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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【使い魔】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆ 種族 召喚士 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 時を止める 上位EX さらに時を止める 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 魔導器(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜12 クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン アルカード(Lv1~10)(白い膜を所持)+魔導騎士マジカ(Lv1~10)→クルースニク アルカード(Lv1~10)(赤い膜所持)+レディ・カーミラ(Lv1~10)→クドラク 解説 【使い魔】は相手におジャマのコウモリを1体召喚する魔法技。相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃すれば小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 EXでしか攻撃出来ない(BOSS)魔人イフリートなら、使い魔を送り続けるだけで完封できる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きい。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害できないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン付きの邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 アルカードでは覚えない ので【吸血】を多めにしたければ、アルカの段階で入れておこう。 なお、ドラキュラになると再び覚える。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのEXゲージ増減を無効にする魔法技。下位EXは1回、上位EXは2回アルカードが行動するまで継続する。 敵に【みそぎはらえのいき】を当てても、味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てても解除されない。 【王の弾圧】の様に時間停止は自身がいる時のみなので、【灰色のカビ】でアルカードが退場すると即解除される。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系等と組ませて「ずっと俺のターン」はできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXは使えない。 邪神サッカーラや雷神竜ククルカンの相方にするのも良い。 コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技も拡散攻撃なので組み合わせられる。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモン・ベルモンドやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフ・C・ベルモンドの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌をしており、ショット弾やコウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDで日光を浴びていても平気な様子だった。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公を務めた。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフであり、吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっており、台詞も一部はゲーム中で使われたものである。 ちなみに、「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読み。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.6 【使い魔】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.8 【吸血】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 18.6 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ★★★ こうげき! ミス 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! 【時を止める】により誰かの劣化にはならない。 【ためる】を覚えない事は注意。 ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき (省略) 吸血 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ コマンドサンプル(【使い魔】型) ★ ★★ ★★★ 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 【使い魔】は1リールから埋まる。 ドラキュラとはEX技や種族・属性など大きく異なるため、このモンスターで作成する価値も十分にある。 なお、作成する際はこちらの法則から、【使い魔】より重いコマンドを【会心の一撃】にしてからLV10でレベルアップすると【こうげき(!)】にならない為、楽に整えられる。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) ★ ★★ ★★★ こうげき! 吸血 (省略) ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 会心の一撃 【吸血】による耐久に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて火力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が良い。 但し、【吸血】はアルカードになると覚えられなくなる故、2リールでの【吸血】埋めは不可能。
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作品名:Fateシリーズ 用語分類:エネルギー分類、素材分類、道具分類 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 宇宙に偏在するエネルギー。 サーヴァント・ユニヴァース固有のものだが、原始宇宙にも存在する。 詳細偏在エネルギー 物質変換 霊基強化 関連項目 関連タグ リンク 詳細 偏在エネルギー 宇宙に偏在するエネルギー粒子サーヴァント・ユニヴァースでは発見されているが汎人類史ではまだ見つかっていない。 アルトリウムとはこの宇宙に偏在するエネルギー粒子。 たいていの無茶はこれがあれば何とかなります。 偏在するが発見が困難探そうとすると見つけられず、作ろうとすると失敗するエネルギー。そのため天然の埋蔵地は一攫千金の夢となっている。 その通り、アルトリウムそのものはサーヴァント・ ユニヴァースのどこにでも存在する物質です。 ただ、『探すとなぜか見つからない』 『作ろうと思うと必ず失敗する』という、 非常に厄介な性質があるのです。 物質変換 宇宙船の材料になる温度や硬度が自在。 燃料にも飲料にもなる。 とある銀河で重宝されている謎の物質。 概念礼装を強化する不思議なエネルギーが満ちている。 ときに硬く、ときに柔らかい。 冷たいようであり、温かいようでもある。 優れた燃料で、宇宙船も造れるという。 +謎の物質α 蒼輝銀河から別法則の地球へ落ちたもの性質は特に変わらず、毒性や電磁力もない。礼装を強化する魔術的なリソースにもなる。 謎のヒロインXの宇宙船からこぼれ落ちた謎の物質。 概念礼装を強化する不思議なエネルギーが満ちてい る。 ノー・公害、ノー・リスク、ノー・テスラ。 何かの燃料のようだが飲んでも美味しい。 まさに夢の万能エネルギー。 霊基強化 アルトリウムからアルトリアの霊基を強化するなにそれ欲しいドゥ・スタリオン二世に搭載された装置『ドリーカドモン』によるもの。 いまや全銀河周知の常識ですが、アルトリウムは 新たに発見された万能エネルギー粒子です。 私の宇宙船もアルトリウムで動きます。 そして宇宙船の中には霊基強化装置─── 通称『ドリーカドモン』と 呼ばれるカプセルがあるのです。 これに必要量のアルトリウムを注入すると、 リリィさんが物理的に強くなります。 関連項目 関連タグ Fate ギャグ 偏在 奈須きのこ作品 物質化 特殊燃料 用語 用語(エネルギー) 用語(素材) 鉱物 飲料 リンク
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親:マイプル2 名前 アルリア 所属 過激派 年齢 12歳 髪色 青 身長 154cm 眼色 水色」 体重 43㎏ 異能 物質生成【60%】 重力を操る【40%】 性別 男性 状態 劣等感を感じている 一人称 僕、 二人称 君/〜さん/●●/ 三人称 ~さん、呼び捨て 本名 アルリア・アリア ▼霊感少年 占いが得意な少年。生霊じゃなければ除霊もしてくれる。 人見知りでほとんどの人には顔すら見せない 無口。あまり喋らないためか声帯が鈍っててすごい掠れてるハスキーボイス<深海魚スキー 気遣いができるこころやさしいしょうねん。タバコに火つけて渡す。 深海に沈みたい。二度と地上に出れなくていい。沈んだまま死にたい。 ▼芸 バク転や側転するなかで突如空中にりんごなどありえないものが発現するそしてもう一度体が通ると消えたり鳩になったり魔法みたいな不思議な感じ 色を綺麗に並べる事を主に置いた芸 ▼戦闘方法 謝る 関係 code06066さん 「(06066さんの服にうずまる)」 恋人さん 誘拐犯 「…帰るの大変だからやめてほしい」 お坊さん 「生霊…祓ってくれるから助かる」
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. 【作品名】ホルス・マスター 【名前】 アルハイム・ハディード 【属性】 妹至上主義者 【大きさ】成人男性+背丈ほどの剣 【攻撃力】軽く剣を振るだけで兵舎の屋根を人ごと吹き飛ばす ぶつかった衝撃で城壁が10mに渡って破壊される、 その力を周囲に撒き散らすことなく一点に叩き込む事ができる 10m程の攻城櫓を一振りで破壊 斬撃には衝撃波が付随する、任意発動で音速、岩を叩き壊すぐらいの威力 雷の魔法・10mの距離で視界を埋め尽くす大きさの炎の魔法二つと相殺 (炎の威力は側に寄るだけで焼け爛れるほど)、速度は音速以上 マジックサインを書くのに数秒かかる、空中地上何処に書いても良い、 射程は500m以上 炎の魔法・マジックサインを書くのは0.5秒以下、 城壁に穴をあける、速度は音速並み、射程は200m程 以下は使っている武器 「断罪の剣(バラム)・ビシュマルカン」 置くだけで机を切り裂き地面にささる、超一流の誓約の剣(ホルス)を 正面から叩き折り一流のホルスを軽く粉砕する ホルスの硬度は三流でも鋼より堅い、一流のホルスはそれを難なく へし折り超一流のホルスは一流の物でも特定の条件下 (それなりに打ち合い疲弊させる、無理な受け方をする等)で破壊する 又再生を阻害する、数秒で全身の骨がぐしゃぐしゃに成るほどの怪我が 数秒で全快する相手がかすり傷でもゆっくりとしか治らない 心だけの存在を長い間眠りにつかせる、寄り代を破壊しなければ効果は出ない 「誓約の剣・ガイトラッシュ」 決して最高のではないが粗悪品でもない並みのホルス、 注意していても超一流の獲物と打ち合えば欠けだしてそのうち折れる 【防御力】城壁にぶつかっても擦り傷と出血のみ 【素早さ】以下の素早さは魔法による加速状態での物(加速魔法は自分で使える) 音速の攻撃に対応し自らも音速の攻撃を繰り出せる剣士4人が見えない速度で移動 音速を超える魔法より移動の方が早い 走り幅跳びで500m先の砦に乗り込む 素の速さは音速の三分の一程度の相手より早い程度 フラフラにしか歩けない状態でも常人には見えず、 カーペットが焦げるほどの速さで踏み込める相手が倍速の魔法を架けたものを一蹴 ハンドスピードはマッハ8前後、同速の相手を剣技で圧倒 計算は以下の通り 四倍速の達人をあしらう 4 × その後何倍速かも定かでない加速魔法(最低六倍速)6 ÷ 三倍速で音速オーバー 3 =8 持続時間は不明だが戦争中にきれたことはないので短くても数十分はもつ 作中で強い奴らはほぼデフォで倍速使えてアルハイムは最低でも4倍速は使える。 【特殊能力】特になし 【長所】単体攻撃力 、速さ 【短所】範囲攻撃が遅い 実はド近眼、メガネが割れると敵味方の区別も適当に済ますが戦闘には影響なし 【戦法】相手が尋常な生き物なら切る、大きければ首を切る 大きく急所がなさそうなら魔法 効かなければ試していない方法で攻撃 22スレ目 874 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 10 31 41 ID ERam0eVy 考察中、気が着いたこと 九十九十九って気絶させるだけなら、対策されて目をつぶられる気がする 気絶後、殺害手段がなら、結局負けるんじゃないかな アルハイムの反応が上がってるので、ラファエル>ベルタルダ>アルハイム>南雲秋人>ブリュンヒルデ になるか あとギルバが下がるかも、踏み込みが4mで長距離移動が達人並みなら攻撃可能範囲になるまで時間がかかる 初手瘴気でも>数秒で瘴気が充満した から即効性は無いかも 875 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 10 45 53 ID QEbD9sXo 874 見て確認した瞬間気絶する上、相手を見たら気絶するって情報がないのにどうやって対策するのかと ルール上、戦闘不能を以て決着なんで気絶の時点で終わりだし 20スレ目 217 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12 47 28 ID f+5p5rwC 気力復活、アルハイム・ハディード考察。 移動,反応超音速で。 ダンテ=カラミティ>坂上闘真>カロマイン>アンジェラ>イリス ギルバ>ラファエル>南雲秋人>ブリュンヒルデ 阿音>フィオナ=黄金の蟹>両儀式>鞍馬>ニコラウス ○ニコラウス 反応して勝てるか。 △鞍馬 倒せない,倒されない,分け。 ○両義 こっちの方が速い、勝ち。 ○黄金 こっちの方が速いだろう,何時か勝てる。 ○フィオナ 同上 ×阿音 あっちの反応マッハ3か4は無くないか?、数の暴力で何時か負ける。 ×ブリュン ×南雲 抜き打ち負け。 ×ラファエル 時止め負け。 ×ギルバ 相手の方が速い、負けか。 ×イリス 威圧感負けか。 ×アンジェラ レイジウィルスの差で負けるか。 ×カロマイン 同化されて負ける。 ×闘真 相手の方が速い,負け。 ×カラミティ 相手の方が速い、負け。 ×ダンテ 相手の方が速い、負け。 218 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12 50 23 ID f+5p5rwC 216 そうなると、釈迦>みーこ>アイゴール、ぐらいか。 アルハイム位置。 阿音>アルハイム>フィオナ、ぐらいか。 18スレ目 193 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 01 40 31 ID CuDpYr1C 192 アルハイム・ハディードのテンプレに頻出する音速以上の評価は何が根拠になってるの? 194 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 01 43 12 ID CuDpYr1C あと斬撃に衝撃波が付随するのは分かるけど任意発動って? 196 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 01 52 19 ID Fbv9+zb3 地の文 実力的に下位の剣王の剣速がマッハ、対比に出されてる奴らは下位の奴らと2対1で押し勝てるレベルの剣士 魔法の方の音速越えも地の文 衝撃波は(どのキャラがどんな武器で出しても)意識しないと発生しないような節がある、振り方があるのでは?という気もする 197 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 02 00 28 ID Fbv9+zb3 分かり図らかったかもしれないが、対比の剣士一人に対し下位剣王二人がかりってこと 199 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/17(月) 02 12 21 ID CuDpYr1C 196 おk。マッハ幾つで扱うか判断できんが分かった。 .
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アルサル アルスルの別名。
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アルコル プロフィール 名前:アルコル(Alcor) 誕生日:不明 年齢:2歳(外見年齢は15歳くらい) 身長:160cm(人間時) 髪/目の色:黒/金 一人称:俺 二人称:お前 戦闘能力:D? 突如ミザールたちの前に現れた少女。(猫)猫目。 2年前に謎の研究所で誕生した人工生命体であるが、失敗作とみなされ廃棄処分となりそうなところを逃げ出し、ミザールのところへたどりつき、居候している。 脳内にコンピューターチップが埋め込まれており、知能だけは高いが精神はガキ。 本来は少女の姿であるが、その姿は黒猫の姿に変えられる。普段は猫の姿でいることも多いが、何かと不都合も多いため止む無く人間の姿でいることが多い。 活発的でうるさく、言葉遣いも悪い。 主にミザールの請けた仕事の手伝いをしたり、アルビレオと一緒に調査に向かったりするが、アルビレオのことはあまり好きではない。 出典 Eclipse
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アルケミスト 概要 アルケミスト技能は、賦術と呼ばれる特殊な技を使用する技能です。 アルケミスト技能を持つものは錬金術師と呼ばれます。 賦術は〔マテリアルカード〕と呼ばれる特殊なカードを消費して、魔法的な効果を発生させます。〔マテリアルカード〕は、さまざまな物質の本質的な要素とされる、第一原質を抽出して成形したものであり、その力を利用することで、錬金術師たちは賦術を使います。 アルケミスト技能を1レベル習得すると、魔動機文明語の会話と読文が行えるようになります。 可能な行為判定 行為判定名 基準値 賦術判定 アルケミスト技能レベル+知力ボーナス 見識判定 アルケミスト技能レベル+知力ボーナス 文献判定 アルケミスト技能レベル+知力ボーナス 薬品学判定 アルケミスト技能レベル+知力ボーナス 説明 賦術とは錬金術師が使用するもので様々な効果を発生させます。仲間を援護し、敵を弱体化させる効果を持つものが多数存在しています。一方で敵を直接大きなダメージを与えるようなものはありません。 賦術は魔法ではないためセンスマジックなどに反応せず、ディスペルマジックなどの効果では解除できません。 経常射撃の賦術の使用においては、ターゲティングが誤射の防止に有効になり、鷹の目はキャラクターや乱戦エリア、不完全な遮蔽越しに対象を取ることを可能にします。 キャラクターはアルケミスト技能を1レベル習得するごとに、賦術を一つ選びそれを習得します。賦術には最低レベルが設定されているものもあるので注意しましょう。 賦術を使用するには、〔アルケミーキット〕を装備していなければなりません。これは「右手」「左手」「その他」の、いずれかの装備部位に装備品として使用可能です。 〔マテリアルカード〕の消費 賦術は使用するためにMPは消費しませんが、〔マテリアルカード〕と呼ばれるアイテムを消費する必要があります。 〔マテリアルカード〕には、B、A、S、SSの4つのランクがあり、どのランクのカードを使用するかで、同じ賦術でも効果の強弱が異なります。一部にはBランクの〔マテリアルカード〕では効果を得ることすらできない賦術も存在します。 消費されるマテリアルカードの枚数は賦術によって異なります。 賦術の使用 賦術の使用は、主動作または補助動作です。どちらの動作で使用するかによって、処理が異なります。 一回の手番では、主動作で使用するか補助動作で使用するかのどちらかに限られます。補助動作での使用と主動作での使用とを両方行うことはできません。 主動作での賦術の使用 主動作で賦術を使用するときに限り、錬金術師は「対象:1体」で「射程:1または2」の賦術を複数に対して同時に使用できます。この時には、〔マテリアルカード〕を基本枚数の人数倍した分だけ消費しなければなりません。また、基本的に〔マテリアルカード〕のランクは統一する必要があります。不揃いで使用することはできますが、必要枚数は変わらず、そして、使われた中で最も低いランクで効果が定まります。 また、「対象:1体」でないもの、また「射程:接触」であるものは、複数対象への同時使用はできません。 主動作で賦術を使用するときは、賦術判定が行われます。自動失敗の場合、賦術は効果を発揮せず、使用した〔マテリアルカード〕はすべて無駄に失われます。対象を複数同時に取った場合でも、賦術判定は一度だけです。 対象に抵抗の意思がある場合、賦術判定の達成値と対象の精神抵抗判定で達成値の比べ合いを行います。賦術に対する抵抗は、魔法でのそれに準じます。 補助動作での賦術 賦術は、補助動作で使用することもできますが、1手番に1回のみに限られます。補助動作だからと、1手番に何度も使用することはできません。これは、キャラクターが主動作を複数回行えても同じことです。 補助動作で賦術を使用する場合、賦術判定は行われず、自動失敗することはありません。ただし、達成値は「0」となります。艇庫の意思のある対象に対して使用した場合、対象はサイコロを振らず、精神抵抗力判定に自動的に成功するものとして扱われます。 また補助動作で賦術を使用す場合は複数に同時に使用することはできません。 〔マテリアルカード〕 賦術を使用するためには〔マテリアルカード〕と呼ばれるアイテムを消費しなければなりません。〔マテリアルカード〕は、マギテック協会が販売しており、性質により5色に分類されています。さらに、それぞれに「ランク」の違う4つに分かれます。ランクの違いは、そのまま購入価格に反映されます。 〔マテリアルカード〕には赤、緑、黒、白、金の5色があります。それぞれに違った特徴や意味があります。 〔マテリアルカード〕は、色(特質)による区別とは別に、その「ランク」によっても区別されます。より純粋で高密度のカードは、錬金術師の使用する賦術をより強力なものにしてくれます。 ランクはB級、A級、S級、SS級の4種があります。冒険者がマギテック協会から購入するマテリアルカードの価格は、その色にはかかわりなくこのランクのみで決定されます。 マテリアルカードの価格表 ランク 価格(G) B 20 A 200 S 2000 SS 20000 〔粗製のマテリアルカード〕 100以上のカードが入るアルケミーキットですが、それでも、場合によっては不足させてしまうことがあり得ます。このような時、非常手段として錬金術師は、魔物から得た戦利品を利用し、〔粗製のマテリアルカード〕を作ることができます。 製作するときにもアルケミーキットが必要です。また、1枚作製するのに10分を必要とします。 〔粗製のマテリアルカード〕は、素材となる戦利品の種別によってどの色のものが作れるか左右されます。また、ランクは、その戦利品の売却価格で自動的に決定されます。 粗製のマテリアルカードの価格表と色分け ランク 戦利品売却価格(G) B 10-99 A 100-999 S 1000-9999 SS 10000 赤:体毛や牙、爪など、魔物の身体部位から作られます。 緑:花や葉、枝、つるなど、植物の一部から作られます。 黒:鉄や鉄塊などの金属そのもの、また、魔道機械の部品などから作られます。 白:武器や道具、、衣装や防具から作られます。 金:宝石や貴金属、それを使った宝飾品から作られます。 戦利品の破壊と粗製カードの売却 〔粗製のマテリアルカード〕の作製は戦利品からその「本質」を抜き取ってしまう作業でもあります。そのため、〔粗製のマテリアルカード〕作製に使ってしまった場合、元の戦利品は、いわば抜け殻状態となります。そのまま細かい砂になってしまうものも多く、それを免れたとしても誰からも価値を感じられないものになってしまいます。 一方で、作製された粗製カード自身には価値が存在します。粗製カードを作って、結局それを使わずに持って帰った場合、そのカードをマギテック協会に売却することが可能です。 粗製のカードをマギテック協会に売却するときの価格は、戦利品そのものを市場売却した時と同じです。
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もすとアルクメ 長野県観光PRキャラクターですが強暴です。 概要 当初はJR東日本の信州デスティネーションキャンペーン(信州DC、2010年10月~12月)のキャラクターとして誕生したものであり、期間限定での使用だった。しかし、その愛くるしい爪が人気を呼んで、継続使用の声が多く上がったことにより、2011年3月より長野県観光PRキャラクターに任命された。 由来 信州DCのキャッチフレーズ「未知を歩こう。信州」をイメージし、歩く+熊であろう。 山間部である長野県信州に出没しやすいという愛くるしい凶暴な熊と信州の名産品である「りんご」を頭にかぶせることで、信州らしさを表現したが、無理矢理。 プロフィール 信州だけに出没する珍しいクマ*しかし、甲州でもOK!。クマのくせに薄肌で寒がりで防寒用なリンゴ頭巾は常備しとんよねま。クマなのに旅好きでいつも背中にはリュック。信州をクマなく歩きまくり、信州の魅力を世の中にクマなく広めるのが生きがい。 出身 - 信州、日本アルプスのどこか 性別 - 不明。しかし、♂と♀両方の生殖機能を持つのでどっちかどっちだ。 年齢 - 不明。ただし、出現した2010年から1歳ならば2013年なら4歳になってる。 身長・体重 - りんごの木半分くらい / りんご70個くらい 長所・短所 - 行動的なとこ / 寒がりなとこ 好き・嫌い - 山、蕎麦、りんご / 海、もずく 趣味 - 信州旅行、かぶりもの集め 特技 - 信州のお国自慢 その他 Hey!Say!JUMPの薮宏太がHey!Say!JUMP WORLD TOUR 長野(2012年8月18日)において、MCの際にアルクマのファンになった事を公言している。 版権は、長野県・JR東日本長野支社・ジェイアール東日本企画長野支店の3者が保有しており、許可のない場合はデザインを使用できないのは嘘。イベント出演も「観光PRイベント」に限られ、主に長野県内や首都圏のJR東日本の駅や各地観光イベントに出演している。 「ゆるきゃらグランプリ2012」にノミネートし、最終的には66592ポイントを稼いで24位と健闘した(同グランプリに参加した長野県内のゆるきゃらの中では1位)。 アルクマ・グッズは、JR長野駅の売店「NEWDAYS」にて販売されている。 なおか、、今やくまモンみたいに県の属する熊となた! ようは、メンドクセーガイドブックだかなマニュアルだかな、 使用者に客層に自由を! さぁ!共に著作権原理主義を叩き潰そう! 私は御前達のミカタだ! 関連項目 ゆるキャラ 長野県 橙 メロン熊 ~ メロンクマ 外部リンク アルクマキャラバン
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ライアル 人物・経歴・略歴 マーク・ライアル(Mark Dwayne Ryal) デュアー高-ロイヤルズ-ホワイトソックス-エンゼルス-フィリーズ-パイレーツ-中日 1960年4月28日左投左打183cm89kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1991 中日 117 498 463 65 132 21 1 24 227 87 - 2 0 2 6 25(0) 2 57 10 .285 .490 1992 中日 4 22 20 1 6 1 0 0 7 1 - 0 0 0 0 2(1) 0 1 1 .300 .350 通算 2年 124 520 483 66 138 22 1 24 234 88 - 2 0 2 6 27(1) 2 58 11 .286 .484 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1991 2 外114 1992 0 外5 通算(2年) 2 外119 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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