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829 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 14 25 ID 2fM5Hlea0 ここはどこだ。 目を開いた時、眩しい光が見えてきた。 白い。何もかも白い部屋だ。 川゚-゚)「……ここは?」 「目覚めたようですね、クーさん。早速ですが、扉を開いて先に進んでください」 声が聞こえてくる。 最初に聞こえてきたあの声だ。 何の目的なのかを聞こうとしたが、どうやら答えてくれる雰囲気ではなさそうだ。 私は仕方なく、緑色で5と大きく書かれている不気味な扉を開き、部屋へ入った。 川;゚-゚)「……!」 その時、私は目を疑った。 そこには三国志大戦の筐体があった。 今稼動されている若き獅子の鼓動ではない。 だが、私が目を疑ったのはこれではない。 その三国志大戦の筐体の前に立っている人物だ。 ξ ⊿ )ξ「…………」 私の妹である、ツンがいた。 声をかけようとしたが、何かがおかしい。 川゚-゚)「まさか、催眠術――」 「ええ、その通りです。これから何をすべきなのかはもう分かっていますね?」 川゚-゚)「……私にツンを当てさせるとは、な」 830 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 17 38 ID 2fM5Hlea0 仕方ない。 ツンと戦うしか、道は無いだろう。 「ICカードとカードは用意しました。どうぞご自由に使ってください」 私は筐体にあったICカードを差し込み、ポケットから4枚のカードを取り出す。 そのカードを筐体の上に置き、赤いボタンを押す。 ――対戦相手が見つかりました―― クー軍 一州 勝率---- 『LE諸葛亮 LE趙雲 UC張飛 R姜維』 ツン軍 一州 勝率---- 『R趙雲 R姜維 Rカク UC馬騰 UC鄒』 なるほど。 あの手紙の封印は、勢力を表していたのか。 地形は――左下に森、右上に森がある珍しいものだな。 城門前に姜維と張飛、その前に趙雲と諸葛亮。 鄒は堕落の舞いで、最大士気を下げる。カクは相手の士気が少ないほど強くなる、だったか。 開幕八掛をするとしても、カクを撃破してからだ。 しかし、ツンがカクを撤退させるとは思えない。 相性が悪い。その事実は初心者の私でも分かった。 ――開戦―― 開戦の音が鳴り響き、相手の配置が見える。 最前線に馬騰、その後ろに趙雲と姜維と配置されている。 832 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 20 04 ID 2fM5Hlea0 しばらくの間はぶつかり合わずに睨み合っていた。 伏兵を探そう、として張飛を上手く下がらせて姜維を出したはずだった。 はずだったのに―― ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「カク」 愚か者めが 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 川;゚-゚)「――ッ!?」 いつの間にか張飛の横にいたカクの伏兵で張飛が撤退する。 趙雲でカクに突撃しようと威嚇するが、一旦退いていった。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「諸葛亮」 生兵法とはまさにそなたの為にある言葉よ ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「鄒」 んー快感 諸葛亮と鄒がお互いの伏兵を踏み、兵力が減る。 鄒と乱戦して槍オーラが消えた所に馬騰が突撃し、趙雲と姜維の槍撃が襲い掛かってくる。 『撤退』「諸葛亮」 智謀ばかりでは勝てぬか たちまち兵力が減っていき、諸葛亮が撤退する。 私は慌てて趙雲と姜維を戻らせようとするが、槍撃が姜維に届いている。 このままでは逃げられない、と判断した私は姜維を前に進ませて槍部隊と乱戦させる。 槍オーラが消えたのを見て趙雲を突撃させた。 833 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 22 23 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「姜維」 撤退する 姜維が撤退してしまうが、趙雲の兵力は十分に減らした。 そのままこっちの趙雲で乱戦させようとしたが―― 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! -増援の法-MASTER [速軍] [正兵] 川;゚-゚)「くっ……」 相手の部隊に緑色のオーラに包まれたかと思うと、兵力が大幅に回復する。 まさか、ツンはここまで計算してこの兵法を選んだのか。 一気に城に張り付いてくる。 私は趙雲で連続突撃を繰り出すが、槍撃マウントもあり一体で止められる訳でもなく…… 『趙雲』 『 ツン軍 』 ― 突き進め ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 836 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 28 17 ID 2fM5Hlea0 城門に先が鋭い丸太をぶつける兵士達の姿が見えたかと思うと、城ケージが大幅に削られる。 私は城門に張り付いた趙雲と乱戦するべく、趙雲を城に戻らせてから出撃する。 しゃあぁー だが、城ケージは無情にも削られていき、橙色になった所で張飛が復活する。 急いで張飛を出撃させようとカードを動かすが、再び城ケージが削れて赤色になった所で全軍退いていく。 川゚-゚)(逆転出来るチャンスはある……落ち着け……) 策の用意ができました 行けます 士気が9になった時、全軍を出撃させて八掛の体制を取る。 右上にある森から鄒が出撃してきたのを見てすぐ赤いボタンを押した。 『舞踊』―LOVELY DANCE― ― 熱ーくしてあげる ― 『 堕落の舞い 【舞い】両軍の士気ケージ最大値が下がる 』 川;゚-゚)(間に合わなかったか……だが、こちらには兵法がある) 敵陣に入った所で相手の城から全軍が出撃してくる。 張飛と姜維が敵部隊と乱戦したのを見て、青いボタンを押す。 838 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 36 49 ID 2fM5Hlea0 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ※作者に優しい再生紙を使用しています 蜀軍の大攻勢MASTER [増援] [増援] 武力が上がり、兵力も回復する。 そのまま押し込もうとしたが、相手は城へ戻っていった。 川゚-゚)(く、やはり上手く行かないか……!) 右側にいた諸葛亮を鄒目掛けて槍撃を繰り出し、張飛を城門に張り付かせる。 姜維は張飛の左側で張り付かせ、趙雲は櫓を壊していく。 『張飛』 『 クー軍 』 ― 攻め落とせぇーぃ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『撃破』「鄒」 もう、好きねぇ 城門に先が鋭い丸太を突っ込む兵士達の姿が見え、相手の城ケージが削れて行く。 姜維の攻城によって再び城ケージが削れた時、蜀軍の大攻勢の効果が切れる。 839 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 44 30 ID 2fM5Hlea0 すぐ相手の全軍が出撃してきたので、退かせようとするがやはり間に合わない。 そう考えた私は赤いボタンを押す。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― これで勝負を決める ― 『 八掛の陣法 [知力時間] 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 』 私の部隊に赤いオーラが包まれ、強化される。 だが―― 『全体強化』―ALL POWER UP― ― その思考、読みきっていたぞ ― 『 虚誘掩殺の計 [知力時間] 味方の武力が上がる この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい 』 川;゚-゚)「武力が……+8だと?」 予想外だった。 これほど、虚誘掩殺の計が強力だったとは。 842 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 01 17 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 『撤退』「姜維」 撤退する 『撤退』「趙雲」 ちっ 次々と撤退していく。 嗚呼、姉としての威厳を見せられなかったか。 『カク』 『 ツン軍 』 ― 叩き潰せ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『落城』「カク」 ―― それがしに失策などないわ ―― ― 敗 北 ― 川 - )「…………」 負けてしまった。 これで、終わりなのか。 「……残念ながら、この勝負はクーさんの敗北です。 ですが、今までの方は全勝している。なので、この“ゲーム”はまだ続きます。 この“ゲーム”の勝者になるのか、敗者になるのか――それは、次の方次第ですよ」 843 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 02 35 ID 2fM5Hlea0 「それはそうと、ツンさんを助けなくても大丈夫ですか?」 私ははっとし、慌てて反対側の筐体に向かう。 そこには、倒れている妹の姿があった。 すぐツンを抱き上げ、声をかける。 川;゚-゚)「ツン! 大丈夫かっ!?」 ξ;-⊿-)ξ「あ……姉ちゃん……」 意識はある。 思わず安堵の溜息を吐いた。 川 - )「すまん、ツン……負けてしまった」 続いて深い溜息を吐き、私は負けてしまった、という事を伝えた。 ξ;⊿;)ξ「謝るのは私の方よ……姉ちゃんだってだって辛かったでしょ」 私は泣くツンを抱きしめ、大丈夫だと耳の側で何度も言った。 しばらくして落ち着いたのを見て、私は立った。 川゚-゚)「……さて、お前に聞きたい事がある」 「おや、何でしょうか? 目的などのそういう類の質問は受け付けませんよ」 それは承知している。聞きたい事はそれではない。 私は白い天井を見上げながら―― 844 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 04 07 ID 2fM5Hlea0 川゚-゚)「次の挑戦者とやらは誰だ?」 先ほどの扉に書かれていたのは5番だ。 となれば、この先にも5人の挑戦者がいるのだろう。 「いいでしょう、答えましょう。6番の方は 846ですよ」 846 (メ▼▼) (・∀・) (o゚ω゚) (,,゚Д゚) (´・ω・`) この中から選んでくださいなんです>< 846 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 27 41 ID 5pXQKneN0 乙 安価なら(,,゚Д゚) 847 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 33 52 ID 2fM5Hlea0 ギコか。あいつの腕ならば、勝てるだろう。 そう信じるしか、無いのだが―― あの声は残酷なようで、対戦相手の名前をゆっくりと、はっきりと言ってきた。 「 代 山 君 が相手では分がかなり悪いですね」 川;゚-゚)ξ;゚⊿゚)ξ「――――ッ!?」 ――to be continued… 848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 39 27 ID 2fM5Hlea0 途中で投下が途切れたのは妹邪魔すんなwwwwうぇうぇwwwwという事でして。 さて、これで5戦目の因縁の対決、その参は終了。 次は(,,゚Д゚)vs( ━〇∀〇) 腕の差は絶望的ですが、それでもギコなら……ギコならきっと何とかしてくれる…… 備考:封印の色は代山=黒 ギコ=赤でこの因縁の対決、その参と同じver2.00 840 新作ではないです。 詳しくはまとめにある「( ^ω^)達が三国志大戦をするようです」をご覧下さい。 何か聞きたい事があればどうぞ
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131 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 00 08 ID cAHk/BpT0 ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです『因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―』はじまるよーはじまるよー 1と赤く書かれている白い扉を躊躇わずに開く。 僕が扉を開いた先には、ある人物がいた。 (;^ω^)「ド、ドクオ……おまいが相手かお……」 ( A`)「…………」 ――そう、僕の相手はかなり長い付き合いのドクオだった。 呆気に取られている僕に、あの声が聞こえてくる。 「ふふふ、どうだね? 友人と対決し、これから敗れる気分は」 (#^ω^)「なっ……僕は負けないお! 必ず勝って、ドクオの目を覚ましてやるんだお!」 僕は余裕そうな声に怒りをぶつける。 でも、この声に怒りをぶつけても意味が無い。今は、ドクオに勝って目を覚ましてやるんだお―― 「……ふん、その目が気に入らん。今すぐ、その目を私好みにしてやるぞ。 しかし、私も限られたカードでやらせるような鬼ではない。 お前に渡した手紙の封印通りのカードを使ってデッキを組むといい」 部屋の中を見回すと、端に赤いカードの山があった。 ――なるほど、裏の封印は"勢力"を表していたのか。 ( ^ω^)「いや、いいお。デッキならあるお」 僕はカバンからデッキケースを出し、あるデッキを出す。 132 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 01 47 ID cAHk/BpT0 「そうか、それもまたよかろう――そうそう、言い忘れていたがICカードはこちらで用意した。 魏の戦器が全てあり、再建や呉軍大攻勢などの巍に余り関係無い兵法以外はマスターで外伝付きだ」 外伝付きの兵法。それを聞いて、何だかワクワクしてきた。 しかし、どうやってやったんだろうか? 全国は出来ないようだが。 「取り敢えず、早く店内対戦を選んでくれないか。これ以上待たされると私が何をするのか分からんぞ」 (;^ω^)「すまんかったお……ドクオ、勝負だお」 ( A`)「…………」 ドクオに声をかけるものの、虚ろな目でそこにある三国志大戦の筐体にICカードを入れるだけで返事はしてこない。 催眠術で操られているのならば絶対に目を覚ましてやろう、と僕は心の中で決意をしながら三国志大戦の筐体にICカードを入れる。 ――対戦相手が見つかりました―― ブーン軍 一州 勝率---- 『SR曹操 R社預 R司馬昭 R楽進 UC程昱』 ドクオ軍 一州 勝率---- 『LE司馬懿 C李典 C楊阜 UC程昱 SR張春華 R楽進 R甄皇后』 七枚攻守。前にドクオとの会話でその話題が出た事があったな。 でも、今verじゃ低武力ワラワラは難しいはずだ―― 「そうだ、また一つ言い忘れていた事があった。これはver2.10だぞ」 ――なる程、確かにそのverならば七枚攻守は強い。 ※ここから客観的(ブーン視点で) 133 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 06 38 ID cAHk/BpT0 重く、厚い扉が開かれていく。その先には、雪に覆われている戦場だった。 障害物は右、左端にある櫓しかない。 ブーンの配置は最前線に司馬昭 曹操 程昱と密着させている。 その後ろに社預 楽進と配置されていて、開幕から攻めていくつもりだろう。 対するドクオの配置は、城門前に楽進 楊阜が配置されていてブーンから見て右の櫓の左に李典。 甄皇后は恐らく城内で、他は伏兵の為分からない。 ― 開戦 ― 開戦の音が鳴り響く。その時、ブーンの騎兵隊が一気に纏まって突撃オーラを出す。 ドクオの騎兵隊は楊阜をやや前にして纏めると、真っ直ぐ進んできた。 ( ^ω^)(仕方ないお、楊阜だけでも瞬殺させてやるお) ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「司馬昭」 思った通りよ ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「曹操」 天は我に味方せり! それを見たブーンは司馬昭を右に移動させて楊阜に曹操と司馬昭の伏兵を踏ませる。 勿論、知力10と知力7のW伏兵に耐えられるはずも無く―― 『撃破』「楊阜」 予想以上の猛々しさよ 135 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage そろそろ支援してくれないと連投規制に] 投稿日:2007/07/16(月) 15 10 03 ID cAHk/BpT0 楊阜を撃破する。しかし、ドクオの楽進が司馬昭に突撃してきて6~7割まで減る。 そこへ社預と楽進が突撃しようと、曹操が乱戦しようとドクオの楽進に迫る。地味に司馬師も中央に移動していて、程昱と重なっている状態だ。 対するドクオは、楽進をブーンから見て左の櫓に逃げ込もうとするが、何を思ったのか曹操が櫓にぶつかる寸前に突撃してきてお互いに相殺する。 その時―― 『一騎討』 ―A SINGLE COMBAT― 「曹操」 「楽進」 『ブーン軍』 『対』 『ドクオ軍』 (;^ω^)ノシΩ(これは予想GUYだお) ( A`)ノシΩ「…………」 ―無双 激 無双 失敗 無双― ○ ○ ○ × ○ 『勝利』 ―VICTORY― 「曹操」 「楽進」 『ブーン軍』 『ドクオ軍』 ―― この勝利も、我が天命のうちよ! ―― ( ^ω^)(勝ったのはウマーだけど、社預と楽進の突撃で㍉になっていたから微妙だお……) 武力8と武力4。やはりブーンの曹操が制した。 『撃破』「楽進」 この程度で 136 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 12 42 ID cAHk/BpT0 その瞬間、再び画面が暗くなりドクオの城門前に陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「司馬懿」 消滅せよ 曹操が司馬懿の伏兵を踏むが、ブーンはすぐさま楽進と社預を司馬懿に向けて突撃させようとする。 しかし、ドクオも上手く司馬懿を城内突撃と同じ状態にさせてきたので、曹操が攻城準備中になってしまう。 (;^ω^)(……ドクオは城内突撃が出来なかったはずだお。まるで別人だお) それを見たブーンはそのまま騎兵隊を右側に移動させて、李典に突撃しようとするが再び画面が暗くなり、陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「程昱」 十面埋伏の計じゃて 『撤退』「楽進」 この程度で 櫓と接触するかしないかという所で楽進が程昱の伏兵を踏んでしまい、撤退する。 『撤退』「曹操」 何だと さらに、司馬懿の城内突撃により曹操も撤退してしまう。 しかも、ラグのせいか司馬懿の突撃オーラは消えていなく、程昱の槍オーラで突撃オーラが消えた社預に突撃してくる。 ブーンは社預を逃がせようと社預を退かせるが、相手も追ってくる。 (;^ω^)(伏兵怖いお! 怖いお!) 137 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 16 03 ID cAHk/BpT0 ドクオの部隊がラインを上げてくる――という瞬間に、再び陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「程昱」 十面埋伏の計じゃて ドクオの程昱がブーンの程昱を踏み、兵力が3割ほどになる。 そして、李典からもう一つの部隊、甄皇后が現れる。兵力が5割なのを見ると、恐らく重ねていたのだろう。 そのまま社預で程昱と乱戦するが、司馬懿が突撃してきたので程昱を司馬懿に向かわせるがまだ乱戦していた為に程昱が突撃される。 『撃破』「程昱」 墜ちていく そのままドクオの程昱を撃破するが、司馬懿によりブーンの程昱だけではなく司馬昭も乱戦されて兵力がそれぞれ1~2割ほどになってしまう。 『撤退』「程昱」 墜ちていく ブーンの程昱が撤退してしまう。社預を司馬懿から離れさせて、司馬昭を中央ラインから一枚離れた所で止めさせて司馬懿に弓を撃たせる。 しかし、ドクオは司馬懿を社預に向かわせることは無く、真っ直ぐ司馬昭に向かってきた。 『撤退』「司馬昭」 あと一歩のところで、ぐふぁ 社預が司馬懿を止めようと司馬懿に向かうが、当然間に合う訳でもなく兵力が1割だった司馬昭が撤退する。 ここでまたラグが発生し、司馬懿の突撃オーラが消えていない。 それでも兵力が2割の司馬懿をこれも兵力2割の社預で追いかける。 140 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage 138ごめん、後でじっくり読んでね] 投稿日:2007/07/16(月) 15 20 42 ID cAHk/BpT0 『舞踊』―LOVELY DANCI― ― この命、果てるまで ― 『 鼓舞の舞 【舞い】士気の上昇速度が上がる 』 兵力が5割ほどの甄皇后がブーンから見て右の櫓の裏で舞う。 寝ておられん そして曹操が復活する。 それを見たブーンは社預を甄皇后に向かわせるが、李典が出撃してきたので退く。 この時77c。 ( ^ω^)(攻守二度掛けに注意しないと危ないお。とはいえ、今は攻められない……) 出るぞ! 行きますか 次なる作戦を そして65c。 ドクオの城から土煙が多く上がる。 141 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage 138ごめん、後でじっくり読んでね] 投稿日:2007/07/16(月) 15 23 29 ID cAHk/BpT0 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 ブーンも対応して全軍を出撃させるが、ドクオの方が早かった。 しかし、すぐ様ブーンも赤いボタンを押す。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 皆の者、力を見せよ ― 『 魏武の大号令 [知力時間] 魏の味方の武力が長時間上がる 』 魏武の大号令をした後に社預と楽進を城に戻らせて城門前に司馬昭を置き、曹操と程昱で相手を威嚇する。 ( ^ω^)(ドクオ、何をしているんだお……?) 城に張り付いてこずにただうろつく敵軍に疑問を持ったブーンだが、その疑問はすぐ消えた。 何故ならば、再びあの姿が現したからだ。 144 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 27 35 ID cAHk/BpT0 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 (;^ω^)(早すぎるお……これが鼓舞攻守の力かお……) 再び攻守自在をし、これで二度掛けとなった。 このままではまずいと考えたのか、曹操以外を城に戻らせる。 曹操は城門に張り付いてきた程昱に城内突撃をしようとするが、予想以上の速さで迎撃されてしまう。 この時60c。 (;^ω^)(速い、速すぎるお! 赤兎と同じぐらいかお!?) 楽進と程昱を出撃させて、程昱で城内に潜って程昱と乱戦する。楽進は左端に張り付いてきた司馬懿と乱戦する。 社預も程昱と同じ場所に出撃して突撃しようとするが陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「張春華」 愚か者めが (;^ω^)「お゙」 社預が張春華の伏兵を踏むが、既に覚醒していた為に兵力が7割ほど残った。 146 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 33 19 ID cAHk/BpT0 『撤退』「程昱」 墜ちていく しかし、騎馬マウントによって突撃されて程昱が撤退する。その時、操作を間違えたのか楽進が城内に戻ってしまう。 『撤退』「曹操」 何だと 曹操もすばやい乱戦により撤退する。社預で城内突撃をさせて程昱の兵力を4割まで減らすが、ドクオはすぐ程昱を退かせて代わりに張春華を城門に張り付かせる。 『妨害』―INTERRUPT― ― 逆らうことはできん ― 『 確実な鎮圧 [知力時間] 武力を徐々に下げる 』 社預も間違えたのか城内に戻った時に、右端から司馬昭を出撃させて楊阜、楽進、程昱、張春華に確実な鎮圧を使用する。 突如に、画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 連 環 の 法 ― MASTER [正兵] [増援] 149 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 38 50 ID cAHk/BpT0 連環の法で移動速度が遅くなる。このままでは拙いと考えたのか、司馬昭を城内に移動させて張春華と乱戦しようとする。 対するドクオは、司馬懿のすぐ右横に李典を張り付かせる。 この時50c 『攻城』「張春華」 叩き潰せ! 城門に丸くて先が尖っている丸太を持って兵がぶつけるカットインが入り、城ケージが削れる。 さらに騎兵の攻城が入ったようで再び少し削れる。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 再び司馬懿の姿が現れ、また強化される。その後張春華をブーンから見て右に移動させて司馬昭と乱戦する。 空いた城門に程昱が張り付いて騎兵隊が司馬昭に迫るが上手く城内乱戦をしたので突撃されずに済んだ。 連環の法発動から5cほど経った。切れたのが分かったブーンは左側に社預を、城門に楽進を出撃させる。 『撃破』「程昱」 墜ちていく 『撃破』「張春華」 また、いつか 確実な鎮圧によって武力が下がったので、乱戦によってドクオの張春華と程昱を撃破する。 ドクオは騎兵隊でマウントを取ろうとするが、張り付いていた部隊の兵力が減っていたので全軍を退かせる。 153 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage さるさん大嫌いですわ……] 投稿日:2007/07/16(月) 15 55 59 ID cAHk/BpT0 この時40c 城に戻った時は楊阜と楽進の武力が0になっていた。 (;^ω^)(なんとか凌げたお。流石は確実な鎮圧だお) ブーンの城ケージはやや半分ながらもまだ緑色。 逆転も不可能ではないだろう。 35cに司馬昭を甄皇后に向かって出撃させ、後から程昱も出撃する。 さらに騎兵隊も上手く分散しているものの魏武の範囲に収まるようにしている。 ドクオも対応するように楽進と楊阜、そして司馬懿と李典を出撃させる。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 皆の者、力を見せよ ― 『 魏武の大号令 [知力時間] 魏の味方の武力が長時間上がる 』 士気が6になった瞬間に、二度掛けとなる魏武の大号令を発動させる。 程昱の武力が3、曹操のは11、司馬昭のは12、楽進のは10、社預のは13。 それらの武力を見て、不利と思ったのか舞っている甄皇后以外の部隊を城に戻らせる。 『撃破』「甄皇后」 どうぞお好きに 司馬昭の弓によってドクオの甄皇后を撃破する。 そのまま曹操を城門に張り付かせ、社預は左端にある櫓を壊し、程昱は右端にある櫓を壊してからマウントの体制を取る。 『攻城』「曹操」 完膚なきまでに叩き潰せ 155 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 59 43 ID cAHk/BpT0 攻城のカットインが入り、ドクオの城ケージが削れる。 城から土煙が多く上がり、今にも出撃しそうな瞬間に画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! ※このページは作者に優しい再生紙を使用しております 神速の大攻勢 MASTER [速軍] [車輪] 司馬昭と程昱は赤いオーラが、騎兵隊には青いオーラが現れて消える。 社預と楽進が凄まじい速さで左端に移動させて出撃してきた楽進に大打撃を与える。 再びドクオの城ケージが削れて、これで3割ほど削った。 『撃破』「程昱」 墜ちていく 『撃破』「李典」 止め切れませんでしたか すぐドクオの甄皇后以外の全軍が出撃してくるが武力差と司馬昭の弓により程昱と李典を撃破する。 その瞬間、司馬懿の姿が現してカットインが入る。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 156 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 03 40 ID cAHk/BpT0 ドクオの司馬懿が城内で潜りながら攻守自在を発動させ、武力を上げる。 さらに、女性の姿が現してカットインが入る。 『妨害』―INTERRUPT― ― おいたが過ぎたようだね ― 『 雲散霧消の計 [知力時間] 計略による効果を消して さらに武力を下げる 』 雲散霧消の計を使用してくるが、間違えたのか程昱しかかからなかった。 ( ^ω^)「流石に焦ったけどこれでチェックメイト、だお――」 『撃破』「楽進」 この程度で 『撃破』「楊阜」 予想以上の猛々しさよ 『撃破』「張春華」 また、いつか 次々と撃破していく。そのまま程昱と司馬昭が張り付き、ドクオの城ケージが削れていく。 そして―― 『攻略』 「程昱」 ―― 殿、天が見えますぞ ―― 157 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 07 00 ID cAHk/BpT0 この時12c。 最後は程昱での落城勝利だった。 ※ここからブーン視点 (*^ω^)「勝ったお!」 僕は嬉しかった。やっぱり、逆転すると嬉しいし気持ちがいいものだ。 この勝利をもっと噛み締めておきたかったのだが、三国志大戦の筐体で倒されているドクオが見えるとすぐ僕はドクオの方に駆けた。 「心配はいらん、すぐ起きるだろう。ブーン君、この勝負はお前の勝利だ」 ( ^ω^)「そうかお……」 信用出来ない。出来ないはずなのに、その言葉を聞いて僕は安心した。 僕が溜息を吐いた時に、ドクオから呻き声が漏れた。 (;^ω^)「ドクオ!」 ( A`)「あ……ブーンか。なんというか、意識はあったんだが……体が勝手にさ……」 ……ドクオは意識があったものの体が勝手に動いていた、という事らしい。 つまり、この戦いの事も――? ( A`)「今までのお前と違って、かなり強かったぜブーン……」 (;^ω^)「お、単に必死なだっただけだお」 やっぱり褒められると照れる。しかし、あの声は愉快に会話する僕達を気にせずに耳に入ってくる。 158 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 08 47 ID cAHk/BpT0 「おめでとう。次の挑戦者は――」 ( A`)「挑戦者は?」 ドクオが疑問を問いかける。もし、クーさんとかの初心者だったら失礼だろうが勝ち目は無いだろう。 「ジョルジュ君だ」 その瞬間、僕達は安堵の溜息を漏らした。 ジョルジュならば、大丈夫だろう。絶対に、勝てると思っている。 しかし、次の声を聞いた時に僕達に絶望感が襲った。 「――しかし、相手が荒巻氏では勝ち目は無いだろうな」 ――to be continued... 160 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 15 42 ID cAHk/BpT0 これで『因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―』の投下はおしまい。 さるさんとかもうね……な感じでしたが、なんともあれ投下出来て良かったです。 人が少ないのに、支援してくれた人達ありがとう! 次回は( ^ω^)達が三国志大戦をするようです第二戦『師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―』 乞う御期待!
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 間合い管理が重要。スタート時よりちょっと遠い間合いを常に維持し、歩いて近づいてきそうなら不意に強スパイラル。 飛び込みは全て2強Pで悪くても相打ちが取れる。こちらから無理に攻める必要なし。スパークは遠距離時に撃つ程度にする。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/12/17(土) 22 32 56 更新日:2023/04/06 Thu 19 27 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クリシュナ王国 ブレイクブレイド ミレニル部隊 ライガット・アロー 主人公 人柱 保志総一朗 兄 復讐鬼 悲劇的ビフォーアフター 無鉄砲 狂戦士 能なし → 英雄 農民 顔芸 馬鹿 馬鹿と呼ばれることに定評のある馬鹿 騎士 やるしかないんだ。慣れるしかないんだろ!? 人殺しに!! ブレイク ブレイドの主人公。 CV:保志総一朗 クリシュナ王国の山村で生まれ育った青年。 所属 :ミレニル部隊 身長 :177cm 年齢 :25歳 搭乗機:デルフィング 好きなもの:収穫されたばかりのトマト 嫌いなもの:収穫 【人物】 金髪碧眼でくせ毛の青年。 この世界の誰もが石英を操る力「魔力」を持つ中、100万人に1人の確率で生まれる「魔力を持たない者(アン・ソーサラー)」であり、周囲の人間からは「能なし」と馬鹿にされていた。 彼に魔力が芽生えることを信じた父親の計らいで、学費を借金しながらもアッサム国立士官学校に入学。 一般生徒からは苛められていたが、ホズル、ゼス、シギュンとは親友になる。 石英を扱えない身ながら二回進級できたものの、金銭的な理由で退学。 実家に戻ってからは父親の仕事を継ぎ、しがない農民として弟のレガッツと暮らしていた。 陽気な性格でお調子者だが、内心では能無しや他人より優れた技術や知識を持たず、自己評価は異常に低い。わざと明るく振る舞っているフシもあり、弱い部分をあまり他人に見せようとしない。弱音を吐いたのはグラム(鳥)とシギュンの前だけ。 臆病な面もあるが、一度やると決めたらそれを貫き通す意志の強さも持つ。逆に終われば燃え尽きかねない危うさを秘めており、戦後には自分が「英雄」となった事を受け止めきれず、ジルグの死への後悔もあり脆さが露見し、危うさを醸し出していた。 友人達からは強い信頼を寄せられており、シギュンからは学生時代にプロポーズされかけていた。ライガット爆発しろ 口では父親を馬鹿にしているが内心感謝と尊敬の念を抱き、たびたび父の教えを引用している。 またレガッツのことも兄として気にかけている。 石英を使えないためゴゥレムも動かせなかったが、搭乗士としての腕前は低くない。 初搭乗ながらデルフィングの動かし方を短時間で推察し、新兵とはいえ正規軍人であるリィと互角に渡り合った。 その後も(デルフィングの機体性能に頼りがちではあったが)幾多の戦場を戦い抜いていく。 満足な訓練を受けていないこともあり、歴戦の将であるボルキュスには一度敗北を喫したが、明確に負けたことは少ない。 彼自身の能力として、非常に空間認識能力が優れており、状況の変化から咄嗟に跳躍中に武器等を足場に方向転換はもとより、覚醒したボルキュスの再戦では回転中に的確にヒュケリオンを斬りつけている。デルフィングの跳躍力がなければ不可能だが、それを活かし切った空中戦はライガットの操作技術であり、その能力は仮に体操競技がある世界なら、優れた選手して栄光の架橋を描いていたかもしれない。 【本編での活躍】 クリシュナ国王となったホズルから呼び出しを受け、 王都ビノンテンの地下で発見された古代ゴゥレム(デルフィング)の研究協力を頼まれる。 偶然にも搭乗したデルフィングを動かすことに成功し、ゼス率いるアテネス軍の襲撃部隊「ワルキウレス部隊」と戦闘。 当初は戦いを嫌っていたがホズルとシギュン、そして祖国を守るために軍に志願する。 圧倒的な性能を持つデルフィングをただ一人動かせたため、 その専属搭乗士として国王直属の遊撃隊「ミレニル部隊」の一員になり、戦争に身を投じる。 デルフィングの単騎突撃でアテネス軍を蹴散らしボルキュスの興味の対象となるも、 故郷の村を狙って進軍するボルキュスとの一騎打ちではゴゥレム操縦の腕前で及ばず完敗。 あやうく捕虜になりかけたがナルヴィ達に救出された。 稼働停止間近なデルフィングで退却戦をする羽目になる中、仲間であるはずのジルグの気まぐれで彼と対決することに。 思いの丈を彼にぶつけ、奇妙な友情めいた感情を芽生えさせるが、直後にアテネスの捕虜になってしまう。 デルフィングの搭乗士を処刑しようとするボルキュスから仲間を守るため名乗り出ようとしたが、 ジルグがライガットの名を騙って名乗りを上げ、射殺される。 アテネス側の捕虜と引き換えで帰還してからは、一時的にクロサワ率いる偵察隊に編入され崖下に落下したデルフィングを回収。 「人柱」作戦の切り札として、ビノンテンに侵攻してきたアテネスの大部隊を壊滅させ、ボルキュスとの二度目の一騎打ちに挑んだ。 左手首を落とされ劣勢に追い込まれるも、ジルグを意識した回避主体の捨て身の猛攻でボルキュスに勝利する。 バルドの指示で彼を捕虜にしようとしたが、 ボルキュスからジルグの嘘を見抜かれていたこと、知っていてわざとジルグを殺したことを告げられ逆上。 イーストシミターでボルキュスを擦殺した。 その並外れた戦果から、「歴史の教科書に名前が載る」ほどの英雄として認知され、一般市民にも名が知られることになる。 【詳細】 シギュンのことは憎からず思っていたようで、詰め寄られた際には意識している素振りを見せたり、幾度となく気遣っている。 ジルグにはその感情を見抜かれて(?)いた様子。ホズルが自分を王都に呼んだ真意を悟ってからは、いざとなれば彼女を奪っていくと宣言した。 相対した敵兵の生命を心配したり、ダンを死なせてしまったことで消沈するなど人一倍他者の命を気にする優しさを持ち、 シギュンからは「あなたに人殺しができるとは思えない」とまで言われていた。 しかしジルグを殺されてからは表情が一変、暗く歪んだ笑みを見せるようになる。 仇討ちの際は雄叫びと共に顔芸を披露した。 単行本1~10巻までの期間(推定2ヶ月前後?)で、40台前後の敵ゴゥレムを撃破または戦闘不能にしている。 本人は悪い冗談だと考えているが、ボルキュスを倒したことも併せれば充分に「英雄」と呼べる戦果を挙げていると言えよう。 【アニメ版での活躍】 ジルグの死に様が原作とは異なるためか、原作のようなボルキュスへの執念は見られない。 第5章の後半、ジルグとの一騎打ちの最中にイオ大佐麾下の部隊に襲撃され、ジルグの手によってデルフィングもろとも崖下に突き落とされる。 第6章の最終決戦ではシギュンが造り上げていた新装備で、王都へ侵攻したボルキュスに立ち向かう。 機体を破壊され生身で銃を構えるボルキュスに、涙を流しながらスローイングブレイドでとどめを刺し、意識を失った。 「…何でもやってやるよ。戦以外の事なら……な」 「あんなッ…顔がわからなくなるような死に方はごめんだ!!」 「ゼス……俺はホズルの国を守る…!!」 「責任なんぞ感じるかよッ!! 俺はダンの顔さえ知らないんだ!!」 「親が我が息子の殺しを人に頼むなよ。やるなら自分の手でやれ!」 「アテネスを追い払うためなら何だってやるって決めたんだ……!」 「やるしかないんだ。慣れるしかないんだろ!? 人殺しに!!」 「むかつくんだよお前は…! 俺と違って何でも出来るのに――全てに飽きて何もしようとしない――!」 「俺が勝ったら――将軍になれッ!! 親父をこえる!!!」 「お前みたいな理屈バカは一発入れねーとわかんねーんだ!!」 「どうして…どうして俺だったんだ…ジルグ…」 「――俺は ボルキュスを殺したい」 復讐スイッチON 「やっとまた会えるな…ボルキュス――!!」 「砕け散れッ‼︎!」 「――そうだ ジルグならこいつに勝てる 俺には…無理だ…! あいつは…止まらなかった 全て速かった 守らなかった――」 「あいつは着地しないッ‼︎」 「しねッ――!!!」 「やったぞッ――!! ジルグ――!!!」 「……うあ…」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛機がボロくなっていくのと比例して強くなっていくのが燃えるっちゃ燃える -- 名無しさん (2014-04-23 11 17 16) 最新刊読んだがゼスに反撃させず一方的撃破。チートメガネ憑りついているとはいえ強くなりすぎだろ。 -- 名無しさん (2014-05-16 08 08 42) 強くなるのもそうだが敵プレデリカに気に入られてる?(惚れられてる?)ぽかったりほぼ惚れてるナルヴィとか完璧に落ちてるシュギンとかクレオとか女性関係も割りとえらいことにw -- 名無しさん (2014-05-16 08 14 47) 百万人に一人と言っておきながら弟も能無しなんでしょ?その辺説明がほしいよな -- 名無しさん (2014-05-20 22 56 56) 片手で二本の武器をスイッチしながら闘うとか変態じみてる -- 名無しさん (2014-05-20 23 00 12) ぶっちゃけ復讐鬼になる漫画版の方が好きだったりする。この手の主人公が歪んで行くのは見ててゾクゾクするし -- 名無しさん (2014-05-24 08 43 24) バルド将軍からすれば、ジルグにもライガットのような性格に育ってほしかったのかな……↑2 えっ、クレオにも惚れられてんの?? -- 名無しさん (2014-05-24 09 45 15) ↑クレオが惚れてるのはむしろシギュンのほう -- 名無しさん (2014-05-26 00 00 48) 学生時代からのシギュンと同じ部隊で付き合いのあったナルヴィはまだしもクレオはほぼ会話なかったし関係ないでしょ、すでに言われてる通りむしろシギュン大好きだし -- 名無しさん (2014-05-26 00 04 51) アニメ版の保志声も悪くないけど、漫画を読んでると自然に阿部敦の声で再生されるわ -- 名無しさん (2014-05-27 09 34 00) ↑言われてみればそっちも合いそうね。怒るところとか合いそうだ。 -- 名無しさん (2014-07-07 08 14 05) ほぼキラヤマトの真逆のキャラだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 11 19 03) というよりはキラが目指すべきだったキャラだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 12 47 44) 弟も能無しなのは世界の根幹の設定に対する伏線だと思うからまだ回収してないだけだと思われ、ライガット死亡から弟がデルに乗って新主人公とかも考えてるかもね -- 名無しさん (2014-07-08 14 42 12) シギュンはどうするんだろうな? -- 名無しさん (2014-11-21 15 18 45) まあ100万人に〜は実際に統計取ったわけじゃなくて、少ないことを表す比喩表現でしょ。実際に生まれたら絞められてたみたいなことも仄めかされてるし、統計の取りようもないんだろうけれど。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 38 53) 下に見られて遠巻きにされてたはずなのにい、今は畏怖の対象として遠巻きにされてると思うと高低差がひどすぎてつらそう -- 名無しさん (2018-11-18 00 52 20) 17巻読んだけど、若干危険物扱いされ始めるわ将軍殺しって呼ばれるわ殺戮機械扱いされるわとメンタルもうこれ以上削る所無いなって所で、次巻予告が凄いヤバいんですが・・・ -- 名無しさん (2018-12-16 00 20 01) 何とか生き残って物語は完結した…お疲れ様ライガット。 -- 名無しさん (2022-10-26 13 50 56) 名前 コメント
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サミュエル・アロー 名前:Samuel Arrow デビュー:『トレジャー・プラネット』(2002年) 概要 R.L.S.レガシーの副船長を務める一等航海士。グレーの大きな身体をしたエイリアンで、種族はクラゴリアン*。 アメリア船長からは全幅の信頼を寄せられ、固い絆で結ばれている。 エピソード トレジャー・プラネット アメリア船長と副船長のアローはモントレッサのクレセンティアでデルバート・ドップラー博士とジム・ホーキンスに雇われる。R.L.S.レガシーを率いることになったアメリアは、トレジャー・プラネットの地図を持つジムとドップラーに「博士が雇った乗組員たちは信用ならない」と忠告する。アメリアはジムをコックのジョン・シルバーに弟子入りさせ、トレジャー・プラネットへ出航する。 航海が始まると、スクループをはじめとしたならず者がジムと喧嘩を始めた。そこへアローが現れて喧嘩は禁止だと注意する。航海の途中、ジムは船員の命綱を担当する。アローはどさくさに紛れてスクループに命綱を切られて船外へ投げ飛ばされてしまう。 登場作品 2000年代 2002年 ★Treasure Planet トレジャー・プラネット 声 ロスコー・リー・ブラウン(2002年) 郷里大輔(2003年)
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メニュー>メインクラス>メイジ>ファイアロード [Pv,-,U,-,-,5/MgAk’MgDm火+SLx4] ☆☆ 《ファイアクラップ》、あるいは伝統に敬意を表して火属性の《ブロウアップ》を使うなら。ただニンジャ魔術を使うからにはソーサラーになるのだと思うが、威圧は特に効果を増やせない。《イフリート・シマー》も先手を取らないと意味がないし、火属性は全体的に使いにくい気がする。 《ドラゴンファクター》を取って灼熱の斧を振り回す人はどうぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 19 16) 《ドラゴンファクター》は《エンハンスブレス》の効果中でしか効果がないので、灼熱の斧である必要はない。というか意味がない。 -- 名無しさん (2013-01-24 19 39 43) 名前 コメント
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バーストアロー 必要マスタリ 75 当たった矢は爆発して周囲にもダメージを与える。 スキルレベル 攻撃力 消費SP スキルレベル 攻撃力 消費SP 1 330~545 110 21 1254~1985 338 2 360~590 120 22 1325~2098 352 3 390~635 130 23 1395~2210 366 4 420~680 140 24 1466~2323 380 5 450~725 150 25 1536~2435 394 6 480~770 160 26 1607~2548 408 7 524~838 170 27 1677~2660 422 8 567~905 180 28 ?~? 436 9 611~973 190 29 1845~2930 450 10 654~1040 202 30 11 698~1108 214 31 12 741~1175 226 32 13 785~1243 238 33 14 842~1333 250 34 15 899~1423 262 35 16 956~1513 274 36 17 1013~1603 286 37 18 1070~1693 298 38 19 1127~1783 310 39 20 1184~1873 324 40
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登録日:2017/11/16 (木) 17 21 53 更新日:2024/03/21 Thu 04 36 03NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 SM USM ZIP!ではない アローラ地方 サン・ムーン ハリボテ多し ハワイ ポケットモンスター ポケモン リゾート リージョンフォーム 南国 地方(ポケモン) 守り神 島 島巡り 常夏 海 第七世代 観光地 速さが足りない! 遺跡 アローラ! アローラ地方(Alola)とは、『ポケットモンスター サン・ムーン』(以下SM)、および『ウルトラサン・ウルトラムーン』(以下USM)の舞台となる地方の名称である。 概要 4つの大きな自然島と1つの人工島からなる地方。 一年中暖かい常夏の地域であり、島の住民には陽気な人が多い。 主人公を含む多くの人々が軽装であり、日焼けしている割合も他の地方に比べて高い。 この地方の名称である「アローラ」は、この地方では「おはよう」「こんにちは」などの挨拶としても使用されている。 この4つの自然島は海底火山の噴火活動で地殻が隆起した事によって出来たもので、そこに鳥ポケモンが植物の種子を運んで水ポケモンも棲みつき、他の地方から人間と陸のポケモンも移住してきたという。 独自の生態系が発達した事により、他地方から移住してきたポケモンの中にはこの地域に適応した姿に変化しているものもいる。 これは「リージョンフォーム」と呼ばれ、姿だけでなくタイプや特性も他地方のポケモンと大きく異なっている。 また同じ道路でも草むらごとに出現するポケモンが違っている。 リゾート地としても有名な地方で、一年を通して各地方から多くの観光客が訪れている。 周りが海に囲まれているので釣りも盛んであるが、他地方とは違い釣りスポットと呼ばれる場所でなければ釣竿を使う事は出来ない。 この地方には他にはない独自の風習が古くから行われている。 4つの島ではそれぞれ「カプ」と呼ばれるポケモンが守り神として崇められており、カプに認められた人間がその島の長「しまキングorしまクイーン」を名乗る事が出来る。 11歳になった子供は「しまめぐり」という儀式に参加し、4つの島を巡って「キャプテン」と呼ばれるトレーナーが出す様々な試練に挑戦する。 そして1つの島の試練を制覇すると、その島のしまキングorしまクイーンにポケモン勝負を挑む権利が与えられる。これは「大試練」と呼ばれ、この勝負に勝つと大試練達成の証としてトレーナーパスにスタンプを押してもらえる。 ちなみに今までの地方にあったポケモンジムはこの地方には存在せず、トレーナーの頂点を決めるポケモンリーグも最近出来たばかりである(*1)。 名産品はおおきいマラサダとふしぎなおきもの。またカントーなどでは希少品とされるヤドンのしっぽは、この地方では日常的に食されていたりする。 ナナシマと同様に島同士がかなり離れているため、島間の移動は連絡船かポケモンライドのそらをとぶを使用。 個人のポケモンが移動目的でひでんわざを使用する事は法律によって禁止されているので、そらをとぶやなみのりなどが覚えられるひでんマシンはわざマシンに格下げされている。 その他、あなをほるやテレポートなどもフィールドでの使用はできない。 また庭園などの一部の区域ではポケモンライドを禁止されているところもある。 ちなみに伝説のポケモンを除くと、生息するポケモンはどういう訳か素早さの低い種が大半。 ストーリーではアローラポケ統一パにすると相手に先手をとられて苦労することも多い。 モチーフはアメリカ・ハワイ州。 なので『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のキタカミの里の出店で購入できるかき氷のメニューで「ブルーハワイ」に相当する味が「ブルーアローラ」と言い換えられている。 各島の詳細 ◆は『USM』で新たに行けるようになったスポットを示す。 □メレメレじま カントーから引っ越してきた主人公が住む事となった、アローラ北西部に位置する観光業が盛んな島。 南側のほとんどをハウオリシティが占めている。 守り神はカプ・コケコ。 ◇市街地 ◆ハウオリシティはずれ 主人公の家がある場所。 厳密には街ではないが、近くにはククイ博士の研究所の他にポケモンセンターやトレーナーズスクールがある。 ◆リリィタウン カプ・コケコを奉っている町で、ハラが住んでいる。 中央にある舞台では、ゼンリョク祭りやハラとのポケモン勝負が行われる。 ◆ハウオリシティ アローラ最大の観光都市。 ショッピングモールやブティックなどが立ち並び、イリマの家もここにある。 ◇名所 ◆マハロ山道、戦の遺跡 リリィタウンと遺跡を繋ぐ山道と、カプ・コケコが奉られている遺跡。 遺跡に行くには吊り橋を渡らないとならないが、とあるトラブルによって物語の始めに壊れてしまう。渡れるようになるのは殿堂入りしてから。 ◆ハウオリ霊園 ハウオリシティの北にある墓地。 人と共に暮らしたポケモンが安らかに眠っている。 ◆ビッグウェーブビーチ 高波が評判のビーチ。マンタインサーフが行える。 ◆茂みの洞窟 イリマの試練の場。 巣穴を調べるとポケモンが飛び出してくる。 ◆メレメレの花園 黄色い花が咲き誇る花園。 奥から海繋ぎの洞穴へ行ける。 ◆海繋ぎの洞穴 なだらかな坂の多い洞穴。 ◆カーラエ湾 海繋ぎの洞穴の先にある場所。 この絶景スポットはアローラ百景にも選ばれている。 ◆テンカラットヒル メレメレじまの南に位置する岩山。 内部を探索するには一通りのライドポケモンが揃っていなければならない。 ◆メレメレ海 メレメレじま南部に広がる海。 西のほうはハウオリシティに繋がっている。 □アーカラじま アローラ北東部にある火山島。 カントーやジョウトからの移民が多く、高級リゾートや対戦施設などが充実している。 守り神はカプ・テテフ。 ◇市街地 ◆カンタイシティ アーカラじまの玄関口。かつてカントーやジョウトを旅したトレーナーがこの街を築いたという。 ホテル「しおさい」の他に、バーネット博士の空間研究所やゲームフリークなどがある。 ◆オハナタウン 西部劇風の町並みが特徴の小さな町。 カキの家がある。 ◆ロイヤルアベニュー ロイヤルドームを中心に整備された大通り。 近くにあるスーパー・メガやすはとにかく激安である事で有名。 ◆コニコシティ 南北の大きな門がシンボルである中華風の街。 進化の石やわざマシンなど、他では手に入らない貴重な品物を買う事が出来る。 スイレンの家、マオのレストラン、ライチのジュエリーショップがある。 ◆ハノハノリゾート アローラ最大の高級リゾート地。 ハノハノリゾートホテルは1年先まで予約で一杯なため泊まる事が出来ない(だからと言って1年後に宿泊するための予約は出来ないが)。ちなみにこのホテルはカヒリの実家でもある。 ビーチにはナマコブシがよく打ち上げられており、従業員と話すとナマコブシ投げのアルバイトが出来る。 ◇名所 ◆カンタイピーチ カンタイシティに隣接するマンタインサーフを行えるビーチ。 ◆ピカチュウの谷 世界中から様々なピカチュウが訪れる谷。 ◆オハナ牧場 ケンタロスやミルタンクと触れ合う事が出来る牧場。 廃人御用達の預かり屋もここにある。 ◆せせらぎの丘 スイレンの試練の場。 釣りや水遊びのスポットとしても有名な丘陵地。 ◆ヴェラ火山公園 カキの試練の場。 山頂へは登山道やトンネルを通って行く事となる。火山好き3姉妹が案内してくれる。 カキの試練に目がいきがちだが、アローラ屈指の絶景スポットでもある。 ◆シェードジャングル マオの試練の場。 ほとんど日差しが差し込まないが、貴重な植物やきのみが原生している密林地帯。 ◆ディグダトンネル カンタイシティとコニコシティを繋ぐトンネル。 カントーにあるディグダのあなと同様に、ディグダが長年かけて掘ったものらしい。 ◆メモリアルヒル、アーカラじまのはずれ 命の遺跡に行くまでに通る事となるスポット。 ◆命の遺跡 カプ・テテフを奉っている遺跡。 □ウラウラじま アローラの最高峰「ラナキラマウンテン」がそびえ立つ、アローラ南東の島。 中心地であるマリエシティは観光客にも人気だが、メガやす跡地やポータウンなど危険なスポットも多くある。ちなみにここも火山島である。 守り神はカプ・ブルル。 ◇市街地 ◆マリエシティ ジョウトからの移民が多く住む、オリエンタルな雰囲気の港町。 異国情緒あふれるマリエ庭園は人気の観光スポットで、園内でのポケモンライドを禁止されている。ちなみに庭園にある池はあるポケモンの形になっているらしい。 ◆カプの村 ラナキラマウンテンへの入り口がある村。といっても建物はポケモンセンターしかなく、現在は荒地となっている。 かつてカプの怒りを買ったために村が破壊されたという。 ◆ポータウン スカル団に支配されたゴーストタウン。 住人はスカル団員とクチナシしかおらず、朽ち果てたポケモンセンターではスカル団が有料でポケモンを回復してくれる(スカル団解散後は利用できなくなる)。 常に降っている雨と暗いBGMが不気味な雰囲気に拍車をかけている。 ◇名所 ◆マリエシティはずれの岬 マリエシティ北西にある岬。 人とポケモンの共同運営施設であるリサイクルプラントがある。 ◆ホラクニ岳 アローラで2番目に高い山。 頂上にはホラクニ天文台があり、マーマネとマーレインがそこを管理している。この天文台はマーマネの試練の場でもある。 麗からは頂上行きのナッシーバスが出ている。 ◆ホテリ山 火山の地熱を利用して発電する地熱発電所がある。 ◆ウラウラ裏海岸 ウラウラじまの裏にあるうらぶれた雰囲気の海岸。…妙に「ウラ」が多くなってしまったが気にするな。 ここにいるヤドンはアローラ地方が管理している。 ◆ウラウラビーチ ウラウラ裏海岸に代わりUSUMで追加されたマンタインサーフで賑わうビーチ。 ◆メガやす跡地 アセロラの試練の場。 ロイヤルアベニューに移転したスーパー・メガやすの旧店舗で、廃墟となった今ではすっかりゴーストタイプのポケモンの住処と化している。 カプの怒りによって移転を余儀なくされたらしい。 ◆ハイナ砂漠 実りの遺跡がある砂漠。 天然の迷路になっており、正しい順番で進まなければならない。 ◆実りの遺跡 カプ・ブルルが奉られている遺跡。 ◆ウラウラの花園 紅の花が咲き乱れる花園。 ◆月輪の湖/日輪の湖 中央に何かの目的で作られた祭壇が佇む湖。 ◆ラナキラマウンテン アローラ地方で一番高い岩山。 標高が高いので山頂には雪が積もっている。 ククイ博士の力添えにより、山頂にポケモンリーグが建造された。 かつてはこの山頂で島巡りの締めくくりである「大大試練」が行われていた。 □ポニじま アローラ地方南西部に位置する島。 島巡り発祥の地であるが、ほとんどの住民は海上で生活しており、手付かずの自然が今もなお残されている。島の半分は殿堂入り後に訪れる事になる。 守り神はカプ・レヒレ。 ◇市街地 ◆海の民の村 船と桟橋で作られた海上の村。ホウエンにあるキナギタウンに似ている。 村にある船はそれぞれポケモンの形になっている。ちなみにマツリカの家はナマズン型。 ◇名所 ◆ポニのビーチ 自然豊かなマンタインサーフを行えるビーチ。 ◆ポニの原野 ポニじまに上陸する時に踏み入れる事となる荒野。 ◆ポニの古道 ハプウの家があり、様々な場所に繋がっている道。 ◆ポニの荒磯 激しい波が常に打ち付けている磯。 奥には彼岸の遺跡がある。 ◆彼岸の遺跡 カプ・レヒレが奉られている遺跡。 ◆ナッシー・アイランド その名のとおり、ナッシーが多く生息している無人島。 かつては試練の場の1つでもあった。 ◆ポニの大渓谷 ポニじまの中央部に広がる渓谷。 キャプテンはいないが、ドラゴンタイプにまつわる試練の場である。 ここで行われる試練が島巡りの試練の元祖と言われている。 最奥部には日輪の祭壇(月輪の祭壇)がある。 ◆ポニの樹林 ポニの荒野に続く森林地帯。 殿堂入り後に訪れる事となるので、ここから一気に野生ポケモンやトレーナーのレベルがアップしている。 ◆ポニの荒野 草むらの生えているところが少ない荒野。 様々なパターンで野生ポケモンが飛び出してくる。 ◆ポニの花園 藤のような紫色の花が木から垂れ下がっている花園。 谷と言ったほうが正しいんじゃないかと思えるほど複雑な地形をしている。 ◆エンドケイブ ポニじまの最奥にある洞窟。 深部の形状はカロスにあるついの洞窟とよく似ている。 ◆ポニの海岸、ポニの険路 バトルツリーへと続く険しい道。 ◆バトルツリー ポニじまの北にある巨木。 トレーナーと対戦し連勝記録を伸ばす施設として利用されている。 別地方のチャンピオンクラスのトレーナーが「バトルレジェンド」として招待されている。 □エーテルパラダイス エーテル財団が拠点にしているメガフロート。 最奥部にはルザミーネの屋敷があり、保護区も一般公開もされているが、地下のラボエリアは限られた人間しか入る事は出来ない。 また保護区でのモンスターボールの使用は禁止されており、ボールの機能を阻害する妨害電波が放射されている。 □その他 ◆ウルトラスペース アローラの上空に稀に開くウルトラホールの向こうに広がると言われる世界。 単独の世界という訳ではなく、複数の世界の総称。 ウルトラビーストが、それぞれ生息している世界の他、 通常のポケモンや、伝説のポケモン、異世界人が文明を築く世界なども存在する。 キャプテン イリマ スイレン カキ マオ マーマネ アセロラ マツリカ しまキング、しまクイーン ハラ ライチ クチナシ ハプウ 追記・修正は、島巡りを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ページ製作乙。この地方がUSMでどれ程までに化けるのやら。 -- 名無しさん (2017-11-16 18 53 34) ジョウトでは非道な事とされてたヤドンの尻尾を切ることが普通だったりベトベターをゴミ問題を解決させるために輸入し、体質が変わるまでゴミを食わせたりするなど、こういう表現はアレだがアローラの人々は良くも悪くもポケモンを家畜として扱ってるんじゃないかとは思う。 -- 名無しさん (2017-11-16 19 10 37) どことなく排他的閉鎖的な感じはするんだよね。土着信仰とかもすごそうだし -- 名無しさん (2017-11-16 19 36 16) 島巡りの風習も、グズマという人物を生み出してしまったような例もあるしなぁ……一見するとかなり明るいけど、ゲームを進めていくとかなり闇が深い地方な気がする -- 名無しさん (2017-11-16 20 00 52) ↑2カプを捕まえたが為に主人公一家が村八分にあうってネタイラストがあったけど、現実だとありえそうな気もする。 -- 名無しさん (2017-11-16 20 11 03) ↑ 逆に守り神全員から認められたとしてアローラ中から崇め奉られる可能性もあるよな。 -- 名無しさん (2017-11-16 22 22 01) 基本守り神に認められるかどうかだからそれこそゲットできるならとんでもない存在になりそうな気はする -- 名無しさん (2017-11-16 23 23 06) レベルや基準とか異なる部分は有るけど、島巡りってジムとかに置き換えるとバッジ8個集めて一人前って感じだよな。ゲームじゃ楽だけど、現実的に考えるとバッジ1個集めるのに苦労しそうなのに8個揃えなきゃ半端者扱いって厳し過ぎる。そして最終的にはカプ神に認められないといけないのもハードルが高い -- 名無しさん (2017-11-17 00 35 02) ↑ だからポニの樹林以降はトレーナーが少なくなってる。 ポニの樹林以降のトレーナーとしまキング達以外は達成できてないんじゃないか? -- 名無しさん (2017-11-17 01 59 13) ケンタロスの突進に耐える人間ばかりいるどうかしてる地方 -- 名無しさん (2017-11-17 07 34 04) 上のほうで書いてあるけど、全シリーズを通してもトップクラスに黒い。シーキンセツみたいにわかりやすい黒さじゃなくてこう、光に隠されたどす黒い闇、みたいな。メガやす跡地がカプに滅ぼされた名残だったりとかテテフの図鑑説明とかポケモン側も苛烈だし -- 名無しさん (2017-11-17 10 09 58) 過去にカプ神に認められないと周りからも半人前扱いなのに腹を立ててカプに喧嘩を売った奴はいそうだな。一応喋るっぽいけど、カプの気まぐれな行動も含めて過大解釈するところが昔の科学が発達せず宗教が広く信仰されていた時代の印象を受ける -- 名無しさん (2017-11-17 12 11 00) そういう文化背景を踏まえると、現地の人からみれば、越してきた初日でいきなりコケコに認められた主人公って俺何かしちゃいましたか状態でズルい気がする。 -- 名無しさん (2017-11-17 14 07 27) ↑ まあ、XYの伝説も初対面でゲットされてるし。 -- 名無しさん (2017-11-17 14 52 05) けど挫折してもサポーターやってる人もいるし、巡って何を手に入れたかによるんじゃないか? -- 名無しさん (2017-11-17 17 05 21) ↑3そこはまぁ主人公補正ってやつですよ -- 名無しさん (2017-11-17 21 32 46) ポケモンリーグが長いこと出来なかったのも、島巡りがあるから良いと言う変化を求めない田舎の悪い面っぽい。 -- 名無しさん (2017-11-17 21 36 29) ムラ社会の悪習について真面目に論じられるポケモン項目 -- 名無しさん (2017-11-18 07 56 27) 事前情報からは上にあるようにこの地方はポケモンをどう扱ってるんだ!?的な闇を予想してたらそっちの方は完全にガンスルーされた上でのムラ社会の光と闇がメインだったからなあ 払拭されたわけではない闇と作中で取り扱われた闇で倍ですよ 住民は良い人多い地方なんだが。 -- 名無しさん (2017-11-18 09 27 12) どっちかっていうと主人公があった人たちがたまたまよそ者にも優しい人たちだった可能性とか、観光客が来るから外国の人には優しいけど逆に土着ではみ出した奴には厳しいとかもあるのかもしれない ただ一概にすべてが悪というわけでもないんじゃないかなとは思わなくはないよ BW・XYで描いたような「ポケモンと人間の共生」が必ずしも理想的なものばかりではないってのもテーマとしてぶつけてくるのは有りかと思う -- 名無しさん (2017-11-18 10 21 47) BWとXYは元ネタがキリスト教圏で自然崇拝くそくらえな領域だから、その方面の設定を強くしていた部分がある。アローラは見たとおりにウィルダネス要素の強い世界だ。また、グズマがそれほど労せず復帰したように、物事の受容力もそれなりには高いタフな土地柄だろうと思うね。 -- 名無しさん (2017-11-18 20 31 58) 続き。もっとも当然のようにムラ構造は強そうだから、観光客と触れてリフレッシュレートされることで健全さを保ってる部分は大きいだろうね。地元の活力が(ウルトラオーラブーストも含めて)いろいろな意味で高いからそれで回るという類。 -- 名無しさん (2017-11-18 20 34 07) 全地方の中でも行ってみたいとは思うけど住みたくはないなと思う地方。観光地にはありがちだけど。 -- 名無しさん (2017-11-18 22 07 50) 思えば、カントーからアローラに引っ越してきた主人公って第二次世界大戦前の日本人移住者に似てるよな。 実際のハワイに日本人移住者の子孫ばっかの町があるし。 -- 名無しさん (2017-11-18 22 49 28) 現実の観光地でもあるよね。京都とか町中はそんな感じかなって -- 名無しさん (2017-11-19 00 49 21) 今の所は観光には良いけど住みたくない地方トップだな。島国根性とムラ社会が異常に強いし。 -- 名無しさん (2019-08-06 08 20 21) エリートが落伍者を天下の往来で嘲笑うだけで済ますのが何気にヤバい。形だけでも反省や更正を促すことすらしない辺りが極まってる -- 名無しさん (2019-09-06 13 05 23) ↑2 Zワザの件も、「アローラの人々は変なポーズをとってまで大技に頼り切っている」と見られてたりもしそう。 -- 名無しさん (2019-09-06 14 00 03) カロス人からは「あんなスタイリッシュさの欠片もない盆踊りは邪道」とか思われてそう。一方ガラル人はダイマックスにZワザ合わせたらもっとド派手になって興行的に面白くなりそうとか思ってなんとかカプたちの輸入を企んでいたりして... -- 名無しさん (2020-07-07 15 07 50) なんかジム戦が消えたからやめた奴いたらしいけど、俺は約20年目で挑戦的な事してきたなと普通に受け入れていた -- 名無しさん (2020-08-20 13 09 59) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 スライディングや弱スパイラル、リュウ側の牽制を一方的に潰すことが多い屈中Pなど、 ローズ側に武器が揃っているので牽制合戦になると負けやすい。思い切って前に出ることを考える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弾は全てリフレクトで処理されるので、さっさと間合いを詰める。 【中距離】 波動拳をすり抜けるスライディング→判定の強い屈中Pの連係がやっかい。 スラ先端をガードしてしまうと一方的に潰されるのでおとなしくガードしよう。 スライディングは先端間合いなら後ろに歩いてすかして差し込むのもいい。 逆に内側の間合いならいっそ前に歩いてスラ後の不利フレームを作り出すのもいい。 ここでやりあってもあまりいいことがないので、圧力をかけて相手を前に押しやろう。 【近距離】 ローズ側のグラ潰し手段が強いため、相手に攻められると辛い。 逆にこちら側が攻めている場合、バクステで拒否してくることが多い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ローズ側はバクステが使えなくなるため本当に辛い。 EXスパイラルぶっぱを警戒しつつ、ひたすら固めてダメージを奪う。絶対に画面端から出さないつもりで。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 ローズの飛びは遅く、空中で軌道を変える手段もない。 地上でスラやスパイラルを使った方が強いので飛んでくるローズはあまりいないが、 いざ飛ばれたときには落とせるように。 【空対地】 【起き攻め】 詐欺飛びができるタイミングならバクステも狩れる竜巻仕込み飛び込みが安定。 その他、近強KならバクステにもEXスパイラルにも勝てる。 画面端付近であれば屈弱P重ねも有効。バクステなら見てから対応できる上、EXスパイラルにはガードが間に合う。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 どのスパイラルにも言えることだが、届く距離ならリバサ昇龍拳やしゃがみ中Pが確定。意外と届くので甘いスパイラルにはきっちり反撃していこう 弱スパイラルは先端を当てられると反撃は厳しい。 また、真空波動拳なら安定して各スパイラルに反撃できる。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (4) 滅・昇龍拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る