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混冥騎聖ロゼ・アルファス SR 光/闇文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー/ナイト 15000 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の墓地からナイトを好きな数選び、手札に加えてもよい。その後、手札から種族にナイトを持つクリーチャー1体を選び、出してもよい。 ■自分が唱えたナイト呪文の「ナイト・マジック」能力を、追加でもう一度使ってもよい。 作者: OSAMU036(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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基本情報 名前 ファルザ・メグ 生没 アルファ (642~715) 出身 リューグ国 種族 人間 性別 男 略歴 リューグ国将軍、性格は温厚でライグの信任もあつい。 バルディゴス討伐連合軍(684)ではリューグ国の補給を指揮し、前線の兵士達に食料を送る重要な役を任された。 マラが帝位を名乗ったことにより勃発した偽帝討伐連合軍(687)にもリューグ国の将軍として参加、この時カルディスと対面するが、その野心を宿した瞳を生涯忘れられないこととなる。 後に自分の配下となるベルザウスに、このカルディスと同じ怪しさを感じ、存在を気にかけていた。 その後サイファ城でベルザウスによるガザ刺殺事件が起きると、城内の私闘としてファルザがその処置を下すこととなるが、ベルザウスの威圧感に恐怖を感じ、処断を要求する他の将の意見を制して彼を辺境の小城へ左遷させるに留まった。 このとき、なぜベルザウスを処断できなかったと詰め寄るノードゥ達に、「あれはかつて見たカルディスと同じ覇王の目だ。自分がどうにかできる相手ではない」と語った。 後にベルザウスが決起してフェルスデッド国を建国すると、これに逆らうことなく恭順の意を示す。 ベルザウスは、かつての上官にあたるファルザが、自分より力のある者を素早く察知し、決して逆らわない性格だということを知っていたため、一度は自分を左遷したこの男をそのまま補給指揮官に任命する。 フェルスデッド併合によってロー・レアルス国に帰順した後は、ベルザウスと共にロー・レアルス国の将となり、乱世終結後は平民として余生を送った。 関連項目 蜉蝣戦記
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元素記号がアルファベット1文字 ○ 窒素(N) ホウ素(B) × 臭素(Br) ケイ素(Si)
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マルファス 所属陣営:サタナエル ポジション:前衛 武器:剣 初期コスト:14(9) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 278 MP 116 ATK 130 M-ATK 104 DEF 155 M-DEF 130 MND 40 AGI 110 キャラクタースキル ファイアスラッシュ:敵単体を対象とし、物理+火属性の2回攻撃を行う。 メディテーション:自身を対象とし、90秒間、HP継続回復状態を付与する。 プロテクション:自パーティ全体を対象とし、60秒間、物理耐性を20%上昇させる。 キャラクター詳細 Nで排出される剣魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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超量必殺アルファンボール(OCG) 通常魔法 (1):自分フィールドに「超量士」モンスターが3種類以上存在する場合に発動できる。 相手フィールドのカードを全て持ち主の[[デッキ]]に戻す。 その後、相手はエクストラデッキからモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 (2):自分の墓地からこのカードと「超量妖精アルファン」1体を除外して発動できる。 デッキから「超量機艦マグナキャリア」1枚を発動する。 デッキサーチ バウンス モンスター除外 超量士補助 魔法 関連カード 超量妖精アルファン(OCG) 超量機艦マグナキャリア(OCG)
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PLUS ALPHA 【ぷらすあるふぁ】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(メガシステム1) 発売・開発元 ジャレコ 稼働開始日 1989年 プレイ人数 1人~2人(交代) レーティング CERO A (全年齢対象)※アーケードアーカイブス版より付与 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2020年4月16日/838円(税込)【PS4】2020年4月30日/838円(税込) 判定 良作 ポイント 2人の少女を主人公としたSTGファンシーでポップな世界観が特徴比較的低めで取っつきやすい難易度 概要 特徴・システム 評価点 問題点 総評 余談 移植 概要 1989年にジャレコが発売したアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。支配された7つの国々を取り戻すため、少女戦士のセリアとルゥミィが戦闘機に乗り込んで戦う。 ポップで明るいグラフィックと世界観、比較的低めの難易度など、シューティング初心者でも触れやすい作品へと仕上がっている。 特徴・システム 1レバー+2ボタンで、1P側はセリアの操る変身戦闘機「パーマイン」を、2P側はルゥミィの操る変身戦闘機「プリル」を操作する。操作は一般的なボンバーシューティングと同じで、1ボタンでショットを撃ち、2ボタンで他のシューティングのボンバーに相当する「ハイパー」を発射する。ショットはステージ中のショットアップアイテムを取ったり、後述のプレゼントゲームで特定の絵柄を引き当てる事で最大7段階までパワーアップする。 本作の自機は変身戦闘機の名の通り、ステージ中のアイテムを取る事で3つの形態に変身できる。アイテムは一定時間ごとに「P」→「J」→「H」→「P」…と切り替わる。 + 自機の形態一覧 プーペラ(プロペラ機) 「P」の文字のアイテムを取ると変身。ショットは扇状に広がるワイドショット。ハイパーは自機の周りで大爆発を起こす。クセがなく非常に使いやすい。 ジター(ジェット機) 「J」の文字のアイテムを取ると変身。ショットはジグザグに飛ぶ波状型のショット。ハイパーは目の前を集中的に攻撃する極太な光線を放つ。やや使い所が限られる形態。 ヘリポ(ヘリコプター) 「H」の文字のアイテムを取ると変身。ショットは一度後方に飛び、それから前へと飛ぶショットを放つ。ハイパーは自機の前方にいる敵全てにダメージを与える広範囲なもの。局地的に役立つ事が多い。 ステージ中に登場するカブラという敵編隊を倒すとアイテムを落とす。大きいカブラを倒すと変身アイテムやショットアップを、小さいカブラを倒すと得点アイテムを落とす。 ステージをクリアした際、使わずに残しておいたハイパーの数だけプレゼントゲームをする事が可能。1ボタンまたは2ボタンを押す事でパネルを止め、揃った絵柄により1UP、ショットアップ、ハイパーの追加、スコアボーナスなどの恩恵を受ける事ができる。 全7ステージの戻り復活制。2周目以降はステージ3からのループゲームとなる。 評価点 ファンシーでポップ、そして可愛らしい世界観とグラフィック。 主人公を2人の少女に据え、グラフィックもカラフルな色合いとポップなものが多く、メカメカしい雰囲気のSFシューティング、硝煙の臭いが漂ってきそうなミリタリーシューティングとはまた違った、幻想的な雰囲気をプレイヤーに味わわせてくれる。 各ステージの背景やステージ構成も、風車が印象的なステージ1から始まり、爽やかな海の広がるステージ2、花びらが舞い散り蜘蛛や蜂の中型機が登場する花畑のステージ3、氷像が特徴的な雰囲気を醸し出している雪原のステージ4、ややおどろおどろしい雰囲気の漂うステージ6など、各ステージの特徴をしっかり出しており、ファンシーでポップ、幻想的な世界観を形作っている。 ステージ5をはじめ機械的な敵も沢山いるが、丸みの帯びたデザインでどこか可愛らしく、キュートな世界観を印象付けるのに一役買っている。 特定のアイテムを取った時や、隠しキャラクターを出現させた時にはキャラクターボイスを発してくれる。これも可愛らしい雰囲気を出すのに一役買っている。「いぇいいぇーい」。 比較的低めの難易度。 ステージを進めていっても急激に難易度が上昇するといった事はなく、緩やかな難易度曲線を描いており、シューティング慣れしていないユーザーでも先に進みやすい。後述のステージ4ボスや、ステージ5の高速ミサイルを撃ってくる戦闘機など、初心者必殺の難所もあるが、それも数える程であり、意識して進めば十分乗り越える事が可能。 ハイパー(ボンバー)はステージ開始時に3つ支給され、全部使い切ろうとも、また次のステージで3つ支給される。そのため難所での決めボムや緊急回避などにケチらず積極的にハイパーを使う事ができる。この点も難易度の低下に貢献している。 ただしハイパーを4つ以上貯め込んでステージクリアしても、プレゼントゲームで強制的に使用させられるため、他のシューティングのようにボンバーを沢山貯め込んで難所で一気に使う、という事はできなくなっている。 デフォルト設定でのスコアによるエクステンドがほぼ毎面のペースで発生するほどの緩さに加えてプレゼントゲームやたまに地上の敵から出現する1UPアイテムのおかげで残機を貯めやすく、残機が少なくなっても意外と粘れる事が多い。 操作方法も、レバーとショットボタン、ボンバーボタンととても分かりやすい。ショットアップアイテムも、取り過ぎるとランクが上がるといった事も特にないため、ガンガン取っていって問題ない。以上のシンプルさも、初心者に「優しい」造りとなっている。 ハイパーを使うとステージクリア後のプレゼントゲームができる回数が減るため、中級者から上級者ならハイパーを貯め込んでステージクリアするのもアリ。安定をとってステージ中でハイパーを使うか、はたまたボーナス目当てで貯め込むかという駆け引きが生まれる。 ただしプレゼントゲームはボーナスが当たる確率は高くなく、またボーナスの内容もゲームクリアに必須なものではないので、初心者はプレゼントゲームを無視してハイパーを使い切っても何ら問題はない。 豊富な隠し要素。 アイテムキャリアであるカブラ編隊は、小さい方から倒すと100点台にしかならないフルーツアイテムを落とすのだが、大きい方を先に倒すと小カブラが1,000点台のマークアイテムに変わる。その差10倍。大カブラは若干耐久力があり、また編隊の動きもやや素早いので狙うのは中々難しいが、うまくいけば大幅なスコアアップとなる。隙を見て画面上部へいって大カブラに接射したり、大カブラのみを狙い撃ちするなどして小カブラが一気に大量のマークアイテムに変わった時は気持ちよく、スコア稼ぎがアツく楽しく、そして分かりやすい。 各ステージには『ゼビウス』の「ソル」のような隠れキャラクターが存在し、自機が出現ポイントの上を通過すると少し顔を出し、その上を5回通過させれば5,000点となる。中には思わぬ所に隠れているものもあり、これらを探し出しスコアを伸ばす楽しさがある。設置箇所も比較的多く、何気なく自機を通過させたら意図せず見つけられる場合も。 隠れキャラクターのグラフィックはステージ毎に異なる。地味に細かく作ってあり、また見た目でも楽しめる。 特定箇所にハイパーを撃つと、ハイパーアイテムが2つ出現する箇所がある。基本的にノーヒントだが、知っていればハイパーを1つ多く取る事ができ、攻略がグッと楽になる。 多和田吏氏によるBGM。どの曲も各ステージと雰囲気が合っており、また、前述のポップで可愛らしい世界観とも非常にマッチしている。 問題点 ほぼプーペラ一択のゲームバランス。 アイテムを取る事で3つの形態に変身できるのが本作の特徴だが、帯状のワイドショットが遠近ともに強く、周りの敵を攻撃し緊急回避にも秀でたハイパーを持つプーペラが非常に使い勝手がよく、他の2つの形態はほとんど使わない。 一応、ハイパーの範囲が広範囲で、自機の後ろにも攻撃できるのでラスボスを地道に倒す(*1)場合など、ヘリポは局地的に役に立つ場面があるが、ジターに関してはほぼ使い道がない。 変身アイテムは種類が切り替わりながら大きく蛇行するように画面下に降りてきて、取りたくない時や避けたい時などは非常に邪魔になる。変身アイテムの誤取得も本作ではよくあり、間違って取ってしまって攻略パターンが崩れるといった事もよく起こる。具合の悪い事に、ショットがフルパワーアップ状態だと、大カブラが落とすアイテムが全て変身アイテムとなる。 ショットは最大7段階までパワーアップするが、各ステージのショットアップアイテムの登場数が少なめなため、プレゼントゲームでショットアップを引き損ねたりすると、ノーミスでもステージ5くらいまでショットパワーが最大にならないといった事が起こる。 ただし、本作はショットパワーがアップしていなくても、致命的に困るという程の事はない。ミスしてショットパワーが初期に戻っても、ハイパーを使っていけば十分立て直す事も可能。 前に述べたように比較的難易度の低い作品なのだが、ステージ1から「3WAY弾を連射してきてなおかつ撃破時に撃ち返しを放つ地上中型機」「多WAY弾を発射し高速突進もしてくる空中中型機」といった難敵が出現し、実はステージ1が結構難しい。その後のステージは前述したように緩やかな難易度曲線を描いているのだが、ステージ1で躓くプレイヤーも若干名いたと思われる。要するにこのゲーム、他のゲームと比較し「難易度曲線が最初は少し高めだが、その後はゆったりと上昇し、最高到達点もあまり高くない」というゲームなのである。 この点は非常に惜しい事だと思われる。せっかく全体的に難易度が低いのに、ステージ1で挫けた初心者をふるいにかけてしまった感がある。 前述のようにハイパーはステージクリアで補給されるので使い切っても問題なく、難所や難敵相手に使ってしまえばかなり楽に突破できるのだが、序盤からいきなりボンバーを撃ってしまうのは多くのプレイヤーにとってやや抵抗があったように思われる。 シンクロ式連射装置を使っていると、画面書き換えに一致しない処理落ちに起因して、自機のショットが発射できない「弾詰まり」がよく発生する(ステージ5で顕著)。そのため、連射装置のみに頼り切るのは危険。 安全地帯がほぼ必須のステージ4ボス。 ステージ4ボス「FUMYURA」は、自身からはハイパーでもかき消せない3WAYの炎を吐き、画面上部からはこれまたハイパーでもかき消せない火山岩を降らせてくる。実は画面左下辺りに安全地帯があり、ここに入り込んでショットを撃ち続ければそのままボス撃破、ショットパワーが足りなくてもボス逃走まで粘れるのだが、これを知らないと残機を全て持っていかれる程、手ごわい。 + 安全地帯の一例 総評 自機の形態がほぼプーペラ一択、最初のステージがやや難易度が高い等の問題点があるが、可愛らしい世界観やグラフィック、BGMがプレイヤーを引き付け、そしてシューティングゲーム初心者でも入り込みやすい難易度がプレイヤーを繋ぎ止め、中級者から上級者には各種ボーナスや隠しキャラクターの発見といった要素で楽しませているといえる本作。 分かりやすいシステム、ハイパーがステージ間で補給されるという救済、比較的低い難易度が初心者プレイヤーに嬉しい、「優しい」作品であると評価できる。 余談 本作のラスボスである「SEKIRO・PAPA」(セキーロ・パパ)は、『妖精物語ロッドランド』、『ソルダム』といった他の作品にも登場。また、このボスのシンボルマークである「王」のようなマークは、『E.D.F.』、『ラッシング・ビート修羅』といった他のジャレコ作品でも見る事ができる。 ステージ7、背景の窓の部分に「くそげ~」という文字が書いてある。…自虐か何かだろうか? + 件の場所の画像 もっとも、本作は前述したように決してクソゲーなのではなく、良作の部類なのであるが。 なお、この部分にハイパーを撃ち込むと、ハイパーアイテムが2つ出る。 本作の登場キャラクターのセリアとその愛機プーペラは、ジャレコ作品キャラが一堂に会するSTG『ゲーム天国』にも出演(CV かないみか)。 変身機能はオミットされているが、ワイドショットが遠近ともに便利な、扱いやすい機体へと仕上がっている。 また、同作では客演キャラクターをやたら斜め上にキャラ付けしたり、無駄に個性的なオリキャラを登場させる特徴があるが、セリアは周りが色物過ぎる所為で最も常識的な正統派キャラとなっている。むしろリーダー的存在のジェイナスが変人寄りなのと、セリア自身の性格も相俟って影の支配者とも呼ばれている。 続編として、携帯電話アプリで『プラスベータ』(PLUS BETA)がリリースされていた。 アイテムを取って3つの形態に変身するシステム、ボムの名前がハイパーと言う点は後年の同社作品『セカンドアース・グラティア』に受け継がれている。 移植 アーケードアーカイブス(Switch/PS4) アーケードアーカイブスの1作品としてSwitch版は2020年4月16日に、PS4版は同年4月30日に配信。アーケードでの稼働から31年目にして家庭用初移植となった。
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オルファン共通《さまよい人の烙印》 《※アウトゲネース》 《※ナタナエル》 ラストマン《ウォーカー》 《サバイバー》 《ロストアース》 《アテンションドッグ》 《死にきれざる者》 《コールドスリーパー》 《冒険野郎》 オートマータ オルファン 公式参考作品にある『FallOut』シリーズや『サバイバル』、ゾンビもの等「現代からさほど離れていない範囲における崩壊世界の生き残り」を表すミーム。パンデモニウムやデイブレイカーが「技術が発展し過ぎたが故の崩壊世界」なのに対し、より地に足の着いた(?)生存戦略をモチーフとしている。 共通 《さまよい人の烙印》 特技名は旧約聖書の「カインとアベル」にて、故郷を追われたカインに対して神が「人に殺されずかつ危害を加えようとしたものが報いを受ける」烙印を額に刻んた事から。《信仰:~》と連動するのは「ヨブ記」の主人公ヨブからか。『ヴァンパイア ザ・マスカレード』ではこの「カインの烙印」こそ吸血鬼の原初としている。 《※アウトゲネース》 ギリシャ語で『自ら生まれた者』を意味し、グノーシス主義では最初の人間にしてアイオーンの生みの親(一説にはプロバテールとバルベロの子)だがヤルダバオトには認識できなかったとされる存在。 《※ナタナエル》 『ヨハネによる福音書』に登場するイエスの弟子であり、後世では12使徒のひとり『バルトロマイ』と同一視される人物。また天使伝承では熾天使が一人にして炎や復讐または創造の天使の名とされる。ちなみに両者の関係は不明(『真・女神転生デビルチルドレン 光の書』で使徒バルトロマイの「皮を剥がされ殺された」伝承からか「炎を纏うミイラ男風天使」として登場した)。 ラストマン 《ウォーカー》 特技名は参考作品として挙げられた『ザ・ウォーカー』からか。 《サバイバー》 特技効果等は『火の鳥 未来編』の山之辺マサトからか。 《ロストアース》 フレーバーテキスト的には『レジンキャストミルク』の「虚軸(キャスト)」(矛盾要素ゆえに滅びた可能性世界の欠片)及びそれに憑かれた本編世界の人間「固定剤(リターダ)」か? 《アテンションドッグ》 『FallOut』シリーズのコンパニオン犬や小説・映画『少年と犬』がモチーフか。 他には『アイ・アム・レジェンド』の主人公の相棒「サム」 『メタルマックス』シリーズのポチ…は含めても良いのだろうか? 《死にきれざる者》 最近の作品だと『がっこうぐらし!』の恵飛須沢胡桃がこれに近いか? ちなみにこの特技取得者が増加すると『アイ・アム・レジェンド』や『流血鬼』の様になると思われる。 《コールドスリーパー》 最近では『FallOut4』や漫画『7Seeds』等、「現代人が突然極限状況に投げ込まれる」・「世界の破滅から逃れる手段」として多く用いられる方法。 《冒険野郎》 これに特化したキャラで分かりやすいのは『都会のトム ソーヤ』の内藤内人か。 名称や効果は『冒険野郎マクガイバー』にて主人公アンガス・マクガイバーが手近な道具と科学知識を駆使してピンチを切り抜けていく描写からか。 オートマータ 『Role&Roll』誌156号にて掲載され、『エメラルドドメイン』に収録されたブランチ。 戦闘スタイル等は公式参考作品にもある『NieR Automata』のヨルハ部隊、「美しく駆動する人形」は『天羅万象』の傀儡か。
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ハルファイン Lv:62 EXP:308 ZED:590±10 行動 アクティブ 攻撃 近距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ ダイヤモンド原石 銅鉱石 ムーンストーン 糸 シルク反物 青ポーション(大) 赤ポーション(大) 速度ポーション(中) 帰還スクロール 職人の魂 初級秘薬 レアドロップ 中級攻撃タリン 中級防御タリン 最高職人魂 高級秘薬 潜在力の石 装備ドロップ 滅魔小手(忍者LV60) デュアルグローブ改(ナイトLV60) ウェーブの腕輪 生息地 ヘレン西の森Ⅱ ミッション その他
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構成天体: ABC) *ケンタウルス座アルファ星ABC AB) *ケンタウルス座アルファ星AB A) *ケンタウルス座アルファ星A B) *ケンタウルス座アルファ星B C) *プロキシマ 構造:(AB)C A=B 軌道半径:18 (RECONS) 軌道半径:24 AU (RECONS ) (AB)=C 距離: 7849 (RECONS) 9000 (CCDM) 距離:10,000 AU (RECONS )
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No.219 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:スキル1 攻撃力/防御力:10/10 アビリティ:スキル1 テキスト メルファは、アタック以外のダメージを受けない。 (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター ズンダレぼん メルファのみにしか効果がないが、アタック以外のダメージを無効化する。 ライフに存在しても効果は発揮されるため、ニクスなどを相手にすると力を発揮する。