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11ページ目 剣心「おろろろろ・・・相変わらずサノは役に立たないでござる・・・」 斎藤「盗・即・斬」 蒼紫「回天剣舞六連!!」 剣心「ふにいいいいいいいいいいいいい!!!!!!」 斎藤「阿保が」 蒼紫「マイスイート操!!!悪い泥棒やっつけたよ!!!褒めて!!!!!」 操「蒼紫さまうるさい」 蒼紫「ふにいいいいいいいいいいい!!!!!!」 (完) トップへ
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概要 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE Groove Coaster 2 ORIGINAL STYLE iOS版 Android版 for au版 価格 無料※アドオンあり 月額372円※au スマートパスの1コンテンツのため カテゴリ 音楽ゲーム 最新バージョン 2.0.13 (2018/03/26) 1.0.12 (2017/07/04) 1.0.0 (2016/12/01) 言語 日本語、英語、フランス語、イタリア語 日本語 作者 TAITO Corporation 対応OS iOS5.1.1以降iOS7.0以降推奨 Android4.1.0以降 Android4.4.0以降iOS利用不可 推奨端末一覧も参照 発売日 2015/07/01 2016/12/01 Groove CoasterとはiOS端末用音楽ゲームアプリです。AC版Groove Coasterと区別するため、本作は「無印Groove Coaster」や「初代Groove Coaster」と呼ばれています。 「2011ベストAppエバーアワード」の「iOSベストミュージックゲーム賞」等、多くの賞を受賞しました。 細かな調整が行われていましたが、初代アプリは2017/09/30に配信終了となりました。 2012年12月20日にGroove Coasterの特許が公開されています(「ゲーム装置、ゲームプログラム」 特開2012-249690)。 Groove Coaster Zeroとは初代Groove Coaster (初代)のプレイシステムをそのままに基本料金無料化・機能の追加を行ったiOS端末用音楽ゲームアプリです。2015/07/01のVer2.0.0アップグレードによりこのソフトはGroove Coaster 2 ORIGINAL STYLEと名称変更され、アーケード版準拠に近づけた大幅な仕様刷新が行われました。 どちらもプロデューサーは石田礼輔さんが担当しています。 旧バージョン +閲覧したい場合はクリック Groove Coaster Groove Coaster Zero 価格 新規購入不可配信当時 300円→360円(アドオンあり) 新規ダウンロード不可配信当時 無料 カテゴリ 音楽ゲーム 最新バージョン 2.0.4 (2015/07/01) 1.5.15 (2015/04/05) 言語 日本語、英語、フランス語、イタリア語 作者 TAITO Corporation 対応OS iOS4.2以降iOS10.3.3まで(iOS11.0以降利用不可) iOS4.2以降 発売日 2011/7/28販売終了2017/09/30 2012/11/19新規ダウンロード終了2015/07/01 13 00頃 ゲーム内課金 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE 種類 内容 金額 iOS/Android版 for au版 有料曲 4曲パック※てくてくビートパック2、GMTパックは5曲 600円一部480円 (アンロック対象の中から月10曲まで無料で追加可) IAクラブラインパック(3曲)※NO feat. IA配信終了による変更 360円 東方Projectアレンジお買い得セット(4曲×5パック) 2,400円 1曲※iOS版Zeroの初期曲のみ 240円 AC追加パック※iOS版Zeroで該当パックを購入している場合 120円 - アバター GOLDFISH 120円 - BUTTERFLY BIRD HUMAN アイテム FOLLOW ×10 120円 (それぞれのアイテムが月初めに10個ずつ配布) FLICK CHANGE ×10 VISIBLE ×10 MIRROR ×10 JUST ×10 STEALTH ×10 NO WAY ×10 HIDDEN ×10 SUDDEN ×10 ※AppStoreの価格改定で今後値段が変動することがあります。 ※このWikiでの掲載価格はZero時のままになっていることがあるのでご注意ください。 GROOVE COASTER 2へのアップデートによりPACK料金が変動しているものがあります。PACKを構成している4曲全てがアーケード版に収録されているものは600円、1曲でもアーケード版に収録されていない曲が含まれている場合は480円になりました。 iOS版Ver2.0.0以降に購入したパックでは、対応曲に必ずアーケードモードが付与されています(4曲全てがアーケード版に収録されているPACKをアーケード版の譜面抜きで480円で購入することはできません)。GROOVE COASTER ZEROまでにPACKを購入していた場合、そのPACKに対応する120円の追加アドオンを支払うことでアーケードモードが付与されます。 ただし1曲でもアーケードモードが収録されていない曲が含まれているPACKの場合は追加料金を支払う必要はなく、自動的にアーケードモードが付与されています。 Invade You・Static Const VoidなどGROOVE COASTER 2にアップデートしてからアーケードに移植された曲にアーケードモードは実装されていません。 アーケードモードで移植された譜面はSIMPLE/NORMAL/HARDの3種類のみです。EXTRA譜面の実装予定はありません。 初期追加楽曲の単独購入に関しては未検証。 for au版の場合都度課金要素はありません。サービス契約時におすすめ15曲+好きな曲10曲、以降月初めに10曲まで無料でダウンロードできる権利が与えられます。 月初めに全てのアイテムを10個ずつ貰うことができます。アイテムが不足した場合は月始めまで待つ必要があります。 旧バージョン +閲覧したい場合はクリック 種類 内容 金額 初代 Zero 有料曲 1曲 85円→100円→120円 170円→200円→240円 4曲パック (販売なし) 450円→500円→600円→480円 アバター GOLDFISH 無料 85円→100円→120円 BUTTERFLY 85円→100円→120円 BIRD HUMAN アイテム FOLLOW ×10 FLICK CHANGE ×10 VISIBLE ×10 MIRROR ×10 (販売なし) JUST ×10 STEALTH ×10 NO WAY ×10 HIDDEN ×10 SUDDEN ×10 ※ZeroのVer.1.0.3までは仮想コイン制でした。 ※初代の追加課金はアプリ配信終了と同時に停止されています。 バージョン履歴 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE バージョン 日付 変更点iOS Android for au 2.0.13 1.0.12 1.0.0 2018/03/26 (iOS版のみ)不具合修正(詳細募集) 2.0.12 2018/03/22 (iOS版のみ)Ver2.0.10告知の広告関連の実装を見送り 2.0.11 2017/12/18 (iOS版のみ)不具合修正 2.0.10 2017/10/27 (iOS版のみ)Ver2.0.9における不具合解消一部画面に広告の表示ログボ時広告動画閲覧でアイテムの個数が倍になるシステム実装 2.0.9 2017/10/26 (詳細募集) 2.0.8 1.0.12 2017/07/04 (Android版のみ)Ver1.0.11におけるLEVEL・称号・スコア等リセットの不具合解消((Ver1.0.10の状態に復旧、Ver1.0.11で出した記録はリセット)) 1.0.11 2017/07/03 (詳細募集) 1.0.10 1.0.0 2016/12/01 グルーヴコースター2 for auサービス開始 - 2016/07/15 アーケードパック6配信開始 2016/06/30 東方プロジェクトアレンジパック7配信開始 2016/05/31 EDM IS GAMEパック配信開始 2016/04/15 KERAコラボアバター配信開始 2016/04/01 でんぱ組.incパック配信開始2016年エイプリルフールイベント:怪談「カーナビ」1日限定配信 2016/03/22(iOS)2016/03/21(Android) 細かい不具合の修正 2.0.7 1.0.9 2016/02/16 ステータス画面にハイスコア達成率機能の追加 2016/02/08(iOS)2016/02/07(Android) 既に理論値を出しているステージで再度理論値を出した場合、リプレイが上書きされるように修正 2.0.6 1.0.8 2016/01/20(iOS)2016/01/14(Android) 一部の条件下でcomet、Sweet Love、ラバー★ポップがプレイできない不具合の修正 2.0.5 1.0.7 2015/10/01(iOS)2015/09/30(Android) 楽曲選択画面の表示の一部変更その他の改修と修正(以下、iOS版のみ)iOS9における言語設定不具合の修正 2.0.4 1.0.6 2015/09/16 (iOS版のみ)スペイン語・ドイツ語設定時の不具合を修正一部の長い曲名がはみ出さないよう修正一部アバターのステータス不具合の修正その他不具合を修正 2.0.3 1.0.6 2015/09/15 東方プロジェクトアレンジパック1~5配信開始(以下、Android版のみ)一部の長い曲名がはみ出さないよう修正一部アバターのステータス不具合の修正その他不具合を修正 2.0.3 1.0.3 2015/08/19 レベル上限が300に変更レベル解禁曲にPlay merrily NEO、Got a pain cover?追加レベル解禁アバター、スキンの追加FLICK CHANGEの仕様変更楽曲選択時のスクロールバー表示その他不具合を修正。 2.0.2 1.0.2 2015/08/12 小倉久佳音画制作所コラボイベント(~09/02)ZUNTATAアレンジパック2配信開始Hello 31337のジャケット変更 2015/08/04 楽曲とアバターの所持合計数が一定値を超えると発生する不具合の修正ビジュアライザの追加(CHRONOPHANTASMAのACステージなど)その他不具合を修正。 2.0.1 1.0.1 2015/07/28 パズドラパック・パズドラパック2配信終了 2015/07/15 ゲーム中のカクつきとノイズの発生を修正(iOS版のみ)。iPadでの動作を修正(iOS版のみ)。その他不具合を修正。 2.0.0 1.0 2015/07/01 名称・アイコン変更Android OSに対応マルチタップに対応(CRITICALやD-SLIDE譜面の実装)AC版の譜面が遊べる「アーケードモード」の実装(AC版にも収録されている曲のみ)音声による反応で操作できる「オリジナルスタイル機能」の実装演出の派手さ・判定・音と画面のズレ・マイク感度の調整機能の実装称号・「MISSION」の実装リザルト画面・選曲画面のBGM変更仮想コイン制(GC)の復活RATING判定基準の変更、「S+」「S++」の評価追加アイテム、カラーアバターの追加アイテムの所持可能上限の撤廃難易度が曲別からステージ別、10段階から20段階に変更チュートリアル楽曲追加等 Groove Coaster Zero +閲覧したい場合はクリック バージョン 日付 変更点 1.5.15 2015/04/05 不具合修正とSHOPの改定(パック600円→480円) 1.5.14 2015/04/01 ・4/1限定2112410403927243233368リコメンドにより1回のみプレー可能 2015/03/12 アニメパック4解禁 2015/02/23 バグ訂正(iOS8対応) 1.5.13 2015/01/27 DECO*27パック解禁 2014/12/25 ブレイブルーパック解禁、Groove Prayerのジャケット変更 2014/11/14 日向電工パック解禁 2014/10/08 アーケードパック4解禁 2014/10/02 バグを修正、It s a pit worldのアーティスト名変更 1.5.12 2014/09/17 TeddyLoidコラボ(~10/01)ドラゴン討伐パック解禁 2014/08/08 LastSecondコラボ(~8/22)ニコニコミュージックパック8解禁 2014/08/01 海外メガヒットパック配信終了 2014/07/31 バグを修正(Fun-House HARDの最初のアドリブの位置変更・プレイ中アバターが突然ずれるバグの修正等) 1.5.11 2014/07/27 (オンラインアップデート)アーケードパック3解禁 2014/06/25 ニコニコミュージックパック7解禁 2014/05/26 パズドラコラボ復活(~6/9)パズドラパック2解禁 2014/05/19 200万ダウンロード突破記念・レベル上限が200に変更・及びそれに伴う楽曲4曲の追加・アバターを追加・アチーブメント(達成項目)を追加アイテム「FOLLOW」使用時、FOLLOWの残数が画面右下に表示されるように変更 2014/04/25 カゲロウプロジェクトパック4解禁 2014/03/27 ニコニコミュージックパック6解禁 2014/03/06 てくてくビートコラボイベント開始(~3/19)てくてくビートパック解禁 2014/02/10 ZUNTATAアレンジパック1解禁 2014/01/20 カゲロウプロジェクトパック3解禁 2013/10/26 アーケード化記念イベントGroove Player無料配信 1.5.10 2014/02/06 ・細かなバグを修正 1.5.9 2013/10/09 ・こまかな不具合修正 1.5.8 2013/09/20 (オンラインアップデート)・IAコラボイベント開始(~10/7)・IAクラブラインパック解禁 2013/09/12 ・サウンドの同期精度を向上 1.5.7 2013/08/12 (オンラインアップデート)・パズドラコラボイベント開始(~8/25)・パズドラ パック解禁 2013/07/25 ・細かい不具合を修正 1.5.5 2013/07/03 (オンラインアップデート)・海外メガヒット パック解禁 2013/06/15 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージック パック5解禁 2013/06/11 ・こまかな不具合修正(アイテム関係、スコア上限関係) 1.5.4 2013/05/30 (オンラインアップデート)・カゲロウプロジェクトパック2解禁 2013/05/25 (オンラインアップデート)・アーケードパック2解禁 2013/05/23 (オンラインアップデート)・Sayonara Twilight解禁 2013/05/22 (オンラインアップデート)・アニメパック3解禁 2013/05/20 ・ポーズ画面からのリトライ機能を修正・こまかな不具合修正 1.5.3 2013/05/16 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック4解禁 2013/05/02 (オンラインアップデート)・アーケードパック解禁 2013/05/09 ・ログインボーナス機能追加・「LIST」(プレイリスト切り替え)に「DEFAULT」ソート追加・INFOボタン(お知らせ確認ボタン)設置・こまかい不具合修正 1.5.2 2013/05/02 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック3解禁 2013/04/25 (オンラインアップデート)・Zパック、ヒットソングパック3解禁 2013/04/18 (オンラインアップデート)・アニメパック2解禁・ニコニコミュージックパック2収録曲のジャケ画像をリニューアル・ハッピーシンセサイザのEASY修正 2013/04/15 ・オフライン時でもアプリが使用可能になった(※アプリダウンロード後の最初の起動時のみ通信必須)((通信は譜面データをダウンロードするのに必要。サーバー上の譜面が更新された時(ハッピーシンセサイザのEASY修正、のような)に端末に反映させるにはやはり通信が必要である))・シングル販売のみだった楽曲をパック販売に対応・その他、細かな不具合修正 1.5.1 2013/04/11 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック2解禁 2013/04/04 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック解禁 2013/04/01 ・4/1限定 怪談「カーナビ」 リコメンドにより1回のみプレー可能 2013/03/31 (オンラインアップデート)・バンドパック2解禁 2013/03/29 ・細かなバグを修正 1.5.0 2013/03/21 ・無料曲「Symphony No. 9 -Groove MIX- / COSIO」「Kanon / FREEDOM」追加・リリース予定だった4曲を含む有料曲16曲(4曲パック4つ)追加・ショップを全面リニューアル・楽曲を直接購入できるようになった(コインでの購入も可能)・MODE画面(難易度選択画面)でジャケット画像をタップすることで試聴・作者の要望により「Harunoumi Remix」の曲名を「Sakura Remix」へ変更・その他、細かな不具合を修正・近日配信予定:千本桜、裏表ラバーズ、バンダヒーロー、magnet、ロミオとシンデレラ、ハッピーシンセサイザ、右肩の蝶、ダブルラリアットナイショの話、白金ディスコ、INNOCENCE、crossing field、サラバ、愛しき悲しみたちよ、Z女戦争、ほか多数 1.0.3 2013/02/27 チョコレイト・ディスコ、リンダリンダ、君の知らない物語、大迷惑近日リリース予定でSHOPに追加 2013/02/20 Quartet Theme[Reborn]、Flower of Gangster、じょいふる、ワールズエンド・スーパーノヴァ解禁The Star-Spangled Bannerが世界ランキング集計対象になった国内専用ランキング追加 2013/02/19 ・チュートリアル改修 1.0.2 2013/01/20 (オンラインアップデート)Invader Disco、Sakura Remix (旧曲名:Harunoumi Remix)、JOY、traveling解禁Flower of Gangster、じょいふる、ワールズエンド・スーパーノヴァ近日リリース予定でSHOPに追加 2012/12/25 (オンラインアップデート)Punk Silent Night解禁 2012/12/20 ・楽曲を見やすくソートして並び替えることができる「LIST」ボタン追加・MODE画面(難易度選択画面)表示中に選択中の楽曲再生・第5世代iPod touchの画面サイズに最適化・オフラインでプレイ中に出したハイスコアをオンライン時に反映・その他、細かな不具合修正 1.0.1 2012/12/20 (オンラインアップデート)つけまつける、Invader Disco、JOY、traveling近日リリース予定でSHOPに追加つけまつける、ファッションモンスター、リライト解禁ランキングで楽曲解禁レベルが表示されるようになる 2012/11/26 (オンラインアップデート)無料楽曲の解禁必要レベル緩和 2012/11/19 発売 初代 +閲覧したい場合はクリック バージョン 日付 変更点 2.0.4 2017/09/30 ・販売終了 2.0.4 2015/07/01 ・バグ修正 2.0.3 2012/12/24 ・iPhone 5と第5世代iPod touchに対応 2.0.2 2012/08/21 ・バグ修正 2.0.1 2012/01/27 ・スコアバグ修正・「スクラッチ」の判定修正・Neptune Diving、Fun-House、Cardiac Rhythm、Space Invaders Infinity Gene Medley、VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)のハードモードの入力判定を甘く修正・VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)の最後の演出調整 2.0.0 2011/12/19 Fess Up!、Thrash Beat、ピ・ピ・ピ・ミュージック、VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)、Jingle Bells (Trance Mix)追加 1.1.0 2011/10/03 ・Just no friend、Protocol Signal Generation、Hello 31337追加・Play merrily、Not get wish、Breach of faithにボーカル追加・バグ修正 1.0.0 2011/07/28 発売
https://w.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/4.html
2008年07月02日 最初期にアップしていたソフト達。全ファイル削除済み。 このページは開発史です。 rm7fc_14.lzh バーストマンを少しだけ実装。 お試し版としてはこれが最後です。 rm7fc_13a.lzh ボス直前まで実装。 あとはバーストマンを残すのみ! (a)スレで指摘された多くのバグを修正しました。 rm7fc_12a.lzh 薬液を試験実装。じゃぶじゃぶして不具合がないか確かめてみてください。 他にも、スレで上がっていたオープニング修正案を取り入れました。 (a)水中のジャンプの動作を変更した。他にも不具合修正など。 カニガンスを倒した後に一度画面がスクロールしますが、 これはFC版に従って「1つのシーンでは1方向にしか進めない」という仕様にするためです。 (SFC7では、この場所で上に進んだあと画面切り替えなしに右に進めます) rm7fc_11.lzh デモとセレクト画面実装。 カニガンスに音をつけて、壁衝突時に地震が起こるように。 rm7fc_10.lzh カニガンスまで実装完了。 泡攻撃をよけるのがかなり難しい…。 rm7fc_9.lzh 新しく3体敵実装。 久しぶりに動くものが作れて満足。 rm7fc_8.lzh 効果音実装。煙と泡のエフェクト追加。 最近ステージの方を進められず欲求不満気味。 rm7fc_7.lzh ここ数日間にスレで挙がっていた問題を一気に修正。 詳しくはreadme内に書いてあります。 rm7fc_6b.lzh スパイラルガビョール、ドライバーキャノンを実装した カウントボムNEOの爆風でダメージを受けるようになった 水に入れるようになった ガビョールはバスターが効かないので、現時点では倒せません。 敵の攻撃力は調べず適当に設定。HPは合ってます。 rm7fc_5.lzh ブービータンクを実装した。 やっと敵キャラをひとつ実装できました。 頭を狙って攻撃しないと、頭だけで襲ってきます。 死んでも画面スクロールすると復活するので、たくさん遊んであげてください。 rm7fc_4b.lzh ステージ開始後にフェード処理とREADY表示が入った 画面切り替えを実装した 時限爆弾を試験実装した(ついでに見せかけエフェクトも) 爆風を食らってもダメージを受けません。水中に入れません。 爆風の方は単なる手抜きですが、水に関しては悩んでるんですよね。 入ると体が沈む水と、入ると体が浮かぶ水があるというのが厄介です。 キーコンフィグをつけてみました。 rm7fc_3.lzh ティウンティウンを実装した 外面には出ていませんが、内部構造が大幅に変化しました。 次は敵やオブジェクトを一つずつ実装していく段階です。 rm7fc_2.lzh カメラの動きを修正した チャージショットを実装した チャージ中にバスターを突き出さないように画像を修正した 三番目については、従来の画像を用いるとアニメーション途中でずれてしまうので、やむを得なく変更。 「見た目はFCなのに動きはSFC」だとちぐはぐになる部分が出てしまうのだ。 rm7fc_1.lzh 一番最初につくったもの。 カメラが実装できたのが嬉しくてアップした…はずだったのだが そのカメラに不具合があることを後に発見する。
https://w.atwiki.jp/icalmemo/pages/5.html
導入は自己責任でお願いします。 カレンダー生成スクリプト その他 カレンダー生成スクリプト Comic2icalコミック発売情報を任意の漫画家で絞ってicsを生成するRubyスクリプト Mhc2icalMHCの スケジュールデータベースをicsでエキスポートするRubyスクリプト comic2icsコミック発売情報からicsを生成するperlスクリプト ics2csv.rbiCalendar形式のファイルをzdbat 用に加工するRubyスクリプト weathercal.cgi気象庁 の週間天気予報をiCalで購読するCGIスクリプト。6行目の「319」を任意の府県別天気予報のURLに含まれる3桁の数字に書き換える。(デフォルトは東京都) HTTP LiteとJcode.pmを使用。 予報は毎日11時と17時の2回発表なのでサーバーに負荷をかけない程度の更新スパンをおすすめ。 その他 トリスター:携帯万能16 for Mac携帯電話編集ソフト iCalと携帯の同期機能 iCal2CybozuiCalやSunbird等とサイボウズの間でのスケジュールの同期 ZiCalLinuxZaurusのカレンダーとToDoのデータをiCalendar形式に変換して、ネットワークごしに転送するためのサーバプログラム iCal Calling iTunes!指定したスケジュールでiTunesを再生 DoBeDoiCalのイベントを表示するDashboard Widget。iCal立ち上げなくてもダッシュボード側から編集もでき、便利。 iCal EventsiCalのイベントを表示するDashboard Widget その他OSX FreewaresのiCalの項目に多数。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1562.html
パッケージ型 概要 パッケージ型の簡単な作成方法 パッケージ型について ZIPファイルなどの形式で固めたものをインストールする方式 手順 ディレクトリを準備 パッケージ型には最低index.htmlとマニフェストファイルを準備する index.html !DOCTYPE html html head meta charset="utf-8" title はじめてのFirefoxOSアプリ /title /head body h1 はじめてのFirefoxOSアプリ /h1 p テストアプリのテストです。 /p /body /html manifest.webapp { "name" "サンプル1", "description" "はじめてのFirefox OSアプリ", "launch_path" "/index.html", "icons" { "16" "/images/icon-16.png", "48" "/images/icon-48.png", "128" "/images/icon-128.png", "256" "/images/icon-256.png" }, "developer" { "name" "Shigeharu Matsumoto", "url" "http //www29.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1.html" }, "default_locale" "ja" } あとはなんかアイコン用の画像ファイルなどを用意してディレクトリに準備 Firefoxでシミュレータの画面を起動し、「Add Directory」を指定 マニフェストファイルを選択する 登録完了 シミュレータで起動
https://w.atwiki.jp/maeno-takehiro/pages/161.html
異動直後は前任者以上の業績を上げたいと思う。 だが、そこでガツガツしてはだめ。 特に前任者の全面否定はいけない。 その失敗例とみられるのが森祇晶前監督時代の横浜ベイスターズ。 一年目、2001年のキャンプ初日、朝一番にバント練習を課した。 権藤博元監督のイケイケ野球ではダメとの判断から、手堅い野球の旗印を掲げた。 しかし、選手たちは自分たちの過去まで否定されたと感じた。 四番不在という事情もあったが、選手たちの自信喪失の気配もあり、2001年は3位。 二年目の2002年は最下位に沈んだ。 組織の人間は大体、その時々のトップを信じてやってきており、そこまで否定されると傷つく。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/379.html
細い頬がにっこりと膨らんだ。 その年頃の少女だけが浮かべることの許された、光の弾けるような丸い頬笑み。 人差し指で婦人の抱く赤ん坊をあやしながら彼女は言った。 「大変でしたね。大丈夫でしたか?」 「えぇ、こちらはなんとか」 初々しい、ある時を経た婦人だけが浮かべることの出来る、幸せに満ちた微笑み。 その笑顔に奥へと案内されながら、後藤亜細亜は、自分の選択が間違ってはいなかったことを確信した。 /*/ 前日の夜のことだ。 「何をやってるんだ、亜細亜」 PCの前で顔を覆いながらきゃーきゃー言っている彼女を見て、吹雪は言った。 ひょいと後ろからモニターを覗き、むうと唸る。 「小笠原のログには、発禁だけじゃなくR-15指定もあったがいいか知れんな」 「ええっ」 「冗談だ」 いつものパターンなら、いつ奥さんが後ろから目を光らせて乱入してこないとも限らない。口先ではそう言ったが、亜細亜が見ているログは、潔癖な彼女にしては珍しいことにラブラブな小笠原ゲームのログだった。それもただのラブラブではない。かなり、濃ゆい。 英吏のことといい、この子もそういう年頃なのか、と内心複雑な思いを抱きながら、 「この二人の結婚式にも顔を出していただろう。好きなのか」 実際には顔を出すという次元ではなかったのだが、亜細亜は意外にも随分真面目な顔で頷いた。 「そうか」 彼女が憂慮していた案件を吹雪は思い出す。蒼の忠孝のところには、先日もこの子は伺っていた。 ゲームを遊ぶ一部のプレイヤーやエースを、ゲーム内のキャラクターの一部が半ば忌み嫌うようなレベルで反発した結果生まれた組織、セブンスフリー。人が仲良くしていないことにとても敏感に反応する亜細亜は、これらの動きをどうにかして仲直りさせられないかと考えていたのだ。 「確かにここの夫婦は睦まじいからな」 「うん。明日、呼ばれてて」 「それで復習か」 小笠原ゲームはアイドレスの精髄だが、しかし同時に超例外でもある。 相互理解が基本のゲームでも、一対一で関係を育むというのは滅多にない状況だからだ。 まして善行はあれで無名世界観のキャラクターの中でもかなり大人の男である。血気盛んなセブンスフリーに対しての手本にするのはどうかと思ったが、吹雪はとりあえず大人しく見守ることにした。 「アタックの秘訣聞いちゃいなよ」 出現フラグを回避しておいたにも関わらずいつの間にか湧いていた奥さんに、何故かヘッドロックを掛けられながら、見えるのは、恥ずかしがる亜細亜の顔。その様子に消沈としたところはなかった。 /*/ いまや三児の母であるあおひとは、ログで読んだ時よりもさらに可愛らしくなっていた。 犬猫よりもずっとずっしりして感じられる、無防備な命の重みを抱かせてもらいながら、そう思う。 それだけではない。 彼女の幸せさが隔てなく溢れ、伝わってくるほどに、ゆとりを持っている。 いいな、と思った。 これがきっと母親というものなんだろう。 「いらっしゃい・・・」 「あ、忠孝さん」 夫の姿を見るなり、嬉しそうに彼女はその表情を目の前でほころばせた。 無理なところがまったくない、自然な表情の変化だった。感情を何も抑えてはいない。 忠孝もまた、この光景にただでさえ細い目を細めている。 亜細亜は二人が好きだった。 それは吹雪が思うような理由からではなく、二人が彼女の目に、一番仲良しな二人に見えたからだ。 わかりあっている。言葉も必要ないほどに。 公開されているログでよくシンクロしているのを見て、笑ったものだ。 誰かが仲良くしているのは好きだった。 ちょっと見ているこっちが恥ずかしくなるくらい、自分達の気持ちに正直な二人。 その気持ちとは、互いが互いを好きあっているという、ただそれだけのことなのに、だからこそ、信じられた。 「幸せそうな風景でいいですね」 「忠孝さんもその風景の一部だと思うんですけれど」 「そうですね」 穏やかな夫婦のやりとり。 それを傍目にしながらここに来た本題を思い出して、お世話になっています、と、亜細亜は家の主人へと改めてお辞儀をした。 /*/ 「あんなことで良かったんでしょうか?」 亜細亜を見送りながらあおひとは、ちょっと疑問そうな顔つきで傍らの夫へと語りかけた。 「充分でしょう。僕も、やれることは見つかりました」 肩を抱き寄せられる。 頬をついばまれた。もう、と顔が緩んでしまう。 人がいなくなったと思ったらすぐこれなんだから。 亜細亜ちゃんはいい子だった。 いなくなった後も家の空気が変わらない。 こんなにも私達に満ちた空間を、ちっとも居心地の悪そうにはしてなかった。 幸せを一緒に分かち合い、祝ってくれていたんだろう。 真面目でいい子だった。 「どんなこと、するんですか?」 「人間とACEの連合部隊を提唱するつもりです」 ぴと、と肩から胸に寄り添う。 見た目よりもずっと逞しいその胸の厚みに、安心してあおひとは身を委ねた。 子供達はみんなすやすやと寝付いている。 自由な両腕で、ぎゅうと忠孝に抱きつく。 髪を掻き分けられて、額の生え際に口付けられた。 「うまく行くといいですね」 「ええ」 心はもう、そこにはない。 この人がやるというのだから、きっと大丈夫。 抱かれた胸の中で、小さく、ありがとうございます、と呟いた。 「聞こえませんよ」 「んっ――――」 くい、と顎を指で挟まれて、持ち上げられる。 喋れないようにされながら、その感触に、応えるように抱擁を深くする。 幸せな時間。 そうして今日も小笠原ゲームの幕が降りる。 1人と1人が理解しあう、アイドレスの対話を続けながら――――― /*/ 署名:城 華一郎
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naviで指定しているページは存在しません 画面キャプチャScreenshot for Symbian OS ScreenSnapS60 for 3rd Edition Best Screen Snap autolink 画面キャプチャ Screenshot for Symbian OS スクリーンショット撮影ソフト。日本語化されているので、初めての人でも機能を理解し易い。ショートカットにカメラキー(705NKのシャッターボタン)とバックスペースが使えるため、ワンプッシュで簡単に撮影が出来る。アイコンはScreenSnapより鮮やかだが日本語使用の場合はテキストが途切れるので、見栄えを気にする人は書き換える必要があるかもしれない。[Free] ■ver 3.01での変更点 1.ショートカット(#+*)の追加 2.ダイレクトスクリーンアクセス(N-Gage等)を使用するアプリでの撮影互換性の向上 3.いくつかのバグフィクス。例えばNシリーズにおけるカメラキー挙動の改善など http //www.antonypranata.com/screenshot/ ScreenSnapS60 for 3rd Edition スクリーンショット撮影ソフト。ショートカットはEdit(鉛筆キー)+OK、*、0の三択。撮影時のアテンションがスクリプト+音、あるいはスクリプトだけ等の設定が可能。連続撮影の設定がScreenshotより細かく出来る。なお、Screenshotとの画質の違いは、両者「jpg最高画質」に設定しておけば差はみられない。[Free] http //www.terramobilis.com/ Best Screen Snap スクリーンショット撮影ソフト。機能的には既存の類似アプリとほとんど差はない。ただ、ホットキーの設定バリエーションが豊富なので、撮りたい場面で撮影キーが衝突しないように調整出来る可能性は高い。[Free] http //www.smartphoneware.com/screen_snap-for-s60-3rd-edition-product.php Screenshot for Symbian OS のアイコン名を半角カナにしてリビルドしてみた。 -- 名無しさん (2008-10-23 01 20 59) http //www.uploader.jp/dl/hshioura/hshioura_uljp00001.zip.html -- 名無しさん (2008-10-23 01 21 10) 証明書つけてもインストールできないぞー -- 名無しさん (2008-10-23 08 47 43) SDKのバージョンを S60 3rd fp1 から S60 3rd MR に落としてビルドしてみた。 -- 名無しさん (2008-10-28 00 54 17) 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません
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Windows Programming Tips 受け取る側のアプリケーションクラスのInitInstance()で SetProp( pFrame- GetSafeHwnd(), "ユニークな名前", HANDLE(1) ); をセットしておく 送る側 受け取る側のメインウインドウを見つける BOOL CALLBACK FindWindowProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) { /* 見つかったウィンドウが、すでに起動しているアプリケーションのウィンドウか調べる */ if ( GetProp( hwnd, "セットしたユニークな名前" ) ) { /* アイコン化されているのであれば、元のサイズに戻す */ if ( IsIconic(hwnd) ) { ShowWindow( hwnd, SW_RESTORE ); } HWND* foundWin = reinterpret_cast HWND* (lParam); if ( foundWin ) { *foundWin = hwnd; } return FALSE; /* 列挙を中断 */ } return TRUE; /* 列挙を続ける */ } を用意しておいて HWND win = 0; EnumWindows( FindWindowProc, LPARAM( win) ); if ( win ) { // すでに開いているアプリを前面に出す SetForegroundWindow( GetLastActivePopup(win)); // すでに開いているアプリに画像ファイルをオープンさせる SendMessage( win, WM_COPYDATA, WPARAM( wParam), LPARAM( lParam) ); SendMessage( win, WM_何らかのメッセージ, 0, 0 ); }
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