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収録カードリスト ※1 スターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-006 《平沢 唯》 1 1 01-031 《秋山 澪》 1 1 01-055 《田井中 律》 1 1 01-078 《琴吹 紬》 1 1 01-068 《山中 さわ子》 1 1 01-008 《真鍋 和》 1 1 01-070 《平沢 憂》 2 1 01-005 《平沢 唯》 1 1 01-030 《秋山 澪》 1 1 01-054 《田井中 律》 1 1 01-079 《琴吹 紬》 1 1 01-007 《中野 梓》 1 1 01-027 《秋山 澪》 1 1 01-077 《琴吹 紬》 1 1 01-029 《中野 梓》 1 1 01-092 《山中 さわ子》 1 1 01-033 《真鍋 和》 1 1 01-052 《田井中 律》 1 1 01-002 《平沢 唯》 1 1 01-009 《平沢 憂》 1 1 01-060 《秋山 澪》 2 2 01-061 《田井中 律》 1 2 01-059 《平沢 唯》 2 2 01-063 《中野 梓》 1 2 01-004 《平沢 唯》 1 2 01-097 《田井中 律》 1 1 01-091 《琴吹 紬》 2 1 01-075 《中野 梓》 3 1 01-046 《秋山 澪》 1 1 01-066 《琴吹 紬》 2 1 01-098 《中野 梓》 1 1 01-074 《田井中 律》 1 1 01-093 《平沢 唯》 1 1 01-001 《平沢 唯》※1 3 1 01-025 《秋山 澪》※1 3 1 01-051 《田井中 律》※1 3 1 01-076 《琴吹 紬》※1 3 1 01-028 《中野 梓》※1 3 1 01-137 《リゾート気分》 2 1 01-148 《げんこつ》 2 1 01-132 《さわちゃんの洗脳》 2 1 01-166 《風邪》 2 1 01-114 《桜高軽音部》 2 1 01-168 《部員募集中》 2 2 01-102 《楽器!》 1 1 01-167 《やつあたり》 1 1 01-121 《露天風呂》 1 2 01-116 《下校中》 1 2 01-175 《ギー太》 2 2 01-176 《ネコミミ》 1 2 関連項目 けいおん! けいおん!スターターデッキPart2 けいおん!!スターターデッキPart1 作品/けいおん!
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デッキ名 サウサク起動(!?) 【モンスター】 17枚 トゥーン・アリゲーター ダーク・アイズ・イリュージョニスト サクリファイス サクリファイス サクリファイス ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン トゥーン・ドラゴン・エッガー トゥーン・マーメイド トゥーン・デーモン 千眼の邪教神 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド トゥーン・仮面魔道士 沼地の魔神王 融合呪印生物-闇 【魔法】 18枚 融合 融合 死者蘇生 強欲な壺 大嵐 手札抹殺 イリュージョンの儀式 イリュージョンの儀式 イリュージョンの儀式 サイクロン トゥーン・ワールド 我が身を盾に 我が身を盾に コストダウン エネミーコントローラー エネミーコントローラー トゥーンのもくじ 貪欲な壺 【罠 5枚】 ドラゴン族・封印の壺 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 トゥーン・ディフェンス ゴーゴンの眼 <エクストラ 4枚> デビル・ボックス サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス ・特徴 <良い点> 相手が強いモンスターを出してくれるほど喜ぶデッキ。 (・・・・・・あれ?これだけか;;) <ダメな点> 魔法が使えないとどうにもならない。 相手が特殊勝利や、魔法、罠カード重視だった場合太刀打ち不可。 コンセプトがバラバラで、しかも特殊なカードを必要とするため、手札でトゥーンモンスターや融合が腐る。 よってデッキ内にどういう状況下でも使えないカードが発生する。 ドラゴン族・封印の壷にやけに好かれる(殴 コンセプトとしては、サクリファイスや、サウザント・アイズ・サクリファイスをメインに据え 彼らでモンスターを除去しつつ、相手にダメージを与える、というデッキです。 トゥーン系はサクリファイスの生け贄、もしくはダイレクトアタックによるフィニッシャー程度です。 サクリファイスとサウザント・アイズ・サクリファイスの除去能力は優秀ですが、 今回の大会ではモンスターの基本ステータスが全体的に低めなため、除去しても攻撃力がぜんぜん上がらなかったり。 うまく回れば、それなりに働いてくれますが、火力不足と出しづらさが釣り合いません。 特に特殊勝利系のカードが場に出たときに、サウサクがいるなんてことになったら「悲劇」です。 【教訓】 サウサクはむしろ自分に被害が来る。 うん、使いたいなんて人いないだろうなぁ〜 せっかくここまで読んでくださったのですから、トゥーン軸で作ったデッキも置いておきましょう。 今大会では出番が無かったデッキです。 <デッキ名> 漫画世界へようこそ 【モンスター】 18枚 トゥーン・アリゲーター ダーク・アイズ・イリュージョニスト サクリファイス ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン トゥーン・ドラゴン・エッガー トゥーン・マーメイド トゥーン・デーモン 千眼の邪教神 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・キャノン・ソルジャー トゥーン・キャノン・ソルジャー トゥーン・ヂェミナイ・エルフ トゥーン・仮面魔道士 沼地の魔神王 融合呪印生物-闇 【魔法】 16枚 融合 死者蘇生 強欲な壺 イリュージョンの儀式 巨大化 トゥーン・ワールド トゥーン・ワールド コストダウン エネミーコントローラー エネミーコントローラー トゥーンのもくじ トゥーンのもくじ トゥーンのもくじ 魔法石の採掘 貪欲な壺 貪欲な壺 【罠】 8枚 ドラゴン族・封印の壺 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償 魔法の筒 炸裂装甲 炸裂装甲 トゥーン・ディフェンス ゴーゴンの眼 デビル・ボックス サウザンド・アイズ・サクリファイス どちらかというと、キャラデッキ的にはこっちの方がペガサスですね^^;
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カードデッキ詳細 龍騎のデッキ ナイトのデッキ シザースのデッキ ゾルダのデッキ 王蛇のデッキ タイガのデッキ インペラーのデッキ ファムのデッキ リュウガのデッキ オルタナティブゼロのデッキ 龍騎のデッキ [仮面ライダー龍騎の能力] 城戸真司の項を参照。 ナイトのデッキ [仮面ライダーナイトの能力] 身長/195cm 体重/95kg ジャンプ力/ひと飛び40m パンチ力/200AP キック力/300AP 走力/100mを4.5秒 最高視力/約10km 最高聴力/約25km [ナイトの召喚機ダークバイザー ] 左腰に下げているレイピアタイプの召喚機。「翼召剣」という異名を持つ。 柄の中にアドベントカードを装填することにより、そのカードの能力を使用できる。 [通常時の契約モンスターダークウイング] 全長/1m15cm 全幅/3m90cm 全高/35cm 体重/85kg 攻撃力/4000AP 最高飛行時速/900km 「闇の翼」の異名を持つコウモリ型ミラーモンスター。飛行スピードに優れており、体当りや超音波で攻撃する。 耳には超音波ソナー・ダークイヤーがあり、50km四方の物体を感知可能。 足の爪・ダーククロウや、翼の爪・ダークエッジからは強力な電磁波を発生させることができる。 [通常時のアドベントカード] ダークウイング[5000AP] ダークウイングとの契約カード。ダークウイングに体当り攻撃をさせる時などに使用される。 ソードベント(ウイングランサー)[2000AP] ダークウイングの尻尾を模した槍状の大型剣。 トリックベント(シャドーイリュージョン)[1000AP] ナイト自身が数体に分身する。 ナスティベント(ソニックブレイカー)[1000AP] ダークウイングに超音波を放たせる。危機を脱出する際などに使用される。 ガードベント(ウイングウォール)[3000AP] ダークウイング自身が攻撃をはじくマントとして、ナイトの背中に合体する。 空を飛ぶ際にも使用されるが、防御目的に使用されることは少ない。 ファイナルベント(飛翔斬)[5000AP] 空中でウイングランサーを軸に自分の体をウイングウォールで包みドリル状になり、きりもみ回転しながら急降下して相手に突っ込んでいく。 サバイブ ナイトがナイトサバイブに二段変身する際に使用するカード。「疾風」を象徴する。 第23話で神崎士郎が戦いを促すべく手塚海之に授けたものだが、蓮に託された。 [仮面ライダーナイトサバイブの能力] 身長/198cm 体重/97kg ジャンプ力/ひと飛び50m パンチ力/300AP キック力/450AP 走力/100mを4.2秒 最高視力/約15km 最高聴力/約30km 疾風の「サバイブ」のカードの力により、ナイトが二段変身を遂げた姿。龍騎サバイブ同様にエネルギーの消費が激しいため、この姿を長時間維持することはできない。 通常のナイトが「サバイブ」のカードをカードデッキから取り出すと周囲に凄まじい風が巻き起こり、ダークバイザーが「ダークバイザーツバイ」に変形する。 そしてダークバイザーツバイの上部装填口に「サバイブ」のカードを装填することにより、ナイトはナイトサバイブに二段変身する。 [ナイトサバイブの召喚機ダークバイザーツバイ] ダークバイザーが盾状に変形して左腕に装着された召喚機。 カード装填口が2箇所あり、上部の装填口にサバイブのカードを装填する。 下部の装填口(ダークブレードの鞘に相当)にアドベントカードを装填することで、そのカードの能力を使用できる。 ダークブレードとダークシールドに分離するほか、ダークアローに変形する。 [サバイブ時の契約モンスターダークレイダー] 攻撃力/6000AP (通常時)全長/1m30cm 全幅/3m90cm 全高/90cm 体重/100kg 最高飛行時速/950km (バイクモード)全長/3m70cm 全幅/90cm 全高/1m23cm 最高時速/900km ナイトがナイトサバイブに二段変身することによりダークウイングが変形した姿。「疾風の翼」の異名を持つ。 耳のダークイヤーは70km四方の物体を感知可能。翼から衝撃波を放ち攻撃することもできる。 ファイナルベント技・疾風断の際にはバイク型のマシンモードへと変形する。マシンモードのカウルからは敵の動きを封じるビームを発射する能力がある。 ナイトサバイブを上に乗せて空を飛ぶことも可能である。 [サバイブ時のアドベントカード] ダークレイダー[6000AP] ダークレイダーとの契約カード。カード自体は劇中では未使用。 ソードベント(ダークブレード)[4000AP] ダークバイザーツバイに収納された伸縮自在の剣。この状態でも召喚機として使用できる。 ブレードの鞘に当たる部分は「ダークシールド」(防御力は3000GP)という盾になる。 設定上「ソードベント」のカードは存在するが、劇中ではカードを使わずにダークブレードとダークシールドの分離を行っている。 シュートベント(ダークアロー)[3000AP] ダークバイザーツバイが変形してレーザーボーガンになった形態。 ブラストベント(ダークトルネード)[2000AP] ダークレイダーの翼のホイールを回転させて竜巻を起こさせる。 敵の動きを封じるだけでなく、戦線から一時離脱する際にも役立つ。 トリックベント(シャドーイリュージョン)[2000AP] 通常のナイトが使うトリックベントの強化版。 ナスティベント(ソニックブレイカー)[2000AP] ダークレイダーに超音波を放たせる。劇中ではサバイブの状態での使用は見られなかった。 ファイナルベント(疾風断)[8000AP] ナイトサバイブがダークレイダー(マシンモード)に搭乗、カウルからの光線で相手を足止めした後、自らと車体をマントで包みミサイル状になり、相手に超高速で突っ込んでいくフィニッシュ技。 シザースのデッキ [仮面ライダーシザースの能力] 身長/190cm 体重/93kg ジャンプ力/ひと飛び35m パンチ力/250AP キック力/300AP 走力/100mを5秒 最高視力/約10km 最高聴力/約10km [シザースの召喚機シザースバイザー] 左腕に装備されたハサミ型の召喚機。 接合部を開いて中にアドベントカードを装填することにより、そのカードの能力を使用できる。 武器として使えば厚い鉄板をも切り裂く威力を発揮する。 [契約モンスターボルキャンサー] 身長/2m24cm 体重/165kg 攻撃力/3000AP ミラーワールドのカニ型モンスター。頑丈な甲羅で敵の攻撃から身を守り、両腕のハサミで敵を切り裂く。 [アドベントカード] ボルキャンサー[3000AP] ボルキャンサーとの契約カード。 ストライクベント(シザースピンチ)[1000AP] ボルキャンサーの腕を模したハサミ。右腕に装着して使用。 ガードベント(シェルディフェンス)[2000AP] ボルキャンサーの背中を模した盾で、左腕に装着して使用。ダイヤモンドに匹敵する硬度がある。 ファイナルベント(シザースアタック)[4000AP] ボルキャンサーが両腕でシザースをジャンプさせ、シザースが空中前転しながら体当たりする。 ゾルダのデッキ [仮面ライダーゾルダの能力] 北岡秀一の項を参照。 王蛇のデッキ [仮面ライダー王蛇の能力] 浅倉威の項を参照。 タイガのデッキ [仮面ライダータイガの能力] 東條悟の項を参照。 インペラーのデッキ [仮面ライダーインペラーの能力] 身長/195cm 体重/94kg ジャンプ力/ひと飛び50m パンチ力/200AP キック力/400AP 走力/100mを5秒 最高視力/約10km 最高聴力/約18km [インペラーの召喚機ガゼルバイザー] 右足の脛にセットされているアンクレットタイプの召喚機。 右足を上げた状態から中にアドベントカードを装填することで、そのカードの能力を使用できる。 [契約モンスターギガゼール種モンスター軍団] (ギガゼール)身長/2m43cm 体重/125kg 攻撃力/4000AP (オメガゼール)身長/2m55cm 体重/150kg (マガゼール)身長/2m48cm 体重/138kg レイヨウ型モンスター。 50mのジャンプ力が特徴のギガゼールのほかオメガゼールやマガゼールなどがおり、いずれも優れたジャンプ力を持つ。 二又の刃が先端についた杖を武器としている。 [アドベントカード] ギガゼール[4000AP] ギガゼールとの契約カード。使用した際には他の同種モンスターも一斉に現われる。 スピンベント(ガゼルスタッブ)[2000AP] ギガゼールの角を模した2連ドリルで、右腕に装着して使用する。巨大な岩をも粉砕する程の威力がある。 ファイナルベント(ドライブディバイダー)[5000AP] ギガゼール種のモンスターたちに一斉に相手を襲わせ、最後にインペラー自身が左足で飛び膝蹴りを決めてとどめを刺す。 ファムのデッキ [仮面ライダーファムの能力] 身長/175cm 体重/60kg ジャンプ力/ひと飛び15m パンチ力/150AP キック力/300AP 走力/100mを5秒 最高視力/約8km 最高聴力/約8km [ファムの召喚機ブランバイザー] 左腰に下げているサーベルの形をした召還機。「羽召剣」という異名を持つ。 武器や必殺技を使う際には、柄の部分にアドベントカードを装填する。 [契約モンスターブランウイング] 全長/1m20cm 全幅/1m60cm 体重/40kg 攻撃力/4000AP 最高飛行時速/400km 「閃光の翼」の異名を持つミラーワールドの白鳥型モンスター。反重力波によって飛ぶ。 高い飛行能力を誇り、出現時には水中から現わる。 ファム同様に翼から無数の羽を飛ばす能力を持っている。 また、翼のブランカッターは厚さ40cmの鋼鉄さえも紙のように切り裂くことができる。 [アドベントカード] ブランウイング[4000AP] 契約モンスター・ブランウイングとの契約カード。カード自体は劇中未使用。 ソードベント(ウイングスラッシャー)[2000AP] ブランウイングの翼の一部を模した薙刀。 厚さ40cmの鉄板をも紙のように切り裂いてしまう威力がある。 ガードベント(ウイングシールド)[2000GP] ブランウイングの翼全体を模した盾。 ファイナルベント(ミスティースラッシュ)[5000AP] ブランウイングが翼で起こした突風で吹き飛ばされた敵を、ウイングスラッシャーで斬る必殺技。 リュウガのデッキ [仮面ライダーリュウガの能力] 身長/190cm 体重/90kg ジャンプ力/ひと飛び40m パンチ力/250AP キック力/450AP 走力/100mを4.5秒 最高視力/約17km 最高聴力/約17km [リュウガの召喚機ブラックドラグバイザー] 左腕に装備されている、ガントレットタイプの召還機。龍騎のドラグバイザー同様に「龍召機甲」と形容される。 武器や必殺技を使う際には、このブラックドラグバイザーの中にアドベントカードを装填する。 [契約モンスタードラグブラッカー] 全長/6m15cm 全幅/37cm 全高/55cm 体重/210kg 攻撃力/6000AP 最高飛行時速/520km ドラグレッダーと同型で黒いボディを持つ、ミラーワールドの龍型モンスター。「暗黒龍」の異名を持つ。 飛行速度、攻撃力ともにドラグレッダーを上回っている。 口から吐き出す6000度の黒い高熱火炎「ドラグブレス」は、狙った相手を固定させる能力があるとされている。 [主な武器・必殺技] ドラグブラッカー[6000AP] ドラグブラッカーとの契約カード。ドラグブラッカーに攻撃をさせる際に使用する。 ソードベント(ドラグセイバー)[3000AP] ドラグブラッカーの尻尾を模した剣。 ストライクベント(ドラグクロー)[3000AP] ドラグブラッカーの頭を模した手甲。右腕に装着して使用する。 ガードベント(ドラグシールド)[3000GP] ドラグブラッカーの胸を模した盾。設定のみで劇中では一度も使われていない。 ファイナルベント(ドラゴンライダーキック)[7000AP] 自らの体を中に浮かせてからドラグブラッカーのエネルギーを受けて、左足で飛び蹴りを決める。 オルタナティブゼロのデッキ [オルタナティブゼロの能力] 身長/190cm 体重/93kg ジャンプ力/ひと飛び50m パンチ力/300AP キック力/450AP 走力/100mを4.5秒 最高視力/約20km 最高聴力/約15km [オルタナティブ・ゼロの召喚機スラッシュバイザー] 右腕に装着されているスラッシュタイプの召喚機。 カードのコード部分を通すことによりそのカードの能力が使用可能となる。 [契約モンスターサイコローグ] (通常時)身長/2m25cm 体重/125kg 攻撃力/6500AP (サイコローダー時)全長/2m25cm 体重/125kg 最高時速/680km ミラーワールドに棲息するコウロギ型モンスター。 顔からミサイル弾を発射する能力を持っているほか、ホイールベント(またはファイナルベント)のカードを使用するとサイコローダーというバイクに変形する。 [使用するカード] サイコローグ[6500AP] サイコローグとの契約カード。サイコローグに敵を攻撃させる際に使用される。 ソードベント(スラッシュダガー)[2000AP] サイコローグの腕を模した槍状の大型剣。超振動波で敵を切り裂く。 刀身から青い炎状のエネルギーを放つことも可能。 アクセルベント[2500AP] 一時的に超高速で移動して攻撃を行う。 ホイールベント[4500AP] サイコローグをサイコローダーに変形させる。カード自体は劇中未使用である。 ファイナルベント(デッドエンド)[8000AP] オルタナティブ・ゼロを乗せたサイコローダーがコマのようにスピン回転しながら、相手目掛けて突っ込んでいく。
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合計 40枚+エクストラカード1枚 モンスターカード 19枚 青眼の白龍×3 メタモルポット×1 墓守の番兵×3 異次元の女戦士×1 THE トリッキー×3 ミラージュ・ドラゴン×3 正義の味方 カイバーマン×3 邪帝ガイウス×2 魔法カード 12枚 死者蘇生×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 抹殺の使徒×1 早すぎた埋葬×1 二重魔法×1 シールドクラッシュ×3 連続魔法×1 龍の鏡×1 罠カード 9枚 聖なるバリア-ミラー・フォース-×1 砂塵の大竜巻×3 正統なる血統×2 魔宮の賄賂×3 エクストラカード 1枚 青眼の究極竜×1 解説 これが私の青眼の白龍を主軸にした速攻デッキです^^ 青眼の白龍は、THE トリッキーで手札から捨てて正統なる血統で蘇生させたり、正義の味方 カイバーマンから特殊召喚したりします。 THE トリッキーのコストは現時点で必要ないカードでも代用できます。 異次元の女戦士と邪帝ガイウスは除去カードの役割です。 墓守の番兵は相手のカードを戻す効果の使用、そして壁モンスターにもなります。 ミラージュ・ドラゴンはバトルフェイズで素晴らしい効果を発動してくれるので、このデッキでは大きなサポートをしてくれます。 青眼の究極竜は最後の切り札です。龍の鏡から特殊召喚します。 作成担当:エスターク
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デッキ診断を求められているデッキへのリンクページです。 現在以下のデッキがあなたの助けを待っています。 マナチャージ☆コントロール~フィニッシャーレミリア型~ 速攻デッキ 妖速攻 詐欺魔理沙と八雲藍 ここにアップロードするとデッキ診断をしてもらえるようになります 診断が終わりましたら製作者はコメントにでも診断完了報告してください。 アップロードする際はデッキリストとともにデッキ名、コンセプト、不安な点を等を書くことによって詳細な意見を求めることができます。 アップロードはこちらから。 また、下のフォームからでも大丈夫です。 名前 メールアドレス 内容
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飛天デッキ UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たち(主に騎兵)で敵を切り刻み、攻城を入れるデッキ。 攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。 飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。 挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。 槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。 舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、 ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。 相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。 構成 キーカード UC蔡文姫 コスト1 騎 地1/7 魅 高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。 その他のカード コスト3 R(LE)夏侯惇(魏) 騎 地9/7 勇/活 大喝を用いれば無敵槍を止めることができるので槍対策には一番!! …のはずなのだが天では無敵槍の方向転換が可能なのでコスト3を入れる価値はあまりない。 コスト2.5 R(LE)許褚(魏) 弓 天10/2 募 魏の誇る最強の弓兵。飛天と弓募兵の相性は意外といい。 虎痴も連続乱戦時に重宝する。いざとなれば槍にぶつけるまでだ! ただし、月姫の落雷一本でも死が見える。一本だけでも9割近いダメージ。 徐庶の落雷だと1本でも確実に撤退する。 SR甘寧(呉) 槍 地9/6 勇 粘り飛天の主役。属性も呉の陣略属性と合致する。 天で馬浄化が追加されたため、浄化を入れながら槍1に留める事が可能に。 SR趙雲(蜀) 騎 人8/7 活/魅/勇 人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも R高順(群) 騎 天9/5 勇 城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。 コスト2 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 伏兵ふみ、超絶対策に R龐徳 騎 地9/1 コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪 コスト1.5 C祖茂(呉) 騎 地5/3 三国志大戦2での檄文に変わる、対槍最終兵器。 囮兵を相手の無敵槍に重ねて出すことで無敵槍潰しが出来る。 囮兵の武力の低さも、自身のスペックの悪さも、十二分に補ってくれる。 UC鐘会 騎 地4/8 脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。 UC曹仁 騎 天6/5 コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ R羊祜 騎 地5/6 魅 刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪 R馬謖 槍 天5/7 伏 挑発飛天ならば第一候補になるであろう挑発持ち。 挑発の中では最高知力、開幕対策の伏兵持ちと蜀と組むのならぜひ入れたい1枚。 コスト1 UC楽進 騎 天4/3 相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。 UC程昱 槍 天1/8 伏 隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。 C劉曄 騎 天2/7 伏 高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる C李典 弓 地3/6 こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。 C張松 騎 人1/7 天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁 DS小喬(呉) 騎 地2/3 魅 天にて追加された、新たな浄化持ち。 粘り飛天との相性は抜群にいい。 軍師 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。 魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。 大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。 当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。 兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力 飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、 ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 戦況を一気にひっくり返す事の出来る最強の妨害陣略持ち。 姫を潰しにきた敵軍を殲滅することが主な仕事となる。 粘り飛天デッキだと地属性単も容易で、最速士気10前後でゲージMAXとなるため 舞ってすぐに極滅が放てるのも忘れずに。 対飛天デッキ とにかく槍を乱戦させないようにして迎撃を取ることを意識する。 武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。 挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。 総括 DSの仕様上、複数枚の速度上昇を自在に扱うのはかなり厳しい。 舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。 しかし、槍の少ない(騎馬への対処の少ない)デッキに対しては扱い次第で無類の強さを誇る。 騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 アリス・マーガトロイド ⑦+1枚 20 20 3 アリス・マーガトロイド ⑩ 30 30 3 上海人形 ④ 20 10 3 蓬莱人形 ④ 20 10 3 オルレアン人形 ④ 10 20 3 ゴリアテ人形 ⑪ 40 40 3 メディスン・メランコリー ⑩ 10 30 3 彗星「ブレイジングスター」 ⑧ - - 3 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 「聖尼公のエア巻物」 ④ - - 3 運命を操る程度の能力(1マス) ② - - 2 運命を操る程度の能力(2マス) ② - - 2 戦操「ドールズウォー」 ⑤ - - 3 神宝「サラマンダーシールド」 ⑧ - - 3 運用 なによりも『アリス・マーガトロイド』(⑦+1枚)を配置することを優先する。 デッキに入っている【人形】すべてに20/20のボーナスがつき、非常に強力である。 (基本セットに入っている40/40の能力なしがコストが⑩であるのに対し、 40/30の能力ありをコスト④で出せることがどれだけ強いかはすぐにわかるだろう。) 対戦相手もそれはわかっているので、何が何でもアリスを倒しにくるだろう。 『上海人形』、『蓬莱人形』を2枚以上場に出していれば、『人鬼「未来永劫斬」』で落ちることはまずなくなる。 『禁弾「スターボウブレイク」』などからは、『神宝「サラマンダーシールド」』で防ごう。 『アリス・マーガトロイド』は体力20しかないので、戦闘で倒されやすい。 スペルカードからは『神宝「サラマンダーシールド」』で守る前提として、しっかり土地のレベルを上げておきたい。 幸い援護カードのほとんどが「『アリス・マーガトロイド』を援護する場合~」のボーナスをもらえるので、 土地レベルさえ上げていれば、殴り倒されることは思っている以上に少ない。 『オルレアン人形』を常に1枚は手札に入れておくと安定する。 『ゴリアテ人形』は高レベルの土地に止まってしまった時のために、1枚は手札にあると安心できる。 『アリス・マーガトロイド』の効果込みで60/60に援護効果を乗せれば、かなり防ぎづらく、 負けてしまっても支払う通行料が減るので、どちらに転んでも悪いことにはならない。 一方で、配置している状態で土地のレベルを上げても、簡単に土地レベルを落とされてしまうため、レベルを上げる必要はないだろう。 全体的に体力が低いカードが多いため、 土地の投資先は『アリス・マーガトロイド』『メディスン・メランコリー』くらいに限られてくる。 また、【援護無効】【キャラクター能力無効】に弱いが、こればかりはどうしようもないからあきらめよう。 戦操「ドールズウォー」で、状況に応じたキャラクターを手札に加え、常に安定した展開をしていけば確実にスコアは伸びるデッキである。
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ガイアデッキ クリーチャー 計14枚 No029アラクネ x3 No074ヒューベリオン x2 No085カルキ x2 No184野槌 x3 No210ロックマン x3 No247恐怖公アスタロス x1 マジック 計26枚 No103精神の秘箱 x3 No105未完のキューブ x3 No106封魔石の欠片 x3 No110守備強制の原石 x3 No259ソーマの烙印 x3 No274絶対防御 x1 No295ガイア? x3 No409補充の風撃 x2 No410生命吸収 x3 No412生体転送 x2 MAID Code:01o3y454Y54575j8Ta9bUcwddegjLjPjU 解説 ver,1.53 第2属性であるガイア?を利用しブーストする大地属性デッキ。 ガイア?によりCP150となるアラクネ、野槌、ロックマンがメインアタッカー。 前半から1500以上でアタックし続けます。
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2020GS02スターターデッキ 『魔竜召喚』 2020年12月26日 発売 1,500円(税別) カード54枚入り 2020年12月26日は第1弾ブースター 『地球 異世界連合軍結成!』とスターター2種が同時発売された。『魔竜召喚』はそのスターターのうちの一つである。もう一つのスターターは『妖怪 巨大ロボ』。 ウォルナーとATLASの混色デッキ。 公式サイトで「中級者向けのコンボデッキ」と言われている通り、深淵召喚とアビスシンフォニアというキーワード能力を駆使して戦うテクニカルなデッキ。中級者向けなのでルールブックやプレイシートは同封されていない。 ナイト系では重宝されるウィン・ウィンや、深淵召喚と相性の良いミダス・G・ゴールデンバーグ、デックアールヴ、強力なアビスシンフォニア持ちの四大魔竜荒塵王ポルヴィス・モウス・レクスなどが収録されている。 収録カード No カード名 枚数 GS02-L K-11 ナイト 1 2020GS02-001 四大魔竜荒塵王ポルヴィス・モウス・レクス 2 2020GS02-002 魔竜の司祭 4 2020GS02-003 デスサリエ 3 2020GS02-004 魔竜の信徒 3 2020GS02-005 ブラックナイトガイスト 3 2020GS02-006 ブラックナイトリーハ 2 2020GS02-007 アブソリュート・ベアリア 3 2020GS02-008 闇の軍列 4 2020GS02-009 闇のジン 4 2020GS02-010 ノスフェラトゥ・アーミー 3 2020GS02-011 魅入られし異才ヨハン 4 2020GS02-012 ミダス・G・ゴールデンバーグ 2 2020GS02-013 ジャック・ザ・リッパー 4 2020GS02-014 デックアールヴ 3 2020GS02-015 アイアンストーム 3 2020GS02-016 ウィン・ウィン(※レジェンドカード) 1 2020GS02-017 メイク・ア・キリング 2 GE-1 エナジーカード 3
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基本 コストは11.5か12.0で組むべき。 12.0で揃えたい場合、0.5コストのカードは存在しないため、端数があるか無いかには気をつける必要がある 同色強化や弱点補助の関係上、同系色で組むのが有効になりやすい。 回復や補助がいる場合、それに対する抵抗が無いかチェックしておく必要がある。(効果が弱まるため) 自分の投稿しているイラストなら、スキルイラストを追加することでスキルの調節ができるため、デッキを組みやすくなる。 ○○強化系の威力は意外に高いので、それらを高める組み方をするべき例:同色強化→同じ色4枚 敵数強化→2枚デッキ 時間強化→回復や防御で泥仕合を狙う HP危機強化→回復を持たず、誘因などでタゲを分散 今のトレンド 全体防御力上昇は必須で入れる流れです。調節で解除されやすくなりましたが、それでも強い。 他の能力をどう割り振るかで個性が出ます。 防御力無視や割合攻撃でメタられやすいので、大会になったら勝てるかどうかは知らん。