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作品枠 機動新世紀ガンダムX パイロット カリス・ノーティラス コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 内蔵ビームライフル 8 75 弾数、威力とも優れたBR 射撃CS 内蔵ビームライフル【両手撃ち】 - 67~121 2発同時に撃つ単発ダウン射撃 サブ射撃 ビット【展開】 1 - 展開の時点では弾数消費なし 展開中Nサブ 一斉射撃 25~114 その場から1基ずつ順番にビームを撃つ 展開中レバー入れサブ オールレンジ攻撃 ビットを飛ばして包囲射撃を行わせる 特殊射撃 ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 1 127 地走アシスト敵との距離に応じてダメージ変動 レバーN/後特殊格闘 空中浮遊 - - レバーNで少し浮かび上がって滞空レバー後でその場で滞空初動に誘導切りあり 浮遊中メイン射撃 ビット【照射】 2 168 動きながら使える設置照射 浮遊中格闘 ビット【射出】 12 25~114 強よろけ属性 一度に3基まで連続射出可能 レバー横特殊格闘 特殊移動 - - レバー方向にフワっと横移動 メインCで落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→回転切り NNN - 182 3段目は2段攻撃 後派生 踏みつけ→突き刺し→膝蹴り N後 223 3段目の途中からも派生可能 NN後 223 NNN(1)後 234 前格闘 裏拳 前 - 70 強判定 横格闘 横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 横NN - 173 発生良好な回り込み格闘 後派生 踏みつけ→突き刺し→膝蹴り 横後 218 N格と同様 横N後 214 横NN(1)後 222 後格闘 斬り上げ 後 - 80 射撃派生あり 射撃派生 ビット追撃 後射 182 弾は消費しない BD格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN - 173 前後によく動く 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 ニュータイプの力 1 237/230/226 ダメージ確定が非常に速い照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】内蔵ビームライフル 【射撃CS】内蔵ビームライフル【両手撃ち】 【サブ射撃】ビット【展開】【展開中Nサブ射撃】ビット一斉発射 【展開中レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 【特殊射撃】ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 【レバーN特殊格闘】空中浮遊【浮遊中メイン】ビット【照射】 【浮遊中格闘】ビット【射出】 【レバー後特殊格闘】空中浮遊 【レバー横特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→回転切り【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ 突き刺し 蹴り飛ばし 【前格闘】裏拳 【横格闘】横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ビット 【BD格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ニュータイプの力 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ベルティゴ 外部リンク コメント欄 概要 『機動新世紀ガンダムX』より、"人工ニュータイプ"カリス・ノーティラスが駆る、MA「パトゥーリア」の護衛機として投入されたMS。 NT専用機であり、フラッシュシステムによって脳波コントロールする、小型無人ビーム砲浮遊端末「ビット」を使用できるのが特徴。 オールレンジ武装を持った射撃寄り万能機。 武装はシンプルながら手堅くまとまっており、特殊格闘での空中浮遊中は独自のビット攻撃を行える。 格闘も初段性能に優れ、派生を絡めたコンボ火力が全体的に高めでまとまっている。 良好な機動力に加えて複数の降りテク、更に2000平均より長い赤ロックを持ち、基本性能は高い。 今作でN特の誘導切りが復活し、後特格が追加された。 覚醒技も実用的で強力な性能となっている。 一方、メインからキャンセルで安定してダウンを取れる射撃が無い。 自衛が安定せず、良好な機動力と落下テクを活かした繊細な位置取りでカバーする必要がある。 幸い長い赤ロックと優秀な各種ビットにより、後衛としての仕事は充分果たせるだろう。 ビットはサブ、浮遊メイン、浮遊格闘で共有しており、設定に基づき同時に展開できるのは合計12基まで。 ビットの基数が足りない場合は弾数があっても武装欄が赤くなって入力不可能になる。 また本機のビットは攻撃終了後は戻って来ず、その場で消滅・回収されるタイプ。 そのため遠方の敵に出しても比較的早めに再使用可能になる。 自身の誕生で犠牲になった人々、そしてフォートセバーンのために、人工ニュータイプとして何があろうと戦場を生き抜こう。 なお、原作での担当声優だった水谷優子氏は2016年に逝去。EXVS.では後任の遠藤綾氏が担当している。 リザルトポーズ 通常時 浮遊状態でビットを展開。ガンダムXと対峙した際によく取っていた印象的ポーズ。 特射出現時 ジュラッグ2体を後方に侍らせ、右手を掲げる。 敗北時 左腕を失った状態で仰向けに倒れる。ガロードのディバイダーとの再戦で敗れた際の「愚かな僕を撃て」と言う前の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) 特殊射撃 リロード短縮(6.5秒→5.5秒) 特殊格闘 使用時の誘導切り復活。 レバー後特格 新規追加。上昇せずにその場で浮遊形態に。 前格闘 受け身不可に変更。 後格闘 威力上昇。 浮遊中射撃 弾速低下。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格 射撃CS→サブ、特格 サブ→特格 特射→メイン、サブ、特格 横特格→メイン 浮遊中メイン、浮遊中サブ、浮遊中特射、浮遊中格闘→各特格 射撃武器 【メイン射撃】内蔵ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] 「耐えられますか?」 射撃寄り相応の弾数と威力を持つ優秀なビームライフル。 弾は多いが特射や横特格からの降り挙動で使うことになるため、確定所ではCSも織り交ぜたい。 【射撃CS】内蔵ビームライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0?(3.0*2?)][補正率 60%(-20%*2)] 「破壊します!」 両腕から2発同時にビームを撃つ単発ダウン射撃。 判定は広いが誘導はメインとさほど変わらない。 発生は平均的でν射撃CSやヤクト特射と同等。 慣性の乗りが悪く、ほとんどビタ止まりで発射する。 性能自体はあまり良いとは言えないが、ベルティゴにとっては貴重なダウン属性の射撃。 反動で後ろに下がるので、これを後述の展開中サブでキャンセルすることで後ろに滑りながら落下が可能。 【サブ射撃】ビット【展開】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.9*6)][補正率 40%(-10%*6)] 「これが僕の力です」 6基のビットを自機の周囲に展開する。 展開後サブ再入力でビットに攻撃を指示し、その際のレバー入れの有無によって挙動が変化する。 弾数消費、及びリロードを開始するタイミングは共に再入力した瞬間。 展開までは弾数消費もないので、隙を見て常に展開しておくとよい。 再入力には硬直が無く、サブでキャンセル出来る武装ならばそこから落下に移行できる(振り向きメイン、射撃CS、特射)。そのため展開したままにしておくのもアリ。 浮遊中はホバーで移動しながら展開/再入力が可能。 浮遊メインや浮遊格闘の硬直を再入力でキャンセルする事で、連続して射撃したり盾やステップを出したりできる。 覚醒で弾数が回復した場合、基数制限に関わらずサブを二重に出すことは出来ない。 【展開中Nサブ射撃】ビット一斉発射 展開したビットから1基ずつ順番にビームを撃つ。 ビームの誘導、ビットの銃口補正ともに弱めで信頼性が低い。 近距離での迎撃に用いる際には、展開だからといって過信せずフォローを考えて使おう。 1hitでも外れるとサブのみではダウンしないので、その意味でも追撃できる余裕をもって使用したい。 メインから直接キャンセルでダウンを取れる貴重な射撃。 自衛手段としてならば下記の包囲ビットと盾を組み合わせるのもアリ。 相手に合わせて臨機応変に使い分けよう。 【展開中レバー入れサブ射撃】オールレンジ攻撃 ビットを敵に飛ばして射撃を行わせるオールレンジ攻撃。 頭上から包囲するように取り付く。 こちらを主に使用することになるだろう。 追尾距離が長く、緑ロックから出してもしっかりと相手に追従する。 ただし、取り付き後から攻撃に移るまでに若干の間がある為、避けられやすい。 回転率が良いので、援護用として出し惜しみせずばら撒いていきたい。 【特殊射撃】ジュラッグ(ポーラ・ベアー) 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 アシスト/ビーム,格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] スレッジに乗った寒冷地仕様ジュラッグを2機同時に呼び出すアシスト攻撃。 カリスが団長を務めるフォートセバーンの自警団が所有する機体。 メインからキャンセル可能でアメキャン対応。振り向かない。 浮遊中は足を止めずに使用できる。 自機よりやや前・やや高い位置から発生する。攻撃を始めるのは地面に着地してから。 今作でリロードが1秒短くなったが、相変わらずリロード開始はアシストが消えてから。 接地と同時にビームマシンガンの連射を開始し、接近して格闘攻撃を行う。 空中の敵には当たらないが誘導性が非常に良好。誘導を切っていない着地は敵と位置が近ければほぼ確実に食いつくレベル。 マシンガンは連射量が多い反面、よろけ値がかなり低いかほぼゼロのようで、30hitしてもヒットストップのみで終わる。 マシンガン連射は敵の頭上を狙って撃つパターンと、敵を直接狙うパターンの2種類が存在。 接近後の格闘攻撃は右側が多段ヒットで強よろけのボード弾き抜け、左側は弱スタンの斬り抜けか、ボードではねて半回転ダウンさせる。 これ単発ではマシンガン・格闘攻撃が当たろうがダウンを取れないと思った方がいい。受け身を取られないようにするには追撃が必須となるが、無理には狙わないように。 前作同様、アシストの挙動が変化する条件が不明なため制御できないと思ったほうがいい。 基本的にはアメキャンによる降りテクとして使うと良い。 ただし命中を狙うとなると、アシストの速度は遅くもないが速いわけでもなく、相手に向かって誘導するアシスト機の方向も制御しづらい上に出現中に誘導切りされればそれで役目は終わってしまうため意図して当てるのは難しい。 また出現位置の関係上、近距離では命中を見込めないため自衛択としてはやや弱い。 しかし、「誘導を切らないと着地をしっかり狙ってくる可能性がある」と相手に思わせることができるのはこのアシスト独自の強み。距離を取ろうとする相手を追い詰める時や甘えた後退を咎めるのに一役買ってくれる。 【レバーN特殊格闘】空中浮遊 空中に少し浮かび上がり、浮遊状態に移行する。 前作、猛威を振るった時期に付いていた誘導切りが復活。 浮き上がることもあり、相手の射撃を避け易くなった。 浮遊状態はブースト満タンから開始した場合制止した状態で約10秒、移動し続けると約8秒持続する。 ブースト切れ以外にもBD、ジャンプ入力、シールド、横特格で解除される。 浮遊中は水平方向にホバー移動できる他、武装が一部変化する。 加えて専用のステップを行うことができ、誘導を切りながら浮遊状態を継続できる。 このステップ中にジャンプ入力をすることでステップの慣性を残しながら緩やかな落下に移れる。 横特から浮遊を解除するより早く、BDで解除するよりブースト消費が少なく、誘導を切りつつ正面を向いて横に滑りながら落下するので結構便利。 ホバー移動の速度も良好で、ある程度距離があればホバー移動だけでほとんどの射撃を回避可能。 ブーストがあれば再度N特格で誘導を切りながら上昇も可能。 浮遊中でもシールドが使えるのは自衛択として大事になってくるため覚えておこう。 また、シールドができるおかげで盾前格入力で浮遊状態から直接前格闘を出すことができる。 自衛の一手として頭の片隅にでも。 オーバーヒートによる浮遊解除を起こすと直前の慣性を引き継ぎながら落下する。 ステップでブーストを使い切った場合、落下テクのような挙動を起こす。 またステップの内部硬直が残るからか、落下の途中まで浮遊中限定の武装を使用できる。 【浮遊中メイン】ビット【照射】 [常時リロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こういうのも、あるんですよ!」 3基のビットを三角形に配置し、照射ビームを撃つ。 弾速は遅めで照射時間が長く、味方に対する当たり判定が無い。 直接狙って当てるのには向いておらず、置き射撃として使うのが基本。 射程・照射時間がともに長く、緑ロックから置いても充分機能する。 似たような設置照射系とは異なり、動きながら使用できるのがメリット。 大きな特徴として射角の限界がなく、真上を取って撃つと垂直に設置できてしまう。 そのせいで高度が上がった状態で撃つと射線が斜めになりやすく、扱いには慣れが必要。 逆に言うと縦方向にビームを置けるので、他の設置ビームよりも壁として使いやすい。 ゲロビの中では発生が非常に早いが、銃口補正が切れるのがそれ以上にかなり早い。 弾速の遅さも相まって着地を取るのはやや苦手。近距離の大きな硬直に発生を合わせる形で出せば取れなくもない。 この手の全距離対応する設置武装が8秒リロードの高回転で使えるのは明確な強みで、格闘に対する自衛・カット・進路妨害など役目は多岐に渡る。 扱いこそ難しいが今のベルティゴの主力となり、かつ他の武装にはない性質を持つのでしっかりと使いこなそう。 【浮遊中格闘】ビット【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ][強よろけ][ダウン値 0.9/1hit][補正率 -10%/1hit] 浮遊状態のまま、足を止めずに1基ずつビットを放つ。 一度に最大3基まで連続で射出できる。ボタンホールドでも連射可能。 一度放ったビットは浮遊状態を解除しても回収されず、攻撃を続ける。 サブと異なり当たると強よろけだが、今作全体の仕様としてよろけ時間が若干短くなっている。 サブと比べて追従性能が劣っており、敵と高度を合わせて真横に取り付こうとするが、追いきれない事がしばしばある。また、レバー入れサブ射撃より射程も短い。その上、軽いノックバックでも外す事があり、あまり信頼できないのが難点。 ビットの基数制限もあり、むやみに出すと他のビットが制限されてしまう。 これ用に射出中のブーストを消費するのもやや勿体ない。 この性能で基数を占有するならば他のビット武装に回したいというのが正直なところ。 かなり弱い性能ではあるが一応ファンネル属性であるため、起き攻め用アラートとして置いたりレバー入れサブの時間差攻撃として置いたり等々、使い道が無いわけではないので立ち回りに余裕があれは出しておくといい。 【レバー後特殊格闘】空中浮遊 Nと同じだが、こちらはほぼ浮かない。こちらにも誘導切りがある。 主な使い道は浮遊時や浮遊中で下に潜られたくないときや、浮遊中メインを地面近くに設置したいときなど。 【レバー横特殊格闘】特殊移動 ターンしながらレバー方向に横移動する。メインキャンセルあり。 全体的なモーションは素早く、ビームライフル程度の射撃は振り切れる。 横特格に誘導切りは無いので、銃口補正や誘導の強い射撃には注意が必要。 モーションの短さを生かして動作後フワステで降りるのも一つの手。 終わり際に硬直がありやや滑る。硬直が切れるまで落下しないが、メインキャンセルで即座に落下する。 浮遊中に使用すると浮遊状態を解除する。動作終了時に正面を向くためアメキャン前の姿勢制御に役立つ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→回転切り 両腕のビーム・サーベルを用いた3段格闘。 3段目は2段攻撃。中途のダウン値が低い。 前作と比べ、各段の威力が調整されている。 3段目2ヒット目を除く任意段から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 縦斬り 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 回転切り 134(64%) 20(-1%) 2.0 0.15 よろけ 回転斬り 182(53%) 75(-11%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】踏みつけ 突き刺し 蹴り飛ばし 「非力ですね…」 相手を踏みつけ→サーベルを上から突き刺して地面に縫い止め→蹴り飛ばして〆。 GXに止めを刺そうとした時の再現。 出し切ると一拍置いて後方に飛び退く動作が入る。 突き刺しは降下してから最後の攻撃を行うため、縦方向に大きく動く。落下速度は早く、出し切りやすい割に威力も高め。 また、踏みつけの時点で接地近くまでいけばほぼダウンが確定するため、相手の僚機に狙われているのならここでキャンセルして回避してもよい。 高度が高いと地面まで落下せず、空中で締める。 突き刺しは重補正・蹴り飛ばしが超高威力という構成で、補正がたまった状態からでもダメージをよく伸ばせる。 前作から仕様は変わらないがN・横格の基礎威力増加に伴いリターンが純粋に増加している。 それでも生当て始動の時は2段目からより1段目から派生したほうがわずかにダメージが上な点に注意。 チャンスであれば3段目からの派生を狙っていきたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN(1) 横 横N 横NN(1) 1段目 2段目 3段目 ┗後派生 踏みつけ 113(65%) 160(50%) 172(49%) 108(65%) 151(50%) 160(49%) 60(-15%) 1.7 1.8 2.0 0 掴み 突き刺し 165(25%) 200(10%) 211(10%) 160(25%) 191(10%) 199(10%) 80(-40%) 1.7 1.8 2.0 0 掴み 蹴り飛ばし 223(--%) 223(--%) 234(--%) 218(--%) 214(--%) 222(--%) 230(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】裏拳 右腕を横に振り払う1段格闘。発生、判定が強力。相変わらず見た目より判定発生が早い。 受け身不可ダウンになり迎撃択として優秀に。 そこまで高く打ち上がらないので地上付近で当てた時の追撃は早めに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 70(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→パンチ→回転薙ぎ 左手のサーベルで横薙ぎ→右手でパンチ→2刀サーベルで反時計周りに回転斬りの3入力4段格闘。 発生が良好。 出し切りでやや浮かせるため追撃可能。CSCも安定する。 N格同様中途のダウン値が低く、横N 横NNや横NN 横Nで非強制ダウン。 出し切り以外の任意段からN格と同じ後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 パンチ 112(65%) 65(-15%) 1.85 1.5 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 122(63%) 15(-2%) 2.0 0.15 よろけ 横薙ぎ 173(53%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 相手を打ち上げる1段格闘。 射撃派生が可能。 判定が強く、単発火力もメイン以上で打ち上げると多くの面で優秀。 【後格闘射撃派生】ビット キュベレイやナイチンゲールを彷彿とさせるビット追撃。派生なのでサブの弾数は消費しない。 それらと同様にビットさえ出ればキャンセルしても攻撃は続くが、より短時間で終わる。 ダウン値が低い割に威力効率が良くコンボ火力を伸ばしやすいが、打ち上げ方向が独特で慣れないと追撃が難しい。 追撃するなら右方向にBDした後少し上昇すると安定する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ビット 182(50%) 25(-5%)*6 2.3 0.1*6 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け 2連斬りから斬り抜けで大きく移動する3段格闘。ベルティゴの持つ格闘の中で一番伸びがいい。 今作で各段の威力が調整された。 最終段ヒット後、左ステップからN格闘1段目を空振りさせてスカしコンが可能。 ステップが早いとN格闘2段目すら当たらないので敵機とベルティゴが重なったくらいでステップすると良い。遅いと普通にN格闘が当たるので後派生でケアしよう。 前後に動くため少しだけカット耐性がある。 格闘を振るとしたら伸びの良いこの格闘を多用することになるので、格闘火力を上げるためにも透かしコンは要習得。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 斬り抜け 176(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】ニュータイプの力 「一掃します!」 機体前方に12基のビットを菱形状に配置し、一斉に照射ビームを放つ。発射までSA付き。 範囲が広く、銃口補正も比較的優秀かつ発生と弾速も良好。 外側の8基は銃口が固定されているが、内側4基には銃口補正が掛かっているらしく、近距離で使うと射線が重なる事がある。 複数のゲロビを放つため、しっかりと芯で捉えれば2Fで強制ダウンに持ち込むほどのダメージ確定速度を持つ。 その上、照射時間の短さとダメージ確定の早さの相乗効果で硬直がとても短く、ぶっ放しで撃っても反撃を貰いにくい。 持ち前の赤ロックの長さから相手の射程圏外から撃ちやすい。 総じて「ゲロビの射程と範囲で撃つ単発系覚醒技」と言っていい強力な覚醒技であり、狙える距離なら積極的に使いたい。 ただし所詮は照射ビームであり、追撃で使ってもダメージの水増しにはならないので、出来るだけ直撃が望ましい。 当然相手もこの覚醒技の存在を警戒してくるので、低コストながら覚醒の注目度は高い。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 237/230/226(%) (-%)* * ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ (メイン≫)メイン→CS 169(156) セカイン メイン≫BD格NN 185 とっさに起こりがち。出し切りで強制ダウン 特射始動 特射→メイン≫NN後派生 223~234 アメキャンの追撃。ビーマシとメインのあたるタイミング、突撃アシストがスタンか打ち上げかでダメージの増減がある。N3段目で170くらいの強制ダウン。 N格始動 NNN→CS 241 早めのキャンセルじゃないとCSが当たらない NNN(1)≫後射≫前 243 オシャレ。後派生より少しダメージが大きいがブーストを半分以上使う。 前格始動 前≫BD格NN 206 高度がない場合入れ込みじゃないと追撃が入りにくい。正直入れ込み必須 前→CS 165 キャンセルで撃たないとつながらない 前≫NNN(3)後派生 245 入れ込み必須レベル 前≫BD格NN (N)N後派生 268 前格始動の透かしコン。N3段目でダウンするので2段目からの後派生徹底。入れ込み必須レベル 横格始動 横NN→CS 232 こちらも早めのキャンセルじゃないとCSが当たらない 横NN(1)≫後射≫前 231 オシャレ。後派生よりダメージが大きいがブーストを半分以上使う。 後格始動 後射≫後射 253 地面スタートでもそれなりに拘束できる。非強制ダウンなので単発高火力で追撃できればもっと伸びる。 後射≫NNN(1)後派生 277 あまり出番なし。もし後格が暴発したときに火力が欲しいなら。 BD格始動 BD格NN (N)N後派生 279 透かしコン1。やり方はBD格闘詳細にて。他と比べると特別高い火力ではない。 BD格NN (N)NN(1)後派生 284 透かしコン2。できればこっちで〆たい。 BD格NN (N)N後派生(突き刺しまで) N後派生 300 透かしコン3。デスコンだが慣れるまで難しい。N初段透かした後3段目から後派生を入れてしまうとステップ後のN初段でダウンする。また最後のN格2段目を当ててしまうと277ダメでダウンしリターンが激減するので初段から後派生徹底。 BD格NN (N)N後派生(突き刺しまで) 横後派生 299 透かしコン4。ステップ後に横格が暴発したケースだが元々補正たっぷりなのでダメージは1しか変わらない。デスコンのレバー操作、横ステN後と比べて横ステ横後とレバーを入れやすいので実はこっちのほうが容易だったりする。参考程度に。 BD格NN (横)N後派生(突き刺しまで) N後派生 294 透かしコン5。実は横も透かせるがただの暴発に過ぎない。N格闘に見飽きたら試していいかも。BD格最終段ヒット後、N格闘より気持ち遅めに振るとヨシ。 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 基本的に前作とやることは変わらない。良好な機動力と落下テク、誘導切りが付いた特格を使って戦っていく。 今作は浮遊中メインの弾速がやや遅くなっている可能性がある。要検証。 前作同様サブ、浮遊中メイン、浮遊中格闘の良好な回転率を活かして戦っていく。 浮遊中格闘は取りつき性能が低めと言っても、こちらを見られていない時ならば弾幕として利用しない手はない。 ただし、ビットの12基制限を考慮するとサブ・浮遊中メインに優先してビットを回すべきで、浮遊中格闘はそれらを撃った後の余りでバラ撒こう。 またアシストは落下テクとしての活用の他に、誘導の高さを活かした追い込みに使える。 誘導が高く相手の着地を咎めるので、地上でしか当たらないと言えど出し方によって大きな牽制になる。 射撃CSも判定が大きめで、着地を狙う他、追い込んだ敵に引っ掛けたり突っ込んでこられないように置いたりと使える。 自衛力自体はままある方だが癖があり、直接迎撃できる手段に乏しい。 近距離を仕掛ける分には問題ないが、仕掛けられると選択肢が少なく不利な読み合いとなる。そういう時は素直に逃げるのが得策。 特に起き攻めで張り付かれた場合、取れる手段が限定され読み合いのリスクが非常に大きい。 高コストに追われるとキツいので、そうならないよう予防的に距離を取ったり味方に守ってもらいやすい位置取りを心掛けること。 弱点としては大ダメージを狙える機会はあるものの基本的な火力の低さ・ダウンの取り辛さ・無理に当てにいける武装の少なさがある。 火力の低さ・ダウンの取り辛さはある程度腕で補えるが、押し付け能力不足が足を引っ張る。放置がある程度進むのは戦いやすい展開だがいざ参戦となると無視されやすい。また味方のカットに積極的に使える武装はメインと射撃CSくらいで、相手の動きを読んだカットが必要となる。 ホバー中は自衛面では特格やホバーステップによる誘導切り・ホバーメインによる独特な自衛が使えるものの、近距離戦では自衛は難しいと思ってよい。ホバー中は移動距離が短めになること、通常時メインや格闘が咄嗟に使えないというのは自衛面で結構辛い。また真正面に射撃ガードが付いてる格闘やエピオン前格のような飛び掛かってくる格闘、スーパーアーマーに弱い。 そんな機体がきたらホバーを解除して大人しく逃げるのが吉。逃げる時や自衛は通常時の方が強いことは覚えておこう。 幸い前格の判定はかなり強いので強気に殴り返すのも正しい判断。 カリスのように冷静沈着な振る舞いと同時に、理想主義には走りすぎずに臨機応変な対応が求められる。 EXバースト考察 「人々の幸せのため、至福に満ちた世界を築くために…!」 意外とどの覚醒でも戦える。自分の戦闘スタイルや相方、相手の機体によって変えて戦うとよい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘火力は上がったので一考の価値あり。 低コ低コで組む時、一緒に前に出たほうが戦いやすいなら可能性あり。 BD格闘2段目がスタンなので格闘を絡めた攻め継をするならおすすめ。 ただし格闘を補助できる武装が無いため、格闘一辺で火力を出していくといった戦法は難しい。当てにいくのにも一苦労だが、格闘の差し込みに自信があるなら。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 相方や相手の機体にもよるが、現時点で一番有力な覚醒。 ビットの基数制限が気になるところだが、弾数豊富なメインで攻撃するだけでも多少の圧をかけられる。 CSの高速チャージが戻ってきたので適当な攻撃からCSで〆るだけでもそこそこのダメージが取れる。 青ステが使えるので立ち回りやすくはなる。 射撃で堅実にダメージを取りたいならおすすめ。 Mバースト 特格の誘導切りと絡めてBDで移動するのは中々に厄介。 自衛力を上げたいならこちら。 爆速の機動力を活かして逃げも自己主張もできる。 いきなり近づいて覚醒技を撃ってさっさと逃げるひき逃げのようなこともできる。 前作と異なり、攻撃面に補正が一切乗らないので注意。もちろん防御補正もないため、覚醒中の被弾には注意。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 攻撃時スパアマ付与と高い防御補正。 試合中無視されることが多いなら自己主張目的として選択肢に入る。 高い防御補正とスパアマを活かして被ダメを軽減しつつ近距離でダメージを取る。 R覚醒のシステム調整により、覚醒落ちしてもゲージが溜まるようになったので被弾前提の攻めにも守りにも使えるように。 格闘、射撃どちらにも補正がかかるので一考の価値あり。 ただ格闘の伸びが上がるわけではないので、考え無しの格闘ブンブンは厳しい。これもお好みで。 Cバースト 覚醒で立ち回りがあまり変わらないベルティゴにとっては選択肢に入る。 相手が格闘機の際の事故防止、30の後ろで戦う時など使い道が色々ある。 ただし、火力面が強化されないのはこの機体にとっては辛く、そもそも扱いが難しい覚醒なので考え無しに選ぶのは非推奨。 僚機考察 対策 強力なオールレンジとラインビームを持った射撃寄り機。 回避力の高さと待ちゲーでの引っ掛け能力が今作の傾向とマッチしており、同カテゴリの中でもトップクラスのパワーを持っている。 レバサブはオーソドックスな包囲ファンネルだが、銃口などが良いのかしっかり意識して避けないと容易に引っかかる。 アシストは地走の珍しいタイプで、空中には当たらない代わり誘導が強力。モーション的に出されたことにも気づきにくい・忘れやすく、着地先に刺さることが多い。 浮遊中はビットから照射を置いてくる。弾速や銃口は悪いが判定が太く、サーチ替えで置かれることもあり試合全体通して注意が必要になる。 これらの武装を浮遊の誘導切りを絡めた堅牢な立ち回りから撒いてくるのが強み。 弱みとしては、シンプルな強誘導高弾速の武装がないこと。 長時間の睨み合いで何かを引っ掛けるということには長けているものの、見えている硬直を取るのは不得手。 強力な浮遊ムーブで取りづらい上、ロックを外したところで武装の脅威が大きく変わるわけではないので、位置関係に注意しつつ放置するのがベター。 また、中距離自衛は強いが近距離で特別強力な迎撃武装がなく、高発生の武装を連続して擦られると脆い。格闘機等であれば、浮遊逃げとラインビームに注意しつつ攻め入ってもいいだろう。 ただし覚醒中のみ話が別。覚醒技が発生の早い強銃口ゲロビで、しっかり警戒しないと一瞬で大ダメージを持って行かれる。 覚醒が終わるまで油断しないように。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ベルティゴ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:720戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 最高傑作フォートセバーン生体ユニット 10000 コメントセット そう、僕が[ニュータイプ]だ 15000 称号文字(ゴールド) 希望の灯の護人 20000 スタンプ通信 生き抜いてみせる…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 希望の灯の護人 外部リンク したらば掲示板 - ベルティゴ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい レバー後特殊格闘で動かずに浮遊状態になれます -- (名無しさん) 2021-03-13 01 38 09 N特格の誘導切りが復活してるっぽい -- (名無しさん) 2021-03-15 22 34 21 N格闘とその派生についてダメージ追記しておきました -- (名無しさん) 2021-03-17 00 35 24 後ろ派生についてはダメージ推移が同じだったため前作と同じ数値を入れていますが間違っていたらごめんなさい -- (名無しさん) 2021-03-17 00 36 32 前作と同じ透かしコン試してみたけどダメージが300まで届くようになってたのでBD格かN格、N格下派生のどれかのダメージが上がってるか、補正が緩くなってるかもしれないです -- (名無しさん) 2021-03-19 15 19 46 アシストが出してすぐリロード開始だったなら、ちょこちょこ降りテク使えない時間がある -- (名無しさん) 2022-12-05 23 45 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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衝撃のアルベルト〔しょうげきのあるべると〕 作品名:ジャイアントロボ THE ANIMATION - 地球が静止する日 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:111,353 byte ジャンル:ヒゲ,片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント かわいいw -- 名無しさん (2012-05-15 02 45 27) かわいいけど目の色が(;゜∇゜) -- 名無しさん (2014-07-31 23 12 56) 名前 コメント 登録タグ ジャイアントロボ THE ANIMATION - 地球が静止する日 ヒゲ 個別し 片目
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初出(書籍版):書籍版第四部Ⅰ 冬の子供部屋と出発(*1) 初出:第423話 声(ドラマCD第10弾): 都丸ちよ 家族構成 父:ギーベ・グレッシェル 母:父の第一夫人 姉:ブリュンヒルデ 異母弟:父の第二夫人の子(*2)(12年秋か冬生まれ(*3)) 父方の親戚 曾祖父:初代ギーベ・グレッシェル 曾祖母:前ライゼガング伯爵の娘 祖父:二代目ギーベ・グレッシェル 伯母または叔母:(*4) 容姿 髪の色:ローズピンク 000000000 瞳の色:飴色 000000000 ブリュンヒルデと同じくサラサラのストレートヘアをしていてよく似た雰囲気 地位 階級:上級貴族 職種:側仕え見習い・ローゼマインの側近→側仕え見習い・ブリュンヒルデの側近予定(*5) 年齢と属性関連 ローゼマインとの学年差:-3(*6) 誕生季:春(*7) ベルティルデ視点の回 ふぁんぶっく8 書き下ろしSS 貴族の見習い仕事 作中での活躍 上級側仕え見習い(*8)。ギーベ・グレッシェルの娘で、ブリュンヒルデの妹。 姉妹仲が良く、背伸びをして姉の真似をしたがる、少しおませなところがある。(*9) フルネームは「ベルティルデ・トータ・グレッシェル」と推測される。(*10) ローゼマインに仕えるために訓練された唯一の側近。(*11) ローゼマインの側近となるべく洗礼後エルヴィーラの許で仕える訓練を受ける。髪を結うのが好きで、エルヴィーラにも褒められるくらい髪を結うのが得意。 12年冬、ブリュンヒルデによってローゼマインに紹介された。(*12) 14年冬、貴族院に新入生として入学。ブリュンヒルデから紹介を受け、ローゼマインの側仕え見習いとして召し上げられる。(*13) 在学一年目はローゼマインの側仕え見習いとして働こうとするが、ローゼマインは春までエアヴェルミーンの元に居たため、側仕えらしいことができなくて嘆いた。貴族院最終学年のブリュンヒルデから上級側仕えとして他領との顔繋ぎや教育を受けており、共に指導を受けているメルヒオールの側近に負けないように張り切って、シャルロッテのお茶会の手伝いをしていた。 口外しないと契約魔術を結んだ上でローゼマインが王の養女として中央に移動する事を知らされており、ローゼマインの移動後は領主の第二夫人となるブリュンヒルデの側仕えになる事が決まっている。(*14) 15年春のエーレンフェスト防衛戦では、主であるローゼマインが不在のため、まだ側近が少ないブリュンヒルデの補佐を務め、城に残ったローゼマインの側近組と情報共有をしていた。(*15) 同春、婚約式を終えて一時的にエーレンフェストに戻ってきたローゼマインの側仕えを務める。 同春、アウブ就任式のため貴族院へ移動したローゼマインに付き従い、就任式の朝にエーレンフェスト寮のお茶会室で別れの挨拶を贈った。 同僚のオティーリエとユーディットをブリュンヒルデの側近にならないかと勧誘しており、オティーリエは無事スカウト出来そうである。(*16) 経歴 04年春 誕生 11年春 洗礼式 11年春以降 ローゼマインに側仕えとして仕える為の研修をエルヴィーラの元で実施(*17) 14年冬 貴族院入学。ローゼマインの側近になる。 15年春 ブリュンヒルデの補佐役として、エーレンフェスト防衛戦に参加。 ローゼマインの移籍に伴い、側仕えを辞任する。(*18) コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ロゼマのアレキ移籍後はエーレン残留組になるからロゼマ側近ではなくなっていそうだね。エルヴィーラ預かりなのか早めにブリュンヒルデの側仕え組に入ったのか (2020-07-23 08 21 52) どこかの記述でブリュンヒルデ側仕えになったと書いてあった気がする。 (2020-07-23 08 43 02) 年齢や出自を考えればヴィルの嫁最有力候補か? (2020-10-14 17 10 05) ちょくちょくこう言うコメ見るけどライゼンガング系の上級貴族を嫁に取れるわけないやろ、書籍化で別視点が描かれる度にヴィルの疎まれ具合は読者の (2020-10-14 17 24 42) 想定を越えてるぞ (2020-10-14 17 26 00) 政略結婚に感情は関係無いし、グレッシェル伯爵は大恩ある領主一族にはあまり強く出られなくない? (2020-10-14 17 35 46) ヴィルフリートがどれだけライゼガングに嫌われているか理解していれば、そもそもこんな話題は出ない。 (2020-10-14 17 43 00) 大恩?ヴェロの件ではかなり怨んでた節があるしグレッシェルに利をくれたのはロゼマであるうえブリュンヒルデに救済されたジルの立場はむしろ弱い方じゃないかな。 (2020-10-14 17 46 02) エントヴィッケルンしてくれた (2020-10-14 17 52 48) それグレッシェルの為じゃなくてエーレンの都合じゃん (2020-10-14 18 54 58) 両方にメリットあるじゃろ。伯爵自身も感謝してたし (2020-10-14 19 32 57) 内心どうあれ公式の場で領主が何かしてくれたことに礼も言えないようだと反アウブどころじゃないと思うぞ。なんか勘違いしてそうだけど自分が利益を得ていたら相手に恩は売れていないとかそんなことはないからな? (2020-10-14 21 29 44) グレッシェル家が一方的に領主を助けたわけじゃなくて、グレッシェルは一族の血を領主一族に入れるメリットを享受してるし、他のライゼガング貴族も歓迎してる (2020-10-14 18 31 38) そりゃそう見えるからうまく行きますよって提案なんだから当たり前でしょ。ジルが出した案ならともかく行き詰ったところに出された救済案でしかない。 (2020-10-14 19 00 52) 大恩ある派閥違いの婚約者を冷遇した男に、娘を嫁がせたいならばよっぽどの利がないと。次期ギーベの第一夫人なんて低い低い。 (2020-10-14 18 11 02) 寧ろ、エーレンの第二夫人の妹という地位から、他領に嫁ぐべき。 (2020-10-14 19 11 09) 馬鹿魔力2人が抜けたんだからエーレンフェストに魔力の高い上級貴族の女を他所へ行かせる余裕なんか無いと思う。 (2020-10-14 19 39 38) キルンベルガの国境門が開くなら、ベルティルデはキルンベルガに嫁ぐかも。東西の貿易繋がりがあるし、ブリュンヒルデの流行発信に乗れるから。 (2020-10-14 20 58 33) ギーベ継がない息子以下だと家格がきついだろうし末息子のアレクシスでさえ6歳上でヴィル側近とキルンベルガ側に問題がある。次期ギーベの第一夫人の座を奪う形なら…年いくつだ…w (2020-10-14 21 38 06) 女は若ければ相手の男が爺でも問題無い (2020-10-14 21 41 27) 上級貴族なら嫁入り婿入りどちらにしても、新しい家を創設出来ないの? (2020-10-14 22 47 34) アウブが許可すればできると思うけど誰が何のために作るの?何の話だろう? (2020-10-14 23 49 28) ギーベ継がない男子に嫁ぐと家無しになって外聞良くないから新しく家作るならいいんじゃね?ってことじゃろ (2020-10-15 00 17 21) ブリュンヒルデが全力で阻止するだろ (2020-10-14 17 26 05) ブリュンヒルデと同じくアウブのはとこ姪なので領主の子に嫁ぐなら、ヴィルフリートアウブフラグが発生する。いくらライゼガングが領主の配偶者を多く輩出した領主の傍系でも、三代続けてグレッシェルの娘が嫁ぐのは流石にライゼガング内の序列が変動して危険じゃ無いかね。ヴィルフリートがギーべになるとしてもアウブの実子に変わりはないし。 (2020-10-14 19 21 44) それより、外から(できれば上位領地)から婿をとって、ブリュンヒルデを後ろ盾にギーベ・グレッシェルを目指すほうが自然な気がする。 (2021-10-14 13 43 14) 息子ができたからって理由で姉が次期ギーべから降ろされたのに、妹がそれを目指すのは無理がある。 (2021-10-14 16 50 55) 跡取りを生まれたばかりの弟に決定したわけじゃないぞ。成人まで2年なくて結婚相手を探す期限がすぐに来るブリュンヒルデと、これから入学で5年もあるベルティルデだと、結論出すための時間が違うってだけだ。 (2021-10-14 17 12 23) ブリュンヒルデと違って次期ギーべとなるための教育は受けていないし、そもそも本人にその気がある描写なし。 (2021-10-15 06 46 13) 5年縛り終わりでアレキに嫁ぎそう。流行の発信点は今後アレキに移るだろうし、元アーレン上級で貴族院生の誰かに。ヴィルは中領地の上級辺りしか嫁いできてくれる人いないんじゃないだろうか。 (2021-03-26 02 37 18) 異母弟がちゃんと育つまではグレッシェルにとって大事な存在なので、なんのメリットもないヴィルに嫁ぐとかはナイわな。異母弟が洗礼式を終える頃が丁度貴族院卒業するあたりだから他領に嫁ぐのはアリだね。 (2021-03-27 00 33 48) 別に領地内にヴィルフリートしか相手がいないわけでもないでしょう。上位領地とのやり取りを姉とエルヴィーラから叩き込まれた側仕えだし、この先のエーレンフェストに必要な人材って思えば、姉を後ろ盾にいくらでもいい縁があるのでは? (2021-03-27 00 43 41) こと人ロゼマ式魔力圧縮法教えられた? (2022-12-29 16 20 20) 断言しようがないと思います。フェルがエーレンを去ってから条件を満たさなくて教えなくなったようですけど、教えるようにすることも不可能ではない(「あの契約はこれ以上広げない方が良いと思っています」の言い換え)と思われますが、地下倉庫の魔力圧縮もあるようなので(577話 収穫祭とグーテンベルクの選択)、それを教えるか、地下倉庫で調べるように指導するかではないでしょうか。 (2022-12-29 16 45 27) 人間違えたwww。ロゼマはアレキに行ったので教えて貰わえなかった、メルヒとかから地下倉庫で得た情報を教えて貰えればいいけどって感じでしょうか… (2022-12-29 20 28 20) ベルティルデは領主候補生ではないから地下書庫には入れない。結婚後のブリュンヒルデならば地下書庫に入るチャンスがあるかもしれないが、多分古語は読めないと思う。 (2022-12-29 20 33 33) メルヒオールにすら教えないから条件が満たさないとして教えないとは思うけどね年下に甘いロゼマが条件下げるならメルヒは外さないだろうし (2022-12-29 18 14 28) ロゼマが勝手に教えることはやろうと思えばできるが、契約魔術の準備はジルがする。そしてジルたちにとっての条件は、相手決めるのがロゼマだけだと不安だからという意味での「フェル含めた六人の許可がある」こと。契約魔術なしで教えるのはありえない(素性も知ってたり信頼している人でさえ契約している)、なしで教えたのに側近全員がアウブたちに報告しないこともありえない。なので教えられてないに決まっていると思うんです。 (2022-12-29 20 20 29)
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. ,.' ハ | i. i リ. V __ __ / Y¨ヽ 〉 _,,、`< ハ ,. ,、i / f } }}ゝ/-'´,--ゝ、_``' ゙_,ィ/ ゙i/ ゝ‐ァ‐h. Y . . . . . . . .}" /≦゚-'.i {.} i__i,人 . . . . . ノ | ./ ._.,.、.-≦/ ハ iN.、 `¨.._,,,_ 、_ | __ ,.'≧ ....、____‐ ' ´ ,. ' | ','、 '、`゙'"、__,゙." /`'´ ` ` / | ヽ', ヽ `ニニ ii ' 、 / |i ヽ ヽ,..- ‐ - ..i i '、 / i '、 ヽ ハ ', / i ヽ /',--‐‐‐--.' i ', ,' i \/ 〉 〈. `' | ', i i i / ', | i i / 名前:衝撃のアルベルト(しょうげきのアルベルト) 性別:男 原作:ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日 一人称:わし 二人称:貴様 口調:武人口調 AA:ジャイアントロボ.mlt BF団十傑衆の1人。 衝撃波を操り肉弾戦も強い超人。 貴族の家系の生まれでサニー・ザ・マジシャンの父親でもある。 親友の幻惑のセルバンテスと自身の片眼を国際警察機構・九大天王の1人、 神行太保・戴宗によって失いそれ以来戴宗を宿敵と定めている。 OVA本編では最も出番の多い十傑集で、終盤の活躍からライバル要素以外にも ダークヒーローの要素も強いキャラでもある。 モデルは「マーズ」の地球監視者の1人。 【外部作品での扱い】 「スーパーロボット大戦シリーズ」ではモビルスーツを衝撃波で破壊したり、 使徒と生身で渡り合ったり、ある作品では声が似ている東方不敗マスター・アジアと因縁がある。 しかしゲリラ兵に東方不敗と勘違いされる場面も。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫とやらない夫で仮面ライダースーパー1&スカイ 仮面ライダースーパー1 テラーマクロ役 常 まとめ エター 東風谷早苗と秋夜の奇跡 オリジナル 八雲紫の協力者 準 まとめ rssやる夫Wiki 完結 やるテト、そんな彼らの恋模様 オリジナル やる夫の父の議員 脇 まとめ 完結 ローズ・D・ルビーは海賊王を目指すようです ONE PIECE ビッグファイ団の首領 脇 まとめ 予備 安価 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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アルベルト 編集 アイコン編集 属性 土 タイプ Brain / パー イベント発生 朝 SPアビリティ 背水の陣 / グッドラック(ニューイヤー) 得意練習 座学練習 ボーナス傾向 好感度 ライバル ? 通常ソウル 220 / 75% / ?hit EXTRA(夏) 265 / 45% / ?hit P?T? 盤石の地魂
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ベルティロープ パーソレープの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114725.html
ゾフィーマリアフリーデリケアウグステレオポルディーネアレクサンドリーネエルネスティーネアルベルティーネエリーザベト(ゾフィー・マリア・フリーデリケ・アウグステ・レオポルディーネ・アレクサンドリーネ・エルネスティーネ・アルベルティーネ・エリーザベト) ゾフィーフォンザクセン(2)の別名。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 アルベルト[ブラジル(スター)] 異名 ブラジル最高のリベロ 台詞 このチームをすばらしいチームにしよう! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ DF LV1 67 59 57 61 61 74 72 76 75 72 68 67 63 16 16 10 10 LV10 72 65 62 66 67 79 77 82 80 78 73 72 69 21 24 80 109 LV20 78 70 68 72 72 85 83 87 86 84 80 79 75 29 31 180 219 LV30 84 77 74 79 78 91 89 93 92 89 85 85 81 37 38 425 329 LV40 90 82 80 84 84 97 95 99 98 95 91 90 86 45 45 - 439 ブロンズ+ LV50 93 85 82 87 86 101 98 103 102 98 94 93 89 48 48 - - 必殺技 ブラジル波状攻撃(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー DF LV1 71 63 61 65 65 79 77 81 80 77 73 72 67 17 17 30 10 LV10 75 67 65 68 69 84 82 85 85 81 77 76 71 22 23 210 70 LV20 80 72 70 73 73 88 86 90 90 86 81 80 76 27 29 110 130 LV30 85 76 74 78 78 93 90 95 94 91 86 85 81 32 35 70 184 LV40 89 81 79 82 82 98 96 99 99 96 91 90 85 39 39 450 244 LV50 94 86 83 87 88 103 101 104 104 100 95 95 90 44 44 250 298 LV60 99 90 88 92 92 107 105 109 108 105 100 99 95 49 49 - 358 シルバー+ LV70 102 93 90 95 94 111 108 113 112 108 103 102 98 52 52 - - 必殺技 ブラジル波状攻撃(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド DF LV1 75 67 64 69 69 84 81 86 85 81 77 76 71 18 18 10 10 LV10 79 70 67 72 72 89 86 91 90 86 80 79 74 21 22 50 42 LV20 83 74 72 76 76 92 89 95 93 90 84 83 79 25 30 115 82 LV30 87 79 76 81 80 96 93 98 97 93 89 88 83 29 34 265 122 LV40 92 83 79 85 85 100 98 102 102 98 92 92 87 35 36 400 166 LV50 96 87 84 89 89 104 101 106 106 102 97 96 90 38 40 110 212 LV60 100 91 88 93 92 109 106 111 110 105 101 100 95 42 44 160 262 LV70 104 95 92 97 97 112 110 115 113 110 105 103 99 47 48 210 316 LV80 108 99 96 101 101 117 114 119 118 114 109 108 103 52 52 - 366 ゴールド+ LV90 111 101 98 104 103 120 117 123 122 117 112 111 106 55 55 - - 必殺技 ブラジル波状攻撃(2)、高速南米式ドリブル(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 78 69 67 71 71 87 84 89 88 84 80 78 74 19 19 10 10 LV10 82 71 69 73 73 91 89 94 91 89 83 82 77 22 22 80 37 LV20 86 76 73 78 77 95 93 98 96 93 86 86 80 28 26 180 67 LV30 90 80 77 82 81 99 97 102 100 96 91 89 85 32 28 260 97 LV40 94 84 81 86 85 103 100 105 104 101 95 94 89 37 33 310 127 LV50 98 87 85 89 89 107 105 110 107 105 99 98 93 42 36 100 157 LV60 102 92 89 94 93 111 109 114 112 109 102 102 96 44 40 130 197 LV70 105 96 93 98 98 115 112 118 115 112 107 105 101 47 44 160 237 LV80 109 100 97 101 102 119 117 121 119 116 110 109 105 52 48 190 277 LV90 113 103 100 105 105 122 120 125 123 121 114 113 109 54 52 220 317 LV100 117 107 104 109 109 126 124 129 127 124 118 117 112 56 56 - 357 プラチナ+ LV110 120 109 106 112 111 130 127 133 131 127 121 120 115 59 59 - - 必殺技 ブラジル波状攻撃()、高速南米式ドリブル()、強烈なタックル() グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 95 91 89 92 92 100 98 102 100 99 93 95 95 25 25 100 10 LV10 99 94 92 96 95 103 102 105 104 102 97 99 98 26 29 190 49 LV20 102 98 96 100 99 107 105 110 108 106 100 103 102 32 33 330 89 LV30 106 102 101 104 103 111 109 113 111 110 104 106 106 35 34 340 129 LV40 240 166 LV50 350 206 LV60 118 114 112 115 115 122 121 125 122 122 116 118 118 48 47 295 251 LV70 245 301 LV80 195 348 LV90 129 125 123 126 126 134 132 136 134 134 127 129 129 62 61 145 398 LV100 133 129 127 130 130 138 136 140 138 137 131 133 133 65 65 - 448 ドリーム+ LV110 136 131 129 133 132 141 139 144 142 140 134 136 136 68 68 - - 必殺技 ブラジル波状攻撃(2)、高速南米式ドリブル(3)、強烈なタックル(2) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム DF LV1 100 96 94 97 97 105 103 107 105 104 98 100 100 28 28 72 10 LV10 105 101 99 102 102 110 108 112 110 108 103 105 105 32 32 156 55 LV20 110 106 104 107 108 115 113 117 115 115 108 110 110 37 37 276 105 LV30 116 111 110 112 113 120 119 122 121 120 113 115 115 44 41 372 155 LV40 121 117 115 118 118 125 123 128 126 125 118 121 121 48 46 432 205 LV50 180 255 LV60 132 127 126 128 128 137 135 139 137 136 130 131 131 58 51 216 305 LV70 137 133 131 134 134 142 140 144 142 141 135 137 138 61 55 252 355 LV80 142 138 137 139 140 147 145 149 147 146 140 142 143 66 60 288 405 LV90 148 144 142 145 145 152 151 155 152 152 145 147 148 68 66 324 455 LV100 153 149 147 150 150 158 156 160 158 157 151 153 153 69 69 - 505 ハイドリーム+ LV110 156 151 149 153 152 161 159 164 162 160 154 156 156 72 72 - - 必殺技 ブラジル波状攻撃(2)、高速南米式ドリブル(3)、強烈なタックル(2) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) Dアルベルト |DF|LV60|118|114|112|115|115|122|121|125|122|122|116|118|118|48|47|295|-| -- (名無しさん) 2012-07-05 14 23 49 HDアルベルト Lv40 次のレベルまで432 -- (名無しさん) 2012-07-05 14 29 44 Pアルベルト LV40 次Lv 310 -- (名無しさん) 2012-07-06 00 08 10 Dアルベルト |DF|LV30|106|102|101|104|103|111|109|113|111|110|104|106|106|35|34|340|-| -- (名無しさん) 2012-07-06 19 35 09 ------ここまで入力済です------ -- (名無しさん) 2012-07-07 20 07 05 HDアルベルトLv90、次のLvまで324 -- (名無しさん) 2012-08-02 06 28 36 Pアルベルト(スター) 次Lvのみ Lv50 100、Lv60 130、Lv70 160、Lv80 190、Lv90 220 -- (名無しさん) 2012-09-04 14 18 22 D+ Lv60 次Lv(+)251 -- (TOC) 2013-01-10 04 35 36 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-05-28 20 55 13 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_12035.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_12035.png -- (名無しさん) 2013-06-26 01 54 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルベルトゥスマグヌス(アルベルトゥス・マグヌス) キリスト教の守護聖人。 教会博士の一。 「大聖アルベルト」「ケルンのアルベルトゥス」と呼ばれる。 科学者の守護者。 記念日は11/15。 別名: アルベルト
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ウーゴロベルティ(ウーゴ・ロベルティ) ラテン・エルサレム総主教の一。