの弓。 柔軟性を増した弓のしなりが、 女王の美しい背筋を連想させる。 特徴 属性解放が必要だが属性値は控えめ 龍属性はライバルも多いので厳しい立ち位置である 鑑定武器として、スロットを犠牲に属性値が90引き上げられたガイラアロー・女王が追加された 性能的にはイマイチだけど見た目結構好き -- (名無しさん) 2018-07-12 16 51 51 見てろよ・・希少種が来れば・・月穿がくれば・・ -- (名無しさん) 2018-07-12 21 32 13 ガイラ女王の方が使えそうなのがなぁ、、、月穿ちはクイーンブラスター系じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2018-07-13 20 47 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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∞モード デッドライジングでプレイできる最終モード。 すべての生存者、ゾンビと生死を賭けて戦うサバイバルゲーム。 限られた食料とセーブ不可能という過酷なまでの状態で いかに長く生存できるかを競うモードである。 このモードでゲーム時間で7日間生き残ることができれば、 「7デイ・サバイバー」の称号と共に、 メガバスターと二極を争う最終兵器、 リアルレーザーブレードが使用可能になる。 過去2度の失敗を経て、 現在7月17日午後10時50分、 今まさに三度目のプレイを行っている最中である。 皆の者、健闘を祈ってくれ、かしこ。 現在7月18日午前6時14分、 KENTの連続攻撃によりあえなく失敗。 集中力の欠落によるのが原因か・・・ いや、ぶっちゃけ思った以上にKENTの攻撃がすさまじかった。
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アロマセラフィ-ローズマリー(OCG) シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/植物族/攻2000/守 900 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 アロマ シンクロモンスター モンスター効果無効 光属性 植物族 植物族補助 罠無効 能力強化 魔法無効