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特性考察 特性 効果 備考 ほのおのからだ 直接攻撃をしてきた相手を一定の確率で火傷状態にする メガガルを焼けるげすぞwww はやてのつばさ 飛行タイプの技を先制で出せる 餓鬼から見ても強特性げすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 メガボスゴを焦がすげすぞwww フレアドライブ 炎 物理 120 100 15 ブレバとセットで特攻げすぞwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 迷ったらとりあえず入れとくといいげすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 PPと命中安定げすなwww他の炎技と両立するのもいいげすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 確定技げすなwwwかっこいいげすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 先手で撃てるので無敵げすぞwww アクロバット 飛行 物理 55 100 15 火力はブレバに劣るげすがそれでも充分強いげすぞwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 この技を入れるならギガインと両立前提げすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 こいつの場合はギガインパクト≧はかいこうせんげすぞwww かまいたち 無 特殊 80 100 10 かっけーげすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 弱点の水や岩も気にしないwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 メガバンギも楽勝げすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 へんか -- 10 フレドラやブレバの反動をカバーげすぞwww ガァイアロー基本型 特性 ほのおのからだorはやてのつばさ 持ち物 もくたん ひのたまプレート するどいくちばし あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル とつげきチョッキクラボのみ チーゴのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ ソクノのみ ヨロギのみ 確定 ブレイブバード フレアドライブ 候補 オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ そらをとぶ アクロバット はかいこうせん ギガインパクト かまいたち ソーラービーム はがねのつばさ 序盤でフレドラやブレバで相手を圧倒し、中盤で回復する戦法が強いげすなwwwはねやすめで回復するのが基本げすがはやてのつばさ先制そらをとぶ+残飯もいいげすぞwwwオボンorピンチ実とアクロバットの組み合わせも強そうげすがピンチ実は未だに発見されてないげすぞwww 特攻型 特性 はやてのつばさ 持ち物 いのちのたま とつげきチョッキ チイラのみ カムラのみ 確定 ブレイブバード フレアドライブ オーバーヒート ギガインパクト この型を使うなら交代や回復はがりえないwwwそんなことをしたら名実ともにチキンげすからなwwwバンギが来ようが起点にされようが気にせず特攻する姿はかっこいいげすぞwwwガクホークでも同じようなことはできるげすがこっちは飛行技を先制で撃てるげすなwww使い分けるげすぞwww まとめ XY発売してからすぐに子供から大人まで大人気のガケモンになったすごい奴げすなwwww はやてのつばさは飛行技を必ず先制で撃てるという凄まじいものげすなwwww はやてのつばさに隠れがちげすがほのおのからだも悪くないげすぞwwww 逆鱗してきたガブリアスに出して焼くげすぞwwww
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たまたま最近どっかのスレに書かれていた攻略がもの凄く役に立ちました ローズのスラは隙が少ないとよく言われていますが(先端当てだと有利) 実はスラが中攻撃だからガード硬直が短いだけで、先端当ては難しいとのこと 実際そこからの屈中Pへの連携は、ハカンの立ち中Pで相打ち以上を取れました スパイラルも強スパ以外は最高で五分なので、擦り安定。 スパ後のEXスパをパなしてくる前提なら、立ち小Pで擦るのが良さそう スパ後の行動がバクステ多めになったら、ハカンスラをぶっぱ > 起き攻め ダイブ重ねは偶にサテライトに勝つ(恐らくランダムな弾の発生位置による) 迂闊なスラやスパイラルにコースターで確反 知ってるローズは起き攻めやJ攻撃後に立ち中Kで投げスカしをやってくるので むしろそれをガード後に投げる(ただし、確反ではない) サテライト以外では、起き攻めはスラ重ねがもっともローリスク でもバクステが多いローズには、ゴ式からのバクステ見てから屈中Kで狩るのがリターン的においしい 基本は終始微不利でしたが、確反コースターを決めたり 起き攻めダイブがサテライト吸ったりして上手く行きました
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∥トライアル・ロワイヤル 僅か4年で12隻ものアローヘッド級突撃艦が轟沈ry アローヘッド & ミーシャ ∥突撃型巡洋艦 猛スピードで敵艦隊に突撃し、貫通力を強化したホーミングレーザーをまき散らしながら駆け抜ける そんな無茶苦茶なコンセプトと、それを支える大出力のエンジンとバリアユニットを持つ巡洋艦 鏃の名の通り、開戦直後に突撃し少しでも敵の戦力を減らす事が目的の文字通りの鉄砲玉である 突撃思考の元気娘アンドロイド「ミーシャ」を搭載。何時も真っ先に飛び出し、真っ先に落とされている 船体デザインは鋭角的で矢のような形をしており、側面にレンズ型のホーミングレーザー発射口が大量に並んでいる (061224a初出) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒艦艇 ⇒所属不明 ∥画廊 「クロガネショウグン」と「アローヘッド」 全景 ヘッドブリッジ 上面
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。ウルIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ!q 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 きちんと弾に対処できれば、それほど苦労する相手ではない。 いかに弾をくぐり、つぶし、ローズペースに持っていけるかがカギ。 【開幕】 バックダッシュで離れて始めるか、いきなりスラで近づくか。 どちらかというと、バックダッシュで距離をとったほうが良いと思う。 様子見ながらスパーク。ここで相手がどの程度、斬空や灼熱打つタイプか見極める。 【接近方法】 斬空や飛び込み、百鬼の下をスラでくぐって近づく。セビを多めに見せてくる場合はドリルのほうが有効。 【飛びについて】 昇龍あるので、飛ばない方が良い。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 突然の瞬獄殺は絶対食らってはいけない。攻めるときでもゲージたまっている際は、常に気をつける。くらうとまず試合が決まってしまう威力。バックジャンプなどでつぶす。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 斬空、波動、灼熱はきちんとリフレクト、スパーク、垂直ジャンプで対処。 相手が飛びたそうなときはスパーク控え、対空に備える。 安全なときは弱リフレクトで良いが、灼熱などは中で返したい。 注意すべきは百鬼。落とせないときは、ガード後、バクステで逃げる。 投げ、昇龍等の2択があるので、コパン連打や投げは危険。 【中距離】 ドリル、スラ、下中K、下中Pで攻める。 大足対策に、立ち中Kでつぶしていく。 【近距離】 スラ、ドリルガード後の動きによって、コパンや中Pふるか、バクステするか。竜巻合わせられる場合あるため、やり過ぎは注意。 【画面端での攻防】 追い込んだ!q 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 昇龍すかしてコンボたたきこみたい。中Pギリギリ当たる間合いが良い。 ワープで逃げても、前移動の場合は意外とスキが大きく色々入るので、画面はしに追い詰めてダウンさせた際は、多少意識しておく。 【被起き攻め】 バクステ、EXドリルなど。もちろん、サテライトも。 ゴウキに限らず、起き上がりに波動を重ねられても、意外に遠くても、EXドリルで抜けて、反撃できるのでおすすめ。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 魔装 8 45000 25 [パッシブ]魔攻+5 なし [パッシブ] 土耐性+6% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 9 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 12 会心 - 魔防 31 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ガイアハット なし ガイアローブ・上 ガイアハンド ガイアローブ・下 ガイアブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 魔装 10 45000 25 [パッシブ]魔攻+5 なし [パッシブ] 土耐性+6% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 13 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 20 会心 - 魔防 39 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ガイアハット なし ガイアローブ・上 ガイアハンド ガイアローブ・下 ガイアブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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JFL 2002年 リーグ説明 目的 「日本フットボールリーグ」(JAPAN FOOTBALL LEAGUE 略称:JFL)は日本サッカーの普及・発展に大きく寄与した「日本サッカーリーグ」(1965年~1992年)、「ジャパンフットボールリーグ」(1992年~1998年)の後を受け継いで1999年春に9チームの参加を得てスタートしました。 第4回となる今年は、新たに佐川急便大阪SC、プロフェソール宮崎の2チームが昇格を果たし合計18チームでリーグ戦が行われます。また、本来ならホーム&アウェイ方式で行われるところですが、FIFAワールドカップ3開催という特別な年にあたり1回戦 総当たり方式で争われます。本年度は優勝争いはもちろん、下位2チームの自動降格、15・16位チームの入替戦と今までにない厳しいリーグ戦となることが予想されます。食われるのはどこだ』をキャッチフレーズに戦いが繰り広げられることでしょう。 「JFL」には、企業チームあり、大学の体育会チームあり、そして地域に根差すことを目標にしたクラブチームありと、個性豊かな顔ぶれがそろっています。選手たちも、会社の仕事との両立に努力しながら、あるいは大学に通いながら、 それぞれ最高のパフォーマンスを発揮すべく、日々の練習に真剣に取り組み、アマチュアの最高峰を目指してチャレンジします。 さまざまな人々がかかわり、いろいろなチームがしのぎを削るのがJFL。そこには、それぞれの“夢”“個性”“絆”があります。サッカーを愛する全国のプレーヤーが夢と希望と感動を実現できる舞台。JFLは、そのようなリーグとなることを目指しています。 2002年参加チーム(18チーム) チーム名 所在地 備考 ソニー仙台 宮城県多賀城市 栃木SC 栃木県宇都宮市 横河電機 東京都武蔵野市 国士舘大学 東京都町田市 佐川急便東京SC 東京都 今年佐川急便SCからチーム名変更 ホンダFC 静岡県浜松市 ジャトコFC 静岡県富士市・沼津市 静岡産業大学 静岡県磐田市 アローズ北陸 富山県富山市 デンソーサッカー部 愛知県刈谷市 FC京都BAMB1993 京都府京都市 今年FC KYOKENからチーム名変更 大塚製薬 徳島県徳島市 YKK FC 富山県黒部市 愛媛FC 愛媛県松山市を中心とした全県 SC鳥取 鳥取県全域 アルエット熊本 熊本県熊本市 今年から加入 佐川急便大阪SC 大阪府大阪市 プロフェソール宮崎 宮崎県宮崎市 開催方式 18チームによる1回戦総当り方式で、各チーム17試合を行う。全17節(153試合) 開催期間 4月7日(日)~11月10日(日) 開催概要 【試合方式および勝敗の決定】 90分間[前・後半各45分]の試合を行い、勝敗が決しない場合は引き分けとする。(延長戦は行わない) 【勝点】 勝利:3点、引き分け:1点 、敗戦:0点 【順位の決定】 全試合が終了した時点で、通算の勝点の多いチームを上位とし、順位を決定する。但し、勝点が同じ場合は、下記方法の順番で順位を決定する。 ただし勝ち点が同じ場合は、 得失点差の多いチーム 総得点数の多いチーム 当該チームの対戦成績(イ.勝点、ロ.得失点差、ハ.総得点数) 順位決定戦の順序により順位を決定する。 なお、順位決定戦の実施は実行委員会の判断による。実施しない場合は、当該チーム代表者による抽選によって順位を決定する。 【地域リーグとの入替】 下位2チーム(17・18位)は所在地のある地域リーグへ自動降格、15・16位チー ムが地域リーグ決勝大会上位2チームと入替戦を行ない、敗戦チームが地域リーグへ降格する。(大学チームは成績により降格するが地域リーグには加入しない) 強化費 各試合において勝利チームに強化費15万円を支払う。 企業チーム、クラブチーム、大学チーム別の最終順位により下記の強化費を支払う。 企業チーム(Honda FC、大塚製薬、ジヤトコ、佐川急便東京SC、デンソー、YKKFC、横河電機、ソニー仙台FC、アローズ北陸、佐川急便大阪SC)の最終順位1位(50万)、2位(40万)、3位(30万)、4位(20万)、5位(10万)。 クラブチーム(アルエット熊本、FC京都1993、愛媛FC、栃木SC、SC鳥取、プロフェソール宮崎)の最終順位1位(50万)、2位(30万)、3位(20万)。 大学チームより上位校に50万、下位校に20万 リーグ成績 順位 チーム名 勝ち点 勝利 引き分け 敗戦 得点 失点 得失点差 1 Honda FC 41 13 2 2 39 14 25 2 佐川急便東京SC 39 12 3 2 49 22 27 3 大塚製薬 37 10 7 0 38 22 16 4 ソニー仙台FC 30 8 6 3 25 16 9 4 国士舘大学 30 9 3 5 28 20 8 6 愛媛FC 28 8 4 5 29 18 11 6 横河電機 28 8 4 5 21 26 -5 8 YKK FC 26 7 5 5 24 16 8 9 佐川急便大阪SC 24 6 6 5 27 23 4 10 デンソー 21 6 3 8 32 30 2 10 FC京都1993 21 6 3 8 21 25 -4 12 栃木SC 18 5 3 9 21 27 -6 13 SC鳥取 15 4 3 10 18 33 -15 13 アローズ北陸 15 3 6 8 16 34 -18 15 静岡産業大学 14 4 2 11 20 32 -12 16 ジヤトコ 13 3 4 10 16 28 -12 17 アルエット熊本 11 2 5 10 13 31 -18 17 プロフェソール宮崎 11 2 5 10 20 40 -20 関連ランキング 1失点に必要な試合数1得点に必要な試合数1試合当たりの失点数1試合当たりの得点数アウェイ勝利アウェイ勝利比率アウェイ引分アウェイ引分比率アウェイ負けアウェイ負け比率グラフ勝敗得点・失点ホーム勝利ホーム勝利比率ホーム引分ホーム引分比率ホーム負けホーム負け比率分P失点分P得点勝ち数勝ち点勝率失点数引き分け数得失点差得点数敗率説明負け数順位と失点の関係順位と得失点差の関係順位と得点の関係 外部リンク 公式サイト 2002年公式サイト JFL(Wikipedia) 公式サイトから引用しています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lodosswar/pages/5.html
島で頻発するバグおよび不具合について記述していきます。呪いの一種としてあきらめてください。 [16] クライアントプログラムとサーバとが通信できない場合のエラーコード。(1/28追記) 急にゲームから落とされ、再度ログインを試みると「サーバーがオープンしていません[16]」のメッセージとともに、入場が出来なくなる。 また、チャットが出来なくなり、リログを試みると上記メッセージが出ることがある。 パーティー募集の告知欄を利用して[16]発生を教えてくれる島民もいるので、不自然にチャットが出来なくなった場合は、まず告知欄をチェックしよう。 万歳(ばんざい)(2/28追記) プリーストとソーサラー、エレメンタリストに発生するバグ。(詠唱系全般疑惑あり) スキルを使おうとしても万歳の姿勢のままになる、プリーストはスキル発動が一切できなくなる。 チャンネルを変更する、マップを移動する、リログする、などで解除可能。 迷宮攻略中にサーバー切断 初心者からベテラン、ロースペックからハイスペックPCまで普通によくあることなので、気に病まずに復帰に努めましょう。 殆どの人たちは、明日は我が身のため、気にせず待っていてくれます。 復帰すると、冒険者ギルドに出るため、 Mキー→ワールドマップ左上の迷宮をクリック→進行中の~のメッセージで「はい」を選択。 で、復帰可能。 傭兵バグ 戦闘中に傭兵が死亡したとき、巻き込まれてプレイヤーが死亡したかのようになることがある。 自LPが残っているにもかかわらず、画面が灰色になり操作ができなくなる。 実際にはプレイヤーキャラは死亡していないため、聖女像での復活も、ヒーラーによるリザレクションもできない。 チャンネル変更やリログで解消できるが、敵にまとわりつかれている状態ではできないため、他の人に敵を排除してもらう必要がある。 壺イベント、高難易度の狩場などでは、敵の範囲攻撃で傭兵が即死するのはよくあることなので、被ダメージ対策を十分にした傭兵以外はあらかじめ解除するか、死亡状態にしておくことが望ましい。 マップ移動バグ フィールドやチャンネル、難易度、また迷宮の出入りや階層移動の際、今いるマップから移動できなくなる。 迷宮の時間経過でも、プリーストのレスキューやマスコールでの移動もできなくなる。 一人取り残されるとすごく寂しい。 冒険者選択画面に戻ってログインしなおすことで解除される。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1070.html
ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。ウルIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 ソウルスパイラルやセビを軸に攻めることになる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークや気功拳をリフレクトして行く。 気功拳を追ってくる春麗に中リフレクトしたりする。気功拳を追ってきた春麗にセビバックダッシュをすると立ち大Kがあたったりするので注意 【中距離】 大ソウルスパイラルや2中Pやセビを置いたりして行く。牽制合戦では負けることが多いが、こちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。 密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。 立ち中PならBDで直後の覇山をすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。 【近距離】 春麗のコアが優秀な為この距離であまり戦わない。きっちりグラップする。グラ潰し破山は注意する 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 2大Pでほとんど落とせるがタイミングはシビア 【空対地】 【起き攻め】 起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。 EXスピバは詐欺飛びもしやすい。 【被起き攻め】 起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 春麗のスパコンの千裂脚は優秀でかなりの技に反撃が確定する。スパイラルはほぼ反確。 【必殺技対策】 相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。 【参考資料】
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CRあずみ系 CRあずみMNV メーカー サミー タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1900個 賞 球 数 3&13&15 大当り確率 1/394.8 高確率時1/39.4 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 67% 備考 1時間510回転(条件:保留4固定、通信兵所有台) Pワールド 公式Web http //www.sammy.co.jp/japanese/product/pachinko/cr_azumi/index.html http //www.fields.biz/catalog/cr_azumi/index.html 2chテンプレ ◆ステップアップ予告 1や2からいきなり4に発展する事もある。 村ステージ 1・爺登場(着物の色が黄色でSP確定・赤は期待度アップ) 2・爺コマ回し 成功すれば3へ進む 3・あずみコマ回し※リーチ確定 4・あずみ「ハッ、何者?!」※SP確定。この時絵柄を斬れば「あずみ斬り」で確変確定 ※チョウチョ群でプレミア(ミニキャラは上空に鳥・鶏・蛙・蝶) 森ステージ 1・うきは登場(着物の色が黄色でSP確定・赤は期待度アップ) 2・うきは葉っぱ斬り ちゃんと斬れば3へ進む 3・あずみ拍手※リーチ確定 4・あずみ「ハッ、何者?!」※SP確定。この時絵柄を斬れば「あずみ斬り」で確変確定 ※ウサギ群でプレミア(ミニキャラはトカゲ・甲虫・ウサギ・キツツキ) 滝ステージ 1・ひゅうが登場(ふんどしの色が黄色でSP確定・赤は期待度アップ) 2・ひゅうが魚掴み 成功すれば3へ進む 3・あずみ魚ゲット※リーチ確定 4・あずみ「ハッ、何者?!」※SP確定。この時絵柄を斬れば「あずみ斬り」で確変確定 ※滝のぼり鯉群でプレミア(ミニキャラは狼・鯉・鳥・?ゴメン忘れました) ◆保留予告 ありすぎてコンプリートできません。補填ヨロシクです。 1% リーチになればプレミア! 3% 期待薄 5% 当然期待薄 10% まぁ無理だろう 30% ちょっとドキッ 50% 内心すごくドキドキ 75% 期待してもいいよね?! 99% プレミア! 青巻き物 黄巻き物 赤巻き物 あずみ プレミアじゃないよ 刀 クナイ 熱 過度の期待は禁物 激 ハズしたら凹んでヨシ 勝 プレミア! ◆あずみロゴ予告 左(あ)→右(み)→中(ず)が成立すればSP確定。 画面が暗くなって「あずみ」ロゴ出現で、武蔵トリプルに発展。 ※「あたり」ならプレミア ◆スーパー発展時の爺着物 通常は緑。 黄色は意味ねぇってかんじ。 赤なら期待度アップでちょっとドキドキ。 ◆お触れ書きミッションモード お触れ書きの指令を達成すれば大当たり確定。 「大当たり」「一途両断モード突入」「鍵穴を押せ」「上を見ろ」「大当たりを祈れ」などの プレミアあり。 ※時短中に出現はプレミア? ※全部赤ならプレミア? ◆偵察予告 本機最高の人気予告! 矢印の方向に十字キーを押すんですよ、オバチャン! ありすぎてコンプリートできません。補填をお願いします。 暖簾の色(黄・赤) 武蔵 荷物 立て看板 美女丸 あずみ 50point 姫 殿 トキの群れ 店の看板 城門に人 城内に人(姫or殿?) その他いっぱい ※プレミアと思われるもの 城が金色 絵柄が1個ずつ落ちている 看板に大当たり 50ポイント以上獲得しなければ基本的に期待薄・・・。 ◆斬撃カットイン予告 リーチ直後に画面が暗くなり、役モノ刀が下りて来てあずみの目がカットイン。 一応激アツ・・・なので期待したいトコロ。 ◆一途両断モード 357の並び目停止後、役モノ刀がガクガクブルブルして画面を割れば突確に発展。 お触れ書きからの発展もあり。ちなみに確変中にも発展するし、継続することだってある。 ◎ノーマルリーチ 勿論期待薄。でもハズレ後再始動あり。 ◎飛猿リーチ ノーマルハズレから発展。まぁ、まず当たらないけど、熱い予告から発展すれば鉄板? 3回とも大当たり絵柄のプレミアあり。 ◎脱出リーチ 城から脱出。着地成功で大当たり。「うわーっ」と落下後、刀が落ちたら発展。 全て大当たり絵柄ならプレミア。 ◎爆矢リーチ 発展すればクナイで絵柄を破壊。 白馬ならプレミア。 ◎死闘リーチ 美女丸より武蔵の方が倒しやすい(マジか?!)1ライン 2ライン 3ライン あずみの掛け声が「勝負」以外ならプレミア。 全て大当たり絵柄ならプレミア。 ◎斬撃乱舞モード 回転中orスーパー抽選時に巻き物が燃えて発展。斬った数で期待度変化。 50人以下だったら期待薄。75人以上だったら期待していい? オーラの色 青 黄 赤(斬った人数により変化?!) ボタン押さなくても当たりハズレは決まっているけど、演出を楽しみたいなら連打連打! ◎全回転 いつもより回転時間が長いな~と思っていたら浴衣姿のあずみ登場。 確変確定! ◎救済演出 全リーチハズレ後に発展のチャンスあり。裸のあずみ出現で確変確定。 大事なトコロは見えませんゼ。お尻に萌えて下さい。 ※リーチ中に役モノ刀がヘコヘコすれば期待度アップ。・・・ま、過度の期待は禁物。