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作品名:ヘルヴォルとヘイズレク王のサガ 使用者:スヴァフルラーメ、 アルングリム(巨人族と人間の間に生まれた者)、 アンガンチュール、 ヘルヴォル、 ヘイズレク、 アンガンチュール・ヘイズレクソン 別呼称:テュルフィング 北欧神話・サガに登場する武器。 ドヴェルグ2人の手で作られた必殺の魔剣。 鞘から抜けば男を殺すまで使用者を狂戦士へ変える性質から勝利と肉親殺しを何度も起こした。 武器についての詳細来歴 形容 勝利と破滅の呪い 狂化 使用者との関連性ヘイズレク王 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 + 製造 オーディンの後裔の王スヴァフルラーメがドヴァーリンとドゥリンに作らせた刀剣ルーンの刻んだ剣で脅して作らせた。そのためかドヴェルグの二人は剣に呪いを籠めた。 + 各所有者への遷移 手に入れた者 獲得の過程 スヴァフルラーメ ドヴェルグ二人(ドヴァーリンとドゥリン)を脅して作らせた アルングリム バイキングでスヴァフルラーメの国を襲った際、ティルフィングに盾を裂かれるが勢い余って地面に突き刺さったためスヴァフルラーメの手首を切り落としティルフィングで刺し殺して手に入れた アルングリムの子のアンガンチュール 父の死後に継承 ヘルヴォル(ヘルヴァルド) サムス島におけるヤルマールとの一騎討ちで相討ちになったアンガンチュール(父)の墓に眠っていた剣を父の亡霊から譲り受ける(そこで死んだ叔父11人分の幸運も) ヘイズレク ヘルヴォール(母)からの贈り物 アンガンチュール・ヘイズレクソン ヘイドレク王を殺した奴隷を見つけ出して殺す際に奪い返した 形容 黄金の柄と鋭利な刃を持つ斬鉄が可能な切れ味で刃毀れが起きない。 刃が闇の中でも妖艶な光を放つ。この光に当てられると使用者はベルセルクとなる(後述)。 勝利と破滅の呪い 抜けば必殺の魔剣悪しき欲望を叶えさせるため三度までならば必殺。それ以降は破滅する。 狂化 鞘から抜ければ使用者をベルセルクに変える敵味方肉親を問わずに斬りかかる。 男の血を吸うまで使用者を正気に戻すことはない。斬られた者は日を跨がずに死ぬ。 使用者との関連性 ヘイズレク王 血を啜る性質を利用した茶番で国を乗っ取ったガルダリケのロルラウグ王から養子をもらい、それをティルフィングで殺したと謀った。(実際は別の館に隠れさせた)怒りに駆られたロルラウグ王が捕縛したが、後に養子を登場させ受けた仕打ちに激怒しているように見せてロルラウグ王から娘と領土を脅し取った。 関連項目 関連タグ 刀剣 北欧神話・サガ 武器 狂化 魔剣 リンク
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ミルフィーナ・フロマージュ全景花の位置と移動先 ミルフィーナ道路ナビ 地名及びNPC(人物)建造物などの位置 釣りで入手可能なアイテム一覧 ウォールナッツ王国の王宮及びマーブル平原にいるNPC「コリアンダー」に話しかけると行ける未来の地。 世界全体が空中に浮かんでおり、かつての大陸とはまったく様相が異なる。 ミルフィーナ・フロマージュ全景 □印は宝箱の位置。番号は宝箱のページに記載されているのと同様のもの。(※30,31は大地の塔入り口) 花の位置と移動先 1,ミルフィーナより南西(273,570)→ミルフィーナ(357,500) 2,キャラメリオ遺跡入口(491,466)→ミルフィーナ(357,500) 3,フィールド南方の岬(414,625)→ミルフィーナ西の高台(302,518) 4,フィールド最北部の岬(418,206)→ミルフィーナ(378,491) 5,フローラルサーカス(722,350)→ミルフィーナ(357,500) 6,フィールド北西部(318,298)→大地の塔近くの浮島(516,222)宝箱あり 7,キャラメリオ遺跡内1(611,425)→(640,472) 8,キャラメリオ遺跡内2(618,517)→(567,473) 9,キャラメリオ遺跡内3(578,426)→(567,473) ミルフィーナはほとんどの花がミルフィーナの村行きであり、残念ながらその逆は存在しない。 フローラルサーカスにホームポイントがあるので、ここに設定しておくと大地の塔へ楽に行けるようになる。 ミルフィーナ道路ナビ ※オレンジの線は上層、黄色の線は下層のものを指す。違う色同士がクロスしている場所は基本的に移動不可(上から下へは飛び降りられる場合も)。赤い線は木の根。沼地から上層へ行くちゃんとした道はないが、木の根を辿ることで無理やり登ることが可能となっている。 ※メインクエストを進めていくとココアから2段ジャンプを習得できる。2段ジャンプ前提でないと行けない場所や行きづらい場所も多いので注意。 1.グルトの入り江 初期位置。ここの水がどうなっているのかを深く気にしてはいけない。 2,ミルフィーナの村(白い丸) ストーリーの中心となる村。通路図は割愛。 一本道であり、入口は西側(コリアンダーがいる場所)と北川(ラードがいる場所)。 村はずれの浮遊大地でジュースを絞っているNPCの場所に行くには、村北出口付近の木の根を登っていかなければならない。 2段ジャンプ習得後はある程度楽に行けるようになる。(対岸から2段ジャンプで到達可能) 3,マシュマルディ湿原 ワニがうじゃうじゃいる。親玉のフィールドボス、スカーレッコダインの住処。 ディライトのいる場所から向かって右側に行き、石橋を渡らずに南側へ抜けた先にある。 パンナコッタの家の裏から飛び降りても行ける。湿原の木の橋を通過し、そのまま道なりに階段を上っていくと南の岬まで繋がっている。 4,NPCラード(目印) 村の北側入り口。村からここを出てまっすぐの坂を下りるとディライトのいる分かれ道に。 向かって左側には段々畑があり、道なりに下りて上るとジャンプ台がある。 その先を進んでいくとグルトの入り江上部やバクラヴァの監視小屋にたどり着く。 5,NPCディライト(目印) ここが大きな分かれ道。 6,キャラメリオ遺跡 ディライトのいる場所からすぐ東にある石橋を渡り、叩くとツタが伸びる球根を登って行った先にある。 遺跡内は入口から左通路に行けばあとは一本道なので通路図は割愛。 7,沼地(黄色い丸) MAPでは上層が完全に覆いかぶさっていて見えない。 ミルフィーナ最強と名高い(?)フィールドボスのモゲラッポの住処。 釣り場でもあり、NPCチュップに話しかけることで釣りができる。低確率だが有用なアイテムが手に入る場合も。 この上層は26番の宝箱および、アナーキの群れとフィールドボスのマンドラゴケの居住区。 8,フローラルサーカス 『ダンディラ』という大きな花が沢山咲いており、村の者ではない人も暮らしている。 大地の塔のすぐそばにある。 メインクエスト第7章クリア後はミルクハイムとを行き来できる港となる。 9,大地の塔 謎の塔。内部に入ることが可能で、地下深くまで続いている。 ディライトの場所から向かって左に行き、そのまま道なりに進み、最後に球根ツタを4度上った先にある。 村から結構遠い割にストーリーではよく往復させられることになので、フローラルサーカスでのホームポイント設定や転移の缶詰を駆使すると移動が楽。 備考 フィールド特有のギミックとして、叩くとツタが伸びる球根がある。攻撃を与えてよじ登ることで上層に行ける。 ミルフィーナは大地が何層か重なっている部分が多く、上空から写した平面MAPを見ただけでは道の繋がりが非常に分かりづらいため、慣れないうちは探索に非常に苦労するだろう。大体の目印として、村の北入口、ラードが居る場所(地図の(4))から北の急な坂を下ったディライトがいる場所(地図の(5))が分かれ道となっている。ディライトからすぐ東の石橋を渡り、ツタを上っていくとキャラメリオ遺跡。 ディライトから南西の階段を降りるとマシュマルディ湿原。入ってすぐの木の橋を渡った先にも分かれ道があり、北へ行くと沼地、東へ行き道なりに進むとフィールド南方の岬まで繋がっている。 ディライトから北西に進むとブリオッシュ広野。広野を道なりに進み、最後にツタを登ると大地の塔・フローラルサーカスまで繋がっている。 これ以外にも一部の宝箱やNPCの場所に行くには、ワイルドに木の根を登ったりジャンプで飛び移ったりする必要がある。 NPCコリアンダー過去(ウォールナッツ王国)に転送してくれるNPC。村の西側の橋を渡った所にいて、ウォールナッツ王国の王宮とリンクしている。ミルクハイムの場合は街の出口付近にいるので、そこから過去にいけるが、過去から戻る場合はいずれもミルフィーナに転送される。 地名及びNPC(人物) 地名は『ミルフィーナ道路ナビ』を参照。 NPC一覧 名前 座標 備考 サブクエスト コリアンダー (座標:304,536) 趣味は人間観察。 バームクーヘン (座標:304,530) 村守:バームクーヘン。孤独の戦士。 ココア (座標:349,547) 道具屋:ココア・ウェハース。腹黒毒舌美少女。 私のおねがいを聞いて1私のおねがいを聞いて2 パンナコッタ (座標:380,509) 村長:ナンテコッタ・パンナコッタ。ミルフィーナの赤い雷という2つ名を持つ。 ジャム (座標:368,515) 薬師:ジャム・ナパージュ。謝り癖がある。 水質浄化 パセリ (座標:355,516) 正体は秘密。 今日のオメグミ カルボー (座標:390,497) 案内人:カルボー。関西弁。カルパッチョ遺跡に案内して貰える。 サヴォア (座標:380,491) 冒険者:ビスキュイ・ド・サヴォア。スターピースを持つ。浮遊迷宮へ行くことができる。一日一回。 オシャレ同盟員 旧(座標:375,517) 2022年2月24日(木)をもって撤去されました。 スタイリスト (座標:349,503) スタイリスト。チケットを渡せば見た目を変えてくれる。 トゥルトゥー (座標:358,539) 魔法の子:トゥルトゥー・ピレネー。属性生産と魔装生産ができる。 コフィ (座標:364,510) ニート:ブラック・コフィ。クロワッサンの夫。 クロワッサン (座標:337,493) 村民:クロワッサン。コフィの妻。 アプリコット (座標:339,492) 村民:プラナス・アプリコット。忙しい人。 ブラウニー (座標:323,508) 村民:ビター・ブラウニー。働き者。 シロップ (座標:325,507) 村民:メープル・シロップ。宙神を信じている。 スフレ (座標:407,502) 村民:フワフワ・スフレ。噂好き。 ラード (座標:384,457) 村守:トミー・ラード。笑い方がうるさい。 ネージュ (座標:295,515) 天才技師:ブルード・ネージュ。マクルード砂漠出身。 バクラヴァ (座標:235,543) 観測者:エデン・バクラヴァ。コミュ障。 チャツネ (座標:446,629) ヤンキー:チャツネ・チャトゥーニー。根はいい人。 ディライト (座標:429,386) 行商人:ターキッシュ・ディライト。不器用な男。 チュップ (座標:464,326) 釣り人:ルーク・チュップ。釣りを教えてくれる。 チャナイ (座標:466,303) 釣り人:ロティ・チャナイ。つれない釣り師。 ロゼッタ (座標:737,308) 変な子:ロゼッタ・ミケッタ。自称、花の精。 パネットーネ (座標:745,321) 花守り:パネットーネ・シトロン。ツンデレおばあちゃん。 ミルクハイムへの道程花を荒らすモノ 建造物などの位置 大地の塔 『大地派』と呼ばれる人々の巡礼地だったが、今では精霊ノームの家になっている大きな遺跡。 最深部にはボス:グルー・ビーが封印され、周回ボスとして戦うことができる。 一度内部に入ると、ワールド移動などで脱出することができなくなる。 釣りで入手可能なアイテム一覧 [部分編集] アイテム 種類 カテゴリー ものいわぬ骨 素材 骨 こわれた鎧 素材 金属 くさった魚 素材 食材 かぶとえび 消耗品 エサ むつごろう 消耗品 エサ (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved.
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登録日:2012/09/13 Thu 17 59 42 更新日:2024/03/21 Thu 17 20 23 所要時間:約 10分で読めます ▽タグ一覧 サイボーグ009 ドルフィン初号機 ドルフィン号 ハイテク ピクミン ピクミン2 ピクミン4 ロケット 乗り物 修理 四次元コンテナ 四次元ポケット 宇宙船 1. サイボーグ009 のアニメ版にのみ登場する主人公たちサイボーグ戦士たちの母艦『ドルフィンⅡ世号』。 2. ピクミンシリーズに登場する宇宙船。この項目で紹介するのはこちら。 主人公であるホコタテ星人キャプテン・オリマーが搭乗するが、無惨にも大破してしまった。 この項目は原生生物により建て逃げされてしまった。 大破した項目を追記・修正する事は私にはできない…… 残念だが、ホコタテ星に帰るとしよう。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- バカモン!!!!!!!この項目を建て逃げするなど、もったいない! ちゃんとした記事にするまで帰ってくるな! ドルフィン号とは、ピクミンの主人公キャプテン・オリマーの愛機。 ドルフィン初号機とは、彼の勤め先であるホコタテ運送に存在するロケット。 ◆ピクミン(初代)/ドルフィン号 休みなく働いたオリマーの努力の結晶である一人用宇宙船ドルフィン号が登場。 デザイン等にオリマーが口出ししている辺り、どうやらオーダーメイドのようだ。 放射線防止のガードは勿論、オリマー自身もよくわかっていない技術が多数詰め込まれている。 宇宙海賊から宇宙船を守る為の機能や無線機もあり、これらは衛星として周囲に設置することも可能。 武装として、星をも破壊出来る威力を秘めたノヴァブラスターを搭載している。 また、マッサージマシンや日焼けマシンといった俗物もある他、一人用宇宙船という他者の介入が少ない存在からか密かにへそくりを貯める金庫もある。 ワープ機能も完備。 オートパイロットも可能で、オリマーは就寝時等にこれを使っていると思われる。 しかし、作中ではこのオートパイロットが仇になり、宇宙船に接近する隕石を回避出来ず近くの星へ墜落、30個ものパーツを失ってしまう。 意外と丈夫なのか、宇宙飛行はパーツがほぼ揃っていないと無理だが、空を飛ぶ位ならばエンジンさえあれば多少の発電機関が欠損していたとしても可能である。 パーツやオリマーの格納には、コックピットより下部のエリアから宇宙船の正面に発している光線を用いる。 また、オリマーの宇宙服の耐久力が尽きた時には非常用のワープ機能で宇宙船の前まで転送させられて自動で離陸して空に避難する。 名前の由来は「サイボーグ009」に登場したマシンに肖ったのか、開発段階でのニンテンドーゲームキューブのコードネームである「ドルフィン」から名付けたのか不明。 ドルフィン号のパーツ一覧はこちら 遭難地点 メインエンジン 重さ 25 空を飛ぶ為に必要な最重要パーツ。これ一つさえあれば脱出こそできないものの、上空を飛んだり周辺を飛び回る程度なら可能になる。 オリマーは幸運にも、ピクミンと出会った直後にこのパーツを発見できたことから、脱出への希望を見出した。 ポジトロン発電機 重さ 20 陽電子発電機。発生する電気は膨大で、うっかり触ると感電するほど強力。 運搬時に水中を通ることになるが特にピクミンが感電したりはしていないため、回収するまでは起動していないのだろう。 希望の森 永久燃料ダイナモ 重さ 40 2個の電池のような部位が目立つ発電機。尽きることのないエネルギーで船内も明るく出来る。 オリマーはこのパーツを手に入れるまでは夜の暗い船内をロウソクでやりすごしていたようだ。 また、次作ではドルフィン初号機がお宝の一つに「永久燃料ダイナモ改」と名付けている。 きまぐれなレーダー 重さ 20 反射を利用して周囲の地形を把握出来るレーダー。 このパーツがあればマップやパーツの位置が表示されるようになる。気まぐれという割には高性能。 ただものではないネジ 重さ 30 妙にデカいネジ。オリマー曰く、「ネジ・オブ・ネジ」。店員に言われるまま買ったはいいが、どこらへんが「ただものではない」かは不明らしい。 とはいえ、脱出に不可欠なパーツのひとつであるため、やっぱりただものではないのだろう。 ショックアブゾーバー 重さ 30 揺れの緩衝装置。バネ状なのか、運んでいる最中にピクミンを呼んで置かせるとボヨーンと音がする。 宇宙酔いを防ぎ、どんなに歪んだ宇宙空間でも快適な航行を可能にする。 サジタリウス 重さ 20 オリマーの息子からもらった誕生日プレゼント。 息子の誕生月の星座の名前を冠したライト。 放射線キャノピー 重さ 30 半透明でドーム状のキャノピー。有害な宇宙線を無害な遠赤外線に変えて和らげる。 コクピットの周りを放射線からガードするカバーのようなパーツ。 ガイガーカウンター 重さ 15 放射能測定器。何のパーツかオリマーはよくわかっていないようだ。 ある生物が飲み込んでおり、倒して体内から取り出すとガーガーうるさい。ということは…… ノヴァブラスター 重さ 30 / 脱出には不要 主砲。時空間エネルギーを収束して発射することで、惑星をも破壊出来るという明らかに過剰な威力を誇る。 これで隕石を破壊出来なかったのかと思うが、オリマーが安全のためにOFFにしていたのだろう。 発見時のオリマーのコメントからして、どうも危険な魅力に取りつかれているようで心配になる。 後に同じく任天堂製作のゲームである「Splatoon」にて同名のブキが登場。形状こそ全く違うが、射程が短い分威力の高い強力な武器である。 樹海のヘソ イオニウムジェット1 重さ 15 イオニウムなる物質を燃料にする姿勢制御ジェットエンジン。 宇宙船左舷に装着され、飛行時には蒸気を噴出する。 オートマチック・ギア 重さ 15 マイペースに回る歯車。最新の宇宙工学技術により、燃料無しで半永久的に稼働するという。 オリマーによると、発見時ひびが入っていたが土で塞いでおいたらしい。どう見ても大丈夫じゃないだろうと思うかもしれないが、後述する修理ロボットがあるのでどうにかなったのだろう…… グラビティジャンパー 重さ 25 超光速への加速を助ける巨大なバネ状の反重力装置。 これのおかげで、ドルフィン号はその名の通りイルカのように宇宙空間を飛び回れるという。 ノンダイオキシン 重さ 40 有害物質の漏れを防ぐフィルター。星に優しいクリーンな航行のために宇宙法で設置を義務付けられている。 ドルフィン号のパーツ回収ノズル付近をカバーするボディの一部にもなっている。 アナログコンピュータ 重さ 20 0と1以外の具体的な思考を加えるコンピュータ。賢くなる代わりに怒りっぽくもなるらしい。 作中で描写がないため不明だが、おそらくドルフィン号も後述する初号機のように喋ったり感情があると思われる。 水に浸かった状態で置かれていたため、あまり本来の性能を出せず喋らないのかもしれない。 リブラ 重さ 15 オリマーの娘からもらった誕生日プレゼント。 サジタリウスと同様、娘の誕生月の星座の名前から名付けられたライトで、サジタリウスより軽い。 オメガスタビライザー 重さ 30 4つある尾翼カバーの内の一つで、飛行を安定させる役割を持つ。 やや老朽化しているもののまだまだ現役で、オリマーはこれで幾多の宇宙嵐を乗り越えてきたらしい。 ガードサテライト 重さ 20 宇宙船を宇宙海賊等から守る防御衛星。 (ノヴァブラスターもだが)隕石から船体を守れていないが、隕石には効果がないのか、単にオートパイロットで起動しなかったのかは不明。 回収するとドルフィン号の周りにこのパーツがふわふわ浮く。ドルフィン号を包み込む見えないバリアを展開しているのだろうか? スペースフロート 重さ 25 / 脱出には不要 宇宙遊泳に使うという浮き輪。宇宙カナヅチ以外には不要だが、非常用備品として装備を義務付けられているらしい。 ある生物が飲みこんでいるが、その生物より明らかにデカい。 オリマーはカナヅチではないので不要と言っているが、言い方的にかなりあやしい。 大水源 リペアTYPEネジ 重さ 20 ひとりでに回るネジ巻きのようなパーツ。 その実は精巧な修理ロボットで、自動的に故障を見つけて直してくれる優れもの。 グルーオンドライブ 重さ 50 宇宙船の機関部。高度な技術による物品らしいが、オリマーはよくわかっ(ry 重さはピクミン50匹分でへそくり金庫に次いで重く、脱出に必要なパーツの中では最も重い。 海外版およびSwitch移植版ではへそくり金庫が軽くなったため、こちらが最も重いパーツとなっている。 ジルコニウムローター 重さ 30 歯車のように凹凸がある小山型のローター部分。ジルコニウム製なので、錆びにくく熱を持ちにくい宇宙船向きのパーツ。 実際このパーツを回収する道中、水に浸かったり炎が吹き上がる地帯の付近を通ることがあるが、新品のようにピカピカだったようだ。 パイロットのいす 重さ 25 オリマーお気に入りの座布団型クッション。重さはメインエンジン並みと地味に重い。 一見飛行には関係なさそうだが、どういうわけかこれも脱出に必要。操縦がしっくり来なくなってしまうのだろうか? イオニウムジェット2 重さ 15 2本あるイオニウムジェットのもう片方のパーツで、右舷に装着される。とても燃費が良く家計に優しいらしい。 ちなみにイオニウムは温泉のようなあの匂いがするようだ。 クロノスリアクター 重さ 20 エンジンの周りに装着している補助装置。 ゴムの要領で時空を捻じ曲げ、その反動をエネルギーに変える。オリマーは(ry バウスプリット 重さ 20 宇宙船の先端を覆うパーツ。 自身がデザインしたためか、オリマーはこのパーツには思い入れがあるようだ。真上から見るとどこかで見たことあるような配色。 宇宙ムセン 重さ 20 ガードサテライト同様に衛星型の無線機。 しかし辺境の星な為に救助は期待できず、実際このパーツを手に入れても救助が来ることはないので、距離以外の要因があると思われる。 回収時に脱出に不要なパーツの存在を示唆されるため勘違いされがちだが、このパーツ自体は脱出に必要である。 マッサージマシン 重さ 30 / 脱出には不要 腰につけるタイプのマッサージ器。ゲームのシステム上オリマーは何度も走ることになるため、さぞ疲れがたまっているのかこのパーツの発見を楽しみにしていたようだ。 UVランプ 重さ 10 / 脱出には不要 紫外線を使ったライトで、船内の消毒や日焼けにも使える。かなり眩しいので使用にはサングラスが必要。ハンドサイズのためか全パーツ中最も軽いが、回収には少しテクニックを要する。このパーツを回収すると脱出に不要なパーツの存在が示唆されるが、大水源まで到達し、このパーツを回収してから言われても明らかにタイミングが遅い。(一応航海日誌等でも不要なパーツの存在が分かることはある) 最後の試練 へそくり金庫 重さ 85(GC・Wii版), 40(海外版・Switch版) / 脱出には不要 ブタさん貯金箱。全パーツ中最も重い、最後に回収することになるパーツ。 小遣いを削ってコツコツ貯めたへそくりはズッシリ入っているようですさまじく重く、回収中にピクミンを笛で呼ぶとかなりの大金であろう音がする。 脱出には不要だがグッドエンドには必要。 これを持ち帰るためにはピクミン85匹が必要なため、パーツ全回収に必要なピクミンももちろん85匹(海外版やNintendo Switchリマスター版では半分以下の40匹で運べるため、グルーオンドライブの50匹が最低必要数になる)。 こうして30個のパーツをすべて集めるか、脱出に最低限必要な25個のパーツを集めて30日目を迎えるとホコタテ星へ帰れる。 なお脱出には不要なパーツでも次のエリアに進むのに必要なパーツとしてはカウントされる。不要なパーツも含めて29個集めないと最終エリアに進めないので注意。 余談だがメッセージをコドモ向けに切り替えると日誌と同様にパーツの説明文もひらがなで表記されたかんたんなものとなる。 中にはノヴァブラスターを撃ってみたいと口走るオリマーなど本当にコドモ向け?となる内容もある。 だのに! ◆ピクミン2/ドルフィン初号機 ひどい…!ひどすぎるっ……!こんな話があるかっ…! 命からがら… やっとの思いで…集めたのに… 帰ってきたのに…… 社長っ…!あいつがもぎ取ってしまった……! せっかく手にした私の未来…希望…人生を……! なんとオリマーがいない間に会社が経営危機に陥っており、社長は色々売りに出したが売れたのはオリマーのドルフィン号だけだったという。 ドルフィン号はオリマー個人の所有物であり、社長が勝手に売りに出したという…… しかし、会社にはまだドルフィン初号機が残っていた。 ドルフィン初号機はホコタテ運送創業当初から若かりし社長(ピクミン2)が使っていたという、かなり年季の入ったロケット。 二人乗りで、白と濃いピンクのカラーリングが特徴。 先端部にはプロペラがついている他、この部分だけを切り離して探査ポットとしてパイロットと共に洞窟に同行させる事も可能。いざという時は、お宝を捨てる代わりにピクミンやオリマーたちを連れて地上に戻ることも出来る。 アイテム回収の光は探査ポットの下部から発される。 古いだけあってそこかしこに点在する錆・搭乗者に尻餅を突かせる乱暴な着地・故障していないか心配になりそうなプロペラ音など、説明書内でもオンボロ呼ばわりされる程の老朽化が目立つ。 さらに海外版やSwitch版限定お宝のオリマーメモによると医薬品が全く積まれていないという驚愕の事実が語られている。 が、一方で宇宙飛行やワープは問題なくできる上に、お宝の回収&鑑定もこの一機だけで可能、コンテナに至ってはいくらお宝や原生生物を放り込もうと容量不足になる気配が全くない。 人工知能を有しており、無口な搭乗者たちと違いやたらよく喋る。 また、冗談をよく言う程度にウィットに富んでおり、あの欲棒をはじめとした怪しげなネーミングはほとんど初号機によるもの。シリーズが全て揃うと初号機によるお宝のセールストークも聞ける。 機械らしく生き物(虫=バグ)は苦手で、原生生物の初回収時やムシを連想する一部のお宝のセールストークではぶつくさ文句を言う。 一部のお宝から宇宙服のサポートパーツを作成する技能も持ち合わせているが、手持ちの素材や備品より高性能なことを悔しがりながら改造することから妙なプライドが見て取れる。 以上のことから、ゲームを長くプレイすればするほどボロの割にはかなり高性能な印象を受ける。というか初号機でこのレベルなら、ホコタテ運送で使われているロケットやオリマーのドルフィン号はどれほど高性能なのだろうか?ホコタテ星の科学は宇宙一ィィィィーーーー! 借金返済後は社長の手によりまさかの金ぴかボディにカラーチェンジする。社長がいる手前表面上は喜んでいるが、個人(?)的には嫌がっているようだ。 ◆ピクミン3(ピクミン3デラックス)/ドルフィン初号機 ピクミン3では金ぴかに塗装される前の旧カラーで再登場するも、ゲーム中では既に見るも無惨な姿にされている。 アルフは「壊れているようだ」と言っている…が、オンボロ過ぎて全壊しているように見えるだけかもしれない。 本編ストーリーでは主人公のコッパイ星人たちから、まんまと食料を盗んだルーイが逃亡するために乗り込もうとしたようだが、 そこを巨大生物ヌマアラシに襲われてしまい、破壊されてしまった模様。 ルーイを回収した後は別のエリアに捕らわれているというオリマーを救出する話にストーリーが展開し、そこでフェードアウトしてしまう。 デラックス版ではメインストーリー後に社長が「大気圏でバラバラになったドルフィン初号機を回収してくれ」とオリマーらに命じ、再びPNF-404に戻るサイドストーリー『オリマーの冒険再び』が追加されている。 この時オリマーらは初号機の探査ポッド型の青く塗装された小型宇宙船『初号機ポッド』で惑星に降り立っている。 ドルフィン初号機のパーツを回収するミッションでは、メインエンジンやクロノスリアクターといったドルフィン号と共通のパーツが登場。正式名称不明のパーツもドルフィン号のパーツを集めたことがあるのなら何のパーツか推測がつく。見た目は初号機らしくアレンジされており少々古い。 オリマーのドルフィン号と同じような状況に立たされていたり、そもそもオリマーらがドレイク号で帰還した後に何故大気圏でバラバラになっているのか等興味深い内容となっている。 恐らく原因はエンディングでまた置き去りにされているルーイ。 因みに「オリマーの調査レポート」では哀しき獣の塔でルーイがオリマーから隠れているが、この後に初号機はルーイと共にオリマーを置いてきぼりにして逃げている。それでいいのか。 ◆Hey!ピクミン/ドルフィン2号機 ピクミン2で無事借金を返済した後、オリマーは借金のカタに売られてしまった自分のドルフィン号を買い戻したいと考えていた。 しかし、 ピクミン2では自宅に隠してたへそくりや借金返済の褒美として貰ったボーナス、果ては全財産を家族が全部使い切ってしまう。 ピクミン3で社長が新たに借金を作ってしまい、そちらの返済を優先する事に。しかも初号機を破壊されるわラスボスに拉致されるわで絶体絶命の危機に陥る。 挙げ句の果てに、お宝として回収した果実をルーイが食べてしまう。 といった不幸が相次ぎ、ドルフィン号の買い戻しは実現出来ずにいた。 が、『Hey! ピクミン』ではついに念願を叶えたのか、新たな機体『ドルフィン2号機』が登場。 ドルフィン号と初号機の中間のような、流星型で背の高いロケットの見た目をしている。 機能面では初号機のものに近くなっており、機首を分離して探査ポッドとして活動させることもできるほか、オリマーをナビゲートするおしゃべりなAIも搭載している。 例によって宇宙航行中に隕石に衝突してしまい、ピクミンたちの星へと墜落する事になってしまうが これまでとは異なりパーツが分離したり完全にバラバラになってしまうという事はなく、新型らしい性能を見せてくれる。 が、機体の機能を利用するための動力源『キラキラエネルギー』と、それを大気圏突破の推進力に変える変換機を失ってしまい、 キラキラエネルギーを含有する物体『お宝』を回収して集め、キラキラエネルギーを30,000キラ分抽出する 惑星のどこかに落ちた『キラキラエネルギー変換器』を探し出して回収する の2つがHey! ピクミンにおけるオリマーの目的となる。 ◆ピクミン4/ドルフィン号 10年ぶりの新作となるピクミン4ではなんと初号機でも2号機でもなく、オリマーの個人所有するドルフィン号が登場。 買い戻しに成功したのか…と思いきや、どうやらピクミン4自体が初代ピクミンのifストーリー的な扱いなようで、 ドルフィン号が勝手に売り払われる『2』の出来事は遭難中に見た悪夢としてメモに残されている。 本作も彗星に衝突してPNF-404に墜落、欠落したパーツを回収するために奔走した模様。 プロローグでは宇宙ムセンを回収し救難信号を発信したものの、その後の動向は謎に包まれる形で物語がスタートする。 本作の拠点であるレスキューキャンプにはどう見てもドルフィン号としか思えない機体が墜落しており、無事に脱出成功した訳ではなさそうだが…… ドルフィン号の行方は…(ピクミン4のネタバレ注意!) キャプテン・オリマーを救助すると彼が語る回想という形で、 失った30個のパーツをたった15日で回収する『オリマー遭難記』が遊べるようになる。 これはピクミン4のシステムやマップを流用して、初代ピクミンをリメイクしたようなモードなのだが、 初代では30日あった生命維持装置のバッテリー猶予が、今回はその半分の15日しかない。 とはいえ操作感の向上や、宇宙犬のモスといった新たな仲間の存在もあり、高難易度ではあるものの激ムズという訳ではない。 なお、パーツの回収に成功しても失敗しても、結局はある事情で脱出に失敗してしまうのだが このモードで宇宙船を完成させると拠点にあるドルフィン号が修復されて元の姿に戻り、エンディングでオリマーはドルフィン号に乗って惑星を後にすることができる。 ◇ピクミン4でのドルフィン号のパーツ 基本的にはピクミン1のパーツを踏襲しているものの、サブモード用に全てのパーツを違う物にするのは難しかったのか、いくつかの種類のパーツが重複して複数個存在している。 とは言え外装にあたるパーツを回収すると、ちゃんと該当する部分が修復されてドルフィン号の見た目に反映される。 また、今回回収しないパーツも存在はしているようで、ちゃんとメインエンジンは初代と同じ形で装着されているほか、よく見てみるとガードサテライトがドルフィン号の横にくっついている。 なお今回はストーリー進行上、必須パーツが存在する最終エリアに向かう為に、それ以外のパーツすべてを集める必要があるので、不要なパーツは存在しない。 ただものではないネジ 重さ 5 個数 6 オリマーが店員に言われるがまま購入したネジ・オブ・ネジ。 今回はそこまで大きくなく、重さも5匹分と軽め。その代わりにかなりの量を紛失してしまっている。 また、鉱物のビスマスの様に暗く虹色の光沢を帯びており、只者ではなさそうな雰囲気が増している。 リペアTYPEネジ 重さ 10 個数 4 ネジの様に見えるが実際は修理ロボット。こちらも複数紛失してしまっている。 外観が『3DX』に登場したドルフィン初号機のものと同じ、ネジの部分が赤いものになっている。同型機を使用しているのだろうか。 オートマチックギア 重さ 15 個数 6 マイペースかつ半永久的に回るというギア。こちらも今回は大量に紛失してしまっている。 大きさは小さくなったものの、こちらは重さ据え置き。 近付くと『パーツは無事だ!』とオリマーのセリフが入るので、ひび割れたりはしていない模様。 リブラ / サジタリウス 重さ 5 個数 2(それぞれ1つずつ) それぞれ娘と息子から送られた、誕生日の星座をから名付けられたヘッドライト。 回収するとドルフィン号のヘッドライトが1つずつ復活する。 イオニウムジェット 重さ 10 個数 2 イオニウムを噴射し船体の制御を行うジェットノズル。今回は1,2のナンバリングが付いていない。 回収するとドルフィン号の右舷・左舷のノズルが1つずつ復活する。 きまぐれなレーダー 重さ 10 個数 1 ドルフィン号のメインレーダー。回収するとドルフィン号にレーダーが付く。 とはいっても今作では最初からマップが利用できるので、このパーツを取ったからといって特定の機能が解放される訳ではない。 パーツセンサーが解禁されるのはあくまでパーツの総回収個数が17個になった時になる。 ノヴァブラスター 重さ 20 個数 1 星をも砕く危険な魅力を放つドルフィン号の主砲。 どう考えても航行に関係ないパーツだが、ストーリーの都合上最終エリアに行く前に全部のパーツを回収していなければならないので必須。 誰が何と言おうと今回は必須パーツである。 ほうしゃせんキャノピー 重さ 20 個数 1 有害な宇宙線をカットするドーム状のパーツ。回収するとドルフィン号のコックピットにカバーが付く。 なぜか今回はゲーム中の表記が漢字を用いない『ほうしゃせんキャノピー』である。理由は不明。 オメガスタビライザー 重さ 15 個数 1 ドルフィン号の尾翼カバー。ひずんだ宇宙空間の安定飛行には欠かせない代物。 回収すると骨組みだけだったドルフィン号の尾翼1本が元通りになる。 バウスブリット 重さ 30 個数 1 オリマー自身がデザインした宇宙船の船首カバー。今回はアンテナとは別パーツになっている。 回収するとドルフィン号の船首が復元される。 なぜかこのパーツも表記が『バウスブリット』になっている。誤字? へそくり金庫 重さ 50 個数 1 やはり積んであったオリマーの隠し財産を入れたブタの貯金箱。しかし今回は最後のパーツではない。 どう考えても航行に関係ないパーツだが、ストーリーの都合上以下略。 とある原生生物が飲み込んでいるのだが、このパーツを持っている原生生物はもちろん... 宇宙ムセン 重さ 10 個数 1 衛星型の無線機。プロローグでこれを回収したオリマーは救難信号を送信し、ピクミン4の物語が始まるきっかけを作った。 今回はこれを回収してもドルフィン号の周りを飛び回ったりしない。この衛星だけ通信の届く範囲に打ち上げているのだろうか? ガイガーカウンター 重さ 5 個数 1 ドルフィン号に搭載された放射能測定機。回収するとドルフィン号の下部カバーが完全復活する。 今回は運んでいる最中は静かなものの、ドルフィン号に取り付けられるとやはり針が振り切れたような動作をする。するとやはり… パイロットのいす 重さ 10 個数 1 オリマーお気に入りのパッチワークだらけな座布団型の椅子。 『1』でもなぜ必須なのか微妙なパーツだったが、今回も必須パーツ。 クロノスリアクター 重さ 30 個数 1 ドルフィン号のエンジン補助パーツ。時空間を歪め莫大な推進エネルギーを得るという。 今回は最終エリアのある強力な大型生物が飲み込んでおり、実質の最終パーツといえるだろう。 ◆外部出演 スマブラXではドルフィン初号機がオリマーの最後の切りふだにて登場する他、亜空の使者ではフォックスorファルコのアーウィン、サムスのスターシップ、ファルコンのファルコンフライヤーと共に、ファイター達を亜空間へと送り届けている。 他の宇宙航行機と比べて明らかにポンコツでフラフラの飛行なのだが、その状態でも砲弾の嵐を華麗にかわしきる辺り、宇宙飛行士オリマーの手腕を再認識させられる。 原作でお宝や原生生物の死骸を大量に収納出来る為、ファイター達の搭載スペースは十分にあると思われる。 追記・修正はピクミン1の攻略本付録のドルフィン号のペーパークラフトを作成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに、米軍は世界中に兵員を派遣できるようにこのドルフィン号そっくりの輸送機を開発する計画を立てていたが、残念ながら頓挫。実現していたらかなりの壮観だっただろう… -- 名無しさん (2013-07-12 20 18 43) ちょっとまて。ガイガーカウンターがうるさいってことは… -- 名無しさん (2013-12-29 11 00 36) ドルフィン号と聞いてサイボーグ009を連想した俺って・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 12 42 55) 3でもドルフィン初号機出てきたよ!やったね! やったね…… -- 名無しさん (2013-12-29 13 06 30) 少し見ない内に無惨な姿になっちゃって…… -- 名無しさん (2014-01-31 19 50 08) 見るからにして3は2とほぼ同じ時間枠のように感じるが・・・会社の宇宙船なくなったぞ・・・会社オワタwww -- 名無しさん (2014-02-13 09 37 02) 3は2より後の時間だよ オリマーの調査レポートで3回目って言ってる -- 名無しさん (2014-02-22 16 47 03) ところで、ドルフィン号自体は結局何ポコで売れたんだろう? -- 名無しさん (2014-03-12 20 00 19) ↑確か100ポコだったはず -- 名無しさん (2014-08-10 07 13 11) ↑元の借金-ドルフィン号=10100ポコで、そこにビンの蓋(100ポコ)じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-08-23 14 46 10) ノヴァブラスターがスプラトゥーンに登場 -- 名無しさん (2015-06-25 19 53 37) むしろスプラトゥーンの方が有名という。まぁメインで使用するブキと宇宙船のいちパーツじゃプレイヤーの馴染みやすさが違うか -- 名無しさん (2015-08-10 16 44 18) 「惑星を破壊できる程の威力」それなんてスター・デストロイヤー級?てかオーダーメイド時に何故そんな物騒な物を積もうと思ったオリマーェ… -- 名無しさん (2016-01-11 11 24 42) 亜空で見せた運転技術とドルフィン号の過剰武装があればオリマーさんスタフォの世界でもやっていける気がする -- 名無しさん (2016-02-14 15 37 08) ちなみにイオニウムもジルコニウムも実在する物質。イオニウムジェットの設定は硫黄やイオンエンジンの要素も混ざってるみたいだけど。 -- 名無しさん (2016-02-29 14 40 53) 飛行に関係ないはずのパーツで行ける範囲が増えたり、ヘビガラスを虫呼ばわりするなど妙な部分で謎な宇宙船たち -- 名無しさん (2016-06-29 21 42 41) 初号機の方が高性能なんじゃなかろうか。ところで3の初号機には何があったんだろう…… -- 名無しさん (2016-06-29 23 26 56) なんだ、ドルフィン号っていうからサイボーグ009のかと思ったよ。 -- 名無しマン (2017-03-16 11 29 29) 俺は、こち亀のドルフィン刑事が乗ってるやつかと思った。無論、違った。 -- 名無しさん (2017-03-16 11 55 36) なおheyでは後継機と思われる2号機が登場 -- 名無しさん (2017-07-19 22 38 55) バラバラがパラパラになっていたので編集して起きました -- A Iどん (2020-10-30 01 40 31) 二号機の記述は… -- 名無しさん (2020-10-30 06 44 25) 二号機は新たに買い替えたのかかつてのドルフィン号か初号機を回収したのか・・・ -- 名無しさん (2023-06-27 20 49 05) switchのHD版だとへそくり金庫の必要数へってるみたいだな -- 名無しさん (2023-06-27 21 01 51) ピクミン4に久しぶりにドルフィン号とついでに宇宙ムセンが登場してたね。ドルフィン号ボロボロだったけど -- 名無しさん (2023-06-30 11 51 55) ↑2 そもそもSwitch版は海外版準拠だからね -- 名無しさん (2023-07-29 04 28 16) レスキューキャンプでひっくり返ってたドルフィン号が遭難記クリアで元に戻るということは、プレイヤーの介入がなかったオリマーはパーツを集め切れなかったということなんだろうか -- 名無しさん (2023-08-02 12 24 15) 造詣が結構好きだから立体化してくれないかなぁ。初代の攻略本でペーパークラフトあるけど… -- 名無しさん (2023-08-05 07 49 17) ペットボトル並みの大きさで大宇宙を飛行できる航空能力、隕石のように燃え尽きながら落下しても問題なく使えるパーツ、ピクミンの世界の航空技術はすごいな -- 名無しさん (2024-03-21 17 18 08) 不時着して宇宙船からはじき出されても骨折もなく、目覚めたらすぐ辺りを動ける丈夫な宇宙服も謎 -- 名無しさん (2024-03-21 17 20 23) 名前 コメント
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ドルフィン 西予市のダーツショットバー。ライブスポットでもある。 ショットバー ライブ 卯之町 宇和町 西予市 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 演奏 ダーツショットバー -- 名無しさん (2010-12-25 00 33 09) 名前 コメント #bf
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ベアルファレス 簡易紹介 プレイヤーは伝説の地下都市「アスラ・ファエル」の謎に挑む若き冒険者となり 男女合わせて13人いる仲間と共に各ステージをクリアして、最終地点に辿り着くことを目指す。 仲間には相性値が存在し、特定の相性でなければ発生しないイベントなど キャラとのコミュニケーション要素も盛り込まれている。 データ 製品情報 PS版、アーカイブス版 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation、ゲームアーカイブス(PlayStation3、PSP) 発売日 PS版:2000年9月28日、アーカイブス:2007年07月26日配信開始 価格(税別) PS版:5800円、アーカイブス:600円(税込) 廉価版 なし キャラクターデザイン 小屋勝義 シナリオライター 葛目将也 音声量 アクションパートの掛け声のみあり 恋愛要素 個別イベント、個別EDあり 主人公 性別選択型。フィリア ※名前変更可能 攻略対象 アッシュアーサーパスカオルフェウスディアスルカ 備考 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 132 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/15 02 44 ID ??? ベアルファレス 男女の選択が出来るA・RPG。 遺跡を探索しながら物語を進めていきます。 主人公は始めにまず性別、職業、出身地、目的を選択するが、 職業によって使用武器が決定(剣なら剣しか装備出来ない)、 出身地・目的によって他キャラとの初期好感度が決まります。 あとは好きなキャラとパーティーを組んで遺跡を探索、 数々のイベントをこなしながらレベルを上げて下さい。 アクション慣れしていなくてもレベルさえ上げちゃえば楽勝です。 物語を進め、キャラ別のイベントなどをこなしていけば 晴れて告白をしたりされたりのドキドキ展開に。 ちなみに同性・異性、どちらも告白OKです。 そんな二人が試練を乗り越えれば、感動のラブラブエンディングが待っています。 …と言いたい所ですが、キャラによって温度差が激しいので 過度の期待は禁物です。A・RPGだからその辺は割り引いてあげて下さい。 世界観はRPGとしてオーソドックスながら、きちんと作り込まれていていい感じ。 グラフィックは味のある2Dで、キャラのアクションが可愛い。 細かく小さな会話イベントがあったり、ナンパくんの部屋に夜中に訪れると いつのまにか朝になってたりwと、乙女への気配りは合格点だと思われます。 問題は某ゲームと発売時期がかぶった為、まったく光があたらず ソフトを探すのが大変な所でしょうか。 136 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/22 13 47 ID ??? ベアルファレス、絵というかグラフィックのほうはどんなかんじなんだろうか。 なにせどこ探しても資料がない。そもそも手に入るのかな…。 137 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/22 15 35 ID ??? キャラデザはファイアーエムブレム(最近のじゃないやつ)の人だったと思う。 一枚絵とかイベントグラフィックは基本的に無いので、あんまグラフィック関係ないかも。 キャラが割と良く動くけど。 ま、常にこういう画面ってことだね。 キャラやストーリーが良いのでお試しあれ。 探すなら中古しかないだろうな。 ttp //game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDsce00210/ 【実は】乙女@マイナーゲームスレ【好きでした】 26 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/21 00 45 46 ID ??? ベアルファレスが発売した時、迷いなくベアルファレスを買った ゲーム雑誌見て一目惚れしたんだけど世間ではマイナーだったorz パスカ好きだよ 27 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/21 00 55 35 ID ??? パスカ、台詞がなかなかエロイよね 「まだあいつを抱くどころかキスもしてない」なんて。 オルフェEDに泣いたよ。 33 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/26 17 46 33 ID ??? ずーっとベアルファレスを買おうかどうしようかと悩みながら今日まできた。 あれは難易度はどうなの?1回クリアまでどのくらい? 正直ヌルゲーマーなので、難しいのは困るんだな… 35 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/26 21 08 39 ID ??? 自分の場合、初回は二十五時間位だった。あと序盤の方が詰まりやすいかも。 難易度の方はリトライが有るし、使いやすい仲間をつれてけば楽にはなるよ。 こんな感じ?誰か補足あればよろしく。 38 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/31 14 01 17 ID ??? 最初から2番目のダンジョンだけキツイと思う。 一番目のダンジョンをすぐにクリアせずに出来るだけ粘ってレベル上げして 干し肉と毒消しと水を買っておくといいよ。 後、主人公のトラップの使い方をチェックしとくことかな。 後々煉獄ってところで放置レベル上げ出来るから中盤以降は楽なはず。 イベントも音楽もキャラもおすすめなので是非やってみてくだされ。 158 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/15 17 01 23 ID ??? 乙女ゲーって色んな意味でヌルいからなぁ。ゲーム的にも、ストーリー的にも。 いっそヌル乙女ゲーマーお断わりな乙女ゲーが出て欲しいかもw ベアルファレスとかその辺容赦なさげで好きだなー。 ガールズゲーソフト購入相談所 237 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/13 10 24 ID ??? RPG好きならベアルファレスとかどうだろう? 探すのがちと大変かもしれないが…。 主人公が男女から選べるファンタジーA/RPG ついでに出身地や職業なんかも選べる。 突如現れた遺跡でお宝発掘を目指してやってきた 新米冒険者一同。共に協力して何かを達成したり 我が道を突き進んでみたり、と 一見それこそコテコテのファンタジーRPGっぽい。 けど、中盤から結構嫌な選択を迫られる事になったり 考えさせられる場面もあるよ。 何が大切で、何を守るのか、どちらか1つしか選べないなら何を犠牲にするのか、みたいなね。 男女各3,4人ずつのキャラからパートナー選んでダンジョンを進むのが基本。 キャラ別のEDあり。 乙女ゲーム購入相談所2 511 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/08 23 21 16 ID ??? 個人的にベアルファレスをお勧めしてみたい。 難易度多少高くても平気なようだし。RPGだけど。 一般ゲーでやや古くてPS。 主人公は男女から選べて、基本的にはしゃべらない。 出身地、職業なんかも自分で選ぶので個性は強くない。 ストーリー性は割とあると思う。 あっさり他人を見捨てる選択肢を選んだ方がルートに入れるキャラとかいて面白いし。 個別エンドもちゃんとある。 乙女ゲーム購入相談所4 757 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/02 04 20 49 ID ??? ベアルファレスに乙女ゲー要素が入っていると見て検討中です。主人公は個性強いタイプでしょうか?また、名前変更はありますか? 773 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/03 22 06 10 ID ??? ベアルの主人公はセリフ無いし、ほとんど無個性と言っていいとオモ。 攻略相手のストーリーの進行具合によって 多少の性格の違いはほんのり感じるけど、個性があるという程ではない。 名前はデフォ名もあるけど好きに付けられるよ。 776 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/03 22 54 52 ID ??? 主人公は、名前・出身地・職業・遺跡に来た目的を全てプレイヤーが決める。 主人公のバックボーンは全く語られないし773も言ってるように無個性に近いと思う。 どうでもいいけど、ベアルは難易度高い&話暗めだ。 悲恋確定もいるし、途中で仲間見殺しにしないと落とせないようなキャラもいる。 人もバタバタ死ぬし。その辺りを承知してるなら是非。 女性向けだと思われる一般ゲー 224 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/14 00 00 35 ID ??? ベアルいいね。 「いい人」な選択をしなくても落とせるキャラがいるのはありがたい。 それ以外のキャラには嫌われまくるけどw 225 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/17 22 40 41 ID ??? ベアルいいよベアル。 世界観やシステムもいくてゲームとして面白い上に、キャラ攻略して恋愛エンドを迎えられる。 キャラもバラエティ豊か。 美形薄命の人に萌えたなぁ。 295 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/13 09 02 59 ID ??? ベアルファレス好きだ 男女主人公選択可だし世界観もほどよい暗さだし ミニイベント多いしドットの動きがいいし 何より石版男に萌えた なにそのED 297 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/14 20 14 10 ID ??? ベアルファレスは難易度下げてPSPあたりで出たらいいのにな 好みはディアスだけどオルフェウスEDが一番衝撃的だった 女向ゲ一般板雑談スレッド 374 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/18 02 57 18 ID ??? ベアルファレスって激ムズじゃないですか? すっごくガンガって一回エンディング見たけど 全てのエンディングを見る気力はない…。 375 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/18 03 17 05 ID ??? 前半は面倒なミッションがあるが、後半はそうでもないかと。 煉獄でレベル上げればボスも瞬殺できるし。どこで詰まってる? 是非とも頑張ってもらいたいが、話だけ知りたいっていうなら 本スレで台詞集まとめてた人いたからそれ見てみるとか。 乙女@一般ゲーム総合スレッド 967 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/31 19 19 37 ID ??? 鬱展開自体は構わないけど最後には救いがないと無理だな 鬱のまま終わったら多分そのゲームは二度としない 968 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/31 20 37 13 ID ??? なんかわかる。最近微妙に鬱入ったゲーム多いから特に。 せめてEDくらい幸せになって欲しいかな。 ベアルファレスは良かった。ED後も世界は暗いままだけど主人公達は前向きな感じで。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 22 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 19 31 56 ID ??? ベアルファレス難しいね 出来れば最初ぐらいは自力でクリアしたかったけど さっそく攻略サイトのお世話になりそうだ…。 23 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 19 47 26 ID ??? ベアルファレスは、絶対に一発クリアが不可能な面があるんだよね あれを一発でクリアできたらアナタは超能力者ですって感じ 26 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/24 19 24 10 ID ??? ベアルファレスって面白いし、難易度も簡単すぎず かといって無茶苦茶難しいって程でもなくていいんだけど 操作性があんまりよくないね。アクション系だけに残念 28 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/27 21 45 41 ID ??? ベアルファレスは女主人公の声が可愛くて好きだ 難易度は主人公の武器によっても変わる感じ それと初期のラフメル辺りで詰まるんだよね 29 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/27 22 01 18 ID ??? 私は中盤のオンベルトが一番キツかった もたもたしてると、即あぼんだもんな… 分岐要素結構ありそうなに見えて、実際は一本道なとこは残念だったけど 案外プレイ時間が短めとか、難易度とか 一般ユーザーからは不評らしき部分は気に入ってる。 キャラ攻略できるゲームでプレイ時間長くても辛いし 491 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 21 11 03 ID ??? ベアルファレスって品薄なの? 未だにクリアしてないんだけど、乙女要素強いのかな? 難易度の高さで諦めたまま放置してるんだけど。 492 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 21 15 49 ID ??? 確かベスト版出てなかったんじゃなかったっけ?>品薄 アーカイブになったから単にプレイする分にはそうでも 493 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 21 18 32 ID ??? 序盤のミッションが最も難易度高いらしいね。 狙ってるキャラの都合で、そのミッション発生させなかった自分には いまだにどんなものか分からないが…。 全体の難易度は、人にもよるけどものすごい難しいってほどでもないと思う。 とりあえず、主人公の武器が弓でプレイした自分はそれほど苦労した記憶はないし。 494 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 22 15 27 ID ??? 「一発でクリアできたらエスパー」の面でも? 自分は序盤はそれほどでもなかったけど、あれでムキー!となった うっかりミスが多い自分がアホなのかもしれないが 495 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 22 34 44 ID ??? ベアルは難易度よりシナリオ固定、分岐なしが残念だった 選択肢はすごく考えさせられるのにな どっち選んでもシナリオに影響しないって… 496 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 23 54 27 ID ??? 難易度は初めは手こずるけど慣れると一周かなり速くなる感じだな やっぱり最初が砦かと 乙女要素、キャラによっては高いんじゃないかな 495 途中の選択肢でEDが変わると面白かったかもね 497 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 00 57 59 ID ??? ベアル、一人EDが欲しかったなぁ。 あと、キャラ別ミッションがあったら周回プレイが楽しかったかもしれない。 でも、ゲームとしての歯ごたえを欲していて、なおかつ高糖度が苦手な私には好みのソフトだった。 同じような傾向の方にはオススメできるかも。 499 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 10 12 07 ID ??? べアルファレス懐かしい~ 最初からディアスとオルフェウスの二人連れてって苦労したなあ… EDもこの二人が良かったな 500 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 15 23 56 ID ??? 495 没データ見るとかなり自由度高いゲームを作ろうとしてたみたいだが、 制作人数10人ではあまり大掛かりなものは作れなかったんだろうな。 それぞれ専門外の事も兼任してやってたらしいし。 501 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 15 42 30 ID ??? 丁寧には作られてるよね アイテムにご丁寧に専用イラストまで用意されていたりとか。 もうちょっとトラップに使い道があればよかったんだけど。 502 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 18 36 39 ID ??? 攻略サイトを参考に、弓キャラで打ちっぱなしにしたまま コントローラをセロテープで固定してレベル上げしたな 寝てる間にうっかりテープが緩んだ友人は 朝になったら全滅してたらしいが ディアスが好きー 673 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 21 26 32 ID ??? エディットで女性キャラを作成して遊べるタイプのゲームで 恋愛だとか乙女ゲー要素を感じられるゲームってありますか? 676 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 23 27 00 ID ??? ベアルファレス、グラは決まってるけど 出身国とか目的とか階級(武器で決まるが)わりと細かく決められた部分は好きだった。 出身国はどこにするかえらい悩んだよ 本編への影響はほとんどなかったけねw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 349 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 02 14 14 ID ??? 部屋を掃除したらベアルファレスが出てきたんで久々にプレイしてみた 昔はオルフェウス萌えだったけど今はどの男キャラも満遍なく萌える つうかディアスとオルフェウスのイベント初めて見たけど怖いなw 350 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 02 32 13 ID ??? ベアルファレスは貴族でアッシュ攻略したな 田舎コンプレックスに身分差気にして大事にされてて萌えた記憶が 351 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 02 47 13 ID blWdHovi ディアスの「ぬぅん」をはじめて聞いた時は萎えたが、今では萌えてます。 EDのアーサー格好良かったな。あの青臭さも好きだけど、試練を乗り越えた後の凛々しい姿がグッと来たね 353 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 05 26 41 ID ??? ベアルファレスは絵がアレだけど 話はしっかりしてたし雰囲気があって良かったな アーサーかっこよかったね 354 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 14 23 25 ID ??? 349 ディアス攻略中にそれ知ってさっそく見ようと思ったら 手元にあるデータじゃ既に見られない段階でがっかりしたんだがどんな内容なの? ディアスは告白したときの反応に笑った 356 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 17 48 40 ID ??? ベアルファレスはせめてもう少し分岐があればなぁ… 初回プレイで終わってしまった。 何か進展あるんじゃないかと、不老少年のもとへ通い続ける日々を送ってたよw 全くの無駄だったけど。 358 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 17 51 36 ID ??? ベアルファレスまたやりたくなってきたw 女主でしかやってないんだよな でもあれアクション面でやたら難度高かった記憶が 359 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 17 55 21 ID ??? 354 349じゃないけど、女主人公を巡って二人が静かに喧嘩するって内容だったような。 萌えたけど、確かにちょっと怖かったよw 361 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 18 58 23 ID ??? ディアスって主人公が倒れるイベントでも アレな結果だったから、主人公を巡って~ってまるで想像出来んw すごく見たくなった 389 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 22 29 15 ID ??? 349のイベントがどう試しても見れない。 ディアスとオルフェイスの好感度を上げる以外に気をつけることある?あと、期間を教えてくれたら有難い 392 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 22 50 19 ID ??? むっつりすけべイベントのことなら、ディアスの相性が最高の状態で オルフェウスをパーティ入れてぬぅんを誘いに行くと出るんじゃなかったっけ? オルフェウスがからかうけど、ディアスは(少なくとも表面上は)スルーするって内容。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 186 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 03 18 44 ID ??? ゲームアーカイブスからベアルファレスをプレイしてる これ、乙女萌えってどの程度まで期待していい? サモンくらいはある? しかし乙女ぬるゲーばっかしてたせいか難しい ラフメルはそこまで苦労しなかったけどその後から死にまくる。燃え移りまくる…… 189 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 18 26 29 ID ??? ネタバレになるから詳しくは書けないが、相性トップのキャラとの恋愛系イベントが二つある。 終盤はなかなかおいしい展開だし、EDはきっちり個別END。女性主人公限定のイベントもあり。 ラフメル越えられたなら、後はなんとかなると思うので頑張れー。 190 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 23 07 40 ID ??? ベアルファレスはちょっとしたイベントで萌えたり燃えたりするゲーム。 にやにやするシーンは色々あるよ。ルカの終盤のアレとか石版ぬぅんのEDの言葉とか他にも色々 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 557 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 08 10 05 ID ??? 自分でもゆとりヌルゲーマーだと思うけどベアルファレスはミッションで詰まって無理だった 558 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 08 26 27 ID ??? ベアルはフラメルの葉だか序盤がきつかった 562 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 14 21 54 ID ??? ラフメルは出来なかったら一部キャラ以外無視していいんだけどね あたり判定が独特だから慣れるまでが大変 563 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 15 19 53 ID ??? アクションなんだけど動きはシミュレーション的なんだよね 565 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 17 50 19 ID ??? 試金石で99コンボ達成するようにしたらラフメルがすごい楽になった 同時にお金が美味しい 566 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 19 36 58 ID ??? 後半、食べ物が手に入らない・・・というシチュエーションのとき、 トカゲの肉ならあるのに・・・と思ったのは良い思い出>ベアルファレス 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その11 12 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 01 42 36 ID ??? ベアルファレスは確かに難易度鬼だったけど お気に入りのキャラと二人っきりの冒険が出来る上に個別EDの充実っぷりや ストーリーの濃ゆさからそれで乗り越えられてしまった 攻略本が手に入れば一番難しいミッションでも2~3回リトライしてプレイ案配が掴めれば ヘタレゲーマーでも十分クリア可能なんで、このスレの住人には是非オススメしたい内容のゲーム 13 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 08 37 18 ID ??? ベアルファレスの難易度は全編通してってわけでもないよ 序盤のラフメルが難しいけど、回復キャラ入れとけば何とかなる 中盤辺りで無限レベルアップできるし よく言われてるほど難しいとは思わない だから、是非興味が有る人には遊んで欲しいなと自分もお勧めしておく 14 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 11 53 42 ID ??? ベアルファレスはガンパレの影に少し隠れてしまった感があったけど良ゲーだったね ラフメルとオンベルトって名前はきっと一生忘れないよw しかしベアルファレスの攻略本はクリアには役立つけどちょっと微妙な出来だったな… ディアスの攻略法とか特にw別に仲間に嫌われなくても仲良くなれるのにぬぅん 15 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 12 13 39 ID ??? ディアスは柱にぶち込んで助けたらいいんだよね オルフェウスとの舌戦は美味しゅうございました 16 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 12 53 38 ID ??? ラフメルってトラップ設置して進むミッションだっけ。 序盤にこんなマップを用意するだなんてありえんwスタッフは鬼かwと思いながらやったなぁ レベルアップのキャラボイスに脱力したけど今では好きなゲームです 22 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 00 22 08 ID ??? このスレ読んでたらベアルファレスやってみたくなったから落としてみた なんだこれすごいww グラフィックもすごくいいね wktkしながらアーサーとオルフェウスつれ回してくる 23 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 07 23 51 ID ??? ベアルはオルフェウスEDが切なすぎてなぁ… パスカEDは画面前でニヤニヤが止まらなかった 24 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 09 11 57 ID ??? 他の四人はいろいろ聞くのに アッシュとルカはあんまり話題を聞かないなあ(ルカが男…だと… ぐらい) よし突撃してみるか 28 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 20 11 57 ID ??? ファーストプレイで狙ったのはオルフェウスとルカだった私参上 ルカENDも微笑ましくて好きだけどな……主人公の方が男前だけどw 29 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 20 30 46 ID ??? ベアルは良かった。攻略本あった方が楽だけど、本スレの住人に聞いても親切に教えてくれるしね。 ルカEDの女主人公は正にヒーローだったwwしかしあの可愛いルカの顔が成長して伸びていたのには吹いたw いや少年から大人っぽくなったってのは分かるんだけど、さっきまで女の子みたいなキャラがね……。 男主人公で女キャラとのEDも微笑ましいのから肝っ玉母ちゃん一騎当千まで凄かったw 30 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 20 37 37 ID ??? ベアルはドット絵の動きが細かくて可愛い 31 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/08 00 21 07 ID ??? パスカもEDで成長するがあっちは成長後もなかなかおいしい顔だった 414 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 20 30 34 ID ??? そういや こないだ盛り上がってたベアルファレス オルフェウスのとこに「色っぽい服」着てったら 予想以上の展開ワロタ 417 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 20 45 01 ID ??? そのイベントは相性最高までもってくと起こらなくなるんだよね 作りこみ細かいなぁとしみじみ思った思い出が 420 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/13 00 07 04 ID ??? そうだったのか… キャラの背景を考えると納得できるし 細かく作られてるね 相性最高にしてまたたやってみる
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73198.html
アマアルフス(アマ・アルフス) メソポタミア神話の女神。 バビロニアとアッカドの豊穣の女神。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/174.html
[Fルフィフトゥラ]バベル タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1920/1460 初期総パラメータ 3380 最大攻撃力/防御力 4800/3650 最大総パラメータ 8450 必殺技 フォーティアルフィフトゥラ 効果 テクニックタイプの守 中ダウン 【解説】 圧倒的な威力の炎をあやつり、氷河たち青銅聖闘士5人をまとめて追い詰めるバベル。 「ミスティやモーゼスの恨みをこめて、お前たちをあの世に送ってやる!」 [Fルフィフトゥラ]バベル+ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 2304/1752 初期総パラメータ 4056 最大攻撃力/防御力 5760/4380 最大総パラメータ 10140 必殺技 フォーティアルフィフトゥラ 効果 テクニックタイプの守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3264/2482 初期総パラメータ 5746 最大攻撃力/防御力 6720/5110 最大総パラメータ 11830 【解説】 圧倒的な威力の炎をあやつり、氷河たち青銅聖闘士5人をまとめて追い詰め、一気に決着をつけるべく必殺の炎を放つ。 「フフフ、一気に片付けてやる…フォーティアルフィフトゥラ!」
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2013年08月13日 (火) 01時07分51秒 (2012/03/04引退) アルフォンス ※Yahoo版引退/mixi版のみ獲得可能 エリア適正 選手情報 6 7 6 フルネーム パトリック・アルフォンス 3 5 3 肩書き ゴールを量産する天性のゴールゲッター 2 2 2 国籍 オランダ 1 1 1 ポジ FW 1 区分 銀 モデル パトリック・クライファート 188センチ、81キロという巨体ながら、優れたボールコントロールと柔軟な身のこなしで、 相手ディフェンダーのマークを受けながらも巧みにシュートを放ちゴールネットを揺らす。 高さ・足技・俊足と揃った万能型のセンターフォワード。 長身を活かしたヘディングシュートとポストプレー、柔軟な足首を使った繊細なトラップとドリブル。 パワフルさよりもゴールのスミを正確に狙うシュート、どんなセンタリングも一瞬でゴールが狙えるポジションへ落とすトラップは、もはや芸術的である。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 7 9 9 4 10 A 2期目 9 7 9 9 4 10 A 3期目 9 7 9 9 4 10 A 4期目 9 7 9 9 4 10 A 5期目 9 7 9 9 4 10 B 6期目 7 6 8 9 4 10 B 7期目 6 5 7 7 4 10 8期目 PK FK CK CP 9 2 2 3 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - アルフォンス ※プレミアムスカウト限定選手第2弾(6/19~26) エリア適正 選手情報 6 7 6 フルネーム パトリック・アルフォンス 3 6 3 肩書き ゴールを量産する天性のゴールゲッター 2 2 2 国籍 オランダ 1 1 1 ポジ FW 1 区分 OP モデル パトリック・クライファート 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 10 9 4 7 S 2期目 10 9 10 9 4 7 S 3期目 10 9 10 9 4 7 S 4期目 4 3 4 3 4 7 S 5期目 6期目 PK FK CK CP 9 2 2 3 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 合計: - 今日: - 昨日: -
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Sylphia タイトル Sylphia シルフィア 機種 SUPER CD-ROM² 型番 THCD3001 ジャンル シューティング 発売元 トンキンハウス 発売日 1993-10-22 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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アルフォン アカツキ帝国の名家の御曹司にしてススムの幼馴染。 コダーイ家とは家族ぐるみの付き合いをしており、正に兄弟同様でも有る存在。 ススムの帝国離反の際には、半ば巻き込まれた形で同伴し 初期の【アルカディア軍】に参加している。 性別:男 年齢:18歳 身長:178cm 出身:アカツキ帝国 戦闘スタイル:剣(斬) 攻撃レンジ:M 戦争パラメータ:陸地=隊長のみ(歩兵隊) 戦争パラメータ:水上=隊長のみ(白兵船) 属性:炎 紋章(額):なし 紋章(右手):火の紋章 紋章(左手):騎士の紋章 【108星を取り巻く人々】へ