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登録日:2009/12/12(土) 14 11 13 更新日:2022/06/06 Mon 20 41 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 IMPACT OG SRW おとめぱわ~☆ たかいたか~い ですの アインスト アクセルの嫁? アルフィミィ スパロボ スーパーロボット大戦 ド天然 ブラックブーメラン ペルゼイン・リヒカイト ミィたん ミィ~ ロリエクセレン 中に誰もいませんの 幼女 揺れぬ胸の錬金術師 水谷優子 無限のフロンティア 声優 水谷優子 初登場はスーパーロボット大戦IMPACT(リメイクに際し追加されたため、C2には登場しない) アインストの幹部格ともいえる幼女。 幼女のクセに服装がエロい。 「ですの」という語尾をつけゆっくりと喋る独特な口調が印象的。 アインストシリーズの中で唯一人間に近い姿をしており、見た目の年齢は10〜14歳前後と推測される。 キョウスケに好意らしきものを抱いている。エクセレンに対しては敵対しているわけではないものの警戒しているような雰囲気があり、また彼女の発言と似たような言動を取ることがある。 以下ネタバレ 正体は人類との接触および調査をより円滑にするため、エクセレンのデータを基に作り出された擬人型アインスト。 エクセレンのコピーであるため、彼女の発言と似たような言動を取ることがある。 シャトル墜落事故の時に死亡したエクセレンを生き返らせたのはペルゼイン・リヒカイトであり、その際にアルフィミィを作り出した。 キョウスケに好意を抱く理由も、エクセレンのコピーであるゆえに、自身のキョウスケへの感情もコピーされたもので、ずっと苦悩していた。 度々、キョウスケやエクセレンの行く手に現れ、一時は精神操作によってエクセレンをアインスト側に引き入れたこともあった。 アインストと最終決戦時にはキョウスケ達と共闘することになる。 しかしノイ・レジセイアを破壊した後、彼女に待っていたのは他のアインストと同様に消滅する運命だった。 最後まで自分がエクセレンのコピーであり、「誰にもなれなかった」ことを悲しみながらも、自分を受け入れてくれたキョウスケとエクセレンに感謝の言葉を述べながら消滅した。 その最期はエクセレンに強い衝撃を与え、その後自分の子供に「アルフィミィ」と名づけることをキョウスケに約束させている。 さらに以下ネタバレ ミィたん「あなたと…合体したいですの」 なんと我らがアクセル隊長と合体してちゃっかり生きてました。 消滅したはずだったが、意識体の状態で瀕死の重症をおっていたアクセルと出会い、大破したソウルゲインの再生能力を用いて自身とペルゼイン・リヒカイトを再生し、次にペルゼインの力でアクセルの傷を癒した。 とまるっきり後付け設定何だが、気にしてはいけない。 その後、目を覚ましたアクセルから分裂し、以後は共に行動している。 また、アインストから独立して自己を確立したためか、エクセレンすらツッコミ役にまわすほどトボけた言動をとる アクセルを勝手にキョウスケに対するツンデレ的に表現 エクセレン並、もしくは以上にややこしく回りくどい言い回しを平然と発言 ミィ〜 アクセル隊長との夫婦漫才 発言がエロくなった 表情も豊かになった あのエクセレンが絶句するほど。話の流れでアクセルはツンデレにされた。 なにこのロリエクセレン アクセルと共にかつての同胞であり、変わってしまったレジセイアを追跡し、倒したり、キョウスケ達とダークブレインを倒した後は再びアクセルと旅立った。 なんとムゲフロ新作にも夫婦で参戦…ってアルフィミィはペルゼインの中でしか生きられないはずだが…生身…だと? 下半身はペルゼインと同化しており、仮にペルゼイン・リヒカイトから離れたとしたら死ぬと言う設定が合ったような…… まあ気にしてはいけない。むしろするな。 アクセルとはタッグなため、アクセルを選ぶともれなくアルフィミィがセットで付いてきます。 なにこの一石二鳥 戦闘はペルゼインが装備していたような刀と二つの鬼の仮面を駆使してアクセルのサポートをするようです。 無論例のトラウマ攻撃は健在。麒麟で加熱されるだけのはずだったアシェンは無駄にグリグリされた。 爆弾魔のドロシーから爆弾を欲しがっている。しかし彼女はロングスカートから出している事に対し、何処から出すのか… また、アルフィミィ曰くこの服装は「生き様」とのこと。 アニメ「ジ・インスペクター」ではOPで出ていながら中盤からの登場。本人も「ようやく私の出番ですの」とメタ発言していた。 impactのマンガでは環望氏によるペルゼインに乗った状態での全身像が見られる が、OGクロニクルで別にコックピットの様子が設定されたので黒歴史である。 というか、IMPACTではアルフィミィの全身画がなかったのでああいう解釈になったと思われる ちなみに、アニメ「ジ・インスペクター」での仕様はOGクロニクルと同じ模様。 アルフィミィ「アクセル…、ちゃんと追記・修正してくださいですの…。」 アクセル「可愛い顔して、厳しいんだな、これが。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごい〜 -- メタ (2013-07-05 20 08 11) 彼女はエクセレンのコピーだから、一応レモンとも関係あるし、アクセル隊長と一緒にいてもまあ、OKだよな。 -- 名無しさん (2013-09-02 21 39 38) 逆に考えるとアクセルが妬ましくなるレベル。元カノとその姪(あるいは妹)と元カノの娘にフラグ建ててるとかうぎぎ -- 名無しさん (2013-09-02 21 58 09) アニメの次回予告でも隊長と絡んでたような記憶が -- 名無しさん (2013-10-26 17 58 37) ん?生きてるのはOGシリーズでインパクトでは消えてたけど文章見ると混ざってる、誰か修正お願いします -- 名無しさん (2013-10-26 18 08 21) 自我を手に入れてもうキョウスケのことは吹っ切れてるんだろうか。外伝とか第二次見てる限り眼中ないっぽいけど・・・(まぁ、今更くっつけられても困るけどなんか釈然としないような・・・) -- 名無しさん (2014-06-12 22 38 19) ↑しかし恋愛補正は残っているという -- 名無しさん (2014-06-26 22 03 33) ???「隊長から離れろ、黒パン娘」 -- 名無しさん (2014-08-18 04 27 40) ↑でいいいいやっ!! -- 名無しさん (2014-08-18 04 51 42) ↑4 キョウスケに対する感情はエクセレンをコピーしたからに過ぎないんじゃないかってことに悩んでいて、死ぬ間際に、その感情は自分自身のものだってことを他でもないキョウスケに肯定してもらえたから、ほんのちょっとだけ救われたっていうキャラだったと記憶している。アクセルへのからみを自己確立の象徴とみるべきだとは思うけども、復活前の彼女の感情はやっぱりコピーだったと裏付けされてるようでキョウスケ派のファンからすると確かにちょっと辛くなるかも。まぁ、OGの世界は原典とはまた違う世界らしいからいいじゃないか、と書こうと思ったが、その原典で彼女の生存フラグがマブイエグリされちゃってる件。 -- 名無しさん (2014-08-18 10 32 08) OGMDでは加入が早かったから序盤から感応タンクになってた -- 名無しさん (2016-10-06 16 36 00) レモン・エクセレン・アルフィミィのブロウニング畜生三姉妹、そんな3人に振り回される旦那s、そんな彼女達による惨状を気に介さない同僚(親分と愉快な教導隊幹部陣)に胃薬が欠かせなくなった上司のワカメ。こんな世界線も完全に消滅してしまったな...。 -- 名無しさん (2018-01-15 17 22 45) 名前 コメント
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アルフィミィ 地球を護る剣 CHARACTER CH-049 黒 3-4-0 M [恒常(自動B)]《[3・5]》このカードが自軍ジャンクヤードにある状態で、「特徴:男性」と「特徴:熱血」を持つ自軍キャラがプレイされて場に出た場合、このカードを自軍ユニットにセットする事ができる。 (ダメージ判定ステップ]《①毎》ジャンクヤードにあるカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。 女性 子供 アインスト 熱血 [2][2][1] 出典 [[スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)
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アルフィミィ〔あるふぃみぃ〕 作品名:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 作者名:スパロボあき 投稿日:2008年1月15日 画像情報:640×480px サイズ:182,482 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年1月15日 スパロボあき スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 個別あ
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アルフィミィ →(汎用台詞) 通常 攻撃 武器別 被弾(小破) 被弾(中破) 被弾(大破) 撃墜 回避 シュテルン・ノイレジセイア「私もそうですの…だから…」 援護攻撃 エクセレン「エクセレン…」 キョウスケ「キョウスケ…」 援護防御 備考 ペルゼイン・リヒカイト 敵 攻撃 被弾 キョウスケ「あの人…やっぱり…」(小破) 「胸が…モヤモヤ…」(小破) 「知りたい…」(大破) 撃墜 回避 援護攻撃 備考 味方(OG外伝) 攻撃 ラミア(ODE)「キョウスケ達のために…お助けいたしますの」 「あなたの道を…再び開くために…」 デュミナス「自分は何者か…その答え、みんなが探しておりますのよ…?」 「私は…あなたの答えにはなり得ませんの。悪しからず…」 アルカイド(フリーバトル限定)「郷に入っては非難ごうごうですの…」 「異なる世界の交わり…その結果は…」 イエッツト系「私にも…あなたにも…もう声は聞こえない…」 「あれは…違っておりますの」 「何か…別の物が混ぜられておりますの」 「歪められてしまいましたの…ヒトの手で…」 ダークブレイン「あれも『鍵』の一つですのね…」 「『門』や『扉』をやたらめったら開くのは危険ですの…」 シュウ「あの人とは違う…邪悪なる念…?」 「私達とは・・・別のものに抗っているような気がしますの」 被弾 撃墜 回避 援護攻撃 キョウスケ「キョウスケ…私も行きますの」 エクセレン「エクセレン…後はお任せですの」 コウタ「『鍵』のお手伝いをいたしますの…」 アクセル「アクセル…お手伝い致しますの」 「アクセル…いつでも一緒ですの」 援護防御 アクセル「あなたと私は…一心同体でしたものね」 「アクセル…無理無茶はいけませんの」 備考
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プロフィール フルネーム:アルフィミィ・ナンブ 性別:女 家族構成父:キョウスケ・ナンブ 母:エクセレン・ナンブ(旧姓ブロウニング) 姉:レモン・ナンブ 弟:タカヤ・ナンブ 属性:マッドサイエンティスト 基本年齢:18歳 所属:OG学園 高等部3年 容姿:キョウスケを気持ち幼くした感じ 特技: 愛称: 人物 キョウスケとエクセレンの子。 関連する人物 キョウスケ・ナンブ 父親。まだ軍人だが、あまり出世していないらしい。 エクセレン・ナンブ 母親。まだ軍に所属しているかどうかはともかくとして酒は呑んでいる。 タカヤ・ナンブ 弟。 アルフィミィ・ナンブ 妹。
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アルフィミィちゃんの観察日誌その1 76話「血に飢えた獣達の晩餐」 エクセレン先生のドキドキ放課後補習 100話「マイペース二人」 アルフィミィちゃんの観察日誌その2 101話「青い翼、白い羽根」 アルフィミィちゃんの観察日誌その3 107話「暗い水の底で」 アルフィミィちゃんの観察日誌その4 120話「Unlucky Color」 アルフィミィちゃんの観察日誌その5 136話「張り詰めすぎた少年」 アルフィミィちゃんの観察日誌その6 152話「家路の幻像」 アルフィミィちゃんの観察日誌その7 167話「獲物の旅」
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SEVEN FORTORESS MOBIOUS Character Sheet TXT [部分編集] キャラクター名:アルフィミィ=イェツト プレイヤー名:メア 種族:人間 ワークス:-- 年齢/性別:13/女 髪の色:青 瞳の色:真紅 肌の色:白 身長/体重:142㎝/30㎏ シーカークラス:サモナー -LV3 スタイルクラス:ヒーラー -LV1 属性:〈闇〉/〈闇〉総合レベル:-LV3 使用経験点:38 未使用経験点: CF修正値:2 プラーナ 内包値:12 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 9 +1 10 【知力】 9 -- -- 【器用】 10 -- -- 【信仰】 7 -- -- 【敏捷】 6 -- -- 【知覚】 7 -- -- 【精神】 9 -- -- 【幸運】 6 -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 8 0/2 -- -- 10 -- 【命中】 10 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 0/0 -- -- 6 -2 【回避】 4 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 9 0/0 -- -- 9 -- 【攻撃】 9 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 8 2/2 -- +1 13 +16 【防御】 29 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 7 2/3 -- -- 12 -- 【魔導】 12 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 6 2/1 -- -1 8 +1 【抵抗】 9 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 9 2/2 -- -- 13 -- 【魔攻】 13 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 8 4/3 +1 +1 17 +3 【魔防】 20 【耐久力】 = 17 2/3 -- -- 22 -- 【耐久力】22 【魔法力】 = 21 5/4 -- -- 30 -2 【魔法力】28 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 2/0 -- -- 12 -3 【行動値】 9 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- 2 -- 2Sq ■ライフパス 出自:帯電体質 特徴:衝撃吸収/【魔防】+1【抵抗】-1 生活:神の恩恵 特徴:美形/美形になる コネクション/関係 ラーガ=ラギア/家族 --/-- --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《借金王》 :-: オートアクション :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :いつでも借金できる。1シナリオに1回使用可能。 《守護者の祝福》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+1。 □ヒーラー 《蘇生の光》 :-: オートアクション :自動成功: なし : 単体 : 3Sq : 1プラーナ :対象の生死判定を成功させる。1シーンに1回使用可能。 : : : : : : : : □サモナー 《契約》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プリプレイ時SL以下のエネミーから1体指定し、そのエネミーを従者とする。(HPとMP、プラーナは貴方の物を使用する) 《サモンサーヴァント》 :1: セットアッププロセス :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :自身のSqに《契約》で指定した従者を召喚する。自身の行動力は0となる。行動終了でもサモナーのオートアクションを使用できる。1シーン1回まで 《アタックシフト》 :1: イニシアチブプロセス :自動成功: なし : 効果参照 : なし : 4MP :従者を対象とする。そのラウンドの間、【攻撃】と【魔功】ジャッチの達成値を+[SL×3]する。 《一心同体》 :1: オートアクション :自動成功: なし : 効果参照 : なし : なし : 《強気従者》 :1: イニシアチブプロセス :自動成功: なし : 効果参照 : なし : 6MP :戦闘値+SL □汎用特殊能力 《資産》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プリプレイにおいて[2d6X100+500]GPを入手する。 《伝家の宝刀》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《星界魔法の素質・弐》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :星界魔法を習得できる。ただし、魔法LVを2倍とする。 《訓練:筋力》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《闘気の才》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:11 名称 :記憶:LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ロケーション : ○ :1:一般: メジャーアクション :【魔導】: 効果 : 自身 : : 2MP : ノック : × :1:一般: メジャーアクション :【魔導】: 効果 : : : 2MP,3C : ロック : × :1:一般: メジャーアクション :自動成功: なし : : : 2MP,3C : キセイア : × :2:星界: :【魔導】: 12 : :2Sq: 2MP :HP回復【魔防】-10(最大4) クスセイア : ○ :6:星界: :【魔導】: 20 : :2Sq: 5MP :HP回復【魔防】-12(最大10) マーゼリー : × :10:星界: :【魔導】: 25 : :2Sq: 13MP,3C :HP回復【魔防】-15(最大20) ニノー・インマ : × :2:星界: :【魔導】: 15 : :3Sq: 3MP :BST1個解除 キキ・オメン : ○ :4:星界: :自動成功: なし : :2Sq: 4MP,3C :【魔防】+[【魔導】-10](最大5) メリアル : × :8:星界: :【魔導】: 22 : :2Sq: 6MP,1C :HP回復【魔防】-15(最大3)+BST1個解除 ディ・バルース : × :8:星界: :【魔導】: 20 : :2Sq: 8MP,3C :HP回復【魔防】-10+対象のHP(最大5) ■武装/魔装 装備重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 ハイレグ :防具:上半: 9/ : :-2: :+16: : : : : : :-3: : : 魔翼の髪飾り :防具: 頭 : 1/ : : : : : :+1: :+2: : : : : : バリアシェル :魔法:防御: /1 : : : : : : : :+1: : -2:-1: : : チェーンウィップ :武器:片手: 3/ :-3: :+5: : : : : : : : : :1Sq: : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 所持重量上限[【筋力】×2+総合レベル]: 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : : 通信ペンダント : : : : : : : : : : : : ■設定 ・ ・ ・
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アインスト・アルフィミィ ランク:B S(スーパーロボット大戦OG2) 属性 ・女 ・アインスト ・クローン 固有の敗北条件 ESPパワーが30以上の人間が生きていると敗北 (L)キャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 2(5) 精神力 6 特殊能力 ・アインストの支援[戦闘][支援][攻撃][固有] [LV:1~3 火力:ブラスター]で攻撃。 ダメージを与えた時、右記の効果を適用する。 1ラウンドに1つだけ使用できる。 LV 攻撃名 効果 1 トターラージーク 対象の次の手番を飛ばす 2 ゲヴィンネンガイスト ESPパワーを1D6吸収 3 ヴァッフェシュロス 手札をランダムに1枚捨てる ・ペルゼイン・リヒカイト[全般][常動][スーツ:5] このスーツが破壊された場合、戦闘終了時に死亡する。 また、以下の能力を得る。 *HP回復[通常][主要]:このスーツの耐久力を1修理する。 *鬼菩薩[戦闘][対抗(残留思念)][常動] 残留思念の攻撃を受けた時、損害判定は1:2以下となる。 *来迎会(ライゴウエ)[戦闘][主要][攻撃][E] ビームキャノンを使用して自分以外の全体に攻撃を行う。 ・鬼蓮華(オニレンゲ)[戦闘][格闘(武器):2] *魂抉(マブイエグリ)[主要][攻撃][格闘(武器):+5] 光の剣を利用して、対象1体にLV:5の格闘攻撃を行う。 ESPパワーをCカードのLVの2倍消費する。 ・経験[戦闘][特殊] ・予知[全般] 戦闘時以外の出目の値を±1できる。 イベントチャート及びランダムテレポートの出目にはこの能力を使用できない。 備考 予知は自分が振ったダイスに対してのみ使用可能な点に注意。 ぶっちゃけテキストが悪いかも。 アストロレースにおいては鬼のように強い。かわいい Q&A Q.予知の"出目の値を±1できる。"というのは予測とは違うんですか? A.いいえ、違います。 出目の値を±1するのでダイスに存在しない出目にすることが可能です。例1D6で出目が7 Q.予知は能力名を宣言する必要がありますか? A.いいえ、ありません。 ただし、予測などと異なり「出目をずらした」のではなく 「出目を+1した」「出目を-1した」と宣言する必要があります。 出目を±1できるのは現在アインスト・アルフィミィしか存在しないので 能力名を宣言しなくてもキャラクターがバレます。 Q.予知を使用し、そこにいたチェックの出目を±1できますか? A.はい、できます。 そこにいたチェックは戦闘時に含まれないからです。 Q.Cカードのテレポートや幻覚などの効果で戦闘から離脱した後のテレポート移動において 予知を使用し出目を±1できますか? A.いいえ、使用できません。 戦闘から離脱したキャラクターは通常ターン中及び戦闘中として扱われるからです。 (2020/01/11のルール整備により裁定変更されました。) Q.何で予知は予測というぴったりな能力の表現方法があったのにわざわざ別の効果にしたんですか? A.ダイスに存在しない出目にもできるようにしたかったらしいです。 ズルいことをしたかったとかなんとか。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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アルフィミィ(汎用) cv 水谷優子 →(特殊台詞) 通常 攻撃 「…賭けて…みますの…?」 「ほら…射程内です」 攻撃(先攻) 「もらいますの…」 「そこ…いただきますの…」 「おつりは…いらない」 「その位置…まずいですの」 「当てますの…」 「行きますの…」 「新たに得たこの命…」(OG外伝) 「新しい道を…一人でも歩めるように…」(OG外伝) 「これも…これが…私の意志…」(OG外伝) 攻撃(後攻) 「お礼をしますの…」 「二度目…ありません」 「もらったもの…返さないと」 「女は義理堅く…。義理…堅い…?」 攻撃(全体攻撃) 「その位置…とってもまずいですの」 「まとめて…いきますの」 被弾(小破) 「無礼ですの」 「まだ大丈夫ですの」 「もう…終わり?」 「騒がしいのは…嫌ですの」 「上手く…いかないですのね」 「…少しびっくりしましたの」 被弾(中破) 「割と…痛いですのね」 「結構…効きますのね」 「大胆ですのね」 「油断したわけではありませんの…」 「蝶のように舞い、蜂のように……っと、当たりましたの…」 「それは…静寂を乱す力…」 被弾(大破) 「まだですの…」 「インチキ…?」 「力が増している…?」 「直撃…!? まだ…動きますの…」 「その力…危険ですの」 「やさしく…してほしいですの」 撃墜 「気になりますの…あの人のこと…」 「キョウスケ……キョウ…スケ…?」 脱出 回避 「残念でしたの…」 「蝶のように舞い、蜂のように刺しますの」 「その動き…わかりますの…」 「早めに動けば…」 攻撃無力化 「まばゆいですの…」 「チカチカ…チカチカ…」 攻撃不能 「何も…出来ない…?」 「手出し出来ませんの…?」 「力が…足りない…?」 援護攻撃 「いい位置ですの」 「はい…援護します」 援護防御 「お下がりくださいですの…」 備考
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堕ちてきた男&人型アインスト。 アルフィミィはわかるが、普通の人間のアクセルが青龍鱗や玄武剛弾使用時の竜巻を放てるのは謎である。 某お姉さまと同じくアルフィミィに復活させてもらってアインストがちょっと混じったからだろうか? 通常技・必殺技は、アクセル側はヴァイサーガとソウルゲインのものがメインでアークゲインのものも少し混じっている。 アルフィミィ側はペルゼイン・リヒカイトのもの。 技の癖が非常に強く初期技の威力も控えめなため、参戦直後は活躍が厳しい。 複数必殺技を習得するとその高いSPDを生かして、開幕と同時に大暴れさせることができる。 コンボも技の発生が遅いので繋げづらく感じるが、タイミングさえ把握すればコンボの難易度は他のキャラと変わらない。 また、最終的な精神コマンドのラインナップは凄まじく、各キャラのいいとこ取りと言ってもいい。 といっても交代が簡単にできる関係上それだけでは器用貧乏になってしまうかも。 必中のSP消費が10なので毎ターン使っていこう。 「アタッカー」により確率で「熱血」がかかるため不定期に火力が上昇する。 一方で「記憶の断片」により手加減や状態異常に陥ってしまうこともあり(「奇跡」や「ド迫力」が発動する可能性もあるが)、某分の悪い賭けが嫌いじゃない人が喜びそうな、非常にギャンブル性の高いキャラと言える。 また、アクセル&アルフィミィのみの特徴として男女両方の装備に適性がある。 女性用装備はSPの上昇するものが多く使い勝手が良い。 通常技 必殺技 援護攻撃 特殊技 特殊技能 精神コマンド コンボサンプル 通常技 名称 習得Lv 消費COM(%) 威力 Fゲージ増加率 HIT数 吹き飛ばし方向 キャンセルボーナス 白虎咬・挟 初期 20 A C 14 上 2% 地斬疾空刀・魂断 初期 10 B C 14(15) 横 3% 玄武剛弾・鬼菩薩 初期 20 B S 17(23) 上(画面外確定) 10% 烈火青龍鱗・黄泉路 - 20 B+ A 15(19) 横 7% 水流爪牙・連 - 15 B A 18(20) 上 7% 舞朱雀・交 26 30 S+ C 20(21) 上 3% 風刃閃・双 38 25 A B 18(20) 上 5% 乱黄龍・来迎会 44 30 S A 19 横 11% なお、()内は重い敵に当てた際のHit数である 白虎咬・挟 キャンセルボーナスタイミング:6発目が当たった直後 追加効果:BLOCK貫通 アクセル&アルフィミィが習得する技の中でも比較的クセが少ない。 ブロック貫通がついているが一撃目でブロック破壊を行うと直後に敵が着地してしまう。 「両断」を使った場合も同様なので、始動技にはやや不向き。 始動技に使う場合は支援攻撃や援護攻撃で、ある程度敵を浮かせる必要がある。 初撃の打点さえ高ければ重い敵にも全段ヒットする。 感覚としてはアシェンの「タイグレス・バイト改」と同じように、浮いている敵に当てていく技である。 水流爪牙・連、舞朱雀・交、風刃閃・双などの打ち上げすぎない打ち上げ技との相性は特に良い。 地斬疾空刀・魂断 キャンセルボーナスタイミング:アルフィミィの斬撃2発目Hit時 追加効果:無し 当たり判定が解りにくく、何も考えずに出すと大抵外す。 浮いた敵がアクセルの頭部まで落ちてきたところで出せば、 重い敵にもギリギリで全段ヒットする。 消費COMが少ないため、コンボのコストを軽くするためには必須。 「両断」前提なら始動技に持ってくるのも悪くない。 実はフルヒットさせると消費10%の割にはそこそこ高いダメージを取れる。 玄武剛弾・鬼菩薩 キャンセルボーナスタイミング:竜巻を正面に放った時 追加効果:無し 重い敵でも容赦無く画面外まで打ち上げるほどの過剰すぎるリフト性能を誇る。 技自体は当てやすい部類だが、その後に繋げる技が問題となる。 打ち上げた後アルフィミィが後ろに転移し始めた頃が繋ぐ目安になる。 相性がいい技は発生時間が長めの白虎咬や水流爪牙、舞朱雀あたりか。 キャンセルボーナスを取ると次に設定した技が大抵キレイに入るため、完全にボーナス目的でコンボに組み込むのもアリ。 烈火青龍鱗・黄泉路 キャンセルボーナスタイミング:三発目の烈火刃のHit後 追加効果:無し 始めの爆裂投げナイフが発生速度遅め。 やはり敵を程よく打ち上げる白虎咬や水流爪牙と相性がいい。 リフト性能はイマイチなので重い敵には高めで早めに当てたい。 発生速度が遅いため、舞朱雀や風刃閃の後に設定するのはあまりよろしくない。 上空への判定が強く、この技で拾うパターンで繋がるコンボは多い。 タイミングさえ掴めば割と安定するのでしっかり練習しよう。 水流爪牙・連 キャンセルボーナスタイミング:アクセルの斬撃三発目 追加効果:スロウ効果 アクミィの基点と言ってもいいぐらいの技。 玄武剛弾と違い、敵を画面内に収まる程度に打ち上げてくれるため、ほとんどの技と相性がいい。 重い敵に対しても初撃が入れば全段ヒット確定。 初撃の発生が遅いのと、妙に低く感じる威力が欠点か。 最後の一撃でBLOCKを割るとその直後に落とすため、最速で次を出す事。 なお、その際次が「白虎咬・挟」だと綺麗に繋がる。 舞朱雀・交 キャンセルボーナスタイミング:二人が揃った時 追加効果:BLOCK貫通 / 気絶効果 発生はやや遅いがアクセルの技の中では比較的当てやすい部類。 初撃をやや高い位置で当てないと重い敵相手だと落としてしまうので注意 アクセルの初期技は破壊力不足なので、これを覚えたらどれかと交換して火力を底上げしたい。 風刃閃・双 キャンセルボーナスタイミング:アクセルの1発目の斬撃直後 追加効果:無し アクセルの技の中ではなかなかに発生速度が速い。 重い敵相手には初撃を高めに当てないとアルフィミィの斬撃までの間に落としてしまうので気持ち早めに。 逆に普通の敵相手では高めに当ててしまうとアクセルの攻撃がカス当たりして落としてしまうので引き付けて。 技後から落下までの間隔はかなり短いので要注意。 ラストで敵へ突撃するため、続く技によっては着地後に即繋げないと確実に落とす。 乱黄龍・来迎会 キャンセルボーナスタイミング:アクセルがミズチ・ブレードを折りたたんだ時 追加効果:BLOCK貫通 / 暗闇 みだれこうりゅう・らいごうえ。ついにアークゲインの技まで使うようになった。 初撃のリフト性能が著しく悪い。 そのため、コンボの最初に組み込んでいる場合、ブロック無しの重い相手では必ず落としてしまう。 だが空中で当てさえすれば、どんな相手だろうと落とすことはまずない。 コンボの途中で使うなら烈火青龍鱗・黄泉路と同じようなタイミングで出すと上手く繋がるが、 烈火青龍鱗・黄泉路よりも攻撃密度が高いので敵の高度が確保されていない状況でも決まりやすく、使いやすさはこちらが数段上。 アクセルの技の中では貴重な「適当に出しても当たる技」であると言える。 キャンセルボーナスが大きいものの、威力の高い部分を捨てる事になる。 アッパーを出す直前までボーナスを受け付けるので、状況によって判断しよう。 必殺技 技名 対象 習得Lv HIT数 威力 麒麟・魂抉 単体 初期性能強化:41 42 S+強化後:SS 光刃閃・魂斬 全体:敵3体 30 11+23×敵の数(1~3) A+ 麒麟・魂抉 黄泉路始動(強化後は来迎会)の連撃から魂抉→麒麟。後ろから前から。 本作発売前ではファンから「他のキャラと比べて地味」との声が多かったが、 性能強化後は必見レベルのカッコ良さ。 演出の力は偉大である。 光刃閃・魂斬 二人の共同作業。 ミズチ・ブレード展開のカットインは文句なしで格好いい。 援護攻撃 雷刃閃・交 19(21)hit 小牟の援護技と同じく敵の後ろから発生するタイプ。発生も早い。 重い敵に低い位置で当てなければ、落とすことはない。 ちなみに、終了後の硬直もほぼないので援護からすぐに次の援護・支援・必殺技にも繋げられる。 特殊技 名称 習得Lv 消費 効果 魂喰 5 30 敵単体に攻撃 威力:A+/追加効果:自分のHPを回復 魂護 46 30 味方全体に「結界」「舞踊」の効果 魂喰 26hit 愛があるので出番は少ないかもしれないが、FG30でこの効果はおいしい。 小牟の吸収技と同じく回復量は被ダメージに影響しないので、特殊技能の「記憶の断片」で「手加減」が発生した時にはちょうどいいかも。 全くの余談だが、習得レベルは5と特殊技中最速。頑張ればプロローグでも使えたりする。 魂護 雑魚ボス問わず何かしらの状態異常攻撃を行って来るため、舞踊はともかく結界が非常に有難い。 特殊技能 名称 習得Lv 効果 条件 記憶の混乱 初期 SP-10 記憶の断片 初期 「博打」発動 アタッカー 「熱血」発動 予知 36 「閃き」発動 HP50%以下 カウンター 「電瞬」発動 HP30%以下 気力限界突破 52 「孤高」発動 COM70%以下 記憶の混乱必中一回分が無駄になる。 大した痛手でもないのでそう気にするものでもない。 記憶の断片完璧運任せな技能。「手加減」が出た時のがっかり感は半端ないんだな、これが。 しかし「ド迫力」「魂」などが出た時のお得感も半端ないんだな、これが。 状態異常は結界や装備品などで防げる。手加減が出たら交代という手も。 アタッカー一定の確率で「熱血」をつけてくれる嬉しい技能。 これが発動した時に相手に必殺技を叩き込むのが理想といえる。 予知ボス戦などでこれが発動すれば嬉しいが、ボスを前にしてHP50%以下は誰であろうが即死圏内。油断せずすぐさま回復しよう。 ちなみにこの技能はアクセルのものではなく、アルフィミィの技能と言える。 カウンター元々SPDが早いアクセルだが、この技能発動によって次ターン先手は約束される。 けど回復しないと危ういHPなのですぐ回復しよう。 気力限界突破割とよく発動してくれる。発動条件が緩く発動したときに付く精神も強力。 精神コマンド 名称 習得Lv 消費SP 効果 激励 初期 40 指定した味方のCOMを30%回復する 両断 初期 40 全ての攻撃がBLOCKされなくなる(3ターン持続)※「直撃」より優先 不屈 初期 40 一度だけ、敵の攻撃をすべてGUARDする 必中 - 10 一度だけ、全攻撃がGUARDとMISSにならない※防御「不屈」「閃き」が優先 熱血 - 80 一度だけ、敵に与えるダメージを1.5倍にするが、CRITICALしない※「魂」が優先 復活 - 70 指定したダウン状態の味方のHPを50%回復して復活させる 覚醒 28 40 自分のCOM最大値を120%にする(3ターン持続) 感応 32 30 一度だけ、指定した味方の全攻撃がGUARDとMISSにならない 愛 34 120 味方全体(バトル時は前衛のみ)のHPを最大値まで回復する 士気 50 80 味方全体のCRTを15上げる(3ターン持続) コンボサンプル 白虎咬>地斬>水流>玄武>烈火 5つの技が揃った段階でのコンボ例。 一番繋げやすい構成だと思うが、コンボ難易度は高め。 地山と水流は気持ち早めに出すのがコツ。 玄武から烈火へのタイミングは要練習。 白虎はBlock貫通が付いているが、重量級がブロックしていると 割った瞬間落とすので、その場合は素直に支援で割ろう。 白虎>白虎>白虎>白虎>白虎 初期から使えるお手軽コンボ。Blockは支援で割る。 水流>烈火>白虎>地斬>玄武 消費75%の省エネコンボ。 アクセルは繋げやすいコンボパーツの消費COMがやや高く HIT数も少なめでCOM回復がしにくいので、省エネコンボは1つ登録しておくといい。 白虎から地斬への繋ぎがややシビア。 地斬>水流>玄武>烈火>朱雀(LV26から) 重量級の敵でも落とさず繋げられるコンボ。 朱雀を習得したらこちらに。 疾空刀から始めると敵のブロックによって落としやすいので 支援攻撃始動で疾空刀で拾おう。 朱雀>地斬>白虎>玄武>水流(LV26から) 単体での初心者コンボ。連続攻撃の前後のつなぎは考えていない。 基本的に水流以外は技を全て出し切ったら次の技をすぐだせば繋がる。 玄武>烈火>舞朱雀>地斬>水流(LV26から) 消費85%の高威力コンボ。 玄武から烈火へのつなぎは要練習 どうしてもうまくいかな場合は、状態異常無効化のアクセや防具をつけて支援をドロシーにすると楽々拾える。 水流>烈火>舞朱雀>乱黄龍>地斬(LV44から) 重量級に対しての、水流から烈火への繋ぎは少し厳しめだが 他は比較的繋ぎやすいコンボ。 一応ブロック対応ではあるが、ブロックが硬い敵には両断を使うか、支援で割って貰った方が無難。 玄武>烈火>白虎>舞朱雀>乱黄龍(LV44から) 消費110%。四神+黄龍とかいうおめでたいネタコンボ。 割と繋げやすい。威力はそこそこ。 水流>地斬>風刃>舞朱雀>乱黄龍(LV44から) 普通敵の場合、COM100%消費する最大ダメージコンボ。両断を使わないなら乱黄龍を最初に持っていくこと。 乱黄龍>舞朱雀>地斬>烈火>玄武(LV44から) 重い敵の場合、COM100%消費する最大ダメージコンボ。 ブロックの無い敵の場合は、最初と最後を入れ替えよう。その場合、玄武>舞朱雀の繋ぎはアルフィミィが戻ってきた辺りで発動すると良い。