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アレックス・リーヴ Alex Reeve レオ・スタンホープ・シリーズ ハーフムーン街の殺人 2018 満園真木訳
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センマイ平原に特定時間現れるフレッタ。 しかし移動するわ出現時間少ないわで見つからない。見つけにくい。 通常、三叉路付近に現れる。 エリン時間で 1回目 09 00 ~ 11 00 2回目 15 10 ~ 17 10 3回目 19 20 ~ 21 20 前後にぶれあり。 画面内に出現した場合、画面がフラッシュするので 三叉路付近で画面を見ながら待つといい。 チャンネルごとに別の位置に出現している。 フレッタのラブとは全然違う場所にいたりする。 たまにクレーターに落ちてたり、物に引っかかってたりする。 クレーターに落ちて話しかけられない場合はメンテを待つか、チャンネルを変えるしかない。
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レックス レックス(Rex)とは、ウィアドティワズにおける舞台の太陽である。 物語の舞台となるアストラムを含む太陽系の物理的中心であり、太陽系の全質量の98.6815%を占め、太陽系の全天体に重力の影響を与える。 レックスはありふれた赤色巨星のひとつで、スペクトル型はK0Ⅲ(金色)である。 推測年齢は約7.14億年だが、中心部には水素をほぼ観測できず、ヘリウムを主にを熱核融合で使用していると考えられている。 目次 概要と位置 概要と位置 レックスの半径は約1790万kmであり、これは現実世界の太陽のおおよそ26倍に相当する。しかしながら、質量は太陽の1.08倍にほぼ等しい約2.15*10^30kgである。 平均密度は0.0898kg/m^3であり、太陽と比較すると0.0655倍となり非常に低いことが伺える。 太陽が属している銀河系では、その中心から太陽までの距離は約2万5千光年であり、オリオン腕に位置する[14]。地球から太陽までの平均距離は約1億4960万km(約8光分19光秒)である。この平均距離は地球太陽間距離の時間平均と考えても、地球の軌道長半径と考えてもどちらでも差し支えない。なお、この平均距離のより正確な値は149 597 870 700 m(誤差は3m)で、これを1天文単位 (au) と定義する[15][6][16]。なお、2012年8月の国際天文学連合(IAU)の決議で 1 auの値は誤差±3mを除いて正確に149 597 870 700 mであると再定義された[17]。この距離を光が届くのに要する時間は8.3分であるので、8.3光分とも表せる。 太陽の数値を単位に用いるような場合、それらは太陽を表す記号☉をつけて表す[6]。例えば質量ならばM☉、太陽光度ならばL☉で表示する[4]。時間の基準も、現在は原子時計で決まる1秒を基底にしているが、かつては地球の自転と公転、人間の視点からすると日の出や日の入りや季節の一巡を基準に「日」や「年」を決める太陽暦・太陰太陽暦が使われた[6]。
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NT用ガンダムの開発(RX-78NT1/NT用ガンダムの開発) 開発費用 3500,4ターン Gアレックス 生産、要請 2ターン 資金 2600 制限▽ 移動 攻撃 資源 5800 1 陸 O O 限界 180% 砂 △ △ センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 340 宇 O O 運動 46 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 220 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 30 x 6 75 1-1 S 90ミリ ガトリング 5 x 12 70 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 8 50 1-1 -- ビームサーベル 60 x 3 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ※備考 0080イベント中、クリスパイロット転向にNOで、2ターン後開発済の状態で登場。YESの場合2ターン後開発プラン入手。 ギレン編で敵性14で作れる - 名無しさん 2016-10-22 21 47 32 ライフルの照準が遅れるとか言って、ガトリングをそぎ取るアムロを夢に見た(泣 - ごましお 2017-12-31 09 49 49 アンディとバーニィを交換して手にいれることになるが、今回は機体ではなく開発プランを入手することになるため、敵性技術レベル14ないとすぐには開発できない。 - パグル (2018-12-31 00 13 56) 名前
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ページタイトルしかない Nintendo 3DSからまともに見れない2013/02/02追記 コレクションページが使いにくい2013/02/02追記 編集者専用連絡ページが無い2013/02/02追記 デッキ構築型テーブルゲームや人狼のページ構成2013/02/02追記 ページタイトルしかない ゲームルーム全体で、なのでやった事無いゲームについてはまず書けないのです。 人力の限界も。但し、ゲームルーム参加者以外に編集権を承認する気もないのです。 Nintendo 3DSからまともに見れない ゲームルーム内から3DSでTwitterに投稿できるので、 見れるようになると、より呟きやすくなるものと考える 2013/02/02追記 3dsからの接続はpc判定 コレクションページが使いにくい コレクションページの目的は、「連絡を取りやすく」 但し、現状のままだと 「○○さんに△△のゲームをやりたい」と連絡することを可能にしているが、 目的の為だと、 「△△のゲームをやりたいから、△△のゲームを持っている○○さんに連絡を取る」事を可能とする のほうが都合がよい。 2013/02/02追記 全体リストページ作成 編集者専用連絡ページが無い 個々に更新した場合、何のページが増えたのか等、履歴を見ないとわからない。 2013/02/02追記 そもそも専用ページは作れないみたいなので別手段考えましょう デッキ構築型テーブルゲームや人狼のページ構成 例えばドミニオンは複数の拡張パックが出ているけれど、メニュー一覧に表示するゲームとしてはドミニオンがよいのではないか? (各個人のコレクションページは分けたほうがよいと考える) 人狼も究極の人狼やうそつき人狼等があるが人狼と言うページのほうが都合がよいのではないか と言う話 2013/02/02追記 基本のゲームページと拡張パックのページを作って、includeで繋げてみた 試験的に構成したページは街コロと街コロプラスを使用 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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現在のステータス 現在のステータス ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:レックス 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ ,..-―――――-、_ / /..-‐'´ `> / `≧‐z__ ,..-―' / | / `ヽ、 / l \ > ∧ l l ヽ <´ \ ! l ヽ ! ヽ、 l、 ヽ \ \ ヽ l \ l>、 ',ヽl、ヽゝ i´ ̄ヽ ヘ ̄ ̄ `! /l/ \ ! V/\l | l |) } / ',. l/ `ヽ/ヽl | /! l∨ノ イ l、 l\ ! /_ ___!/, ==ニ=====ァヽl `i, -<三三三三三三三三三三l <三三三/三三三<三三三三ニ l三三三三三<三三三三三三ニl ` 三三三三三三三三三三三三\ <三<三/三/三 三三三三三三ニ }三ニ/三<三/三三三三三三三ヽ ニニ/三三三三三三三三三三\三ニ{ /三三ニ/三三/三三三三三三三三`>、 ヽ三三//ニ三>'/ }ニニニニニ{>=ニ三! /三//ニ>'/ / !二ニニニニ| ヽ |`ヽニ ヽ三三/ / / lニニニニニ! ヽ!iiiiiiiii|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 12(負傷3/重傷6/行動不能12/死亡17) 「使用ステータス」 【筋力】C:+15% 【敏捷】C:+15% 【耐久】B:+20% 【魔力】D:+10% 「基礎勝率」 【幸運】C:+15+レベル50=65%(比較前)※スキル未計算┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~ 詳細不明 ~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 赤のランサーのマスター。レジスタンス陣営の雇われマスターの一人。元々はレジスタンスの一組織の戦闘教官。 願いは「戦いで失った教え子達の蘇生と、彼らが平穏に生きられる日々を作る事」 かつては勝利すれば望む平和を得られると思っていたが、容赦の無い鉄火場の中で現実を思い知り挫折。 聖杯戦争に参加する事も「教え子達を言い訳に他人を蹴落とそうとしている」という考えを拭えず、大いに迷っている。 月に縋る他にどうすれば良いのか分からない、という人物。 「言葉を交わし、前に進む足がある」キル夫を生者として扱い、 「生者の義務として、悩み苦しむ事を避けてはいけない」と説く。 キル夫が「自分は死人だから」という言い訳を止め、前向きになろうとする切っ掛けとなった人物の一人。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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スターフォックス64 スターフォックス64データ 概要 主な登場人物 ゲーム内容スクロールモードとオールレンジモード CM VC版での変更点 他作品との関連 データ 任天堂:2007年04月17日配信 任天堂:1997年04月27日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1~4人(対戦プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページsf64 @Wiki 紹介ページ任天堂 VC公式 概要 3Dシューティングゲーム。 スターフォックスシリーズ2作目で、初代「スターフォックス」のリメイクにあたる。開発は任天堂情報開発部。 同梱されていた「振動パック」を装着する事で、状況に応じて手元に振動が来るようになっていた。VCでは振動機能そのものに未対応。本作のウリの一つでもあるので対応が期待される。 任天堂のゲームソフト初の「日本人声優によるフルボイス演出」を採用した作品。その使い方も秀逸で、あくまでゲームの妨げにならず、それでいて雰囲気を盛り上げる使い方がされていた。 そのお陰もあり、非常に熱い「燃えゲー」としても高い人気を誇っている。ラストの盛り上がりは必見。 決して諦めるな、自分の感覚を信じろ! アーケードゲームのように、1周は2時間弱、途中セーブは不可だが、豊富なルート分岐や「チャージショット」を駆使したスコアアタックなど、何周でも、何十周でも楽しめる奥深さも魅力の一つである。最初は苦労するが、コツをつかんだとたん進めるようになる、絶妙なゲームバランス。 ちなみに本作は「世界で最も売れたシューティングゲーム」としてギネス登録されている。 主な登場人物 フォックス・マクラウド(CV:里内信夫) ファルコ・ランバルディ(CV:江川央生) ペッピー・ヘア(CV:麻生智久) スリッピー・トード(CV:頓宮恭子) ナウス(CV:阪口大助) ペパー将軍(CV:郷里大輔) キャット・モンロー(CV:頓宮恭子) ビル・グレイ(CV:阪口大輔) ウルフ・オドネル(CV:江川央生) レオン・ポワルスキー(CV:里内信夫) ピグマ・デンガー(CV:郷里大輔) アンドリュー・オイッコニー(CV:阪口大助) DR.アンドルフ(CV:郷里大輔) http //www.nicovideo.jp/watch/sm157882 ゲーム内容 物語の舞台は、天才科学者Dr.アンドルフによって壊滅の危機にさらされた「ライラット星系」。遊撃隊スターフォックスのリーダー、フォックス・マクラウドとなり、戦闘機「アーウィン」を操ってアンドルフ軍の野望を打ち砕きましょう。最終目標は、惑星ベノムで待ち受けるアンドルフの撃破です。 なお、ゲームの進めかたによっては、途中でベノムへ向かうルートが分岐し、ストーリーが変化することも……? スクロールモードとオールレンジモード 本作では大別して二種類のモードでゲームが進行していく。 スクロールモード画面奥へ向かって強制移動していく。基本的にステージ道中はこれ。 オールレンジモード戦闘フィールド内を360度自由に動くことができる。ボス戦の時に切り替わる事が多い。対人戦の場合は強制的にこちらになる。 CM 「しびれるぅ~」 出演しているのは広末涼子と当時の若手芸人たちを含めた350名。 VC版での変更点 振動が無い(!) エフェクトに半透明処理がかかっている エリア6のボス「デスボール」の放つ大型レーザーの色味が変わっている その他「画面を光らせる」シーンが全体的に暗くなっている。おそらくポケモンフラッシュ対策だと思われる 他作品との関連 『スマブラX』に体験版あり。3分、タイトルから。第1ステージ「惑星コーネリア」をなんとかクリアできる・・・かな?というくらい短い。まともに話を聞いていると本編スタート前に時間切れ) どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 時系列的に「64 → アドベンチャー → アサルト」という流れはあるが、それ以外の作品は特に設定されていない。 VCで配信されているソフトニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(N64)本作の主人公フォックスがプレイヤーキャラとして登場。 F-ZERO X(N64)使用可能キャラに「ジェームズ・マクラウド」なる人物がいる。関連は不明。 VC配信が期待されるソフトスターフォックス(SFC) スターフォックス2(SFC:未発売) 現在入手できる中でお勧めソフトスターフォックス アドベンチャー(GC) スターフォックス アサルト(GC) スターフォックス コマンド(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)
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