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Ver1.10素魔理ん 夢広がる実りデッキ 素魔理沙デッキ(仮) デフォマリ ミアズマ命 バス魔理 弾幕は火力だぜ Fスパ1ショット Ver1.03以前ドーピングデッキ 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 編集用テンプレ編集用テンプレ1 編集用テンプレ2 コメントフォーム Ver1.10 素魔理ん カード名 枚数 宵越しの銭 1 ミアズマスウィープ 3 ウィッチレイライン 4 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 3 エスケープベロシティ 1 ドラゴンメテオ 3 ブレイジングスター 1 見ての通り素魔理で戦うデッキ。 レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。 時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出すように。 銭は適当に使うと霊力カツカツになるので、用法・用量を守って計画的に。 どうせ用途は銭結界ばかりなんだがね。 銭の替わりに緋想の剣にしてもいい。 誰かネーミングセンスある方デッキ名編集してくれないか。 夢広がる実りデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「伊吹瓢」 4 「緋想の剣」 4 「制御棒」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 4 舞踏会スレで出会った紅白魔理沙のデッキ。 本人曰く「実りに命を賭けた」デッキらしい。 実り以外は全てシスカなので使いすぎてのカード不足にご用心。 デフォだと立ち回りに不安が残るのでステラやミアズマを積んでもいいが、 そこは本人の実りにかける想い次第。 素魔理沙デッキ(仮) カード名 枚数 「ウィッチレイライン」 4 「ミアズマスウィープ」 3 「メテオニックデブリ」 2 「グラウンドスターダスト」 2 光符「ルミネスストライク」 3 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 魔砲「ファイナルスパーク」 2 スキルを書き換えない、いわゆる素魔理沙で戦うデッキです。 スキカは1枚宣言したらスペカの餌に。 レイラインはお好みでレベル上げていく感じで。 ミアズマは切り替えしなどにどうぞ。 ルミネスとグラビティは、レイラインの隙消しなどに。 カード回したい時にも遠慮無くぶっぱ。 マスパは、遠距離からの差し込み6Cの追撃や、AAAAの後に使ってもおいしい。 5コスはどれも優秀なので、Fスパ以外のカードをお好みで入れてみるのもいいかも。 切り替えし手段が少なくて辛い!という方は、霊撃や銭を入れるなどして調整してみて下さい。 デフォマリ カード名 枚数 龍魚の羽衣 3 ウィッチレイライン 4 ミアズマスウィープ 2 スターダストレヴァリエ 2 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 2 グラビティビート 2 ファイナルスパーク 1 安定性と火力を重視にしたデッキ。 龍魚の羽衣は確定割りの場面に役立ったりしますので3枚入れてますが好みで銭等でも大丈夫です。 レイラインは2まで上げたらスペカのコストにどうぞ。 レヴァリエはレイラインカウンターヒットした時のリターンが大きいので採用。 ミアズマ命 カード名 枚数 ミアズマスウィープ 4 メテオニックシャワー 4 スターダストレヴァリエ 4 グラビティビート 4 ドラゴンメテオ 4 ミアズマと組み合わせると高威力を発揮するスペカメインのデッキ。 メテオ、レヴァリエは、相手と同じ高さになってから ドラメテは上昇しきる前に発動をすれば当たるが ミアズマがカウンターヒットするとダメージ低下、もしくは当たらない可能性があるので 確実性を求めるなら DA Cミアズマ スペカ発動 と当てていこう。 多少はダメージが下がるがそこは仕方ないと割り切る。 グラビティはCミアズマを近距離(遠Aが出ない距離)から最速発動で繋がる。 DAから当てる場合は多少ディレイを掛けてミアズマを。 意外とDAののけぞりは長いのでディレイを掛けてもミアズマが当たる。 ちなみにLv4ミアズマ密着直当てグラビティで4000ダメと5コス並みの威力に。 当てるのは至難の技であるがロマンとして狙っていこう。 バス魔理 カード名 枚数 「霊撃」 3 バスキースウィーパー 3 ウィッチレイライン 4 光符「ルミネスストライク」 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「エスケープベロシティ」 1 星符「ドラゴンメテオ」 2 彗星「ブレイジングスター」 1 バスキーを使って隙のない立ち回りを目指すデッキ。 バスキーの主な使い所としては6A、6C、DAからキャンセルしての隙消し。 DAからはリターンが非常に高いので上手くDAでプレッシャーをかけたい。 コンボに繋げるためDA後はディレイ推奨。 ヒット確認出来る人はヒットしたらディレイかけるようにすれば良いかも。 DA後のバスキーにグレイズされるようになったら、近Aでおk。 グレイズ狩りの手段としてはレイラインもあるがルミネスが無いとやや使いにくい。 DA レイラインでグレイズ狩りする場合、若干ディレイをかけると良い。 ミアズマが消えるため、霊撃・ガ反・銭・ベロシを積むと幸せになれるかもしれない。 その辺はお好みで。 スペルも好みで良いがやっぱりオススメは台風対策にブレスタ積んで、 後はルミネス、マスパ、ドラメテ辺りが使いやすくてオススメ。 バスキー使用デッキのサンプルとして見てくれると嬉しいです。 弾幕は火力だぜ カード名 枚数 「身代わり人形」 0 「伊吹瓢」 3 「霊撃」 3 「制御棒」 4 「ウイッチレイラン」 4 「マジカル産廃再利用ボム」 4 「実りやすいマスタースパーク」 2 火力のみを追い求めた結果のデッキ。扱い辛らいことこの上ない。 制御棒を愛し、実るのを待つ姿は邪恋に恥じない。身代わり?そんなのいらねぇぜ。 あとはマジカルボムを相手に当て、実りのコンボでまさにマジカル。 地上ウイッチレイランでCHさせれば相手が壁端以外でなら何処でも実りが繫がる。 マジカルボムをトーチに変えてもよい。 より実用性を求めるならスキカ一点のコンボとともに相手を攻めながらの普通に繫がる コンボも覚えてやること。ただし威力は低いし何か違うという感じになるかも。 それでもさらに実用性をもっと求めるなら実りを1枚ファイナルマスタースパークにかえるのも。 勝つためには仕方ないという最後の切り札。(しかし条件が整い、狙えばロマンスペカに) ファイナルの名の通り相手が死ぬ最後の〆に使いたい。 実りコンボ一例。(場所、状況による) マジカルボム 実り Cミアズマス 実り トーチ 実り グリーン 実り グラウンド 実り 2Aor遠A 6A 実り ウイッチレイラン(CH) 実り 溜め3A 実り 溜め3A(CH) 実り 3A(CH) 実り 2C 実り 壁際AAA B(1) C Bトーチ 実り DC(CH) 実り DB(CH) 実り 6A(CH) 実り 溜め6A(CH) 実り Fスパ1ショット カード名 枚数 「制御棒」 4 「身代わり人形」 2 「伊吹瓢」 2 メテオニックデブリ 2 ウィッチレイライン 3 ミアズマスウィープ 2 グラウンドスターダスト 2 魔符「ファイナルスパーク」 3 制御棒を4枚宣言して天気が霧雨の時にFスパを当てて即死させるデッキ。 制御棒とFスパ以外は好きなカードに入れ替えてもいい。 ぶっぱ前提のため、嫌われてしまうかもしれないが、予めに許可を取ったりすると つまらないので、やっぱりぶっ放したほうが良い、かも? Ver1.03以前 ドーピングデッキ カード名 枚数 「身代わり人形」 4 「グリモワール」 4 ラジアルストライク 4 ステラミサイル 4 グリーンスプレッド 4 リプレイページの動画からにわかに脚光を浴びたデッキ。 全て強化し終えた時のステラとグリーンの空間の制圧力は圧巻。 ライフは実質13kまで伸び、ラジアルの速射もありといいこと尽くめ …に見えるがまずカードを引かなければ話にならない(自分の手数を増やさねばならない)。 ラジアルとステラはLv3までで十分と言えるが、身代わりとグリーンは四枚目まで使わないと効果が薄い。 更に打撃スキルが一つも残っていないのでグレイズ狩りの手段が減る。 立ち回りこそ強化されるが、スペカによるダメージの底上げができない。 よって事故待ち主体の動きになるか、コンボを確実に決めなければならない。 結局、カードを十分に使うまで倒されない腕が必要となる上級者向けデッキ。 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 カード名 枚数 「伊吹瓢」 4 ウィッチレイライン 4 星符「メテオニックシャワー」 4 光符「ルミネスストライク」 4 魔砲「ファイナルスパーク」 2 彗星「ブレイジングスター」 2 霊撃と羽衣に頼らず固め抜けを身体で覚える。 書き換えスキルを搭載しないことで素魔理沙での戦い方を学ぶ。 メテオとルミネスとFスパはAAAA〆と割り連携。 ブレイズは刺し込める時にはしっかり刺し込むことを意識するための学習用。 低コストと高コストをバランスよく混ぜることで効率良くゲージを消費することを目指した。 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 カード名 枚数 「グリモワール」 4 ウィッチレイライン 2 ミアズマスウィープ 4 恋符「マスタースパーク」 2 星符「グラビティビート」 2 光符「ルミネスストライク」 4 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 2 グレイズ狩りの練習にステララジアル抜かしてみた。 ワンボタンミアズマでどんどん拒否って攻めて行く感じかな。 グラビティとルミネスで昇竜隙消し、マスパとルミネスでコンボダメージ増加。 隙あらば実りで相手の心を折る。 編集用テンプレ 編集用テンプレ1 喜 怒 哀 楽 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 カード名 枚数 喜怒哀楽セット。コピペして使ってください。 編集用テンプレ2 カード名 枚数 単品。コピペして使ってください。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 スリム魔理沙 レイライン ミアズマ GSD ルミネス マスパ各4枚 -- 名無しさん (2011-04-11 02 33 33) 極力事故をなくし最小限立ち回りを強化、残りはスペカへ。デブリはlv0Cにより不必要と判断。GSDの枚数に趣味が出てるのとワンチャン用のカードがないのは各自お任せ! -- 名無しさん (2011-04-11 02 40 26) 名前 コメント
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FS/S34-078 カード名:銀糸錬金 天使の詩(エルゲンリート) イリヤ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《ホムンクルス》? 【自】 [手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《マスター》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 口上もなしで襲いかかってくるなんて、 まるでケダモノね。凛 レアリティ:R ・特徴 fateより特徴《マスター》を中心にしたデッキ。 かつてはfateの代表的なデッキタイプの一つであり、「マスタービート」といえば、反英雄アヴェンジャーを利用したクロックアンコールビートのことを指していた。現在ではカードプールの増加によりクロックアンコールに依存しないデッキを組むことも可能になっている。 カードプールの広さから様々な構築ができる。主に使われる色はかつては赤青が中心だったが、「士郎」ネームが増加した現在では黄色を中心にデッキを組むことも可能。緑のマスターはほとんどがサーヴァントの補佐的な能力を持つカードばかりで、緑を中心にデッキを組まれることはまず無い。 黄色の「士郎」ネームを中心としたデッキに関しては【士郎セイバーデッキ】のページ、赤の「凛」ネームを中心にしたデッキに関しては【アチャ凛デッキ】のページを参照してほしい。 このページでは残る青のカードプールを中心に解説する。 ・構築 ・レベル0 前列 ・銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 冬のひととき 暁互換。非常に汎用性が高く、様々な状況で役立つ必須カード。 ・“開戦の狼煙”イリヤ 登場時に手札交換とドローができる。 ・“キャスターのマスター”葛木 宗一郎 登場時に1000パンプ・レベル上昇ができる。レベル上昇は相打ちを防ぐのに使える。対象に自身のほかに他のキャラも選べるので使い勝手がいい。 後列 ・共に戦う覚悟 士郎 《マスター》にクロックアンコールを付与できるカード。 アンコール付与を当てにして序盤から大量展開すると結局手札を失ううえ、倒されてアンコールしたとしても次のターンで相手キャラを割れなければ意味が無い。 かつてはほぼ必須カードとして扱われていたが、かなり癖の強いカードなので、使うかどうかはデッキ次第。 ・SD士郎 《マスター》《サーヴァント》への全体パンプを持つ。聖堂教会の求道者 綺礼との相性が良い。 ・魔術師の戦い方 キャスター 《マスター》を持つドロー集中。 強力とは言い難い性能だが、貴重な手札を増やすことができる集中で、“投影開始”士郎と違ってデッキ構築を選ばないのがメリット。 ・レベル1 前列 ・聖堂教会の求道者 綺礼 《マスター》限定のガウル・ガレット・デ・ロワ互換。青なので煉獄の炎との相性がいい。 ・運命に挑む者たち 《サーヴァント》がいるとパワー6000になる。条件は後列の魔術師の戦い方 キャスターで満たせる。 その他 ・水着のライダー 1/0助太刀。単純に2000カウンターとして使う他に、パワーの割り振りも可能な点が優秀。 高パワーを維持できる聖堂教会の求道者 綺礼との相性が良い。 ・共闘する者たち 自ターン中限定の1000応援と、登場時のサーチ効果を持つ。 ・煉獄の炎 《サーヴァント》と《マスター》を1枚ずつサーチする。手札は増えずクロックは増えるが、コスト不要で発動できる点がメリット。 ・雨の日の出会い 青限定のこそばゆい日常。 ・レベル2 後列 ・策略家 キャスター 《マスター》に1000パンプに加えて、アンコールを付与できる。 “英霊”キャスターへのチェンジはコストが少なく、チェンジ先で手札を補充できるので積極的に狙える。 ・“神話の対決”イリヤ 「イリヤ」ネームを持つレベル応援。後述の“信頼の関係”イリヤ&バーサーカーとの相性が良い。 ・レベル3 ・“信頼の関係”イリヤ&バーサーカー 登場時の手札交換とCXシナジーでのバーン効果を持つ。 ・“英霊”キャスター 策略家 キャスターのチェンジ先。手札・ストックを利用して再スタンドを行う。 再スタンドには相手キャラのリバースが必要だが、自身はパワーを上昇させる効果を持っていない。後列に策略家 キャスターやレベル応援が必須になるだろう。 ・仲良し三人組 3コストで3点も回復ができる。強力な耐久カードだが、回復メタにはめっぽう弱いことに注意。 以下、コメント欄。 test -- (名無しさん) 2012-09-26 19 24 50 UBWの追加カードを含めて更新しました。 -- (名無しさん) 2015-04-25 04 14 49 質問です、新しくヴァイスをやりたいんですが -- (名無しさん) 2015-05-30 08 01 28 質問です、新しくヴァイスを始めるのですがフェイトを使いたんですがどんな感じのデッキがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-05-30 08 02 44 ↑予算によるから何とも言えないけど初心者ならまずTD2個買うのを勧める TDのレベ3凛は割と強いのでそれ中心にマスターデッキかアチャ凛デッキ組むのを勧める 予算かけられるなら騎士の誓いセイバーとか凛 アーチャー買い足すといいよ -- (名無しさん) 2015-05-30 17 03 08 デッキのだいたいの配分はLv0が16~18Lv1が10~12Lv2は4~6Lv3は6~8ぐらいが目安 TDはレベル2が多すぎるのでそこ減らしてレベ3増やすといい あと4枚めくる集中はクラマ事故回避できるからなるべく入れとこう -- (名無しさん) 2015-05-30 17 13 18 上2人がガチ目なアドバイスしてるからこっちはファンデッキ的なアドバイスをまずはこのキャラを使いたいって物を決める、それがサーヴァントならサーヴァントデッキ、マスターならマスターデッキ、アーチャーか凛ならアチャ凛デッキ、ライダーならライダーデッキみたいに好きなキャラを使ったほうが最初は続くんじゃないかな、今挙げた4種類はこのサイトにデッキタイプとして載ってるから参考にできると思う -- (名無しさん) 2015-05-30 23 29 11 質問したものです、アチャ凛好きなのでこのサイトを参考にしつつTDを買ってアチャ凛デッキを組んでみたいと思います。また何かあったら質問するのでその時は宜しくお願いします -- (名無しさん) 2015-05-31 22 31 08 前に質問したものです今セイバーとアーチャーを混ぜて使っているのですがやっぱり単色の方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-06-08 18 48 21 ↑LV3のセイバーが強いから有りだけど、基本的にアチャ凛で統一したいからLV3と色発生用のLV0数枚に抑えたほうがいい。後、アチャ凛デッキのページが別にあるから次からはそこで聞いたほうがいいよ -- (名無しさん) 2015-06-09 00 31 09 わかりましたありがとうございます -- (名無しさん) 2015-06-09 06 32 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【2nd】P.7 シンボルと用語 デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせです。 ターンプレイヤー デッキ フィールド 【FG】P.8 シンボルと用語 デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせです。 ドローシンボル デッキ 場
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あ
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このゲームに使用する、60枚1組のカードの集まり。 単にデッキと呼ぶとEXカードを置くためのEXデッキと混同する可能性があるため、メインデッキと表記している場合がある。 プレイするためには、1人1組用意する必要がある。 ゲーム開始時にシャッフルを済ませた後、各プレイヤーの「デッキ置き場」に配置される。 この60枚を選ぶ際、 このカードゲームのカードであること 同じ作品で同じカード番号のカードは一つのデッキにつき4枚以下 であるなどの条件が存在する。 カードテキストに表記されている場合は「デッキ置き場のカード」となる。 デッキ枚数が0になった場合、デッキ切れで敗北する。 関連項目 手札 デッキの一番上 デッキの一番下 編集
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スターターデッキ 地 概要 2011年3月13日 第8回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。新規カードの収録はない。 パッケージは透明の窓からPR.059 妖怪「火焔の車輪」(FOIL)が見えている。 タイトル通り「東方地霊殿」をイメージした内容となっている。 サニーミルク/1弾、マナの生成、強引な取引、是非曲直庁の威令、緑眼のジェラシーと当時環境で良く使われた汎用カードがこちらに集中している。そのためパーツ取りとして既存プレイヤーが複数買い、スターターデッキ星と比べて品薄状態であった。 「東方地霊殿」の登場キャラクターのうち、「水橋 パルスィ」はカードとしては収録されずに緑眼のジェラシーからの出演のみとなっている。しかし、「黒谷 ヤマメ」にはそれすら無い。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 SP.013 小悪魔 1 No.013 ルナチャイルド 1 No.014 スターサファイア 1 No.015 サニーミルク 2 PR.011 十六夜 咲夜 2 PR.012 フランドール・スカーレット 2 No.305 黒猫 2 PR.055 呪精 2 No.311 アリス・マーガトロイド 1 No.332 古明地 さとり 1 No.333 古明地 こいし 1 No.472 倫敦人形 1 No.670 キスメ 2 SP.014 火焔猫 燐 2 SP.015 霊烏路 空 2 No.698 博麗 霊夢 1 No.764 地獄の鳥獣チーム 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.341 怪奇「釣瓶落としの怪」 1 No.360 恨霊「スプリーンイーター」 1 No.362 爆符「メガフレア」 1 No.366 抑制「スーパーエゴ」 2 No.606 妖怪「火焔の車輪」 1 PR.059 妖怪「火焔の車輪」 1 No.607 熱符「ブレイクプロミネンス」 1 No.714 猫符「怨霊猫乱歩」 1 No.716 死符「ゴーストタウン」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 2 No.092 強引な取引 2 PR.030 離反工作 1 No.228 森羅結界 1 No.286 銀ナイフ 2 No.399 神霊の劫火 1 No.400 諏訪大戦 1 No.462 是非曲直庁の威令 1 No.554 禁断の魔法 2 No.618 落とし穴 2 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.686 星熊 勇儀 1 PR.013 禁忌「レーヴァテイン」 2 No.357 審判「浄頗梨審判」 1 No.714 猫符「怨霊猫乱歩」 1 No.244 風祝の奇跡 1 No.381 魔力掌握 1 No.640 地霊殿 1 No.736 緑眼のジェラシー 1 No.757 傀儡の死者 1
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デッキ投稿ページです。デッキレシピをかいたりしてください 下の方に書いていただけば処理はこちらでします メシスCGIex対応 デッキ名 作成者名 ありきたり三色速攻?? ENTER禊 ウンリュウゥウウウ!!! ENTER禊 ボルメテウスコントロール ユウ katCGIex対応 デッキ名 作成者名 闇単死神リアニメイト げすと☆ 武装したゾンビデッキ アツト 超次元シーザー げすと☆ 盾を揺さぶる心理戦? アガサマッドネス げすと☆ かなり運ゲーを作った アツト 新型ポジトロン 人参 ゼニスビッグバン 人参 今日このページを見たコピ厨か学習意欲がある方の数 - 昨日このページを見たコピ厨か学習意欲がある方の数 -
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* 環境上位デッキ 代償マシンガジェ ジェネクス海皇水精鱗 暗黒界 ゼンマイ HEROビート * 環境準上位デッキ カオスドラゴン 甲虫装機 インフェルニティ ライトロード アライブHERO * 環境中堅デッキ 荒行型六武衆 純聖刻 ガイド兎 純カラクリ 代行天使 水精鱗海皇 ドラグニティ 兎ヴェルズ マシンナーズ ・テンプレート ・ファンデッキ ・種族デッキ ・属性デッキ ・雑談ページ ・荒らし報告ページ コメント 名前 コメント 更新履歴 取得中です。 上へ
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デッキ カードを40枚揃えた1つの集合体。 デッキ構築 デッキ構築ではデュエルで使用するデッキを構築することができる。 デッキは40枚丁度である必要があり、1つのデッキに同カードは3枚まで入れられる。 【変更前に戻す】ボタンを押すと、デッキ構築に入った時のカバン・デッキの状態に戻す。
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スターターデッキ 地 概要 2011年3月13日 第8回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。新規カードの収録はない。 パッケージは透明の窓からPR.059 妖怪「火焔の車輪」(FOIL)が見えている。 タイトル通り「東方地霊殿」をイメージした内容となっている。 サニーミルク/1弾、マナの生成、強引な取引、是非曲直庁の威令、緑眼のジェラシーと当時環境で良く使われた汎用カードがこちらに集中している。そのためパーツ取りとして既存プレイヤーが複数買い、スターターデッキ星と比べて品薄状態であった。 「東方地霊殿」の登場キャラクターのうち、「水橋 パルスィ」はカードとしては収録されずに緑眼のジェラシーからの出演のみとなっている。しかし、「黒谷 ヤマメ」にはそれすら無い。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 SP.013 小悪魔 1 No.013 ルナチャイルド 1 No.014 スターサファイア 1 No.015 サニーミルク 2 PR.011 十六夜 咲夜 2 PR.012 フランドール・スカーレット 2 No.305 黒猫 2 PR.055 呪精 2 No.311 アリス・マーガトロイド 1 No.332 古明地 さとり 1 No.333 古明地 こいし 1 No.472 倫敦人形 1 No.670 キスメ 2 SP.014 火焔猫 燐 2 SP.015 霊烏路 空 2 No.698 博麗 霊夢 1 No.764 地獄の鳥獣チーム 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.341 怪奇「釣瓶落としの怪」 1 No.360 恨霊「スプリーンイーター」 1 No.362 爆符「メガフレア」 1 No.366 抑制「スーパーエゴ」 2 No.606 妖怪「火焔の車輪」 1 PR.059 妖怪「火焔の車輪」 1 No.607 熱符「ブレイクプロミネンス」 1 No.714 猫符「怨霊猫乱歩」 1 No.716 死符「ゴーストタウン」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 2 No.092 強引な取引 2 PR.030 離反工作 1 No.228 森羅結界 1 No.286 銀ナイフ 2 No.399 神霊の劫火 1 No.400 諏訪大戦 1 No.462 是非曲直庁の威令 1 No.554 禁断の魔法 2 No.618 落とし穴 2 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.686 星熊 勇儀 1 PR.013 禁忌「レーヴァテイン」 2 No.357 審判「浄頗梨審判」 1 No.714 猫符「怨霊猫乱歩」 1 No.244 風祝の奇跡 1 No.381 魔力掌握 1 No.640 地霊殿 1 No.736 緑眼のジェラシー 1 No.757 傀儡の死者 1