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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 機能拡張シリーズ A&Aが独自に開発した日本製のプラグインコマンド集。 A&Aの 説明ページ ダウンロード 入出力セット 3,150円 作図・編集キット1 3,150円 作図・編集キット2 3,150円 作図・編集キット-建築 3,150円 上部4セットまとめ買 10,500円(2,100円お得) 入出力セット JWCファイル取込み・取出し JWKファイル取込み 国土地理院メッシュデータ取込み 3D基準点取込み・取出し 作図・編集キット1 倍長ツール 等分割線 四角形 円 第三角法で寸法の複写 JISパイプ断面 センターマーク 図形の複製 HyperG-Mode 作図・編集キット2 作図編集ツール 3D寸法 波線を追加・編集 クラス順図形前後整列 図形加工 文字の置換・セット登録 工学情報表記 3Dパス図形J 3D配列複製 作図・編集キット-建築 線分を延長 オフセット図形 等分割線 三斜・三角形作図 建築・設備部材 オフィス家具 JIS建築設備記号 註をつくる 円弧位置指定作成 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント 全部無償でしたよ。気が変わらんうちに、さっさとDLしときました。全部要るか要らんかわからんけど。 -- *nora 今の所,アップグレードした方は無償ですよ。...でも、これ全部だったかなぁ。確認してないですが(^^; -- *gan これって、VW11.5までは標準で(おまけで?)ついていたけど、いつのまに有料になってたんですか!! -- *べる
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ADV - ACE CPR Steam Workshop BI forum 弱者の日記^^ 特徴 即死無効設定でのCPRに意味をもたせるためのAddon ACEデフォルト・・・延命処置のみ ADV - ACE CPR・・・蘇生可能性の追加、AEDの追加 (心拍数回復の可能性) 追加要素 CPRにて心拍が復活するように(低確率・低速度) ADEの追加 AEDを使用することで、より高確率・高速で心拍が復活する KAT - Advanced Medical Steam Workshop Googleドキュメント (英語) 弱者の日記^^ 呼吸や循環器系まで再現した医療システム拡張Addon 特徴 呼吸器系 - Airway気絶した患者の気道確保 頭の位置調整(Head overstretching) 経鼻エアウェイ(Intubation) 呼吸(Aspiration) 呼吸器系 - Breathing設定可能な死亡タイマー 酸素飽和度 心拍数と酸素濃度をモニタリングできるパルスオキシメーター 循環器系- Circulation血液型 痛み止め薬 モニタリング可能な大型AED その他 - Misc移動可能な点滴スタンド
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memsetの拡張 C言語の標準ライブラリには、memsetという関数があり、配列のを全てのバイトを同じデータで埋める操作ができる。 gccでは以下のようになっている。 void *memset(void *s, int c, size_t n); s で示されるメモリ領域の先頭から n バイトを c で埋める。 例えば、memset(s,0,n);とすることで配列sの先頭nバイトを0で初期化できる。 しかし、この関数では、複数バイト型の変数を1で初期化することはできない。 memset(s,1,n);では例えば4バイトなら0x01010101になってしまう。 そこで、memsetを多バイトに拡張した関数を作ってみた。 仕様 どんな場合でも使えるように以下のような仕様を満たすように関数を作る。 void *memsetex(void *dst, void *src, size_t nmemb, size_t size); dst で示されるメモリ領域の先頭から size * nmemb バイトを src の示すデータ(大きさは nmemb バイト)で埋める。 ※src の示すデータが nmemb バイト未満であった場合の動作は未定義 ※dst で示されるメモリ領域のサイズが size * nmemb バイト未満であった場合の動作は未定義 ※dst と src の領域が重なっていた場合の動作は未定義 ナイーブな実装(その1) void *memsetex(void *dst, void *src, size_t nmemb, size_t size) { int i,j; char *dstpt = (char*)dst; for(i = 0; i size; i++) { char *srcpt = (char*)src; for(j = 0; j nmemb; j++) { *dstpt++ = *srcpt++; } } return dst; } void * 型を char * 型にキャストして1バイトずつコピー。後で述べるが別に char * 型にキャストしなくても1バイトずつコピーできる。 ナイーブな実装(その2) C言語の標準ライブラリの memcpy はたいがい爆速で動くようになっているので、 memcpy を使うように変更。 void *memsetex(void *dst, void *data, size_t nmemb, size_t size) { int i; for(i = 0; i size; i++) { memcpy(dst+i*nmemb, data, nmemb); } return dst; } 今回の実装 memcpy はデータ列が短いとあまり効果がないので、最大限コピーするデータ列が長くなるように改良。 memcpy の呼び出し回数も size 回からおよそ log_2(size) 回に。関数呼び出しのオーバーヘッドが最小限になるように配慮。 void *memsetex(void *dst, void *src, size_t nmemb, size_t size) { if(size == 0) { return NULL; } if(size == 1) { memcpy(dst, src, nmemb); } else { size_t half = size/2; memsetex(dst, src, nmemb, half); memcpy(dst + half * nmemb, dst, half * nmemb); if(size%2) { memcpy(dst + (size - 1) * nmemb, src, nmemb); } } return dst; } コピー先の前半分までを再帰的にコピーして、前半分を後ろ半分に一気にコピーする。sizeが奇数だった場合は最後に1個分コピー。 size = 0のときをわざわざ場合分けしているのは無限ループを避けるため。また、普通 size_t 型は非負整数型をtypedefした型なので負数のときの処理は考えていない。 void * 型の処理 一般にtype * 型をインクリメントすると、ポインタの値は sizeof(type) バイトずつ増える。 一方で、あまり知られていないが、void * 型をインクリメントするとポインタの値は1ずつ増える。同様に、四則演算も1バイト単位になる。(この辺は処理系依存かもしれない) 実行時間比較 10000要素の配列に同じ値を埋める操作を10000回繰り返すのに要した時間をtime コマンドで求めた(表に記したのはuser time)。小数点第2位以下はあまり信用できない。 環境 OS Ubuntu 12.04 (precise) 32-bit CPU Intel® Atom™ CPU N280 @ 1.66GHz Memory 1GB アルゴリズム int型(4byte) long double型(16byte) その1 1.564s 4.028s その2 2.368s 2.808s 今回の実装 0.080s 0.244s どちらも今回の実装のほうが10倍以上高速である。 まとめ memcpyはいくら速いとはいえ、呼び出し回数が増えるとそれだけオーバーヘッドが大きいので(とくに、サイズが小さいと直コピーより時間がかかる)、効率的に呼び出すように工夫すべきである。
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/268.html
アイテム名:マイブック拡張1 分類:チケット 買値:金貨300 売値:0zel 説明書 マイブックのアイテム容量を20から30に増やす。最大量が20の時にしか使えない 入手方法:金貨交換
https://w.atwiki.jp/mashtool/pages/22.html
.tpl 拡張スクリプト ダウンロードに同梱されている MashIE 用の拡張スクリプトです。 拡張子「.tpl」のファイルを Drag Drop またはリンクやフォームから指定されたときに実行されます。 概要 構文タグ % statement % タグ %$ expression % 組み込み変数 組み込み関数 print 組み込み関数 print_r 組み込み関数 include ご意見・ご要望など 概要 ファイルを読み込み、タグ % ~ % 内を C# として実行し、標準出力します。 タグ % ~ % 内の C# から組み込み関数 print を使用すると、ファイルの内容に print した内容が挿入されます。 これにより、ファイルの内容を動的に変更できます。 ※PHP の Smarty テンプレートを、C# で書くようなイメージです。 構文 タグ % statement % statement が C# の「文」として実行されます。 文なので、文末にセミコロンが必要です。 タグ %$ expression % expression が C# の「式」として実行され、ファイルの内容に挿入されます。 式なので、文末のセミコロンは不要です。 % print ( expression ) ; % と等価です。 組み込み変数 変数 説明 string __MASHIE__ mashie.exe のファイル名 string __PLUGIN__ 拡張スクリプトのファイル名 string __FILE__ tpl のファイル名 System.Collections.Hashtable _IN リンクやフォーム、または組み込み関数 include から渡されたパラメーター System.Text.StringBuilder _OUT 最終的に標準出力する内容組み込み関数 print / print_r から出力された内容が蓄積されます。 組み込み関数 print ファイルの内容に message を文字列として挿入します。 void print ( object message ) 引数 説明 message メッセージ 組み込み関数 print_r ファイルの内容に message を文字列(Json形式)として挿入します。 System.Collections.Hashtable と System.Collections.ArrayList のみ展開されます。 void print_r ( object message ) 引数 説明 message メッセージ 組み込み関数 include 別のファイルの出力結果を文字列で取得します。 出力には tpl 拡張スクリプトが使用されます。 string include ( string fileName ) string include ( string fileName , System.Collections.Hashtable args ) 引数 説明 fileName 別のファイル名 args 任意のパラメーター ご意見・ご要望など コメントは最新の10件分だけ表示されます。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/1090.html
2013-07-18 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 ◆更新情報一覧に戻る ◆ガチャの終了 Pixy Wonderland RPG四聖獣 ◆ガチャの追加 封魔大戦 封魔大戦アクセ ◆探索!!萌えCanランド 回して!ぐるぐるスロット
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/405.html
本名:フレキ アルフヘイム 種族:ルカリオ 出身:サウスポイント(未開の新大陸と言っている) 身長:165cm 年齢:23歳 性別:男 特性:不屈の心 職業:ムニンレーヴェンマスター 持ち武器:波双剣【クラウ・ソラス】 通称:オーディン 持ち技:収束波動弾、波導乱舞、 一人称:俺 二人称:名前で呼ぶ pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=6033983 「たとえ俺の命をはらっても…償いなんて…出来ないだろうな」 「おし!さぁ行くかな!」 「盗賊とは…戴けないな…やるのか?かかってこい!」 キャラバンギルド「ムニンレーヴェン」マスター 年齢23歳、未開の新大陸から来たと言っている 基本的には拠点を持たないギルドのため各地を転々としている ギルドメンバーのフウとアークとは古くからの付き合いで 共に新大陸から来た 武器は双剣を使う、パワーよりスピードを重視し 相手より多く攻撃をたたきこむスタイルをとる また彼の波動弾は珍しく波動を収束してレーザーのように 撃ちだす「収束波動弾」を使う この技は一発で戦車を大破させることができるが 体力の消耗が激しく最終手段として使う ときどき口にする不明な言語や「テイア」と言う単語 これは彼の出身に関係するらしいが 聞こうとするとはぐらかす 周りからは結構な変人扱いされているが腕はたしかなので 依頼は絶えない、また新大陸から来たと言うのに フウ、アークと共にポケモニアの歴史に詳しい どんな秘密があるかは不明である。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/87.html
《大怪獣バトル ウルトラモンスターズEX》として最初の拡張シートであり、最後の拡張シート 今まで拡張シリーズの要素を全て含んでいる。 1弾であったフライング参戦(ザラブ・メトロン) 2弾の過去バーコードの再利用(技は効果そのままで、怪獣カードも既に登場しているカードのタイプが多い) 3弾のスペシャルアビリティ落ちなどの強力な技カード。 またコンボマークもEX以前のキャラが多く、「登場が先送りになったカードを持ってきたのでは?」と疑いたくなる。 しかし技カードはイラスト・新規キャラともに気合いが入っているので、ファンならそろえて損は無いだろう。 ちなみに登場キャラは全て宇宙人。 拡張第4弾 2008年3月中旬発売 怪獣カード E-049 バルタン星人(ベーシカル) E-050 ギギ E-051 ワロガ E-052 ババルウ星人 E-053 ザラブ星人 E-054 メトロン星人 E-055 ヒッポリト星人 E-056 ナックル星人 技カード E-057 ガッツ星人(技) E-058 チブル星人 E-059 パワードバルタン星人(技) E-060 マグマ星人(技) E-061 ニセウルトラマン(技) E-062 ケサム E-063 スラン星人 E-064 デスレム(技)
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/970.html
2012-12-12 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 ◆更新情報一覧に戻る ◆ガチャの終了 ゴシックガチャ ゴシックガチャアクセ ゴシックガチャ 第二弾 ゴシックアクセガチャ 第二弾 ◆ガチャの追加 聖夜の感謝祭 ◆あいまいミキサーの更新 ◆イベントの追加 2012クリスマスイベント
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/192.html
被害拡張を阻止せよ(反復10回) 遂行地域 インギスオン - アングリフ監視所 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 1,902,500 / 105,800 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCビアヒオスと会ってクエスト獲得2.腐食した生物を倒せ-サルファ サイクロプス(10)-サルファ ペラタ(12)3.NPCビアヒオスと会ってクエスト完了 戻る