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【えんやす】【cheaper yen and strong dollar】 円安とは為替市場の取引における円の価値の下落をさす。円を売る動きが強く円の価値が低くなることを円安、円を買う動きが強く円の価値が高まることを円高という。 例えば、朝の時点で1ドル=120円だったものが夕方に1ドル=121円になったならば円安、1ドル=119円になったならば円高である。 円安は、輸出産業の業績の良否、輸入製品の価格などを決定する大きな要因であり、国民の生活に深く関わっている。 相場を左右する要因は大きく分けて3つある。 1つ目は経常黒字・赤字の金額である。日本の輸入が好調なほど購入代金の支払いのために外貨が買われて、円安が進行する。2つめは国内外の金利格差である。 海外の金利が国内の金利より高ければ高いほど、海外へ資金が流出し円が高くなる。3つめは国内の景気状態である。 国内の景気が悪いと海外からの投資が減少し、それにともなって円の需要が減退し円安が進む。 円高については上記の3つとは逆のことがいえる。 以上のような要因に加え、中央銀行が自国の経済状態を勘案して必要と判断した時には為替市場への介入を決定し、意図的に市場を操作することもある。 為替取引 通貨
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/1023.html
素材 白銅 品位 銅 75% ニッケル 25% 量目 4.0g 直径 21.0mm 孔径 4mm 図柄 菊(表面) 発行開始 1967年(昭和42年) 五十円ニッケル貨(有孔) 素材 純ニッケル 品位 ニッケル 100% 量目 5.0g 直径 25.0mm 孔径 6mm 図柄 菊(表面) 発行開始 1959年(昭和34年) 五十円ニッケル貨(無孔) 素材 純ニッケル 品位 ニッケル 100% 量目 5.5g 直径 25.0mm 孔径 なし 図柄 菊(表面) 分銅(裏面) 発行開始 1957年(昭和32年) 五十円硬貨(ごじゅうえんこうか)は、日本政府発行の補助硬貨。 五十円玉(ごじゅうえんだま)とも呼ばれる。 稀に製造過程で穴がずれ込んでしまうものも存在し、これらは収集家の間で高値で取引されている。 五十円白銅貨 現在製造発行されている五十円硬貨は、白銅製で中央に穴があいている。 表面には「日本国」と「五十円」及び菊の図案が、裏面には「50」と製造年がデザインされている。 1987年発行の昭和62年銘のものは通常発行がなく、 同年に造幣局が販売した貨幣セット(ミントセット)に含まれているのみであり、ほとんど流通していない。 発行枚数は77万5,000枚。収集家の間では額面の100倍近い価格で取引されている。 変遷 1955年(昭和30年):旧五十円ニッケル貨発行開始。穴なし、ギザ付き。直径 25mm 1959年(昭和34年):新五十円ニッケル貨発行開始。穴あり、ギザなし。 100円銀貨とまぎらわしい理由で穴の開いた形へ変更される。直径 25mm 1967年(昭和42年):五十円白銅貨発行開始。穴あり、ギザ付き。直径 21mm
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週刊少年ジャンプに年2回付属するプロモーションカードのこと、基本はアニメに登場する強敵のカードであるが とある理由から250円(笑)といわれることもある レッド・デーモンズ・ドラゴン ここでしか入手できない!と記載されていたにも関わらず直後に発売されたTGDSに普通に収録された、流石はレモン ワンハンドレット・アイ・ドラゴン 何故か白枠の元ダークシンクロモンスター 機皇帝ワイゼル∞ ゴンさんのようなポーズをとっている
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基本データ 行動パターン プレゼント イベント恋愛イベント コメント アレックスはスポーツを愛して、ビーチでくつろいでいます。彼はかなり傲慢で、プロのアスリートになる、とみんなに息巻いています。 アレックスは祖父母のジョージとエブリンと一緒に住んでいます。 ヘイリーは彼の友達です。 基本データ 誕生日 夏13日 住所 リバー通り 1番地 家族 祖父:ジョージ祖母:エブリン 大好きなもの 朝食セットサーモンディナー おすすめプレゼント 刺し身タマゴ 行動パターン 基本的に夏以外の午前中は 家の右側にある木の下に 水曜日と雨の日の夕方は 犬小屋にいる。 優先順位は 夏16日>通常(雨)>水曜>通常(春秋冬) 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常(春秋) 自室 自宅右側の木の下 柵で囲まれた場所の左側 自宅 自室 就寝 通常(夏) 自室 ビーチ アイスクリームスタンド 自室 自宅 自室 就寝 通常(冬) 自室 スパ スパ内ロッカールーム 移動 犬小屋 自宅 自室 就寝 通常(雨) 自室 自宅 自室 犬小屋 自宅 自室 就寝 水曜(*1) 自室 木の下 エミリーの家 犬小屋 自宅 自室 就寝 水曜(*2) 自室 木の下 自室 犬小屋 自宅 自室 就寝 結婚後(月) 牧場 実家 移動 牧場 就寝 例外 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 夏16日 自室 木の下 診療所待合室 診察室 自宅 自室 就寝 プレゼント 大好き 朝食セットサーモンディナー一般的な大好物 好き タマゴ全般(ヴォイドエッグを除く)一般的な好物 普通 ミルク全般くだもの全般(果樹・サーモンベリーを除く)アンズタケマッシュルームラッパスイセンタンポポヘーゼルナッツポロネギアミガサタケむらさきキノコスノーヤムクワイ一般的な普通のもの 嫌い サーモンベリーノワサビ一般的な嫌いなもの 大嫌い ひいらぎ水晶一般的な嫌いなもの イベント 恋愛イベント 友好度 季節 日にち 曜日 時間 天候 場所 発生条件 備考 2 夏 - - AM9 00~PM0 00 晴れ ビーチ アレックスがビーチにいる 4 - - - AM9 00~PM4 00 晴れ 町 5 - - - PM7 00ごろ(雨の日はAM9 00~PM0 00) 自宅 アレックスが自宅にいる (※雨の日でも発生する可能性あり?) 6 - - - AM9 00~PM4 00 自宅 アレックスが自宅にいる (※雨の日でも発生する可能性あり?) 8 夏 - - AM9 00~PM0 00 晴れ ビーチ アレックスがビーチにいる 10 夏 - - PM7 00~PM10 00 晴れ スタードロップサルーン 翌日にイベントがあると発生しない アレックスから手紙が届く コメント あ -- (名無しさん) 2018-10-30 17 48 48 テスト -- (名無しさん) 2018-10-30 17 49 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【アレックス・バトラー】 【作品名】HAYATE 【ジャンル】漫画 【名前】アレックス・バトラーwithMERCURY BM103B ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00340000/hayate.html 【備考】主人公の敵チームの選手。 引退するまで主人公と優勝を争った最大のライバル 【作品名】HAYATE 【名前】アレックス・バトラー 【属性】マーキュリースプレンダードライバー ライン際の魔術師 雨のバトラー 【攻撃力】F1レーサー並 【防御力】F1レーサー並 【素早さ】F1レーサー並 【特殊能力】俊郎以上の精巧な体内時計を持つ。狙ったタイムを完璧にだせる。 ぼんやりとしか周りが見えない状況でも音のみでバトルしている相手の状況、相手が誰であるかなどを把握し、 時速300kmでマシンを飛ばすことができる。 幻惑フェイク:コースのアウトとインを往復するフェイント。 レースをみている観客からもバトラーの姿が何重にもいるように見えた。 【長所】日向俊郎最大のライバル 【短所】視神経パピルを患い視力を失い引退した。 4スレ目 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 15 00 17 アレックス・バトラー ×デビルタスク 潰され負け ○鬼頭コックリ=バファルタイガー>関谷>バリグザー 轢いて勝ち デビルタスク>アレックス>コックリ
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5004.html
アレッタ 名前:Aletta デビュー:『ソアリン:ファンタスティック・フライト』(2019年) 概要 カメリア・ファルコの相棒のハヤブサ。 登場作品 2010年代 2019年 ソアリン:ファンタスティック・フライト
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円高 日本以外の国の通貨(米ドル、ユーロなど)に対して円の価値が上がること。例えば、1ドル=100円から1ドル=90円になったときのことを指します。 ⇔ 円安 トップページへ
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700円は、くろすて枠において、かつてよくゴールとなっていた場所の愛称である。駐車場の料金が700円であることが由来である。 概要 倉庫マン文化に属する。倉庫マンをはじめ、かぶるくんなども使用している。その場所の横にあるコインパーキングの料金が700円であることに由来する。道の正面にはJR常磐線があり、南柏駅からも近い。電車が来たときに「VVVF」が使われることもある。しかし、現在は700円の場所で枠が終わることが激減し、セブン-イレブン[?]の駐車場でいつも終わっている。700円で終わることは非常にまれとなっている。700円にしゅうがリア凸[?]したこともある。 値上げ 2023年10月25日に久しぶりに寄ったところ、800円に値上がりしていたことが発覚した。しかし、11月3日にかぶるくんが実際に700円を訪れたところ、再び700円に戻っており、「値下げしました」というのぼりが立てられていた。つまり、この約1週間の間に再び700円に戻ったということになる。 関連項目 セブン-イレブン[?] 倉庫マン文化 くろすて枠用語の一覧 夜の配信で通過する主なスポットの一覧