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共同体【円】についての内規 (案-2-) 第1章 総則 第1条 <目的> この内規は、ブラウザ三国志南西地方での安全と平和的関係を維持するため、共同体【円】の組織を設立し、その組織体系と運営理念を定めることを目的とする。 第2章 組織 第2条 <議長> ①共同体【円】参加同盟盟主の中から、【円】運営のために、【円】会議によって議長を選定する。 ②前項の規定にかかわらず、議長に指名された者は、【円】会議の承認を得た上で、自分の同盟内の者にその権限を委任することができる。 ③前項の場合において、盟主と議長は、連帯して責任を負う。 第3条 <議長の任務> 議長の任務は、以下の各号に定めるものとする。 一 【円】参加同盟の外交問題が発生したときにおいて、当時者同盟から独立した調査活動、折衝活動をすること 二 【円】会議の日時指定、連絡、司会運営、議事記録 第4条 <参加同盟> ①各同盟が【円】に参加するためには、以下の各号の条件を満たす必要がある。 一 盟主が南西地方に所属すること 二 統計の同盟ランクが100位以内であること 三 既に参加している同盟との利害関係が著しく対立しないこと ②前項の条件を満たす同盟は、【円】会議の決議によって【円】に参加することができる。 ③各同盟は、以下の各号にあたる場合には、【円】を脱退しなければならない。ただし、【円】会議による特別の保留措置が決議された場合は、この限りではない。 一 第一項各号の条件を満たさなくなった場合 二 他の【円】参加同盟と戦争を起こした場合 ④【円】参加同盟は、その盟主が原則として【円】会議に出席しなければならない。 ⑤前項の規定にかかわらず、【円】参加同盟の盟主は、自己の責任において、【円】会議に盟主補佐その他同盟員を代理出席させることができる。 第5条 <会議の成立> ①【円】会議は、【円】参加同盟の総数のうち3分の2以上の出席によって成立する。 ②議長は、前項の定足数達成のために、【円】参加同盟の盟主が出席していない場合は、当該同盟の盟主・盟主補佐に出席を促す書簡を送る努力を行う。 ③【円】会議の決議は、適式に成立した【円】会議に出席した総同盟数の3分の2以上の決議をもって行う。 ④第1項及び前項の規定にかかわらず、本内規改正については、【円】参加同盟の総数のうち3分の2以上の会議出席と、会議出席者全員の賛成を要する。 第3章 行動理念 第6条 <外部から攻撃されたときの行動> ①共同体【円】参加同盟は、参加する各同盟の独立と自由を互いに尊重しつつ、共同体【円】参加同盟内の防衛のために行動するものとする。 以下、各号に具体的に示す。なお、帰責性の判断は、議長が調査の上、【円】会議で決議する。 一 共同体【円】に参加していない同盟から、理由のない攻撃を受けた場合(被攻撃者に帰責性がないと議長が判断した場合) 【円】全体で攻撃者を駆逐する 二 共同体【円】に参加していない同盟から、理由のある攻撃を受けた場合(被攻撃者に帰責性があると議長が判断した場合) 【円】議長が折衝に参加する (「参加する各同盟の独立と自由を尊重する」としていますので、実際に参加するかは自由意志になります) ②前項の規定は、攻撃者が、共同体【円】参加同盟の支部や友好同盟であっても適用する。 第7条 <内部から攻撃するときの行動> 共同体【円】参加同盟は、他同盟を攻撃するとき、【円】議長に連絡しておくことを要する。ただし、以下の場合を除く。 一 個人ランキング5000位以下の個人同盟 二 総構成員5人以下の同盟(当該同盟内最高個人ランク6000位以下) 第8条 <内部関係> ①共同体【円】参加同盟は、共同体【円】参加同盟に対して互いに友好非戦関係をもつ。 ②前項の規定は、共同体【円】参加同盟の支部についても原則として適用する。ただし、第6条第2項の場合を除く。 ③第1項の規定は、共同体【円】参加同盟の友好同盟については適用しない。 第9条 <限界事例における指針> 共同体【円】参加同盟は、共同体【円】参加同盟のために行動することを第一とする。ただし、第6条第1項2号に当たる場合は努力義務にとどまる。 (例えば、【円】参加同盟Aが、不参加同盟Bと支部関係や友好関係にあるとして、Bが、【円】参加同盟Cに対して攻撃を仕掛けた際には、第6条1項の帰責性判断の上で1号に当たると判断したときには、【円】のために行動して欲しいということです) 以上
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シリアはアラブの春以降、内情が不安定となっている。 シリア、停戦に違反の反政府軍に軍が報復攻撃(2012/10/28) 国連など「内戦」認定 シリア監視団撤退も 米非難「露が攻撃ヘリ輸送」(2012/06/14) ※その他の報道はニュース系サーチエンジン2003~(シリア @title STRRX シリア)でチェック。 シリア、停戦に違反の反政府軍に軍が報復攻撃(2012/10/28) 反政府勢力の急進派の「ジェブハト・アン・ヌスラ(勝利前線/勝利戦線)」は停戦遵守を拒み、アレッポ北部のアシュラフィヤ区でクルド人を煽って衝突を起こした。このほかにも「アザアズ北方旅団]」の武装戦闘員らによって、リビア人ジャーナリストのフィドゥ・イタニ氏が誘拐される事件がおきている。 国連など「内戦」認定 シリア監視団撤退も 米非難「露が攻撃ヘリ輸送」(2012/06/14) アサド政権と反体制派との戦闘が続くシリア情勢について、国連や主要国が相次いで「内戦」の状態にあるとの認識を初めて示した。国連・アラブ連盟のアナン合同特使による調停の破綻を認めたに等しく、停戦監視団撤退に向けた論議が加速する可能性も出てきた。国連主導の停戦プロセスは行き詰まり、主要国は打開策を模索している。 関連項目 名前 コメント
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円高(えんだか)とは、円の他通貨に対する相対的価値です。 言い換えると、円 1単位で交換できる他通貨の単位数が相対的に多い状態のことです。 その逆に円安(えんやす)とは、円の他通貨に対する相対的価値(円 1単位で交換できる他通貨の単位数)が相対的に少ないことです。 例えば、旅先のアメリカで買い物をするために手元にある1万円をドルに両替します。 為替レートが 1ドル= 100円であれば、 1万円を両替すると 1万を 100で割った 100ドルになります。 一方、為替レートが 1ドル= 200円となった場合には、 1万を 200で割った50ドルにしかなりません。 つまり同じ金額の円について、 1ドル= 100円の場合の方がより多くのドルを取得できるので、こちらの方が円高ということになり、 逆に 1ドル= 200円の場合の方はより少ないドルを受け取ることになり、円安ということになります。 もし 2つのケースでアメリカの物価水準が同じであれば、円高の方が同じ額の円を使ってより多くの買い物をすることができ、円安ではそれよりは少ない買い物しかできないことになります。 【参照】 http //www.boj.or.jp/oshiete/intl/07101001.htm 【担当】 高井
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《アレッシー/Alessi》 《アレッシー/Alessi》 2B 2/2 クリーチャー・スタンド使い 幽波紋 アレッシーが飛行を持たないクリーチャーをブロックするか、 飛行を持たないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、 そのクリーチャーはターン終了時まで全ての能力を失うとともに -1/-1の修正を受ける。
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※該当項目が幾つか存在します。 1.むしろ?氏が登録するキャラ 2.モビラー氏が登録するキャラ 3.四季海苔氏が登録するキャラ:ひらお電鉄に現れ、タイプは攻防強化、ステータス体 30 攻 30 防 30 速 10です、だがその他一切の事は分かりません! ここでは1番のアレックスについて紹介します。 ハハハハハッ☆無駄だぁ☆ ↑ウザい アレックスとは、RPGツクール2000に登場する勇者である。 これ仕様。 スターライトⅢ アレックスの最強技に等しい特殊技能 スターライトキャノン スターライトⅢを破壊光線にしたような技 ニートブラスター 最強のニートだけが使える技 その実態は強烈な破壊光線である ギャラクティカドーナツ 指先で輪を描いてリング状の気を作り出した後、相手に向かって放出して締め付ける技 簡潔に言えばゴテンクスのアレ 16話での反省から編み出した技。 狩り対象が逃げようとしない限り使い道が無い スターライトバンカー 反射不能、防御無視、無効化不可、威力高めと強すぎる破壊光線 割と消耗がひどいのでアレックスがこの技を使わざるを得ない時に放つ アレックスの最強技 ゴメス「やらせろ!」 この後ゴメスに掘られた 因みにゴメスもこれ仕様 +そのルーツ 勇者。 出生時の戦闘力は15000。 子供の頃は手の付けられない悪餓鬼。 10歳の頃破壊衝動を抑えられないうえ伝説の超貧乳人となって凶暴化しているリリアの退治を依頼される、そしてその報酬が高かった為実行、実力差が圧倒的だったものの、退治。(そしてコレ以降リリアとは関係を深める) 高校時代は誰も歯向かえない(この時同じ学校に居たリリア以外は)不良グループのリーダー。 17歳の頃、勇者になる。(この頃からアレックスリ事件後まで優しいフリをしていた)そして魔王を甚振って帰還。21歳の時にアレックスリ事件発生、戦闘力以外のほぼ全てを完璧に偽装された偽アレックス(ディオナ)に振り回されるが、解決させる。その半年後、復活したリリアと戦闘。 そして25歳の頃、バトロイに興味を持ち、現在に至る むしろ?氏が登録するキャラ 実力は中堅である。(でもバットさん同様舐めプレー) 最高連勝数:6 最高勝利数:20 他キャラとの関係 ☆リリア:ジョノカですよジョノカ △江藤小百合:俺はそのアレックスではないのだが ×クレアス:ア~レッ~ク~ス~w ×シェゾ:こんな奴ちょっと本気のワンパンで十分だ。 ×サタン:同上 ××楽園への扉連盟:人と人を切り離すとか俺はそんなつもりねぇーから! ステータス(スピード) 体 15 攻 10 防 25 速 50
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円安(えんやす)とは、円の他通貨に対する相対的価値です。 言い換えると、円 1単位で交換できる他通貨の単位数が相対的に少ない状態のことです。 その逆に円高(えんだか)とは、円の他通貨に対する相対的価値(円 1単位で交換できる他通貨の単位数)が相対的に多いことです。 例えば、旅先のアメリカで買い物をするために手元にある1万円をドルに両替します。 為替レートが 1ドル= 100円であれば、 1万円を両替すると 1万を 100で割った 100ドルになります。 一方、為替レートが 1ドル= 200円となった場合には、 1万を 200で割った50ドルにしかなりません。 つまり同じ金額の円について、 1ドル= 100円の場合の方がより多くのドルを取得できるので、こちらの方が円高ということになり、 逆に 1ドル= 200円の場合の方はより少ないドルを受け取ることになり、円安ということになります。 もし 2つのケースでアメリカの物価水準が同じであれば、円高の方が同じ額の円を使ってより多くの買い物をすることができ、円安ではそれよりは少ない買い物しかできないことになります。 【参照】 http //www.boj.or.jp/oshiete/intl/07101001.htm 【担当】 高井
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100円ライター 作詞/17スレ118 作曲/17スレ284 安いライターにはお星様が入ってるの ジッポーには無い夢が詰まってるの だから私はカートン購入で付いてくるライター ケッタ乗りながら着火すると付かないの 火を強くすると前髪が燃えちゃうの だけど私は100円で売ってるピンクのライター ボッ!ボッ!あなたの心に着火ボッ! ボッ!ボッ!私の前髪着火ボッ! 「あちぃ」 音源 100円ライター.mp3
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このページはこちらに移転しました 100円ライター 作詞/17スレ118 作曲/17スレ284 安いライターにはお星様が入ってるの ジッポーには無い夢が詰まってるの だから私はカートン購入で付いてくるライター ケッタ乗りながら着火すると付かないの 火を強くすると前髪が燃えちゃうの だけど私は100円で売ってるピンクのライター ボッ!ボッ!あなたの心に着火ボッ! ボッ!ボッ!私の前髪着火ボッ! 「あちぃ」 音源 100円ライター.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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アレックス アレックスは複数の武器を使いこなせる能力を持ち、偽装で戦術的に動き、敵を攪乱させるスパイです。 バージョン:v1.24.0当時のものです ステータス Lv.1 Lv.20 トンファー熟練度 トLv.1 トLv.20 両手剣熟練度 両Lv.1 両Lv.20 暗器熟練度 暗Lv.1 暗Lv.20 拳銃熟練度 拳Lv.1 拳Lv.20 体力 920 2573 攻撃速度 2.6% 52% 攻撃速度 3.3% 66% 攻撃速度 2% 40% 攻撃速度 3.3% 66% スタミナ 450 868 基本攻撃増幅 0.9% 18% 基本攻撃増幅 1.1% 22% 基本攻撃増幅 1.2% 24% 基本攻撃増幅 1% 20% 攻撃力 33 116 防御力 49 102 スキルセット Q:コイルガン/奇襲 コイルガン(遠距離) アレックスがコイルガンを発射し、的中した敵にA(+攻撃力の75%)のスキルダメージを与えます。 スキルが的中すると20秒間攻撃力が4%増加します。(最大2スタック) 奇襲の効果と同時に最大スタックになると、攻撃速度が20%増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 7 6.5 6 5.5 5 ダメージ量 60 85 110 135 160 消費スタミナ 50 50 50 50 50 奇襲(近距離) アレックスが対象に素早く突進してA(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えます。 スキルが的中すると20秒間攻撃力が7%増加します。(最大スタック2) コイルガンの効果と同時に最大スタックになると、攻撃速度が20%増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 7 6.5 6 5.5 5 ダメージ量 50 85 110 135 160 消費スタミナ 50 50 50 50 50 W:ターゲットマーカー/プラズママイン ターゲットマーカー(遠距離) アレックスが指定した地点にターゲットマーカーを発射して範囲内の敵にA(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、 対象の視界をB秒間獲得します。 スキルが的中するとアレックスの基本攻撃の射程距離がB秒間0.5増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 13 12.5 12 11.5 11 ダメージ量 70 100 130 160 190 持続時間 2 2.5 3 3.5 4 消費スタミナ 25 35 45 55 65 プラズママイン(近距離) アレックスが指定した地点にプラズママインを発射して範囲内の敵にX(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、 中心部に引っ張ります。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 クールダウン 11 10.5 10 9.5 9 ダメージ量 60 95 130 165 200 消費スタミナ 50 55 60 65 70 E:パルススティング/錯乱 パルススティング(遠距離) 持続効果:アレックスの攻撃速度がA%増加します。 発動効果:アレックスが指定した方向へパルススティングを発射してB(+攻撃力の70%)のスキルダメージを与え、 反対側に素早く移動して即時潜入状態になります。的中した対象は1秒間移動速度がC%減少した後、徐々に回復します。 スキル使用後は4秒間武器を1回交替できる状態になります。この状態は潜入が解除されたり武器を変更するとすぐ消えます。 潜入効果は6レベル以降適用されます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 ダメージ量 80 105 130 155 180 追加攻撃速度 10% 12% 14% 16% 18% 移動速度減少量 30% 35% 40% 45% 50% 錯乱(近距離) 持続効果:アレックスの攻撃速度がA%増加し、ホログラムが持続する間は効果が2倍適用されます。 発動効果:アレックスが5秒間維持されるホログラムを生成し、指定した方向へ素早く移動して即時潜入状態になります。 ホログラムは範囲内の敵に挑発して0.65秒間自分を攻撃するようにします。 スキル使用後は4秒間武器を1回交替できる状態になります。この状態は潜入が解除されたり武器を変更するとすぐ消えます。 潜入効果は6レベル以降適用されます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 攻撃速度 10% 12% 14% 16% 18% 消費スタミナ 50 55 60 65 70 R:精密射撃 アレックスが指定した位置に衛星ミサイルを誘導して範囲内の敵にA(攻撃力の60%)のスキルダメージを与え、 中心部の敵にはB(攻撃力の75%)のスキルダメージを与えます。的中した対象の移動速度を0.6秒間40%減少させます。 その後、周期的にパルスを放出0.69秒間ごとにC(+攻撃力の30%)のスキルダメージを10回与え、中心部の敵には D(+攻撃力の45%)のスキルダメージを与えて0.6秒間移動速度を20%減少させます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 最初の外郭ダメージ量 80 150 220 最初の中心部ダメージ量 100 180 260 持続外郭ダメージ量 30 40 50 持続中心部ダメー量 30 60 90 クールダウン 90 75 60 T:潜入 アレックスは6レベル以降に敵を倒したりアシストを記録すると4秒間潜入状態になります。 探知範囲外の敵は潜入状態のアレックスを見つけることができません。 潜入状態になる時、8m以内に敵がいると2秒間移動速度がA%増加します。 アレックスは装備出来るすべての武器の熟練度が同時に増加します。 トンファー、両手剣などの近接武器を装備すると防御力がB増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 移動速度増加量 2% 5% 8% 防御力 5 10 15 トンファーD:高速回転 スキルを使用すると0.75秒間すべての方向からのダメージを防御し、 攻撃した対象から受けたダメージのA%を固定ダメージで返します。(攻撃の効果は防御できません。) ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 合計反射率 20% 30% 40% クールダウン 30 25 20 両手剣D:受け流し 0.75秒間防御姿勢をとり、すべてのダメージと妨害効果免疫状態になります。 その後3m突進し、敵にA(+追加攻撃力のB%)(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 ダメージ量 100 150 200 追加攻撃力係数 150% 175% 200% 暗器D:鉄菱投擲 一定範囲に6秒間維持される鉄菱をまいて鉄菱を踏んだ敵にA(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅のB%)の スキルダメージを与えて1.5秒間移動速度をC%減少させます。(鉄菱を踏むたびに45%ずつダメージが減少されます。) ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 ダメージ量 60 90 120 追加スキル増幅係数 20% 25% 30% 移動速度減少量 30% 40% 50% 拳銃D:ムービングリロード 1秒間A%(+スキル増幅の1%)早く移動して銃弾を装填します。装填を終えた後には、次の2回の基本攻撃速度が70%増加します。 ステータス Lv.1 Lv.2 Lv.3 移動速度 35% 50% 65% 追加スキル増幅係数 35 30 25 スキル所感 加筆修正/知見求めます 遠距離 Q:コイルガン アレックスの重要スキル 威力射程クールダウンどれも強い性能をしているため積極的に当てていきたいスキル W:ターゲットマーカー 当てると対象の視界を獲得し、アレックス自身の射程が増加するスキル 複数人に当てても射程増加は一回しか適用されない 増加した射程は近距離に持ち替えても適用されるため近接に持ち替えた際いつもよりは殴りやすくなる E:パルススティング アレックスの生命線 戦闘中の武器の持ち替えは勿論相手との距離を取るために使ったりと攻守共に使うことになるスキル Rを交えたオールインコンボ等しない限りは無駄に吐かないように気をつけたい 壁は抜けれない 近距離 Q:奇襲 アレックスが持つ唯一の対象指定スキル 性能はコイルガンと同じく威力射程クールダウン共に強い性能をしている 敵に入るスキルとしても強い 逃げてる相手に入る際に残しておくのも手 W:プラズママイン 真ん中に引き寄せ効果を持つ範囲攻撃スキル 自身のRや味方のスキルに合わせるなど他スキルと組み合わせるのが強力 それ以外にも当てようによっては追う場面逃げる場面でも強いが上手く狙った方に引き寄せるのが少し難しめ E:攪乱 アレックスの生命線かつ最重要スキル 遠距離に切り替える他範囲挑発付きの強力なCCを持つスキル エンゲージやディスエンゲージやキャッチにCCチェインなど様々な用途で強く使える 自身のRの中心部に置く事で確実にダメージを与える事が出来るため着弾にうまく合わせて使えるとベスト 挑発時間自体は短いため早く使いすぎると不発に終わりがちな点に注意が必要 壁は抜けれない R:精密射撃 アレックスと言えばの広範囲高火力かつ移動減少効果付アルティメットスキル 敵の分断、相手のキャリーをピンポイントに狙う、味方の掩護などこれ以外にも多数の選択肢の中から撃たなければいけない このRをどれだけ上手く当てれるか腕の見せ所となってくるため打ちどころをしっかり見極めるのが大事になる T:潜入 敵のキルやアシストに関与するとステルス状態になるパッシブ 他様々な自動効果がついてきてお得感強いパッシブ 昔の非戦闘時常時ステルスの好きでした 武器スキル アレックスは武器スキル4つをぐるぐる回して使う事が出来るのも強みの一つ うまく場面を選び臨機応変に使っていきたいところ トンファーD:高速回転 体が弱いアレックスとって生き残るために大切な防御スキル 近距離で入る際うまくダメージを軽減しながらRに繋げたい 両手剣D:受け流し トンファーと同じく大切な防御スキル こちらは妨害効果免疫状態と火力がついてくる うまく相手のCCに合わせて行きたいところ 暗器D:鉄菱投擲 移動減少効果目的で使うことが多い Rの中に入れてあげると強い 拳銃D:ムービングリロード 足が速くなるためどんな場面でも強く使える 近距離からの武器切り替え時に使うとかなり足が速くなる コンボ 加筆修正/知見求めます AA-Q(遠)-AA 出来る時は基本これを使う AAの射程的に厳しい時はQ単体でダメージを稼ごう Q(近)-R-W(近)-E(近) 取り合えず相手にウルトで入りたい時のコンボ 味方の編成的に一気に入るのが強い時はこれ Q(遠)-W(遠)-E(遠)-Q(近)-W(近)-R-E(近)-D(暗)-Q(遠) AAを考慮しないオールインフルコンボ あまり使わない気がする おススメルート(シーズンの変わり目で初期化される可能性があります) * スキル上げ Q T W E Qがウルトを除いた主な火力源になるため優先したい Tは近接の際体が弱いアレックスの耐久を補強できるため次点 考察 強み スキル数が多いことQのクールダウンが短いため噛み合いやすい特性が多い ウルトが基本どのキャラ共合わせやすく一発逆転も狙える 武器スキルを最大4つまで使うことが出来るためスキル数で圧倒出来る 熟練度共通のため序盤武器を沢山付ければ熟練度が少し上げやすい またチームメンバーの使わなくなった武器をおさがりできる 弱み 体が弱い スキル数が多く全てを活かしきるのが難しい 純粋なファイターとの殴り合いはキツイところがある ウルトがない時間の存在感が薄い 壁を抜けれない 相性のいい装備 貫通型やクリティカル型などあるが自身に合った使いやすい武器や立ち回りで選びたい 相性のいい特性 金剛 R-Eの際飛び込んだ時の被弾を抑えれる上に移動速度減少を付けれる 体が弱いアレックスの耐久補完も出来るため安定感が増す 遠距離時は発動できるスキルがないため近距離時でしか発動できない 増幅ドローン ウルトが強くスキル数が多いアレックスと相性が良い またサポート系のイバラの棘が範囲挑発に乗るため火力を求める場合はこちら 吸血鬼 スキル数が多くスタックを稼ぎやすいため相性が良い 両手剣で物干し竿を持つ場合もあるため回復効果も見込める カオス系-R_echarger メイン特性ではないがウルトの回転率にかかわるため余裕がある時につみたい 相性のいい戦術スキル ブリンク 基本これ 赤嵐 AA軸で運用する場合は択に入れてもいいかも ただ基本的にブリンク アーティファクト ロマン 映え用 チーム相性 加筆修正/知見求めます 相性がいい実験体 基本的に誰とでも相性が良い 相性が悪い実験体 特段悪いキャラはいない気がしますがレオンのRやダルコのRなど敵を動かすスキル等との噛み合いに注意したい 対面相性 対処が得意な実験体 移動スキルを持たないキャラ 対処が苦手な実験体 殴り合いの強いファイター 移動スキルの多いキャラ ストーリー 未来は、真実を知ると見えてくる。 名前:アレックス・パジノフ 年齢:不明 性別:男性 身長:178cm 実験体番号:14M-RFT13 6つの外国語に堪能で、すべての武器の扱いになれている。 テトリスが好きらしい。 身体能力とは別に健康そうには見えない。 それ以外のことは不明 ストーリー考察 + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) 両手剣アチーブメントについて Test + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について Test 立ち回り等自由に加筆修正等お願い致します。
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