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バグ 有用・有害問わずバグとされているものの紹介です。(誤字・脱字は対象外) 太字表記はPS3版のみです。 ※リマスター版でも、PS3版のバグをそのまま受け継いでいるものが多いと思われます。 バグフィールド・街デイドン砦から出られない(Xbox360版のみ) コゴール砂漠でのフリーズ(Xbox360版のみ) ベリウス謁見時の闘技場でフリーズ(Xbox360版のみ) ゾフェル氷刃海と船(Xbox360版のみ) バウルはまっすぐ飛べない? バウルを呼ぶタイミングでマップを拡大するとフリーズ クレイさんのイベントの女性と話すシーンで背景が崩壊(Xbox360版のみ) テルカ・リュミレースのへそから動けない エアルクレーネの写真と名前 ダンジョンシャイコス遺跡のゴーレム シャイコス遺跡の鉄格子 バクティオンの地図が欠落(Xbox360版のみ) ザウデ不落宮で操作不能になる(Xbox360版のみ) 突然メニュー画面が開かなくなる 戦闘スペクタクルズでフリーズ クジグミを使うと固まる(Xbox360版のみ) チュートリアル回避バグ(PS3版のみ) プテロプスを倒せなくなる(Xbox360版のみ) 戦闘時の背景(Xbox360版のみ) 全滅したのにイベントが進む? バルボス戦ではまる ピピオニア大陸・北東での連戦イベントでフリーズ(Xbox360版のみ) 望鏡の墓所、闘技場で敵が石化すると進行不可になる エステルが指示した作戦に従ってくれない(Xbox360版のみ) パティの前髪が消える(PS3版のみ) 望鏡の墓所でフリーズ(PS3版のみ) 闘技場で秘奥義の空振りorフリーズ (PS3版) 永遠オーバーリミッツ!(PS3版のみ?) みんなでファーストエイド!(Xbox360版のみ?) 合成パナシーアボトルバグ 新型魔導器(Xbox360版のみ) アイテムジャエイの赤珠&ザウデオーブ(Xbox360版のみ) 宝箱がすべて開いている(Xbox360版のみ) 暴走おっさんの宝箱(Xbox360版のみ) 装備・ステータス求道者が取得不可能 マム・ベイン・エアル(Xbox360版のみ) ムラクモがまた手に入る(Xbox360版のみ) 魔装具増殖(Xbox360版のみ) スタンドアロンが習得できなくなる(PS3版のみ) バルバトスリングで永久アイテム使用不可に サブイベント・ミニゲーム犬マップ(Xbox360版のみ) 倉庫整理(Xbox360版のみ) 時間を気にせずポーカー(Xbox360版のみ) あらすじあらすじ130(Xbox360版のみ) その他攫われたはずのエステルが(Xbox360版) 攫われたはずのエステルがその2(Xbox360版) 攫われたはずのエステルがその3(Xbox360版) イベントでボイスが再生されない BGMが再生されない(PS3版のみ) 音飛びが発生する(PS3版のみ) オルニオンのナッツを無視できる(Xbox360版のみ) 今は社長はいない イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む トロフィー取得時のバグ(PS3版のみ) テキストが逆(Xbox360版のみ) コメント フィールド・街 デイドン砦から出られない(Xbox360版のみ) アスピオでリタ再加入後、クオイの森を通りデイドン砦にいくと、ハルル側の門は開いているがフィールドには出られず草原を走り回ることができる。 コゴール砂漠でのフリーズ(Xbox360版のみ) コゴール砂漠を出るときに、キャラクターがコゴール砂漠のマップを通り抜けて先の方に進めてしまうことがありそのままヨームゲンに行けてしまう。 宿屋の住人などの重要なキャラクターと話してから戻って通常通りコゴール砂漠を進みボスを倒すと、全員が疲れて倒れてしまうシーンの後画面がブラックアウトするところでフリーズしてしまった。 直前でセーブをしてしまうと、街に戻ることも出来ないので手詰まりに。XBOXのダッシュボード操作などもきかないので電源を切るしかない。 ベリウス謁見時の闘技場でフリーズ(Xbox360版のみ) 闘技場のべリウスに会うイベント後ナッツを救出しにむかう際、そのまま闘技場内へ向かわずに階段を降りて出口側(受付がある所)の扉を開こうとすると、画面が暗転した所でフリーズすることがある。 しいたけボタンはきくので症状が出たら一度ダッシュボードに戻って再起動 ゾフェル氷刃海と船(Xbox360版のみ) ゾフェル氷刃海を抜けると船が見えることがある。乗ってしまうと降りられなくなったりする。 バウルはまっすぐ飛べない? フィールドがズームイン状態だとバウル飛行時、左スティックのセンターがずれる。まっすぐ飛んでいるつもりでも右に20度ほど傾く模様。 方向パッド上下の視点調整で対処可能 バウルを呼ぶタイミングでマップを拡大するとフリーズ バウルを呼び出した際にマップを拡大する動作が重なるとフリーズすることがある。 クレイさんのイベントの女性と話すシーンで背景が崩壊(Xbox360版のみ) 虎牙破斬取得できる市民街でベンチに座る女性と話すシーンで背景が水平線と結界の環が一部だけしか見えなくなっている。 テルカ・リュミレースのへそから動けない ザウデ不落宮にフェローが攻撃するイベント後、船からそのままバウルに乗ってフェローの岩場へ直接降り、もう一度出る。 すると、海上にはバウルで降りれなく、地上に降りると、そのまま画面が移動してテルカ・リュミレースのへその海の上に操作キャラクターが立ち往生。 もう一度フェローの岩場やミョルゾへ行ってみてもその状態は治らない。 ちなみに何故かセーブができる。 エアルクレーネの写真と名前 マップで見られる「エアルクレーネ ○○」は全て名前と写真が一致していない。 「エアルクレーネ イリキア」で表示される写真は「エアルクレーネ トルビキア」のものであり、 トルビキアにはユルゾレア、デズエールにはイリキア、ユルゾレアにはデズエールの写真がそれぞれ表示されてしまっている。 ダンジョン シャイコス遺跡のゴーレム メインシナリオでシャイコス遺跡を初めて訪れた際にゴーレムを起動するスイッチを入れ、 最終エリアの一番上の動かないゴーレムの背後に入ると脱出不可能になる。 シャイコス遺跡の鉄格子 メインシナリオの精霊集め中に確認(他の場合でも発生することがある)。 地下の鉄格子の場所を調べると、鉄格子がなくなっていても鉄格子があると表示される。 また、鉄格子がなくなった後に確認された現象だが、 戦闘後等にすぐ突っ込むとエリアチェンジポイントをすり抜けて何も無いところに行けてしまう。 戻れば普通に画面が切り替わる(移動する)ので心配は無用。 バクティオンの地図が欠落(Xbox360版のみ) バクティオン地下1Fのミニマップは、すべて埋めても再度訪れたときまた埋まってない状態になってしまうことがある。 ザウデ不落宮で操作不能になる(Xbox360版のみ) ザウデ不落宮で青い玉がついている台座を一番下まで押してから右から掴もうとすると、落ちている破片が邪魔でつかめないのにつかもうとするためキャラが走って止まらなくなる。 突然メニュー画面が開かなくなる Xbox360版の追憶の迷い路で確認。追憶のエステリーゼと追憶のアレクセイを撃破後に、何故かメニュー画面を開く事が出来なくなってしまった。別の階層にワープしたら改善。イミテーションガルドの過剰入手が原因? 戦闘 スペクタクルズでフリーズ 敵消滅後にスペクタクルズの効果が発動するとフリーズすることがある。 クジグミを使うと固まる(Xbox360版のみ) 戦闘中にクジグミを使うと操作不能になることがある。グミを使った瞬間に殴られると発生? 現在報告が上がっているのはエフミドの丘ガットゥーゾ戦、ヘリオードのボッコス&アデコール戦。 セミオートorマニュアル操作のキャラクターで起こった場合操作をオートにすると直る可能性がある。 チュートリアル回避バグ(PS3版のみ) ユーリ以外のキャラにスキル「スタンドアロン」を付けている状態でチュートリアル戦闘に入ると、チュートリアルが発生せず通常戦闘になるバグ。 (ただしユーリ一人だけになるヘリオードではこのバグは起きない事が確認されている) 最短クリア時間タイムアタックに便利。 プテロプスを倒せなくなる(Xbox360版のみ) 合体しようとしたリーダーバットたちが1カ所に集まってくるくる回ったまま動かなくなる。 攻撃も当たらず倒せないのでやり直すしかない。 戦闘時の背景(Xbox360版のみ) 隠しダンジョンの追憶の迷い路にて、バクティオン神殿で雑魚にエンカウントすると何故か背景がヘラクレスになる。 全滅したのにイベントが進む? 天上に反逆せし戦士に負けた場合すぐロード画面にならず、本来倒したときに起きるイベントが始まる。 イベントが終わり画面が暗転すると通常の全滅ロード画面になる。 また、デューク2戦目に全滅した後にも関わらず魔装具イベントが発生して虹翼戦に入ることがある。 こちらもイベントが終わり戦闘に突入すると通常の全滅ロード画面になる。 バルボス戦ではまる 橋の装置を破壊する際、一つ目をジュディスの月光で破壊するとジュディスが装置にはまってしまう。 通常通り攻撃は出来るものの、その場から動くことが出来ないので遠くの敵には月光のみで戦うことに… PS3版:槍装備の弧月閃で脱出可能 ピピオニア大陸・北東での連戦イベントでフリーズ(Xbox360版のみ) 一番最後のラースネイルを倒す時、秘奥義発動と同時に誰かがFSを決めるとフリーズすることがある。 通常戦闘でも同様にやってしまうとフリーズする可能性があると思われるので注意。 望鏡の墓所、闘技場で敵が石化すると進行不可になる 望鏡の墓所、闘技場でエステルのスキル、チャーミィスラストやレイヴンの特技、恋ノ花等でコカトリス又はマンティス(望鏡の墓所ではベアヴォルフ又はウォーヴォルフ)をチャーム状態にし その敵が別の敵を石化状態にした場合、石化した敵には攻撃できず撃破扱いもされず、それ以降の進行が不可能になります。 逃走若しくはタイムアップを待つしかありません。 エステルが指示した作戦に従ってくれない(Xbox360版のみ) 例えば作戦を「身を守れ」に設定したとしても、何故かエステルだけ何事も無かったかのように敵に斬りかかったり攻撃魔法を使ったりして、全然指示通りに動いてくれない。PS3版では修正されている。 ザコが相手なら影響は少ないが、ボス戦でシークレットミッションを狙う時などは非常に迷惑である。 パティの前髪が消える(PS3版のみ) 戦闘終了画面でパティの前髪が消えるバグ。(コス称号をしている際にのみ発生) コス衣装ならゲーム内で取れるものでもDLCで入手したものでも発生。 望鏡の墓所でフリーズ(PS3版のみ) 戦闘が終了して長い間同じ戦闘フィールドに留まり、タイムアップ寸前(次の魔物が出てくる)に 次のフィールドに移動しようとするとフリーズすることがある。 闘技場で秘奥義の空振りorフリーズ (PS3版) 闘技場ソロ戦&団体戦で、フィールド上の敵が1体だけになる節目において、その最後の1体を奥義やバーストアーツで倒しきった直後に秘奥義を発動すると、 敵の居ないフィールドに空振りする。その後普通に次の敵が出現する。 ただしリタのインディグネイションのみ、これを行おうとすると必ずフリーズする。 例えばボスをOVL4バーストアーツで倒しきって、撃破台詞中もx○を押しっぱなしにしているとフリーズするので注意。 永遠オーバーリミッツ!(PS3版のみ?) 秘奥義を使うボス限定。 まず、リタにスキルバーストキープを設置。 この時のリミッツレベルは4にしておくと便利。 敵がオーバーリミッツ発動した際に、こちらも発動する。 次にゲージギリギリになるまで攻撃。 ゲージがギリギリになった際に、バーストアーツ発動。この時、敵が秘奥義を出す一瞬前に発動しておく事。 バーストアーツ発動終了時に秘奥義コマンドを用意。 そこでギリギリのタイミングで敵が秘奥義を発動。 その後に切れるはずのリミッツゲージがギリギリのままで残っている。 分かりやすくすると、 敵オーバーリミッツ→リタオーバーリミッツ→攻撃→リタゲージギリギリまで攻撃→バーストアーツ→ 敵秘奥義→ゲージが永遠にギリギリのまま。 この時に注意して欲しいのが、バーストアーツと秘奥義を発動してしまうと、ゲージが消えてしまうという事。 難易度高いので、アレクセイ戦で練習してみるといいかもしれない。 みんなでファーストエイド!(Xbox360版のみ?) エステルの術技画面にて、回復系術技にカーソルを合わせた状態で、キャラクターの切り替えとA/×ボタンを同時に行ないます。すると、切り替えられたキャラクターが回復を使うことが出来るようになります(画面を切り替えたらもとに戻ります)。 合成 パナシーアボトルバグ ハルルの樹を復活させるときに起こったバグ。 パナシーアボトルの素材を揃えて道具屋に行き、合成をしないでキャンセルするとなぜかパナシーアボトルがもらえる。 もちろん合成していないので素材は残ったまま。 PS3版でもイベントスキップをせずに、合成をしないでキャンセルで同様のバグが発生する。 (ルルリエの花びらを一番最後にした際にこのバグの発生を確認) 貴重品を手元に残しておきたい場合や最短クリア時間タイムアタックに便利。 新型魔導器(Xbox360版のみ) 表示されている素材だけでは合成できない。必要素材と橙星石1コが必要な模様。 アイテム ジャエイの赤珠&ザウデオーブ(Xbox360版のみ) ジャエイの赤珠またはザウデオーブを入手・セット後、アイテムがあった場所に戻ると赤珠が復活しているので余分に入手できてしまう。 宝箱がすべて開いている(Xbox360版のみ) 2周目以降、ザウデ不落宮の宝箱が初めから開いてるバグ。再現不明 ※エステル救出してから、寄り道しないで速攻ザウデにいったら宝箱が開いてなくて先に進めた ラストダンジョン、レレウィーゼ古仙洞等他の場所でも一部宝箱が最初から開いていることがある模様。 (ラスダンの場合、ラスボス三戦目と右EVロック解除が不可能になる) 暴走おっさんの宝箱(Xbox360版のみ) 暴走おっさんの入っている宝箱が、すでに開いているにも関わらず調べることができ暴走おっさんを複数入手できてしまう(何個入手しても表示数は1)。 装備・ステータス 求道者が取得不可能 ギルドの依頼を全て終えた後、ハルルでアイヴィーブレードを貰った周回でリタの称号「求道者」を取得せずに次周へ突入してしまうと、ギルドの仕事 その2でヘリオードの昇降機を降りて、テントの前にいる女性に話しかけるイベントが発生しなくなる。 →イベントが進行せず、求道者が手に入らなくなってしまう。 マム・ベイン・エアル(Xbox360版のみ) ラピードに「エアルのかけら」を装備させ「マム・ベイン」を誰も装備していない状態で「マム・ベイン・エアル」を合成すると、装備できないはずのラピードが装備した状態になる。 また、「マム・ベイン」「エアルのかけら」をどちらも誰かが装備した状態で同じ合成を行うと「マム・ベイン」がなくならずラピードが完成品を装備している。 どちらの場合も外すと再装備は不可 PS3版では「マム・ベイン」「エアルのかけら」をどちらも誰かが装備した状態で合成を行うと装備している「マム・ベイン」がなくならない仕様のみ残っている。 ムラクモがまた手に入る(Xbox360版のみ) ヘリオード下層で入手直前までイベントを進めたあと、先にハルルで武器をもらうとヘリオードでまたムラクモが手に入る。 魔装具増殖(Xbox360版のみ) 魔装具の真の力が解放され、ラスボスを倒す度に数が増えていく。何本持っても何かに役立つということはない。 PS3版では元の魔装具が消滅するだけで、数は増えなくなった(1個しか持てない)。 スタンドアロンが習得できなくなる(PS3版のみ) 闘技場200人斬りクリア時に貰える称号と、スキル「スタンドアロン」を獲得しているデータを次周プレイ時に グレードショップ「称号引継ぎ」を購入するとき、「スキル引継ぎ」を購入しないと次周でスタンドアロン習得不可になる。 よってこの場合だとスキルのコンプリートが不可能になる上、もう一度スタンドアロンが欲しい場合、 次の週で称号を引き継がないでプレイしないといけない(つまり称号を1から集め直しするハメに)。 今のところアップデートによる修正が行われる予定はないとのことなので注意。 バルバトスリングで永久アイテム使用不可に バルバトスリングを装備したまま周回すると外そうが売ろうが一切アイテムが使用不可になる。 この状態での周回後のセーブは非推奨。周回する前のデータをロードしなおして対処するしかない。 サブイベント・ミニゲーム 犬マップ(Xbox360版のみ) 帝都中央広場のわんこのイベントでユーリが喋ったことを、カロルがそのまま同じ事を言う。 倉庫整理(Xbox360版のみ) カプワ・トリムの倉庫整理で、特定の位置でエレーベーター起動オブジェクトを撃つと、他のオブジェクトに引っかかってエレベーターに乗れない。 キャラはずーっとエレベーターに乗ろうと歩くので、メニューから一度リセットするしかない (メニューを開いて閉じると直ることがある) 時間を気にせずポーカー(Xbox360版のみ) ポーカー中、ポーズ画面にしても効果音がなくなるがそのままプレイができる。その間プレイ時間は経過しない。 解除したとたんにそれまで鳴っていなかった音が重なって一度に鳴るのでうるさい、注意。 あらすじ あらすじ130(Xbox360版のみ) 精霊集め中、レレウィーゼより先にフェローのイベントを起こしてしまうとあらすじ130が消えてしまい、ワンダーログにも残らない。 また精霊集めの最後をフェローにした場合、あらすじ131が記載されない その他 攫われたはずのエステルが(Xbox360版) バクティオンクリア後、ヘラクレス突入前にダングレスト側からヘリオードに入る。 すると、なぜか攫われたはずのエステルが老人を助けようとするイベントが発生する。 攫われたはずのエステルがその2(Xbox360版) マンタイクで宿屋に泊まって男と話すイベント(クレイさんイベント)を進めて、朝になると何故かパーティメンバーにエステルとレイヴンが戻ってきている。 通常通り戦闘可能かつその後もしばらく一緒に行動できるが、ヘラクレスクリア後エステルはまた消える。 ミョルゾで2人が離脱後から可能。(ヨームゲンでフレンと話す前に行うと、会話前後でPTが一度解体されて2人ともいなくなるので注意) 攫われたはずのエステルがその3(Xbox360版) 犬マップを半分埋めたときに起こるイベントは、エステルとレイヴン不在時でも発生するため、いないはずのふたりが普通に出現する。 ※現在はアップデートされたらしく上3つは実行不可能。PS3版でも修正済みの状態と思われる イベントでボイスが再生されない キャラクターボイスつきのイベントで、ときどきボイスが再生されないことがある。 特定のキャラクター・特定の場面でというわけではない模様。どのキャラクターのどのイベントでも起こる可能性がある BGMが再生されない(PS3版のみ) 戦闘、街、フィールドどこでも起こりうる模様 エリアをロードしなおすと直ります。 音飛びが発生する(PS3版のみ) 音声全般に断続的な音飛びが発生、雑音化することがある。 戦闘中に発生した場合、戦闘を終了させても暫く音飛びが続く。 エリアの再ロード等では直らず、セーブデータのロードで直ります。 ※関係無いかもしれませんが以下のファームウェアでの発生を確認 v2.80/v3.00/v3.01 オルニオンのナッツを無視できる(Xbox360版のみ) オルニオンにナッツが来たときショップにいるナッツに話しかけると、ナッツの吹き出しが出ているのに動ける。 今は社長はいない ジュディスの槍イベントでトリムのカウフマンの部下と話をすると、目の前にカウフマンが居るのに不在時と同じ「今は社長はいない」のままという台詞。 同様にこの状態で皇立機関試験の本を取ると、目の前にいたはずのカウフマンが消え隣の部屋から出てくる。本を貰うと消えてしまう。もう一度入ると復活している。 イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む 所定の位置まで来ると発生するイベントでイベントが発生する直前にNPCに話しかけるとイベント中イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む 例 ザウデ攻略直後のテッド トロフィー取得時のバグ(PS3版のみ) 歩きでワールドマップ制覇のトロフィーを取得すると稀に発生。 敵と接触しても戦闘にならずバウルも呼べなくなる。 テントを使うとロード画面になりフリーズ。セーブ非推奨。 テキストが逆(Xbox360版のみ) 雑談系スキット「高いところは……」の最初のレイヴンとバウルの台詞のテキストが入れ替わっている他、 ミョルゾのミニゲームの子供が「バ『ウ』ル」と言い、ユーリが「バ『エ』ル」と間違って訂正している コメント ↑バクティオンPS3版 - 2016-03-27 11 51 48 (PS3版)FS中に封印にかかるとそのキャラだけがFSモーションのままフリーズ。カメラが固定されメニュー画面が開けずキャラ交代もてきないけど戦闘はそのまま続き、フリーズしたキャラが死ぬと解除された - 2017-04-12 14 44 21 PS3、ナム孤島でブウサギ像前の女の子とゴミ箱の間に挟まれ詰む。クソァ! - 2017-11-21 20 18 49 ナム孤島のガットゥーゾ再戦、フレンがパーティにいてもSM取れました。普通にユーリの技でダウンしていたと思います。PS3版です。 (2018-04-19 12 16 22) 攫われたはずのエステルがその3→条件不明ですがPS3でもエステル、レイヴンがいない状態で発生しました (2018-09-18 23 19 59) スペクタクルズ使ってもたまに敵の詳細が出ない時あるけどこれ何?バグですか? (2019-01-22 18 07 53) 詳細を一度、閉じて再度L1で見ようとするとなります (2019-01-22 18 08 53) バルバトスリング装備したまま周回でアイテムが使えなくなるバグって、switch版でも起こりますか? (2020-10-07 17 21 18) (steam版)ヘリオード、宿屋前でのデコとボッコとの戦闘開始直後にフリーズ詰む。 (2020-12-05 20 20 58) steam版。ステータスも装備も特に異常がないのに終盤からパティの与えるダメージが1になる。。。。 (2021-07-11 02 01 21) 1ダメージのスキルをセットしているせいかもしれません (2021-08-22 17 01 43) ↑のメッセージ記載したものです、確認お願いします。それでも発生するようなら別の原因かもしれませんが… (2021-08-22 17 03 10) リマスター版(Steam)では闘技場でチャーム状態になった敵が他の敵を石化しても、石化された敵が数秒後撃破されるように修正されていた。望遠の墓所も同じ? (2021-09-01 09 54 21) ★バグ報告される方へ★ ハード名・原因・症状は必ず書いてください。 ステータスの異常はまずスキル・装備のチェックをお願いします。
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概要 真田丸【2017/07/07】Ver.1.05 【2017/03/23】Ver.1.04 【2016/12/22】Ver.1.03 【2016/12/01】Ver.1.02 【2016/11/23】Ver.1.01 Empires【2015/09/17】Ver.1.01 4-II【2015/03/04】Ver.1.01 通常版【2014/05/08】Ver.1.02 【2014/04/07】Ver.1.01 コメント欄 概要 本作のアップデート情報。 真田丸 【2017/07/07】Ver.1.05 全機種変更内容城下町でお供と別れた際に、会話できない位置に移動してしまう不具合を修正 【2017/03/23】Ver.1.04 全機種変更内容城下町で、キャラクターが会話できない位置に移動してしまう不具合を修正 お役目「三成護衛任務」で、特定のキャラクターが移動しなくなる不具合を修正 一部の装飾品において、最高レベルの装飾品が取得できない不具合を修正 一部のイベントにおける、表示不具合を修正 一部のレイアウト情報を修正 一部のメッセージ表記を修正 【2016/12/22】Ver.1.03 PS4/PSVita変更内容徳川家康(壮年)登場時の階級が、1になってしまうことがある不具合を修正 「BGM選択」において、一部のBGMが選択できない不具合を修正 合戦シナリオ「上田城防衛戦」における、手柄の判定条件の改善 合戦シナリオ「関ヶ原の戦い」で、画面が暗転したままになる不具合を修正 一部のレイアウト情報を修正 一部のメッセージ表記を修正 PS3変更内容戦闘中の読み込み頻度を軽減 徳川家康(壮年)登場時の階級が、1になってしまうことがある不具合を修正 「BGM選択」において、一部のBGMが選択できない不具合を修正 合戦シナリオ「上田城防衛戦」における、手柄の条件判定の改善 合戦シナリオ「関ヶ原の戦い」で、画面が暗転したままになる不具合を修正 一部のイベントカメラを改善 一部のレイアウト情報を修正 一部のメッセージ表記を修正 【2016/12/01】Ver.1.02 全機種変更内容「よろず屋」の「衣装変更」に入ってから町に戻ると操作不能になる不具合を修正 既に症状が発生してしまったデータからの復帰処理も実装しています。 合戦の戦場「安土脱出」「忍城の戦い」において、特定状況で進行不能になる不具合を修正 【2016/11/23】Ver.1.01 全機種変更内容「宝物蔵」の「長期合戦ミッション一覧」に、発生条件キャラクターのアイコン表示機能を追加 クリアデータをクロスセーブした際の挙動を修正 無双最終奥義発動時、特定条件で発生する不具合を修正 イベント再生時、特定状況で発生する不具合を修正 一部のレイアウト情報を修正 一部のメッセージ表記を修正 Empires 【2015/09/17】Ver.1.01 全機種「新武将作成」に「全肖像」リセット機能を追加 クロスセーブ、クロスロードの特定状況で発生する不具合を修正 「創世演武」の勢力編集で、特定の操作によって発生する不具合を修正 新武将の画像登録で発生する不具合を修正 特定状況で敵武将の捕縛がなかったことになる不具合を修正 イベント再生時に特定状況で発生する不具合を修正 一部の政策効果を調整 一部のメッセージ表記を修正 ユーザーを変更した際に新武将の肖像が正しく表示されない不具合を修正 4-II 【2015/03/04】Ver.1.01 全機種技能「収集」を修得していた場合、敵から追加で「兵法書」が獲得できる機能を追加 「無限城(別館)」を一定ランクでクリアした際、報酬が獲得できる機能を追加 「馬呼び」操作中の軍馬の移動に関する挙動を調整 武器の付加能力「攻撃範囲」の効果値による、攻撃範囲の拡大効果を調整 「武器鍛工」で強化する武器と合成する武器に、同じ能力があった場合の能力増加値を調整 無限城で上階へ移動するロード中に、停止してしまうことがある不具合を修正 通信プレイ時、特定の合戦開始直後に進行不能になることがある不具合を修正 通信プレイ後に、各章の固定キャラクターが変更されてしまうことがある不具合を修正 特定の合戦で、「BGM変更」が機能しない不具合を修正 メッセージ表記を一部修正 通常版 【2014/05/08】Ver.1.02 PS3/PS Vita「宝物庫」の「ミッション一覧」で、ダウンロードコンテンツの合戦ミッションを確認できる機能を追加 不正なセーブデータを作成してしまう不具合を修正 「流浪演武」マップ画面で、特定の状況で停止してしまう不具合を修正 特定のタイミングでオブジェクトを破壊した際に、アイテムが複数出現してしまう不具合を修正 騎乗中の無双奥義で、攻撃力やコンボ数が正しく反映されない不具合を修正 イベントで選択肢によって正しく分岐しない不具合を修正 一部のシナリオで進行不能になってしまう不具合を修正 一部のメッセージ表記を修正 【2014/04/07】Ver.1.01 PS3版「宝物庫」の「BGM鑑賞」で、ダウンロードコンテンツのBGMを鑑賞できる機能を追加 左スティックの入力が、戦闘中に意図せず継続してしまう不具合を修正 戦闘前の幕間演出で、キャラクターや文字が表示されないことがある不具合を修正 「宝物庫」の総撃破人数と、戦闘中の撃破人数が異なっていた不具合を修正 「操作設定」で操作方法を変更した際に、正しく設定されないことがある不具合を修正 メッセージ表記を一部修正 ダウンロードコンテンツ関連の不具合を修正 PS Vita版「馬呼び」の操作を「操作設定」で変更できる機能を追加 「宝物庫」の「BGM鑑賞」で、ダウンロードコンテンツのBGMを鑑賞できる機能を追加 「流浪演武」の戦闘後、停止することがある不具合を修正 左スティックの入力が、戦闘中に意図せず継続してしまう不具合を修正 戦闘前の幕間演出で、キャラクターや文字が表示されないことがある不具合を修正 「宝物庫」の総撃破人数と、戦闘中の撃破人数が異なっていた不具合を修正 「操作設定」で操作方法を変更した際に、正しく設定されないことがある不具合を修正 メッセージ表記を一部修正 ダウンロードコンテンツ関連の不具合を修正 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 更新アイコンをタップしたら時間内に接続できないとでました。解決方法お教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2014-05-13 22 41 07 それはしっかりとインターネットに接続できてますか? - 名無しさん 2014-05-13 23 00 05 一度再接続するなり、再起動するなり、時間おいてためしてみて - 名無しさん 2014-05-13 23 01 43 修正したのはいいがフリーズも修正はよしろwwwwwゲームやらせる気あんのかコーエーはwwwww - 名無しさん 2014-10-01 22 14 28 Ⅱの技能書ドロップ数とか馬の挙動とか色々早く直してくれよ - 名無しさん 2015-03-03 12 59 38 技能書や馬もそうだし、後は攻撃範囲上昇の効果をもっと大きくして欲しい所だね。 - 名無しさん 2015-03-03 18 20 49 技能書ドロップ数とは? - 名無しさん 2015-03-03 22 40 51 技能書ドロップ数を絞っていたのは意図的な仕様で中古買取を防ぐための対策であった・・・なんちて~(CV くのいち) - 名無しさん 2015-03-04 13 18 27 おお、攻撃範囲広がってる。馬は若干よくなったかんじかな。それでもこっちが激しく動き回ってるといつものかんじ。 - 名無しさん 2015-03-04 12 43 33 確かに無限城・別館で兵法書貰えるようになったけど、量が微妙(疾風の間Sランクで各3冊ずつ)。もっと貰えてもいいような… - 名無しさん 2015-03-04 19 19 23 兵法書周りの改善がなされたのは好感触。 - 管理人 2015-03-04 21 36 38 ↑↑同意。3分の2貰えても良かったような・・・100%でもいいと思うけど - 名無しさん 2015-03-05 07 34 21 無印の方で流浪やってんだけどイベでみんな牢人っていってるけど浪人じゃないの? - 名無しさん 2015-03-12 13 25 41 現代では「浪人」が一般的だが、これは郷土を離れて、諸国を流浪する浮浪人のこと。「牢人」は、主家を去り封禄を失った人のこと、つまり、雇い主が戦に負けて、勤め先がなくなった「非正規身分」となった武士のこと(あるいは自ら去った)。 - 名無しさん 2015-03-12 13 30 28 要はプー太郎と言う事だよ。 - ヒィイイイ 2015-07-28 13 50 24 PS3版真田丸、Ver.1.03になって体感できるほど戦闘中の引っかかり感が減ったなあ。たまにチャージのタイミングに被ってしまい不発にされたりして気になっていたので、よかった。 - 名無しさん 2016-12-23 23 17 59 いつになったらレア武器&DLC武器強化解禁なんだ?所詮せんは三国のおまけやから、なしか。 - 名無しさん 2016-12-24 17 59 30 名前 全てのコメントを見る
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型番 Rwf-9Abk 名称 アロー・ヘッドbk 種別 戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 3 チャージ 3 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 10 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) バイドに関する資料1 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 追尾ミサイル 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル スタンダード波動砲 105 99% 攻撃 粒子兵器 対空レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 反射レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: Rwf-9Aのカスタム版。兵装は9Aのものと全く同じだが、特殊塗装により回避率が向上している。 【装着:スタンダード・フォース】 武装こそアロー・ヘッドとまったく同じだが、回避率がウォー・ヘッド並に高い。 アロー・ヘッドかbkか、と言われたら、やはりbkの方が良いだろう。 ちなみに、bkからウォー・ヘッドへの改造は出来ない。 続編のR-TYPE TACTICSⅡでは今のところ唯一のリストラユニット。 ただし内部データ的にはちゃんと存在しており、性能は据え置き。 DLCで登場したアロー・ヘッドRDがほぼほぼ同等の回避性能ながら移動力+1と、 差別化が地味すぎるのが未登場の原因だろうか。 初回特典で輝いていただけにもったいないような。 初出 R-TYPE TACTICS 初回特典フィギュアの機体。 特殊塗装機という設定で、フィギュアの機体が登場するとは。
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ダークネスアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費MP 詠唱時間 CT 発射数 備考 1 5 3 0.6 1.5 1 2 10 0.9 2.3 2 3 20 1.2 3.4 3 4 30 1.5 4.5 4 5 40 1.8 5.5 5 6 50 2.1 6.6 6 7 60 2.4 7.7 7 DPSがLv6よりも低い 必須スキルレベル マジックミサイルLv1 習得スキルポイント 1 効果 対象を追尾する闇属性の球を放ち、当たった敵にダメージを与える。 評価 前方放射状等間隔に球を発射する。球は一定距離前進後、緩やかにターゲットに誘導軌道を描く。 偶数SLvでは真正面への球がない。 全弾命中させた時の対単体瞬間ダメージ量は、特に高SLvではかなりのもの。 全弾命中させるには完全密着して撃つか、一定距離以上を離す必要がある。 (誘導が始まる距離未満では一部しか当たらない) 放射状に撃つ関係上、左右にスペースがないと球が障害物に当たって消滅してしまう為注意。 名前
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 スライディングや弱スパイラル、リュウ側の牽制を一方的に潰すことが多い屈中Pなど、 ローズ側に武器が揃っているので牽制合戦になると負けやすい。思い切って前に出ることを考える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弾は全てリフレクトで処理されるので、さっさと間合いを詰める。 【中距離】 波動拳をすり抜けるスライディング→判定の強い屈中Pの連係がやっかい。 スラ先端をガードしてしまうと一方的に潰されるのでおとなしくガードしよう。 スライディングは先端間合いなら後ろに歩いてすかして差し込むのもいい。 逆に内側の間合いならいっそ前に歩いてスラ後の不利フレームを作り出すのもいい。 ここでやりあってもあまりいいことがないので、圧力をかけて相手を前に押しやろう。 【近距離】 ローズ側のグラ潰し手段が強いため、相手に攻められると辛い。 逆にこちら側が攻めている場合、バクステで拒否してくることが多い。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ローズ側はバクステが使えなくなるため本当に辛い。 EXスパイラルぶっぱを警戒しつつ、ひたすら固めてダメージを奪う。絶対に画面端から出さないつもりで。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 ローズの飛びは遅く、空中で軌道を変える手段もない。 地上でスラやスパイラルを使った方が強いので飛んでくるローズはあまりいないが、 いざ飛ばれたときには落とせるように。 【空対地】 【起き攻め】 詐欺飛びができるタイミングならバクステも狩れる竜巻仕込み飛び込みが安定。 その他、近強KならバクステにもEXスパイラルにも勝てる。 画面端付近であれば屈弱P重ねも有効。バクステなら見てから対応できる上、EXスパイラルにはガードが間に合う。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 どのスパイラルにも言えることだが、届く距離ならリバサ昇龍拳やしゃがみ中Pが確定。意外と届くので甘いスパイラルにはきっちり反撃していこう 弱スパイラルは先端を当てられると反撃は厳しい。 また、真空波動拳なら安定して各スパイラルに反撃できる。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (4) 滅・昇龍拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武装神姫達のソード・ワールド2.0【第1-1話】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17909147 [09 25] グラン「見たところ人間とナイトメアじゃねーか!」アローズ「……!!」 ナイトメアは「魂に穢れを持つ種族」として世間一般的には忌避されており、 それによる差別・迫害を恐れているナイトメアも少なくない。 なお、初期(穢れ1点)のナイトメアは、髪の中に角が隠れて見える程度で、 外見的には生まれ親と目立った違いはなく、ナイトメアと分からないことも。 [11 55] グラン「別に俺は穢れがーとかは言う気ないし。」 上記でナイトメアが忌避されているというのは、世間一般の話。 冒険者の間では、優秀な戦力として評価を得ている。 また、ルーンフォークは人造人間であり穢れを持つことがないため、 穢れに対する抵抗がなかったり、進んで興味を持ったりする者も居たりする。 [13 07] ???「お前たちに名乗る名前はないっ!!!!」 アニメ「マシンロボ クロノスの大逆襲」の主人公、ロム・ストールの名台詞。 ロム兄さんはこの口上において、最終回を除いて本当に名乗らないが、 ヴァルはすぐに名乗ってしまう。 [17 00] ユウヒ「今ある依頼はこれとか…」 (1つ目の依頼) 「相談」 スキスキ村のフリーランスアイドルより 女装しながらアイドル活動している男の知人がいるんだけど、 その人がいっつもなよなよしててむかつくの。 でもたまにカッコよくて不思議な気持ちになって…どうすればいいの? 報酬:一万ガメル 男の知人は秋月涼、依頼主は桜井夢子と思われる。 いずれもアイドルマスター・ディアリースターズに登場するキャラクター。 表題にもあるとおり、依頼というか単なる恋愛相談である。 [17 30] ユウヒ「えー、じゃあこれとか…」 (2つ目の依頼) 「ドラゴン退治」 コイコイ村より 近所のエルダードラゴンが「彼女が欲しい!!」といって騒いでいます。 なんとかしてください。 報酬:72万ガメル エルダードラゴンは、レベル25というトップクラスの魔物。新米冒険者はどう転んでも勝ち目がない。 本命依頼の前に、こういう「無茶振り依頼」を見せるのは、多くの卓でもはや定番となっている感がある。 [17 52] ユウヒ「んー、これならできるかな?」 (3つ目の本命依頼) 「村を荒らしている蛮族退治」 ケモテ村より 村が何らかの蛮族に襲われ困っています。 原因を突き止めてください。 報酬:2400ガメル 弱点適用されないってコメントがあるけど? 弱点看破できるのはセージ技能持ちのみであり、グランが11を出したことによる弱点看破は間違い。 人がやることなのでどうしても間違いは起きるが、その場合、間違いに気付いた時点から修正して進行するのがTRPGのルール。 巻き戻して本来の仕様を適用しようとしても、辻褄が合わなくなってしまうことがあるため。 [18 30] コルト「ヘルドゥーム?」 ブリッツPによる「続・小鳥さんのGM奮闘記」に登場するオリジナル敵。 Lv15の魔法生物だが、撃破されるとLv18の「真・ヘルドゥーム」形態に再生し再戦となる。 ちなみに公式データでのドゥームシリーズ最上位はテンペストオクタドゥーム(Lv12、ツアールーフェリア収録)。 [18 40] アローズ「メルビズ・ショクシューラ?」
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829 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 14 25 ID 2fM5Hlea0 ここはどこだ。 目を開いた時、眩しい光が見えてきた。 白い。何もかも白い部屋だ。 川゚-゚)「……ここは?」 「目覚めたようですね、クーさん。早速ですが、扉を開いて先に進んでください」 声が聞こえてくる。 最初に聞こえてきたあの声だ。 何の目的なのかを聞こうとしたが、どうやら答えてくれる雰囲気ではなさそうだ。 私は仕方なく、緑色で5と大きく書かれている不気味な扉を開き、部屋へ入った。 川;゚-゚)「……!」 その時、私は目を疑った。 そこには三国志大戦の筐体があった。 今稼動されている若き獅子の鼓動ではない。 だが、私が目を疑ったのはこれではない。 その三国志大戦の筐体の前に立っている人物だ。 ξ ⊿ )ξ「…………」 私の妹である、ツンがいた。 声をかけようとしたが、何かがおかしい。 川゚-゚)「まさか、催眠術――」 「ええ、その通りです。これから何をすべきなのかはもう分かっていますね?」 川゚-゚)「……私にツンを当てさせるとは、な」 830 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 17 38 ID 2fM5Hlea0 仕方ない。 ツンと戦うしか、道は無いだろう。 「ICカードとカードは用意しました。どうぞご自由に使ってください」 私は筐体にあったICカードを差し込み、ポケットから4枚のカードを取り出す。 そのカードを筐体の上に置き、赤いボタンを押す。 ――対戦相手が見つかりました―― クー軍 一州 勝率---- 『LE諸葛亮 LE趙雲 UC張飛 R姜維』 ツン軍 一州 勝率---- 『R趙雲 R姜維 Rカク UC馬騰 UC鄒』 なるほど。 あの手紙の封印は、勢力を表していたのか。 地形は――左下に森、右上に森がある珍しいものだな。 城門前に姜維と張飛、その前に趙雲と諸葛亮。 鄒は堕落の舞いで、最大士気を下げる。カクは相手の士気が少ないほど強くなる、だったか。 開幕八掛をするとしても、カクを撃破してからだ。 しかし、ツンがカクを撤退させるとは思えない。 相性が悪い。その事実は初心者の私でも分かった。 ――開戦―― 開戦の音が鳴り響き、相手の配置が見える。 最前線に馬騰、その後ろに趙雲と姜維と配置されている。 832 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 20 04 ID 2fM5Hlea0 しばらくの間はぶつかり合わずに睨み合っていた。 伏兵を探そう、として張飛を上手く下がらせて姜維を出したはずだった。 はずだったのに―― ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「カク」 愚か者めが 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 川;゚-゚)「――ッ!?」 いつの間にか張飛の横にいたカクの伏兵で張飛が撤退する。 趙雲でカクに突撃しようと威嚇するが、一旦退いていった。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「諸葛亮」 生兵法とはまさにそなたの為にある言葉よ ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「鄒」 んー快感 諸葛亮と鄒がお互いの伏兵を踏み、兵力が減る。 鄒と乱戦して槍オーラが消えた所に馬騰が突撃し、趙雲と姜維の槍撃が襲い掛かってくる。 『撤退』「諸葛亮」 智謀ばかりでは勝てぬか たちまち兵力が減っていき、諸葛亮が撤退する。 私は慌てて趙雲と姜維を戻らせようとするが、槍撃が姜維に届いている。 このままでは逃げられない、と判断した私は姜維を前に進ませて槍部隊と乱戦させる。 槍オーラが消えたのを見て趙雲を突撃させた。 833 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 22 23 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「姜維」 撤退する 姜維が撤退してしまうが、趙雲の兵力は十分に減らした。 そのままこっちの趙雲で乱戦させようとしたが―― 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! -増援の法-MASTER [速軍] [正兵] 川;゚-゚)「くっ……」 相手の部隊に緑色のオーラに包まれたかと思うと、兵力が大幅に回復する。 まさか、ツンはここまで計算してこの兵法を選んだのか。 一気に城に張り付いてくる。 私は趙雲で連続突撃を繰り出すが、槍撃マウントもあり一体で止められる訳でもなく…… 『趙雲』 『 ツン軍 』 ― 突き進め ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 836 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 28 17 ID 2fM5Hlea0 城門に先が鋭い丸太をぶつける兵士達の姿が見えたかと思うと、城ケージが大幅に削られる。 私は城門に張り付いた趙雲と乱戦するべく、趙雲を城に戻らせてから出撃する。 しゃあぁー だが、城ケージは無情にも削られていき、橙色になった所で張飛が復活する。 急いで張飛を出撃させようとカードを動かすが、再び城ケージが削れて赤色になった所で全軍退いていく。 川゚-゚)(逆転出来るチャンスはある……落ち着け……) 策の用意ができました 行けます 士気が9になった時、全軍を出撃させて八掛の体制を取る。 右上にある森から鄒が出撃してきたのを見てすぐ赤いボタンを押した。 『舞踊』―LOVELY DANCE― ― 熱ーくしてあげる ― 『 堕落の舞い 【舞い】両軍の士気ケージ最大値が下がる 』 川;゚-゚)(間に合わなかったか……だが、こちらには兵法がある) 敵陣に入った所で相手の城から全軍が出撃してくる。 張飛と姜維が敵部隊と乱戦したのを見て、青いボタンを押す。 838 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 36 49 ID 2fM5Hlea0 画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ※作者に優しい再生紙を使用しています 蜀軍の大攻勢MASTER [増援] [増援] 武力が上がり、兵力も回復する。 そのまま押し込もうとしたが、相手は城へ戻っていった。 川゚-゚)(く、やはり上手く行かないか……!) 右側にいた諸葛亮を鄒目掛けて槍撃を繰り出し、張飛を城門に張り付かせる。 姜維は張飛の左側で張り付かせ、趙雲は櫓を壊していく。 『張飛』 『 クー軍 』 ― 攻め落とせぇーぃ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『撃破』「鄒」 もう、好きねぇ 城門に先が鋭い丸太を突っ込む兵士達の姿が見え、相手の城ケージが削れて行く。 姜維の攻城によって再び城ケージが削れた時、蜀軍の大攻勢の効果が切れる。 839 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 14 44 30 ID 2fM5Hlea0 すぐ相手の全軍が出撃してきたので、退かせようとするがやはり間に合わない。 そう考えた私は赤いボタンを押す。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― これで勝負を決める ― 『 八掛の陣法 [知力時間] 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 』 私の部隊に赤いオーラが包まれ、強化される。 だが―― 『全体強化』―ALL POWER UP― ― その思考、読みきっていたぞ ― 『 虚誘掩殺の計 [知力時間] 味方の武力が上がる この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい 』 川;゚-゚)「武力が……+8だと?」 予想外だった。 これほど、虚誘掩殺の計が強力だったとは。 842 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 01 17 ID 2fM5Hlea0 『撤退』「張飛」 ぬぅあぁーっ! 『撤退』「姜維」 撤退する 『撤退』「趙雲」 ちっ 次々と撤退していく。 嗚呼、姉としての威厳を見せられなかったか。 『カク』 『 ツン軍 』 ― 叩き潰せ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 『落城』「カク」 ―― それがしに失策などないわ ―― ― 敗 北 ― 川 - )「…………」 負けてしまった。 これで、終わりなのか。 「……残念ながら、この勝負はクーさんの敗北です。 ですが、今までの方は全勝している。なので、この“ゲーム”はまだ続きます。 この“ゲーム”の勝者になるのか、敗者になるのか――それは、次の方次第ですよ」 843 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 02 35 ID 2fM5Hlea0 「それはそうと、ツンさんを助けなくても大丈夫ですか?」 私ははっとし、慌てて反対側の筐体に向かう。 そこには、倒れている妹の姿があった。 すぐツンを抱き上げ、声をかける。 川;゚-゚)「ツン! 大丈夫かっ!?」 ξ;-⊿-)ξ「あ……姉ちゃん……」 意識はある。 思わず安堵の溜息を吐いた。 川 - )「すまん、ツン……負けてしまった」 続いて深い溜息を吐き、私は負けてしまった、という事を伝えた。 ξ;⊿;)ξ「謝るのは私の方よ……姉ちゃんだってだって辛かったでしょ」 私は泣くツンを抱きしめ、大丈夫だと耳の側で何度も言った。 しばらくして落ち着いたのを見て、私は立った。 川゚-゚)「……さて、お前に聞きたい事がある」 「おや、何でしょうか? 目的などのそういう類の質問は受け付けませんよ」 それは承知している。聞きたい事はそれではない。 私は白い天井を見上げながら―― 844 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 04 07 ID 2fM5Hlea0 川゚-゚)「次の挑戦者とやらは誰だ?」 先ほどの扉に書かれていたのは5番だ。 となれば、この先にも5人の挑戦者がいるのだろう。 「いいでしょう、答えましょう。6番の方は 846ですよ」 846 (メ▼▼) (・∀・) (o゚ω゚) (,,゚Д゚) (´・ω・`) この中から選んでくださいなんです>< 846 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 27 41 ID 5pXQKneN0 乙 安価なら(,,゚Д゚) 847 名前:因縁の対決、その参[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 33 52 ID 2fM5Hlea0 ギコか。あいつの腕ならば、勝てるだろう。 そう信じるしか、無いのだが―― あの声は残酷なようで、対戦相手の名前をゆっくりと、はっきりと言ってきた。 「 代 山 君 が相手では分がかなり悪いですね」 川;゚-゚)ξ;゚⊿゚)ξ「――――ッ!?」 ――to be continued… 848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15 39 27 ID 2fM5Hlea0 途中で投下が途切れたのは妹邪魔すんなwwwwうぇうぇwwwwという事でして。 さて、これで5戦目の因縁の対決、その参は終了。 次は(,,゚Д゚)vs( ━〇∀〇) 腕の差は絶望的ですが、それでもギコなら……ギコならきっと何とかしてくれる…… 備考:封印の色は代山=黒 ギコ=赤でこの因縁の対決、その参と同じver2.00 840 新作ではないです。 詳しくはまとめにある「( ^ω^)達が三国志大戦をするようです」をご覧下さい。 何か聞きたい事があればどうぞ
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メニュー>メインクラス>メイジ>ファイアロード [Pv,-,U,-,-,5/MgAk’MgDm火+SLx4] ☆☆ 《ファイアクラップ》、あるいは伝統に敬意を表して火属性の《ブロウアップ》を使うなら。ただニンジャ魔術を使うからにはソーサラーになるのだと思うが、威圧は特に効果を増やせない。《イフリート・シマー》も先手を取らないと意味がないし、火属性は全体的に使いにくい気がする。 《ドラゴンファクター》を取って灼熱の斧を振り回す人はどうぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 19 16) 《ドラゴンファクター》は《エンハンスブレス》の効果中でしか効果がないので、灼熱の斧である必要はない。というか意味がない。 -- 名無しさん (2013-01-24 19 39 43) 名前 コメント
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バーストアロー 必要マスタリ 75 当たった矢は爆発して周囲にもダメージを与える。 スキルレベル 攻撃力 消費SP スキルレベル 攻撃力 消費SP 1 330~545 110 21 1254~1985 338 2 360~590 120 22 1325~2098 352 3 390~635 130 23 1395~2210 366 4 420~680 140 24 1466~2323 380 5 450~725 150 25 1536~2435 394 6 480~770 160 26 1607~2548 408 7 524~838 170 27 1677~2660 422 8 567~905 180 28 ?~? 436 9 611~973 190 29 1845~2930 450 10 654~1040 202 30 11 698~1108 214 31 12 741~1175 226 32 13 785~1243 238 33 14 842~1333 250 34 15 899~1423 262 35 16 956~1513 274 36 17 1013~1603 286 37 18 1070~1693 298 38 19 1127~1783 310 39 20 1184~1873 324 40
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フローズン 水文明 スーパーレア コスト6 6000 サイバーロード ■W・ブレイカー ■各プレイヤーは、コストを支払って自分自身の呪文を唱える時、支払うコストは+2される。 (F) 涼しさに限らず、何かを得る事は大変だよ。-フローズンの独り言 作者:mpedm 涼風編、第1弾 テーマが少し決まってきました。 評価