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キャラクターシート キャラクター名:アレッサ 性別:女性 呼びにくければアリスでいい。 年齢:─ 生まれ:練体士 外見年齢:10台後半 種族:ルーンフォーク 種族特徴:【暗視】【HP変換】 冒険者Lv:7 経験点:17500/18000 HP:54 生命抵抗力:10 MP:12 精神抵抗力: 9 能力値 能力値 基礎 割振 成長 装備 合計 ボーナス 技 器用 10 12 6 0 28 +4 敏捷 10 2 0 12 +2 体 筋力 10 12 2 0 24 +4 生命 10 2 6 0 18 +3 心 知力 6 6 0 12 +2 精神 6 6 0 12 +2 技能 冒険者技能 技能名 レベル 魔力 ファイター 7 スカウト 1 セージ 1 エンハンサー 3 アルケミスト 2 一般技能 技能名 レベル 特技 戦闘特技 参照 《武器習熟/ウォーハンマー》 1 《防具習熟/金属鎧》 3 《武器習熟II/ウォーハンマー》 5 《防具習熟II/金属鎧》 7 《タフネス》 7 練技/呪歌/騎芸/賦術 参照 《ビートルスキン》 1 《キャッツアイ》 2 《マッスルベアー》 3 《バークメイル》 1 《クリティカルレイ》 2 言語 言語の種類 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 可 可 巨人語 可 可 神紀文明語 ─ ○ ドラゴン語 可 ─ ドレイク語 可 可 ドワーフ語 可 可 汎用蛮族語 可 可 魔神語 ─ 可 魔動機文明語 ○ ○ 魔法文明語 可 可 妖精語 可 ─ 妖魔語 可 ─ グラスランナー語 可 可 判定値 判定の種類 技能Lv 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 1 2 0 3 先制力 1 2 0 3 基本命中力 7 4 +1 12 追加ダメージ 7 4 +3 14 基本回避力 7 2 0 9 武器 装備名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 ベク・ド・コルバン 振2H 23 +0 12 43 10 +15 OM+3、銀製、魔法の武器、専用 ベク・ド・コルバン 突2H 23 -1 11 48 10 +15 OM+3、銀製、魔法の武器、専用 防具 装備名 必筋 回避力 防護点 備考 胴:ミスリルチェイン 10 +0 7+3 装飾品 部位 装飾品の名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 左手 腰 足 他 所持品 アイテム名 効果 所持金 2320G 名誉 アイテム名 点数 専用武器化 50点 消費名誉点 50点 合計名誉点 50点 キャラクターのプロフィール 身長 155cm 体重 ~kg 体型 83(D65)/58/85 髪型 ショートヘア 髪の色 インディゴネイビー 瞳の色 カーディナルレッド 肌の色 色白 服装 体のラインが出るようなぴっちりとしたスーツ。稼動しやすさを重視か? 好きなこと 嫌いなこと 趣味 設定 肩と股の間接部と耳が機械の露出部、それ以外の部位もやや機械っぽい。身長から考えると理想的な体型の持ち主。ややお尻が大きいか?
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このページはこちらに移転しました 円シャドー 作詞/257スレ302 鋼材バー打線ソファライド そうあヴぇラインで再度ー 銀具の具合ざヴぁ位ヴぁ フィル座っ子乱打ー あー おうおう AH 円シャドー沸くんで意ユーカム あ おうおう AH いぇーファイン初度ー癒合 あーーーおうおう イェイェァ
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製作者:philo 森原円(もりはら・まどか) 性別:女 年齢:14歳 身長:141cm 体重:36kg 一人称:私 二人称:あなた 学部:R女学園 中等部2年Ⅲ組 所属:ジュニアディフェンサー 科学者を多く輩出している森原家の一員であり、森原和哉の親戚。一見、温厚かつ平凡な少女に見えるが、その実態は過剰なまでに和哉を崇拝しているヤンデレ娘。和哉からはその崇拝心を一方的に利用され実験台にされているが、自分の身にも命にもまるで執着を示さないため、「和哉の役に立っている」と思うだけで満足らしい。 2年前、ジュニアディフェンサーが設立された時に、和哉の命を受けて実戦データの収集のため入会。最前線で文字通り身を粉にしてモヒカンたちと渡り合い、その狂戦士ぶりから荒くれ者揃いのモヒカンたちすら恐れさせた。その後、使えそうな人材や能力のサンプルなどをチェックするため引き続きJDで会員をしており、仲間たちにはそれなりの親近感は見せているが、根底にあるのは依然として和哉への狂信である。 主に脳科学方面のアプローチで和哉により開発された力は記憶術および文章術、描画術で、見たものや聞いたものをビデオレコーダーのように的確に再現できる。その代償として精神は非常に不安定になり、ある程度以上傷を受けると錯乱して敵味方の区別がつかなくなる。胸のロケットには和哉の写真がしまわれており、ことあるごとに「これでいいんだよね、和哉おじさん!」と写真に話しかけては周囲にドン引きされている。携帯に録音した和哉の言葉を何度も何度も再生して聞いたりと、とにかく奇行の塊。純粋といえば純粋な少女なのかも知れない。 クラスメートであり、同じくぶっ飛んだ性格のソグ=オーペライトとは仲が良い。 身体能力的には普通の女子中学生……と思いきや、筋肉増強剤をブチ込まれているため素早く、能科研から支給されたヤバいブツを使って戦うため結構危険な少女。 森原円 円, まどか, 女性, 人間, AAAA, 130 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 35 損傷時気力増加Lv1, 1 ハンターLv3=病的な執着 森原和哉, 1 136, 135, 139, 129, 161, 156, 超強気 SP, 50, 自爆, 1, 偵察, 1, 熱血, 1, 覚醒, 15, 捨て身, 18, 愛, 22 OSC_0010_0013.bmp, -.mid 森原円 森原円, もりはらまどか, (人間(森原円専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 不安定 格闘武器=奇妙な動き 2800, 140, 700, 80 BACA, OSC_0022_0010U.bmp 高電圧スタンガン, 900, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突痺雷 硫酸フラスコ, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 水浸劣 多目的ライター, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, 火 森原円 回避, あっははは、簡単だね 回避, うん、よけれた! 回避, 敵がこの軌道で攻撃を仕掛けてきたら、このタイミングを右へステップ。そうだったよね、和哉おじさん 回避, 当たらない攻撃は攻撃されていないも同然、そうだったよね和哉おじさん! ダメージ小, 全然利いてないや! ダメージ小, 平気平気、あははー! ダメージ小, なぁに、それ? ダメージ小, 微細な損傷も積もれば無視できないから戦闘終了までの時間を勘案するんだよね、和哉おじさん ダメージ中, いったぁ! でもデータが取れた! ダメージ中, あはは、やるやるー! ダメージ中, い、今の感じ、しっかり記憶しとかないとぉ……! ダメージ中, 彼我の戦力差、被害状況、攻撃を受けた時の環境、全てが新しい考察材料となるんだよね、和哉おじさん! ダメージ大, うにゃあああーっ!? ダメージ大, な、なんかすごいの来たぁー!! ダメージ大, きゃっはー! 貴重なデータががっぽりだー! ダメージ大, 命の危険にギリギリ近づけば近づくほど極上のデータが取れる……そういうことだったね、和哉おじさん! 破壊, 採取データ送信……ポチッとぉ……これでよーし……和哉おじさん、喜んでくれるかなぁ……あははははー……ガクッ…… 射程外, あははー、届かないや 射程外, 射程外からの攻撃に対してはその性質を分析したうえで位置関係を把握、そうだったよね和哉おじさん 攻撃, それじゃ、いっくよー! 攻撃, 実験開始ー! 攻撃, サンプルサンプルゥー! 攻撃, あなたはどんなデータになってくれるのかなぁ!? あははっ! 攻撃, 実験体はギタギタにぶっ壊さないといいデータが取れないんだよね、和哉おじさん! 攻撃, 命のやりとりの死戦場こそ極上の実験場、そういうことだったよね和哉おじさん! 攻撃(対森原和哉), 私は和哉おじさんを心から愛して尊敬してるんだよ! だから本気で殺すね! 攻撃(対森原和哉), 和哉おじさんを私が殺せば、私と和哉おじさんは永遠に一つだよね! 攻撃(対森原和哉), 和哉おじさん、私のものになってよ! 私は和哉おじさんのものだから、和哉おじさんも私のもの、むしろ私自身と言ってもいいよね!? 攻撃(対森原余弦), 余弦ちゃんのことも好きだよー? でもでも、和哉おじさんは渡せないかなぁ! 攻撃(対森原余弦), あははは、余弦ちゃんも森原だねー。自分で自分の体を改造しちゃうなんて 攻撃(対森原余弦), 駄目だよぉ、和哉おじさんを殺しちゃ。それをやっていいのは、私だけなんだもん 攻撃(対来瀬雷香), いいね、いいねぇ! その憎しみ、その歪み、すっごくとてもいいよ! さすがは能科研の誇る傑作創造物だね! 攻撃(対来瀬雷香), ヒューマニズムも道徳も愛も、人間の本質を眩ませる虚構だって和哉おじさんが言ってたよ! 貴方もそう思うでしょ!? 攻撃(対来瀬雷香), どっちが壊れてもきっと最高のデータが取れるはずだよ。さあ始めようか、死合 small (じっけん) /small を! 攻撃(対インサニティ=リサーチャー), あはは、貴方みたいに出来の悪い研究者でもコネで主任になれるなんて、和哉おじさんが聞いたら鼻で笑っちゃいそうだね! 攻撃(対サイフェルト=ラクザー), さっすが和哉おじさんも一目置くサイフェルト主任だね。実の娘すら愛情をもって改造するなんて、すっごく森原的だね! 攻撃(対サイフェルト=ラクザー), 貴方自身の性能もなかなかなんだよね。ちょっと私と実験してみませんか? 攻撃(対シルバス=リィメルク), 特殊強化服の分野は和哉おじさんの専門外ですからね。色々と参考にしてみたいですね! 攻撃(対園田弥生), どんな瀕死の老人でも強力なモンスターを殺せる兵器を研究するなんて。最高だよ、その考え! 攻撃(対ヴェルティゴ), すごい、これが園田研究員の研究成果なんだね! 私がぶっ壊れるまで勝負 small (じっけん) /small してみたいなあ、あっはははははは! 攻撃(対新田雅春), うーん、新田所員は一見ダメダメなのになーんか森原的な可能性を感じるんだよね 攻撃(対新田雅春), 貴方ももう少しきっかけがあれば、凄くハジけられるんじゃないかな? 楽しいよきっと! 攻撃(対ローザ=ヴィアル), ローザ隊長、私も新兵器のテストに付き合わせて下さいよ! 攻撃(対ローザ=ヴィアル), 遠慮なく本気を出していいですよ。ぶっ壊れるまで実験しないと、いいデータが取れないですからね! 攻撃(対名木千潮), 名木会長はいつもは普通なのに、たまーに森原っぽくなることがありますよね! 攻撃(対来生学), 来生副会長はいい森原の素質がありますね。どうです、将来は能科研に就職しては? 攻撃(対五十鈴大翔), どうです五十鈴隊長、そのうち騎士団に殴りこみでもしませんか? たくさんデータが取れますよ! 攻撃(対メルヴェ=ユルマズ), メルヴェちゃんは本物の戦場で山ほどデータを取ったんだよね。すっごくうらやましい! 攻撃(対メルヴェ=ユルマズ), 血管に直接クスリ打って脳直で電極ぶっ刺したことならあるけど、ほんとの戦争は体験したことないんだよね。いいなー、うらやましい 攻撃(対琥珀利美), 利美ちゃんの行動パターンはユニークだね! いいデータの宝庫だよぉ 攻撃(対アレクセイ=ブラトヴィチ=アナニエフ), 信仰はリミッターを外すのに便利なツールなんだよ、アレクセイ君! 攻撃(対雨宮幸), 大丈夫大丈夫! 科学の力さえあれば、幸ちゃんもきっと幸せになれるよ! 攻撃(対城羽仁志也), いいねぇ、仁志也くんの生き方! その調子でリミッターなんかすっ飛ばして、世界の全てを灰にしちゃおうよ! 攻撃(対木ノ本秋穂), 木ノ本さんは『サクセサー』なんだよね! 知ってるよ、能科研の高級調査ファイルに記録されてたもん 攻撃(対木ノ本秋穂), 大丈夫だよー、取って実験 small (く) /small ったりしないから。ただ、ちょーっと思考・行動パターンのデータが欲しいかな 攻撃(対木ノ本秋穂), 木ノ本さんはどの程度記憶を再現してるのかな! せっかく仲間なんだし、もっと色々教えてよ! 攻撃(対詠人栞), 文系の知識はあまりないんだよねー。私にもなにか教えてくれるかな? 攻撃(対詠人栞), 詠人さんは永遠之道さんの近くだと行動パターンが飛躍的に変化するよね。すっごい興味深いよ! 攻撃(対十六夜紫姫), いいねぇ、まだ幼いのに戦闘への意欲が旺盛で、一緒にいるとすごくいいデータが取れるよ 攻撃(対十六夜紫姫), ねえねえ、今度私とも勝負 small (じっけん) /small しようよ! きっとすごく楽しいよ! 攻撃(対安場瀬良), もったいないなぁ。安場先生はせっかくいいスペックを持ってるのに、フル駆動させないなんて 攻撃(対ソグ=オーペライト), ドラグンの血かぁ。希少なデータがどっさりつまってそうで、私もみてみたいなー 攻撃(対ソグ=オーペライト), ソグちゃんは正しいよ。血液ってのは人間の生体データの宝庫だもんね! 攻撃(対ソグ=オーペライト), ソグちゃんをこんな素敵な子に変えるドラグンの血……どんな味なんだろう? 攻撃(対遠野信吾), 駄目だねー、ダメダメだよぉ。子供は戦っちゃ駄目だなんて、教育上よくないよぉ 攻撃(対遠野信吾), 人間の本質は極限状態と剥き出しの本音によってみがかれるって、和哉おじさんが言ってたもん! あなたはそう思わないの? 攻撃(対遠野信吾), せっかくこんな、能力とモンスターと利権の坩堝のような島なんだもん。みんなで盛大に実験しないともったいないでしょお? 攻撃(対モヒカン), あっはははははは! さあさあ、楽しい楽しい虐殺 small (じっけん) /small の始まりだよぉ! 攻撃(対モヒカン), お兄さんはどんな断末魔を上げるのかなぁ!? 『あべし』? 『ひでぶ』? それとも『たわば』かなぁ、あははははは! 攻撃(対モヒカン), 狂気こそ正常、暴走こそ安定、無道こそ道徳! それがこの世界の真実だよ! さあ服を着た豚のみんな、その真実に屈服してみようかぁ! 攻撃(対北路鉄三), つまらないねえ、お兄さんはとってもつまらない。せいぜいが一般的な人体実験のサンプルにしか役立たないんじゃないかな? 攻撃(対北路鉄三), 思想、経歴、性格、能力、身体、性癖に至るまですべてが凡庸だねー。お兄さん程度のゲスなんて山ほど類例を確保ずみだよぉ 攻撃(対大津田三蔵), あっははははははは! いいねぇ、ゴミ共の仲間にしてはいいサンプルだよ! 貴方はどんなデータを提供してくれるのかな!? 攻撃(対大津田三蔵), さあ、早速実験を始めようよ! お互いがギッタギタに壊れるまで戦い続けるんだよ、素敵でしょ! 攻撃(対難波大作), んー、狙撃の腕はまあまあかな。ド素人にしては、だけどねー。あははは 攻撃(対難波大作), お兄さんは安全な場所から優位に立つのが得意なんだよね。だったら、その優位がまるで役立たない状況ではどんな顔で何を言うのか、そのデータが取りたいな! 森原円 高電圧スタンガン(攻撃), 打撃突撃 高電圧スタンガン(命中), 打突;大放電 硫酸フラスコ, フラスコ 多目的ライター, 火炎放射 指定アイコン パイロットアイコンは和光佳清様のOSC_0010_0013.bmpを、ユニットアイコンは遊人様のOSC_0022_0010U.bmpを指定させていただきます。
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RX-78NT-1 アレックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 30000 550 M 12500 120 170 170 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 3 G-3ガンダム 3 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 ネティクス 4 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 連邦軍が開発したニュータイプ専用ガンダム。ただし、NT専用となっているが、サイコミュ兵器面ではなく反応性をニュータイプに合わせて強化した機体である。 流石1年戦争内で最も新しいガンダムだけあってかなり高性能。特に武装の腕部ガトリング・ガンは、消費ENに対して高い火力を持つ。 開発元が2機と意外と少なく、チョバム・アーマー装備版からは開発不可能。G-3ガンダムからの開発が最も最適か 開発先は、アレックスを使い続けるなら上位互換となるチョバム・アーマー装備版を、サイコミュ兵器を使い続けるならネティクスに開発しよう。
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 07 04.55 ID NClNP+u6 トイレのトラブルではない 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 08 29.50 ID 1cibghMY 1泊 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 09 26.11 ID SfBkwjBz 女のトラブル8000万♪ 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 10 29.52 ID jQTu3CiT クラシアンシンジャナイ 5 :金剛力士 ◆w4ttFS1VXY :2008/07/10(木) 07 11 10.23 ID GTp7q7RP ラブホ安すぎwwww 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 11 39.20 ID OPSeexFt 早くて安くて安心ね 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 11 51.87 ID NA26tkC8 Price iess 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 12 04.30 ID CpI23/2S ドリームキャストの値段ですね 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 30 22.67 ID s4qaDtBI スーパーマリオコレクションだな 11 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 31 20.82 ID JwIzPIP4 ひげそるだけでも9800円やでぇ 12 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 35 31.11 ID KlFRXCxc ガンダム買えよ 13 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 36 51.99 ID mccYvL1r 据え膳食わぬは男の恥 見損なったぜ 18 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 07 55 55.52 ID p+tsqDcD この値段でネオジオポケットカラーを買った俺は負け組 19 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 08 09 01.19 ID KNqmGiUs これは安い 20 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 08 13 01.22 ID qo2/WNul 10000 21 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 08 14 30.04 ID qAWhRrHz 牛乳フイタwww 近所なんて5200円だぜ 23 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 08 38 47.94 ID 1Df+EWh+ 5600円 24 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 08 49 43.29 ID qV9sp4Al 二時間2980円 25 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 08 52 20.92 ID oapqtsKw なぜ五反田なんだ 28 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 09 14 02.91 ID oonssqNm 9800円でモナと出来るの? 29 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 09 18 13.78 ID WEFJas0s お手頃価格 30 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 09 20 48.58 ID 3Kmm3Oz0 手数料は全てジャパネットが負担致します 32 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 09 34 13.69 ID +2seK1K4 MGS4のスペシャル版の値段だな… 33 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 09 49 40.58 ID 0xQx5Dmh 9800円 の検索結果 約 12,200,000 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒) 34 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 10 01 51.63 ID XoQS5+GX 年棒の2万分の1か 35 :どうですか解説の名無しさん:2008/07/10(木) 10 03 57.00 ID xZCvaWLu 9800円で買えるぬくもり
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総合解説 / チョバム・アーマー / 通常時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ状態(通常形態) 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム装着時:なしパージ時:あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。 NT専用と謳っているが、サイコミュ関連は搭載されていないものの多くの実験的な仕様を持っているため、性能確認のためにクリスことクリスチーナ・マッケンジーがシューフィッター(テストパイロット)として搭乗した。 チョバムアーマーの着脱を行いながら立ち回る換装機… とは異なる特殊な強味を持つ機体。 原作では一方的な形態移行だったが、チョバムが完全に破壊された事が理由であり適宜着脱する事は実は設定通り。 チョバムアーマー装着時はバリア性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「バリアつきで復活回数の多い初心者向きの機体」だが、実際は「チョバム装着時のワンチャン格闘機」であり、運用難易度が非常に高い。 素の状態の耐久力もかなり低く、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態で被弾するとすぐに沈み、チョバムを装着していると追うことさえ難しく近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。この立ち回りの難しさ故に見た目からは想像できないほどの職人機体である。 しかし、チョバムがある時に一対一の近接に持ち込めば3000コストとも対等以上に渡り合うことができ、この大物食いで試合をぶち壊す勇姿は1500コストの鑑に他ならない。 覚醒時は格闘の伸びが改善されることで正に無類のねじ込み力を誇る。 格闘機・特にエピオン相手にはほとんどメタとも言える強さを発揮することから、チャンスがあれば積極的にねじ込んでいきたい。 リザルトポーズ 装着中勝利 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時勝利 少し身をかがませてガッツポーズを取る。 装着中敗北 両膝を着きうなだれる。チョバム中にミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。 パージ時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS 旧通常時特格が移動。チョバム時に使用すると分離しながら撃つ。 レバー入れサブ コマンド追加。マシンガン攻撃。 覚醒技 入力時にチョバムアーマーが全回復するように。 【チョバム・アーマー】 チョバムアーマー耐久値 低下(120→100)。アーマー解除時の無敵時間削除。 【通常時】 特殊格闘 旧射撃CSが移動。2連射するように。 戦術 通常形態で射撃戦を行いつつ近づき、チョバムアーマーで一気に格闘を叩き込むのが基本の流れとなる。 アシストのモーション追加やコマンド差し替えにより、射撃戦で出来ることは増えた。 しかし実際には以前よりはマシになったという程度で歴代シリーズと戦い方は全く変わらない。 少ないブースト量と全機中最遅クラスの機動力であるチョバム形態であるが、これを押し付けずして勝機は無い。 特にF覚醒チョバム格闘の爆発力は最大の強みであるため、ダメージレース的に何としてでも決めたい所。 泣き所としては今作の環境機体は押し並べて非常に高い自衛や逃げ能力を持っているという事。 至近距離では最強とも言えるF覚醒チョバムアーマーだが、その瞬間に命をかけていると言っても過言ではない。 ピョン格、高機動、落下テクによっていなされてしまうともはや手に追えなくなる。 なんとしてでも通すため、アメキャンやチョバム格闘CSを用いて十分に近付いてから覚醒したい。 ただ、高効率のF覚コンボによる攻め継を通して全快の3000さえも2コンボで強引にお釈迦に出来るのは低コでは間違いなく本機の特権。 MF組よりも高難度ではあるが、是非とも修得してワンチャン機体の意地と底力を見せつけよう。 無視がキツい本機だがチョバム解除時の無敵削除と低耐久が合わさりダブルロックも低コ相応に辛い事に注意。 例えばコスオバで体力140で再出撃した場合、ダブルロックでチョバムを剥がされて足が止まった所にズンダを貰えばほぼ撃墜確定である。 自身の位置取りに注意すると共に、相方に敵機の片方を疑似タイ等で足止めして貰う事も固定では重要。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 チョバムは覚醒リロードに対応していないため、覚醒とチョバムを重ねがけしたい場合の管理は慎重に。 今作から覚醒技入力でチョバムが全快するので空打ちするのも良い作戦だが、覚醒技はコンボの〆やDPS向上として使いたい場面もあるため、適宜判断して使い分けたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% やはり鉄板覚醒。 M覚の弱体化を受け比較優位が前作よりさらに大きくなった。 補正の上昇も大きく、アーマーを保険に攻め継続することも多く、成功すれば新品の3000だろうと撃破することも夢ではない。 クロス恩恵も活きやすく、覚醒技でアーマー回復とゴリ押しを兼ねる実用的ロマンも可能。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 通常形態の射撃性能は強化されたが一部キャンセルルートが削減されてしまった。S覚はその点をフォロー出来る。 メイン→CSやメイン→特格からの落下解放には一定の価値があるが、そもそもそういう機体ではなくネタの粋は出ない。 Mバースト 本機は全ダメージに占める覚醒中ダメージが多めであり、前作からの弱体化で火力増加を失った点が痛い。 格闘距離へ侵入すること自体が難しい相手の場合にF覚と使い分け…と言いたいところだが、 チョバムF覚に全てをつぎ込んでいる本機では余りにも後ろ向きな選択肢。 M覚を使わずに接近し、格闘戦に持ち込む技能が前提であるので非推奨。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% SAはチョバムで事足りるアレックスにおいて、一番重要な「格闘の当てやすさ」に寄与してくれないと色々噛み合わない。 Cバースト 覚醒技のアーマー回復は受け身時のフォローにも覚醒中被弾を抑えてゲージ渡しを完了させるまでの防御にも有効。 ただしそういう使い方をするということはアーマー 覚醒攻めというアレックスのコンセプトそのものを捨てているという事になり、ステータスUPの補正が付かない事も相まって放置には致命的に弱くなる。 そんなことのためだけに全てを投げ捨てるくらいなら、アレックス以外の機体を選んで普通に戦うべきだろう。 僚機考察 やりたいことは格闘機そのものだが、紙耐久のノーマルで隙を丁寧にうかがいながら接近→鈍足のチョバム格闘でダメージを稼ぐ、という流れが必要になるのがアレックスの特徴。 一時的なタイマンや両前衛で活きるタイプの1500なので、2500や2000の中距離以内が得意な僚機と足並みが揃えやすい。 さらに言えば単騎でラインを押し上げられる前衛力や機動力は特に欲しいところ。 ただし、そういった組み合わせの場合だと互いの苦手機体が重複することも多く、マッチ時の相性に左右される部分が増える。 放置耐性の関係上、格闘機であるにもかかわらず爆弾というのが非現実的であることから、後衛機と組むのは難しい。 パージ時の射撃択なら後衛をすることも出来ないことはないため、じっくり戦う3000が隣の時は焦らずにチャンスを待ちたい。 苦手の少ない万能機の場合には上記の問題は解決するが、変わってアレックス放置やダブロのリスクが増える。 幸いパージ時はメインや狙撃アシストで射線の維持が出来ないこともないので時には柔軟に対応していこう。 対策 歴代から一貫して放置安定の機体だが、本作移行に伴い、ガン無視する相手のダウンを取る程度の射撃性能は持っているので注意。 地味に優秀なパージ時のマシンガンでジワジワ追ってくるので適度に相手をしてダウンを取りたくなるが、アレックス側はパージ時でもアメキャンやそこそこの横格、何より格闘に対する強烈なカウンターとなるチョバムを所持しているため、迎撃しようとすると読み合いに負けて手痛い一撃をもらう事が多い。 今作では盾付きの単発BRが射撃CSに移行して形態共通武装となったため雑な読み合いや、強引な読み合い拒否技を放つのは自殺行為である。 迎撃する場合はこちらを追うためにアメキャンを使用するのを見てから、多めにブーストを消費したのを見てからだと尚良い。 後半戦になりアレックス1〜2落ちで勝てるならダブルロックが有効。アメキャンと射撃CSやチョバム特格でそこそこ足掻けるがアレックス側は低コ相応にキツくなる。 自衛のためにチョバムを使わせればしめたもの。強力なチョバムF覚攻めを防げる。 ただし今作は覚醒技で強制チョバムになる。空振りだけでなく生当てでも脅威となるので、チョバムを脱がして覚醒させたからといって油断はしないこと。 また、状況問わずマシンガン系や単発100以上の射撃を持っている機体は一瞬でチョバムを剥がせるため相性が良い。 BMGなら相手の弾を消しながらアーマーも削れるため、相方が狩られる前にさっさと潰しに行こう。 継続的な放置は難しくなったものの、チョバム覚醒という点で見ると過去作と同等以上の脅威を持つため、試合後半の覚醒コントロールはしっかり行おう。 相方をガン攻めで落として一気に決着できそうであればなるべく放置に持ち込みたい。 被弾上等の攻めに耐えきれなくなって迎撃する場合、撃墜による相方へのゲージ譲渡+再出撃のチョバム覚醒に対抗する戦況づくりが必須。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい タイマンは得意な機体だが、足が遅くどちらかが片追いされる状況になりやすい。 -- (名無しさん) 2023-05-05 17 42 04 そんなん今更分かりきってることやろ -- (名無しさん) 2023-05-05 18 33 33 低コ見たら足並み揃えるくらいして欲しいと言いたかった。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 06 34 自分の使ってない機体を理解できてるって結構凄い事だよ。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 08 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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甲家 現甲皇国皇帝 クノッヘン皇帝 差別主義者 死期が近い 乙家 ククイ 足に障害あり ジュリア・ヴァレフスカ エロい*男 オツベルグ・レイズナー 外交官アイドル、ウザい 片腕のナファ 戦争時に夫と片腕を失くす ジーンばあさん ククイの祖母 丙家 ホロヴィズ将軍 調査兵団総司令官 ミシュガルド調査の提案者 丙式乙女 伊一〇七型『華焔』 エルフロボ 逸江&クー君 華焔の姉妹機 ゲル・クリップ ホロウィズの部下 ドクター・グリップ ゲルグリップの弟。研究職 ヤーヒム・モツェピ ホロウィズの部下 元アルフヘイム シュエン 秘書 男 ナキシ=オークトーン 女騎士とオークのハーフ ナノコ=オークトーン ナキシの双子の妹 アレッポ 警備隊隊長、ミスターストーク スズカ・バーンブリッツ ゲルの部下 ヨハン 元兵士 現在SHWに亡命 メルタお嬢様 生体融合平気 目が☆ Dr.ゲコ・ノッポ兄弟 軍事機関の開発者 凸凹兄弟 ウルフバード・フォビア 水を爆弾に変える アルペジオ ホロウィズに洗脳された部下 レイバン グラサン催眠術師 サンリ・レッテルン 幼女だから許す メゼツ メルタの異母兄弟でシスコン 戦時中行方不明 丙武 両手両足が機械 その他 不明 ラナタ 傭兵剣士 おんぼろジョニー 骨ヘルメ ブルー・クリーナー 人と魚のハーフ 鉄のアルトゥール 機械神教団員 ダヴ サラ 鍛冶屋、人妻 ボーイ・イーター 魚人族 骨の国に改造される 骨皇国ザコキャラ ザコロボ兵士 AS-002PIXY(ピクシー) 人口電子妖精 エリザ・アンド・マキナ 右半身はエルフ 左半身は皇国の機械 糸の魔女トマキ 元絶世の美女(本人談) ヴァルグランデ トリガー ウォルト・ガーターヴェルト 童貞*前か後ろか不明 ロンド 甲皇国から逃亡した教育者 フラン・ケンシュタイン/ヴィクター・ケンシュタイン 動く死体とHAGE博士 ケイト・シバリン ドM魔女 ペリソン提督 数々の海戦に勝利した名将 ダスティ・クラム 憲兵隊所属の小悪党 ガロン・リッタール 戦争で死亡した一般兵 機械甲冑を使っていた
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イカスミスイカをご飯に出されるアレックス ほら!行こ!! ちょっと・・・! 早苗の行動にショックをうけるアレックス 探しています この顔にピンと来たら! イカスミスイカをご飯に出されるアレックス ,、 , -, l゙ `ー‐‐''゙ / .l u l l ,,, `,,, l 、 ,イ / ゙,-,゚-.'´ l l // l | l/ `l l , ‐-/| l | l-、 l .//| | l l i ヽ// | | .ヽ/ | ,'. / ,//, | | . . . . .l / _/=====.'゙l、l||||||||||||||||||l~iヽ、 l ..!l||||||||||||||||! /‐-' ヽ 二二二ニ ノ ほら!行こ!! ちょっと・・・! , ヘ , ‐-、 / / . i | ヽ \,,,.. --─''''"" ″ ゝ . | | . ゝ ` | ぐ ', 「 __..ィム 、 、 っ ,; rテ> ‐彡‐-、^ ¨ ′ ゝ ノ  ̄〉 L- ''丿 ` .、 ', 7 ′ . | . ! 1 u -...-‐´` ─' ,, r ノ ', u ,,,,〟 ....,,,,.. '''" リ _ <_ 弋 _y-`ァ _ -‐´ ⊥ ..,,,, ___ ,,,,..ィ ァ┘ ゝ_.. -ァ´ ヘ r'´ ̄ `ー───‐'"{└┬ ┬ " { l \ 'イ  ̄`¨´ゝ\ \ ヽ ー '''‐ ` ̄^''─- > _ , ヘ , ‐-、 / / . i | ヽ \,,,.. --─''''"" ″ ゝ . | | . ゝ ,, ''''''"′ ヽ ` | ぐ ', 「 ″ ___∠..、ヽ 、 ぐ ,; , >ァ‐彡 ‐-、 └,, ゝ ・ ノ ', / L- ''丿 \ ', ・ 7 . | . _ u ! ・ 1 u -....─'''''─' ,, r ノ ', u ヽ ,,,,,,〟 ....,,,,.. '''" フ リ _ <_ 弋 ゙ ─''" _y-`ァ _ -‐´ ⊥ ..,,,, ___ ,,,,..ィ ァ┘ ゝ_.. -ァ´ ヘ r'´ ̄ `ー───‐'"{└┬ ┬ " { l \ 'イ  ̄`¨´ゝ\ \ ヽ ー '''‐ ` ̄^''─- > _ 早苗の行動にショックをうけるアレックス . ┏┓ ┏┓┏┓. ┏┛┗━┓┃┃┃┃. ┗┓┏┓┃┗┛┗┛. ─┗┛┃┃───┐ | | |┗┛ | | |.│ | | |. l | | | |.│ | |┏┓ | | ∩ |.│ | |┃┃ | | ∪ |.└──┐ | |┃┃ | | | |. \|. ┃┃ ____|. ┗┛ .|VVVVVV ┏━┓ │ ┗━┛┏┓│ ┏━━┛┃│ヘヘヘヘヘ ┗━━━┛  ̄ ̄ ̄] | ̄ ̄ ̄ 探しています この顔にピンと来たら! 探 し て い ま す ┌───────────┐ | r- 、 ; ィヽ | | l ヽ \,,_ -―-- ./ / ! l | l 〉 、 / | | | '゙ _zョ __ ,ョy 〈 | | { `¨´, ‐-、`¨´ } l | ! ` ┬'゙ { ! | 、 ヽ--┴--ィ } | | ゝ ヘヽ __ ノ f゙ l | 〉 `ー‐'゙,,; ゝ、 ! | f } | | ! ヽ '゙ ! |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 名前 : ア レ ッ ク ス こ の 顔 に ピ ン と 来 た ら ! 上へ
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円都 KQKの例会や夏合宿などで出題された問題をまとめた冊子で、タイトルは岩井俊二監督の映画『スワロウテイル』に出てくる架空の都市「円都」から取ったものと思われる。 最新号は今年2月に青野によって行われた月一例会企画「Rainbow」を纏めた第33号。夏合宿企画の刊行にあわせて発行されることも多く、その場合はサークルの名前を冠しているものの比較的個人問題集の色合いが強い。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/232.html
RX-78NT-1 アレックス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22100 440 M 12120 105 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 90mmガトリングガン 3200 22 0 3〜5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ゲーマルクタイタニアブラウ・ブロHi-νガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス-CA 7 ネティクス 備考 バランスの良い武装だが決定打に欠ける。 自軍で使う場合はこちらを鍛えるよりもチョバムアーマー装備型のを運用した方が 脱出機構の二段構えになるのでお得