約 3,691,090 件
https://w.atwiki.jp/kemco_game/pages/14.html
50音順アプリ一覧| 3℃|■パズル|【製作】COOL&WARM| 3℃&notlightネットランキング版 ■パズル 【製作】COOL WARM ARPGサラマンディア ☆アクションRPG 【製作】MOBILE GAME STUDIO INC. not light ■パズル 【製作】COOL&WARM RPG ガッチャマン ★RPG タツノコプロ・読売テレビ【製作】寺田憲史/World Wide Software RPGヤッターマン ★RPG タツノコプロ・読売テレビ【製作】寺田憲史 SEED ★RPG 2009 CH Games In Japan Distributed by KEMCO. アイオロギアの魔王 ★RPG 【製作】MAGITEC アイラ@アイランド ▲脳トレ 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) アクションメカバトル ヤッターマン ◆シミュレーション タツノコプロ・読売テレビ【製作】寺田憲史/Hit-Point あくまDE女王様 ★RPG 【製作】Hit-Point アクロスエイジ ☆アクションRPG 【製作】EXE-CREATE アサルト ザ フォート ☆アクションRPG 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) アスプロス・ゲヘナ ★RPG 【製作】MAGITEC アニマルマスター ★RPG 【製作】World Wide Software あやかしがたり ★RPG 【製作】MAGITEC アルファディア ★RPG 【製作】EXE-CREATE アルファディアII ★RPG 【製作】EXE-CREATE アルマ国境警備隊 ◆シミュレーション 【製作】IVY-ARTS Corporation アンタイド・ドクサ ★RPG 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) アンダーミラージュ ★RPG 【製作】EXE-CREATE あ目いば ■パズル 【製作】GRAVIS INC. アーククロニクル ★RPG 【製作】EXE-CREATE アームド&ゴーレム ★RPG 【製作】Hit-Point いつでも!!3Dゴルフ *スポーツ 【製作】EXE-CREATE いつでも!!3DゴルフDX *スポーツ 【製作】EXE-CREATE いつでもパズル イラロジ ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル スリリン ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル 推理マトリクス ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル 数プレ ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) いつでもパズル漢×熟ナンクロ ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) イノセントサーガ -銀青の空へ- ★RPG 【製作】World Wide Software イライラ!玉ころがし ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) インドラの光 ★RPG 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) インドラの光 完全版 ★RPG 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) ヴァルマー戦記 ★RPG 【製作】AVANTEC ヴァンパイアハーツ~いにしえの塔~ ★RPG 【製作】EXE-CREATE ウェネラリア ★RPG 【製作】MAGITEC ウチのハムスター ◆シミュレーション 【製作】World Wide Software ウチの犬 ◆シミュレーション 【製作】World Wide Software ウチの猫 ◆シミュレーション 【製作】World Wide Software エアロバティックヒーロー *シミュレータ 【製作】EXE-CREATE エクスパンドデスティニー ★RPG 【製作】World Wide Software エクスパンドファンタジー ★RPG 【製作】World Wide Software エクスパンドレジェンド ★RPG 【製作】World Wide Software エターナル・ウィンド ★RPG 【製作】IXILL オペレーティングサッカー *スポーツ 【製作】アールフォース・エンターテインメント オルレアンの乙女 ★RPG 【製作】Hit-Point オーバーヘブン ★RPG 【製作】HOPE MOON カミツマキ ☆アクションRPG 【製作】evolve クエストハンター ★RPG 【製作】NATSUME クレイジーキャッスル ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) くれないの刻 ◆シミュレーション 【製作】NATSUME くれないの魔方陣 ☆アクションRPG 【製作】NATSUME ゴハン○定食 □バカゲー 【製作】COOL&WARM サウザンドナイツ戦記 ★RPG 【製作】RideonJapan シロジカ ■パズル 【製作】PAXES シールドブラッド ★RPG 【製作】エボリュート スターリットサーガ ★RPG 【製作】World Wide Software スペルハンター ★RPG 【製作】GRAVIS INC. セレクション ★RPG 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) ソウルティアーズ ★RPG 【製作】MAGITEC ソーサリーソード ★RPG 【製作】World Wide Software ソーサリーソード 最後の滅竜剣 ★RPG 【製作】World Wide Software ソーサリーソード2DX ★RPG 【製作】World Wide Software ソーサリーソードDX ★RPG 【製作】World Wide Software ソード マジック サガ-闇の邪神と光の女神- ★RPG 【製作】World Wide Software ダンジョン&デスティニー ★RPG Intersave CH In Japan distributed by KEMCO. ディアレストドラグーン ★RPG 【製作】MAGITEC テリトリアルユニオン ◆シミュレーション 【製作】NINJASTUDIO トラップマスター ■パズル 【製作】EXE-CREATE ドレスアップガールXmasバージョン ★RPG 【製作】World Wide Software ヒロイックヴァース ★RPG 【製作】World Wide Software ヒロイックヴァースワイドスクリーン版 ★RPG 【製作】World Wide Software フェアリーガーデン ☆アクションRPG 【製作】EXE-CREATE プラネタルギア ★RPG 【製作】NATSUME フラン ☆アクションRPG 【製作】EXE-CREATE フランの不思議なブロック ■パズル 【製作】EXE-CREATE ぼくのサッカークラブ ◆シミュレーション 【製作】NATSUME ボンビンアイランド ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ) マインスイーパ(KEMCO) ■パズル 【製作】コトブキソリューション(ケムコ)/TONG KING SHOW モンスターチェイス ◆シミュレーション 【製作】Hit-Point ヨコヅナ ■パズル 【製作】GRAVIS INC. ルナストーリー ★RPG 2009 INTERSAVE In Japan distributed by KEMCO. ロードオブザラビリンス ★RPG 【製作】World Wide Software ロードオブザラビリンスDX ★RPG 【製作】World Wide Software 阿野山ノボル ■パズル 【製作】COMMONCOMPANY 右脳漫遊記 水戸黄門 ▲脳トレ PALWAVE/C.A.L【製作】コトブキソリューション(ケムコ) 横山光輝三国志 ◆シミュレーション 原作/横山光輝 光プロダクション 横山光輝三国志 諸葛孔明伝 ◆シミュレーション 原作/横山光輝 光プロダクション 黄金の魔王モンスターフレンズ ★RPG 【製作】World Wide Software 黄金の魔王モンスターフレンズDX ★RPG 【製作】World Wide Software 海の上・ワイドスクリーン版 ◆シミュレーション 【製作】World Wide Software 海賊サーガ ★RPG 【製作】コトブキソリューション(ケムコ)※移植 暁の聖王ホーリーウォーズ ◆シミュレーション 【製作】World Wide Software 渓流釣りのわかる男 *スポーツ 【製作】コトブキソリューション(ケムコ)※移植 計算王 ▲脳トレ 【製作】スカイネットコーポレーション 砂漠の狐 ◆シミュレーション 【製作】スカイネットコーポレーション 砂漠の狐V2 ◆シミュレーション 【製作】スカイネットコーポレーション 四川省(KEMCO) ■パズル 【製作】スカイネットコーポレーション 真田十勇士 ★RPG 【製作】スカイネットコーポレーション 超精神機エキサイバー ★RPG 【製作】MAGITEC 封魔戦記エルドギア ◆シミュレーション 【製作】ScriptArts 封魔戦記エルドギア外伝 エルドバルト ◆シミュレーション 【製作】ScriptArts 封魔戦記エルドギア外伝 エルドルインズ ◆シミュレーション 【製作】ScriptArts 冒険学園ユナイヴェール ★RPG 【製作】MAGITEC 妖魔戦乱記 ★RPG 【製作】World Wide Software
https://w.atwiki.jp/orirowaz/pages/310.html
僕の名前は宇野和義。 この山折村でしがない農家をやってます、まあどこにでもいる農民Aですわ。 若い頃にはまあやんちゃしてましたが、今ではすっかりこの村に馴染んで。 嫁もでき、子供もできて、順風満帆。 幸せ太りって言うのかな、最近は腹も出てきちゃって。 昔の事なんて、あの頃の自分の性癖なんて、すっかり風化したものだと思ってましたが。 いやあ、幾つになっても、生まれ持った性(さが)って奴は変えられないものなんですねえ。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 「それで閻魔さん、これからどこに行くつもりなのですか?」 朝影礼治の別荘を後にしてしばらく歩き、高級住宅街に足を踏み入れた頃。 特に迷いもなくずんずんと歩いていく木更津閻魔の背中に、月影夜帳は声をかける。 「ああ?別にどこだっていいだろうが。歩いてりゃ誰か見つかるだろ」 「リンはエンマおにいちゃんが行くとこならどこだってついていくよ!」 「はあ…しかし、あてもなく歩き回るのも効率が悪くありませんか?48時間という時間制限もあることですし」 適当すぎる閻魔に呆れ、そんな閻魔にリンが懐いていることに嫉妬を覚えつつも、夜帳はとりあえず自身の考えを述べる。 「学校の方へ行ってみてはどうでしょう?あそこは確か避難所に指定されていたはずですから、地震で人が多く集まっているはずですし、リンちゃんのお友達もいるかもしれないですし」 夜帳の主張は特に問題があるわけではないし、嘘も言っていない。 しかし、夜帳には個人的な思惑もあった。 学校…若い子供たちが集まる場所。 きっとそこには、リンのようなおいしそうな女の子が集まるだろう。 あそこの小中高校は、生徒数こそそれほど多くないが、女子生徒は多めだったと記憶しているし。 「『がっこう』ってなあに?」 リンが、不思議そうに夜帳に聞いてくる。 そんなリンに可愛らしさを感じつつ夜帳は不思議に思う。 学校を知らない? 「君みたいな子供が通う場所だよ。リンちゃんも、学校行くだろ?」 「知らない。リンはお家で毎日おじさんや、たまに帰ってくるパパといたから」 「外には出たことないのかい?」 「いい子にしてたら、たまにおじさんが夜のお散歩に連れていってくれるの!」 「…そうですか」 彼女の置かれていた環境をそれとなく察した夜帳は、彼女に同情を寄せるとともに、彼女を閉じ込めていた『おじさん』や『パパ』に憤る。 (許せませんね…こんな可愛い子を独占していたとは) 非情にずれた憤りではあったが。 「ともかく私は、学校に行くべきと思います」 「でもよ、人が多いってことはゾンビになってる奴が多いんじゃねえか?」 夜帳の意見に対し、閻魔がわずかに怯えを含んだ表情で反論してくる。 ったく、ヤクザの息子のくせにとんだヘタレだなこいつ。 そんな内心を隠して夜帳は穏やかに説得する。 「確かにゾンビになってしまった人は多いでしょう。ですが、ゾンビにならずに済んだ人も多いはずです。協力者を見つけるためにも、行ってみる価値はあるのではないですか?」 「…ちっ、分かったよ。んじゃ、行くか」 「いえ、待ってください」 学校へ足を進めようとする閻魔を、夜帳が呼び止める。 「なんだよ?学校に行くっつったのはお前だろ」 「私達、見られてます」 夜帳の言葉に閻魔は驚き、周囲をキョロキョロと見回す。 そんな閻魔を呆れたように見つめながら、夜帳は近くの建物に向かって声を張り上げた。 「そこにいるのは分かっています!出てきてもらいましょうか!」 夜帳がそう言うと、やがて建物の影から一人の中年の男が現れた。 この高級住宅街にはあまり似つかわしくない、いかにも農夫といった感じの男だ。 「こ、こんばんは。僕は、宇野和義といいます」 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 閻魔たち3人は、和義の話を聞く。 和義は、趣味で普段からこの辺りを散歩していて、その散歩中に地震に遭ったらしい。 閻魔たちに出会う前に出会った人がゾンビだったので、警戒して様子をうかがっていたらしい。 「しかし良かったです、無事な人に3人も会えて。それに…この子がゾンビにならなくて」 そういって和義は、リンを愛おしげに見つめる。 そんな和義の様子に、夜帳は警戒を含んだ目で彼を睨みながら言う。 「この子…リンちゃんがなにか?」 「え?ああいや、深い意味はないですよ。私にも二人の子供がいるので。2児のパパとしてこういう子供は放っておけないんです」 「…そうですか。ところで和義さん、私達は学校に行くつもりなのですが、あなたは一度家に戻って家族の安否を確かめてはどうでしょうか」 「え…それは…」 「地震より前にこっちの方に来ていたということは、ご家族の安否を確かめられていないんですよね?ご家族が心配でしょう?」 にこやかに問うてくる夜帳だが、その目は全く笑っていない。 言外に、お前は邪魔だと言われているのだ。 「こ、こんなゾンビがうろついてる場所で、一人で行動なんて!僕も、あなた達と行きます!」 「そうはいってもねえ…私達も暇ではないんですよ。あなたの家に寄り道してる暇など…」 「僕の家は古民家群の方にあります!方向的に途中で立ち寄れる場所なんですから、一緒に行ったっていいでしょう!」 「それは…そうかもしれませんが…」 夜帳は心の内で舌打ちする。 彼は、できれば和義を同行させたくなかった。 彼をリンから引き離したかった。 先ほどリンを見ていた和義の目に…自分とよく似た、怪しい光を見たから。 「俺の手足として動いてくれるなら、構わねえぜ」 「エンマお兄ちゃんがいいなら、私もいいよ!」 しかし、夜帳のそんな考えとは裏腹に、閻魔もリンも、和義の同行に異議はないようである。 ここで夜帳一人が突っぱねても、自身の立場が悪くなるだけだろう。 表向きのリーダーである閻魔の不興を買い、自分の方が追い出されることになりかねない。 「…分かりました、一緒に行きましょう」 こうして木更津閻魔一行は、新たな仲間を増やし。 途中、古民家群の和義邸を経由して学校を目指すことになるのであった。 「いいかデブ!俺のことは閻魔様と呼べ!」 「は、はい!閻魔様!」 「よしよし、生意気なヒョロガリより素直じゃねえか」 閻魔にペコペコしつつ、和義は彼らと同行できたことに安堵した。 いや、彼ではなく彼女と同行できたことに。 ちらりと、リンの方を見る。 するとリンは、ニコリと可愛らしい笑みを浮かべて。 それだけで和義は、胸が締め付けられるように苦しくなり、幸福な気持ちになる。 (ああ…リンちゃん。近くでじっくり見ると、なおさら魅力的だなあ!) 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 それは一月ほど前のこと。 僕、宇野和義は、公民館に用があって、高級住宅街の近くを歩いていました。 それにしても、人口も少ない寂れたこんな村に、高級住宅街って。 村の中に街って。 まあでも、金持ちの気持ちも分からなくはない。 自分は彼らみたいな金持ちではなくただの農民ですが、22年前ここに逃げ込んでから、すっかりこの村に馴染んだ身ですから。 ここは色々変な人は多いけど、不思議と居心地がよくて、そういう空気が、風変わりな富裕層を引き付けるのだろう。 そんなことを考えていると、一組の親子(?)らしき人が少し離れた場所を歩いているのを見つけて。 僕は、子供の方…7歳くらいの小柄な女の子と目が合った。 (!!!!!) その瞬間、僕の中で…雷に打たれたような衝撃が走った。 彼女たちが去った後、僕はその場に崩れ落ち。 胸を抑えてうずくまっていた。 「はあ、はあ…」 なんだ、あの少女は。 目が合った瞬間、心が奪われたのを感じた。 かつて自分が犯した監禁事件。 その時に監禁したどの少女たちよりも、今の子は魅力的だった。 和義が調教したどの少女たちよりも、洗練されていた。 そう、彼女はまさに…監禁少女の鑑。 クイーンオブコンフィメント。 「はあ、はあ、はあ…♪」 和義の中で封じられていた欲望が…今再び、芽吹いた瞬間だった。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 (木更津閻魔と月影夜帳…なんとかこの二人を振り切って…僕はリンちゃんと生きる) (48時間?証拠隠滅?そんなこと知るものか) 自分はこの村で、十分すぎるほど人らしい幸せを享受してきた。 かつて自分が犯した罪なんて、ほとんど忘れかけるくらいに、平凡に過ごしてきた。 だけど…あの日この子…リンに出会ってから封じたはずの性癖はこじ開けられて。 自分はもう、平凡な日常に戻れないだろうと感じていた。 あの日以来、時間を見つけてはリンと出会ったあの周辺を歩き回りリンのことを探していた。 妻や、近くの高級住宅街の住民には不審がられたものの、ダイエットを兼ねた散歩をしているのだとごまかして。 そして…今日もリンを探してこの辺りを歩いている最中、VHという未曽有の災害に巻き込まれ、ようやく見つけることができた。 自分は、この少女を監禁して欲望を満たすことで、自分の人生に終止符を打つ。 タイムリミットが訪れるその瞬間まで、リンと生きるのだ。 自分の欲望のままに生きて最期を迎えられるのは、きっと最高だから。 (妻も子供も…どうだっていい。僕は…この子と一緒に生きて、死ぬんだ) 失ったはずの若き日の情熱。 再び胸に灯った己の性(さが)。 それらを胸に、宇野和義は破滅の道を目指して進む。 【D-3/高級住宅街/一日目・深夜】 【木更津 閻魔】 [状態]:健康 [道具]:トカレフTT-33(0/8) [方針] 基本.木更津組次期組長として指揮を取って事件解決を目指す。 1.古民家群の和義邸に寄ってから、学校の方に向かい、使えそうな子分を探す。 2.極道モンの仁義としてリンは保護してやろう。 ※リンの異能の影響で無意識に庇護欲を植え付けられています。 【リン】 [状態]:健康、木更津 閻魔への依存。 [道具]:無し。 [方針] 基本.エンマおにいちゃんのそばにいる。 1.やさしいエンマおにいちゃんだいすき♪ 2.リンをいっぱいあいして、エンマおにいちゃん。 ※異能によって木更津 閻魔に庇護欲を植え付けました。 リンは異能を無自覚に発動しています。 【月影 夜帳】 [状態]:健康 [道具]:医療道具の入ったカバン [方針] 基本.この災害から生きて帰る。 1.木更津組を敵に回すのは面倒なので今は閻魔に従おう。 2.リンはこの手で殺害する。 3.和義を警戒、彼もリンを狙っている気がする。 ※自身の異能は吸血行為に関連するものと目星を付けています。 【宇野 和義】 [状態]:健康 [道具]:なし [方針] 基本.リンを監禁し、二人でタイムリミットまでの時間を過ごし、一緒に死ぬ。 1.閻魔たちに表向き従いつつ、目を盗んでリンと二人っきりになって身を隠す。 027.逆流 投下順で読む 029.みんな仲良し山折高校第一学年 時系列順で読む 性(SAGA) 木更津 閻魔 パニックハウス リン 月影 夜帳 SURVIVE START 宇野 和義
https://w.atwiki.jp/seiribiyosou/pages/17.html
iPhone対応の生理日予測アプリ iPhone用の生理日予測アプリは こんなのがあるようです。 ラルーンのiPhoneアプリ http //itunes.apple.com/jp/app/id479838529 中身はスマートフォンサイトと同じですね。 要メールアドレス登録 他にも色々あります 【iPhone女子的アプリ図鑑 第4弾】厳選!「生理日予測」アプリ http //magazine.kakaku.com/mag/woman/pc/id=236/
https://w.atwiki.jp/groovecoaster/pages/35.html
概要 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE Groove Coaster 2 ORIGINAL STYLE iOS版 Android版 for au版 価格 無料※アドオンあり 月額372円※au スマートパスの1コンテンツのため カテゴリ 音楽ゲーム 最新バージョン 2.0.13 (2018/03/26) 1.0.12 (2017/07/04) 1.0.0 (2016/12/01) 言語 日本語、英語、フランス語、イタリア語 日本語 作者 TAITO Corporation 対応OS iOS5.1.1以降iOS7.0以降推奨 Android4.1.0以降 Android4.4.0以降iOS利用不可 推奨端末一覧も参照 発売日 2015/07/01 2016/12/01 Groove CoasterとはiOS端末用音楽ゲームアプリです。AC版Groove Coasterと区別するため、本作は「無印Groove Coaster」や「初代Groove Coaster」と呼ばれています。 「2011ベストAppエバーアワード」の「iOSベストミュージックゲーム賞」等、多くの賞を受賞しました。 細かな調整が行われていましたが、初代アプリは2017/09/30に配信終了となりました。 2012年12月20日にGroove Coasterの特許が公開されています(「ゲーム装置、ゲームプログラム」 特開2012-249690)。 Groove Coaster Zeroとは初代Groove Coaster (初代)のプレイシステムをそのままに基本料金無料化・機能の追加を行ったiOS端末用音楽ゲームアプリです。2015/07/01のVer2.0.0アップグレードによりこのソフトはGroove Coaster 2 ORIGINAL STYLEと名称変更され、アーケード版準拠に近づけた大幅な仕様刷新が行われました。 どちらもプロデューサーは石田礼輔さんが担当しています。 旧バージョン +閲覧したい場合はクリック Groove Coaster Groove Coaster Zero 価格 新規購入不可配信当時 300円→360円(アドオンあり) 新規ダウンロード不可配信当時 無料 カテゴリ 音楽ゲーム 最新バージョン 2.0.4 (2015/07/01) 1.5.15 (2015/04/05) 言語 日本語、英語、フランス語、イタリア語 作者 TAITO Corporation 対応OS iOS4.2以降iOS10.3.3まで(iOS11.0以降利用不可) iOS4.2以降 発売日 2011/7/28販売終了2017/09/30 2012/11/19新規ダウンロード終了2015/07/01 13 00頃 ゲーム内課金 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE 種類 内容 金額 iOS/Android版 for au版 有料曲 4曲パック※てくてくビートパック2、GMTパックは5曲 600円一部480円 (アンロック対象の中から月10曲まで無料で追加可) IAクラブラインパック(3曲)※NO feat. IA配信終了による変更 360円 東方Projectアレンジお買い得セット(4曲×5パック) 2,400円 1曲※iOS版Zeroの初期曲のみ 240円 AC追加パック※iOS版Zeroで該当パックを購入している場合 120円 - アバター GOLDFISH 120円 - BUTTERFLY BIRD HUMAN アイテム FOLLOW ×10 120円 (それぞれのアイテムが月初めに10個ずつ配布) FLICK CHANGE ×10 VISIBLE ×10 MIRROR ×10 JUST ×10 STEALTH ×10 NO WAY ×10 HIDDEN ×10 SUDDEN ×10 ※AppStoreの価格改定で今後値段が変動することがあります。 ※このWikiでの掲載価格はZero時のままになっていることがあるのでご注意ください。 GROOVE COASTER 2へのアップデートによりPACK料金が変動しているものがあります。PACKを構成している4曲全てがアーケード版に収録されているものは600円、1曲でもアーケード版に収録されていない曲が含まれている場合は480円になりました。 iOS版Ver2.0.0以降に購入したパックでは、対応曲に必ずアーケードモードが付与されています(4曲全てがアーケード版に収録されているPACKをアーケード版の譜面抜きで480円で購入することはできません)。GROOVE COASTER ZEROまでにPACKを購入していた場合、そのPACKに対応する120円の追加アドオンを支払うことでアーケードモードが付与されます。 ただし1曲でもアーケードモードが収録されていない曲が含まれているPACKの場合は追加料金を支払う必要はなく、自動的にアーケードモードが付与されています。 Invade You・Static Const VoidなどGROOVE COASTER 2にアップデートしてからアーケードに移植された曲にアーケードモードは実装されていません。 アーケードモードで移植された譜面はSIMPLE/NORMAL/HARDの3種類のみです。EXTRA譜面の実装予定はありません。 初期追加楽曲の単独購入に関しては未検証。 for au版の場合都度課金要素はありません。サービス契約時におすすめ15曲+好きな曲10曲、以降月初めに10曲まで無料でダウンロードできる権利が与えられます。 月初めに全てのアイテムを10個ずつ貰うことができます。アイテムが不足した場合は月始めまで待つ必要があります。 旧バージョン +閲覧したい場合はクリック 種類 内容 金額 初代 Zero 有料曲 1曲 85円→100円→120円 170円→200円→240円 4曲パック (販売なし) 450円→500円→600円→480円 アバター GOLDFISH 無料 85円→100円→120円 BUTTERFLY 85円→100円→120円 BIRD HUMAN アイテム FOLLOW ×10 FLICK CHANGE ×10 VISIBLE ×10 MIRROR ×10 (販売なし) JUST ×10 STEALTH ×10 NO WAY ×10 HIDDEN ×10 SUDDEN ×10 ※ZeroのVer.1.0.3までは仮想コイン制でした。 ※初代の追加課金はアプリ配信終了と同時に停止されています。 バージョン履歴 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE バージョン 日付 変更点iOS Android for au 2.0.13 1.0.12 1.0.0 2018/03/26 (iOS版のみ)不具合修正(詳細募集) 2.0.12 2018/03/22 (iOS版のみ)Ver2.0.10告知の広告関連の実装を見送り 2.0.11 2017/12/18 (iOS版のみ)不具合修正 2.0.10 2017/10/27 (iOS版のみ)Ver2.0.9における不具合解消一部画面に広告の表示ログボ時広告動画閲覧でアイテムの個数が倍になるシステム実装 2.0.9 2017/10/26 (詳細募集) 2.0.8 1.0.12 2017/07/04 (Android版のみ)Ver1.0.11におけるLEVEL・称号・スコア等リセットの不具合解消((Ver1.0.10の状態に復旧、Ver1.0.11で出した記録はリセット)) 1.0.11 2017/07/03 (詳細募集) 1.0.10 1.0.0 2016/12/01 グルーヴコースター2 for auサービス開始 - 2016/07/15 アーケードパック6配信開始 2016/06/30 東方プロジェクトアレンジパック7配信開始 2016/05/31 EDM IS GAMEパック配信開始 2016/04/15 KERAコラボアバター配信開始 2016/04/01 でんぱ組.incパック配信開始2016年エイプリルフールイベント:怪談「カーナビ」1日限定配信 2016/03/22(iOS)2016/03/21(Android) 細かい不具合の修正 2.0.7 1.0.9 2016/02/16 ステータス画面にハイスコア達成率機能の追加 2016/02/08(iOS)2016/02/07(Android) 既に理論値を出しているステージで再度理論値を出した場合、リプレイが上書きされるように修正 2.0.6 1.0.8 2016/01/20(iOS)2016/01/14(Android) 一部の条件下でcomet、Sweet Love、ラバー★ポップがプレイできない不具合の修正 2.0.5 1.0.7 2015/10/01(iOS)2015/09/30(Android) 楽曲選択画面の表示の一部変更その他の改修と修正(以下、iOS版のみ)iOS9における言語設定不具合の修正 2.0.4 1.0.6 2015/09/16 (iOS版のみ)スペイン語・ドイツ語設定時の不具合を修正一部の長い曲名がはみ出さないよう修正一部アバターのステータス不具合の修正その他不具合を修正 2.0.3 1.0.6 2015/09/15 東方プロジェクトアレンジパック1~5配信開始(以下、Android版のみ)一部の長い曲名がはみ出さないよう修正一部アバターのステータス不具合の修正その他不具合を修正 2.0.3 1.0.3 2015/08/19 レベル上限が300に変更レベル解禁曲にPlay merrily NEO、Got a pain cover?追加レベル解禁アバター、スキンの追加FLICK CHANGEの仕様変更楽曲選択時のスクロールバー表示その他不具合を修正。 2.0.2 1.0.2 2015/08/12 小倉久佳音画制作所コラボイベント(~09/02)ZUNTATAアレンジパック2配信開始Hello 31337のジャケット変更 2015/08/04 楽曲とアバターの所持合計数が一定値を超えると発生する不具合の修正ビジュアライザの追加(CHRONOPHANTASMAのACステージなど)その他不具合を修正。 2.0.1 1.0.1 2015/07/28 パズドラパック・パズドラパック2配信終了 2015/07/15 ゲーム中のカクつきとノイズの発生を修正(iOS版のみ)。iPadでの動作を修正(iOS版のみ)。その他不具合を修正。 2.0.0 1.0 2015/07/01 名称・アイコン変更Android OSに対応マルチタップに対応(CRITICALやD-SLIDE譜面の実装)AC版の譜面が遊べる「アーケードモード」の実装(AC版にも収録されている曲のみ)音声による反応で操作できる「オリジナルスタイル機能」の実装演出の派手さ・判定・音と画面のズレ・マイク感度の調整機能の実装称号・「MISSION」の実装リザルト画面・選曲画面のBGM変更仮想コイン制(GC)の復活RATING判定基準の変更、「S+」「S++」の評価追加アイテム、カラーアバターの追加アイテムの所持可能上限の撤廃難易度が曲別からステージ別、10段階から20段階に変更チュートリアル楽曲追加等 Groove Coaster Zero +閲覧したい場合はクリック バージョン 日付 変更点 1.5.15 2015/04/05 不具合修正とSHOPの改定(パック600円→480円) 1.5.14 2015/04/01 ・4/1限定2112410403927243233368リコメンドにより1回のみプレー可能 2015/03/12 アニメパック4解禁 2015/02/23 バグ訂正(iOS8対応) 1.5.13 2015/01/27 DECO*27パック解禁 2014/12/25 ブレイブルーパック解禁、Groove Prayerのジャケット変更 2014/11/14 日向電工パック解禁 2014/10/08 アーケードパック4解禁 2014/10/02 バグを修正、It s a pit worldのアーティスト名変更 1.5.12 2014/09/17 TeddyLoidコラボ(~10/01)ドラゴン討伐パック解禁 2014/08/08 LastSecondコラボ(~8/22)ニコニコミュージックパック8解禁 2014/08/01 海外メガヒットパック配信終了 2014/07/31 バグを修正(Fun-House HARDの最初のアドリブの位置変更・プレイ中アバターが突然ずれるバグの修正等) 1.5.11 2014/07/27 (オンラインアップデート)アーケードパック3解禁 2014/06/25 ニコニコミュージックパック7解禁 2014/05/26 パズドラコラボ復活(~6/9)パズドラパック2解禁 2014/05/19 200万ダウンロード突破記念・レベル上限が200に変更・及びそれに伴う楽曲4曲の追加・アバターを追加・アチーブメント(達成項目)を追加アイテム「FOLLOW」使用時、FOLLOWの残数が画面右下に表示されるように変更 2014/04/25 カゲロウプロジェクトパック4解禁 2014/03/27 ニコニコミュージックパック6解禁 2014/03/06 てくてくビートコラボイベント開始(~3/19)てくてくビートパック解禁 2014/02/10 ZUNTATAアレンジパック1解禁 2014/01/20 カゲロウプロジェクトパック3解禁 2013/10/26 アーケード化記念イベントGroove Player無料配信 1.5.10 2014/02/06 ・細かなバグを修正 1.5.9 2013/10/09 ・こまかな不具合修正 1.5.8 2013/09/20 (オンラインアップデート)・IAコラボイベント開始(~10/7)・IAクラブラインパック解禁 2013/09/12 ・サウンドの同期精度を向上 1.5.7 2013/08/12 (オンラインアップデート)・パズドラコラボイベント開始(~8/25)・パズドラ パック解禁 2013/07/25 ・細かい不具合を修正 1.5.5 2013/07/03 (オンラインアップデート)・海外メガヒット パック解禁 2013/06/15 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージック パック5解禁 2013/06/11 ・こまかな不具合修正(アイテム関係、スコア上限関係) 1.5.4 2013/05/30 (オンラインアップデート)・カゲロウプロジェクトパック2解禁 2013/05/25 (オンラインアップデート)・アーケードパック2解禁 2013/05/23 (オンラインアップデート)・Sayonara Twilight解禁 2013/05/22 (オンラインアップデート)・アニメパック3解禁 2013/05/20 ・ポーズ画面からのリトライ機能を修正・こまかな不具合修正 1.5.3 2013/05/16 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック4解禁 2013/05/02 (オンラインアップデート)・アーケードパック解禁 2013/05/09 ・ログインボーナス機能追加・「LIST」(プレイリスト切り替え)に「DEFAULT」ソート追加・INFOボタン(お知らせ確認ボタン)設置・こまかい不具合修正 1.5.2 2013/05/02 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック3解禁 2013/04/25 (オンラインアップデート)・Zパック、ヒットソングパック3解禁 2013/04/18 (オンラインアップデート)・アニメパック2解禁・ニコニコミュージックパック2収録曲のジャケ画像をリニューアル・ハッピーシンセサイザのEASY修正 2013/04/15 ・オフライン時でもアプリが使用可能になった(※アプリダウンロード後の最初の起動時のみ通信必須)((通信は譜面データをダウンロードするのに必要。サーバー上の譜面が更新された時(ハッピーシンセサイザのEASY修正、のような)に端末に反映させるにはやはり通信が必要である))・シングル販売のみだった楽曲をパック販売に対応・その他、細かな不具合修正 1.5.1 2013/04/11 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック2解禁 2013/04/04 (オンラインアップデート)・ニコニコミュージックパック解禁 2013/04/01 ・4/1限定 怪談「カーナビ」 リコメンドにより1回のみプレー可能 2013/03/31 (オンラインアップデート)・バンドパック2解禁 2013/03/29 ・細かなバグを修正 1.5.0 2013/03/21 ・無料曲「Symphony No. 9 -Groove MIX- / COSIO」「Kanon / FREEDOM」追加・リリース予定だった4曲を含む有料曲16曲(4曲パック4つ)追加・ショップを全面リニューアル・楽曲を直接購入できるようになった(コインでの購入も可能)・MODE画面(難易度選択画面)でジャケット画像をタップすることで試聴・作者の要望により「Harunoumi Remix」の曲名を「Sakura Remix」へ変更・その他、細かな不具合を修正・近日配信予定:千本桜、裏表ラバーズ、バンダヒーロー、magnet、ロミオとシンデレラ、ハッピーシンセサイザ、右肩の蝶、ダブルラリアットナイショの話、白金ディスコ、INNOCENCE、crossing field、サラバ、愛しき悲しみたちよ、Z女戦争、ほか多数 1.0.3 2013/02/27 チョコレイト・ディスコ、リンダリンダ、君の知らない物語、大迷惑近日リリース予定でSHOPに追加 2013/02/20 Quartet Theme[Reborn]、Flower of Gangster、じょいふる、ワールズエンド・スーパーノヴァ解禁The Star-Spangled Bannerが世界ランキング集計対象になった国内専用ランキング追加 2013/02/19 ・チュートリアル改修 1.0.2 2013/01/20 (オンラインアップデート)Invader Disco、Sakura Remix (旧曲名:Harunoumi Remix)、JOY、traveling解禁Flower of Gangster、じょいふる、ワールズエンド・スーパーノヴァ近日リリース予定でSHOPに追加 2012/12/25 (オンラインアップデート)Punk Silent Night解禁 2012/12/20 ・楽曲を見やすくソートして並び替えることができる「LIST」ボタン追加・MODE画面(難易度選択画面)表示中に選択中の楽曲再生・第5世代iPod touchの画面サイズに最適化・オフラインでプレイ中に出したハイスコアをオンライン時に反映・その他、細かな不具合修正 1.0.1 2012/12/20 (オンラインアップデート)つけまつける、Invader Disco、JOY、traveling近日リリース予定でSHOPに追加つけまつける、ファッションモンスター、リライト解禁ランキングで楽曲解禁レベルが表示されるようになる 2012/11/26 (オンラインアップデート)無料楽曲の解禁必要レベル緩和 2012/11/19 発売 初代 +閲覧したい場合はクリック バージョン 日付 変更点 2.0.4 2017/09/30 ・販売終了 2.0.4 2015/07/01 ・バグ修正 2.0.3 2012/12/24 ・iPhone 5と第5世代iPod touchに対応 2.0.2 2012/08/21 ・バグ修正 2.0.1 2012/01/27 ・スコアバグ修正・「スクラッチ」の判定修正・Neptune Diving、Fun-House、Cardiac Rhythm、Space Invaders Infinity Gene Medley、VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)のハードモードの入力判定を甘く修正・VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)の最後の演出調整 2.0.0 2011/12/19 Fess Up!、Thrash Beat、ピ・ピ・ピ・ミュージック、VISIONNERZ~幻視人~(GC Edition)、Jingle Bells (Trance Mix)追加 1.1.0 2011/10/03 ・Just no friend、Protocol Signal Generation、Hello 31337追加・Play merrily、Not get wish、Breach of faithにボーカル追加・バグ修正 1.0.0 2011/07/28 発売
https://w.atwiki.jp/inutiyomaru/pages/10.html
オナ電アプリは、高校生を含む18歳未満の方のご利用は法律で禁止されています。 18歳未満の方は、年齢認証およびこれ以降の本記事の内容をご利用いただけません。 https //www.mansfieldairportday.com/では、素人女性とオナニーを見せ合うことで、恋人ができない、友達ができない方と相性が良い。 セックスする相手が見つからずに困っている方も多いはず。 まずは無料体験通話から始められるので、興味のある方は気軽に始めてみてください。 当サイトで一番最初に紹介した*おでんアプリは、最大3,000円相当のお試し通話で無料でオナニーできます! 具体的にお得に遊べるので、今すぐオナデンアプリに出かけてみてはいかがでしょうか。 この記事を読めば、オナ電の基本(話す内容)と、安全でおすすめのオナ電アプリの選び方がわかります。 ただし、危険なアプリも多いので、法律を遵守しているオナ電アプリを使うように注意してください。 刑法の法律に引っかからない動画配信型性風俗特殊営業届出済みアプリを紹介|e-Gov法令検索。 変なオナニーアプリを使って警察沙汰にならないように気をつけましょう。(インスタのような詐欺アカウントも危険です)。 ※この記事は18歳未満の方の閲覧を禁止しています。 2022年9月現在、おすすめのonadenアプリを解説しています。 具体的なonadenアプリの選び方は、定義の後に紹介しています。 お互いのオナニーをスマホで見せ合う オナニーアプリの最大の魅力は、スマホでお互いのオナニーを見せ合えることです。見てもらいたい願望が強いM男にはたまらない。 さらに、S男性は相手のオナニーを応援することができます。 カップルの間に性の相性があるように、オナニーアプリにも相性があります。 相性の良い相手が見つかれば、毎日でもオナニーアプリを使いたくなるので、ハマり過ぎには注意が必要です。 オナニーを見せ合うと中毒性があるので、頻度は週1回程度にとどめておくのがおすすめです。 見せ合ってしまうと、中毒になってしまいます。 性的依存症(Sexual Addiction)は、行為・プロセス依存から関係性依存まで幅広く、痴漢、強制わいせつ、盗撮、露出、児童性的虐待、その他条例・法律違反に限定されるものではありません。 参考 性依存症デイナイトケア|【精神科・心療内科】榎本クリニック タイプの女性を探して、オナニーを指示することができます。 携帯電話で相手とビデオ通話ができるので、電話越しにチャットでオナニーを指示することも可能です。服を着たままスタートするので、相手の服を脱がす快感も味わえます。 すぐに脱ぐ女性もいれば、なかなか脱がない女性もいます。それぞれのオナ電を楽しむことができますが、なかなか服を脱がない女性とのプレイはまた違った楽しみがあります。 なによりも、その手軽さがオナ電アプリの魅力です。カップルやセフレになれば、また別の面倒なことが生まれます。セックスもそうです。 デートの約束をしたり、食事を買ったり、繁華街に行ったり、いろいろあります。とにかく、セックス以外の行為が多すぎるのです。 性欲を発散させるだけなら、オナニーアプリほど手軽なものはないだろう。 一度呼んでいただければ、オナニーの魅力がわかると思います。一人でオナニーするよりも何倍も気持ちよく射精することができます。 その理由は、リアルタイムで女性とつながることができるので、まるで目の前に女性がいるような感覚になるからです。 2022年9月版! おすすめオナデンアプリの価格と機能を比較 おすすめのオナデンアプリTOP5 ここからは、5年以上オナデンアプリを使い続け、10個以上のアプリを使いこなすベテランだからこそわかる、おすすめアプリを紹介していきます。 大前提として、この記事で紹介するマッチングアプリは安全性の高いサイトであることが挙げられます。運営歴が長く、信頼と実績があるからこそ、多くの女性や男性が利用しているのです。 オナクラアプリを選ぶには、以下の条件を満たしている通話アプリを選びましょう。 運営会社の情報が明確で、安全性が担保されている。 不用意に課金されることがない。 法律に則って運営されているアプリである。 参考にしてください。総務省|インターネット上の違法・有害情報への対応について(プロバイダ責任制限法) 具体的な年齢層や料金形態、登録特典、機能などを比較しながら、おすすめのオナホールアプリを解説していきます。 まずは無料体験に電話して、今日からonadenのアプリを楽しんでみてください。 おすすめオナ電アプリ比較表 案件年齢層登録特典 VIVO(ビーボ)20代前半最大初回3,000円無料 ジュエルライブ20代〜30代100円で1,500円分プレゼント マダムライブ30代〜40代100円で1,000円分プレゼント Mocom(モコム)20代前半特になし FANZA20代後半最大1,000円分プレゼント
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/171.html
通常乗ることができない車などに乗ることができたり体力が無限になるツールなどのリンクです。(CFW・LCFW導入必須!(セーブデータ以外) 注意! このページに書かれているプラグインの導入は全て自己責任でお願いします。万が一導入して何らかのトラブルが発生しても筆者(ルイス)、加筆者(管理人:NONOJI)は全ての責任を取りませんのでご注意ください。 LCS LCS CheatDevice http //www.cheatdevice.com/gta/lcspsp.htm LCS用のチートデバイスです。これを使えば他の改造ツールで乗れない車にも乗ることが可能になります。(ラジコンなど)ちなみに残念ながら日本語版では使用できません(US.EU版のみ)。 よくある質問 Q:車関係のチート(車の色変更、Bover Carなど)が動かない! A:この質問をすると大半の場合の返答は「PSPのバージョンが悪い」と言われますが、TNでもいいので改造状態or改造したPSPならどのバージョンでも動きます。 では何故動かないのか? それの答えは「UMDもしくはISOのバージョンが悪い」ということです。 UK版では対策がかけられてないのですが、US版は初期型がPSPのバージョンを下げることができたため、対策がかけられ、現行バージョンではが車関係が動きません。 初期型の入手は難しいので中古ショップやオークションなどを定期的に徘徊するのをお勧めします。 違法ですが、最悪、初期型ISOを配布しているサイトを探したり、持っている人からもらうなりしてください。 ちなみに初期型でも2つに分かれるらしく、PSPのバージョンを下げるのを防ぐ対策だけがかけられたものも存在するようです。 現在販売中の「GREAT HITS」などの再販版はすべて対策がかけられています。 現在売られている対策版でもPSPのバージョンが5.50 GENなら普通に乗り物関係も動くらしいです。 VCS VCS CheatDevice http //dl.qj.net/psp/homebrew-applications/vice-city-stories-cheat-device-20a.html VCS用のチートデバイスです。大体LCS用との機能の変わりはありません。LCS版と同じく日本語版では使用できません。(US.EU版のみ) 詳細:すべてのバージョンで車関係も動きます。UMDのバージョンも現在までのはすべて動きます。 ver6.60対応版 vcscheatdevice.prx その他 CWCheat for 6.60 ME http //ux.getuploader.com/cloud0312/download/45/CWCheat660ME.zip さまざまなゲームに対応したチートツールです。チートデバイスほどの機能はありませんがこちらは日本語版でも使用できます。 VCS日本語版100%セーブデータ gtavcs 100%savedata.zip これはVCSの達成度が100%のセーブデータです。日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。 ちなみに、セーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 LCS日本語版100%セーブデータ gtalcs 100%savedata.zip これはVCSの物と同じくLCSの達成度が100%のセーブデータです。同じく日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。LCS版と同じくセーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 これらのプラグイン・セーブデータを上手く使い、皆さん快適なゲームライフを!
https://w.atwiki.jp/divadiva/pages/76.html
WtというC++用のWebツールキットで遊んでみます。詳しくはWtのページを参照して頂きたいのですが、WtというのはGPLで配布されているC++でWebアプリを作るためのライブラリとアプリケーションサーバで構成されています。Webアプリのための・・・というと、JSFやSpring、Strutsなどを思い浮かべますが、これらPage-basedなFrameworkとは異なり、WtはWidget-centricなライブラリであるとWtのページでは説明されています。 これからいじりますので、まだ理解が間違っているかも知れませんが、様々な技術や手法が入りまじって複雑化してきつつあるWebアプリ開発に対して、既存のアプリケーションを開発してきた開発者が従来の手法を駆使して取り組むことを可能とするツールキット、といった感じではないでしょうか。 (ちょっと説明がヘタですが、徐々にわかりやすく説明していきたいと思います) Wtで遊ぶ環境をつくる まずはCMakeというオープンソースのビルドツールキットを導入します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CMakeは数多くのOS環境に対応したバイナリがダウンロード可能ですが、残念ながらSolarisはSparcのみですので(私の環境はSolaris x86なので・・・)、ソースをダウンロードしてコンパイルします。コンパイルはとても簡単で、ダウンロードアーカイブを展開して、展開したディレクトリ内にCDし、 cd cmake-2.4.8 ./bootstrap make make install すればOKです。ちなみに私のコンパイル環境は、Cコンパイラがgcc、C++コンパイラがg++で、バージョンは3.4.3です。makeはgmake(GNU Make)3.80を使用しており、特に問題なくCMakeのビルド&インストールは完了しています。特にオプションをしなかったため、/usr/local以下にインストールされました。 次にBoostを導入します。 今回のバージョンは1.35でした。BoostのHPからダウンロードしてきたアーカイブを解凍して、「Boost Getting Started」などのドキュメントを参考に、インストールをしましょう。 ※Boostのライブラリのリンク時、リンカオプションがSolaris標準のldに適合しなかったため、一時的にリンカをGNU ldに入れ替えました。また、ICUライブラリについてはソースからGCCで再コンパイルしました。 su - cd /usr/ccs/bin mv ld ld.org # Solaris標準ldをバックアップ ln -s /usr/sfw/i386-sun-solaris2.11/bin/ld ld # GNU ldのリンクを作成 〜 Boostをビルド&インストール 〜 rm ld mv ld.org ld # Solaris標準ldを復活 上記の準備が済めば、あとはどのようにサーバ側を構成するかを決定します。ApacheなどのWebサーバにFastCGIを組み込んで、FastCGI経由でWtアプリケーションを呼ぶ方式か、専用のhttpdを構築するか、選択できます。今回は前者、Apache2.2+FastCGIでいきます。 具体的にはFastCGIのThe Development Kitと、Apache用のモジュールであるmod_fastcgiをダウンロードしてインストールします。Solarisの場合、パッケージインストール済みのApacheモジュールを利用したいところですが、その場合はFastCGIのコンパイルなどがうまくいきません。私も最初はチャレンジしてみましたが、なかなか大変なので、結局Apacheをソースからコンパイルして入れ直しました。そうすればFastCGIは素直にインストール可能となります。 事前準備が済んだら、ようやくwtのビルドに取りかかることが出来ます。まずはコンフィグ。cmakeコマンドには、環境ごとに適切なオプション値を与える必要があります。 cmake -DBOOST_INCLUDE_DIRS=/usr/local/include/boost-1_35 -DBOOST_DIR=/usr/local -DBOOST_COMPILER=gcc34 -DCONNECTOR_FCGI=YES -DEXAMPLES_CONNECTOR=wtfcgi ../ ** Using supplied mxml library. ** Enabling multi threading. ** Enabling FastCGI. ** Enabling built-in httpd. -- ** Mandelbrot example needs gd library... Skipping. -- ** Style example needs gd library... Skipping. -- ** hangman example needs mysql++-2.x library... Skipping. -- Configuring done -- Generating done -- Build files have been written to /export/home/tomo/work/wt-2.1.2/build このあとmakeを走らせてコンパイルすればいいのですが、Solarisの場合、random_device.cppのコンパイルでエラーが発生するかもしれません。私の場合は、wt-2.1.2/src/web/random_device.cpp 内で、struct boost random_device impl が定義されていないというエラーが発生しました。random_device.cppではLinux、Windowsそれぞれの場合のimplクラスが定義されており、それぞれのクラス定義が、 #ifdef __linux__ 〜 Linuxの場合のimplクラス定義 〜 #endif あるいは、 #ifdef WIN32 〜 Windowsの場合のimplクラス定義 〜 #endif となっているため、Solarisの場合はどちらの定義も有効にならず、未定義となってしまいます。そこで、Linuxの#ifdefと#endifをコメントアウトして、強制的にLinuxの場合の定義を有効とします。 そのほかは問題なくコンパイルに成功すると思います。 〜工事中〜 [PR] アスクル
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/1869.html
11ページ目 剣心「おろろろろ・・・相変わらずサノは役に立たないでござる・・・」 斎藤「盗・即・斬」 蒼紫「回天剣舞六連!!」 剣心「ふにいいいいいいいいいいいいい!!!!!!」 斎藤「阿保が」 蒼紫「マイスイート操!!!悪い泥棒やっつけたよ!!!褒めて!!!!!」 操「蒼紫さまうるさい」 蒼紫「ふにいいいいいいいいいいい!!!!!!」 (完) トップへ
https://w.atwiki.jp/devandroidknowledge/pages/15.html
ちょっと思ったこと ◆ ダミーアプリというか、WindowsのUAC(ユーザーアカウント制御)をアプリで実現したほうが利用ユーザーが多いような気がする。 開発進め方 開発するアプリ ダミー画面表示 パスワードの入力でトゥルー・ダミーの切り替えをする 連絡先・メール・電話のダミーアプリを作り、パスワードで切り替える 開発の進め方 調査 メーラーのソース・APIの調査 優先度 高 アイコンの表示方法 メーラーアプリを開発 目的のアプリ開発 実装機能・ロジック アドレスを設定してメールを削除&コピーする 検討事項 調査次第でGW合宿の有無を決める Andoroidアプリ ダミーのホーム画面を表示 連絡先からダミー画面で表示させたい・させたくないものを選択 ムラムラチェッカー やりたい人の希望を挙げておき、マッチングすれば通知する ムラムラしたタイミングを登録しておき、周期を教えてくれる⇒名称『ムラムラ』 すれちがいアプリ 飲みいこ 購入品迷った時のサジェストアプリ メトロノームのテンポが自動で変わるアプリ 看板ムスメ紹介アプリ 物々交換アプリ 忘れ物アプリ 天気や曜日からその日の持ち物を挙げてくれる 服装アプリ 好みや天気から服装を提案してくれる Black White会社登録アプリ 「いいね」「よくないね」ボタンで判定 栄養管理アプリ 一日の必要摂取量と本人の食事から警告を出してくれる 簡易ロックアプリ ロックする時も声で行う 地図上で道の勾配が分かる 風俗嬢の人気ランキング・予約状況が分かる その他 携帯ワイヤレス給電 > 参考になりそうな本 食育情報まとめサイト
https://w.atwiki.jp/slotapp/pages/125.html
その他サイト スレで話題になったアプリ ガンダムゲームモバイル ガンダムIII 藤MARU アカギ TAIYOスロフェスタ 一騎当千