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登録日:2020/04/06 (月曜日) 19 54 05 更新日:2021/06/30 Wed 07 36 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FEエピソード項目 アイク ファイアーエムブレム 一騎打ち 漆黒の騎士 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 27章のタイトル。刻と書いて「とき」と読む。 蒼炎の物語もいよいよ最高潮。特にこの戦いは盛り上がる展開となっている。 あらすじ 先のクリミア軍とデイン本軍による激突は最大規模の戦となった。この戦いで、デインの最高幹部【四駿】の一人ベウフォレスをなんとか倒したアイクたち。 日も暮れ、制圧したピネル砦で次の戦いに備える中、もう一つの重要拠点ナドゥス城を別働隊で攻めていたティバーンが戻ってくる。 彼の一言は疲れていたアイクを奮い立たせるものだった。とうとう宿敵、漆黒の騎士と戦う刻が目の前に迫っていたのである。 アイクは軍議で漆黒の騎士について話す。 妹のミストが軍議に割って入るがアイクに「後で」と約束するも、エリンシアの機転によってアイクと兄妹二人で話す時間を作り出す。 ミストは、母の死のことを知ったあの日からほとんど眠れていなかったことを、クリミア軍が大きくなっていく中で兄と話す機会が失われていたことを話し、漆黒の騎士との戦いで絶対に死なないことを兄と約束する。 副団長ティアマトは、グレイル団長の最期をアイクから聞く。 アイクはトラウマと混乱、直後の窮地(8章)などで頭の整理がつかなかったが、やっと話せるまで持ってこれたと運命の一夜に起きた悲劇を伝える。 さらに、漆黒の騎士と戦場で再開して剣を交わしたことも、彼は女神の加護によって攻撃を受け付けず、その鎧に有効な剣をひそかに持っていたことも話す。 彼女は「逃げることは負けにならない」と、ちゃっかり詰み防止のアドバイスを授けた。 マップ 本作最後となる屋内戦。 勝利条件は味方の到達。敗北条件はアイク·エリンシアの死亡。 マップはまず初期配置の入口から中央の小部屋の扉に繋がる階段と両端の通路の3方向から進軍できる。その後それぞれの奥にある扉を開くと、この城を守るハフェドと多くの敵が待ち構える形となっている。 前章と比べるとマップはやや狭く、敵もそれほど多くはないが、マップ後半の大広間は敵が密集しており、遠距離魔法や状態杖持ちが数体いる。難易度マニアックだとさらに増えるので、扉を開けるタイミングを間違えると大変なことになるだろう。 またここはボスや宝箱からは強力な武器や以降の戦いを有利にする貴重なアイテムが手に入る。扉や宝箱も ここが最後なので、残っている鍵はここで使うべきである。 ボスであるハフェドはハルバーディアで勇者の槍とスレンドスピアを持ち、倒すと奥義の書をドロップする。ステータスはそれほどでもないが、強力な武器と祈りのスキルがあるため注意。 強者との戦いを好む武人肌で、デイン軍人の中ではかなり紳士的。ラグズに対しても偏見を持たず敬意を払い、散り際もまた潔いため敵将の中ではそこそこ人気なキャラである。 この奥に、あいつがいる… 誰も来るな! 俺が1人で行く!! 追記・修正は神剣を持ち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【奥の間】 城内の奥では、かつて戦ったイナと漆黒の騎士が対峙していた。 イナは戦うことをあきらめて覚悟を決める。 漆黒の騎士は残したい言葉があれば聞くと、猶予を与えた。 介錯の剣を振り降ろすも、あえて急所を外しており、イナは気を失った… その時、奥の間に突入したアイクが漆黒の騎士と対峙する。 アイクと漆黒の騎士は、イナの身柄を巡って戦うことになる。 今まで使わなかった神剣ラグネルを携えて決戦に臨むが、不安になったミストが駆け付けてくる。 アイクは漆黒の騎士に父が負けた理由は利き腕を封じていたことを話す。 両者の持つ神剣による死闘が幕を開けた。 凄まじい攻防が何度か繰り広げられた後、漆黒の騎士を守るための援軍が到着した。 彼もこの戦いを大事な何かだと思っていて、介入されたことに「邪魔をするな」と一喝。援軍はミストを狙い始める。 その後、生きている心地がしない位に彼の剣と互角に戦い、ついにアイクの剣が漆黒の騎士を一閃した―― マップ 勝利条件は???。敗北条件はアイクの死亡。 前編・後編をセーブ無しで戦う二部構成のマップは基本的に終章のみだが、蒼炎ではこの27章だけとなっている。 こちらは、敵味方とも介入がある中でラスボスと互角の相手を主人公で一人で倒さなくてはならない。 お互いが対となる神剣をぶつけ合う戦いは、後のクロムVSマルス(仮面)等があるが、FE初の一騎打ちによる演出が重視されたマップである。アイクのステータスがほぼカンスト状態であっても苦戦は免れない。 命中率も絶対ではなく、勝つときは勝ち、負けるときはあっさり負けることもある絶妙なバランス。漆黒の騎士は月光と回復のスキルを持つため、こちらはジリ貧になりやすい。 加えて、漆黒の騎士との戦いは前マップそのままの状態で始まるので、負けた(倒せなかった)場合はアイテム回収の前半からやり直しになる仕様の一発勝負であるため、緊張感を醸し出している。 勝利のカギは、アイク自身を最大にまで鍛えるだけではなく、彼を象徴する奥義スキルの天空の発動とミストのレベル上げ。 彼女を育てていないとアイクは回復にも行動を割いてしまい、勝率にも大きな影響が出る。また周りのデイン兵はミストを狙うため、最悪ミストが死ぬこともあり得る。アイクのスキルを天空ではなく、必殺を狙う怒りと月光のスキルを無効にする見切りにするのも手。 このような仕様のため、勝てる見込みがない場合は、離脱するという選択肢もある。 勝利条件は???とあるが実際は、 ·アイクの5ターン生存 ·アイクの離脱 ·漆黒の騎士の撃破 の3つである。つまりこの戦いには5ターンの制限があり、運が悪い場合はよくわからないままに終わってしまうことも。 勝敗がそのままエンディングにも影響するルート分岐でもあるため、苦労の果てに倒して得た達成感は一際大きいだろう。正史では撃破扱いとなっていて、暁ではアイクが勝利した流れで話が進行していく。 何故か勝利してもクリア会話のBGMが辛勝・苦い勝利時に流れる曲だったり、一騎打ちなのに両者共何故か横槍を入れられたりと、謎が残る終わり方となっている。 その謎は暁の女神で明らかになる。 漆黒の騎士「……フッ そういうことか。では、試してみよう。 wiki籠りの剣技の編集者よ…その追記・修正、この私に見せてみよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は漆黒の騎士は雑魚から傷薬を受け取って回復することがある。こうなると撃破はまず無理 -- 名無しさん (2020-04-06 20 23 37) 天空発動したけど、月光外して太陽だけ命中するなんてこともある。大体倒せない -- 名無しさん (2020-04-06 20 42 29) 何故か書かれていないが、一騎討ちのマップ入り口が離脱ポイントになっているのでアイクで離脱すればマップクリアになる(この事はティアマトの拠点情報でヒントが貰える)。ミストを育てていない時やイナを加入させたい時はこの方法でさっさとクリアした方が良い -- 名無しさん (2020-04-06 22 09 43) ↑3傷薬を受け取ってじゃなくて敵の司祭が漆黒を回復してしまうじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-04-06 22 18 12) ここだけなら、天空よりも怒りの方が楽に勝てるのは内緒 -- 名無しさん (2020-04-06 22 50 19) 前座のハフェドも武人だったり散り際でわきまえていたりしてなかなか印象に残るがラグネル装備のアイクにはいささか分が悪かった -- 名無しさん (2020-04-06 23 08 44) マップや離脱、ハフェドのことも追記しておいた -- 名無しさん (2020-04-07 00 40 44) 蒼炎だけなら問題ないのだが暁も合わせるとこの時の漆黒はアイク一人にだけ命をかけさせていたという事に。ゼルギウスを勝てば官軍キャラとして描いてるならいいんだけど実際はそうでもないし。 -- 名無しさん (2020-04-08 19 04 54) 名前 コメント
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/04/19 Fri 20 56 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQN FE ジェネラル スケベ ダーレン モルフ レークスハスタ 俗物 反逆 孤独 小物 小者 強化 強欲 捨て駒 敗者 烈火の剣 無能 称号を金で買い取った男 老害 能無し 誰からも見捨てられる 鉄壁 雑魚 フハ・・・フハハハ! 世界を統べる王・・・ このダーレンに逆らうか! ???「…人とはもろいものだな」 ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクター。 クラス ジェネラル 性別 男 称号 なし 出身 ラウス 身分 ラウス侯 ○人物 リキア同盟領の一つ、ラウスの領主。 でっぷりとした老人で、世界の王になろうと企んでいる強欲な人物。 ラウス兵たちの他、独自の勢力としてユバンズ率いる傭兵団を擁している。 領内にいる美しい娘を何人も城に連れ込んでは禁則事項ですしており、周囲からは「好色なだけのじーさん」と呼ばれ、民からの信頼も失っている。 ご大層な野望を抱いている割にはその挙動は小者中の小者と言ってもいいほどで、エリウッドたちがラウス領に迫っていると聞くとあわてて取り乱しエフィデルにすがっている。 オスティアがリキアの盟主として君臨していることが以前から鼻持ちならならなかったようだ。 そのためネルガルの求めるエーギル収集のためリキアを戦火に包むことを目論むエフィデルの扇動に一番に食いついた。 彼の進言を守ってリキアに反乱の種を撒き、さらにエリウッドたちを仕留めきれない息子のエリックをもエフィデルから「子の1人や2人また作れば良い」と囁かれたとはいえ城ごと見捨てる。ただしヘクトル編ではその直後に傭兵団を使ってラウス城の奪還にかかっている。 続いてキアラン領を襲撃するもこちらもエリウッド達の手によって鎮圧され、キアラン侯ハウゼンに諭され一度は降伏しかけたがすかさずエフィデルがハウゼンを半殺しにし、それを自分の所業にされ半ば嵌められる形で再び逃げる。 己の欲望のために逃げ続け、最終的にはエフィデルと共に「竜の門」を訪れるが、その時には既に正気を失っていた。 最後はエフィデルに言われるまま【竜の門】へ押し寄せるエリウッドたちと戦い、自らを世界の王者と嘯きながらその野望半ばにして果てる。 ちなみに反乱に賛同したとされるのはサンタルス侯ヘルマンと、エリウッドの父フェレ侯エルバート。 前者は気の弱そうな爺さんなので強引な誘いを断り切れなかった可能性が高いが、意外なことにエルバートの動機は作中では明言されていない。 分岐での加入とはいえ、ハーケンを説得し仲間にした後でさえその辺の話はスルーされる。 サンタルス侯ヘルマンとのやりとりや本編でダーレンを説得し引き留めようとしたことなどを考えると、おそらくダーレンが急に強気に出たことを不審に思い反乱に賛同したフリをして彼の背後に存在するものを内部から探ろうとしたのだと思われる。 結局、皆揃って命を落としてしまうのだが…。 要するにダーレンは捨て駒に過ぎないのだが、【黒い牙】の実態が徐々に見えてくるまではメインの敵役となる。 リン編のラングレンに続いて、またこんなクソジジイかよと言いたくなるかもしれないが。 しかしエリックはエリウッドと同年代と考えるとまだ10代であり、この老け顔とじーさん呼ばわりされる当たり、一体何歳で子供を作ったのやら…。 血・・・? これは・・・わしの血か? エフィデル!早く来ぬか!! お前の主が・・・ ・・・呼んでおるのだ! わしは世界を・・・ 統べる・・・王・・・ぞ・・・ 終章では【黒い牙】の面々と共にモルフとして復活する。 ○ユニット性能 ノーマル→ハード Lv-4→5 HP-34→38 力-14→16 技-9→10 速さ-8→9 幸運-2 守備-15→16 魔防-13→14 体格-15 武器レベル-槍A斧A 所持品 ぎんのやり ておの スレンドスピア 役回りは完全に小者なのだが、ジジイのくせにラウス軍では最も武勇に優れており、息子や親衛隊長、軍団長より断然ステータスが高い。 また玉座効果も得ているため守備魔防ともに18(ハードでは19)もあり、めんどくさい。 エリウッド編の場合、銀の槍はダメージがでかいので間接攻撃だけで攻めたり、あえて手斧を使わせてから直接攻撃するという手法がオススメ。 ヘクトル編の場合はこの持ち替えのスキが狙えないので、やや厄介ではある。 ただ、あくまでラウス軍の中では一番強いだけであって、前に戦ったウハイよりレベルが3も低いこともあり、これから戦うことになる黒い牙の面々に比べれば大して強いわけではない。所詮井の中の蛙か。 ぶっちゃけどっちのルートでもヘクトルがある程度育っていればほぼヴォルフバイルの一撃で沈む。 ただしヘクトル編では若干必殺率があるスレンドスピア装備なので、一応必殺には注意。 ジェネラルの割に力や守備はさほどでもないが、魔防と武器レベルの高さだけは凄まじいあたり、エリックの親らしさを感じさせる。ちなみに技と速さも同じ。 性格に加えてステータスもラングレンを彷彿させるボスキャラである。 戦闘では主人公3人との会話があり、特にリンとの会話は彼のクズっぷりがこの上なく現れている。 Lv-20 HP-62→65 力-24→26 技-20→21 速さ-18 幸運-0 守備-30 魔防-16→17 武器レベル-槍S斧A 所持品 レークスハスタ 終章でモルフとして復活した際のステータス。 防御関係のステはケネスのほぼ逆であり、守備がカンストしているほかHPも上限を突破している。 彼や【黒い牙】の暗殺者たちといった過去のボスキャラが強化されて登場するステージなのだが、比較的前半に出てくるボスであった彼は強化の比重が大きい。 HPが上限を突破しているほか、速さ・魔防はオズインのレベル20期待値を僅かに上回るが、モルフなので幸運が0であるほか力も若干劣る。 速さが低く2回攻撃を決めやすいためヘクトルやダーツといった力と速さに長けた斧使いならゴリ押しでも倒せるが、やはりタフなので魔法による間接攻撃で攻めた方が楽。 またヴォルフバイル等の特効武器が余っているなら絶好の使い所である。 ブレンダンと共に中央左右の部屋から出現するため態勢が立て直しやすく、攻撃面はさほど怖くないので小道に封じ込めてしまえば攻め手が揃うまでの時間は十分稼げる。 ブレンダンの部屋は後ろから銀の弓持ちのウォーリアが援護してくるので油断すると危険だが、ダーレンのお供は銀の槍と銀の斧しか持ってないモブジェネラルなので攻撃に参加できないという点で安全。 倒すとヴァイダスレンドを除けば最強の槍レークスハスタをドロップする。 槍使いは数が多いので持て余すことはまずなく、比較的入手も早めなので活用しやすい武器。 リーダス兄弟へのトドメ用に使うのも良い。 フハ…フハハハ! 記事を追記・修正する王… このダーレンに逆らうか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小物の分際でステータス地味に高くてムカつくぜ -- 名無しさん (2014-03-28 23 15 20) 登場作品違わねぇ?封印の剣じゃなくて烈火の剣だよな -- 名無しさん (2014-04-26 21 50 05) ↑2そりゃエレブは武官より強い無能文官がザラにいる大陸だし -- 名無しさん (2014-07-27 10 05 13) ダーレンってだーれぇん?(はあと) -- 名無しさん (2015-01-13 18 12 58) ↑×5 ラングレンとほぼ同等のステだし、あの世界だと凡人でも経験を詰めばあれぐらいのパラメータに達するのかもしれん -- 名無しさん (2015-01-25 21 02 05) 烈火にトライアルマップがあったら1周クリアで使用可能になりそうな能力 -- 名無しさん (2015-04-05 10 04 07) 完全に口だけだった息子と違ってそれなりの実力があるあたり、感心できる。 -- 名無しさん (2015-04-05 11 20 29) そそのかされた被害者の一人みたいな扱いをされているが、普通に領内の娘を何人もかどわかしてるクズであるという事実 -- 名無しさん (2022-11-12 00 56 04) 最後は自分見失うほどおかしくなったとはいえこれでも自分の息子何が何でも始末してやるとあらゆる手段尽くした結果自分が逆に始末されたベルン王国の暗君デズモンド国王と比べたらこっちのほうがダーレンの方が五十歩百歩とはいえマシというのが… -- 名無しさん (2023-03-27 13 45 36) エリウッドの父が反乱に賛同していたって件は、エリックが早とちりしていたって可能性が多いな、あいつも相当なアホだし -- 名無しさん (2023-05-03 11 27 55) 名前 コメント
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登録日:2018/10/03 (水) 07 10 15 更新日:2023/07/06 Thu 10 51 28NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ ムスペル ムスペル三将 レーギャルン 品性高潔 姉 姉妹 将軍 炎剣の鞘 王女 田村ゆかり 知将 褐色 赤い竜騎士 開花英雄 ムスペルの三炎が一人、レーギャルンの力……見せてあげるわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『レーギャルン』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 デザインを担当しているのは通常マークス及びカミラを担当している前嶋重機氏。 CV:田村ゆかり 炎竜ムスペルの血を受け継ぐムスペル王国の第一王女。父親はスルトで妹はレーヴァテイン。 「父は我が子を躊躇いなく殺せる、私はそれを見てきた」と言及しているため、他にもきょうだいはいたと思われる。 本当にスルトの娘か疑問に思うほどの褐色美人で、品性高潔な性格。妹と同じく髪の一部が父と同じ色。 ムスペルは強者が絶対で弱者は獲物でしかないという文化で、それを体現したのがスルトだが、レーギャルンは弱者にも一定の配慮をする。 ムスペルに敗れたニフルの民を丁重に扱っているため、ムスペルを憎んでいるフィヨルムからも状況が違えば友達になりたかったと言われている。 レーギャルンは幼い頃から父親を怖がって過ごしており、しかも彼女には武の才能がなかったのでいつ処分されるか分からなかった。 しかしそんな時に自分を慕ってくれる妹を守るために強くなろうと決意し、弱者がここで生き残れる策を必死に考えて強くなったという。 ムスペルの三将の内レーヴァテインとヘルビンディは肉体派だが、レーギャルンは頭脳派である。 ストーリーではヴァイス・ブレイヴの策を見破り追いつめたり、逆に罠にはめられたりと頭脳戦を繰り広げている。 初登場は二部の5章。 雪に足跡をわざと残して敵を欺こうとするアンナの策を、逃亡者が足跡を残すなんておかしいと見破り、 本当の足跡を消すために行軍が遅くなっているヴァイス・ブレイヴを襲う。 その後捕虜になって脱走したりしつつ、ヴァイス・ブレイヴと戦っていた。 しかし何度も敗北をするのでスルトの印象が悪化し、ムスペル王族が命を捧げる事で能力が強化する『ムスペルの業火』をレーヴァテインに使うようスルトが指示する。 妹を死なせたくないレーギャルンはその役目を引き受け、ヴァイス・ブレイヴと戦って死んでしまった。 フィヨルムに妹を託し、友達になりたかったと伝えながら……。 そしてそのシナリオすぐ後に召喚ガチャでレーギャルンを仲間に出来るようになった。 多分この人は異界のレーギャルンでシナリオとは別人と思われるが、 直前の戦禍で聖戦の親世代は死後の世界から召喚されていた事が明かされているし、ヘルビンディも死後っぽいので、レーギャルンも死後の可能性がある。 だがその後、第五部中の戦禍の連戦「炎神氷神」の中で、命を捧げたはずの炎神ムスペルにより蘇生される。 ムスペルは自身に逆らうことのできない呪いをかけたうえで、敵対する氷神ニフルに選ばれたフィヨルムと戦うことを強制する。 名前の由来は北欧神話の『レーギャルンの匣』から。 これはレーヴァテインが封印されている匣であり、本作の彼女の二つ名が『炎剣の鞘』なのもこれが由来。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 第二部が終了した記念に9月21日から一ヶ月間ムスペルの三将ガチャが開催された。 赤属性の剣使い。飛行ユニット。 召喚時に妹と会わせてと言ってくるが、赤属性被りのため妹の召喚を誰よりも邪魔している。 武器スキルは速さ+3。戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算する『ニーウ』 AスキルにHP+5。自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『赤の死闘・飛行3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7にする『攻撃の封印3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4にする『遠距離警戒3』 相手のバフ合計値の半分を自分の全ステータスに加算する「粛清の暗器」とそっくりな効果。バフを利用して自分を強くするスタイルなので恐慌系の味方との組み合わせは噛み合わない。 ステータスもやはりムスペルのらしく攻撃、速さは高いので追撃もしやすく一撃も痛い。ただ魔防は紙レベルなのでどんな魔道でも致命傷は確定する。 バフで強くなろうとしても相手が強くなりすぎると逆に返り討ちに遭うので相手にする場合は考えよう。 2021年8月のアップデートで錬成武器対象に選ばれて最初のムスペル出身の武器錬成第一号に。 自分と敵のバフの合計値で加算する効果へ大幅変更。これで返り討ちに遭う可能性は低くなって発動しやすくなったが代償として50%から40%に減少し、最大値10までの制約が付いた。 特殊錬成では自分のHPが25%以上は戦闘中、全ステータス+4かつ見切り・追撃効果。同じ効果をもっているリョウマと一緒だが条件が異なっている。 効果条件が容易となり、追撃封じを恐れずに戦えるようになった。 超英雄版は二種類存在。 まず一つ目は2019年1月の正月版。戦禍の連戦の報酬として入手できる(現在は聖杯で召喚可能)。 こちらは槍装備の騎馬ユニット。イラストはDaisuke Izuka氏。 武器はターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備を-7する『和傘+』。 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防を-7する『魔防の封印3』。 Cスキルはターン開始時、同じ移動タイプが2体以下の周囲2マスの味方の守備を+6する『守備の指揮3』。 武器の和傘が守備の封印、Bスキルに魔防の封印でダブルの封印スキルを持つ。 物理魔法が混在する相手でも、いるだけで役割を発揮できる。 攻撃が低く自身の戦闘力は低めで力を発揮しにくいが、継承で封印を継承するのにも役立つ。 聖杯で召喚できるが、召喚できる数に限りがあるので無駄遣いしすぎないように。 こんなに肌を見せるなんて……いつもの鎧がないと気分が落ち着かないわね……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS もう一つは同年6月の水着版。 こちらは青属性の魔法・飛行ユニット。イラストは前嶋重機氏。 武器スキルはは速さ+3 自分のHPが50%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『四海の祭器』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中攻撃を+6、速さを+7する『鬼神飛燕の一撃3』 Bスキルは周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能になる『編隊飛行3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さを+6する『飛刃の鼓舞』 能力値の傾向はユニット分類が同じ前年の水着カミラとほぼ同じで、BとCのスキルもきれいに同じ。 異なるのはAスキルと攻め立て効果の発動条件。あちらがHPが75%以下であるのに対し、こちらは50%以上。 比較的発動も簡単で火力はレーギャルンが高い。 2022年8月のアップデートで四海の祭器が錬成可能。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。 条件もさらに緩和して強化も加わった。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5。さらに自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さに加算(最大10) 自分から攻撃した時、かつ速さが敵より10以上高ければ自分の追撃不可を無効 条件は増えるがダメージも盛れて追撃不可も遮断して反撃もさせない。 私はレーギャルン。この姿は、炎神ムスペルの戦士の証……けれど、私には私の意志がある。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして、それから2年以上が過ぎた2021年11月、フィヨルムに続く開花英雄として登場。イラストはп猫R氏。 フィヨルムは戦禍の連戦での登場を経ての実装となったが、こちらはそれを待たずしての実装となった。 通り名に「花開く炎剣の鞘」とあるが、装備しているのは剣ではなく弓。無属性の弓装備の騎馬ユニットとなっている。 武器は飛行特効で奥義が発動しやすいキラー系武器効果に加え、自身が有利な状態を受けている時、戦闘中攻撃、速さを+6し、 かつ戦闘中自分と敵が受けている強化の合計値の50%(最大12)を自分の全ステータスに加算、 かつ自分と敵が受けている強化の合計値が10以上なら、自分の追撃不可を無効にする『絶炎ムスペル』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中攻撃を+6、速さを+7する『鬼神飛燕の一撃3』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3し、自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に行動前に移動した分の残り分再移動できる『攻撃守備の遠影3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ自分の攻撃、速さを+6し、「見切り・パニック」を付与する『攻撃速さの奮起4』 バフをもって敵を粉砕するアタッカー寄りの性能。通常版よりも攻撃と速さが上がるも、守備はやや低下。 強みと弱みが通常版よりも明確で、武器の絶炎ムスペルは錬成したニーウの上位置換のような性能で、 奮起4が発動するだけで、戦闘中の強化は攻撃と速さが+18、守備と魔防が+6とかなりのものになる。 更にこのレーギャルンが応援等を受けるか、敵がバフを受けている場合は(応援分を除いて)それぞれ+24と+12にまで強化される。 見切り・パニックも付与するため、せっかくのバフをパニックで反転されてしまう心配も無い。 弱点は魔防の低さ。騎馬特攻や無属性ゆえレイヴン系の魔法も苦手。 速さは高いが相手の絶対追撃は防げないし、相手がダメージ軽減持ちだと倒しきれない場合も。 忍者は目立ってはいけないそうだけど、私たちの装束……華やか過ぎはしないかしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年11月には忍者の祭りにフィヨルムと組んで参戦。イラストはcuboon氏。 飛行ユニットは同じだが青属性の弓に変更。 本編や外伝で仲良くなった親友フィヨルムと組んだ比翼英雄。 しかし既に忍者祭りに参加していた忍者レーヴァテインに「なぜ自分と組まないのか」と拗ねられてしまい……。 武器スキルは『炎と氷の王女の輝弓』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5。 戦闘中、戦闘相手の強化の合計値と自分の周囲2マス以内にいる味方の強化の合計値のうち、 最も高い合計値の70%を自分の攻撃、守備、魔防に加算する。 Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+7、 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2『攻撃魔防の機先4』 Bスキルは戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が-7。敵が受けている守備の弱化の値だけ減少(最低値0) 敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1『守備封じ4』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の守備、魔防+6、【敵は追撃不可】を付与する『攻撃の紫煙4』 今までよりかなり効果が複雑だがバフとデバフで強くするタイプ。 B、Cで攻撃と守備を下げて自分は守備と魔防を上げて防御強化。 条件が厳しいが速さ以外のステータスを加算する疑似ブレードスキルで攻撃防御どちらを取っても発揮してくれる。 比翼効果は自分を行動可能にする(現在のターン中に自分が戦闘を行っている時のみ発動可能) これは近年の忍者リンと忍者カム子と同じ。 飛行特攻は同じだが正確に言うと弱点は結構目立っている。 速さは11とアーダンと同率で全英雄ワースト一位タイ。二回攻撃出来るが敵の追撃は封じられない。 デバフと無効化するユニットでは中々攻めにくい。 忍者リンと忍者カム子と同じ攻撃性能は高いものの、複雑すぎて役割が限られてしまう。 ■台詞 私は敗戦の将、虜囚の辱めを受ける覚悟はできているわ……。 安心しなさい、レーヴァテイン。私の可愛い妹……そうね、昔みたいに一緒に考えてみましょうか。敵はなぜここに来たの? 彼らの気持ちになって考えてみると……彼らは今、合流を果たしたい。でも、私たちムスペル軍がいる限りそれは決して叶わない……それなら、彼らが次に狙うのは……私……? 妹は……レーヴァテインは私の全てよ。あの子が無事でいてくれるなら……私は全てを捧げても惜しくない。 父上は苛烈な炎……弱者は、たとえ我が子であろうと躊躇なく殺す。幼い頃から……私はそれを見てきたわ。毎日が恐ろしかった……でも、私には、慕ってくれる妹がいた。あの子だけは守りたかった……。誰かを守りたいという気持ちは、自分より遥かに強い力になる……妹のおかげで、私は強くなれたの。今の私は……あなたの将。あなたの鞘。あなたを守るために私はここにいる。あなたへの思いが……私の力。我が主よ。どうか、これからも共に……。 大切な誰かを守りたい。そう思うことは力になるわ。私はその思いだけで戦ってきた……。フィヨルム王女も、私の大切な人……無二の友よ。だから、聞きたいのだけれど……。あなたはフィヨルム王女のこと、どう思っているの? 彼女の気持ちを知っているの?……本当は、私が口を出すようなことではないけれど、でも、これだけは言わせてもらうわ。彼女を弄ぶようなことだけは許さないから。よく憶えておいて。 追記・修正はレーギャルンと一緒に考えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死闘スキルは飛行オリヴィエあたりがいいのかな -- 名無しさん (2018-10-03 10 08 15) レーヴァテイン狙いだったのにこっちが出て血の涙を流した -- 名無しさん (2018-10-03 16 17 49) ストーリーで最後に戦う時文字通り命を燃やして強化されている設定だけど実は今までで一番ステが低いのは秘密だ! -- 名無しさん (2018-10-03 17 29 52) いつも某チンピラ王の名前と空目する -- 名無しさん (2018-10-04 00 40 11) ↑2 レーギャルンは頭脳派だから、たかが知れてる肉体強化と引き換えに一番の武器だった知性を奪えばそりゃ弱くなる説 -- 名無しさん (2018-10-04 02 19 36) 英雄たちの日常での妹との仲睦まじさは見ていてほっこりした。故に本編で死ぬのは辛かった。 -- 名無しさん (2018-10-04 09 55 42) 初見で一番目に付いた猫耳みたいな頭の装飾品は宝具なのかお洒落なのか -- 名無しさん (2018-10-04 21 56 24) 引げながっだよおおおお… -- 名無しさん (2018-12-11 17 27 00) セリフの端々から滲み出る「くっ殺」っぷりと来たら…w -- 名無しさん (2019-01-12 12 47 16) 水着姿がいやらしすぎるぐえへへへ -- 名無しさん (2021-09-28 22 45 26) 名前 コメント
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登録日:2012/01/23(月) 02 23 25 更新日:2024/06/19 Wed 16 38 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCできない←資産評価のせい FE 「"にいちゃん"って呼んでくれよ」 ダン?ダンじゃないか!? ダーク ダース ダーツ ファイアーエムブレム 切り込み隊長 海賊 海賊王 烈火の剣 狂戦士 記憶喪失 ファーガス海賊団・特攻隊長ダーツ様に、怖いもんはねえ! ファイアーエムブレム 烈火の剣の登場人物。 ◇概要 ファーガス海賊団の切り込み隊長を務める青年。 エリウッド編第16章外伝、ヘクトル編17章外伝「港町バドン」から登場し、18(19)章「魔の島」から自軍ユニットとなる。 クラスはまんま海賊。 初登場時は船に乗せるかどうかを決めるゲームのため敵ユニットだが、こちらから仕掛けなければ何もしない。 倒してしまうと仲間にならないので、挑むメリットは無い。なお主人公がどちらでも難易度ノーマルだと闘技場から2マス上に陣取っているので、 間接攻撃可能なキャラで闘技場に入る時に誤操作でうっかり攻撃しかねない。闘技場で稼ぐ際には武器を外しておこう。 続いて次章にも登場。小舟で流れ着いたニニアンを介抱する際、「正直どう持てばいいものか」とリンに頼む、意外と紳士なところを見せる。 なお、この章では船の修理担当で戦闘は無し。 ちなみにジェイクなる人物が船の施設を紹介してくれるが、仲間しか乗らないであろう船に武器屋や道具屋がある理由は不明。きっと仲間にも厳しいのだろう。 魔の島上陸後は同行し、操作可能。浅瀬もあるのでさっそく無意味に入って戦士との違いを味わおう。 ガイツの説得の他、終盤の二度目の魔の島上陸の際に生存していると差分があるので、主役ほどではないとしても意外と彼のセリフは多い。 ◇人物 頭にバンダナを巻き、タンクトップ風の服を着た青年。 正直第一印象は工事現場の兄ちゃんという感じで、ちょっと地味め。 記憶喪失・血塗れの状態で港町バドンにて行き倒れていたところを海賊の首領ファーガスに救われた。 その後は恩義から海賊の一味に加わり、切り込み隊長を務めるまでに至る。 海賊らしく血気盛んで喧嘩っ早く、言葉遣いも荒いが上記のエピソードでも分かるように義理人情に篤い。 伝説の海賊王ハンガックが大昔に隠した財宝を見つけ出し、それを再び自分が隠して世界中の海賊に探させるという夢を持っている。 なお海賊という生業に反して金銭絡みにはさほど関心は無い様子で、ハンガックの財宝の金銭的価値自体にもそれほど興味は無い。ただし情報料などの対価としてはきっちり要求する。 各地の港を巡っている故、世間の噂話などの知識もそれなりに豊富。 かつてファーガス海賊団がベルガー商会の商船を襲ったのを切っ掛けにその御曹司であるガイツと交流を持っていた。 ◇性能 ○初期値と成長率、CCボーナス 海賊 LV8 HP-34(75)+4 力-12(65)+1 技-8(20)+1 速さ-8(60)+1 幸運-3(35) 守備-6(20)+2 魔防-1(15)+2 体格-10+3 属性-炎 斧B ○所持品 はがねのおの ておの たいまつ HP・力・速さに優れた斧使い。特に力の成長率65%は今作単独首位である。 また、海賊故にペガサスナイト系やドラゴンナイト系以外で浅瀬や川を移動できる貴重な人材。 覇者の証を使い狂戦士にクラスチェンジすれば、必殺もガンガン出して敵を殲滅できる。あと山によじ登って回避無双もできる。 ついでに成長率は前作のゴンザレスを全体的に強化したような数値である。 しかし守備はあまり高くないため、敵を殺しやすい長所がそのままやっつけ負けに繋がりやすい。 幸運の伸びも初期値を考えるとやや微妙な為、速さの割に回避も万全とは言えず、注意は必要。 またゴンザレス程ではないが技の成長率が非常に悪いため、斧の命中や3すくみが改善されているとはいえ槍持ち以外の敵との戦闘では攻撃が当たりにくく、安定性という面ではバアトルやホークアイに及ばない。 前作ではあった技の高いCC補正が たったの1になってる ことや山に陣取れるマップが少ないのも向かい風。 アフアの雫も焼け石に水なのでドーピングアイテムの中では需要の少ない秘伝の書を全部注ぎ込むのも手。 剣使い相手なら専用の3すくみが適用されるソードバスター(キラー)を持たせるなどの工夫もしてみよう。 魔防?あるわけない、そんなものは。 前作に比べて必殺補正が半減し、MAP構成の都合で地形移動能力もさほど目立たなくなっているため、ヘクトルやバアトルの速さが上振れすると下位互換のようになりがち。 とはいえ安定して速さと体格を両立できる貴重な斧使いであり、ヘクハーのマクシムに追撃をかました上で必殺であっさり返り討ちにするのも夢ではない。 上手く育ったら終章でバシリコスを手に暴れさせるのも良いだろう。 ヘクトルにはアルマーズやヴォルフバイルがあること、ダーツは斧しか使えないが重い勇者の斧だとウリである速さが落ちることからも是非バシリコスが欲しい所。 なお斧使いの中でも終章で速さ30のロイドから追撃されないレベルまで速さを上げられるのは狂戦士のみ。 もう一人の狂戦士であるホークアイは速さの成長があまり見込めないので、パビスの守りとソードキラーを持たせたダーツに処理を任せても良い。 ただし評価プレイでは覇者の証の資産価値が高いのでほぼお留守番になる。 前作のように英雄の証でクラスチェンジできれば…。 本作では軍師の属性を決定することで総合評価の☆の数だけ同じ属性を持つキャラの命中・回避が上がるのだが、この資産評価のせいで軍師補正を利用したダーツの命中強化もやりにくい。 育てるつもりが無くてもライナスルートでは即戦力になるガイツを説得するという大役があるので忘れないように。 ハードでは、外伝で敵として出現した時は他の敵と同じくブーストがかかっているが、加入時は通常時と同じステータスである。そのステージでの寝返り加入ではないので仕方ないが勿体ない。 ◇支援会話 ウィル、レベッカ、ファリナ、カレル、ガイツと会話可能。 ウィル・レベッカとは、レベッカの兄ダンに外見そっくりの記憶喪失の男であるため、そこから会話が始まる。人違いだろうと主張するが記憶喪失のこともあり、最終的には 「この戦が終わるまでは兄貴だと思っていい。妹がいる、ってのもいいかもな(意訳)」 と言い出す。 ウィルとはなんだかんだ腐れ縁になり、「5年前にウィルはバドンでダンと別れた事」「同じく5年前にバドンで血まみれのダーツが倒れていた事」という意味深なやりとりに至る。 この2名とは加入時点から支援を進められる上に、進行度3なので成立が早く、どちらと組んでも攻撃・命中・必殺が大きく伸びる。 レベッカと組んでの炎×炎支援は回避も大きく伸び、当てる・避ける・クリティカルで大ダメージのバーサーカーの理想形に近づき、ウィルと組んだ場合はダーツの不安要素である必殺回避にも多少フォローが入る。 彼らで三角支援というのもウィル×レベッカ間の成立も早いので狙いやすく、自軍ターンで攻撃している間はかなり強い。またここにレイヴァンを加えて四角支援とする派生例もある。 ファリナとは、それを探し当てるのが自分の夢である大海賊の秘宝と、その在処を記した地図を巡る話。ダーツ側では唯一のペアエンドあり。 見つけた後は隠す予定だが、彼女が許すまい。案の定能書きを垂れてる間に地図やらを書き写され、財宝争奪戦を繰り広げるライバル関係になる。 ペアエンド内ではファリナのしたたかさが炸裂する。 知り合いのガイツとは短くない付き合いのようで、彼を仲間に加えたのは昔のいい加減なお坊ちゃまから少しは成長したのではと期待したからでもあった。 だが以前と変わらないガイツの世の中ナメ腐った態度に一度はキレて見放すもそれに危機感を抱いた彼の真摯な悩みを打ち明けられる。 ウダウダ考えてる暇があったら目の前の事に死ぬ気で取り組むよう発破をかけ、ガイツの返答は不明だが海賊にスカウトした。 ガイツを主力に据える予定があるならばスムーズに説得するためにあらかじめダーツを育成、説得後はそのまま闘技場を使いながら支援を構築するという評価を気にしないプレイの際にオススメ。回避と必殺は大きく伸びるがそれ以外は浅く広い伸び方になる。 カレルには、彼の依頼で各地を巡る間に仕入れた強者(ただし陸の人間に限る)の情報を提供している。氷魔法の使い手やら巨人やらを紹介しようとしたが、彼らは既にカレルの手によりご臨終していた。 クリア後もこの関係が続いたのなら、善人・悪人問わず相当な被害者を出しているはず。なお、最終的にはカアラや カレル自身の噂 も教えている。 前述の行き倒れの件だが、ファーガスより先に誰も助けようとしなかったのか?と思う者もいるだろう。 これはエリミーヌ教という宗教上の都合であり、その日はエリミーヌの教えの日で「血に触れてはいけない」とされていた。 町の住民もそうだが、人一倍縁起を担ぐことを重要視する船乗りたちは彼を助けることもできず、見過ごすしかなかった。 (誰か杖使い呼べよ、とかリブローなら触れずに済むと言いたいが、「そもそも流血した人間に関わるな」という意味で受け取られてる可能性が高いし、杖使いは大抵エリミーヌ教の関係者なので猶更関わろうとしなかった可能性もあるし、バドンに杖使いなどがそもそも居なかったとも思われる。) 何より血まみれの不審人物だ。治ったら暴れだした、なんて可能性もある。 そのまま息絶えるかと思われたところに、ファーガスの旦那が登場。救助されたわけである。 あんな化け物に勝てるやつはまずいないので、暴れたとしても安心だったのだろう。 単独後日談では他の海賊団との抗争中にファーガスを庇い海に落下。後にフェレで彼に似た人物が目撃されたが、それがダーツかダンか、はたまた赤の他人かは明言されていない。 このように本人はわかりやすい性格ながら非常に謎の多いキャラクターである。 ファイアーエムブレムシリーズは昨今はユニット一つ一つにドラマや設定が多いものの、かつてはロスト対象ゆえに余り深い設定のないキャラクターも多く、なぜ協力するのかわからない、過去も不明、台詞すらない、という味方も大勢いた。 そこから封印、烈火と言ったGBAシリーズが発売されたが、この時代はまだ「一般兵ユニットにも個性をつけようか否か」という黎明期。 なのでキャラクターとしてはわかりやすいが、設定としては非常にボカされているダーツというキャラクターが登場したのである。 果たして彼の正体は明かされる日が来るのだろうか。 追記・修正は記憶を失い血塗れでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 秘伝の書を必要とするユニットは少ないので、弱点を補いやすいのは嬉しい でも評価プレイだと資産評価のために覇者の証を残しておかざるを得ないから必然的にお留守番となる -- 名無しさん (2016-05-09 22 17 12) シルバーカードがあるなら評価プレイでも一軍起用はできる…はず -- 名無しさん (2020-08-30 15 04 32) 仲間しか乗らないであろう船に武器屋や道具屋がある理由は不明←外部の商人なんじゃね? -- 名無しさん (2022-06-27 21 28 01) 結局、ダンなのか、わからない。 -- 名無しさん (2022-08-20 17 00 46) ダン個人は登場しないの?? -- 名無しさん (2023-11-28 22 39 27) 名前 コメント
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氷浦貴利名 選手情報 ポジション MF 背番号 7 属性 風 出生 02月14日 出身校 伊那国→雷門 学年 2 キャッチコピー 氷の微笑 CV 斉藤 壮馬 クールな性格に見えるが、実は友情を何より大事にしている。 無類のおばあちゃんっ子で純粋な性格。 趙金雲の「ムフフ」な画像の意味がわからないなど若干天然な部分がある。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 氷の矢 パス - - メテオドロップ シュート 稲森明日人,小僧丸サスケ 3人技 氷の槍 シュート - -
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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岩戸高志 選手情報 ポジション DF 背番号 5 属性 山 出生 03月03日 出身校 伊那国→雷門 学年 2 キャッチコピー 防衛タワー CV 三宅 健太 まわりからはゴーレムと呼ばれており、その名の通り鉄壁の守りをほこる。 中学生らしからぬ風貌で周りを圧倒するが、実は優しくて心配性。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 ザ・ウォール ブロック - SB
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豪炎寺修也 選手情報 ポジション FW 背番号 17 属性 火 出生 05月30日 出身校 雷門→木戸川清修 学年 3 キャッチコピー 伝説のエースストライカー 炎のエースストライカー CV 野島 裕史 進むべき道が 前に見えないなら, 反対側を見ろ サッカーの名門校である木戸川清修じゃらの転校生で中学サッカー界では有名な人物。 一匹オオカミに見えるが仲間想いで、雷門のチームプレーの要となる。 クールで無口な性格だが、心には熱い想いを秘めたエースストライカー。 持ち技の「ファイアトルネード」は彼の代名詞でもある。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 ファイアトルネード シュート - SC イナズマブレイク 鬼道有人 / 円堂守 3人技 爆熱ストーム - ORファイアトルネードトライアングルZ
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経流背有珠 選手情報 ポジション FW 背番号 11 属性 - 出生 09月30日 出身校 世宇子 学年 1 キャッチコピー 新世代の貴公子 CV 西谷 亮 「俺が雷門を倒す新世代の力見せてやるぜ!」 新生世宇子メンバーの1人 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 天空の刃 シュート - -
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日和正勝 選手情報 ポジション DF 背番号 2 属性 風 出生 09月23日 出身校 伊那国→雷門 学年 2 キャッチコピー 体技のディフェンス CV 寺崎 裕香 ツッコミキャラでムードメーカーのディフェンダー。 特に剛陣の必殺技名にはいつもすかさずツッコミを入れている。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 シューティングカット ブロック - - グラビティゲージ ブロック 服部半太,奥入祐 SB フラッシュダンス シュート 道成達也 元々は剛陣と道成が練習していた連携技