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概要 ポケモンカードゲーム バトルスタートデッキ ブーバーン 発売日は2009年11月20日。希望小売価格は500円(税込み) 内容:構築ハーフデッキ/1個(固定カード30枚、うちキラカード1枚) 遊びかたクイックガイド/1枚 公式ページ 「大ダメージをたたき出そう!」がテーマ。 収録カード ロコン(ブーバーンデッキ)? 2 キュウコン(ブーバーンデッキ)? 2 ブーバー(ブーバーンデッキ)? 2 ブーバーン(ブーバーンデッキ)? 2 ドンメル(ブーバーンデッキ)? 2 エネルギーリターナー? 2 デュアルボール 1 モンスターボール? 2 エンジニアの調整? 1 基本炎エネルギー? 14
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上級神デッキ 神統一で上級神をメインに構築するデッキ。 ver1.79で効果が変わった神の施しを使おうとして 唯一入りそうなデッキのオーディンと組み合わせた。 以前のデッキは下にまとめました。 目次 上級神デッキカード解説ユニット マジック 神統一施し抽出デッキ 上級神対策 上級神デッキまとめ1 恵み善ヴァループ 2 善入り小型速攻 1 大型主神水柱 2 八卦上級神 3 光主神 4 天主神 5 闇結晶主神コンボ 1 大型守備攻撃ラー 2 絶対防御入り八卦ラー 3 回復ラー 4 天ラー 1 大型背水ヴィシュヌ 1 大型不意打ちシヴァ 1 ヘル善ブラフマー 2 神統一連続攻撃 1 無難な守備攻撃悪神 2 ベーシックな悪神 3 ハイリスクハイリターンな悪神 カード解説 ユニット 主神オーディン これに鎖や抽出や装備つけて場に居座ろうというコンセプト 居座るとオーディン効果で毎ターンマジック伏せた分だけMP50得できる。 居座る時は鎖+抽出+装備や 転送+抽出+鎖みたいな感じでマジックの空きは2つくらいは空けといた方がいいかも 鎖や抽出で場が埋まった場合は生命吸収、生贄の儀式、善神アフラマズダで鎖や抽出効果を発動し場を開けられる。 抽出+吸収でブーストしてしまってもよい。後でヴァルキリーでとってこれるので AP1600 施し2体でAP2000 維持神ヴィシュヌ cp400で抽出で大量にMP手札増やせるのを活かす。 鎖の分までの必要MPは非常に多いので鎖は余裕があったらくらいで AP2300と高いので施しを装備する必要はほぼない 善神アフラマズダ 今回のデッキでは場が抽出で埋まった時や鎖+抽出を破壊してブーストする使い方で使う。 召喚フェイズにはチェーンできないので鎖+抽出を欠片で消されることがないのは強い。 cp0なので鎖はつけてもよいけど抽出系は効果が薄いのでつけないように。 集約してAPが0じゃなければ施し装備できる 美の神ラクシュミー 主にこれに抽出なり鎖を色々つけて吸収したり生贄してブーストする。 鎖は序盤MP足りないため伏せにくいけど 一回未完時これにMP抽出+吸収すればMPも稼げ鎖も伏せやすくなる AP1600 施し2体でAP2000 戦女神ヴァルキリー 抽出+吸収したユニを拾ってくる効果に加えて その時手札に2〜4体残せば施しを強化できる 神の施しと相性が良い。 AP1450 施し3体でAP2000 マジック 神の施し ヴァージョンアップで効果が変わり手札の神の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に2体でAP400+、3体でAP550+、4体でAP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 神2〜4枚貯めて使うことになるはず。 種族統一と手札にユニを貯めるため多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキはかなり限られるけど以前のより使いやすい。 今回のデッキではヴァルキリーと手札抽出でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 神の手引き 心削りの石にチェーンしてユニを出したり、 生命吸収後に手引きで連続攻撃できたり 大型+MP抽出つけ手引きで善神で連続攻撃できる 生贄の儀式 今回のデッキでは何もつけずに連続攻撃するのではなく 抽出か鎖がたくさんついて場が埋まった時に使うと抽出、鎖を消費できる 現世の鎖 これをつければ未完、特攻、ユニの攻撃での破壊からユニを守れる ユニが破壊されたときmp抽出の効果を一回分余分に使えるので抽出系マジックと相性が良い。 CP300大型ランプデッキとの相性が良い。 基本はMP抽出の力と一緒に使う。 mp抽出を優先して伏せmpに余裕があればこれも伏せる感じで使いたい。 ★更に詳しい解説 cp300ユニ+mp抽出の力+現世の鎖で相手の特攻や未完への非常に効果的な対策になる。 この場合特攻未完食らってもこちらがmpを得する形になる 相手に鎖があった時の対策は欠片で消してから未完や特攻したい。 cp300ユニ+鎖+生贄の儀式を使うと場にユニ2体出せたり、 cp300ユニ+鎖+生命吸収でユニは残り鎖だけが墓地に行きmp100ブーストできる(鎖生命吸収でmp200消費でmp300回復) どちらもmp抽出がついているとさらにその分ブーストできる 鎖を欠片で消されるときにチェーンして上2つを出来ると効果的。 MP抽出がある時、相手の未完や滅→自分の鎖→相手の欠片→自分の吸収とできると理想 この場合欠片で他のマジックを消されるため少し注意 ただ、欠片がくるまで待っているとMPブーストするタイミングが遅くなるため、 消されるリスクはあるものの鎖+MP抽出があれば早めに吸収、生贄でブーストを狙ってよい。 鎖+抽出で場が埋まり足止めされ身動き取れない時も早めに吸収か生贄,善神でブーストを狙いたい。 手札抽出の力 MP抽出の力は複数つけていいけど手札はまんたんになりやすいので 基本的には一枚ずつ使うのがいい。 鎖+手札抽出で効果発揮して手札余った時は外して 味方のcp高めのユニットにつけることもできる 神統一施し抽出デッキ [デッキコード] 1665B5K5U606v6G6U6X7d7D7L7S7W888L99b3bvbycc [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1・・・・・・鎖にしてもよさそう No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 1 No229 現世の鎖 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 No253 神の施し × 1・・・・・・手札に貯まる時もあり一枚に。2枚でもいいかも 施しを活かそうとして色々した結果、 大型+鎖+抽出デッキになってしまった CP300以上ユニット+鎖+MP抽出を吸収か生贄か善神で一回ブーストできるとかなり有利に 上級神対策 善以外cp400と重いため心削りの石、杭、水界呪のMP削るデッキに弱い。 心削りの石を打てば、1ターン分遅らせることができる。 うつタイミングは秘箱の後や吸収でmpブーストしたあとや 手引き復活に打ってもよい。 心削りの杭は吸収でMPブーストしたタイミングがおすすめ。 ブラフマーと善神とヴィシュヌ以外の上級神は場に居座れば居座るほどアドバンテージを取っていくので早めに特攻、未完滅のマジック、高APでの破壊をねらうのが対処法。 ラー、ヴィシュヌはAP2300なので特攻、未完で対処したい。 あとは施し装備してる時、手札の左はほぼユニットなので抹殺の赤風,闇界呪でも施しのAPを一時的に減らせる 赤風はかなり難しいマジックなので闇界呪がおすすめ MP手札を減らす妨害系カードの詳しい使い方は心削りの石 参照 普通のデッキでは心削りの石、アサシン特攻、未完あたりで対処していくことになる。 上級神デッキまとめ ★ 善神アフラマズダ cp0で集約の槍効果持ちのユニット。マジックの集約の槍より使いやすい。 mpが必要ないので非常に幅広いデッキに入れられる。上級神の中で一番汎用性が高い。 使い方は善神アフラマズダ 参照 加護善コンボの地善デッキ 参照 冥府の上のユニットを空けることや (闇)冥府の泉デッキ 参照 連続攻撃と相性も良くヘルデッキに入れたり色んな可能性を秘めている。 未知の使い道もあるかもしれないので探ってみてください。 1 恵み善ヴァループ [デッキコード] 166060G0K5B6w6H6U6X7e7j7D7M888m8n8MaMcv [ユニット] × 8 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 ・・・・・・善ヴァルキリーメイドの足りないものをとる No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No223 戦神の恵み × 3 No259 光の領域 × 2 (光)戦神の恵みデッキ 参照 ヴァルキリー+メイド+善神でap2000越えの善神を何回も召喚するのが狙いのデッキ このデッキは恵みで善神を作るためのmp300をかせぐ形 ヴァルキリーメイド光でap2350の善を作り善が特攻未完とかで倒されたら ヴァルキリーで墓地からメイド善をとってきてまたap2000ごえの善神を作るループのようなことをするデッキです メイド善ヴァルキリーがそろえば、何回もap2000越えのユニットを出せるのでそこそこ強い。 2 善入り小型速攻 [デッキコード] 16602061i4D4W6w6B6U6X7e7D7M8n8O9Xbhbm [ユニット] × 12 No127 善神アフラマズダ × 1 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 1 No027 ペリュトン × 3 No096 アークデーモン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No183 手引きの果実 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1・・・・・・装備後は足止め転送欠片で守る。最低限転送は伏せたい No235 特攻の剣 × 3 速攻デッキ 参照 cp100を2体集約し魔獣と同じAP2000ユニを作れる。 cp100 2体以上で攻撃→手引きで善で大ダメージ cp100 2体以上で攻撃最後の一体に集約の槍で攻撃で大ダメージ 2体以上の時相手が攻撃時に集約や手引き善でAP増やして守るのができる 3〜4体で集約しても足止めに止められやすいので2体の時に集約してしまっていい ★ 主神オーディン AP 1600でやや低いもののマジックを伏せるだけでmp50得できる効果が非常に強い。 回避や足止め抽出をcp0にできるのでmp400貯めれるデッキなら入れられ ラーと同じかそれ以上に色んなデッキに入れやすい上級神 主神オーディン 参照 主神の使い方は抽出吸収でブーストをするのと 転送、鎖で場に居座らせマジックを伏せてくパターンがあり 以下のデッキは吸収と転送をいれ両方のパターンに対応した。 1 大型主神水柱 [デッキコード] 1065z1c4x606w6U6X7f7D7L7S8k8o8L9Wb2bbbv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1・・・・・・効果が水柱とは地味に相性が悪いので復活の蓮華門でも。水柱が来る前には使える No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・・・・・主に水柱 No182 降魔の蓮華門 × 1・・・・・・抽出鎖装備水柱で場が埋まりやすいので他のカードでもok No206 水柱の篭手 × 2・・・3枚だと手札で腐る時もあるし、カルキもいるため2枚。中盤から展開するのでもok No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 3 オーディン来た時手札が転送鎖なら居座り、吸収抽出ならブーストという感じにそれぞれ動ける。 基本的にはカルキ抽出吸収やミカエル転送で戦いオーディンは出せたら出すという感じ 2 八卦上級神 [デッキコード] 1065A1c5U5X606v6H6U6X7j7D7L7O7S7W8na3bvbx [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1…吸収抽出あるとき、未完からは吸収で回避し召喚解除を他のユニに使ってもよい No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2…八卦がある時、mp抽出の効果もある 八卦の籠手デッキ 参照 八卦はMP増やしやすいため上級神も入れられる。 回避と抽出多めに入れたのでcp400でも場に出しやすい 八卦が引けない時はカルキ上級神、抽出+吸収で戦いながら八卦を引くのを待つ感じに 動き出しが遅いので小型速攻デッキや APが負ける魔獣連撃デッキあたりには弱いです 3 光主神 [デッキコード] 15A1c4u606w6U6X7d7D7L7S888k8M9qb2bbbvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No195 光界呪 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 ・・・・・・光界呪で強化できるが安定しないので他のでもok No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 (光)戦神の恵みデッキ 参照 光界呪で手札を増やしオーディン効果で一気に伏せるのは強い 光は使えそうな時に使ってok 恵みはMP増えるけど手札を減らす効果がオーディンと相性が悪いため抜いた。 オーディンは手札がたくさんあるときマジック伏せれて強いので 4 天主神 [デッキコード] 15z4v4i1c606v6U6X7e7D7L7S8n9narb2bbbvcr [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No094 天使長ミカエル × 1 No089 智天使アニエル × 3 No025 化身カルキ × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No258 天の領域 × 1 (天)天属性デッキ 参照 神殿でドロー、界呪でMPを増やしやすい オーディンはドロー系ユニマジック全般と相性がいい 5 闇結晶主神コンボ [デッキコード] 14y5A1c5p606w6U6X717D7P7S7W8kaxbvby [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3・・・・・・抽出が多いので闇の領域よりユニットにした No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1・・・・・・cp高いため結晶後におく。太陽神ラーにしても面白い No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3・・・・・・闇で展開した結晶を他の属性で破壊や欠片から守るのがメイン No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・・・・・抽出がたくせんついて場が埋まった時に No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・・・・オーディン、ガーゴイル、ヴァルキリーを状況に応じて No218 魔力の結晶 × 3・・・・・・一つ紅玉にしても良さそうだけどとりあえずの3枚 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 詳しくは(闇)魔力の結晶デッキ オーディン+抽出ブーストが強いので cp300以上に抽出つけて吸収し結晶を貼れたら貼るデッキ 吸収後に心削りの石連打が弱点 オーディンがいるため紅玉で結晶ではなく手札抽出で色々引いてくる形にした。 結晶+オーディンでマジックのcpがだいぶ減るコンボがあるけど無理に狙わず 結晶貼る前に抽出+吸収でブーストしてしまってok ★ 太陽神ラー AP 2300でほぼ最強。ターンごとにMP100回復、2枚ドロー、LP1000回復 注意点は現世の鎖、抽出マジックがターンごとに効果なしで外れる点 MP抽出はデッキに入れてもよいが、その点だけ気をつけよう。 回避、足止め、欠片メインで守っていくことになる。 回避+ラー分のMP500くらい作れるデッキなら入れられ汎用性が高い。 太陽神ラー 参照 1 大型守備攻撃ラー [デッキコード] 12X101c4x6c6w6H6U6X7f7D7M7S888k8I8M9u [ユニット] × 11 No062 環蛇ウロボロス × 1・・・・・・時の砂はラーミカエルに。特攻処理も No021 化身パラシュラーマ × 3・・・・・・特攻処理もできる No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・・・・できたらミカエル、ラー用に。普通に他のユニットの回避してもよい No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・回避が吸収しかない場合でラーを吸収しても復活できる No182 降魔の蓮華門 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 1 守備攻撃デッキ 参照 防御攻撃は特攻が効かないのでMP抽出があまりいらないため 回避を増やして未完からラーを守りやすくした。 まあMP抽出入れてもいいけど… 防御攻撃ラーは特攻、高APユニでの破壊ができず 未完滅に気をつければ良いので場に残りやすくラーの効果が発動しやすい。 2 絶対防御入り八卦ラー [デッキコード] 10Q5A5h1b6c6H6U6X7d7D7L7N7S868h8k8o8Ma3af [ユニット] × 8 No018 メイドウィッチ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 1・・・・・・手札にとっておきLPが減ったら出す No025 化身カルキ × 2 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・・・・・八卦魔転なり絶対防御魔力石をとったり No182 降魔の蓮華門 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No212 絶対防御 × 3・・・・・・八卦と相性が良い 八卦の籠手デッキ 参照 八卦は集中攻撃して早めに倒すのが定石なため それを絶対防御で防ぐ形。八卦絶対防御は倒されにくくなりなかなか強い。 八卦+ドローマジック、絶対防御+魔力の石でmpブーストできるので mpを増やしやすくラーも出せる 八卦+ラーの2ターン目の2枚ドローでmp100回復できる 3 回復ラー [デッキコード] 107235A4o6c6k6n6I6U6X7d7D7L7N7S8k8n9R [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 3・・・・・・秘箱にする場合だとユグが来ない時も動きやすくなる No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 ・・・・・ユグ旋風は消されやすいので欠片からユグを守る No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 3 LP回復デッキ 参照 ラー用のmp作るための旋風、ラーを守るための転送を増やした。 できたら序盤アサシンで攻撃をこちらに向かわせ LP3000くらい?になったらユグ+回復でmpを作って 出せたらラーを出すような動きをする。 ラー3ターン目LP1000回復時にユグでMP100回復できる。 4 天ラー [デッキコード] 12s4i4x6c6u6U6X7f7D7M7R8n8I9narbvcr [ユニット] × 10 No051 1stプラント × 3 No089 智天使アニエル × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1 ・・・・神殿の確率上げ。復活か抽出抜いて1〜2枚増やしてもよさそう No181 復活の蓮華門 × 1 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No258 天の領域 × 1 (天)天属性デッキ 参照 プラントを育てて生命吸収でミカエル、ラーを出したい感じのデッキ 天デッキは手札mpが増えやすくラー用のmpも作りやすい。 ★ 維持神ヴィシュヌ メインの使い方はほぼ最高のAP 2300を活用し神種族連撃デッキに入れるのと LPダメージ無効化を利用し加護善コンボ。 地善デッキ 参照 魔力の石のダメージを無効化で背水デッキにも入れられる。LP消耗デッキ 維持神ヴィシュヌ参照 1 大型背水ヴィシュヌ [デッキコード] 1065z2k5j1c5U6v6U6X7d7D7K7S878I8L9Uafbv [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・・・・魔力の石アサシンのダメージをなくせる [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヴィシュヌ+魔力の石はmpが多くかかり難しいので 絶対防御+魔力の石メインで合わせ、 ヴィシュヌ魔力の石はたまに使えたら使うくらいで。 ヴィシュヌは実質的には高APユニットみたいな形 ★ 破壊神シヴァ メインの使い方は攻守変更デッキに入れ 攻撃表示のシヴァに自動制御装置を装備させてそのままターン終了すると、対応の暇を与えずに相手ユニットを破壊できる。 自動制御装置は装備なので相手はチェーンができないため。 特に天の吐息天界呪GDラーマのデッキではmpが増えやすいためシヴァも場に出しやすい。 攻守変更デッキ 破壊神シヴァ参照 1 大型不意打ちシヴァ [デッキコード] 12k1c4w5K5R6w6G6U6X7f7j7B7L7S7W888l8Lb6bv [ユニット] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 2・・・・・・特攻効かない自動制御と相性いい No119 美の神ラクシュミー × 3 No122 破壊神シヴァ × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・・チェーンの隙があるがシヴァに使える No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 1 No161 生体転送 × 2・・・・・・できたらミカエルシヴァ用に No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No230 自動制御装置 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 ユニ+mp抽出+吸収でmpを作り、出せたら不意打ち狙いでシヴァを出す シヴァ自動制御は手札にそろいにくいので、無理にシヴァは狙わなくてもよい。 シヴァを出すときはユニ破壊対策として回避かmp抽出は必ず伏せたい ややイマイチな使い方だけど自動制御装置はDPの高い大型につけると特攻が効かなくなる。シヴァが来ない時に装備してもok。 普通の大型では使わないのでシヴァいるのがバレてしまうけど…w シヴァは攻守変更デッキに入れるのがメインな使い方ですが、 mp500くらいの多めのmpを作れるデッキに入れることも可能(八卦、結晶、ソロモンあたり?) 足止めをソーマから守備強制に変えて、紅玉蒼玉自動制御シヴァを1枚ずつくらい入れると これと似たような感じのたまに不意打ちでシヴァを使うデッキが作れるかも。 ★ 創造神ブラフマー 場に出すと召喚解除がついてくる。 メインの使い方は神の手引きで連続攻撃できるため連撃デッキに入る。 あとは(闇)魔力の結晶デッキに入れて結晶ある時に場に出して回避でMPブーストできる。 創造神ブラフマー参照 1 ヘル善ブラフマー [デッキコード] 1662c3e5z5E5X6u6I6U6W7D7E7S7Y888I8L9abuby [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・・八卦など守るマジックもない連撃では一枚くらい減らしても大丈夫なはず No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 ・・・手引きでもok No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2・・・・・ヘル善ヴァルキリーブラフマーに使える No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・・吸収生贄で効果発動し、手札の足りない連撃と相性がいい ヘルデッキ 参照 抽出は召喚解除で効果発揮しないためそこだけ注意。解除時は抽出をつけないように 普通のヘルの動きに加え ヘル+cp200から手引き善or生贄ブラフマーで連続攻撃したり ブラフマー手引きで連続攻撃したり色々できる。 2 神統一連続攻撃 [デッキコード] 15B5K5L5U5X606w6U6W7D7L7S7Y888I8L9bbvbx [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 3・・・・・・生贄ですぐに連撃できる No119 美の神ラクシュミー × 3 No120 雷神トール × 1・・・・・・特攻をスルーして相手を直接攻撃もできる No123 維持神ヴィシュヌ × 1・・・・・・ラーはターン経過で抽出が外れてしまうのでこっちに No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1・・・・・・転送で居座ることもできるが、抽出吸収か生贄で連撃してしまって良い [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・・・・大型は未完が怖く足止めより回避が欲しい。 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 3・・・・・・ブラフマーと連撃以外にも吸収後に手引きでも連撃可 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2・・・・・・手札の足りなくなる連続攻撃デッキと相性が良い 神種族連撃デッキ 参考 神の手引きは心削り対策にもなる。 これもブラフマーの効果で出る召喚解除はmp手札抽出の効果が発動しない点だけ注意。 召喚解除する時は抽出はつけないように ★ 悪神アンラマンユ AP1400とメジャーラインの1450より低く守るのが難しい 代わりに毎ターンマジックを引け、マジックのcp分mp得できる。 悪神+神の砂時計で3枚マジックを出すコンボは強力。 他の上級神は使いやすいけど悪神はやや難しく博打気味なデッキになりがち 悪神アンラマンユ 参照 1 無難な守備攻撃悪神 [デッキコード] 1061n2X104w636w6y6I6U6X7f7D7L7S828lb2bb [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No029 ガマゴン × 2 ・・・・・育った後生命吸収でmpに No062 環蛇ウロボロス × 1 ・・・・・時の砂はミカエル悪神ガマゴンに使える No021 化身パラシュラーマ × 3 ・・・マジックの守備攻撃は悪神が持ってきて場が埋まるため No094 天使長ミカエル × 2 No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 ・・・・・できたらミカエルか悪神用にとっておきたい No163 生命吸収 × 3 No167 神の砂時計 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2・・・・主に悪神、ミカエルでもok No229 現世の鎖 × 1・・・・・・ミカエル悪神用 No232 ウインドランス × 1 守備攻撃は特攻が効かないので少し悪神を場に残しやすいのを利用したデッキ。 悪神用マジックは神の砂時計一枚だけでほぼ普通の守備攻撃デッキとして使える。 守備攻撃デッキとして戦い、場に出せそうなら悪神を出す感じに枚数を調整 3つのうちでは一番安定感がある代わりに悪神の爆発力は薄い 2 ベーシックな悪神 [デッキコード] 12s2Z636w6z6U6X727f7D7M7R848m8Iaa [ユニット] × 7 No051 1stプラント × 3 No062 環蛇ウロボロス × 3・・・・・・初めは守備で砂を出してから攻撃へ。cp100特攻を倒せる No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2・・・・・・mp300なので自分で伏せず、悪神の効果で持ってくることを期待 No150 守備強制の原石 × 3・・・・・・多めの足止めで悪神プラントを守る No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・・・・・プラントを育てた後にmpブーストして悪神に No167 神の砂時計 × 3・・・・・・悪神用だけど最悪プラントにも使える No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・・・・3枚で悪神の確率を上げる No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・未完から吸収で逃げた時に悪神復活 No211 聖なる壁 × 1・・・・・・アサシンでもok 秘箱宝箱かプラントを育てた後吸収でmpブーストをして悪神を出すデッキ 悪神がこないときはプラントウロボロスで戦おう 。 悪神用マジックが神の砂時計封魔石だけで、普通のデッキに近いためそこそこ戦える。 悪神を出した後相手が小型デッキで特攻に耐えられそうにない場合、 悪神は守備にしてしまってもよい 攻撃ができなくなるが特攻が効かないので場に残りやすい。 場に残れば悪神の効果でmpアドがとれるので。 聖なる壁は複数回の攻撃受けやすく戦闘破壊されやすいapかつ場に残るとアドが取れるユニットとは相性が良い その条件に一致するユニットが少なく、ガマゴン、悪神、ソロモン、ゴールドドラゴンの攻守変更系ユニの成長前、くらいだけども ちなみに枚数調整して下のデッキに近づけることでハイリスク度を上げられます 3 ハイリスクハイリターンな悪神 [デッキコード] 12Y636w6z6U6X70737D7M848m8Iacb3bb [ユニット] × 3 No062 環蛇ウロボロス × 2・・・・・・時の砂と特攻処理役 No126 悪神アンラマンユ × 1 [マジック] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 3・・・・・・基本は自分で伏せず、悪神の効果で No146 封魔石 × 3・・・・・・自分で伏せず、悪神の効果で No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No167 神の砂時計 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・鎖でもok No211 聖なる壁 × 3・・・・・・複数回の特攻、攻撃を防げ一枚で何回も足止めできる No229 現世の鎖 × 2 No232 ウインドランス × 1・・・・・・悪神のap上げて守る 悪神効果をフル活用するためcp高いマジックを多く入れハイリスクハイリターンにした型。 事故りやすいものの上手くいくと強い 上二つは悪神がなくても普通に戦えるけど このデッキは序盤に蒼玉or悪神+生体転送+聖なる壁orソーマをとってこないと厳しいデッキ 。 初めの引き直しでは蒼玉、悪神をできれば引きたい。 秘箱宝箱でmpブーストし蒼玉で悪神取り、転送壁ソーマ鎖あたりで守るのが勝ち筋。 悪神を出す前に未完欠片を伏せすぎると悪神用のmp足りなくなるため注意。 悪神を出す前はソーマくらいしか味方のサポートできない 聖なる壁は味方に攻撃がいくけど、悪神を守れればcp高いマジックで逆転できるため3枚入れた。 基本は上2つのデッキを使ったほうが良いかも・・・・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント せっかくやるなら悪神と善神も入れてやれよw -- (名無しさん) 2013-06-05 23 12 48 このデッキじゃ悪神、善神は活用できない。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 19 30 善神を使うなら某プレイヤーみたいに鎖と抽出を使えばなんとかなる気はするけど… 悪神は、まず悪神デッキを作ってから言ってください(汗 あれは使いにくすぎる… -- (名無しさん) 2013-06-08 08 06 43 善神は加護善の方が上級神に入れるより 普通に強い 悪神デッキは作る人によって色々分かれる 〔メフィデッキに入れる人や育成デッキに入れる人だって居ます〕 -- (名無しさん) 2013-06-08 09 56 26 悪神はパラ+100くらいされてもいいよなあ。cp200にやられる神って。 シヴァは相手を倒せるからまだいいけど -- (名無しさん) 2013-06-16 01 41 46 悪神は神砂がパーツとして欲しいっていうのと、CP高い割にパラ低くて守れない可能性が結構高いのはあります。また、守ったところで、神デッキに入るようなマジックでは大しておいしくないっていうのも…(手札を消費するとはいえ、オーディンと比べてみるとMPアドの取りやすさがだいぶ違いますし…) だから悪神って入れづらいんですよね 善神は別に加護善以外に入れても強いとは思いますよ~ 連撃,ヘル,抽出で場が埋まりそうなデッキ全般etc… 神デッキに入るかは別ですけど… -- (名無しさん) 2013-06-17 01 35 16
https://w.atwiki.jp/sengokuhaou/pages/38.html
ここにデッキレシピを投稿できます。 上杉謙信*4 武田信玄*4 織田信長*4 雑賀孫市*4 伊達政宗*4 真田幸村*4 明智光秀*4 五郎八姫*2 -- 管理人 (2019-08-29 11 41 56) 名前 デッキレシピ
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/18.html
パック:初期デッキ 最初の質問への回答によって入手カードが数枚変化(1つの問いに対して2枚) 質問1 どんな力が欲しい? 回答 入手カード 全てを倒す刃 シーザリオン/ウィップテイル・ガーゴイル 邪悪を弾く盾 シャイン・アビス/プリヴェント・ラット 賢者の知力 スケルエンジェル/ものマネ幻想師 質問2 どんな夢を持っている? 回答 入手カード 目的を達成する 突進/『守備』封じ 自分を鍛える 執念の剣/メテオ・ストライク 世界を理解する カオス・シールド/闇 質問3 どんな可能性を試す? 回答 入手カード 自分の直感 ニードル・ウォール/和睦の使者 自分の運命 落とし穴/誘惑のシャドウ 自分の魂 墓荒らし/命の綱 共通:モンスター(20枚) 上級(3枚) 風魔神-ヒューガ スロットマシーンAM-7 フレイム・ケルベロス 下級(17枚) 赤い忍者 青い忍者 インプ エレキッズ きのこマン グレート・ホワイト グレート・ホワイト 邪剣男爵 邪剣男爵 シルバー・フォング トゥーン・アリゲーター 薄幸の美少女 ハネハネ プリヴェント・ラット 魔法剣士ネオ ムカムカ ルイーズ 共通:魔法(8枚) 痛み分け 『攻撃』封じ しびれ薬 成仏 ドーピング ファイヤー・ボール 闇の破神剣 レッド・ポーション 共通:罠(6枚) 悪魔のサイコロ あまのじゃくの呪い 攻撃の無力化 はさみ撃ち マジック・ドレイン 六亡星の呪縛
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/39.html
初期デッキ一覧 ここは一番初めに渡されるデッキの中身を紹介して、簡単な補足も付け加えたページです。 特にこだわりがなければ赤デッキを選ぶのが無難だが、それよりもカードの説明をみながら自分が使いたい色を選ぶ方が楽しいと思います。 ちなみに最初にどのデッキを選んでも最終的には全部のカードが取れるから、そこまで気にしなくても問題ありません。 赤スターター 青スターター 黒スターター 緑スターター 意見所 赤スターター 名前 レベル 攻撃力 HP その他 能力 《赤い煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある赤い煙の数+1」増やす このカードを破壊する 《サソリ》 1 4 1 《ゴブリンメイジ》 2 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 ■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《翼竜》 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 《赤鬼》 3 6 4 《炎使い》 3 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの枚数」増やす 《ゴブリン戦車》 3 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 赤の特徴:攻撃力を増やす HPを減らす 速度を上げる (補足) 赤らしく先攻ガン攻めなデッキ。 翼竜の先攻付加、炎使いの攻撃力アップで何でも強クリーチャーに変身できる。 炎使い→ゴブリンメイジで赤の弱点でもあるHPの低さを補うことも出来るので覚えておくといい。 初心者でも簡単に曽祖父まで辿り着けるであろう性能を持っている。 とりあえず楽に進めたいならコレ! 目次へ 青スターター 名前 レベル 攻撃力 HP その他 能力 《青い煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある青い煙の数+1」増やす このカードを破壊する 《タツノオトシゴ》 1 2 3 《タコ》 1 1 2 ■使用効果 自分のデッキの上4枚から1枚選び、手札に加える 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《河童》 3 3 3 ■使用効果 イニシアチブを入れ替える 《青鬼》 3 5 5 《人魚マダム》 3 3 3 人魚族■使用効果 (消費魔力1) 相手のサブ1体を相手のアタッカーと入れ替える 《ヤマタノオロチ》 5 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《シーサーペント》 6 5 5 ■使用効果 全てのアタッカーを手札に戻す 青の特徴:カードを手札に戻す カードを入れ替える カードを引く (補足) 青はドローや入れ替えなどトリッキーな動きを持つ構成になっている。 赤や緑などと違って読みが重要で、使用効果は有用ながらクリーチャーとしてのステータスはあまりよくない。 カードゲームに慣れていないならCPU戦から苦戦を強いられる事になるだろう。 ウミガメ、人魚マダム、河童、シーサーペントは対人戦でもよく見る強力なカードなのでアタッカーはともかく使用効果にはさほど困らない。 タコや煙で魔力を貯めて、必要なカードをピンポイントにドローして戦うといい。 目次へ 黒スターター 名前 レベル 攻撃力 HP その他 能力 《黒い煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある黒い煙の数+1」増やす このカードを破壊する 《コウモリ》 1 3 2 《ミミック》 2 2 2 ■使用効果 このカードを無効を持たないアタッカー1体に変える 《吸血鬼》 3 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《ネクロマンサー》 3 4 3 ■使用効果 自分の墓地の一番新しいカードを戦場に出す 《ガーゴイル》 3 6 5 後攻 《死神》 4 4 3 ■使用効果 アタッカー1体のHPを0にする 自分の手札を全て破壊する 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《黒ドラゴン》 5 7 7 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 黒の特徴:手札を減らす 魔力を減らす 墓地を利用する (補足) 基本性能が高いガーゴイル、黒ドラゴンなどが目立つが、ちょっとデメリットが気になるところ。 吸血鬼は連勝できると強くなれるが、補助になるのは死神だけで気軽には使えないので無理はしない方がいい。 オルトロスや黒ドラゴンなどをミミックやネクロマンサーで徹底的に使いまわす戦法が主になるだろう。 序盤ライフを失ってでも黒ドラゴンを場に出すと高戦闘力で圧倒してくれる。 死神はここぞというときの切り札として、使いどころを見誤らないように。 目次へ 緑スターター 名前 レベル 攻撃力 HP その他 能力 《緑の煙》 0 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある緑の煙の数+1」増やす このカードを破壊する 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《エルフ》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力1) 自分の魔力増加量を1増やす 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《植物使い》 3 2 4 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札の緑カードの枚数」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《人面樹》 4 4 5 後攻 ■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《サイクロプス》 4 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 緑の特徴:HPを増やす 攻撃力を減らす 魔力を増やす (補足) HPが高いクリーチャーが多いため、サイクロプスの補助が生きやすい。 エルフの魔力加速によってかなり動きやすく出来ている。 人面樹の待機所ロックは、相手の動きを読んだ方が効き目が大きいので、今後のためにも読み合いの練習をしてみてほしい。 植物使いは手札の数だけHPを増やす緑単には心強いカード。緑ドラゴンなどの重いアタッカーにぜひ使いたい所。 サイクロプス、植物使い、狩人と使用効果持ちが多いのでアタッカーを補助しつつ戦おう。 アルマジロやゾウなどバニラが多いので火柱が手に入ったら入れてみると良い。 目次へ 意見所 名前 コメント 黒の特徴の説明がいつの間にか変わっていたようで、修正しました -- 名無しさん (2016-08-18 14 10 20) ゾウが昔のままだな 編集お願いします -- 名無しさん (2015-02-19 10 45 18) もろもろステータス修正しました -- 名無しさん (2014-03-30 02 40 41) デッキに変更は無いが一応LV3バニラのステータス変えたほうがいいんじゃないか -- 名無しさん (2014-03-29 23 43 59) ↓確認乙です -- 名無しさん (2014-03-26 09 50 38) ver41でも初期デッキは同じ -- 名無しさん (2014-03-26 08 03 01) ↓誰かの確認待ち -- 名無しさん (2014-03-23 13 28 36) 更新あったけど、初期デッキって変わらず? -- 名無しさん (2014-03-23 10 42 19) データが消えてしまったついでにカードの順番を揃えておきました -- 名無しさん (2014-01-27 19 05 01) ミミックでオルトロスをコピーしたら手札破壊デッキになる -- レイン (2013-09-25 18 33 18) ↓誤送信失礼。情報に合わせて書き換えました。 -- 名無しさん (2013-01-11 14 21 42) ↓情報 -- 名無しさん (2013-01-11 14 20 48) 緑スターター 原住民→狩人 -- 名無しさん (2013-01-11 13 21 09) 黒スターター 忍者、メドゥーサ→ネクロマンサー、死神 -- 名無しさん (2013-01-11 13 20 27) 青スターター 人魚メイジ、首長竜→タコ、ウミガメ -- 名無しさん (2013-01-11 13 19 07)
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魔法使いの夜スターターデッキ 2013年7月26日発売。 BEFORE:恋と選挙とチョコレートスターターデッキ NEXT:初音ミクスターターデッキPart2 ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(2種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。サインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《蒼崎 青子》※ 3 1 01-003 《蒼崎 青子》 3 1 01-004 《蒼崎 青子》 2 1 01-005 《蒼崎 青子》 2 1 01-006 《蒼崎 青子》 1 1 01-007 《蒼崎 青子》 2 1 01-008 《蒼崎 青子》 2 1 01-009 《蒼崎 青子》 1 1 01-010 《蒼崎 青子》 1 1 01-011 《蒼崎 青子》 2 1 01-012 《蒼崎 青子》 1 1 01-013 《蒼崎 青子》 3 1 01-014 《蒼崎 青子》 1 1 01-028 《静希 草十郎&蒼崎 青子》 3 1 01-030 《久遠寺 有珠》※ 3 1 01-031 《久遠寺 有珠》 3 1 01-032 《久遠寺 有珠》 2 1 01-033 《久遠寺 有珠》 2 1 01-034 《久遠寺 有珠》 2 1 01-035 《久遠寺 有珠》 1 1 01-036 《久遠寺 有珠》 1 1 01-037 《久遠寺 有珠》 2 1 01-039 《久遠寺 有珠》 1 1 01-040 《久遠寺 有珠》 1 1 01-041 《久遠寺 有珠》 1 1 01-043 《久遠寺 有珠》 1 1 01-053 《静希 草十郎》 2 1 01-054 《静希 草十郎》 2 1 01-055 《静希 草十郎》 2 1 01-059 《周瀬 唯架》 1 1 01-062 《久万梨 金鹿》 1 1 01-063 《久万梨 金鹿》 1 1 01-071 《蒼崎 橙子》 2 1 01-072 《蒼崎 橙子》 1 1 01-073 《蒼崎 橙子》 1 1 01-076 《槻司 鳶丸》 2 1 01-077 《木乃美 芳助》 1 1 01-078 《木乃美 芳助》 2 1 01-084 《ルゥ=ベオウルフ》 1 1 01-085 《ルゥ=ベオウルフ》 1 1 01-087 《周瀬 律架》 1 1 01-089 《蒼崎 橙子》 2 1 01-093 《蒼崎 青子》 2 1 01-096 《雨の日の登校》 1 1 01-097 《橋の巨人》 1 1 01-098 《館の影で眠る少女》 2 1 01-099 《砕け散る最後の守り》 1 1 01-103 《おしゃべり双子》 1 1 01-104 《障壁防御》 1 1 01-105 《おまじない》 2 1 01-106 《最高のフォロー》 1 1 01-109 《魔弾発射》 1 1 01-111 《術者の確信》 2 1 01-112 《圧倒的な魔弾の威力》 2 1 01-114 《二人の帰りを待つ少女》 2 1 01-115 《見習い魔術師》 3 1 01-118 《空蝉》 2 1 01-119 《魔力圧縮》 2 1 01-120 《回し蹴り》 2 1 01-121 《ロスト・ロビン・ロンド》 2 1 関連項目 『魔法使いの夜』 編集
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デッキ概要:湿地草原を使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 グリズリー・マザー×2 貫ガエル×3 氷結界の術者×3 E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×2 ペンギン・ソルジャー×2 氷結界の水影×3 魔知ガエル×2 魔法×15 月の書×1 エネミー・コントローラー×1 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 死者蘇生×1 禁断の聖杯×1 サイクロン×1 大嵐×1 スケープ・ゴート×1 湿地草原×3 テラ・フォーミング×1 サルベージ×2 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 罠×7 強制脱出装置×1 海竜神の加護×2 奈落の落とし穴×2 群雄割拠×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:14 09 2009/05/09 湿地草原の効果を受けるカードで組んだデッキ、 一族の結束を4枚目の湿地草原として使ってもいいが、グリズリーやシンクロまで制限されるので見送り。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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まよチキ!スターターデッキ 2012年2月29日発売。 BEFORE:Aチャンネルスターターデッキ NEXT:ましろ色シンフォニースターターデッキ ブースター、ましろ色シンフォニーと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 パッケージカードは《近衛 スバル(004)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-004 《近衛 スバル》※ 3 1 01-005 《近衛 スバル》 2 1 01-006 《近衛 スバル》 1 1 01-008 《坂町 近次郎》 2 2 01-009 《坂町 近次郎》 1 1 01-010 《早乙女 苺》 2 1 01-011 《近衛 流》 1 1 01-014 《近衛 スバル》 1 1 01-015 《近衛 スバル》 1 1 01-016 《近衛 スバル》 1 1 01-017 《近衛 スバル》 1 1 01-020 《宇佐美 マサムネ》 2 1 01-024 《涼月 奏》 3 1 01-025 《涼月 奏》 2 1 01-026 《涼月 奏》 1 1 01-028 《鳴海 ナクル》 1 1 01-035 《涼月 奏》 2 1 01-037 《涼月 奏》 1 2 01-038 《鳴海 ナクル》 1 1 01-040 《鳴海 ナクル》 2 1 01-041 《近衛 スバル》 2 1 01-042 《坂町 紅羽》 2 1 01-043 《坂町 紅羽》 2 1 01-045 《宇佐美 マサムネ》 1 1 01-049 《宇佐美 マサムネ》※ 3 1 01-050 《宇佐美 マサムネ》 2 1 01-051 《宇佐美 マサムネ》 3 1 01-052 《宇佐美 マサムネ》 2 1 01-053 《宇佐美 マサムネ》 1 1 01-070 《宇佐美 マサムネ》 1 1 01-071 《宇佐美 マサムネ》 2 1 01-072 《坂町 紅羽》 1 1 01-077 《坂町 紅羽》 2 1 01-078 《坂町 紅羽》※ 3 1 01-079 《坂町 紅羽》 1 1 01-080 《涼月 奏》※ 3 1 01-082 《鳴海 ナクル》 2 1 01-083 《鳴海 ナクル》※ 3 1 01-084 《鳴海 ナクル》 2 1 01-085 《坂町 紅羽》 2 1 01-086 《坂町 紅羽》 1 1 01-088 《涼月 奏》 1 1 01-089 《涼月 奏》 1 1 01-093 《鳴海 ナクル》 1 1 01-096 《お嬢様お手をどうぞ》 3 1 01-097 《執事ナックル》 2 2 01-101 《執事のお仕事》 1 1 01-105 《身体測定》 2 1 01-107 《メガネっ娘は見ていた》 2 1 01-109 《秘密がバレちゃう!》 1 1 01-110 《もちろん、ベッドの上で》 3 1 01-112 《ファースト&セカンド》 2 1 01-116 《お嬢様の弱点》 1 1 01-117 《穿いてない》 2 1 01-121 《脱衣酔拳》 1 1 01-122 《デビル涼月》 2 1 01-124 《沈黙ヒツジ》 2 1 関連項目 まよチキ! 『まよチキ!』 編集
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デッキ概要:18シリーズを使う、異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 怨念の魂 業火×2 人造木人18×3 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 火炎木人18×3 大木人18×3 カードガンナー×3 名工 虎鉄×2 大木炭18×3 魔法×16 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 右手に盾を左手に剣を×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 機械複製術×2 リミッター解除×1 降格処分×2 カードトレーダー×2 罠×8 蘇りし魂×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 同姓同名同盟×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 18シリーズを3体召喚し、殴りぬける。 固有の切り札が無いのが悩みの種か。 ちなみに、このデッキを敵に回すときは使うときは「計算するズンズンズンズン計算計算」と歌ってやろう。 ……通じねーよ、コレ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:大盤振る舞い侍と大暴落のコンボを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×1 サイバー・ドラゴン×1 ネフティスの鳳凰神×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 大盤振舞侍×2 ネフティスの導き手×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ドラゴンフライ×2 E・HERO エアーマン×3 見習い魔術師×2 聖なる魔術師×1 執念深き老魔術師×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 罠×7 大暴落×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 大盤振る舞い侍で相手に手札が7枚になるようにドローさせ、次のドローフェイズで大暴落でデッキに戻させる。 または、強制転移で相手に送り付け、魔術師連中で自滅攻撃するコンボも有り。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。