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スターターデッキ 星 概要 2011年3月13日 第8回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。新規カードの収録はない。 パッケージは透明の窓からPR.060 幽霊「シンカーゴースト」(FOIL)が見えている。 タイトル通り「東方星蓮船」をイメージした内容となっている。 スターターデッキ地と比べると所謂必須カードは少なく感じるが、デッキ単体での完成度と初心者がルールを覚えるという点で言えばこちらの方が優れている。 「東方星蓮船」の登場キャラクターのうち、「雲居 一輪」「雲山」はカードとしては収録されずに飛倉の破片のイラストからの出演のみとなっている。しかし、「多々良 小傘」にはそれすら無い。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.016 霧雨 魔理沙 2 No.156 朱鷺色の妖怪 1 SP.016 玉兎 2 PR.045 西行寺 幽々子 2 No.474 レイセン 1 No.476 ナズーリン 2 No.486 鍵山 雛 2 No.490 河城 にとり 1 No.499 村紗 水蜜 2 No.500 森近 霖之助 1 SP.017 寅丸 星 2 No.502 綿月 豊姫 1 No.503 綿月 依姫 1 No.507 聖 白蓮 2 No.509 封獣 ぬえ 1 PR.046 封獣 ぬえ 1 No.772 奇矯の魔術チーム 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.064 恋符「マスタースパーク」 1 PR.002 死符「ギャストリドリーム」 1 No.515 視符「ナズーリンペンデュラム」 1 No.529 湊符「幽霊船の港」 2 No.530 幽霊「シンカーゴースト」 1 PR.060 幽霊「シンカーゴースト」 1 No.534 宝塔「レイディアントトレジャー」 1 No.540 鵺符「弾幕キメラ」 1 No.615 恨弓「源三位頼政の弓」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.083 作戦阻止 1 No.090 対抗魔術 1 No.226 香霖堂 2 No.230 魔導書 2 No.459 祇園様の剣 1 No.557 法界の火 1 No.558 宝塔 2 No.570 魔界の幻船 1 No.732 飛倉の破片 2 No.750 飛倉 2 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.320 射命丸 文 1 No.112 疾風「風神少女」 1 No.207 光撃「シュート・ザ・ムーン」 1 No.518 凍符「パーフェクトフリーズ」 1 PR.014 解呪 2 No.221 紅葉狩り 1 SP.018 無縁塚 1 No.565 群青の祟り神 1 No.626 正体不明の種 1
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トップページ 用語集 デッキ デッキ ゲームを遊ぶのに必要な、カード12枚の束を「デッキ」といいます。 「山札(やまふだ)」とも呼ばれることもあります。 デッキ構築に関するルール デッキの作成は、入手したカードの一覧を見られる「コレクション」画面からおこないます。 ▶︎12枚の異なるカードで編成 ひとつのデッキは「12枚」のカードで構成されます。名前が完全に一致するカードを、ひとつのデッキに2枚以上、編成することはできません。 ▶︎セミオートでの編成も可能 デッキを編成している途中で、12枚目のカードが入るスペースに表示された「+」マークをタップすると、デッキスペースを自動的に埋めてくれます(オートフィル機能)。編成途中のデッキに、カードが1枚以上入っていれば、オートフィル機能は実行できます。 この機能は2023年12月のアップデートで実装されました。 デッキの主な仕事 対戦中、デッキは「プレイヤーに手札を供給する」役割を担当します。 手札に関するルールはこちらにまとめてあります。 ▶︎ゲーム開始時の処理 ゲーム開始時、両方のプレイヤーのデッキはシャッフルされて準備されます。画面には表示されていませんが、感覚的には「12枚のカードを裏向きにして積み重ねた束」というイメージです。 ▶︎12枚をすべて使い切るのは難しい 通常、デッキ内のカードは上から順に手札に加わります。 デッキの総数は12枚ですが、実際の対戦で、そのすべてが手札に加わるとは限りません。通常は「手札を3枚持ってゲームを開始→それ以降は1ターンに1枚ずつ手札が補充される」ので、どうしても「手札に引けなかったカード」「ゲームに参加できなかったカード」というのが2〜3枚は出てきます。 デッキ破壊に関するルール ▶︎「デッキ破壊」とは 「デッキ破壊」とは、デッキ内のカードを除去し、プレイできない状態にすることをいいます。ロケーションへ出ているカードの除去は破壊といいます。 プレイヤーの手札にあるカードの除去は廃棄といいます。 ▶︎デッキ切れでは敗北しない デッキの残り枚数がゼロになっても、特にペナルティはありません。 アップデート履歴 2023/12/05 ・デッキのオートフィル機能が追加されました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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スタートデッキ 災来 ディザスター 枚数 文明 コスト 分類 名前 4 闇 1 クリーチャー 《災の門》 4 闇 4 クリーチャー 《二番の災》 3 闇 7 クリーチャー 《蘇生の災》 4 闇 8 クリーチャー 《凶手の災》 4 光 1 クリーチャー 《守護の災》 1 光 3 クリーチャー 《光牙忍 ハヤブサマル》 4 光 4 クリーチャー 《封殺の災》 3 闇 4 呪文 《プライマル・スクリーム》 1 闇 5 呪文 《インフェルノ・サイン》 4 光 6 呪文 《DNA・スパーク》 3 闇/光 3 クリーチャー 《異議の災》 2 闇 4 クリーチャー 《完璧の災》 2 光 7 クリーチャー 《聖盾の災》 1 闇/光 8 クリーチャー 《天災の災誕》 作者:かいがら 評価 選択肢 投票 良デッキ (0) 普通 (0) 弱いデッキ (0) どんなものでも 名前 コメント
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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 SR羽柴秀吉 織田家 1.5 槍 4/9 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C溝口秀勝 織田家 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力24 総統率33 鉄2槍2弓1 制1伏1城1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 C河尻秀隆 織田家 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C山内一豊 織田家 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SRまつ 織田家 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力24 総統率27 鉄2槍2騎1 制1魅2 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR織田信長 織田家 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 UC氏家卜全 織田家 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい C坂井政尚 織田家 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる C織田信包 織田家 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 総武力26 総統率27 鉄2槍1騎馬1 制1魅1
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ビートダウン クロック・パーミッションはコントロールにあります。 赤単ゴブリン/Goblin(個別ページへ分割) 赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm(個別ページへ分割) 親和/Affinity(個別ページへ分割) 白単アグロ/White Aggro 緑単アグロ/Green Aggro 緑単ポスト/Green Post 緑白スリヴァー/GW Sliver 感染/Infect マッドネス/Madness 緑白アグロ/GW Aggro 緑赤白アグロ/GRW Aggro 黒白アグロ/BW Aggro 緑系エルフ/Elves その他/Others コントロール クロック・パーミッションもここに含みます。 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission(個別ページへ分割) 青単コントロール/Blue Control(個別ページへ分割) 青黒コントロール/UB Control 黒青コントロール/BU Control 黒単コントロール/Black Control(個別ページへ分割) 黒赤コントロール/BR Control 青黒白コントロール/UBW Control 青赤コントロール/UR Control 青赤ポスト/UR Post 赤青白コントロール/RUW Control 青白クロックパーミッション/UW Clock Permission 青白ブリンク/UW Blink 黒白ペスト/BW Pest その他/Others コンボ 青白黒ストーム/UWB Storm(個別ページへ分割) 青黒赤ストーム/UBR Storm 緑青ストーム/GU Storm 赤単バーン/Burn その他/Others
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デッキ初期デッキヴァイスサイド シュヴァルツサイド 対戦相手ストーリー 2ターン目 デッキ 初期デッキ ヴァイスサイド なのはA’s TD 超電磁砲 TD AB&クド TD ハルヒ TD シュヴァルツサイド iM@S TD Fate TD ミルキィ TD マクロスF TD 対戦相手 ストーリー → 対戦相手 2ターン目 チャレンジモードデッキ/如月千早 デッキ/コーデリア・グラウカ 名前 コメント
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【悪魔】の特徴 概要 主要カード小型ユニット 中型ユニット 大型ユニット サポート ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【悪魔】の特徴 赤属性の【悪魔】に強力なユニットが多く、【スピードムーブ】やバーンを得意とする。 BPの低さや効果耐性の少なさから防御に乏しい。 概要 上記の通り、赤系のデッキの延長にあるデッキ構成が望ましい。 元々赤としての切り札カードが【悪魔】に偏っていることもあり、赤系デッキとの差別化が難しい。 悪魔デッキを指す場合は総督者ネビロスかフルーレティ、あるいはその両方を使って展開・除去・強化を行うデッキがそれに当たりやすい。 主要カード 小型ユニット 拷問官アーテー、執行官アーテー 【スピードムーブ】持ち。デッキのニーズにあった物を選ぼう。 拷問官アーテーはコストが低く展開しやすい。 執行官アーテーはコストが高く、その割にBPは拷問官アーテーと同じ、DOB目的なら悪くない選択肢。 狂気の黒騎士 アタック時に捨札の数だけ基本BPが底上げされる。うまくハマればかなりのBPに成長する。 中型ユニット 総督者ネビロス コスト4で素のBPは3000と低いが、盤面に【悪魔】を並べれば高いBPへと成長する。 脇が固ければ出した直後から一気にアドバンテージを持っていくポテンシャルがある。 【スピードムーブ】持ちでアタック時に相手のトリガーを一枚破壊と奇襲性も高く、BPが上がりきれば壁として運用も可能。 ただし全体ダメージで周りの【悪魔】が焼かれるとBPが戻り、このカードも処理されることも多いので注意。 大型ユニット 蠅魔王ベルゼブブ 召喚時効果で大ダメージを出す。 暴虐のネビロス アタック時の効果がトリガー破壊からダメージとなり、非常に奇襲性の高いカード。 他のダメージと重ねれば、戦闘前に大型のユニットも除去可能である。 狂神アレス 満を持して登場した【悪魔】の大型進化ユニット。 【防御禁止】とブロウ・アップ内蔵効果によって攻撃を通す能力はピカイチ。 フルーレティとは【特殊召喚】されたユニットがアタッカーとして使いたい彼の後塵を拝することができる。 サポート 風紀委員マコ コスト2の単純な【悪魔】サーチユニット。 禁じられた召喚術 二つ目の効果は混色前提になる。 更なる回転率を望むなら種族サーチはマコに任せて、他のドロー系トリガーを入れる選択肢も考えたい。 フルーレティ コスト3以下の【悪魔】を【特殊召喚】する【魔導士】。 プレイヤーアタックに成功するだけでどんどん展開出来る。【スピードムーブ】によって更地からでも一気に展開することが出来る。 能動的に【特殊召喚】できることから、進化ユニットとの相性も良い。 デビルウィンナー 説明不要、汎用性の高い赤のサーチ珍獣。 ジョーカー(キャラクター) DEATH 高BP対策にインペイルメントや全体ダメージ系に更に何かを重ねてダメージを狙うなど。 JUSTICE 攻めれる状況で行動権を回復させて追撃、アタック時に発動するアビリティ持ちには好相性。 容易に突破できない高コスト相手に【次元干渉】付与も視野に入る。 THE STAR 【不滅】などのダメージ耐性持ちにバウンス系やスターバースト。 ライズアンドシャインはリセット後のガラ空きの場にそのまま【スピードムーブ】で追撃できる。 THE MAGICIAN/ワンダフルハンド、トリックフィンガー 後半の攻め手の息切れ対策に。 THE CHARIOT 数を並べて一斉攻撃を狙えるのでマッシブサージやスティンガーオーダーとは相性がよい。 THE MOON/冥札再臨 後半の攻め手の息切れ対策に、こちらは墓地から回収する。 THE EMPEROR 【不滅】などダメージ耐性持ちにディスペアーレイド、またはデリートレイド ゲージ上昇速度の関係上、遅くはなるがインペリアルクルセイドで一気に勝負を決めてしまうのも デッキサンプル サンプル1 Ver.2.0未対応 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.1 赤 風紀委員マコ 3 1.1EX 赤 チアデビル 3 1.1EX 赤 デモンズハンター 3 1.2 赤 蠅魔王ベルゼブブ 3 PR 赤 暴虐のネビロス 3 1.2 緑 アルラウネ 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1EX 赤 ブレイブドラゴン 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 無 マネーゲーム 1 1.1 無 紅蓮の魔導書 3 1.1EX 無 禁じられた召喚術 3 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 ブロウ・アップ 2 1.1 赤 威圧 3 1.1EX 赤 レイニーフレイム 1 1.2 赤 チェインフレイム 1 1.2 緑 エナジードレイン 1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 真っ先に注意すべきは【悪魔】以上に赤デッキに存在する豊富な火力なため、まずは赤対策を構築段階からしっかりと意識したい。 このデッキは赤のデッキらしく攻めに強く、相手のターンにはダメージやダメージを与えて【スピードムーブ】の追撃やトリガーゾーンの破壊など こちらの盤面を破壊しつつ攻めてくるだろう。また、守りの戦闘も威圧の存在で決して弱いわけではない。 フルーレティによって行動権の残った【悪魔】ユニットが立っていることも多く、守るも通すも悩みどころが多い。 対策として安易にトリガーゾーンにカードを伏せると総督者ネビロスや魔槍のリリムに破壊される可能性がある。 【スピードムーブ】も多いので安易に全ユニット行動権を消費させてターンを終えるとカウンターを受けることもあり、 またライズアンドシャインなどの全体リセットと絡めて場をガラ空きにしてのスピードムーブの追撃は避ける手段も少ない。 相手側のキャラクターが星光平ならこのジョーカーの存在には要注意。 攻め手はダメージと戦闘なので【不滅】持ちがいれば相手の攻め手を大きく止められる。 簡単に焼かれない高BPや【秩序の盾】などもいいが、あちらは戦闘も得意なので焼かれなくても戦闘で負かされる可能性も。 しかし、狂神アレスの【防御禁止】によって展開力で負けていると痛い攻めが待っている。 【悪魔】は戦闘には強くてもユニットの基本BPは決して高くはないのでこちらが赤ならダメージで除去してしまうのも有効である。 また、【呪縛】やホーリードラゴンなど攻め辛くする戦略も有効。 とにかく展開させなければ弱く、キーカードをつぶせればこちらのやりたい戦略を通しやすい。 ただし、赤デッキとしてのポテンシャルは単色多色問わずに高い為、油断すると戦線が崩壊するために注意。
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デッキマスターI DC1618 階級:元帥 能力:同族召喚コスト軽減 672 X・E・N・O 672 X・E・N・O 672 X・E・N・O 673 魂喰らい 673 魂喰らい 673 魂喰らい 674 ニュート 674 ニュート 674 ニュート 675 シェイプ・スナッチ 675 シェイプ・スナッチ 675 シェイプ・スナッチ 676 N・U・L・L 676 N・U・L・L 676 N・U・L・L 677 電磁ミノ虫 677 電磁ミノ虫 677 電磁ミノ虫 678 タイム・イーター 678 タイム・イーター 678 タイム・イーター 679 グラッジ 679 グラッジ 679 グラッジ 680 異形の従者 680 異形の従者 680 異形の従者 681 リグラス・リーパー 681 リグラス・リーパー 681 リグラス・リーパー 682 モイスチャー星人(DL) 682 モイスチャー星人 682 モイスチャー星人 687 コピー・キャット 780 巨大化 780 巨大化 780 巨大化 812 万能地雷グレイモヤ 819 ゴーゴンの眼 827 聖なるバリア-ミラー・フォース- 攻略アドバイス 旧神族モンスター全11種類を3枚ずつ投入した厨デッキ。使う機会は少ないが、強力な魔法・トラップ カードも入っている。当然デッキコストはかなり高くなっているので、こちらも強力なカードで応戦したい。 旧神族は全て「ウイルス地形が得意」「バトルで破壊されると、1マス範囲内をウイルス地形に変化」の 能力を持っている。これだけでも魔法・トラップの少ない初期デッキ等では苦戦必死なのに、 『バトルで表に返ると相手モンスターを乗っ取り、破壊されると復活(X・E・N・O)』 『表に返すと味方全ての旧神族を500ポイント強化(ニュート)』とかもうやりたい放題。さすがの神たちである。 そんな旧神族の攻略法としては、魔法・トラップ・効果を駆使して戦う、自分の得意マップを選択し、一気 に敵DLを叩く、フィールドを得意地形に塗り替えながら戦う、等がある。幸い、相手のAIはあまり優秀で はなく、なぜかDLと離れた位置に強力なニュート等を守備表示で置いたり、 自分の横には異形の従者等を置いたりする。これらでターン数を稼いで召喚コストが溜まると 「N・U・L・L」や「モイスチャー星人」といった高レベルモンスターを召喚する。 しかし、相手は巨大化しか強化カードを持っていないので、高レベルのモンスターはあまり脅威ではない。 むしろ、危険なのは「リグラス・リーパー」で墓地にモンスターをためてからの「魂喰らい」のコンボである。 平気で攻撃力が3000を超える上、墓地のモンスターを除外されてしまうので蘇生も不可能となる。「魂喰 らい」の効果は表守備表示にしてから1ターンで発動するので、なるべくその前に破壊(もしくは呪縛)したい。 また、「シェイプ・スナッチ」対策として、自分のDLの攻撃力は低い方が良い。 旧神の得意なウイルス地形は、バトルで相手を破壊しない限り現れないので、魔法・トラップ・効果で呪縛 (または破壊)するのも有効。当然の事ながら、自分が旧神族を持っているのなら投入すると手札事故も無く なり安心である。おすすめはニュート、リグラスリーパー、シェイプ・スナッチ、X・E・N・O。場合に よっては魂喰らいも有効だが、墓地のカードを除外してしまう能力はあまり頂けない。その他の旧神族は、 コスト・召喚レベルに見合った能力があるとは言い難いので、あえて使う必要は無いかもしれない。 ちなみに、旧神族は全てスロットに落とせるカードなので、勝利するのは大変だが見返りは非常に 大きい。ここで旧神族モンスターを稼いでおくと、キャンペ-ンでの戦いが楽になる (というか、「X・E・N・O」等に至ってはバランス崩壊レベル) お互いの手札を全て墓地へ送る「リグラス・リーパー」を入手すれば、これからのカード収集にも大いに役立つだろう。
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デッキページ フィールド:光・セパレート 裏 人形使いリカオ ジャッジメント 表 ゴールドホエール アクアナイト フィールド:闇・セパレート 裏 大巨人ユピテル インパーフェクト 表 ダークエルフ ゼブラスライム フィールド:闇・ウィング 裏 髑髏使いネビロス サキュバス 忍者 表 ダークエルフ ダークエルフ ゼブラスライム フィールド:光・セパレート 裏 白き大魔道士ダトー 天魔ケルヌンノス 表 ゼブラスライム 機械皇帝ノーグ フィールド:水・ウィング 裏 人形使いリカオ ノヴァ ゴールドモノリス 表 ダークエルフ フェアリー アイスパペット フィールド:火・ウィング 裏 ダークエルフ ブラックモノリス 堕天使ベネトナシュ 表 フェアリー ファイアーパペット サファイアナイト フィールド:闇・ウィング 裏 ゼブラスライム ゼブラスライムス アヌビス 表 リザードマン ミノタウロス 堕天使ベネトナシュ フィールド:闇・ウィング 裏 忍者 カブトクワガタ ブラックナイト 表 ゼブラスライム ダークエルフ ダークエルフ フィールド:闇・ウィング 裏 ペイントマンキング デスキャンサー ゴールドホエール 表 ダークエルフ アクアナイト ゼブラスライム フィールド:水・セパレート 裏 修羅の騎士 水神殿の巨人兵 表 ケルベロス アクアナイト フィールド:水・セパレート 裏 ゴールドホエール 水の神ライザ 表 フェアリー サファイアナイト フィールド:水・セパレート 裏 火の神タシン レッドモノリス 表 ゴブリンナイト サファイアナイト
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