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熱剣士アレス 熱剣士アレスパラメータ 初期コマンド 覚える技 熱剣士アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) 台詞 熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) 火炎斬→紫炎斬 入手方法 熱戦士アレス(Lv10)でクラスチェンジ 煉獄帝アレス+熱血缶 CPU対戦時アイテム アレスの火打石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 熱血! 白熱!! 2 ミス こうげき 白熱!! 3 こうげき こうげき こうげき 4 こうげき こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ※熱戦士アレスから進化させた場合、コマンドは継承~ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化熱血! 白熱!! 無効ミス 熱剣士アレス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 熱剣士アレス(Lv10)+ファントム(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス ファントム(Lv10)+熱剣士アレス(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・火属性・火族・男性モンスター~ 【白熱!!】は、自分の全てのコマンドリールの【熱剣ヒートセイバー】を【超熱剣プラズマセイバー】に変更する。~ 当然ながら、【熱血!】の効果によって入った【熱剣ヒートセイバー】を上書きする事も可能。 【熱血!】同様、一度発動すると役に立たないコマンドになってしまう。 置き換えられる技は【熱剣ヒートセイバー】だけであるため、上手く使わないと旨味の少ない技となってしまう。~ 予め【熱剣ヒートセイバー】を多く覚えさせておくか、【熱血!】→【白熱!!】と流れるように使える構築が必要となる。~ また、【熱剣ヒートセイバー】はそのままでも大きなダメージが期待できるので、構成次第ではこの技の消去も視野に入れておこう。 2020/03/11のアップデートより、【熱血!】と同じく攻撃力アップ(重ね掛け可能)が追加された。~ これで2回目以降の発動が完全な無駄にはならなくなった。 【超熱剣プラズマセイバー】は熱属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の250%(【必殺の一撃】に相当)。技コストもその分高めだが、【白熱!!】による置き換えよりも直接覚えさせていく事を検討しておくと良いだろう。 【灼熱剣バニングセイバー】とは名前が違うだけで、性能は同等。 EXは進化前同様に火属性の単体物理攻撃。~ 下位は進化前と同じ250%(技名も据え置き)だが、上位は350%と更に高火力となった。 攻撃力の数値自体も上がってるため、並大抵の水属性は蒸発させてしまえるだろう。 風属性に対しては、上位EXと【熱剣ヒートセイバー】で同程度となり、【超熱剣プラズマセイバー】であればそちらの方が高いダメージとなる。~ 但し、不安定なコマンド構成としている場合にはEX技の使用も考えられる。 このモンスターは(BOSS)魔皇ラフロイグ、(BOSS)邪帝ラフロイグと戦うために必要となる。~ 【熱血!】さえあれば未育成でも活躍可能な彼ではあるが、これらのボスに勝とうと言うならしっかり育成しておきたいところ。 (BOSS)魔皇ラフロイグ出現条件:チビムウス(Lv1~10)と熱剣士アレス(Lv1~10)をスキャン (BOSS)魔皇ラフロイグ捕獲条件:チビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン (BOSS)邪帝ラフロイグ出現条件:魔王ムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン ※スキャン順は順不同 新4章ではファントムの謀略により煉獄皇アレスへと闇堕ちしてしまった。~ 物語に添うように、このカードから煉獄皇アレスを生み出す事が可能だ。~ また、イベント限定モンスターとして、熱血の心を取り戻した姿灼熱剣士アレスも登場した。~ こちらはさながらこのカードの☆4版のような性能を持っている。~ 煉獄帝アレスと「熱血缶」による合体でも作れるようになったため、潜在能力を確認しながら厳選できるようになった。~ このモンスターの場合、1リールの構築においてコマンド潜在の重要度は高いため、拘るのであれば合体厳選を試みると良い。~ 但し、「熱血缶」は灼熱剣士アレスのレアドロップと言う期間限定アイテムのため、未入手の場合には利用できないのが少し残念なところ。~ 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【熱血!】と【白熱!!】に攻撃力アップの追加が確認されている。~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0前後 【熱血!】 2.2前後 【白熱!!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【熱剣ヒートセイバー】 5.0 【超熱剣プラズマセイバー】 【熱剣ヒートセイバー】と【超熱剣プラズマセイバー】は、ダメージ基準のコスト計算となる値で問題ない模様。~ 【こうげき!】と【熱血!】は同コストだと思われるが、念入りに検証したわけではないので前後としておく。~ 【白熱!!】はその2つよりも若干重たいものの、そこまで大きな差は無い。~ 由来 アレスとは、ギリシア神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。~ 戦争によってもたらされる破壊と狂乱を象徴する。~ 粗暴で好戦的な性格で、争いを好まないギリシア人からの評判は芳しくなかったが、~ 逆に戦を好む国や民族からは大いに崇拝されている。~ 特に、ローマ神話ではマルスと同一視され、主神同様の扱いを受けている。~ 伝承を踏襲してか、オレカバトルにおいても、主人公と大ボスの二面性を持つモンスターとなった。 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ こうげき or ためる 熱剣ヒートセイバー 3 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 熱血! or こうげき! (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】は【こうげき!】に変更可能なので、攻撃を行う比率を上げたいならばそちらを採用とするのも良い。~ 【こうげき】と【ためる】の選択肢は、【熱血!】で置き換えるなら【こうげき】、コマンドアップ優先なら【ためる】にしよう。~ 上記の1リール構成は、3つとも高キャパシティの個体でなければ不可能となる。~ コマンド潜在特権か、一つ下の高キャパ個体でも可能は不明だが、明白にキャパシティ不足となる個体が確認されている。~ 一方、2リールと3リールは非コマンド潜在でも差は出ない模様。~ + キャパシティが足りない場合はこのような構成を推奨。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】で書き換える前提であれば【ミス】や【こうげき】が残っていてもそこまで気にならないだろう。~ コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 白熱!! 2 白熱!! 白熱!! こうげき! 3 ★→★★ 白熱!! 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 【白熱!!】を入れる場合、これを指標として各リールを調整する事となる。~ 【白熱!!】は【熱血!】よりも少し重いため、この構成基準だと1リールの【ミス】を他の技にする事や、2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできないので注意。~ コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 超熱剣プラズマセイバー 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー 【超熱剣プラズマセイバー】特化の場合、【ミス】を2つ入れる事でここまで入れる事が可能。~ 但し、【こうげき!】と【熱血!】が同コストと見られ、その直近に【白熱!!】もあるので、アーケード版でミス入れは至難の道だろう。~ また、構成上【ミス】が多く不安定になるので、下位のリールには【熱血!】を入れておいて補えるようにしておきたい。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 熱血! or こうげき! 2 熱血! or こうげき! 3 こうげき 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー ミス入れを必要とせず、3リールに入ってからでも【熱血!】を発動可能とする構成。~ この構成の場合、【熱血!】は最後まで残ってしまうものの、下位のリールで発動し損じたと言う事故を防ぐ事ができる。~ 【ミス】や【こうげき(!)】が残り続けると辛いものがあるので、こちらも十分に強みがあると言える。~ この場合には下位のリールはコマンドアップ重視(2リール選択枠も【ためる】推奨)で、まずは3リール到着を優先すると良いだろう。~ 台詞 新3章まで「主人公の中で唯一カットインがないキャラ」だったが、新4章でようやくカットインを手に入れた。 登場 「きたぜきたぜ、いっくぜ~!」 カットイン(vs(BOSS)ファントム) 「なんだ?この感じ… 腹の中が、灼ける…」 カットイン(vs(BOSS)アスモデウス) 「んん?なんだなんだ??」 攻撃前 「はあっ!」 こうげき 「」 熱血 「これが熱血だぁ!!!」 白熱 「これが白熱、っだぜぇ!!!」 熱剣ヒートセイバー 「熱剣!ヒートセイバー!」 超熱剣プラズマセイバー 「超熱剣!!プラズマセイバー!!!」 ミス 「だああ、くっそー!」 ステータス↑ 「熱いぜぇ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「寒い…」 ダメージ 「」 EX発動 「よーし、ウォーミングアップは終わりだ!」 EX技 「うおおおおおっ! 火炎斬!」 超EX技 「はっ!紫炎斬! とう!おおおおおおおお!!」 勝利 「いよっしゃあ!!勝利はもらったぜぇ!!!」 撃破 「熱くなりすぎたぜえ~」 排出(加入時) 「オレは熱剣士アレスだ!よろしく!」 排出(通常) 「熱いバトルって、いいよなあ!」 排出(Lv10) 「お前ちょっと、熱すぎないか?」
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灼熱剣士アレス パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)灼熱剣士アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 育成に関して 由来 コマンドサンプル(初心者おすすめ型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【真熱剣ソーラセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱血!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱血!】+【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【灼熱剣バニングセイバー】型・コマンド潜在) 台詞 灼熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 254-269 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 火族 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 熱血! 火炎斬!!→超熱血! 紅焔斬!! 入手方法 対CPU戦で出現、灼熱剣士アレスの姿で戦闘を終えた場合にカード化可能 CPU対戦時アイテム 熱血缶(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 超熱血! ミス 超熱血! 2 ミス ミス こうげき こうげき 3 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 熱剣ヒートセイバー こうげき! 熱剣ヒートセイバー 灼熱剣バニングセイバー 6 超熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱血! 真熱剣ソーラセイバー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 灼熱剣バニングセイバー 真熱剣ソーラセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 超熱血! 無効 ミス (BOSS)灼熱剣士アレス 出現条件 2015/11/28-2015/12/13の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2016/05/21-2016/06/05の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2017/11/03-2017/11/19の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2019/10/11-2019/10/22の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 クラスチェンジ派生 灼熱剣士アレス(Lv10)+熱血缶→カードの絵柄変化 解説 期間限定イベント「帰還せよ!灼熱剣士アレス」に登場したクラス4・火属性・火族・男性モンスター。 イベント限定モンスターとして登場した、熱戦士アレスの真の最終形態。 モンスター図鑑によると、自らに流れている魔族の血を受け入れ、あるがままの姿で生きる事が出来る様になったとの事。 熱剣系の技はいずれも熱属性の単体物理攻撃。 威力は【熱剣ヒートセイバー】が攻撃力の200%、【灼熱剣バニングセイバー】は攻撃力の250%、【真熱剣ソーラセイバー】は攻撃力の300%である。 ちなみに【灼熱剣バニングセイバー】と同性能の技として【超熱剣プラズマセイバー】が既に存在していた。【熱剣ヒートセイバー】はそのままで、【超熱剣プラズマセイバー】が別名の技に置き換えられた理由は不明。 【超熱血!】は、自身にコマンド変更+攻撃力アップ+暗闇状態回復をまとめて適用する無分類技。 この技のコマンド変更効果は以下の通り。元からある熱剣系統を上位の技に変えられるのは当然、【超熱血!】で変化した熱剣系統を強化する事もできる。 【ミス】【こうげき】【こうげき!】 → 【熱剣ヒートセイバー】 【熱剣ヒートセイバー】 → 【灼熱剣バニングセイバー】 【灼熱剣バニングセイバー】 → 【真熱剣ソーラセイバー】 コマンド変更と攻撃力アップはどちらも永続。また、【大音声】などを受けた場合、攻撃力アップは消されてしまうが、コマンドの変化は元に戻らない。 この技による攻撃力アップも重ねがけが可能。 暗闇状態の回復も備えているので、従来の物理攻撃使いのモンスターが苦手としていた暗闇状態にも応戦可能。【超熱血!】を発動しなければ動けなくなるのは変わらないので、積極的に暗闇付与持ちと戦うのは苦しいが、回復のチャンスがあると言うだけで心強いのは確かである。 この効果は以前はBOSS専用の効果だったが、アップデートによりプレイヤーの使用時にも発揮するようになった。 以上のように、従来の【熱血!】【白熱!!】のように使い捨てにならず、【真熱剣ソーラセイバー】まで強化した後でも完全に腐る事は無い。また、【煉獄皇の本気】のようにターン経過によって解除が行われる事はなく、バトル終了まで各種強化が継続する。これまでのアレスの強化技に見られた数々のデメリットを克服した超強力な技となっている。 EX技は熱剣士アレス同様、火属性の単体物理攻撃。威力が非常に高く、バリア貫通効果もあるため、積極的に放とう。 初期配置に【ミス】や【こうげき】が多く、一見扱い辛そうだが、【超熱血!】のおかげでこのままでも割と活躍してくれる。 そのゆえ初心者にもお勧めしやすい性能なのだが、限定モンスターであるのが少し残念である。 手に入れられた人は余すところなく活躍させてあげよう。 育成に関して 育成する際に最も意識する点は【超熱血!】の扱いである。 最重要技であるため、これを大切に、かといって邪魔にもならないよう慎重に数を調整しよう。 各リールに1個入れておく価値は十分あり、1リールには増やすのも良いと考えられる。 逆に、後半のリールに増やしすぎるのは考えものなので、終着点とするリールは初期配置の1個を残すだけが丁度良いと思われる。 【ためる】は彼にとっては「不要」と言って良い。 【超熱血!】で攻撃技に置き換える事ができず、彼にとってコマンドアップが然程重要ではない事が理由となる。 初期配置に存在しないので入れないように注意しておこう。 コマンドサンプルのように、コマンドアップを重視して【超熱血!】があるリールよりも下のリールにいれるのであれば例外になるが。 【真熱剣ソーラセイバー】もあからさまに重く、しかも【超熱血!】で強化していく事を考えると、覚えさせる意義はほとんど無い。 その分のキャパシティを【熱剣ヒートセイバー】等に回し、【超熱血!】で均等に強化できるようにした方が良いと言える。 【七十二変化の術】で使用するなど特殊な目的があれば話は変わると思われるが、その場合は【超熱血!】を抜いた専用の構成になるだろう。 コマンドを上げる必要性は余り高くないので、止め育成にするのも良いし、流れに任せると言うのも良い。 身も蓋もない言い方だが、「【超熱血!】さえあればどうとでもなる」と言うのが灼熱剣士アレスの本質なのである。 要点を押さえつつ、自由に育てていくと良いだろう。 由来 アイテム「熱血缶」の名は「熱血漢」から取っていると思われる。 コマンドサンプル(初心者おすすめ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 超熱血! ★★★→★★★★ 超熱血! 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき 3 こうげき or ためる こうげき こうげき! 灼熱剣バニングセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★or超熱血! こうげき! ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 6 ★→★★or超熱血! ★★→★★★ 超熱血! 真熱剣ソーラセイバー 初期配置からコマンドを8〜10箇所変更するだけで完成するため初心者におすすめの型。 コマンドサンプル(【真熱剣ソーラセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ★★→★★★ ミス ミス 2 ★→★★ ミス こうげき ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー 5 ★→★★ こうげき! or ためる ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真熱剣ソーラセイバー キャパシティがあまりなく、最終リールに【真熱剣ソーラセイバー】を4つ入れるには【ミス】を2つ入れなければならない。 コマンドサンプル(【超熱血!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき 超熱血! 超熱血! 超熱血! 2 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 3 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 4 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 5 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 6 超熱血!or★→★★ 超熱血! 超熱血! 超熱血! 【七十二変化の術】で使用することがあるかもしれない。 ただし、少量の攻撃力アップと、暗闇状態を治すだけしか恩恵がないため、実用性は低い。 コマンドサンプル(【超熱血!】+【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 超熱血! 2 熱剣ヒートセイバー 3 熱剣ヒートセイバー 4 熱剣ヒートセイバー 5 熱剣ヒートセイバー 6 熱剣ヒートセイバー コマンドを均一に強化できて最も安定する型。 3リール目までに【超熱血!】を多めに覚えさせて強化に努めるか、コマンドアップを重点的に覚えさせて攻撃を急がせるかはお好みで。 コマンドサンプル(【灼熱剣バニングセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ 超熱血! こうげき 熱剣ヒートセイバー 3 ★→★★ 超熱血! ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 6 ★→★★ or 灼熱剣バニングセイバー ★★→★★★ or 灼熱剣バニングセイバー ★★★→★★★★ 灼熱剣バニングセイバー 【灼熱剣バニングセイバー】は【★★→★★★】より少し重い程度だが、4リールでも4つが限界の模様。 台詞 CV 私市淳 登場 「うおっしゃー! オレはアレスだぜ!」 登場(BOSS) 「オレの名は… アレス! 灼熱剣士アレスだー!!」 特殊カットイン(vs熱鋼騎士クロム) 「オレは… オレでいていいのか…? アレもコレも全部 オレで、いいのか!?」 BOSS戦開始時 「熱血…懐かしい言葉…。そうだ、熱血だ! お前の熱血、オレにぶつけてくれ! そしたらオレも…オレでいられる気がするぜ!!」 救出成功時((BOSS)灼熱剣士アレスの時点で撃破できた時) 「オレ…やっとオレのこと、わかった気がする。 なんだろーが、オレはオレ! ソレでいいんだな!」 救出失敗時 「もう…戻らなければ…」→「やはり、オレは…煉獄皇アレス!!」 攻撃前 「はぁーっ!」 こうげき 「シャキーン! いっくぜー!」 超熱血! 「うおおおおおっ! 超・熱血だー!」 超熱血!(BOSS) 「体が…どんどん…熱くなるぞ!?」 熱剣ヒートセイバー 「熱剣…ヒートセイバー!」 灼熱剣バニングセイバー 「熱いぜ!灼熱剣!バニング…セイバー!」 灼熱剣バニングセイバー(BOSS) 「燃えろ! 灼熱剣バニングセイバー!」 真熱剣ソーラセイバー 「マジ熱いぜ! 真熱剣!ソーラセイバー!」 真熱剣ソーラセイバー(BOSS) 「焼失しろ! 真熱剣ソーラセイバー!」 ステータス↑ 「うおお上昇ォ!」 ステータス↓ 「寒寒…」 ミス 「あちゃー…」 麻痺 「寒寒…」 ダメージ 「ううおおえっ」「ぐあああっ」 EX発動 「すっげー燃えてきた!」 EX発動(BOSS) 「うう…熱すぎる…ぜ…」 EX技 「ハアアアアアアアアッ!オレの…熱血!…火炎…斬ッ!!」 EX技(BOSS) 「クソ…ッ!邪魔するなぁーッ!うう…火炎斬ッッ!!」 超EX技 「いくぜ!オレは超熱血だぁー! 紅焔ッ斬ンッ!」 超EX技(BOSS) 「く…苦しい…!離れろぉおおッ!紅焔ッ斬ンンン!」 勝利 「もっともーっと、熱くしてくぜ!」 勝利(BOSS) 「全く、お前の熱血ぶりには火傷するぜ!ハハハッ!」 撃破 「沸騰しそうだぜぇ(><)」 撃破(BOSS) 「うッ!オレは許されるのか…?オレは…アレスなんだ…!」 排出(加入時) 「オレはアレス!えーと…とにかくアレスだ!」 排出(通常) 「熱血だー!って言ってると何か落ち着くんだよな。オレってカンジで。」 排出(Lv10) 「お前さぁ…、熱すぎるぜ!ハハッ、オレも負けてられねーな!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これの出番だ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな」
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煉獄帝アレス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)煉獄帝アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在・【帝煌剣ヴォルカイザー】型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【煉獄帝の本気】入り【帝煌剣ヴォルカイザー】型) 余談 台詞 煉獄帝アレス パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 火 HP 246-260 クラス ★★★★ 攻撃 76-80 種族 火族 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) フレイム・ディストラクション→ヴォルガニック・ディストラクション 入手方法 煉獄皇アレス(煉獄の黒焔を所持)+ファントム(Lv10) ファントム(煉獄の黒焔を所持)+煉獄皇アレス(Lv10) CPU対戦時アイテム アレスの火打石 煉獄の黒焔(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 246 251 256 260 265 270 275 280 285 290 E 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 D 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 C 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 B 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 A 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 煉獄帝の本気 こうげき ★★★★→★ 2 こうげき こうげき こうげき 煉獄帝の本気 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ロイヤルストレートフラッシュ こうげき! ロイヤルストレートフラッシュ こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク 6 ウォーターブレイク 帝煌剣ヴォルカイザー 帝煌剣ヴォルカイザー 帝煌剣ヴォルカイザー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウォーターブレイク 帝煌剣ヴォルカイザー ランダム攻撃 全体攻撃 ロイヤルストレートフラッシュ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 煉獄帝の本気 無効 ほほえんでいる (BOSS)煉獄帝アレス 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に熱鋼騎士クロムをスキャン(悪魔導師マーリンを同時にスキャンするとカットイン) リーダー(1枚目)に魔王ムウスをスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 煉獄帝アレス(Lv10)+煉獄の黒焔→カードの絵柄変化 煉獄帝アレス+熱血缶→熱剣士アレス 煉獄帝アレス+煉獄皇アレス→レッドジェリー 解説 己の中に流れる魔族の血を受け容れ、遂に完全に闇に堕ちたアレス。 マグマのように輝く不気味な身体に変わり果て、熱き心を持った熱戦士だった頃の面影は完全に消え失せた。 兜の飾りをよく見てみると「ダークマター」が9つ埋め込まれている。 旧4章の主人公だったアレスが、まさかの新4章のラスボスとして君臨する事となってしまった。 完全に闇に堕ちた事もあり種族は悪魔になるかと思いきや、火族のまま。(*1) その為、アレス3体で組んでも火属性・火族の両方のボーナスが得られる。 能力に関しては、煉獄皇の時より攻撃力が微上昇した程度に収まっている。 しかし、攻撃は元より高かったため基本値90となり、数値上はトップクラスになった。 初期コマンドは煉獄皇同様に褒められたものではないので要注意。 だが、皇→帝としては珍しく【ほほえんでいる】の数が減っているので、【煉獄帝の本気】が多少使いやすくなった事は覚えておきたい。 但し、【煉獄帝の本気】を使わない構成を目指す場合はミス入れ作業を考える必要も出てくるので、育成難易度は逆に高くなる。 基本的な技は煉獄皇時代と変わっていないが、【煉獄皇の本気】【覇煌剣ヴォルケイド】は上位の専用技と交換となった。 変化の無い【ロイヤルストレートフラッシュ】【ウォーターブレイク】については煉獄皇アレスを参照。 新技【帝煌剣ヴォルカイザー】は熱属性・物理技で、攻撃力の220%の単体攻撃を行い、中確率で火傷状態を与える。そして更に対象に選択しなかった相手にも攻撃力の30%の飛び火ダメージを与えられる。風属性の相手なら、属性特攻時の【ウォーターブレイク】と同程度かそれよりやや高めのダメージを与えられる。 飛び火には魔法攻撃判定があり、当たった分だけEXゲージを増やしてしまうので注意が必要。 飛び火によるダメージでは火傷にできない。 飛び火によるダメージは石化状態のモンスターにもダメージを与えると言う変わった性質もある。 ちなみに、この飛び火と同じ性質を持つ攻撃はトールのEX技が先んじて登場していたが、通常技でこの効果を持つ物はこれが初めてである。 また、こうした技に【かばう】系統の技を使った場合、飛び火を含めた総ダメージ÷人数=1人当たりのダメージとして処理される。例として、1発200のダメージを1体・飛び火20のダメージを2体が受ける時、240÷3=80と処理され、【かばう】を使用したモンスターは80×3のダメージとして効果が適用される。 【煉獄帝の本気】は【こうげき(!)】を【帝煌剣ヴォルカイザー】に置き換え、更に自身の暗闇状態を回復する無分類技。但し、3ターンで切れる点や【ほほえんでいる】が置き換えられない事は【煉獄皇の本気】と変わらずなので注意。また、【煉獄帝の本気】の効果が出ている間に、再度【煉獄帝の本気】を再度発動した場合は、ターンの上書きが行われない模様。発動後に【煉獄帝の本気】を、3ターン連続で行った場合でも置き換えられたコマンドは元に戻るため、取り扱いには注意が必要。混乱時に発動した場合でも、【こうげき(!)】の書き換えは行われる模様(暗闇状態の回復の有無については不明)。 初期コマンドの【ほほえんでいる】は1個だけなので、増やさなければ【ほほえんでいる】を置き換えられない事の影響は少ない。この技を入れておくなら【ほほえんでいる】は全て消してしまいたい。 暗闇状態にかかっておらず、【こうげき(!)】がひとつもない状態で発動すると、初回の発動でも「…しかし、何も起こらなかった」のメッセージが出るため、コマンドが揃ってきて【こうげき(!)】が無くなった時の運用は注意。 EX技は【帝煌剣ヴォルカイザー】の強化版とも言える熱+火属性の物理攻撃、こちらも火傷効果がある。威力は下位で攻撃力の300%、上位で320%。また、飛び火の威力は下位で攻撃力の40%、上位で45%となる。消費EXゲージは10。 EXの飛び火ダメージは魔法扱いらしく、マジックミスト(オレ最強決定戦のアイテム)での無効化が確認されている。 また、飛び火ダメージもEX技判定になっているため、飛び火ダメージだけでも魔王サッカーラのEX技で貼られた壁を破壊することが可能。 飛び火のダメージがついている為か、選択した相手への攻撃倍率は煉獄皇アレスのEXより控え目。 やはり煉獄「帝」の名は伊達ではなく、コマンドさえ吟味すればかなりの制圧力を見せ付けられる。 基本的には【帝煌剣ヴォルカイザー】を使用する事に特化していくのが良いだろう。 【★→★★】と【帝煌剣ヴォルカイザー】に完全特化するまで育てるか、【煉獄帝の本気】で【こうげき(!)】を置き換える事を意識するかは自分の財布と相談して決めると良い。 【帝煌剣ヴォルカイザー】が疑似全体攻撃となるため、【ロイヤルストレートフラッシュ】の立場はほぼ無い。 対象を選ばない点や全体攻撃の暗闇状態付与を、それもこのモンスターでどうしても重視したいと言う極めて限定的な状況に限られるだろう。 この他、余裕があれば【ウォーターブレイク】型を作ってみると言うのも面白いと思われる。 魔皇ラフロイグや邪帝ラフロイグと並べて、3体で【ウォーターブレイク】を連発すれば水属性のボスも瞬く間に蒸発させられるだろう。 もっとも、【帝煌剣ヴォルカイザー】に比べると汎用性や独自性で劣るので、あくまで余裕があれば作ってみると言う程度で良いだろう。 本気になったアレスの力を十二分に発揮させてあげよう。 煉獄帝アレスの腹の中、炉のごとく燃える炎は自身さえ焦がし、体を巡る血の熱さは触れぬ者さえ溶かす。苛立つほどの熱。抑え切れぬ炎が噴出し、ただ居るだけで周囲を灼く。だが炎は凍えた肌に熱を与え、夜を照らし闇に立ち向かう勇気を与える。最良の友であり希望の化身だ。(オレコマンド紹介文より) 邪悪なる意思はその身が滅ぼされてもなお消えることは無く、その魂は主と将を導き煉獄は新たな秩序を見出した。アレスを放っておけないヴァルカンもまた、彼を追って煉獄の奥へと踏み込んでいった。…ところで魔将の物理法則は、とても難しいらしい…。(オレコマンド(BOSS)炎獣人ヴァルカン・(BOSS)煉獄帝アレス・(BOSS)魔将ガープ紹介文より2021年10月18日~10月31日) コマンドサンプル(コマンド潜在・【帝煌剣ヴォルカイザー】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! ★★★★→★ or ウォーターブレイク 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 煉獄皇アレスの【覇煌剣ヴォルケイド】とは違い、4個が限界になる模様。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【煉獄帝の本気】入り【帝煌剣ヴォルカイザー】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! 煉獄帝の本気 煉獄帝の本気 ★★★★→★ 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 煉獄帝の本気 3 ★→★★ こうげき! こうげき! 帝煌剣ヴォルカイザー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 灼熱剣士アレスの【超熱血!】型のような構成になるため、構成上は【こうげき】1個分キャパシティが高そうに見えるが、実際には【煉獄帝の本気】のコストは【超熱血!】よりも1.0高い模様。 余談 【帝煌剣ヴォルカイザー】の倍率が 何故か250% と当時記載されていた。 コストが【覇煌剣ヴォルケイド】より重いことから倍率も上がっている・・・と思われていたが、実際は220%だった模様。 台詞 狂王マルドクを思わせるようなエコーがかかっている。 登場 「すべてを…熔かす!」 登場(BOSS) 「俺は煉獄帝アレス…すべてを熔かし、無に還す者!」 カットイン(vs熱鋼騎士クロム 悪魔導師マーリン) 「さめないぜ…俺に流れる熱き血は、決して冷めない!」 カットイン(vs魔王ムウス) 「ハハハ…相手してやるぜムウス!」 攻撃前 「ハァ…ハァ…」 こうげき 「消えろォ!」「潰れろォ!」 ロイヤルストレートフラッシュ 「眩めェェェェ!」 ウォーターブレイク 「焼失しろォォォォ!」 煉獄帝の本気 「これがァ、俺の本気だァァァァ!」 帝煌剣ヴォルカイザー 「帝煌剣、ヴォル…カイザー!」 ステータス↑ 「フッハハハハハ!」 ステータス↓ 「何ぃ…!?」 ミス 「くそ…何故だ…」 麻痺 「ぬううう…」 ダメージ 「ぬぁぁ!?」「まだだ!」「ぐっ!」「ぐおっ!」 EX発動 「熱いぜ…熱すぎるんだよ!」 EX技 「炎上しろォ!フレイム・ディストラクション!」 超EX技 「ここから出て行けェ!ヴォルガニック・ディストラクション!」 勝利 「フッハハハハハ!もっと焼き尽くすぞォ!」 撃破 「体が… 灼 (や)ける!」 撃破(BOSS) 「熱い…熱い!体が…灼けるように!!」 排出(加入時) 「あいつは…?そうだ…アレスだ!」 排出(通常) 「熱い、熱いぞ!なんでこんなに熱いんだ!?」 排出(Lv10) 「お前も、中々の熱血野郎だな!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかった」
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熱剣士アレス パラメータ 初期コマンド 覚える技 熱剣士アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) 台詞 熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) 火炎斬→紫炎斬 入手方法 熱戦士アレス(Lv10)でクラスチェンジ 煉獄帝アレス+熱血缶 CPU対戦時アイテム アレスの火打石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 熱血! 白熱!! 2 ミス こうげき 白熱!! 3 こうげき こうげき こうげき 4 こうげき こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ※熱戦士アレスから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 熱血! 白熱!! 無効 ミス 熱剣士アレス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 熱剣士アレス(Lv10)+ファントム(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス ファントム(Lv10)+熱剣士アレス(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス 解説 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス3・火属性・火族・男性モンスター 【熱血!】は、自分の全てのコマンドリールにある【ミス】【こうげき(!)】を【熱剣ヒートセイバー】に変更する。 一度発動すれば後は発動しても無意味なコマンドとして残り続ける事になるので入れすぎには注意しよう。 2020/03/11のアップデート より、攻撃力アップ効果(重ね掛け可能)と、暗闇状態回復の効果が追加された。これで2回目以降の発動が完全な無駄にはならなくなった。 【白熱!!】は、自分の全てのコマンドリールの【熱剣ヒートセイバー】を【超熱剣プラズマセイバー】に変更する。当然ながら、【熱血!】の効果によって入った【熱剣ヒートセイバー】を上書きする事も可能。 【熱血!】同様、一度発動すると役に立たないコマンドになってしまう。 置き換えられる技は【熱剣ヒートセイバー】だけであるため、上手く使わないと旨味の少ない技となってしまう。予め【熱剣ヒートセイバー】を多く覚えさせておくか、【熱血!】→【白熱!!】と流れるように使える構築が必要となる。また、【熱剣ヒートセイバー】はそのままでも大きなダメージが期待できるので、構成次第ではこの技の消去も視野に入れておこう。 2020/03/11のアップデート より、【熱血!】と同じく攻撃力アップ(重ね掛け可能)が追加された。これで2回目以降の発動が完全な無駄にはならなくなった。 【超熱剣プラズマセイバー】は熱属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の250%(【必殺の一撃】に相当)。 技コストもその分高めだが、【白熱!!】による置き換えよりも直接覚えさせていく事を検討しておくと良いだろう。 【灼熱剣バニングセイバー】とは名前が違うだけで、性能は同等。 EXは進化前同様に火属性の単体物理攻撃。下位は進化前と同じ250%(技名も据え置き)だが、上位は350%と更に高火力となった。 攻撃力の数値自体も上がってるため、並大抵の水属性は蒸発させてしまえるだろう。 風属性に対しては、上位EXと【熱剣ヒートセイバー】で同程度となり、【超熱剣プラズマセイバー】であればそちらの方が高いダメージとなる。但し、不安定なコマンド構成としている場合にはEX技の使用も考えられる。 このモンスターは(BOSS)魔皇ラフロイグ、(BOSS)邪帝ラフロイグと戦うために必要となる。 【熱血!】さえあれば未育成でも活躍可能な彼ではあるが、これらのボスに勝とうと言うならしっかり育成しておきたいところ。 (BOSS)魔皇ラフロイグ出現条件:チビムウス(Lv1~10)と熱剣士アレス(Lv1~10)をスキャン (BOSS)魔皇ラフロイグ捕獲条件:チビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン (BOSS)邪帝ラフロイグ出現条件:魔王ムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン ※スキャン順は順不同 新4章ではファントムの謀略により煉獄皇アレスへと闇堕ちしてしまった。 物語に添うように、このカードから煉獄皇アレスを生み出す事が可能だ。 また、イベント限定モンスターとして、熱血の心を取り戻した姿灼熱剣士アレスも登場した。 こちらはさながらこのカードの☆4版のような性能を持っている。 煉獄帝アレスと「熱血缶」による合体でも作れるようになったため、潜在能力を確認しながら厳選できるようになった。 このモンスターの場合、1リールの構築においてコマンド潜在の重要度は高いため、拘るのであれば合体厳選を試みると良い。 但し、「熱血缶」は灼熱剣士アレスのレアドロップと言う期間限定アイテムのため、未入手の場合には利用できないのが少し残念なところ。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【熱血!】と【白熱!!】に攻撃力アップの追加が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0前後 【熱血!】 2.2前後 【白熱!!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【熱剣ヒートセイバー】 5.0 【超熱剣プラズマセイバー】 【熱剣ヒートセイバー】と【超熱剣プラズマセイバー】は、ダメージ基準のコスト計算となる値で問題ない模様。 【こうげき!】と【熱血!】は同コストだと思われるが、念入りに検証したわけではないので前後としておく。 【白熱!!】はその2つよりも若干重たいものの、そこまで大きな差は無い。 由来 アレスとは、ギリシア神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。 戦争によってもたらされる破壊と狂乱を象徴する。 粗暴で好戦的な性格で、争いを好まないギリシア人からの評判は芳しくなかったが、 逆に戦を好む国や民族からは大いに崇拝されている。 特に、ローマ神話ではマルスと同一視され、主神同様の扱いを受けている。 伝承を踏襲してか、オレカバトルにおいても、主人公と大ボスの二面性を持つモンスターとなった。 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ こうげき or ためる 熱剣ヒートセイバー 3 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 熱血! or こうげき! (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】は【こうげき!】に変更可能なので、攻撃を行う比率を上げたいならばそちらを採用とするのも良い。 【こうげき】と【ためる】の選択肢は、【熱血!】で置き換えるなら【こうげき】、コマンドアップ優先なら【ためる】にしよう。 上記の1リール構成は、3つとも高キャパシティの個体でなければ不可能となる。 コマンド潜在特権か、一つ下の高キャパ個体でも可能は不明だが、明白にキャパシティ不足となる個体が確認されている。 一方、2リールと3リールは非コマンド潜在でも差は出ない模様。 + キャパシティが足りない場合はこのような構成を推奨。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】で書き換える前提であれば【ミス】や【こうげき】が残っていてもそこまで気にならないだろう。 コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 白熱!! 2 白熱!! 白熱!! こうげき! 3 ★→★★ 白熱!! 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 【白熱!!】を入れる場合、これを指標として各リールを調整する事となる。 【白熱!!】は【熱血!】よりも少し重いため、この構成基準だと1リールの【ミス】を他の技にする事や、2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできないので注意。 コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 超熱剣プラズマセイバー 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー 【超熱剣プラズマセイバー】特化の場合、【ミス】を2つ入れる事でここまで入れる事が可能。 但し、【こうげき!】と【熱血!】が同コストと見られ、その直近に【白熱!!】もあるので、アーケード版でミス入れは至難の道だろう。 また、構成上【ミス】が多く不安定になるので、下位のリールには【熱血!】を入れておいて補えるようにしておきたい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 熱血! or こうげき! 2 熱血! or こうげき! 3 こうげき 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー ミス入れを必要とせず、3リールに入ってからでも【熱血!】を発動可能とする構成。 この構成の場合、【熱血!】は最後まで残ってしまうものの、下位のリールで発動し損じたと言う事故を防ぐ事ができる。 【ミス】や【こうげき(!)】が残り続けると辛いものがあるので、こちらも十分に強みがあると言える。 この場合には下位のリールはコマンドアップ重視(2リール選択枠も【ためる】推奨)で、まずは3リール到着を優先すると良いだろう。 台詞 新3章まで「主人公の中で唯一カットインがないキャラ」だったが、新4章でようやくカットインを手に入れた。 登場 「きたぜきたぜ、いっくぜ~!」 カットイン(vs(BOSS)ファントム) 「なんだ?この感じ… 腹の中が、灼ける…」 カットイン(vs(BOSS)アスモデウス) 「んん?なんだなんだ??」 攻撃前 「はあっ!」 こうげき 「」 熱血 「これが熱血だぁ!!!」 白熱 「これが白熱、っだぜぇ!!!」 熱剣ヒートセイバー 「熱剣!ヒートセイバー!」 超熱剣プラズマセイバー 「超熱剣!!プラズマセイバー!!!」 ミス 「だああ、くっそー!」 ステータス↑ 「熱いぜぇ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「寒い…」 ダメージ 「」 EX発動 「よーし、ウォーミングアップは終わりだ!」 EX技 「うおおおおおっ! 火炎斬!」 超EX技 「はっ!紫炎斬! とう!おおおおおおおお!!」 勝利 「いよっしゃあ!!勝利はもらったぜぇ!!!」 撃破 「熱くなりすぎたぜえ~」 排出(加入時) 「オレは熱剣士アレスだ!よろしく!」 排出(通常) 「熱いバトルって、いいよなあ!」 排出(Lv10) 「お前ちょっと、熱すぎないか?」
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名称:アレス レアリティ:☆5 属性 火 一覧番号 0235 入手先 入手先1:アレス降臨(2014/9/26~10/3)入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1349(2635) 攻撃力 206(648) 治癒力 0(0) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ウルトラ・ソウル 必要ターン数 30(15) 効果(Lv1) 敵単体のHPを25%減らす。 効果(Max) 敵単体のHPを30%減らす。 リーダースキル:城壁の破壊者 4thリール全ての回復を火に変換させ、火属性の攻撃力が1.5倍になる。
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熱剣士アレス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 熱剣士アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) 台詞 熱剣士アレス パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 火 HP 165-175 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) 火炎斬→紫炎斬 入手方法 熱戦士アレス(Lv10)でクラスチェンジ 煉獄帝アレス+熱血缶 CPU対戦時アイテム アレスの火打石 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 E 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 D 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 C 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 B 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 A 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 熱血! 白熱!! 2 ミス こうげき 白熱!! 3 こうげき こうげき こうげき 4 こうげき こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ※熱戦士アレスから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 熱血! 白熱!! 無効 ミス 熱剣士アレス 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 熱剣士アレス(Lv10)+ファントム(煉獄の焔を所持)→煉獄皇アレス 熱剣士アレス(煉獄の焔を所持)+ファントム(Lv10)→煉獄皇アレス 熱剣士アレス+ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)→アポロン 解説 【白熱!!】は、自分の【熱剣ヒートセイバー】全てを【超熱剣プラズマセイバー】に変更する。当然ながら、【熱血!】の効果によって入った【熱剣ヒートセイバー】を上書きする事も可能。 置き換えられる技は【熱剣ヒートセイバー】だけであるため、上手く使わないと旨味の少ない技となってしまう。予め【熱剣ヒートセイバー】を多く覚えさせておくか、【熱血!】→【白熱!!】と流れるように使える構築が必要となる。また、【熱剣ヒートセイバー】はそのままでも大きなダメージが期待できるので、構成次第ではこの技の消去も視野に入れておこう。 2020/03/11のアップデート より、【熱血!】と同じく攻撃力アップ(重ね掛け可能)が追加された。これで2回目以降の発動が無駄にならなくなった。 【超熱剣プラズマセイバー】は熱属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の250%(【必殺の一撃】に相当)。 技コストもその分高めだが、【白熱!!】による置き換えよりも直接覚えさせていく事を検討しておくと良いだろう。 【灼熱剣バニングセイバー】とは名前が違うだけで、性能は同等。 EXは進化前同様に火属性の単体物理攻撃。下位は進化前と同じ250%(技名も据え置き)だが、上位は350%と更に高火力となった。 攻撃力の数値自体も上がってるため、並大抵の水属性は蒸発させてしまえるだろう。 風属性に対しては、上位EXと【熱剣ヒートセイバー】で同程度となり、【超熱剣プラズマセイバー】であればそちらの方が高いダメージとなる。但し、不安定なコマンド構成としている場合にはEX技の使用も考えられる。 このモンスターは(BOSS)魔皇ラフロイグ、(BOSS)邪帝ラフロイグと戦うために必要となる。 【熱血!】さえあれば未育成でも活躍可能な彼ではあるが、これらのボスに勝とうと言うならしっかり育成しておきたいところ。 (BOSS)魔皇ラフロイグ出現条件:チビムウス(Lv1~10)と熱剣士アレス(Lv1~10)をスキャン (BOSS)魔皇ラフロイグ捕獲条件:チビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン (BOSS)邪帝ラフロイグ出現条件:魔王ムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をスキャン ※スキャン順は順不同 新4章ではファントムの謀略により煉獄皇アレスへと闇堕ちしてしまった。 物語に添うように、このカードから煉獄皇アレスを生み出す事が可能だ。 また、イベント限定モンスターとして、熱血の心を取り戻した姿灼熱剣士アレスも登場した。 こちらはさながらこのカードの★4版のような性能を持っている。 煉獄帝アレスと「熱血缶」による合体でも作れるようになったため、潜在能力を確認しながら厳選できるようになった。 このモンスターの場合、1リールの構築においてコマンド潜在の重要度は高いため、拘るのであれば合体厳選を試みると良い。 但し、「熱血缶」は灼熱剣士アレスのレアドロップと言う期間限定アイテムのため、未入手の場合には利用できないのが少し残念なところ。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【熱血!】と【白熱!!】に攻撃力アップの追加が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】、【熱血!】 2.2前後 【白熱!!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【熱剣ヒートセイバー】 5.0 【超熱剣プラズマセイバー】 【熱剣ヒートセイバー】と【超熱剣プラズマセイバー】は、ダメージ基準のコスト計算となる値で問題ない模様。 【こうげき!】と【熱血!】は同コスト。 【白熱!!】はその2つよりも若干重たいものの、そこまで大きな差は無い。 由来 アレスとは、ギリシア神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。 戦争によってもたらされる破壊と狂乱を象徴する。 粗暴で好戦的な性格で、争いを好まないギリシア人からの評判は芳しくなかったが、 逆に戦を好む国や民族からは大いに崇拝されている。 特に、ローマ神話ではマルスと同一視され、主神同様の扱いを受けている。 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ こうげき or ためる 熱剣ヒートセイバー 3 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 熱血! or こうげき! (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】は【こうげき!】に変更可能なので、攻撃を行う比率を上げたいならばそちらを採用とするのも良い。 【こうげき】と【ためる】の選択肢は、【熱血!】で置き換えるなら【こうげき】、コマンドアップ優先なら【ためる】にしよう。 上記の1リール構成は、3つとも高キャパシティの個体でなければ不可能となる。 コマンド潜在特権か、一つ下の高キャパ個体でも可能かは不明だが、明白にキャパシティ不足となる個体が確認されている。 一方、2リールと3リールは非コマンド潜在でも差は出ない模様。 + キャパシティが足りない場合はこのような構成を推奨。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる (省略) 2 熱血! or こうげき! 3 熱血! or こうげき! 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【熱血!】で書き換える前提であれば【ミス】や【こうげき】が残っていてもそこまで気にならないだろう。 コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 白熱!! 2 白熱!! 白熱!! こうげき! 3 ★→★★ 白熱!! 熱剣ヒートセイバー 4 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 5 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 6 ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 【白熱!!】を入れる場合、これを指標として各リールを調整する事となる。 【白熱!!】は【熱血!】よりも少し重いため、この構成基準だと1リールの【ミス】を他の技にする事や、2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできないので注意。 コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 超熱剣プラズマセイバー 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー 【超熱剣プラズマセイバー】特化の場合、【ミス】を2つ入れる事でここまで入れる事が可能。 但し、【こうげき!】と【熱血!】が同コストであり、その直近に【白熱!!】もあるので、アーケード版でミス入れは至難の道だろう。 また、構成上【ミス】が多く不安定になるので、下位のリールには【熱血!】を入れておいて補えるようにしておきたい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 熱血! or こうげき! 2 熱血! or こうげき! 3 こうげき 4 超熱剣プラズマセイバー 5 超熱剣プラズマセイバー 6 超熱剣プラズマセイバー ミス入れを必要とせず、3リールに入ってからでも【熱血!】を発動可能とする構成。 この構成の場合、【熱血!】は最後まで残ってしまうものの、下位のリールで発動し損じたと言う事故を防ぐ事ができる。 【ミス】や【こうげき(!)】が残り続けると辛いものがあるので、こちらも十分に強みがあると言える。 この場合には下位のリールはコマンドアップ重視(2リール選択枠も【ためる】推奨)で、まずは3リール到着を優先すると良いだろう。 台詞 新3章まで「主人公の中で唯一カットインがないキャラ」だったが、新4章でようやくカットインを手に入れた。 登場 「きたぜきたぜ、いっくぜ~!」 カットイン(vs(BOSS)ファントム) 「なんだ?この感じ… 腹の中が、灼ける…」 カットイン(vs(BOSS)アスモデウス) 「んん?なんだなんだ??」 攻撃前 「はあっ!」 こうげき 「」 熱血 「これが熱血だぁ!!!」 白熱 「これが白熱、っだぜぇ!!!」 熱剣ヒートセイバー 「熱剣!ヒートセイバー!」 超熱剣プラズマセイバー 「超熱剣!!プラズマセイバー!!!」 ミス 「だああ、くっそー!」「ああっちゃああ!」 ステータス↑ 「熱いぜぇ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「寒い…」 ダメージ 「うぅぉおおおお…」「うぉおおっ」 EX発動 「よーし、ウォーミングアップは終わりだ!」 EX技 「うおおおおおっ! 火炎斬!」 超EX技 「はっ!紫炎斬! とう!おおおおおおおお!!」 勝利 「いよっしゃあ!!勝利はもらったぜぇ!!!」 撃破 「熱くなりすぎたぜぇ~」 排出(加入時) 「オレは熱剣士アレスだ!よろしく!」 排出(通常) 「熱いバトルって、いいよなあ!」 排出(Lv10) 「お前ちょっと、熱すぎないか?」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 火族 入手方法 熱戦士アレス(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 火炎斬 上位EX 紫炎斬 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム アレスの火打石 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 1 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 2 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 3 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 4 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 5 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス 熱血! 白熱!! ミス こうげき 白熱!! こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 熱血! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ※熱戦士アレスから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 熱剣ヒートセイバー 超熱剣プラズマセイバー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 熱血! 白熱!! 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 熱剣士アレス+ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)→アポロン 熱剣士アレス(Lv10)+ファントム(煉獄の焔所持)→煉獄皇アレス (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 熱剣士アレス(煉獄の焔所持)+ファントム(Lv10)→煉獄皇アレス (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 熱戦士アレスが成長した姿。 新たに【超熱剣プラズマセイバー】を覚えたことで、更に高いダメージを出せるようになった。 【白熱!!】も新規習得。 【白熱!!】は、自分の【熱剣ヒートセイバー】を全て【超熱剣プラズマセイバー】にし、自身の攻撃力を永続的に+10した上で、暗闇状態を治療する無分類技。 攻撃力の上昇は重ねがけ可能。 この技による置き換えよりも直接覚えさせていく事を検討しておくと良いだろう。 ver.1.9.1 より自身の攻撃力+10と暗闇治療効果が追加された。 【超熱剣プラズマセイバー】倍率250%の単体 熱属性 物理攻撃。 熱属性のついた【必殺の一撃】。 EXは進化前同様に火属性の単体物理攻撃。下位は進化前と同じ250%(技名も据え置き)だが、上位は350%と更に高火力となった。 攻撃力の数値自体も上がってるため、並大抵の水属性は蒸発させてしまえるだろう。 風属性には上位EXと【熱剣ヒートセイバー】が同程度。 このモンスターは(BOSS)魔皇ラフロイグ、(BOSS)邪帝ラフロイグの条件、及び魔皇ラフロイグの捕獲に必要。 (BOSS)魔皇ラフロイグ出現条件:チビムウス(Lv1~10)と熱剣士アレス(Lv1~10)をチームに入れる 魔皇ラフロイグ入手条件:チビムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をチームに入れる (BOSS)邪帝ラフロイグ出現条件:魔王ムウス(Lv10)と熱剣士アレス(Lv10)をチームに入れる 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】【熱血!】 2.2? 【白熱!!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【熱剣ヒートセイバー】 5.0 【超熱剣プラズマセイバー】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? 由来 アレスとは、ギリシア神話に登場する神で、オリュンポス十二神の一柱。 戦争によってもたらされる破壊と狂乱を象徴する。 粗暴で好戦的な性格で、争いを好まないギリシア人からの評判は芳しくなかったが、 逆に戦を好む国や民族からは大いに崇拝されている。 特に、ローマ神話ではマルスと同一視され、主神同様の扱いを受けている。 コマンドサンプル(【熱剣ヒートセイバー】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス ミス ★→★★ ためる 熱剣ヒートセイバー ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★ ★★ ★★★ こうげき or ためる (省略) 熱血! or こうげき! ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★ ★★ ★★★ 熱血! or こうげき! (省略) 熱血! or こうげき! 熱血! or こうげき! ★→★★ ★→★★ ★→★★ 上記の1リール構成は3つともコマンド4以上で可能。 一方、2リールと3リールは全個体可能。 + キャパシティが足りない場合はこのような構成を推奨。 ★ ★★ ★★★ ミス (省略) 熱血! or こうげき! ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★ ★★ ★★★ こうげき or ためる (省略) 熱血! or こうげき! 熱血! or こうげき! ★→★★ ★→★★ ★→★★ 【熱血!】で書き換える前提であれば【ミス】や【こうげき】が残っていてもそこまで気にならないだろう。 コマンドサンプル(【白熱!!】+【熱剣ヒートセイバー】型指標・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス こうげき 白熱!! 白熱!! 白熱!! こうげき! ★→★★ 白熱!! 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー or ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー 【白熱!!】を入れる場合、これを指標として各リールを調整する事となる。 【白熱!!】は【熱血!】よりも少し重いため、この構成基準だと1リールの【ミス】を他の技にする事や、2リールの【こうげき】を【ためる】にする事はできないので注意。 コマンドサンプル(【超熱剣プラズマセイバー】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ミス ミス 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー ★ ★★ ★★★ (省略) 熱血! 熱血! ミス 熱血!orこうげき! ミス こうげき 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー 超熱剣プラズマセイバー 【熱血!】の発動を前提とした構成。
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アレス(理:ales)とは、姓の一つ。 目次 概要 アレス姓の人物 リナエスト人のアレス姓 概要 アレス姓はラネーメ系の苗字、ラネーメ王朝時代の王族家を基としており、ラネーメ祖語再構形*atheisl(王座に座す者, 後世語としてはアイル語のateai 「君臨する」、バート語のadheṣ 「王者」など)という旧王朝貴族の自称に由来するとされる。 ラネーメ王朝の皇帝家が名乗るほか、名字がなかった者が近代に整理されたときにラネーメ王朝にルーツを持つ氏族と見なされた場合にこれを名乗らせたためにこの名字を名乗る者は多民族化している。 ラネーメ人が多いともされるが、一方でアレス・シャリヤのように完全なユナ・リパラオネ系である者も居る。また、リナエスト人にも一般的に見られる名字である。 アレス姓の人物 ドホジエ・アレス アレス・レヴィア・ユーリアフィス アレス・ラネーメ・リパコール アレス・ラネーメ・リハンカ アレス・フレンテャ・シャル アレス・キィルフィヤ アレス・カルンジャ IF設定/いせにほ世界観/アレス・シャリヤ リナエスト人のアレス姓 リナエスト人におけるアレス姓はその人種によって多様化している。 「アレス」そのままのales リパイシュケに多い 「アリェーシュ」alesをリナエスト語で音写したもの ユシュコプロイヤまたはメニョイシア 「アリュース」イスケツィアに多い 「レーシュネ」かなり純血に近いユシュコプロイヤ
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【基本情報】 キャラクター名:アレス P L 名:つかねこ 種族 :ドゥアン 性別/年齢:両性具有/ 19歳 メイン/サポート: メイジ/ セージ キャラクターレベル:7 出自/特徴・効果 :人工生命/偽りの生命:サポートクラスのスキルを一つ取得。貴方を生み出した何か、に追われている。 境遇/運命 :師匠/嘘 経験点:取得279点/消費:レベルアップ210点/クラスチェンジ10点/フェイト52点 残経験点:7点 転職履歴:6Lvでサモナーからガンスリンガーに転職 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力:12 4 / 4 器用:8 2 /+1 3 敏捷:13 4 / 4 知力:14 4 +1/ 6 感知:14 4 +1/+1 6 精神:12 4 +1/+1 6 幸運:7 2 / 2 HP/MP:44/73+70 フェイト :9 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 3 -1 2 (2D) 攻撃力 +2 2 (2D) 回避判定 4 4 (2D) 物理防御力 +17 17 魔法防御力 6 6 行動値 10 10 魔術 6 +2 8 (3d) 危険感知 6 4 (2d) エネミー識別 5 5 (2d) アイテム識別 5 5 (2d) 魔術ダメージ 0 (7d) 移動力:15m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 【種族】 《タフネス》 - パッシブ なし 自身 なし - HP+5 【メイジ】 《マジックフォージ》 1 DL直前 なし 自身 なし - 使用した魔術のダメージを+[CL]d6する。1シナリオ1回 《コンセントレイション》 1 パッシブ なし 自身 なし - 魔術判定に+1d6 《センスマジック》 1 メジャー 【サモナー】 《ファミリア》▼ 《サモン・カトブレパス》 5 メジャー 魔術 範選 20m 8-2 対象に「(SL+1)D6」の無属性魔法ダメージを与える。 1点でもダメージを与えると対象はBS:マヒを受ける。 《サモン・リバイアサン》 5 メジャー 魔術 範選 20m 8-2 対象に「(SL+1)D6」の無属性魔法ダメージを与える。 1点でもダメージを与えると対象はBS:転倒を受ける。 《ハイサモナー》 1 パッシブ なし 自身 なし - サモナー系魔術の効果に+1D6。 ただし、効果をダイスで求めるスキルにのみ有効。 《ブラッドパクト》 1 パッシブ なし 自身 なし - サモナー系魔術のコストを-2。ただし最低値は1となる。 ー 【ガンスリンガー】 《キャリバー》 1 パッシブ なし 自身 なし - キャリバーを一つ取得する。 《ガンパード》 1 パッシブ なし 自身 なし - 自身が取得している「魔道銃」のデータを、重量6、2H、攻 撃力:+CL+(SL+1)×3(MAX28)にする 《カリキュレイト》 1 イニシアチブ なし 自身 なし 6 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことが出来る。 その時未行動でなければならず、《カリキュレイト》使用後行 動済みとなる。 1ラウンド1回。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :アークスタッフ 5 -1 +2 至近 【魔術】判定+2 左手 : SW :キャリバー 6 ±0 +10 ±0 10m エンゲージしている対象にも射撃出来る。 頭部 :メイジハット+ 2 +5 ハード+3を付与 胴部 :メイジローブ+ 4 +7 ハード+3を付与 補助防:Tマント+ 1 +5 トラベラーズマント、ハード+3を付与 装飾品:理知の宝玉 1 セットアップで使用、行動値+【知力】 変身I:ゴーアンクレット0 変身中、魔術以外の知力判定に+1 合計 5or6/ 8 -1 +2 +17 至近 【魔術】判定+3 【所持品】 限界重量:12+12 重量 解説 異次元バッグ 0 限界重量+10 ベルトポーチ 0 限界重量+2 小道具入れ 0 種別:道具で重量1のアイテムを5個まで重量0として持つ事ができる。 冒険者セット 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット。ちょっとお得 MPP 3 MP2D6点回復。 HPP 5 HP2d6点回復。 ウェポンケース 0 武器を一つ、重量:0として所持することが出来る。キャリバーを収納 合計 現在重量:17/限界重量:24 所持金:1255G 【設定】 生まれて数年の、ドゥアンを模して作られた人工生命体。 初めて世界を認識したのがポッドから出てからのため、自分が人間でないことは知らない。 男として振舞ってはいるが、実は両性具有で自分自身、その体の事を異常だと認識し忌み嫌っている。 普段はサラシをキツク巻きつけだぶだぶの服やローブで体型を隠している。 親(製作者)が老衰により3年前に死去。その後あちこちを放浪している間にギルド『幻獣騎士団』に拾われ、 そこでサモナーの才能を開花させていくことになる。 ファミリアは、幻獣シンハ。 髪の色:銀の中に一房だけ青 目の色:紅色 肌の色:褐色 身 長:197cm 体 重: 73kg 三体数:100I(U70)/60/96
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ゲーム中では連空の塔にてポセイドンにあっけなく倒される。 ちなみにアレスという名前だが、Memory Quest 3周年記念推理ゲーム? に登場する人物「アレス」とはまったくもって関係ない。