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シオカンヘイム要塞へ 進入にはチャプター外伝2のクリアが必要。(要Lv.250↑) +シオカンヘイム要塞への道のり このおっさんに話しかけてフォーレンスター島へ飛ぼう 飛ぶには外伝2をクリアしておく必要がある この敵の中を走り抜けるのは物理キャラや低スペでは厳しいから、イケメンに一緒についていってもらうようにしよう。 内部に入ってはい終わりじゃねえからな。外伝2を終わらせるまでは進入可能なボス部屋が限られている まずはシオカンヘイムの庭園(大広間から2時方向)でエネルギーキットABCを最低でも3つずつ以上手に入れよう。 各部屋の決められた外伝ボスマップに入れる。 ボスを倒すと封印装置を入手できる。それにエネルギーキットABCのどれかをぶちこめ 庭園A→監獄B→厨房C→実験A→鍛冶場以降ランダムの。がんめんりきが試される。 そして完成した封印装置を氷のうんたらに使用。 庭園、監獄、厨房、実験室、鍛冶場、兵営、図書館のボスを倒した後、外伝オーディンを倒すことでノーマルのマップがすべて開放される。 外伝オーディンはシオカン進入済みの奴は手伝えないから外伝クリアしてない奴と行くかソロで倒すしかない 外伝2で戦うボスは全てほとんどの状態異常が通る とくに、ブラインドやエンチャによる暗黒とハートリボンや忍術影縛りなどの移動禁止の状態異常が特に有効。 ソロでやるなら状態異常にするアイテムも使えるから大量に持っていけ この2つをかければ完封できる。 ハードへの進入は『酷寒の支配者(ノーマル)』をクリアすれば可能になる。 事前に強打ペットを用意しておこう。結界石に1ダメしか与えられないの><と泣くハメになる。 クリアすると大広間からのマップ移動でノーマルかハードを選択できるようにもなる。 要塞内部 敵MOBはどこも非常に強く最低でも全身サンスル程度の装備は無いと生き残れない 装備が揃っていても油断すれば死ぬ 廃人御用達のマップである レアはどこも似たようなもんを落とす +参考データ 物理攻撃耐性:兵営>鍛冶場>庭園>図書館 魔法攻撃耐性:兵営>図書館>庭園>鍛冶場 必要命中 厨房>庭園≒実験室≒図書館≒鍛冶場>兵営>監獄 シオカンヘイムの庭園(一般) 物理命中P378(集中あり) 魔法命中P449(集中あり) シオカンヘイムの監獄(一般) 物理命中P355(集中あり) 魔法命中P405(集中あり) シオカンヘイムの厨房(一般) 物理命中P450(集中あり) 魔法命中P511(集中あり) 必要回避 監獄>庭園≒実験室≒図書館≒鍛冶場>兵営>厨房 シオカンヘイムの庭園(一般) 物理上限回避P458 シオカンヘイムの監獄(一般) 物理上限回避P540 シオカンヘイムの厨房(一般) 物理上限回避P380 +シオカンヘイムの庭園 ノーマル雑魚 物理命中P378(集中あり) 魔法命中P445(集中あり) 上限回避P450 ハード雑魚 物理命中P386 (集中あり) 魔法命中P455 (集中あり) 上限回避P464 ノーマルボス 物理命中P354 (集中あり) 魔法命中P460 (集中あり) ハードボス 物理命中P356 (集中あり) 魔法命中P463 (集中あり) 敵の沸きはそこそこ ブラパはタゲが外れやすく何度も全回復してしまう糞MOB 巨人にはブレスがかかっているため上記の命中回避じゃ足りないかもしれない +ボス攻略とレア ポルギネ 【攻略】 VIっぽいのチリンチリンしてくる他スタンや毒、雑魚も沸く マキシなら毒舌ラスアマかければ割と楽 アンデも効くので黒魔法もちなら耐えてるだけで勝手に死ぬ 他キャラはごり押し スタンがあるのでソロはあまり向いてない こいつの毒は死ぬまで解除されない 万能使ってもリログしても無駄。ただ死を待つのみ 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーアーマー †真・凝縮されたコアアミュレット †真・光速のコンバットスーツ †真・スカーレットソニア †真・真紅の宝珠 †旅人の羅針盤 †プリックルクリッパー(260鞭) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・酷寒のフロストスーツ †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルハート †ブレイブオブライオン †真・プリックルクリッパー 共通スキル (エクストリームアタック) 世界樹レラド 【攻略】 根っこを召還してくる よくわからんが時折硬くなる 適当に範囲を打ってれば倒せるが体力が減ると麻痺をかけてくる 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカアイアンマスク †真・鋼鉄のパレルメイル †真・ベロニカタリーヘルム †真・ディアーロシールド †真・ヴェリカリスト †探究者の密議の鍵 †ランタンオブエレメンタル(260水晶) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ペドラチャンプヘルム †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルリスト †フォースオブライオン †真・ランタンオブエレメンタル 共通スキル (プロテクトアーマー) マンドレイク 【攻略】 誘惑をかけられたら万能で解除 スタンがうざい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーガントレット †真・シャドウリフレクト †真・凝縮されたコアアミュレット †真・シルベスタバンド †真・スターフォールの護符 †先駆者の密議の鍵 †リバイブフラワーハンドベル(260ベル) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・パタナイズリフレクト †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルストーンの護符 †真・ブリザードホーンの牙 †真・リバイブフラワーハンドベル 共通スキル (ストロングウェポン) 庭師ギミール 【攻略】 超回復する 単体火力が強くないと倒すのは厳しい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーブーツ †真・ルーン破壊者のローブ †真・アクロガントレット †真・ビートダンス †真・ファンタスティックシューティング †預言者の密議の鍵 †カッティングフォースカーラ(260カーラ) †ベリッタザルディーノ (260セプター) ハード 寒気の結晶 (5.40) †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・ルーン創造者のローブ †真・ブリニクルデーモンアイズ †真・ブリニクルファイナルベノム †ヴォリションオブペオス †真・カッティングフォースカーラ †真・ベリッタザルディーノ 共通スキル (エレメンタルブレイク) +シオカンヘイムの実験室 ノーマル雑魚 物理命中P378 (集中あり) 魔法命中P445 (集中あり) 上限回避P450 ハード雑魚 物理命中P386 (集中あり) 魔法命中P457 (集中あり) 上限回避P463 ノーマルボス 物理命中P348 (集中あり) 魔法命中P454 (集中あり) ハードボス 物理命中P348 (集中あり) 魔法命中P458 (集中あり) 敵の沸きはかなり多い あまりにも沸くので雑魚は定点になりがち 経験値稼ぎならここだがIPが多い蹴散らせ +ボス攻略とレア 科学者イバルディ 【攻略】 定期的に沸く雪男とイバルディが接触すると変身する 変身すると異常な攻撃力になる 雪男を倒せば変身を防げるので変身させないようにする 雪男を倒しきる火力が無くてもイバルディを中心から引き離せばなんとかなる 残り5%で強制的に変身してしまうが領域でゴリ押せば倒せる ライフPを持ってると回復されてしまうので床置きするかペットに預けておく ジャーキーなら回復されない 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーアーマー †真・ベロニカタリーヘルム †真・凝縮されたコアアミュレット †真・スカーレットソニア †真・シルベスタバンド †レンム下級戦士のバッジ †バイオニックバスター(260物理銃) †メタルギガントロード (260聖杖) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・ペドラチャンプヘルム †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルストームバンド †黄金都市の羅針盤 †真・バイオニックバスター †真・メタルギガントロード 共通スキル (エクストリームアタック) ゼリーサップ 【攻略】 ば、爆発する・・・! 10%削れるごとに爆発→ゼリッピ召還 平常時は雑魚だがゼリッピが危険 爆発が見えたら距離をとって、ゼリッピを対処してサップに戻る 黄色→殴ってくる、そこそこ痛いがかなりHPが低いので領域貼って瞬殺 レッド→1000固定ダメ、一度に食らうと死ねるので少しずつ殲滅 ポイズン→自爆して4000ダメージ、まとめて食らったら即死、一定時間経つと消滅? アイス→凍結連打、厄介そうに見えて凍結が1秒なので隙間にPOT飲んだり領域張ったり 時間経過で消滅 フラワー→何もしない、本当に何もしない 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカアイアンマスク †真・ベロニカタリーヘルム †真・スフィアスカイウォーカー †真・真紅の宝珠 †真・スターフォールの護符 †栄光の杯 †ポイズンフィジカルカートリッジ(260物弾) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・ペドラチャンプヘルム †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルストーンの護符 †真・ブリニクルハート †ランドオブオセル †真・ポイズンフィジカルカートリッジ 共通スキル (プロテクトアーマー) アンデッドフランケン 【攻略】 遠距離攻撃撃ってれば勝てるが暗黒がうざい 最近はよく近づいてくる 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーガントレット †真・ケランクラウスウイング †真・シャドウリフレクト †真・ディアーロシールド †真・ビートダンス †豊穣のクレープ †アンデッドスカルアックス ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ウィングオブヘロルド †真・パタナイズリフレクト †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルデーモンアイズ †レンム千人隊長のバッジ †真・アンデッドスカルアックス 共通スキル (ストロングウェポン) 星の亡骸 【攻略】 反射や吸収がうざい テスラ敷いてれば終わる 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーブーツ †真・ルーン破壊者のローブ †真・アクロガントレット †真・ヴェリカリスト †真・ファンタスティックシューティング †古代の銀の燭台 †スターデブリアーマー(260軽鎧) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・ルーン創造者のローブ †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルファイナルベノム †レンム名誉勲章 †真・スターデブリアーマー 共通スキル (エレメンタルブレイク) +シオカンヘイムの監獄 ノーマル雑魚 物理命中P355 (集中あり) 魔法命中P403 (集中あり) 上限回避P535 ハード雑魚 物理命中P359 (集中あり) 魔法命中P409 (集中あり) 上限回避P537 ノーマルボス 物理命中P351 (集中あり) 魔法命中P457 (集中あり) ハードボス 物理命中P354 (集中あり) 魔法命中P460 (集中あり) 敵の沸きはかなり多い。ボス部屋へ向かう際は領域などを使用すると楽に通過できる。 敵MOBの命中が非常に高いので回避上限を取るのは諦めろ 更に耐久も高い火力は一回り分は下がる 巨人はHPが下がると逃げるので近距離攻撃しかないキャラは狩り辛いかもそもそもガトがうざいまともに狩れなかった +ボス攻略とレア 三つ首の監獄犬 【攻略】 HPを数秒毎に回復 こちらにも数秒ごとに持続ダメージしかもだんだん増える 火力高いやつなら頑張れば倒せるかも 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーアーマー †真・鋼鉄のパレルメイル †真・光速のコンバットスーツ †真・スカーレットソニア †真・ファンタスティックシューティング †古代の銀貨 †ケルベロスの首輪 ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のフロストスーツ †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ブリニクルファイナルベノム †真・ブリニクルトゥデス †真・ケルベロスの首輪 †スノーエメラルド 共通スキル (エクストリームアタック) 囚人バルバロル 【攻略】 イサックのがおーっぽいのでスタン 守護が付いてないと倒せない 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカアイアンマスク †真・ルーン破壊者のローブ †真・シャドウリフレクト †真・真紅の宝珠 †真・ビートダンス †スピリットオブライオン †ピラーオブメガトン(260棒) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・ルーン創造者のローブ †真・パタナイズリフレクト †真・ブリニクルハート †真・ブリニクルデーモンアイズ †スノートパーズ †真・ピラーオブメガトン 共通スキル (プロテクトアーマー) 拷問官クロウ 【攻略】 状態異常『破傷風』が鬼門 これを食らった状態で攻撃を受けるとシナジーみたいな効果で難攻や領域使ってても貫通してくる HPが高めなら速攻で万能使えばソロでも倒せる 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーガントレット †真・ベロニカタリーヘルム †真・凝縮されたコアアミュレット †真・ディアーロシールド †真・スターフォールの護符 †卑劣なマーボン †怨恨のスクリームクロー(260クロー) †拷問官の解体短剣(260短剣) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ペドラチャンプヘルム †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルストーンの護符 †クラウンオブカンカラ †真・怨恨のスクリームクロー †真・拷問官の解体短剣 共通スキル (ストロングウェポン) 執行人アンク 【攻略】 自分中心のテスラやスロー、他単体攻撃もしてくるが、近づかなければ余裕で倒せる 油断して近づかれると即死が掛かって死ぬ 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーブーツ †真・アクロガントレット †真・ケランクラウスウイング †真・ヴェリカリスト †真・シルベスタバンド †ブリザードホーンの牙 †ブラッドギロチンハルバード(260槍) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・ウィングオブヘロルド †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルストームバンド †コームオブローズフラワー †真・ブラッドギロチンハルバード 共通スキル (エレメンタルブレイク) +シオカンヘイムの厨房 ノーマル雑魚 物理命中P445 (集中あり) 魔法命中P510 (集中あり) 上限回避P372 ハード雑魚 物理命中P461 (集中あり) 魔法命中P525 (集中あり) 上限回避P374 ノーマルボス 物理命中P362 (集中あり) 魔法命中P469 (集中あり) ハードボス 物理命中P364 (集中あり) 魔法命中P472 (集中あり) 敵MOBの回避が尋常な程高いので、ダブルブレスをするかFF的中がないと必中は困難 装備が強ければ物理キャラは狩れる X強化したテチも狩れるらしい +ボス攻略とレア 契約のイフリート 【攻略】 殴るだけ 魔法攻撃が痛い物理キャラは厳しい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーアーマー †真・鋼鉄のパレルメイル †真・スフィアスカイウォーカー †真・スカーレットソニア †真・ディアーロシールド †探検家の羅針盤 †フレアバーストガントレット ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のインペリアルメイル †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルトゥデス †真・ジョアンナイージス †ロキの箱 †真・フレアバーストガントレット 共通スキル (エクストリームアタック) 酔っ払いバルド 【攻略】 体力が減ってくるとタルを召還する タルがバルドの体力を回復させるためタルを壊しながら戦う アンデ・ミステが効くのでこれらの魔法を使えるキャラは樽は壊さず放置しておけばダメージソースになる 状態異常ドランクンは命中と回避が下がる(万能解除可) タルが体力を回復させるためアンデがないきゃらは火力がないと厳しい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカアイアンマスク †真・光速のコンバットスーツ †真・スフィアスカイウォーカー †真・シルベスタバンド †真・ビートダンス †ゴッドオブバース †ドランクベスト(260重鎧) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・酷寒のフロストスーツ †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルデーモンアイズ †モナテロの微笑み †真・ドランクベスト 共通スキル (プロテクトアーマー) 料理長レオ 【攻略】 ミスティックタッチ、サイレンス、ディスペルと凶悪スキルを使ってくる 体力が減ると雑魚が沸く。しかもスタン撒いてくる テスラ逃げうちで倒せるらしい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーガントレット †真・ルーン破壊者のローブ †真・ケランクラウスウイング †真・ファンタスティックシューティング †真・真紅の宝珠 †エンシェントキューブ †料理長のキッチンブレード(260短刀) †ホイップクリームシューター(260魔銃) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ウィングオブヘロルド †真・ルーン創造者のローブ †真・ブリニクルファイナルベノム †真・ブリニクルハート †憤怒のジナパ †真・料理長のキッチンブレード †真・ホイップクリームシューター 共通スキル (ストロングウェポン) 大食い巨大ネズミ 【攻略】 部屋に入るとMPとSPを0にされるためスキルが使えない ソロ討伐不可 ちなみに後から入った人はMPとSPを0にされない 取り巻きの雑魚を倒せばMPとSPが回復するため先に入った人もスキルを使うことが出来るようになる 守護イスと範囲強キャラがいると割りと安定するかも 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーブーツ †真・シャドウリフレクト †真・アクロガントレット †真・ヴェリカリスト †真・スターフォールの護符 †レンム下級歩兵のバッジ †グローリーバイタルリスト(260ナックル) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・パタナイズリフレクト †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルストーンの護符 †ゴルゴニア千年氷河 †真・グローリーバイタルリスト 共通スキル (エレメンタルブレイク) +シオカンヘイムの鍛冶場 ノーマル雑魚 物理命中P378 (集中あり) 魔法命中P445 (集中あり) 上限回避P451 ハード雑魚 物理命中P386 (集中あり) 魔法命中P457 (集中あり) 上限回避P466 ノーマルボス 物理命中P354 (集中あり) 魔法命中P460 (集中あり) ハードボス 物理命中P356 (集中あり) 魔法命中P463 (集中あり) そこそこ沸きがよくて経験値うまそうに見えるがテチか守護をつれてないと死ぬ 公平狩り推奨 +ボス攻略とレア フレイムゴードン 【攻略】 遠距離から攻撃してれば倒せる たぶん 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーアーマー †真・光速のコンバットスーツ †真・シルベスタバンド †真・ビートダンス †真・アクロガントレット †ミスティックオブリカバリー †ポイズンルーンカートリッジ (260魔弾) ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のフロストスーツ †真・パルテノンガントレット †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルデーモンアイズ †プレンティ―オブイング †真・ポイズンルーンカートリッジ 共通スキル (エクストリームアタック) ダークアーマー 【攻略】 赤い炎のエフェクトで物理、青い炎のエフェクトで魔法攻撃を無力化する 赤い炎エフェクトのときにラストアーマをかけるといいらしい 途中から雑魚がわきヒールをしてくるがアンデをかければヒール砲になる 両方のスキルを持つボリス・マキシだと捗る 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカアイアンマスク †真・シャドウリフレクト †真・ベロニカタリーヘルム †真・ディアーロシールド †真・ヴェリカリスト †レンム百人隊長のバッジ †大魔法守護の鎧 ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・ペドラチャンプヘルム †真・パタナイズリフレクト †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルリスト †ミスティックオブマナプール 真・大魔法守護の鎧 共通スキル (プロテクトアーマー) ゴールドナバン 【攻略】 動かなければ勝手にはまるらしい 簡単に倒せてレアもうまい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーガントレット †真・鋼鉄のパレルメイル †真・ディアーロシールド †真・ビートダンス †真・ケランクラウスウイング †レンム精鋭歩兵のバッジ †ダウンフォールクラッシュ ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ウィングオブヘロルド †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルデーモンアイズ †ミスティックオブライフプール †真・ダウンフォールクラッシュ 共通スキル (ストロングウェポン) 鍛冶屋ゴバンノン 【攻略】 スタンがうざい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーブーツ †真・スフィアスカイウォーカー †真・鋼鉄のパレルメイル †真・ヴェリカリスト †真・ファンタスティックシューティング †レンム精鋭戦士のバッジ †霜鍛冶屋の長剣 †熟練職人の金槌 ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・オーロラスカイウォーカー †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルファイナルベノム †レンム突撃兵のバッジ †真・霜鍛冶屋の長剣 †真・熟練職人の金槌 共通スキル (エレメンタルブレイク) +シオカンヘイムの兵営 ノーマル雑魚 物理命中P352 (集中あり) 魔法命中P402 (集中あり) 上限回避P399 ハード雑魚 物理命中P360 (集中あり) 魔法命中P412 (集中あり) 上限回避P414 ノーマルボス 物理命中P354 (集中あり) 魔法命中P460 (集中あり) ハードボス 物理命中P356 (集中あり) 魔法命中P463 (集中あり) 他の狩場のMOBと比べてXAが低くFMが高い 命中の確保が厳しい魔キャラでも楽に狩れるが沸きはいまいち +ボス攻略とレア モリアン 【攻略】 通称モリマン 通常の攻撃はそこまで痛くないが定期的に使ってくる霧状の攻撃マン臭が凶悪 移動速度が遅くなりHPの20%,40%,60%,80%,100%のダメージを受ける異常状態をくらう 一応万能で解除できるがナヤの木の葉で耐えるかクロエの瞬間移動で逃げるかしないとまず死ぬ 瀕死になると取り巻きの雑魚を召還し雑魚から体力を吸収して回復する この状態になればマン臭で即死することは無いので雑魚もろともぶちころす 安定して倒すには右側に盾役を配置するといい 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーアーマー †真・光速のコンバットスーツ †真・スフィアスカイウォーカー †真・シルベスタバンド †真・スターフォールの護符 †レンム百戦錬磨のバッジ †アマゾナスバンド †ブルーコールドアーマー ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のフロストスーツ †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルストーンの護符 †レンム戦功章 †真・アマゾナスバンド †真・ブルーコールドアーマー 共通スキル (エクストリームアタック) 狂乱のエソッス 【攻略】 難攻の効果時間が長かった時は難攻貼ってるだけで倒せてたが今はわからん スタンにかかってタゲがはずれ体力を全回復されるときがある 状態異常の恐怖心は万能で回復できる 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカアイアンマスク †真・鋼鉄のパレルメイル †真・ケランクラウスウイング †真・ヴェリカリスト †真・ファンタスティックシューティング †スノーアクアマリン †ブラッディバーサーカ ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ウィングオブヘロルド †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルファイナルベノム †スノースピネル †真・ブラッディバーサーカ 共通スキル (プロテクトアーマー) フェンリル 【攻略】 「ごちそうさま」をくらうと即死する上にHPを大幅に回復される 基本逃げながら遠距離から攻撃しごうちそうさまをくらわないようにする 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーガントレット †真・光速のコンバットスーツ †真・アクロガントレット †真・真紅の宝珠 †真・スカーレットソニア †リングオブグレイス †フェンリルの斧刃 ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・酷寒のフロストスーツ †真・パルテノンガントレット †真・ブリニクルハート †真・ブリニクルトゥデス †スノーサファイア †真・フェンリルの斧刃 共通スキル (ストロングウェポン) 剣闘士スパルタン 【攻略】 盾を構えた状態で攻撃するとダメージを反射してくる こいつと戦うのは進入クエだけでいい レアも微妙だしな 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーブーツ †真・シャドウリフレクト †真・スフィアスカイウォーカー †真・ディアーロシールド †真・ビートダンス †トレジャーハンターの石像 †スパルタンの巨大盾 ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パタナイズリフレクト †真・オーロラスカイウォーカー †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルデーモンアイズ †黄金の懐剣 †真・スパルタンの巨大盾 共通スキル (エレメンタルブレイク) +シオカンヘイムの図書館 ノーマル雑魚 物理命中P376 (集中あり) 魔法命中P446 (集中あり) 回避上限P450 ハード雑魚 物理命中P386 (集中あり) 魔法命中P460 (集中あり) 回避上限P463 ノーマルボス 物理命中P356 (集中あり) 魔法命中P463 (集中あり) ハードボス 物理命中P358 (集中あり) 魔法命中P465 (集中あり) 魔法がいっぱい飛んでくる狩場 物理おことわりの魔キャラ専用狩場だと思ったか?テチでも死ぬからwwwwwwww ここで狩る人はほとんどおらず過疎狩場だが常に死の危険がある +ボス攻略とレア マビノギオン 【攻略】 ノーマルで3000、ハードで6000のスリップダメージあり 6回に一度超ダメージが飛んでくる。このダメージは人数が多ければ分散してダメージが減る 本のくせに糞強い。シオカンボス最強クラス 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーアーマー †真・凝縮されたコアアミュレット †真・ケランクラウスウイング †真・スカーレットソニア †真・真紅の宝珠 †愛憎のレンム3世 †スペルオブマビノギオン ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ウィングオブヘロルド †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルハート †真・エンシェントキューブ †真・スペルオブマビノギオン 共通スキル (エクストリームアタック) エレメンタルソウル 【攻略】 強い。よくわかんないけど強い 守護いれば倒せる ソロはあきらめろ 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカアイアンマスク †真・ベロニカタリーヘルム †真・凝縮されたコアアミュレット †真・真紅の宝珠 †真・スターフォールの護符 †ゴルゴニアの牙 †クアッドエレメンタルスタッフ ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ペドラチャンプヘルム †真・ブリニクルストーンの護符 †真・ブリニクルハート †ネイチャーオブライオン †真・クアッドエレメンタルスタッフ 共通スキル (プロテクトアーマー) 時間の支配者 【攻略】 召還してくる時計を時間内に倒しきれないと一定時間行動不可の状態異常をかけてくる また一度倒しても時間を戻し全回復されるので2回倒す必要がある 時計を倒しきれる火力があるならガチれなくもない。範囲が強いキャラかスプレットスキル持ちが有利か 守護がいれば楽勝 こいつを倒すよりもボス部屋にたどり着くほうが困難 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーガントレット †真・ルーン破壊者のローブ †真・アクロガントレット †真・シルベスタバンド †真・ファンタスティックシューティング †冒険家の羅針盤 †ウィングオブエイシャントクロック ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ルーン創造者のローブ †真・パルテノンガントレット †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルファイナルベノム †真・ゴルゴニアの牙 †真・ウィングオブエイシャントクロック 共通スキル (ストロングウェポン) 司書ゴンプ 【攻略】 名前を呼ばれたら離れないと死ぬ 通常攻撃もスタン+高火力なので普通に殴り合っても死ぬ ソロで倒せるわけが無い 【レア】 ノーマル イシドルの意志 †ベロニカタリーブーツ †真・ルーン破壊者のローブ †真・スフィアスカイウォーカー †真・スカーレットソニア †真・スターフォールの護符 †スナップリトルコート †シグナルオブハガル †ブレインツイスター ハード 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・ルーン創造者のローブ †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルストーンの護符 †真・スナップリトルコート †真・冒険家の羅針盤 †真・ブレインツイスター 共通スキル (エレメンタルブレイク) +レアで選ぶシオカンボス 共通スキル(ストロングウェポン・プロテクトアーマー等)はHのみ AFはNとHで補正効果も全く違う 特殊装備は真がつくかどうかの違いはあるがNHで同種類の物が出るのでNでも狙える ボス名 主なレア ソロに必要なもの ゴールドナバン ストロングウェポン 科学者イバルディ 特殊聖杖 アンデットフランケン ストロングウェポン 遠距離 執行人アンク コームオブローズフラワー 遠距離 酔っ払いバルド モナテロの微笑・PA 遠距離 庭師ギミール 特殊セプター 火力 時間の支配者 特殊背中 火力 オーディン 外伝をクリアすると挑戦できるようになる ジナパから入場券を貰い、2~5人でチームを組んでシオカン待機室中央からスタート 基本的な流れはオルリーと同じ 雑魚→雑魚→雑魚→雑魚→ボスを3週し、ボスマップに移動してオーディンと戦う ノーマル 物理命中P364 (集中あり) 魔法命中P472 (集中あり) ハード 物理命中P364 (集中あり) 魔法命中P478 (集中あり) 基本的な立ち回り ・テチ ジナパへのヒールという最重要の役割がある必須キャラブレスやバリレジなどの補助もとてもありがたいオーディン戦ではジナパの近くでヒールをする ・アナイス(破壊) オーディンに行くまでの前哨戦は時間制限があるため単体火力最強の破壊は重要な戦力になる ・アナイス(守護) エア・ウエポン・シナジーを使った火力の底上げに耐久力をあげる陣テチのバリレジと併用すればまず死ぬことは無い ・マキシ 毒舌・ラストアーマなどを使ったデバフ要因 ・ジョシュ 各種エンチャによる補助や弱化をつかったボスの弱体化ライフタッチはオーディン戦で非常に役に立つ ・ナヤ モリアンでの盾役やオーディン戦での蘇生役 ・その他キャラ とにかく殴る。補助があれば使う上記のキャラに比べれば劣るかもしれないがいないよりはマシどんどん参加しよう ※オーディン戦では途中、巨人・鳥・犬が沸く。 巨人と鳥はただの攻撃だから無視しててもいいが、犬おまえはだめだ。 犬は凶悪な沈黙攻撃を使ってくるので、犬がわいたら先にそっちを倒すといいかも。 +ボスレア ノーマル 星の残骸 †オーディンの呪術細剣 †次元の追放者 †支配者の指揮棒 †グングニールブレード †真・ベロニカタリーアーマー †真・ベロニカタリーガントレット †真・ベロニカアイアンマスク †真・ベロニカタリーブーツ †ロードギカントヘルム †ロードギガントブーツ †キングオブライオン ハード 霜のたてがみ †真・オーディンの呪術細剣 †真・次元の追放者 †真・支配者の指揮棒 †真・グングニールブレード †真・ペドラチャンプアーマー †真・ペドラチャンプガントレット †真・ペドラチャンプマスク †真・ペドラチャンプブーツ †真・ロードギカントヘルム †真・ロードギガントブーツ †ロストエルカナン
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異次元に住んでいる悪魔、ヤーム率いる軍勢。 目的は人間達を殲滅し地球を我がものにしようと考えている。 ただし、彼らの本拠地は異次元世界にある ヤーム? ≪ヤームが作りだした魔の者≫ バルキム? ベログロム? バラバ ドゥーム? ボーグ グリム? 【ブラムヘイム兵士】 ヨミクグツ?
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:MSイグルー Height 293.0m Weight 22000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。 武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 800 資源 2,500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 耐久 150 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 50 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 第603技術試験隊の母艦。IGLOO関連イベントの進行には特に関係ないが、 ジオン序盤では資源の基になるため開発しておこう。 デラーズ編でも最初からプランが出ている。格安な上に使おうと思えばそれなりに働ける上に資源になるので作っておこう。 デラーズ軍は部隊数が絶対的に足りないので作っておいて、最初のうちは部隊に参加させておき、後で解体すると損がない。 地味にザンジバルと同等のMA搭載能力がある。
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ヘイムダッルル ヘイムダルの別名。
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【名前】アルフ 【出典】魔法少女リリカルなのはシリーズ 【種族】狼(使い魔) 【性別】雌 【年齢】 【外見】赤毛の狼 【性格】勝気で明るい 【口調】 【備考】 ミッドチルダの山奥に住む狼を元にフェイトが作った使い魔。 生まれて間もなく死病に侵されて群れからも見放された所をフェイト・テスタロッサに拾われ、彼女と契約することで一命を取り留めた。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アルフの本ロワにおける動向 初登場話 009 禍福は糾える縄の如し 死亡話 009 禍福は糾える縄の如し 登場話数 1話 スタンス 対主催 現在状況 1日目深夜に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ザフィーラ 友好 元の世界の仲間 ユーノ 友好 元の世界の仲間 アライグマ 友好 アンタ 助ける 009 禍福は糾える縄の如し 赤カブト 敵対 戦闘の末殺される 009 禍福は糾える縄の如し 最終状態 A-6駅前で襲われていたアライグマを助けに颯爽と登場。 得意の魔法を駆使してアライグマを逃がすものの、一度死を経験していた赤カブトに動きを読まれ、倒されてしまう。 しかも、あろうことか遺体は赤カブトの腹の中へ。 命を賭して逃がしたアライグマはというと、彼女を助けに独りでやってきてしまい、結局赤カブトの腹に納まるという結末を迎える。また、アライグマが引きつれて来た二匹は、彼と出会ったことが発端となり、命を落としてしまう。 アルフの命がけの行動は更なる災禍を招く結果となってしまった。 アライグマに関しても、男根貫かれるようなことはなかっただろうし……。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■□■ B■■■■■■□ C■■■■■■■ D■■■■■■■ E■■■■■■■ F■■■■■■■ G■■■■■■■
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-033 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヘイムダル 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■虚無への狂想曲あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP7000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■角笛の音色このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 こちらがユニットを出すたびに、高BPのユニットを直接破壊することが可能な不死ユニット。 簡単に言えば、出すユニットが皆ファントムの効果を併発する、と表記すれば理解しやすいか。 実際にはファントムよりも対象範囲が広く、BP7000以上が範囲となった。 並べるデッキが環境に多いときは発動機会に恵まれるだろう。 PIGとして相手ユニットのクロックアップのおまけつき。 CP比のBPが低く心もとないので、できる限りシステムユニットとして運用できるとよい。 台詞 フォイル 虚無への狂想曲 終わりの始まりだよ 最後の曲を、君に 角笛の音色 さぁ、歌おう! ノッていくよ! アタック時 しっ! 静かに! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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【Quest 1】「ニヴルヘイム」 【Quest 2】「王女の目的」 【Quest 3】「衝突の雪城」 【Quest 4】「雷神の襲来」 【Quest 5】「少女の叫び」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【光属性】 「雪が舞い散る地底の雪城 氷を溶かすような怒りが 大地に降る雪を弾く 復讐の想いは降り注ぐ 柔らかに散ることすら許さない ただただ、静かに降り積もる」 【Quest 1】「ニヴルヘイム」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 46000 89000 獲得EXP 8800 11780 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 2】「王女の目的」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 47050 90050 獲得EXP 8820 11800 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 3】「衝突の雪城」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 47150 90150 獲得EXP 8840 11820 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 4】「雷神の襲来」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 45750 88750 獲得EXP 8860 11840 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣召喚]シャンマオ ※1の祝福[10]あり。 【Quest 5】「少女の叫び」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 44950 87950 獲得EXP 8880 11860 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣召喚]シャンマオ ※1の祝福[10]あり。 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦とは2010年10月7日ころから開始したハーフエルフを拠点へと移動させるために騎士団に対して陽動を行ったレジスタンス勢力に協力しているエンドブレイカーたちの作戦。 全体依頼として行われた。 記事名は後日でもわかるようにサイト独自のもの、ページ名は全体依頼名。 背景 レジスタンスに協力している一部のエンドブレイカーたちの活躍によりまだ都市内にいるハーフエルフたちをかくまうだけの拠点の広さを確保する目処がついた。一方、街中では騎士団のハーフエルフ狩りの取締りが強化され、協力者たちがハーフエルフを密かにかくまうことが難しくなっていた。レジスタンスのリーダーであるクライブは次の段階へと進む頃合だと決断し、まだ街中に隠れ住んでいるハーフエルフを迎え入れるための準備を進めることにした。 概要 ハーフエルフを迎え入れる準備が整ったというものの、多くのハーフエルフを拠点へと連れ出すには大きな障害があった。ハーフエルフを連れて移動中にエルフヘイム政府の騎士団と出会ってしまったら戦いになることは必定である。しかし、騎士団の取り締まり強化により、協力者にハーフエルフを匿ってもらうのにも限界が近づいていた。 そこでクライブは騎士団の目をハーフエルフから逸らすための陽動を行い、ハーフエルフたちを一気に拠点へと移動させることにした。 騎士団の拠点や常連の店に騎士団の詰め所や騎士団員の通う店などを襲撃し、レジスタンスの攻勢であると喧騒。騎士団を拠点に釘付けにし、その間にハーフエルフたちを街から連れ出すという算段である。 また、これまでのレジスタンスの活動により、ハーフエルフに同情的な風潮と街の人々はレジスタンスに好意的である点も利用し、騎士団の権威失墜ととレジスタンスの人気向上のプロパガンダも行うようだ。 一連のシナリオ 全体依頼として行われた。 難易度は「普通」。全36シナリオ。 騎士団ホイホイ 夕暮れがチャンス! 奇襲強襲! 忍ぶ影 闇からの奇襲(する方) ヒットアンドアウェイってやつ 日頃の疲れを解きほぐさせるな! Sword Dance 浮ついた彼らをどん底へ 始められた襲撃 疾風の如く急襲せよ 天秤を揺らせ! 騎士たちに捧ぐフーガ 襲撃! 騎士団撹乱作戦 レジスタンスに告ぐ! 金髪縦ロール、襲来? Breaker×Drinker 華麗に参上! 過激に反逆! 湯煙の中で 一撃離脱大作戦! 紅灯亭で、騎士と剣舞! 襲撃という名の、今日の一杯 善悪の彼岸 解放への足掛かり 目眩ましの作戦 つきあたりを右に 受難の三騎士 市場を守る騎士たち エルフヘイム騎士団の散々な一日 ひとしきりの騒乱を 対決、五色の騎士 月の口紅亭の決戦 『隊長』グレアム ~Raid the Knights~ ほろ酔い襲撃計画 掻き回せ、未来の為に 正義という美名の元に ナイト戦隊エルファイヴ! きゃばくら。 結果 エンドブレイカーによるエルフヘイム騎士団襲撃事件は成功裏に終わった。 騎士団はこの襲撃により混乱し、クライブたちレジスタンスは引き続きハーフエルフたちを拠点へと移動させるよう行動に移した。 エルフヘイム騎士団は一環としてハーフエルフのためにエルフヘイム全体を滅亡させることはできないという立場であり、レジスタンスとの主張とは平行線を辿っている。 だが、今回の襲撃に関しては疑問を持つエンドブレイカーも多く、クライブを調べようとする動きも出始めることになる。 レジスタンス関連 遭遇と選択 → レジスタンス活動支援 → 偽レジスタンス → 騎士団の出陣 →→ レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → ハーフエルフ大移動 → クライブ身辺調査 →→ ダークエルフ救出作戦 → リコッタの秘密のお使い → 森の老人迎撃戦 → カシアスの乱 →→ クライブの真意 → クライブを探すリコッタ → リコッタとクライブの絆 →→ ハーフエルフ強制仮面化事件 → エルフヘイムの戦い 騎士団関連 遭遇と選択 → 騎士団の出陣 → レジスタンスによる騎士団襲撃陽動作戦 → 騎士団入団試験 → → レジスタンスの森へ → 闇の兄弟事件 → ドンチャッカ護衛任務 → 騎士団総帥襲撃事件 →→ ドンチャッカと森の主 → 総帥と警備隊長の会談 → 謎の仮面エルフ追撃戦 → 森の主を救え →→ クライブの真意 → カシアスの乱 → 騎士団奪還作戦 → エルフヘイムの戦い レジスタンスの森へ レジスタンスの森へ → 森の老人迎撃戦 闇の兄弟 闇の兄弟事件 → スフィクス家の闇 → スフィクス家蠢く → カシアスの乱 関連項目 レジスタンス エルフヘイム騎士団 永遠の森エルフヘイム
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259 2009/10/29(木) 05 54 52 ID 17ZU0t/E 箱版も結構処理落ちが気になる まあそれなりに面白いけど あんだけ大口叩いてたのになんかほんと残念な出来 261 2009/10/29(木) 06 19 58 ID UdJ9iZPh 257 イベントやボス戦で突如として登場するプレーヤーが タイミング制御のできないボタン操作要求 ↓ ↓ ○ こんな感じでボタン押せって支持が出てタイミングがずれると失敗するとアウト QTEと呼ぶ 嫌われてる操作方法 262 2009/10/29(木) 07 16 58 ID YSQI8+kg 神谷に期待しすぎたな 俺は体験版しかやってないがなんかアクションに重みがないし、コンボこんなに使わない 263 2009/10/29(木) 07 44 22 ID 1dtqEaBC 1500円くらいかな。 まあ、2500円くらいになったら買うかも・・ 267 2009/10/29(木) 09 28 38 ID 1HajP0Co 261 バイオ4,5と激しくイライラさせられたアレか・・・ 誰が得するんだよマジで 270 2009/10/29(木) 09 43 37 ID pmilEWgE 普通にムービーながしてもつまらないからボタン押させてみる でもなにボタンか気になって楽しめないという 271 2009/10/29(木) 09 47 55 ID LloNNxBz つまらなくはないんだが、さんざん宣伝してファミ通も金で買って、この出来かって感じ 個人的にはDMC3のほうが面白い 274 2009/10/29(木) 10 59 37 ID qGNNFlr1 普通にDMC3、4の方が面白い DMCは神谷の手を離れてよかったと思ってる 277 2009/10/29(木) 11 16 53 ID 4jhGHRXL まず子供はババアが主人公てだけで買わんよな、体験版や動画で確認してからの人も買わんしネットでの感想や評判で決める人もいる PS3と箱ともに爆死か・・・売ってドットヒーローかDB買おうぜ 278 2009/10/29(木) 11 24 37 ID dN6yMnJu しかしとうとうSEGAも爆死ゲー出すようになったか。 SEGAだけは安牌だと思ったけど、買うのやめよう。 279 2009/10/29(木) 11 50 50 ID YCSGg4zu 276 パクった上に失敗した感じだよなw 281 2009/10/29(木) 12 10 53 ID YCSGg4zu しっかし難易度で開放される武器もモーション使い回しって芸がないな 半年も遊べるわけがない、150時間も微妙なところ 神谷の言葉に期待しすぎてた。もう今後はあいつの言う事は妄言にしか聞こえんわ QTEがマジで糞すぎる。こんなんなくしても面白いステージを一つでも作れよ 285 2009/10/29(木) 12 47 37 ID YCSGg4zu しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1 とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きんわ 287 2009/10/29(木) 13 39 10 ID YSQI8+kg DMC程の衝撃はない DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない だってめちゃめちゃGOWだもの 293 2009/10/29(木) 14 38 29 ID GAc6xnrP XBOX版やったけど、 ファミ通の満点評価に改めて疑問を持たせてくれた珠玉の1本 297 2009/10/29(木) 14 54 49 ID TsRlxRPz 箱○版、2時間ほどやった。 ファミ通オール10点は無いな。8889くらいだろ・・ 300 2009/10/29(木) 16 16 04 ID R3sCTkWW 単純にアクションゲーとしてつまらんかったな 301 2009/10/29(木) 16 17 25 ID SdeNskne ボリューム=値段だよ。オンもなく三時間で終るゲームにこの値段は無いわ 302 2009/10/29(木) 16 28 32 ID mf6JEpQE 三時間って スペランカーとほぼ同じじゃん 304 2009/10/29(木) 16 34 18 ID i/I1eJG9 ロード時間だけで リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち 307 2009/10/29(木) 16 52 29 ID zF1K0z7r 3時間って DMCでも3時間以上あるんじゃね? 308 2009/10/29(木) 19 19 22 ID q21+vEuq 神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因だな 309 2009/10/29(木) 19 28 44 ID q5hEHZNp 期待しすぎただけだろw ファミ痛の満点とかで 310 2009/10/29(木) 19 35 27 ID k6rF4xUu ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ… 311 2009/10/29(木) 20 05 09 ID trujczgW 特典欲しさに買っちゃったけど やっちゃったかもしれない… 312 2009/10/29(木) 20 42 17 ID G9N4gXyk 期待はずれって言うか・・ プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。 313 2009/10/29(木) 20 55 13 ID q21+vEuq QTE作業お疲れさまです マジで神谷は狂っとる 316 2009/10/30(金) 00 37 14 ID M41SaY+I ガッカリゲー筆頭だな 318 2009/10/30(金) 01 24 58 ID R9Kz5lSv グラがPS2みたいだな・・ 319 2009/10/30(金) 01 33 31 ID Ddyq/+lq 良かった点: 自分はただのロリコンじゃなく、おばちゃんもイケる口だというのがわかったこと。 320 2009/10/30(金) 01 45 37 ID I0X0YIhO 海外で今更こんな古臭いゲーム売れんのか? 322 2009/10/30(金) 02 21 43 ID Nwyx38Yo 神谷は口だけだったな 板垣さんに謝罪すべきだろう 324 2009/10/30(金) 02 57 52 ID XkDcy8Uz 髪屋って本当に寝てたんだな 327 2009/10/30(金) 06 12 52 ID KpRvojPW 目が疲れるゲームだ 特典の音楽はコマぎれの曲ばかりだけど、本サントラはちゃんとしてるのかな 328 2009/10/30(金) 06 23 12 ID vXh5Lm5J これ海外版どうなんの? そのまま?てか向こうは日本の評価みるだろうし確実に爆死だろww馬鹿だよなプラチナ。大量にアンチついただけww 329 2009/10/30(金) 06 28 47 ID jrHz2J7Q ムービーに対してアクションパートが少ない 散々言われてるが開幕、リトライのロード なにより敵が強くて死ぬわけじゃなく 道中合間のイベントで死んだ回数のが多い プレイヤーを苦しめたい(クリアーさせたくない)ってのは 理解できるが、苦しめる場所が違う ドラクエに例えると ラスダンエンカウント多すぎ ボスはスライムベスでした みたいな感じ 331 2009/10/30(金) 06 47 03 ID Nkgx2vbr 決められた道を少し進みます→敵を倒します→また決められた道を進みます→敵を倒します→エンドレス もう時代おくれなんだよこういうゲームは 332 2009/10/30(金) 06 55 30 ID jrHz2J7Q 道中合間の□押せとかがQTEだったのか 本当これ入れる回数にも限度ってもんあるぞ つーか押すタイミングもわかりにくすぎだろ 333 2009/10/30(金) 06 58 01 ID 6PE05eN6 もう日本のゲームは買わない。 334 2009/10/30(金) 07 08 01 ID HO/hiJBN 早くGOW3やりたいわ 335 2009/10/30(金) 07 10 37 ID fUQDmceG てかマジでキャラがキモいな 修道着がキモい 首長族かつーの ブログは大炎上みたいだし 336 2009/10/30(金) 07 15 03 ID fEuBR2Wz 初プレイで3時間でクリアできる って結局マジなのか? 340 2009/10/30(金) 09 12 06 ID kzRoT85J 炎上してるブログってどこだ? http //blog.bayonetta.jp/ これか? 体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか 箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃんかよこれ 341 2009/10/30(金) 09 44 19 ID kikdgJw2 箱版でも面白くない。 がっかりげーだ・・・ 342 2009/10/30(金) 09 46 45 ID M41SaY+I 結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ 何が半年遊べます(笑)だよ あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ 神谷… 343 2009/10/30(金) 09 47 52 ID visCHBya 中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが 345 2009/10/30(金) 09 54 00 ID LZeE4Gsu ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ 町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・ 347 2009/10/30(金) 09 59 36 ID visCHBya ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる 348 2009/10/30(金) 10 06 43 ID fUQDmceG それだ 携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる 350 2009/10/30(金) 10 44 58 ID axYy0jMP まずカメラどうにかしてくれ。 351 2009/10/30(金) 11 25 33 ID 5B5LyOwF ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。 まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった。 353 2009/10/30(金) 12 01 15 ID Sw4KhtTb ベヨ<DMC1<ニンジャガ2 354 2009/10/30(金) 12 01 25 ID /ubGkOcF アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ 357 2009/10/30(金) 12 14 22 ID S+pLXT8D 攻撃の後にカットインが入るのはどうかと思った 358 2009/10/30(金) 12 20 52 ID 6uPTfDOQ 何でもかんでもWT、WT 360 2009/10/30(金) 12 33 22 ID b3/jyzyq 持ち上げすぎたのが悪かったな 普通ゲー 361 2009/10/30(金) 12 34 18 ID tPPJ97M3 満点(笑)のベヨネッタよりも シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな 364 2009/10/30(金) 12 47 42 ID s8HuLc55 発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本 368 2009/10/30(金) 14 02 55 ID 5e5kYOWK ボタン連打してるだけなんだが… 369 2009/10/30(金) 14 23 40 ID +6wrZ13b カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想 370 2009/10/30(金) 14 42 05 ID MSC7UkWX ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん 371 2009/10/30(金) 15 11 22 ID fUQDmceG 満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か 俺もだが セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな こんなもんか 372 2009/10/30(金) 15 13 06 ID visCHBya 370 確かに分からんよな 有名作の続編というわけでもないし やっぱり劣化宣言が始まりだったのかな? それにゴミ通も釣られたとか 373 2009/10/30(金) 15 30 54 ID aF4gXMVJ ヒント: 異常なまでの雑誌やテレビなどを使った広告戦略 374 2009/10/30(金) 15 33 52 ID lzLxqCuk なんかずーっと似たような演出(ちょいエロ過剰マトリックス)で飽きるわ。 常に大トロを食わされてる感じ。 375 2009/10/30(金) 15 36 35 ID WwUjDbR6 7000円で買って、5000円以上で売れたら上出来なゲーム。 プレイ時間は20~30でお腹一杯だと思う 377 2009/10/30(金) 15 46 21 ID fUQDmceG 376 そのおもしろいのが単調になってきたら一気につまんなくなるんだな、きっと 神谷はユーザーを楽しませるゲームを作るんではなく ユーザーがやってるのを見て聞いて自分が楽しみたいゲームを作ったんだな なんというオナニーだ 378 2009/10/30(金) 15 47 35 ID HaakBV91 ムービーの合間にアクションやらされてる感じ DMCはアクションの合間にムービーが入り込んでる感じだったのに 379 2009/10/30(金) 15 48 12 ID lzLxqCuk 体験版が一番面白かったな 382 2009/10/30(金) 15 51 25 ID WwUjDbR6 やっぱり飽きるよなw昨日買ったが天国門のあたりから飽きてしまったw バイクステージの長さにウンザリしたw 383 2009/10/30(金) 16 03 17 ID /ubGkOcF どや、ワシの作った女美人やろ?抜けるやろ? しかも強いんやで!バッボーイ って言ってる神谷の顔が浮かんでくるゲームだよな 393 2009/10/30(金) 17 02 06 ID WwUjDbR6 とにかく飽きる! に尽きる 398 2009/10/30(金) 17 49 30 ID M97y9mme 最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死 それまで順調に進めてきてもこれのせいでプレイ評価が下がり萎える 399 2009/10/30(金) 17 56 02 ID M41SaY+I QTEは狂気の沙汰だよなw 400 2009/10/30(金) 18 17 24 ID R9Kz5lSv グラが残念 401 2009/10/30(金) 18 23 18 ID lzLxqCuk 女神の仕掛で強引にWT使わせてパズル解かせるのは無いわ。 ださすぎる。 あとWTは自分が速くなったんじゃなくて、 周りが遅くなってるようにしかみえない 402 2009/10/30(金) 18 28 57 ID dl4fjair プラチナもアレだが、 も う セ ガ の ゲ ー ム は 買 わ な い 403 2009/10/30(金) 18 32 37 ID 13RaJltw 面白いんだけどグラがなぁ。。。 ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象 (そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ) それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった 戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ないよ。。。 406 2009/10/30(金) 18 49 40 ID UbT4f7+b 最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。 アクション見せるんじゃなくてアクションさせろよな。 407 2009/10/30(金) 18 52 48 ID irC7u4M5 CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw 408 2009/10/30(金) 19 03 10 ID R9Kz5lSv 確かにムービー長い 409 2009/10/30(金) 19 03 25 ID JCfJ5nne QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。 ニンジャブとかマジキチの領域 410 2009/10/30(金) 19 17 33 ID fUQDmceG 405 劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るなよ 411 2009/10/30(金) 19 20 48 ID 55/rZ2QZ GOWでもつまらなかったQTE、神谷ならなんとかしてくれると思ったけど そんなことなかったぜ 415 2009/10/30(金) 19 33 25 ID vPikWiOx GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として 魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だし 416 2009/10/30(金) 19 33 52 ID h5z5qWDK 箱版やったけど期待はずれだった 417 2009/10/30(金) 19 42 55 ID q05rjQNu 箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー 劣化版はそもそもゲームにならない 422 2009/10/30(金) 20 08 44 ID t9u83oC8 最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った 423 2009/10/30(金) 20 12 03 ID KtFZ6kzG QTEとか何が面白いんだか… バイオ4だけで腹一杯だわ 429 2009/10/30(金) 21 28 36 ID YdWTrEY4 アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。 DMCなんかは 上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達 しても何も変わらない。 連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW 越えられたと思うんだが。 キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえないんだし 430 2009/10/30(金) 21 37 55 ID hmrkfolt クライマッ糞アクションだった 434 2009/10/30(金) 22 10 56 ID S0G10fin 演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような ブチのめす感覚、重みや感触が皆無 演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃない テキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうなw 435 2009/10/30(金) 22 11 39 ID 3wx+FlL9 明らかに売り逃げタイプのゲームだな 436 2009/10/30(金) 22 11 45 ID vPikWiOx GOWのQTEはいわゆる「ご褒美」的なもので、ユーザーの足枷になることは 殆ど無いが、ベヨのはそうじゃないだろ 攻略の要ってのはサテュロスには起き上がりに攻撃すると当て身で返されるとか そういうのをいうんであって、QTEが要ってのは違うでしょ 438 2009/10/30(金) 22 48 05 ID 3wx+FlL9 ベヨのはフィニッシュ以外にも組み込み過ぎ あれじゃミニゲームのおまけで殴らされてるようなもんだ 本編通じてそんなんだけどさ あとこれは個人的にだけどあのオマケ衣装ふざけてるのか?悪乗りにもほどがある 439 2009/10/30(金) 23 08 30 ID vPikWiOx 基本的に俺は、GOWのQTEは魅せるイベントの一環に主軸を置いていて 設計からしてストレスフリーを目指しつつユーザーに如何に 爽快感を与えるかといった手段として用意されてるもんだと思ってる 対してベヨのQTEは、攻略の延長として用意されていて それが爽快感を阻害する一因になってしまっていると思ってる 両者共に同じQTEではあるけど、ユーザーが受ける印象は全く違うものだし だからこそ余計にベヨのは残念に思うわけだ ただデカいボス用意してQTE付けました すごいでしょ?壮大でしょ?って押し付けられてる感が否めない GOWのような、世界観全てからにじみ出る「凄み」みたいなのが全く感じられない 441 2009/10/30(金) 23 19 45 ID hvNS+XG5 QTEで即死→コンティニュー→QTEのところから→即死→ こんなんでプラチナとか狙う気しないわ 1週で辞めとく 442 2009/10/30(金) 23 21 57 ID 5B5LyOwF ことあるごとに出てくるからすっごくやらされてる感じがするんだよなあ。 しかもミスるとゲームオーバーとか、ポカーンな場面がよくあるし。 なんでもやりゃいいってもんじゃないんだよ。 443 2009/10/30(金) 23 22 21 ID vPikWiOx だから俺はベヨのQTEにその「魅せる」という部分を何も感じないっつってんの 444 2009/10/30(金) 23 22 55 ID S0G10fin 自分のアクションにGOW的な演出を取り入れれば凄いものが出来ると思ったんだろうけど 結果としてバラッバラのブツ切りで統一感が無くなってしまってるw そう簡単なもんじゃないということだよw ただ取り入れればいいというもんじゃない だから不満が出まくってるw 445 2009/10/30(金) 23 26 57 ID vPikWiOx 俺も同じ意見だな 神谷は方向性を見失っているように感じる 全体を通して場面場面で違和感があるんだよね 没頭できないというか 447 2009/10/30(金) 23 34 16 ID dQiV/04/ 俺もベヨネッタには期待しすぎていたのか、ベヨネッタのQTEにはガックリした。 GoWのは、入力基準が解りにくいってモノが無かったし、だからミスっても自分が甘かったと 前向きになれるが、ベヨネッタのは入力基準が生理的に解りにくい入力基準でまず疑問しか 感じられない上に、シビアに入力しても上手く行かない時は全く上手く行かないw で、ロードにイラつきつつこれで失敗したら今日は辞めようと投げやりに入力したら成功とかw なんかベヨネッタはこれで損してる気がする。 入力判定基準をちょっと修正するだけでかなりマシにはなるだろうな。 あと、 439も言ってるが見せ方などはGoWの方が上手いと思う。 ベヨネッタはそこそこいい線行ってるんだけど、今出すなら数年前のGoWの先を行って欲しかった 神谷さんはGoWを見ていただけで自分では遊ばなかったのかな? 面白いのは面白いんだけど、今までのゲームの延長線でしかなかったのが残念。 それだけ期待していたって事なんだけど。 450 2009/10/30(金) 23 47 05 ID dQiV/04/ GoWのはQTEに手応えがあると言うか… クレイトスさんの行動ひとつひとつに力を込める感じがあるんだよなぁ。 確かに感じ方は人それぞれだけど、俺はベヨネッタのはそう感じれなかった。 あと、QTE以外でも例えば画面外から敵のコンボ発動技を喰らっちゃって、そのままライフの 半分近くを持って行かれるのも何だかなぁって思った。 GoWなら、そんな技が出る時はちゃんときっかけから見えていた気がする。 だから回避や防御、カウンターが出来なかったら、それは自分のせいだと思えたが、 ベヨネッタの爪二匹の片割れが画面外から繰り出すコンボ発動技は、ニュータイプじゃないと かわせないのがちょっと…納得行かない。 で、スタイリッシュじゃないが、一匹が画面外に行っちゃったらダッジオフセット連発。 それでたまたま運良くウィッチタイム発動しちゃったらコンボうまーで楽勝って落差も いかがなモンかと… 452 2009/10/30(金) 23 49 21 ID /ubGkOcF 逆もまた然り QTEあるゲームは数あれど、ベヨネッタのはストレス溜まるから駄目なんだ 455 2009/10/30(金) 23 53 54 ID dQiV/04/ 453 ベヨネッタに期待していたからこその不満だよ? そもそも、そんなに期待してなかったり、あまりに期待外れだったら 逆にこんな愚痴も言わずにゲーム手放してるって。 456 2009/10/30(金) 23 55 11 ID vPikWiOx 453 比較対象として名前出してるだけでしょ つかそもそも期待してなかったらベヨ買ってないし 本当に面白かったらこんなスレも立たないだろ それだけ納得いってないと感じてる人が多いということだ そこを勘違いすんな 459 2009/10/30(金) 23 58 54 ID /ubGkOcF ただ着地する時ですら×押さないとゲームオーバーとかな 460 2009/10/31(土) 00 01 19 ID dQiV/04/ ベヨネッタ、期待しすぎていたからかもだけど、ちょっと改善したらスゲー化けそうなだけに 惜しかったなぁと思うと同時に、ちょっと不満はあるけれど 面白いのは面白いんだよね。 もうちょいやりこんでハードとかでも楽勝でクリア出来るような連携編み出したり そこまで操れる様になって初めて見えてくるモノがあるかもしれない。 今はそれに期待してやりこんでます。 461 2009/10/31(土) 00 05 02 ID EDaZ0MtK いや、実際GOWは十分評価できるソフトだから。 まぁ来年の3月になったらいやでもその差を実感すると思うけど。 「DMC以降アクションゲームは進化してない」なんておっしゃって、作ったのがパクリ満載のゲームと 劣化が心配される続編で、劣化どころか進化させて、たった2作でアクションゲームの金字塔にしたゲーム。 大体キャラが寒いんだよ。いつまでこれでいけると思ってんだ。 463 2009/10/31(土) 00 08 19 ID heyFwS6s GOWとこの開発者の自己満足ゲームを比べないで欲しいです 468 2009/10/31(土) 01 18 32 ID rXJPtQSm GOWはゲームシステム的な根幹にCSがあってそれをベースにゲームを構築してるのがわかる だからCSはGOWというゲームにしっかりと馴染んでいるし溶け込んでいる だから所謂QTEがあってもベヨネッタとは違ってゲームとしての統一感が損なわれないしゲームとしても上手く纏まる 根幹としてゲームという生地に練りこまれてるから 方向性がしっかりしていてそこを突き詰め進んだ結果 CSは今では他のアクションゲーにまで影響を与えるような物にまでに昇華した 469 2009/10/31(土) 01 22 08 ID yQiOChOY なんでGOWとの比較になってんだよw ゲーム以前の問題ありまくりなゲームと比較すんなよw 470 2009/10/31(土) 01 32 18 ID uegrBZ8C QTEで時間稼ぎってのがせこい もうちょっとステージ作る余裕なかったんだろうか ボスが全部DMC4の神様と同じかそれ以下ってのはどうなのよ 雑魚戦はそこそこだけど動きが変わり映えしないから既に飽きてきた 472 2009/10/31(土) 01 38 06 ID DHG8cRSk 銃の威力が低い 敵にSAついてるから余裕で反撃食らう WT頼みなわりにあまり使えない 過剰なQTE イベントシーン多すぎる チャプター長過ぎる これがこのゲームを残念なものにしてる 473 2009/10/31(土) 01 38 27 ID uegrBZ8C あんなQTE挟みまくりのボス戦どこが面白いんだよw ジャンヌ?ウィッチウォークがうざい 474 2009/10/31(土) 01 52 27 ID 2b9pKxKp 新しいボス戦が体験出来るかと思ったが、GOWやニンジャブと同じ。全く進歩が見られない カットシーンに入れられるボタン入力もニンジャブと同じどころか、よりシビアになっててストレス溜まる ムービーもやたら多いし長いし… 期待外れって言葉がまさにふさわしい 最初は楽しかったがだんだん粗が見えてきた 475 2009/10/31(土) 02 02 36 ID VdnEeeng 俺はニンジャガはDMC、ベヨとは別の面白さだと思ってる。 だから俺の中では DMC=ニンジャガ >ベヨネッタ 無駄にフィールドギミックが多すぎ 変な魔物召喚?もあってないようなもんだろあれ なんか色々詰め込みすぎて、アクションの大事な 部分が抜けちゃってるよな 476 2009/10/31(土) 02 16 06 ID Szd+12zl アクションの本質からはずれた要素ばかり盛り込まれているよな 477 2009/10/31(土) 02 18 08 ID xY1ppYQG 作れなかったから水増ししたんだろう 止め絵のムービーとかその象徴 本編作り込むよりおまけのほうが楽だし 478 2009/10/31(土) 02 26 55 ID rXJPtQSm GOWに影響されすぎたというか意識しすぎちゃったねw ただのアクションゲーにしたくなかったんだろうけど ブツ切り感がハンパなかったりとゲームとして上手く纏め切れていない 神谷はただ軽快で爽快なアクションゲームというだけのモノにはしたくなかったが デモをやった大多数はテンポのいい軽快で爽快なアクションを突き詰めたものを期待していた。 が、 その思いは製品版で裏切られたw 479 2009/10/31(土) 02 29 18 ID uegrBZ8C 作れなかったっていうか体験版の部分だけ作って残りの製作費削って宣伝費にしたんじゃねって勘繰りたくなる 本当に最初は面白いんだよ・・最初だけ 全体的に歯車の噛み合ってない時計みたいな感じだよな。見かけはしっかりしてるけど動かすと空中分解 最高難易度のWT全否定は自虐ネタ過ぎて笑ったけど制作者もWT面白くないと思ってたのかね 481 2009/10/31(土) 02 40 14 ID Szd+12zl QTEあっても絶賛されるのかよw 482 2009/10/31(土) 03 04 36 ID 5/FYYAQV QTEやクライマックスは嫌いじゃないけど、平気で画面外からコンボに割り込んできて体力ゲージの半分もって行く作りにイラつく 緻密な攻略とか出来るのかこれ 483 2009/10/31(土) 03 30 03 ID xY1ppYQG 482 そこは自分も凄く腹が立った。 画面外の敵は攻撃しない、あるいは音で事前予告するというのが いままでの通例なだけにね。 銃撃たないと敵の居場所が分からないとか、 画面外攻撃とか、AIも悪いね。 そういう対策できなかったから、やたらカメラ引くしか出来なかったんだろう。 484 2009/10/31(土) 03 34 13 ID pceHU1FS ベヨネッタねえ・・・ ERIKO sチョイス!のパクリだろ ってのが第一印象 あとはエロで童貞ゲーマー釣ったな、 ってのが第二印象 ゲームシステム、アイデア、デザイン等に 新しさが、まったく感じられない。 ていうか、色んな要素で古いものに流されすぎ 唇の横のホクロとか、あまりにも古過ぎて製作者のセンスのなさを感じた 肝心のゲーム内容も デビルメイクライ、ニンジャ外伝に酷似しているものの 遠く及ばないのが何とも悲しい 486 2009/10/31(土) 03 48 42 ID f3rVT+It ゲーム業界はいつまでマトリックス演出続けるんだ 488 2009/10/31(土) 04 43 37 ID QCDaod2n 古臭いのは同意 よくこんなんでアクションゲーの最高峰気取ったもんだ 489 2009/10/31(土) 05 32 38 ID 23VP2UBe ゲーム性はともかく、ロード頻繁でかつ長すぎだろ 何するにしてもロードとかはっきりいってストレスマッハ これがps3だけならとりあえずセガ死んどけ 手抜きすぎだし、技術ないなら最初から出すな 491 2009/10/31(土) 06 07 18 ID 9V49KpLt そもそもアクションゲームはRPG要素でも入ってないかぎりワゴン行きだなぁ 投げ売りまで待たなかった俺がアホだったわ 493 2009/10/31(土) 06 35 08 ID umGZbL75 このゲームは回避アクションがほとんど連打みたくならないか?w 見づらいしw 見切ってかわすのがムリすぎるw 494 2009/10/31(土) 07 19 20 ID XOXIoO1o かなりきついよな 序盤の敵は結構余裕だけど中盤くらいから速い動きの奴は 動いたとおもったら食らってるからもうゴリ押しばっかだった 反射神経よくないときつい こんなんが複数くるからまあ避けれん 497 2009/10/31(土) 07 32 08 ID vpfnRE8f つかTAが強すぎて店舗悪いです。 498 2009/10/31(土) 08 13 54 ID F/TPAxWP ボタン連打はもういい ボス戦の最後に連打が待ってるかと思うと憂鬱になる あと爪兄弟とか動き早いのには見て避けるんじゃなくて適当に避けまくっててたまたまWT発動→攻撃みたいになるな スキルが上がればあいつらも手玉に取れるんかなw 499 2009/10/31(土) 08 43 50 ID SaTNNE6V 一周クリアしてプラチナ意識するようになってから QTEが糞って言われてる意味がやっと分かった 500 2009/10/31(土) 09 18 35 ID 8+RMIj60 やっぱエフェクトにばかり凝っててその攻撃が強いのか痛いのかが伝わって来ないなぁ ぶっちゃけ敵のピヨリいらねぇ あとこの当たり前の様に回避→攻撃→回避→攻撃って流れは本当に飽きる 504 2009/10/31(土) 10 30 17 ID F/TPAxWP 実際アクション自体は雑魚、中ボス戦ともに地上空中縦横無尽に展開してかなり楽しいんだが、過度なボタン連打といらんQTEのせいでやるのが億劫に感じてしまうのが惜しいな 507 2009/10/31(土) 11 06 32 ID vpfnRE8f WT発動無しで打たれ強い敵とかストレス以外のなにものでもないな。 神谷はアホ 508 2009/10/31(土) 11 06 53 ID mtNNhn4M 今までながーいながーいムービーを、まぁそこそこ「カッチョいいかなー」とか思いながら見てたんだけど、あの橋の巨人のとこで唐突にムービー中にボタン入力要求されて落下して死んだwww これからながーいながーいムービー中もコントローラーから手を離さずに見てろってかw QTEクソって言われるわけがわかったwww 509 2009/10/31(土) 11 10 37 ID mtNNhn4M そういや、ボタン連打も連打したら連打したぶんダメージやヘイローにボーナスが入ればもっと好きになれたかもなー。 てきとーに連打してても、ある一定の数字でカンストするのが残念だ 511 2009/10/31(土) 11 43 04 ID Szd+12zl 高得点の取得のためだけに 毎回QTEやら連打やらやらされたらたまらんわ やりこみできるできない以前に やりたいかやりたくないかの問題になってる 512 2009/10/31(土) 11 48 30 ID KTP6+wmb QTE忘れると即死ってありえない QTEで敵に大ダメージとか、話が違う方向に向かうとかならよかったが 強制ってなんだよ 513 2009/10/31(土) 11 49 37 ID 8+RMIj60 神谷が言った進化ってのがアホみたいに入りすぎてるQTEならGOWでもう進化してるよな カメラ回せるようになっただけか 気持ちよさもはっちゃけもDMC3のが上だし 結局豪語したのが裏目に出たんだよね 514 2009/10/31(土) 11 53 36 ID SaTNNE6V QTEで死んでも死亡回数は増えないくらいにしてくれないとやってられないよな 515 2009/10/31(土) 12 33 13 ID Szd+12zl シューティングもクソ長い 誰が得するのかと 516 2009/10/31(土) 12 50 15 ID F/TPAxWP 後はボタンカスタマイズ出来ないせいでロックオンボタンが空気なのがな… 弱ってる奴狙いたいのに違うの攻撃したりでイラッとくるが押しづらすぎて使えない これはパッチで対応してほしいが無理だろな 517 2009/10/31(土) 12 52 37 ID l6iZR2/S 513 進化と言うより、いまさらと言うのが正しそうなんだけどな ホント3年もかけてこれかよ ゴッドハンドくらい突き抜けてくれればよかったのに 中途半端だな 518 2009/10/31(土) 12 54 29 ID Szd+12zl 516 キーコンがないのは正気の沙汰とは思えない 神谷狂いすぎ 519 2009/10/31(土) 13 11 18 ID DHG8cRSk 513 新化ねえ、DMCに余計な要素つけてイベントシーン増やした だけって感じ。 シンプルイズベストなんだよ、なんでもやりゃいいってもんじゃない。 520 2009/10/31(土) 13 11 26 ID 2fxW273n QTEとかはご褒美的に演出短めでいれときゃいいんです。 GOWでもうざい。 ゴッドハンドぐらいでちょうどいい。 521 2009/10/31(土) 13 17 14 ID yQiOChOY 518 オプションのコントローラーのとこに左右の矢印あるから、必死になって動かそうとしたのに パンチとキック連打ゲーなのに位置が遠いし押しにくいんだよなぁ 522 2009/10/31(土) 13 19 38 ID Szd+12zl 純粋なアクションを期待していた人は 盛大に裏切られただろうな 雑魚戦はともかく、アクションゲーを評価する上で重要な要素であるボス戦が「作業」とか… 523 2009/10/31(土) 13 31 59 ID heyFwS6s シューティングがマジいらない アクションやりたいのに無駄に長いシューティングやらされるとか 524 2009/10/31(土) 13 33 17 ID 2XSgzvsR 結局ジャガ2越えは無理でした 紙ヤスリオナニーに付き合うつもりはない 525 2009/10/31(土) 13 41 49 ID Wav4Ev/P おまけ程度のカメラが糞 視界がすごく悪い 526 2009/10/31(土) 13 44 16 ID NbdRyOfF シューティングも本格的に作り込んであればやる気になるけど、なんですかあの学生が作ったようなレベルのショボいゲームデザイン。 どんなゲームも酔ったことないおれだけど、これはさすがに酔った。 527 2009/10/31(土) 13 45 24 ID G18fYmUa 501 世界観とアクション性になんら因果関係はありませんw それに他の意見は都合よく無視ですかw 528 2009/10/31(土) 13 49 25 ID B2La28NA QTE氏ぬよな ボーっとベヨネッタの動き見てたら突然Xを押せみたいな どうせならAボタンで統一しろと 咄嗟にXとかありえない。イラッとする。 530 2009/10/31(土) 13 51 51 ID 8+RMIj60 こういうアクションは武器に魅力を感じる俺だが刀ばかりがやたら強かったり技が様々なパクリだったりで 結局ネヴァンを越えることは無理だったな 531 2009/10/31(土) 13 52 09 ID JoyTdOfn 演出へたすぎ、しょぼいスペースハリアーもどきやバイクレースイラネ デモンズみたいな重厚感とか魔女の雰囲気だして欲しかったな。 派手なムービーも最初笑ってられたが子供騙しでだんだん引いてきた アンチャの方がだいぶましだな。 532 2009/10/31(土) 13 53 38 ID 8+RMIj60 DMC4はジャガに比べたらアレだがDMCらしさは失われてない バスター気持ちいいぞ 534 2009/10/31(土) 13 56 46 ID tIlxYtTs 532 そっか、ありがと。ちょっと中古探してくる。 QTEってホント嫌いっつーか苦手なんだ。ゲームの成分表示に書いといてほしいわ。 536 2009/10/31(土) 14 44 25 ID mtNNhn4M 528 ノーマルでやってるんだけど、同一のイベントで要求されるQTEは必ず毎回同じボタンなんだよね。 ただ、初回がムービー中にいきなりXボタンを要求されるが、コントローラー置いてて死亡。 2回目は「Xの表示が出てたし、面倒だし」って感じでX連打してたら死亡。 3回目に光る枠のタイミングに合わせて押して、やっと成功…と。 なんかひたすらイライラする仕様なのがいただけない。毎回ボタン入力がランダムならゲーム的にはアリかもしれない ボタン入力の要求をされる数秒前になんらかの予兆があればイライラしないかもしれない。 でもやっぱり無いなら無いにこした事はないようなQTEでした。 537 2009/10/31(土) 14 47 48 ID PONvz4xe なんか…闇歴史のDMC2を彷彿とさせるガッカリゲーだわ… 所々にDMC3と4のネタがちりばめられてるように感じたんだが、これは続編やらせてもらえなかった厭味なのか? まだチャプター4で、もう飽きてきたんだが、どうすればいい? 538 2009/10/31(土) 14 52 57 ID 6UBdvyHO 売って来い 539 2009/10/31(土) 14 53 32 ID G18fYmUa 普通にDMCの上位互換のゲーム作ればよかったのにねw 541 2009/10/31(土) 15 19 30 ID Vl2q3IkO 539 今の神谷にはそれも無理だと思う DMCは神谷の手を離れて正解 神谷って相当引き出し無いよな 何時も最後は宇宙に行かされるわ、つまらないシューティングさせられるわ、 美女とかいう売りの露出好きなババアが出てくるわデジャヴュだらけ 543 2009/10/31(土) 15 27 43 ID G18fYmUa 541 「俺にとってのカッコいい演出・イメージ」 ってのが凝り固まってるよなw 544 2009/10/31(土) 15 41 48 ID 2fxW273n 演出というか、映像としての完成度よりもプレイヤーへの演出効果を優先した動画作りは DMCとかGOD HANDあたりでは出来ていたような気もする 545 2009/10/31(土) 15 47 07 ID 8+RMIj60 神谷は「俺が楽しいと思えば楽しい!」って感じでゲーム作ったんだな あの逆ギレ発言で確信したよ 奴はやっぱ相当なナルシストだ 546 2009/10/31(土) 15 51 25 ID G18fYmUa さすがに今回は プレイヤーに対して価値観押し付けすぎだろ おまけにGOWの影響だかなんだか知らないが ここ数年で神谷自身のACTゲーに対する価値観も歪んでいるし 547 2009/10/31(土) 15 52 01 ID 0yylBVDL まるで成長していない・・・のAAが 神谷にはお似合いだな 552 2009/10/31(土) 16 28 18 ID umGZbL75 ベヨネッタ難しい。 クリアできても回避がやっぱり理不尽かと… 回避の連打→攻撃の流れはなんだかな… 553 2009/10/31(土) 16 28 41 ID nQUdEADo とりあえずQBKだけはなんとかしてくれないとこまるな これが致命的に爽快感を害してる 苦痛なムービーを永遠見させられていつくるかもわからんボタン押しに対応できるか禿 554 2009/10/31(土) 17 02 37 ID S1DYasr0 結局一回もクリアせず終わった イライラするだけだったな 559 2009/10/31(土) 17 32 48 ID umGZbL75 爪兄弟との戦闘とかイライラするよ… 回避ばかりだし、クリアはできてもスッキリしない 560 2009/10/31(土) 17 34 52 ID xY1ppYQG 巨大ボス戦が一番嫌だ やりたくないレベル 561 2009/10/31(土) 17 35 17 ID 3GrwT9lS トーチャーアタックは演出は面白いが、連打いらんよ。 ジャガの滅却だっけ?あれみたいにボタン一度で発動でよかった。 565 2009/10/31(土) 17 53 27 ID NVy3edHD 戦闘が終始連打ゲーで画面がごちゃごちゃし過ぎ 爽快感重量感はDMC4が上 避けゲーとしてはニンジャガが上 573 2009/10/31(土) 19 07 53 ID K2G94CtO アクションゲームのラスボスってなんで巨大なんだろ アクションゲームのラスボスの私的理想型はDOA4のカスミαなんだよねw 576 2009/10/31(土) 19 09 56 ID Szd+12zl 神谷はシューティング作る才能がないのに未だ気づいていなかったのか 逆にビックリ 577 2009/10/31(土) 19 30 06 ID Szl3q1MI ムービー見てるといきなりボタン入力要求されたり、中ボスの先制攻撃が来たりして死ぬことが多い。 子供がさらわれるとこもなにしていいかわからず死んだ。もう少し説明とかあってもいいかと。 578 2009/10/31(土) 19 35 39 ID HQtbJ7my 正確にいえばニンジャガのが面白く感じたのはニンジャガが凄すぎたというより ベヨが余計なぜい肉つけすぎのブヨブヨだからな訳だろうな。 シューティング、チェイス、QTEやボタン連打、過剰な静止画紙芝居、大型ボス戦削減とかあったら評価できたのに 579 2009/10/31(土) 19 42 29 ID Ii1r6JIh シューティングがうざすぎる 同じ敵何度も何度も出てきて後半めんどくなってきた やり込む気でいたけどもうやりたくないなw 金になるうちに売ってくる
https://w.atwiki.jp/dicetrpg/pages/16.html
プレイヤー名 合計使用経験点 残り経験点 合計取得経験点 保有キャラクター数 キャラクター名 キャラ使用経験点 Lv メイン サポート キャラクター名 キャラ使用経験点 Lv メイン サポート 初人 5354点 1336点 6960点 6人 シャイン 1232+8点 Lv13 エクスプローラー シーフ ウェイン 1002+3点 Lv13 プリースト メンター リュイン 1060+2点 Lv12 パラディン セージ スバル 930+2点 Lv13 ウォーロード サムライ クララ 310+2点 Lv8 シーフ レンジャー アルレシャ・ノーザンライト 802+1点 Lv12 ウィザード メイジ 木立ねこ 13111点 479点 13313点 6人 トリス=デイル 1935点 Lv19 ナイト テイマー ライラ=ノーザンライト 2454点 Lv19 スカウト ダンサー シエラ=セプター 1965点 Lv19 ソーサラー ドラグーン アルフヘイム=G=ヒュドリウス 2422点 Lv19 プリースト フォーキャスター リンクシア=ノーザンライト 2178点 Lv19 エクスプローラー ハイランダー ランジュ=デイル 2157点 Lv19 ウォーロード ハイランダー リックラック 11808点 1706点 13194+320点 4人 J・ニールセン 3040点 Lv24 ランペイジ バンガード ガーシュ・ウェルム 2900点 LV24 メイガス メンター ゴド・ジオニクス 2911点 LV24 ドレッドノート ルーンマスター キリル・エレイソン 2958点 LV24 クルセイダー ハイランダー 初屋 7529点 1281点 8810点 5人 イスズ 1610+8点 Lv17 エクスプローラー ハイランダー クーヤ 1532+10点 Lv17 ウォーロード ハイランダー ウロック 1582+6点 Lv17 ソーサラー ドラグーン メルウォー 1670+14点 Lv17 ナイト ダンサー シェイクス 1670+1点 Lv17 プリースト ドラグーン 斉藤だぐ 1971点 423点 2458点 3人 イルレーン・リージェス 1102点 Lv15 ウォーロード シーフ ジーシェ・ウェルム 213点 Lv7 メイジ サモナー シェリー・アクセル 656点 Lv11 ナイト ガンスリンガー みょん! 6470点 849点 7319点 4人 カズハ 1806点 Lv17 ウィザード サモナー コハク 1486点 Lv16 ウォーロード サムライ クゥ 1517点 Lv16 エクスプローラー フォーキャスター メイベル 1663点 Lv16 ソーサラー サモナー 樹空渡(゚д゚) 5591点 329点 5920点 4人 エウレ・ローレライ 1343点 Lv16 パラディン メンター フレイア・サラマデュク 1332点 Lv16 ソーサラー ドラグーン ミンナー・W・コッチソン 1513点 Lv17 ナイト シーフ アドラー・ローレライ 1413点 Lv16 エクスプローラ ダンサー 紅魔絶影 8488点 1312点 9800点 5人 アイス・マーガレット(アリス) 11885点 Lv16 スカウト テイマー ノウル 1570点 Lv16 ウィザード プリーチャー リサ・ベル 1628点 Lv16 パラディン ダンサー フラン・ベル 1541点 Lv16 ウォーロード ドラグーン ナッツ 1874点 Lv16 パラディン メンター 鴨南蛮 864点 32点 896点 3人 ヒシ・サンライズ 762点 Lv12 ウォーリア モンク ヴェガ・ノーザンライト 31点 Lv3 メイジ セージ アン(アンドロメダ・ノーザンライト) 81点 Lv3 アコライト シャーマン jin 3166点 1315点 4453点 3人 ダニエル・I・デフォー 1050+2点 Lv14 エクスプロ-ラー バード リアラ・ミスティーク 1302+4点 Lv16 ウォーロード メンター レイア・ミスティーク 812+1点 Lv11 パラディン セージ 夜鷹 280点 59点 339点 1人 アルテ 280点 Lv8 メイジ モンク 葦之葉 6949点 1512点 8461点 4人 アイン・ヨドメス 1840点+5 Lv16 ソーサラー サモナー ハイド・アーディル 1680点+7 Lv16 エクスプローラー シーフ ミラ・ノーザンライト 1500点+10 Lv16 ナイト ハイランダー 戒賢 1900点+8 Lv16 パラディン モンク Chroah 3038点 257点 3295点 2人 レスター 1490+4点 Lv17 ウィザード チューシ ミナト=キサラギ 1540+4点 Lv17 ウォーロード ダンサー 黒鉄マサキ 153点 856点 1009点 1人 シグレ 153点 Lv メイン サポート くろす 3440点 298点 4059点 -人 ベルシェ 1940点 19Lv ウィザード サモナー リゼッタ 1896点 19Lv エクスプローラー ダンサー ドヤ 5851点 71点 5780点 3人 ロブルフ・ガガン 1912+2点 19Lv ナイト モンク パニエ 1902+4点 19Lv ソーサラー セージ ノベイ 1960点 19Lv プリースト フォーキャスター