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ヘイムダル級宇宙戦艦:形式番号UFBS-010 宇宙戦艦となっているが、大気圏内で運用可能である。 船体は超弩級で武装は2連装レーザーキャノンを主砲とし、機銃代りの追尾ビーム砲、垂直射出型12連装大型ミサイル発射管「ギャラルホルン」、艦首陽電子砲「ブルドガング」と多彩な兵装を装備する。 また艦内設備としては5小隊分の機体を艦載できる格納庫や重力ブロックなどを完備、長期間の作戦行動に耐えられるように設計されている。
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騎士団総帥襲撃事件 騎士団総帥襲撃事件とは2010年12月7日に起こったエルフヘイム騎士団総帥ドンチャッカがエルフヘイム政府要人カシアスの私兵による襲撃を受けそれを退けた事件。 呼称は事象からサイト独自につけたもの。 背景 カシアス老は焦っていた。 エルフヘイムを災厄から守るためにはエルフヘイムに住むすべてのエルフに戒律を守らせなければならない。だが、現実にはレジスタンスの活動は徐々に拡大し、元々ハーフエルフに同情的だった一般市民もそれに対して好意的にも取れるような態度をとるものもいた。再三のレジスタンス討伐の要請を騎士団に出すものの騎士団総帥ドンチャッカは戒律に反するハーフエルフ、パートナーをなくしたダークエルフ以外に関しては消極的で埒が明かない。 危機感を覚えたカシアス老は裏組織を結成し、レジスタンスの名声を地に落とすための活動を始めた。その手段は仕事にあぶれたならず者にレジスタンスの名を騙らせ悪事を働き『レジスタンスは都市警備隊を襲い、大儀のために市民を道具にするような集団である』と世間に広めるというもの。レジスタンスに悪評が立てば人の心は彼らから離れると期待して行ったことだった。だが、この行為は多数のエンドブレイカーが参加している都市警備隊の活躍によりエルフの村に多大な被害を出したものの鎮圧される。 これを受けカシアス老は、レジスタンスの名声を地に落とすには次の手が必要だと感じそれを実行できるだけの実力と信用のある人物を探していた。 概要 カシアス老の考えた次の手は「レジスタンスにより騎士団総帥ドンチャッカが殺害された」という状況を作り出すことだった。 人望のあるドンチャッカがレジスタンスに討たれたとなればレジスタンス掃討の機運が高まるだろうと考えられたからである。 カシアス老の組織した裏組織の試験に突破した実力と信用をもった人物たちも現れ準備も万端である。 「闇の兄弟」を名乗る戒律に反した集団も現れ始め時間がないと感じたカシアス老は計画を実行に移した。 事件のシナリオ 偽レジスタンスに潜入していたエンドブレイカーと騎士団に参加しているエンドブレイカーの二つの視点から同じ事件が描写されている。 それぞれの経緯はそれぞれの事件を参照のこと。 偽レジスタンス潜入作戦 : 【偽レジスタンス潜入】The Disclose ドンチャッカ護衛任務 : 騎士団総帥を護衛せよ 結果 ドンチャッカ襲撃の実行部隊として雇った人物たちはなんとドンチャッカの騎士団に通じていた。 口封じのためドンチャッカ及び実行部隊を排除するため配置していた私兵及びカシアスに内応していた騎士も、駆けつけてきたドンチャッカ子飼の騎士により敗走。カシアスは騎士団により拘束された。 これにより、レジスタンスの悪事といわれていたことの大部分がカシアス老によって引き起こされていたことが発覚し、副団長を始めとしたカシアスに通じていた騎士たちは失脚した。 騎士団総帥ドンチャッカはそれを受けて都市警備隊フルートやレジスタンスとの対話の必要性を示唆している。 騎士団関連 遭遇と選択 → 騎士団の出陣 → レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → 騎士団入団試験 → → レジスタンスの森へ → 闇の兄弟事件 → ドンチャッカ護衛任務 → 騎士団総帥襲撃事件 →→ ドンチャッカと森の主 → 総帥と警備隊長の会談 → 謎の仮面エルフ追撃戦 → 森の主を救え →→ クライブの真意 → カシアスの乱 → 騎士団奪還作戦 → エルフヘイムの戦い レジスタンスの森へ レジスタンスの森へ → 森の老人迎撃戦 闇の兄弟 闇の兄弟事件 → スフィクス家の闇 → スフィクス家蠢く → カシアスの乱 都市警備隊関連 Guard Agency → 治安維持活動支援 → 偽レジスタンス → ならず者たちの跳梁 →→ 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → エルフヘイムの戦い → 戦後の治安維持活動 偽レジスタンス 偽レジスタンス → 偽抵抗運動潜入作戦 → 騎士団総帥襲撃事件 インセクテア関連 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → インセクテア大飛蝗 → アクエリオへの道 登場人物 ドンチャッカエルフヘイム騎士団総帥。職務に忠実で誠実な人物。レジスタンスに関しても戒律に反している「ハーフエルフの存在」と「パートナー不在のダークエルフ」に関しては厳しいが、それ以外の構成員に関しては極力傷つけないよう厳命している。人間に関して尊敬の念を抱いており、排他的なエルフの態度は改めるべきという考えを持っている。カシアス老に呼び出されその屋敷へと向かう。 カシアス老エルフヘイム騎士団の最大の出資者。≪戒律≫至上派を代表する人物で正しきエルフ以外への硬直した態度が見られるようだ。ドンチャッカを呼び出した人物。 関連用語 デスクロス団カシアス老が結成した偽レジスタンスの組織へ潜入したエンドブレイカーが名乗った団名。最終依頼のタイトルから「〈隠れていたものを〉あらわにする,」「露出させる.」という意味を持つ「Disclose」をもじっていることが伺える。 関連項目 ドンチャッカ カシアス老 エルフヘイム騎士団 偽抵抗運動潜入作戦 ドンチャッカ護衛任務
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沼地の遺跡探索作戦 沼地の遺跡探索作戦とは、2011年3月12日に出発した沼地にある可能性が高い遺跡を探索に向かった事柄。 呼称は後でもわかるように依頼の内容からサイト独自につけたもの。 概要 エルフヘイムの戦いで沼地の魔女所属のゴレムゴレムと戦っているとき、体長はおよそ10メートルの闇に溶けそうな、漆黒のゴレムゴレムを目撃した。そのゴレムゴレムは身構えるエンドブレイカーや戦いの喧騒を気にする様子もなくどこかへ去っていってしまった。そしてその去った先から巨大な扉のようなものが開き、そして閉まったような音が聞こえたという。 いったいそこには何があるのだろうか。 戦いも終わったため今なら障害は何も無い。 仕込み杖の魔曲使い・マコト(cn0081)の提案に乗り、エンドブレイカーは沼地の調査へと向かった。 該当のシナリオ 漆黒のゴレムゴレム 結果 漆黒のゴレムゴレムのいた先は、沼地のアンデッド生成の秘密ともいえる場所だった。なんとアンデッドが出現していた沼地は人為的に作られたものであり、元々は水の澄んだ泉だったのである。ゴレムゴレムを倒した後、沼地は澄んだ泉へと姿を変えた。 同様の遺跡が沼地の魔女の勢力下にはたくさん存在するのだろう。 沼地の遺跡を探し出し、ゴーレムを倒すというのは大変な作業だが、エンドブレイカーたちはそれを実行に移すべく帰路へとついた。 アンデッド関連 森の住人とふしぎな仮面 → 沼地のアンデッド → 沼地の魔女 → 沼地の不死者掃討戦 →→ 新沼地の魔女誕生す → エルフヘイムの戦い → 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦 戦後のエルフヘイム 戦後の治安維持活動 → インセクテア大飛蝗 → 永住の地エルフヘイム →→『水神祭都アクエリオ』の情報求む! → アクエリオへの道 → あの話の後日談 世界樹関連 世界樹の異変 新しき予言者 新しき予言者の誕生 沼地復興 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦 関連項目 エルフヘイムの戦い
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ストーリー:ニヴルヘイム:ニヴルヘイム10F ゴール出現条件 クリア特典 ルーレットMAX パネルMAX クリアDP 2ndDP - ミゾグチ登場 9 48 6800 1700 ★☆DP&カード 場所 上昇気流 左上1 精霊の鏡 左上2 鍵LV3 右上 生還の宝札 左下 手札抹殺 中央右 アクションポイント10 中央 アクションポイント10 中央左 ☆★カードキー 場所 強烈なはたき落とし 中央左 登場デュエリスト No デュエリスト デッキ 場所 条件等 レベル デッキタイプ 01 トランサー 選ばれし運命のカード達 中央右 鍵LV2 50 【禁止カード】 02 トランサー 守護者の判決 左下 35 【メタビート(岩石族軸)】 03 トランサー アルティメットバーン 右上1 鍵LV1 35 【フルバーン】 04 トランサー 愛と死の邂逅 中央右 20 【ユベル】 05 トランサー デッキブレイカー 左上3 回転3回目 20 【ロックデッキデス】 06 トランサー 黒炎竜の法令 左上2 回転3回目 25 【お触れホルス】 07 トランサー ひとつをふたつに 左上1 回転3回目 25 【ディーヴァシンクロ】 08 トランサー アルカナの秘術 中央上左 回転3回目 30 【アルカナフォース】 09 トランサー 氷結と業炎のブレス 中央上 回転3回目 30 【氷炎の双竜】 10 トランサー アンティーク・ギミック 中央上右 回転3回目 30 【古代の機械】 11 トランサー イモータルサモンズ 右上2 回転3回目 30 【シンクロアンデット】 12 トランサー 母なる海の水中都市 右上4 回転3回目 30 【伝説の都 アトランティス】 13 トランサー トラスト・ナイツ 右上3 回転3回目 30 【暗黒騎士ガイア】 NEXT→ニヴルヘイム11F BEFORE→ニヴルヘイム09F
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 554 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 293.0m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 700 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 C1 耐久 190 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:貨客船ベースの宇宙輸送艦。同じく宇宙輸送艦のパプアと比べると、コスト面は資金+300・資源-200といった感じに大差なく、ザクⅡJ型1部隊とほぼ同じでかなり安価である。耐久&物資量(補給回数)重視で狭域散布のパプアに対し、索敵&搭載重視で広域散布のヨーツンヘイムといった塩梅。散布範囲については一長一短ではあるものの、サポートユニットとしての完成度は断然こちらが優秀である。本艦はヴァル・ヴァロやビグ・ザム等の一部の大型・特殊MAは搭載できないものの、一般的な戦艦や巡洋艦が載せられないエルメスやノイエ・ジールをはじめとした大半のMAを搭載可能である。それらは基本的に自力で拠点制圧が行えないため、補給を行う事でMAの継戦能力を高められる点は中々相性が良い。ヨーツンヘイムもMAと同じく拠点制圧はできないが、搭載数4なのでいくらでもカバーできるため、問題にはなりにくい。加えて、低コストでありながら索敵A持ちのユニット(パプアは索敵C)という点もかなりの強みである。同じ索敵Aを持つ宇宙艦船は軒並みコストが高く、ザク・フリッパー等の偵察用MSとはスタック&制圧の可否や搭載能力の有無で十分な差別化が図られており、本艦が埋没する事はないだろう。これらの事から、戦艦やMS・MAの背後から索敵Aを活かして味方の命中を強化したり、高価なザンジバルの代わりに宇宙におけるMAの母艦として用いたりする等、地味な存在だが偵察・輸送の両面で活躍させていこう。サポート能力は優秀な本艦だが、最大の欠点はやはり圧倒的な脆さだろう。民間船舶をベースにしているので直接戦闘能力が皆無に等しく、耐久もHLVに毛が生えた程度しかない。普通の戦艦や巡洋艦なら首の皮一枚で耐えられる場面でも、本艦の場合は瞬く間に轟沈してしまう。本艦を運用するなら壁役の後方に布陣したり、ジッコの撹乱膜で保護したりする等、主に間接攻撃ユニットの機影に警戒しながら慎重に使っていくのが良いだろう。技術レベルALL 1のジオン公国編ですら1T目に提案されるため、外伝勢力を含めて基本的にいつでも生産できる点もメリットである。本家ジオン公国編の第1部では宇宙戦が少ないため、出番は少ないかもしれない。一方、MAの初期配備が豊富なネオ・ジオン(キャスバル)編や正統ジオン編は比較的相性が良く、MAの随伴艦として新規生産しても良い。ただし、どちらも宇宙戦の難易度がかなり低いため、本艦の退役も早いかもしれない。新生ジオン編では主力MAビグ・ザムの搭載こそできないものの、随伴するMSを格納しつつ安価に補給・散布・索敵をこなせるため、無駄にはならない。なお、原作では地球連邦軍に大型艦と認識され、片方のカーゴブロックだけでオッゴを32機(6スタック超)も搭載し、パプア(耐久230・搭載数3)とは桁違いの物資を地球に投下していたのだが、その割には本ゲームでは耐久・物資・搭載数ともに平凡な値に収まっている。 うんちく等:民間の貨客船をベースにしたジオンの輸送艦。マイ技術中尉やキャディラック特務大尉ら第603技術試験隊が乗船したのがヨーツンヘイムであり、艦長は本ゲーム未登場のマルティン・プロホノウ中佐相当官(軍属ではあるが、軍人ではない)。当初は様々な裏事情を持つ訳アリ試験機の評価試験を行う母艦として運用されていたが、一年戦争末期にはカスペン大佐のカスペン戦闘大隊へ編入され、本格的に戦闘へ巻き込まれる事になった。最終的にア・バオア・クーのEフィールド防衛戦を戦い抜き、漂流していた数多くの将兵を回収しながらサイド3へ帰投できたようだ。同型艦には第604技術試験隊のムスペルヘイムが存在する。こちらの艦長はルデル。プロホノウ艦長の婚礼付き添い人を務めた親友だったらしい。しかし、ホルバイン少尉の乗るゼーゴックの試験時に連邦軍に襲撃され、ゼーゴック投下直後に轟沈。ゼーゴックの試験はヨーツンヘイムが引き継ぐ事になった。ちなみに、本艦はメガ粒子砲を一門だけ搭載していたりする。開発スタッフが気づかなかったのか、本ゲームでは未実装。一応、作中で使用された描写がないので気付かなくても仕方ないのだが、小説版IGLOOではヘンメ砲術長がその事に触れているほか、IGLOOの設定資料集等を見ると艦橋の上にその存在が確認できる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あくまでMAの臨時帰還拠点。前線で盾張れるような耐久値じゃないに加え足が遅い為置いていかれやすい。回復中はガトルなどを壁にし遠距離攻撃に備えジッコで撹乱幕を張ると簡単には落とされなくはなる。 -- 名無しさん (2010-06-16 16 21 15) 改造でヨルムンガルトを搭載して砲撃可能になればおもしろかったかも -- 名無しさん (2011-03-21 01 49 54) 砲撃は無理だな。そんなタイプの兵器じゃないから。ただ、移動マイナス2、消費プラス120〜130、射程5ー5、威力230〜250、命中40ぐらいの追加武装ならいいかも。消費数値が多いのは、1発撃つコストがザク3機分という設定から。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 23 54) 同じ補給艦のパプアと比べれば耐久力以外殆どの面で優っているので、宇宙用MAの数が増えたら何隻か新規生産する価値はあるかと。 -- 名無しさん (2011-12-13 15 49 09) 新生ジオン編ではビグザムのお供に便利。索敵で砲撃の命中率を上げ、補給でビグザムが気兼ねなく攻撃もできるように -- 名無しさん (2013-02-04 18 56 14) 間接攻撃できないこと以外優秀なので、ゲーム終盤においても後方での運用限定で活用できる。ズサ・バウの安価な運用艦としても良い。 -- 名無しさん (2013-02-24 03 40 56) コメントやうんちくに書かれている「策敵」の字がいつも間違っているw正しくは「索敵」。 -- 名無しさん (2015-11-08 16 08 42) 撃墜の危険度を考えるとほぼ役にたたない。即資源に。 -- 名無しさん (2015-11-10 21 59 05) この耐久だとジムクラスのMSどころかセイバーやボールが3スタックした物に接近されればほぼ落とされる。運用するなら20部隊以上の大規模な部隊運用の戦場の最後方あたりにでも配備しないと真っ先に落とされる。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 57 36) こいつを上手く使えるかどうかでプレイヤーのレベルがわかる -- 名無しさん (2016-01-22 11 59 49) 高技術レベル帯で輝く機体。アイザックの3分の1のコストで作れる索敵機。アイザックと違い気軽に囮に使える点も便利。 -- 名無しさん (2017-03-23 20 35 22) 索敵A、一部のMAを搭載可、補給可能、と制圧以外の補助に必要な役割を一通り揃えている上、ザクJと殆ど変わらないコストで作れる。 ジオン本国では宇宙での戦闘が少ないため有難味は薄いかもしれないが、第3勢力では有ると地味に便利。 -- 名無しさん (2018-03-22 15 54 45) ジオン第3勢力での活躍は目を見張るものがある。補給・索敵・散布に加えて大型MA格納によって、回復だけでなく、撃墜が危ぶまれるMA(やMS)の延命ができるのだ。(艦撃破後は耐久半分になるが時間稼ぎと逃げ道確保になる)エルメスが強い正統やキャスバルでは恩恵が薄いが(初期ブラウブロ程度)新生で開発後のビグロや初期配置の白ゲルググ、デラフリでのマリーネと、運用の機会は案外多い。(ヴァルヴァロが格納できれば完璧だった) -- 名無しさん (2018-06-22 08 23 28) 艦船の弱いジオンではマジで使える。間違ってもムサイだのチベ、グワジンなんか生産してたら高難易度やれない。攪乱膜ヨーツンが基本。索敵Aは序盤ほんまに助かる。みんな第3勢力で絶賛してて嬉しい…。もっと使おう! -- 名無しさん (2018-06-23 11 54 27) ジオン系なら速攻の為に資源が欲しいから宇宙戦艦解体→でも粉要員は必要だからヨーツンヘイム作るなどというプランが可能。ムサイ最終型ならば差額資源4300を生産資金700で手に入れられる事になる。勢力によるが、ヨーツンヘイムの存在でデメリットを抑えつつ資源2~3万は手に入れられる。ムサイ系と比べて索敵B→A、広域散布になるメリットも。広域散布は一長一短なので細かい散布やコムサイの為にムサイ系を全て壊すのもちょっと考えものだが。ムサイ最終型なら耐えられたがヨーツンヘイムは流れ弾程度で死んだという事も十分あり得るので運用には細心の注意が必要…射程3とかマジ勘弁。シルエット鑑定能力が試される。一方連邦系は宇宙最安の散布要員がサラミスで代替となる散布要員は存在しない…粉は使いこなせないCPUに対して明確なアドバンテージが得られる要素なのでサラミスはそうそう解体出来ず序盤のやりくりに制限がある。 -- 名無しさん (2018-08-07 21 49 51) 非常に多機能で使える艦船だが実は補給の回転率は一番低い点には注意したい。物資が600に届かないので、補強ライン上にいて散布索敵を諦めればギリギリ2度補給が可能だがそれだとヨーツンヘイムの能力を殺してしまう。このバランスになる550という物資も狙った数値かも知れない。散布索敵能力が高い以上積極的に動き回って散布索敵をしたいので補給は1度きりと割り切るべきか。拠点攻略や連戦時は補給は役に立つコマンドなのでパプアも上手く使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-02-05 07 01 38) ドロスにやっと積めるような機体をホイホイ積めてそこそこの巡航速度で動き回れるうえにA索敵まで積んでるヤバい船。囮のガトルをちゃんと配置して後方につけてれば真っ先に狙われることもそうそうない。補給ラインが干上がりがちな宙域にあると助かる。 -- 名無しさん (2021-11-12 10 42 41) シナリオが進むにつれて艦艇の耐久力が事実上飾りになっていくことを考えると、相対的に硬くなっていく艦と言えるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 26 58) いやザンジバルでもサイコミュ射撃がなければ間接攻撃ではそうそう墜ちないけど、こいつじゃマゼラン2、3隻でも危険域だしズサブなんか1スタックどころか1ユニットでも死ぬから… -- 名無しさん (2021-11-12 12 50 27) こっちはこんなに便利なのに、設定上似たような立ち位置の輸送船であるコロンブスはあんな性能なのだろうか… -- 名無しさん (2021-12-14 17 49 11) 微々たることだけど一応戦力評価ではヨーツンヘイムが9でコロンブスが最低の1であることが利点かな -- 名無しさん (2022-02-02 14 55 49) 縛りプレイ前提だけど、S型ザクと並んで最初に開発できるのがこいつなので使わざるを得ないんだけど、デラーズ辺りで拠点に陣取って反撃すれば、セイバーフィッシュ1部隊くらいはなんなく撃破できる。2スタックは状況次第かな。3スタックに攻撃は自殺行為 -- 名無しさん (2023-11-11 17 17 50) エゥーゴでアクシズから早々に奪えたら使い捨て覚悟の偵察機として運用してもいいかも -- 名無しさん (2024-02-19 12 30 25) 制圧できたらさらにMAと連携取れたんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-19 13 12 16) 旧ザクでも乗せとけばよくね? -- 名無しさん (2024-02-19 20 36 02) 名前 コメント
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しおのつぼぞうしょくばぐ ブレイブ&モンスターズ!の有名なアイテムバグ。 また、このバグを利用したデュープ行為のことも併せて本項で述べる。 『塩の壺』は、紺碧湾都アズレシアを起点とする連続クエスト『アルフヘイム美食大全』のひとつ、 「干物を作ろう!」で入手できるイベントアイテム。 その名の通り塩で満たされた単なる壺で、これ自体には特段の価値はない。 干物作りのために釣った魚を塩漬けにして水分を抜くための道具である。 首府の美食エルフから珍味として巨大魚の干物を注文されるも、 怪我をして漁に出られなくなってしまったエンゾーという熟練の漁師がクエスト依頼主。 プレイヤーはエンゾーに代わって釣り竿片手に近海の巨大魚「ヌシ」と対決し、干物にしてブラウヴァルトに届けることとなる。 塩の壺はイベントアイテムなので、クエストクリア前に紛失しても再度エンゾーに話しかければ受け取れる。 このとき、既にヌシを釣って壺に入れていた場合、何故か塩漬け魚の入った状態で渡される。 「俺の代わりに魚を釣ってくれ」と言いながら魚入りの壺を手渡してくる光景はなんとも異様だが、 おそらくアイテムをフラグにしてクエスト進行度を管理しているためだろう。 ヌシは1匹しか存在しない設定なので、ヌシ入りの壺を紛失してしまうと、 居ないはずのヌシをもう一度釣ってこいという矛盾した状態になってしまう。 こうしたある種の「ハマり」を回避するために、既にヌシを釣った状態でクエストを再開できるようになっている。 ここでポイントとなるのは、エンゾーから再度受け取れる塩の壺は「紛失した時の状態」だということである。 空の壺を紛失したなら空の壺が、中身入りの壺なら中身そのままに手元に返って来る。 塩の壺増殖バグは、このフラグ管理を利用している。 塩の壺はシステム上では「内部に一枠のインベントリをもった収納アイテム」という扱いになっていて、 ここに「釣ったヌシ」をセットすることで、時間経過で「塩漬されたヌシ」に変化する仕組み。 本来はヌシ以外収納できないように制限がかかっているため塩漬け用途にしか使えないようになっている。 一方でブレモンには「収納対象外のアイテムを無理やりインベントリに入れるバグ」というものが別途に存在し、 これを利用することで塩の壺に武器や防具といった無関係なアイテムをセット出来るのである。 ヌシ以外を収納した塩の壺を別のキャラに預けるなどして手放せば、 システム上は「壺を紛失した」状態となり、エンゾーから新たな塩の壺を受け取れる。 この時渡されるのは、紛失した時の状態――つまりヌシ以外のアイテムが収納された壺である。 クエストをクリアしない限り壺を紛失する度にエンゾーから新たな壺をもらえるので、 希少な武器だろうが一点もののアイテムだろうがそれを収めた壺が無限に量産できることになる。 これが「塩の壺増殖バグ」の全容である。 単一のバグではなく「バグと仕様の組み合わせ」によって起きる現象であるためか、 付随するデュープ行為含めてクエスト実装から長い間認知されることはなかった。 気付くことができたのはよほどバグに精通している者か、 重箱の隅を突くようにバグを総ざらいしている悪意をもった暇人くらいのものだろう。 しばらくしてフォーラムにバグ報告が上がったが、 例によって過ちを認めたがらない運営によって黙殺され、悪用を許し続けていた。 腰の重い運営に痺れを切らしたユーザーが増殖バグの手順を詳細に公開。 デュープ行為に手を染める者が急増したことでようやくパッチがあたり、 現在は「ヌシ入りの壺」のみエンゾーから受け取れるようになっている。 一時は美しいアズレシアがアイテム増殖目当ての邪悪なプレイヤーで溢れかえる、 この世の地獄のような光景が見られた。
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騎士団奪還作戦 騎士団奪還作戦とは2011年1月30日ころ起こった、騎士団に諸持続するエンドブレイカーたちが反乱を起こし騎士団本部を選挙した戒律至上主義派の騎士たちを排除するために戦った事柄。 呼称は全体依頼カシアスの乱の中の該当する依頼名から 概要 騎士団総帥ドンチャッカをはじめとした騎士団の主力が出払っているところにかつて偽レジスタンス事件で逮捕されたはずのカシアス老と失脚した筈の騎士団副団長が突如現れた。 騎士団に留まっていた受付の騎士団員が驚いたのは、そのカシアス老が伝説の救世主的存在である“妖精騎士”と見られる妖精を連れた若い女性のエルフがいたことだった。さらに騎士団に所属するエンドブレイカーたちを驚ろかせたのは、その訪れたカシアス、副団長 妖精騎士を名乗るエルフ全員にマスカレイドの仮面が浮かんでいたことだ。しかし、その仮面の見えない騎士たちにとって伝説の存在である妖精騎士の効果はてきめんであり、騎士団本部に残っていた騎士たちは妖精騎士への忠誠を誓っていってしまう。 本部に残っていたエンドブレイカーの騎士団員たちは旗色が悪いと判断し騎士団本部を脱出、騎士団総帥ドッチャッカの元へ合流した。 報告を聞いたドンチャッカは本部奪還のために動き出した。現在、騎士団本部には『伝説の妖精騎士』に従おうと、多くの騎士志望者が集まっており、時間をおくのは危険と判断したのである。 しかし、ドンチャッカ以外の騎士団員はマスカレイドとエンドブレイカーの存在の核心に至っておらず、己の立場に疑問を抱く者が現れ始めているため、エンドブレイカー以外の騎士たちは本部にいる普通の騎士たちを抑えることまでしか強力できないと告げる。 万が一、騎士団奪還作戦が失敗すれば、ドンチャッカは求心力を失い、騎士団員の離反が相次ぐことは想像に難くない。その果てに待っているのは、騎士団の壊滅。 それを阻止するためにエンドブレイカーたちはドンチャッカたち騎士団の開いた突破口を抜け、カシアスとマスカレイド騎士たちの排除へと身を投じるのであった。 該当のシナリオ 沼地の不死者掃討戦と同様の大規模戦争用処理を行うイベントシナリオとして登場した。 ただし、エルフヘイム騎士団専用シナリオであり、一般のエンドブレイカーは参加することは出来ない。 難易度は「やや難しい」 後に「大規模戦闘シナリオ」というシナリオの種類が追加され、それに分類が変更になった。 騎士団奪還作戦 結果 騎士団本部での戦いは、ドンチャッカ派騎士団とエンドブレイカーの圧勝で終わった。 「こんな、はずでは……」という言葉を残し副団長は息絶え、残るカシアス老も「お前たちが邪魔しなければ、こんなことには……」という言葉を残しこの世を去った。 これにより、カシアス老が騎士団本部を掌握し、意のままに操ろうとした事件は幕を閉じたのであった。 騎士団関連 遭遇と選択 → 騎士団の出陣 → レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → 騎士団入団試験 → → レジスタンスの森へ → 闇の兄弟事件 → ドンチャッカ護衛任務 → 騎士団総帥襲撃事件 →→ ドンチャッカと森の主 → 総帥と警備隊長の会談 → 謎の仮面エルフ追撃戦 → 森の主を救え →→ クライブの真意 → カシアスの乱 → 騎士団奪還作戦 → エルフヘイムの戦い レジスタンスの森へ レジスタンスの森へ → 森の老人迎撃戦 闇の兄弟 闇の兄弟事件 → スフィクス家の闇 → スフィクス家蠢く → カシアスの乱 登場人物 カシアス老エルフヘイム政府内で戒律至上主義派として有名だった人物。戒律を重視するあまり手段と目的を履き違えた偽レジスタンス事件を引き起こし逮捕された。だが、どういうわけか今回何者かの手引きにより脱獄し、どこからともなく妖精騎士のひとりドロシーを引きつれエルフヘイム騎士団の実権を掌握するという反乱を起こしている。 騎士団副団長騎士団入団試験で戒律原理主義で固められた元々からエルフヘイム騎士団だった人物と評されていた。レジスタンスに対して強行な態度で臨むべきという主張で、ドンチャッカを中心とした現主流派と対立していたとされるが、なんと登場すらしてなかったのに裏で裏切りを手配をしていたのか騎士団総帥襲撃事件で失脚していた。ドンチャッカと森の主で総帥が黙っていなくなるのは問題があるとして副団長宛に手紙を送っているが、その時点ですでに失脚しているのでこの副団長は別の後任の人物だろう。満を持して今回初登場したが、ここまで名前なし、セリフなし、影薄しと不憫なお方。このシナリオで念願のセリフが一個もらえた。 妖精騎士ドロシーカシアス老がどこからともなくつれてきた女性。小さな妖精を連れ立てたその姿は数千年前エルフヘイムを救ったという妖精騎士そのものなのだがエンドブレイカーの目にはその腰にマスカレイドの仮面がはっきりと見える。なぜ今になって妖精騎士の彼女が現れたのか、そして、エルフヘイムの救世主たるはずの妖精騎士である彼女がマスカレイド化してしまっているのかはこの時点ではエンドブレイカーたちにとっては謎だった。 関連項目 カシアスの乱 エルフヘイム騎士団 エルフヘイム騎士団本部奪還戦 年月日:2010年02月07日 場所:エルフヘイム騎士団本部 結果:エンドブレイカーの完全勝利。カシアス、副団長両名も討つことができた。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー騎士団 戒律至上派騎士団 ドンチャッカ カシアス副団長 243 400 68 全滅
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 紅白合戦 ヘルヘイム城の戦い ウルズ川から後方に数km離れた場所にある『要城ヘルヘイム』 アスガルド軍は撤退後、この場所でソルグレイユ軍を迎え撃つ準備を進める。 ウルズ川の戦いより2日後、本国からの援軍が到着し兵力を整えたソルグレイユ軍は 一路アスガルド軍の主力部隊の待ち受けるヘルヘイム城へと向かう。 先の攻防から「エルフに勝てる」という驕りがあったソルグレイユの指揮官達は 攻城戦用の投石機を配備し、ヘルヘイム城攻略作戦を敢行する。 しかし、ここヘルヘイム城は難攻不落の要塞であった。 四方を山々に囲まれた地形、首都への通り道となるこの場所に城を建てることで、戦時における防衛線とした交通路。 背後へ回りこめるような道も無ければ、前方から魔術によって閉じられた門を抉じ開けるしか中に入る術がなく、城壁そのものも魔術によって硬度が上げられている。 それに止まらず、頭上からはエルフによる魔術攻撃、その他数種の魔物による背後からの挟撃といった、 当時最大の防衛システムが、敵の一切の侵入を阻んだ。 そして実際に、この戦いでソルグレイユ軍は決定的敗北を喫する。画像は戦闘の一部始終。 背後から甲殻種の奇襲に遭い、左翼部隊が瓦解、投石機による攻撃も城壁に備え付けられた魔物により幾つも遮られ、 決定的な破壊行為を行えなかった。 ウルズ川の攻防とは打って変わり、この攻城戦は僅か1時間余でソルグレイユ軍の敗北で終わった。 結果、敗走したソルグレイユ軍は前線基地としたウルズ川に撤退。 当時ここ以外の各地にも侵略行為を行っていたソルグレイユには、現状戦力でのこれ以上の進軍は困難だと判断され、 ソルグレイユは開戦時から停戦協定を提示していたアスガルド政府の申し入れを、一時的に受理することとなる。 こうして、たった一月でこの戦争は終結した。 この数ヶ月後、アスガルドは新興国として勢力を拡大していた南半球の勢力『ユグドラシル』との吸収合併を承諾。 ソルグレイユは容易に手出し出来なくなった。 また当時のソルグレイユ国内では戦争を推し進める侵略派と、旧世界の科学文明復興を願う再生派が派閥闘争を繰り広げていた。 これに勝利した再生派は侵略派を国外に追いやり一時国家を解体、新国家として『ソレグレイユ』を建国した。 これにより、旧国家体制時代の領土をそのまま維持したソレグレイユと、 エルフを中心とした国家を吸収しながら勢力を拡大していったユグドラシルが世界を北と南に二分していった。 era2 ソレグレイユ ユグドラシル 事件
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キャラクター名 ライラ=ノーザンライト(Lyra=Northenright) プレイヤー名 木立ねこ メイン シーフ→スカウト サポート ダンサー(レンジャー→ウォーリア→フォーキャスター→サモナー→ガンスリンガー→セージ→モンク→サムライ→ダンサー) 種族:ヒューリン ライフパス 出自 特別な血統 特徴 不思議な技 境遇 愛 運命 旅立ち 設定 祖母の妄言(と、認識中)が心配でついてきた。けど本人戦闘の心得あんまりない。 (特別な血統の理由:祖母が魔法少女老女で、それに感銘を受けてついてきたカピパラを幼い頃から飼っている) 父は薬屋で、趣味は弓。因みに弓の腕前は街の武術大会で優勝するくらい 祖母の扱いにそろそろ慣れて来たらしくスルースキルは急激成長中。 本人自称常識人。マイペースなのが度を過ぎてるけど自称常識人。 ただノーザンライト家の人間だという事を忘れないようにしてください(まて) 基本的に快活で世話焼き気質。かなり温和で喧嘩なんかは基本買わないけどへんなところで沸点が低い。(でも沸点は低いけど温度が上がりにくい。よって怒らない子と周りには思われる) 結構構いたがりでお兄ちゃん体質。 人の髪触るのが好き。手も器用だし、たまに人の髪(主にアルフとかトリスとかシエラとかカズハちゃんとか)で遊んでる。(ヘアメイクもよくやる) それなりに料理も出来るし接客もエキスパート。その分微妙にワーカーホリックの気がある。 縦には長いけどかなりひょろい。その割りに結構食うんで、実際若干燃費が悪いらしい。たまにレストランの処分材料とかがあまったら一人でてきとーに何か作って食ってる。 5人兄妹の一番上。跡取り息子としてそれなりに大事にされてきた。 妹が下に4人いるため、女に幻想抱いてない。それどころか感性が地味に女っぽい。 (可愛い服着てたら素で「あ、それ可愛いなー」って言うレベルに) げっ歯類がさりげなく好きらしい。 ペットのカピパラ名前は「ぽち」←ひらがな なお、このぽち、ほかの動物をホイッスルで誘導したり、温泉使ってたり、目でなんか物語ってたりと色々と謎生物らしい。 ライラいわく「まぁ、ばあちゃんについてたやつだからなー」 双子の妹「リンクシア=ノーザンライト(愛称リーシャ)」は顔は似てないけど性格は割と似てる。 トリス・アルフとは親友同士。 15歳、男。185cm(一年前:177cm) 髪の色:撫子色 目の色:パステルグリーン 詳細設定はこちら カピバラ詳細設定はこちら(何であるとかツッコミ受け付けない) Lv 13 HP 77(127) MP 82+100 フェイト 15 使用経験点 1072 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 10 3 - 3 器用 24 8 3 11+2 敏捷 22 7 1 8 知力 8 2 - 2 感知 19 6 2 8 精神 8 2 - 2 幸運 9 3 1 4 行動値 14~16 移動力 19~21m 人物 関係 備考(メモ帳) ノーザンライト家 親族 ばーちゃんを元凶にしたら変なうちの一族 ハイド 友人 ■庇護/□憐憫 タイタス□(まてやこら) カズハ 小動物 何か、「ふれあい動物園」とかにいそうだよなぁ ジーシェ=ウェルム 連帯 一般人同盟 シャイン 連帯 一般人同盟 メルウォー 憧憬 ちょっ…変身ヒーローとか格好良すぎだろー!? ウロック 連帯 弓仲間。魔法も使えて弓も勉強するって、すげーよなー。一緒に頑張ろうなっ リサ=ベル 連帯 若干通じるものを感じる気がする。大変だよなー色々と アリス=マーガレット 上司 うちの店長。もうちょっとシフト入れて!(まて) トリス=デイル 親友 8年来のガチ親友 アルフヘイム=G=ヒュドリウス 親友 4年来のガチ親友 「あいつ」 親友 行方不明のガチ親友 場所 名前 右手 乾坤一擲or雷鳴の弓orフレイムシューターorキャリ魔ー(ただし、基本使わないらしい) 左手 腕 バトルバックラー 頭部 ブラッディベレー 胴部 アーチャーベスト 補助防具 太陽の腕輪 装身具 豪傑の証 所持品 ウェポンケース(基本雷鳴の弓入り。) 冒険者セット バックパック ベルトポーチ キャリ魔ー ミスリルの矢*3(まだ使えんけどなーByライラ) 貸借物(お金も含む) スキル Lv 《ギフト》 - 《レイザーシャープ》 - 《ダンシングヒーロー》 - 《キャリバー》(封印) - 《ファインドトラップ》 - 《ブルズアイ》(封印) - 《スタンドバイ》(封印) - 《ファミリア》(封印) - 《エンサイクロペディア》(封印) - 《インテンション》(封印) - 《トルネードブラスト》(封印) - 《インタラプト》 - 《バタフライダンス》 - 《ボウマスタリー》 - 《ホークアイ》 5 《シュアショット》 1 《ウェポンチェンジ》 - 《ストレイダー》 - 《クイックアクション》 3 《ウェポンルーラー》 - 《エンラージリミット》 - 《カリキュレイト》 - 《フェイドアウェイ》 - 《ラーニング:ウェポンマスター》 - 《アキュレイト》 - 《ストレイトショット》 - 《マークスマン》 3 《インターフィアレンス》 - 《ガーディアン》 -
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光るものを盗む虫 光るものを盗む虫とは、2010年11月15日に判明した都市部周辺の村や町で『光るもの』を盗んでいく昆虫の事件について調査をした事柄。 シリーズシナリオ【大樹の空】として登場。 呼称は事件の状況からサイト独自につけたもの。 概要 巨大なセミが家に突入し、光るガラスの破片を抱え飛んでいった。 家主は他愛のない事件だと思った・・・。しかし、それを目撃したエンドブレイカーはそうは思わなかった。なぜならその昆虫にはいつもの見慣れた仮面があったからだ・・・。 ここのところ都市部周辺の村や町で『光るもの』を盗んでいく昆虫の事件が頻発している。目撃したのがたまたまマスカレイドだったということはもちろんないだろう。 そのマスカレイドの昆虫は都市部を内包する大木の梢の更に高く高く上方へと飛び去ったという。いったいそこで何が行われているのか。それを確かめるためにエンドブレイカーたちは動き出した。 一連のシナリオ とあるエンドブレイカーのNext『エンドブレイカー!』を受けシリーズシナリオ【大樹の空】として登場。 【大樹の空】インセクト・チェイサー光るものを盗む虫を目撃したエンドブレイカーたちはエルフヘイムの大樹を上っていく。数千メートルを誇る大木は高く高く、エルフヘイムの住人であるエルフの姿でさえを見かけることはない世界だ。果たしてこの先に何が待ち受けるのであろうか。 【大樹の空】マスカレイド・サーチャー光るものを盗む昆虫マスカレイドを追った先にあったものは、なんとギガンティア「エメラルドパレス?」だった。そこでエンドブレイカーたちはエメラルドパレスを修理する昆虫マスカレイドとそれを指揮するバッタの顔をしたバルバのマスカレイドを目撃する。エンドブレイカー達はギガンティアの発見を報せる為一度帰還したが、姿を消したバッタのマスカレイドバルバの行方を追うため再びエメラルドパレスの近くまで戻ってきた。果たしてこの先にいったい何があるのか、彼らは再びエルフヘイムの大樹を上って行くのであった。 結果 光るものを盗む虫を追ってエルフヘイムの大樹を登っていくと、そこにあったのは巨大な昆虫の姿をしたギガンティア“エメラルドパレス?”とそれを修復しようと作業を行っていたマスカレイドたちだった。 戦いになるかと思われたが、マスカレイドたちは登ってきたのがエンドブレイカーであるとわかると一目散に逃げ出した。 不審に思ったが一度報告のため戻った後、再びエルフヘイムの上部を目指し進んだエンドブレイカーたちは、小競り合いから逃げ出すバルバたちを見つける。 インセクテアというバッタのような顔をもったバルバから『あの御方』が『カーニバルニ合流スル』ために『将軍』に命令して『エメラルドパレスヲ修復』していたこと。『あの御方』が遠い昔に去ったこと。『将軍』が『あの御方』からの『エンドブレイカーニ会ッタラ逃ゲロ』という命令を忠実に守り、逃げ去ってしまったため内乱が起こっていることなどを知った。 果たして、『あの御方』とは何者なのだろうか・・・。 エンドブレイカーたちは無理はよくないと判断し、この情報を持ち帰るため大樹を下って行った。 都市警備隊関連 Guard Agency → 治安維持活動支援 → 偽レジスタンス → ならず者たちの跳梁 →→ 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → エルフヘイムの戦い → 戦後の治安維持活動 偽レジスタンス 偽レジスタンス → 偽抵抗運動潜入作戦 → 騎士団総帥襲撃事件 インセクテア関連 光るものを盗む虫 → インセクテア強襲 → インセクテア大飛蝗 → アクエリオへの道 関連項目 永遠の森エルフヘイム インセクテア