約 1,863,915 件
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/462.html
[部分編集] 361 メルファ キック 第3弾 -美闘士集結編- ライフ5 必要アビリティ黄2 近距離にメルファがいる場合、 このカードのアタックをガードしたキャラはロールする。 発生アビリティ黄1 ★ 20/20 Illustration ズンダレぽん 攻撃力20しかなくライフ3以降を削れない可能性があるため使い勝手は良くない。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5816.html
【名前】 アマゾンアルファライドウォッチ 【読み方】 あまぞんあるふぁらいどうおっち 【登場作品】 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer 【分類】 ライドウォッチ 【表示年代】 2016 【詳細】 仮面ライダーアマゾンアルファの力を秘めるライドウォッチ。 回収経緯は不明。 仮面ライダーザモナスのライドウォッチホルダーへ所有している。 ザモナスのホルダーへとついているだけで、劇中では使用する能力は不明のままとなる。
https://w.atwiki.jp/hitokuzu/pages/45.html
キャラクター名:ファルマ=アルフォード 年齢:16 性別:男 ワークス:工業学校生 キャラクタータイプ:ソルジャー/イノセント 総獲得経験点:133 現保有経験点:041 消費経験点 :092 能力値他 【格闘】15/5 【射撃】15/5 負傷レベル 【命中】16/5 【回避】14/4 無傷□□重傷□□死亡 【防御】15/5 【精神】15/5 生身戦闘力 00 【探索】07/2 【知力】06/2 精神ポイント 33/33 スキル 《超感覚》 Lv1:あらゆる武器の命中+1 《ガンファイト》 Lv2:射撃攻撃の命中+2と威力+2D 《インファイト》 Lv2:格闘攻撃の命中+2と威力+2D 《集中力》 Lv1:精神ポイント+3 精神コマンド [集中] /SP2:直後の判定OR命中に+4補正/任意 [見切り] /SP3:直前の判定を振りなおす ダメージは不可/判定直後 [ひらめき]/SP4:回避系リアクション+2D 危険回避にも使用可能/割込 [闘志] /SP3:武器攻撃力+4 次の攻撃のみ有効/補助 フェイトイベント1:システムとの共鳴 FP02/03 NT-Dシステム――正式稼動機に搭載されるシステムと聞いた。 でも、これは…僕にとっては危険すぎるものだと思う。 たまに機体が勝手に動いたり――自分でもわからないうちに攻撃を避けたり。 一体、これは――この機体は、何なんだろう…。 RP指針:NT-D瞬間展開(分身)の使用 攻撃回避 達成 :Sモード取得 フェイトイベント2:撃つ覚悟。護る覚悟。 FP00/06 友達を護るために、この機体を動かす。でも… トリガーを引いて、攻撃があたれば…それが、もし人が乗っていたら。 その人は死んで…僕は人殺しになってしまう―― そんなつもりがなかったって言っても…許される。それが…戦争。 でも…僕はそれで納得して…いいんだろうか―― RP指針:敵と対峙する恐怖 自分と友人のための覚悟 達成 :インファイト+1・ガンファイト+1 潜在能力取得 アイテム 調達点02/06 高性能通信機/調達点01:参加PCと連絡を取り合える 高級非常食 /調達点03:SP5回復 1シナリオ1回 メモ: とあるコロニーでアナハイム傘下の工業高校に通っていた少年。 しかし、そのコロニーが戦闘に巻き込まれた際――避難している途中にこの機体を託された。 NTの資質を潜在的に持っていたため、機体は起動。 友達を護るために、と…戦闘行為をしている途中に部隊に保護された。 茶の髪に茶の瞳、どこにでも居そうな、大人しそうな学生。 学業の傍ら、プチ・モビルスーツを使ってのアルバイトは行っていたものの。 一切の戦闘訓練を受けてないはずなのだが、パイロット適正には非常に優れており… 何らかの訓練を無意識かに受けていたものと思われる。 今は、友達を護るために戦う、という意志を見せつつ現在も機体に搭乗している。 成長履歴(経験点使用) 射撃+3(10→12 13→14)/16点 命中+3(9→10 11→13)/15点 防御+4(8→11 13→14)/19点 回避+4(10→14)/22点 精神+1(13→14)/6点 インファイト1→2/10点 ガンファイト1→2/10点 ユニット名:RX-0-Exp 『モノケロース』 ユニットタイプ:超兵器リアル系 ランク:D 総獲得補給点:133 現保有補給点:043 消費補給点 :090 基本性能 【H P】060 【現在HP】060 【E N】13+0 【現在EN】13 【パ ワ ー】05+3 【装 甲】04+3 【運 動 性】06+2 【イニシアティブ】12 【装備スロット】20+05 【残りスロット】00 特殊機能 <NT-D瞬間展開> /スロット05:回避判定+1D6 1ターン1回 EN消費2 分身相当 <背部バーニア> /スロット03:<飛行>を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けない 飛行相当 <シールド> /スロット02:回避に失敗した場合でも通常防御可能 1ターン1回 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 高出力ビームサーベル 格闘 近 13 12 剣 2 ∞ 00%→HP100以下 5 切り払い ハイパービームサーベル相当 ビームサーベル投擲 格闘 近 13 6 剣 1 ∞ 00%→HP100以下 5 エクステンドアーム相当 試作型ビームマグナム 射撃 中 12 10 B 0 4 00%→HP100以下 5 大型ビームライフル相当 攻撃能力 高出力ビームサーベル :27d 命中21 剣属性 近 ビームサーベル投擲 :21d 命中21 剣属性 P 試作型ビームマグナム :25d 命中20 B属性 中 防御能力 通常回避:回避力2D6+12 分身回避:回避力3D6+12 通常防御:防御力11d6 無防備 :防御力6d6 強化履歴 パワー+3/36点 装甲+2/18点 運動性+2/26点 スロット+5/10点 メモ: RX-0 ユニコーンガンダムのテスト機として主に、武装面のテストをしていた機体の1機。 挙動を確認するためにほぼユニコーンガンダムと同じ仕様で、フル・サイコフレームも試験的に投入されている。 正式機に搭載される予定のNT-Dシステムも稼動は可能なものの、限界時間は相当短い。 そしてパイロットへの負荷も異様に高いものであり、本来は使用が禁止されている。 しかし、パイロットであるファルマの危機に際し…瞬間的に発動されることが確認されており、現在は封印せず様子見。 ぶっちゃけ灰色の装甲をしたユニコーンガンダムなのであった。 サイコフレームが赤ではなく緑の光を発する程度の差。 セッション参加記録(ここでの成長はパイロットの分) ballockさんGM『第一話~出会い~』経験点5点補給点5点 回避+1 FE1+1 torazouさんGM『落ちてくる悪夢』経験点6点補給点6点 防御+1 FE1+1 未参加分補正:経験点115点補給点115点格闘+5射撃+2命中+4防御+4精神+4 ○用語解説(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0) ・NT-Dシステム 表面上は「ニュータイプ・ドライブ」の略称とされているが、真の意味は「ニュータイプ・デストロイヤー」。 その名のとおり、「NTを駆逐するためのシステム」である。 ○昇華済FE
https://w.atwiki.jp/letsplay/pages/35.html
タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 ポケットモンスター アルファサファイア ロールプレイングゲーム ニンテンドー3DS CERO:A(全年齢対象) ろあ
https://w.atwiki.jp/dqnplus/pages/12.html
10/17早朝 2chブログ 痛いニュース閉鎖!? 原因は? 大悪司のスレに無修正エロアニメ ディズニーの着ぐるみ乱交スレ 嫌韓関連で総連ブチキレ 教師が虐めて生徒自殺の記事 管理人の気まぐれ FF5の予言士動画 blogの利用規約違反(記事に対する警告無視を含む)←現在最有力 <参考> ミッキーたちの「乱交ビデオ」流出、「適切な処分を下した」とディズニー社(Excite エキサイトニュース) http //www.excite.co.jp/News/odd/00081160789072.html ミッキーたちの「乱交ビデオ」流出、「適切な処分を下した」とディズニー社(アルファルファモザイク) http //alfalfa.livedoor.biz/archives/50615604.html 大悪事エロアニメのニュース動画(YouTube) http //www.youtube.com/watch?v=7WbCRGuK1Zo eurl= 旧サイトURL(閉鎖→復活済) http //blog.livedoor.jp/dqnplus/ 痛いニュース閉鎖時に現れた偽サイト http //blog.livedoor.jp/dqnplus2/ http //blog.livedoor.jp/dqnplus8/ http //blog.livedoor.jp/daysneet/ http //blog.livedoor.jp/dqnpluss/
https://w.atwiki.jp/alphadia4/pages/13.html
現在記載されているものは「アルファディア」のものです。順次「アルファディアⅣ」の情報に書き換えていきます。 火エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ファイアボム 敵単体 [火]攻撃(小) 4 2 STRボーナス+2 STRの最大値が2UP 0 6 ファイアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(小) 7 12 ファイアダンス 味方単体 ATK-UP(小) 3 16 STRボーナス+5 STRの最大値が5UP 0 21 フレイムボム 敵単体 [火]攻撃(中) 10 25 STRボーナス+8 STRの最大値が8UP 0 29 フレイムダンス 味方単体 ATK-UP(中) 10 35 フレイムウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(中) 19 41 STRボーナス+10 STRの最大値が10UP 0 47 フレアボム 敵単体 [火]攻撃(大) 23 56 STRボーナス+14 STRの最大値が14UP 0 63 フレアウェポン 敵前列 [火]攻撃 敵DEF-DOWN(大) 30 69 ボルケーノ 敵全体 [火]ランダム攻撃 75 74 ミニビッグバン 敵単体 [火]攻撃(大強) 150 85 風エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク スモッグアイ 敵単体 命中率DOWN 3 2 ウィング 敵縦列 [風]攻撃(小) 6 3 AGLボーナス+2 AGLの最大値が2UP 0 7 エスケープ 味方全体 [風]逃走補助 8 11 キルウィング 敵縦列 [風]攻撃(中) 12 18 AGLボーナス+4 AGLの最大値が4UP 0 23 ヘイスト 味方単体 AGL-UP(小) 15 28 クイック 先制攻撃率アップ 0 35 デスウィング 敵縦列 [風]攻撃(大) 20 39 AGLボーナス+7 AGLの最大値が7UP 0 44 ダブルアタック 通常攻撃時 2回攻撃 0 50 ア・ヘイスト 味方単体 AGL-UP(大) 30 57 AGLボーナス+10 AGLの最大値が10UP 0 66 トルネード 敵全体 [風]ランダム攻撃 75 75 ウィンダム 敵縦列 [風]攻撃(大強) 150 86 土エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク クラッシュ 敵単体 [土]攻撃(小) 5 2 HPボーナス+2% HPの最大値が2%UP 0 4 チャージ 自分単体 ATK-UP(中) 9 8 スロード 敵単体 AGL-DOWN(小) 7 14 HPボーナス+4% HPの最大値が4%UP 0 18 ロッククラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中) 15 23 HPボーナス+6% HPの最大値が6%UP 0 27 ムーンクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(中強) 23 34 ア・スロード 敵単体 AGL-DOWN(大) 20 38 HPボーナス+8% HPの最大値が8%UP 0 43 タイタンキック 敵単体 [土]攻撃(大) 29 53 HPボーナス+12% HPの最大値が12%UP 0 59 ハイチャージ 自分単体 ATK-UP(大) 45 65 メテオストライク 敵全体 [土]ランダム攻撃 80 71 アースクラッシュ 敵単体 [土]攻撃(大強) 135 83 水エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ウォタ 敵単体 [水]攻撃(小) 4 2 VITボーナス+3 VITの最大値が3UP 0 4 テストシールド 味方単体 DEF-UP(中) 6 8 ポイラリム 敵単体 毒(弱) 10 14 VITボーナス+5 VITの最大値が5UP 0 18 パララリム 敵単体 麻痺(弱) 12 22 ブリザード 敵単体 [水]攻撃(中) 15 27 VITボーナス+8 VITの最大値が8UP 0 34 ア・ポイラリム 敵単体 毒(強) 20 38 ウォタシールド 味方単体 DEF-UP(大) 18 43 ア・パララリム 敵単体 麻痺(強) 25 52 VITボーナス+10 VITの最大値が10UP 0 58 ウォタハザード 敵単体 [水]攻撃(大) 40 65 ハイブリザード 敵全体 [水]ランダム攻撃 75 73 クリスタルディア 敵単体 [水]攻撃(大強) 150 82 光エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP100回復 5 2 MNDボーナス+3 MNDの最大値が3UP 0 4 リ・ポイラ 味方単体 [光]回復 毒回復 7 9 ア・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP300回復 12 15 MNDボーナス+6 MNDの最大値が6UP 0 19 ジ・ヒエラ 味方単体 [光]回復 HP700回復 24 23 リ・パララ 味方単体 [光]回復 麻痺回復 5 28 MNDボーナス+8 MNDの最大値が8UP 0 33 ライトウェポン 敵単体 [光]攻撃(中) 敵ATK-DOWN 19 37 ヒエリア 味方単体 [光]回復 HP1500回復 35 42 MNDボーナス+10 MNDの最大値が10UP 0 49 リ・ライフラ 味方単体 戦闘不能回復 100 57 ア・ヒエリラ 味方単体 [光]回復 HP3000回復 70 64 ホーリー 敵単体 [光]攻撃(大) 敵ATK-DOWN 95 74 ネビーイーラ 敵単体 [光]攻撃(大強) 135 84 闇エナジ技 エナジ技 効果 消費EP 習得ランク シャドウ 敵単体 [闇]攻撃(小) 8 2 EPボーナス+2% EPの最大値が2%UP 0 4 ダークカーテン 味方単体 [闇]全エナジ技無効 9 9 エナジドレイン 敵単体 [闇]攻撃 EP吸収 1 16 EPボーナス+5% EPの最大値が5%UP 0 21 メガシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(中) 28 25 リセットシールド 敵単体 [闇]強化効果消去 20 31 EPボーナス+8% EPの最大値が8%UP 0 37 イレース 敵単体 [闇]強制無属性変化 28 43 EPボーナス+10% EPの最大値が10%UP 0 51 ブラックデス 敵単体 [闇]即死 40 56 EPボーナス+15% EPの最大値が15%UP 0 62 テラシャドウ 敵単体 [闇]攻撃(大) 55 69 カタストロフィ 敵全体 [闇]ランダム攻撃 95 76 ダークマター 敵単体 [闇]攻撃(大強) 135 86 ※ダークカーテンは、回復エナジ技、補助エナジ技も無効にする。ただし、アイテムによる回復は有効。
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/38.html
ルファエル CL一覧 現行CLのシートはこちらにあります。 CL1 CL2 CL3 CL4 CL5 CL6 CL7 CL8 CL11
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/261.html
基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 究極体 - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス回以下以上体重G以下以上HP MP 攻撃 防御 素早さ 賢さ --- - 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/507.html
2006/06/11(日) 06 56 02 ID ZK46cifE0 『アルファリア勇者伝記』 月神氏のシナリオ。 「……そんな心境の俺は生活している」って一文を見て相変わらずだなと苦笑する。 一番目につくところで文法ってか「てにをは」がなってないというのは致命的だよ。 英語で言うとcritical。別に首を刎ねられたりはしないが。 第一話 偏狭って、あーた。paranoiaか。 田舎って意味のやつなら辺境。英語で言うとfrontier。サガフロンティアはサガ辺境。 実際、佐賀は田舎だけどな! いじけた発言を繰り返すカイトを無理矢理遊びに連れ出す親分。 親分、実は結構いい奴なんじゃないだろーか。英語で言うとbossだしな! ところでこの親分もマジンガーのボスと同じで本名は作者も知らないんだろうか。 「ほおって置く」は「放って置く」(ほうっておく)だよ。 そしてカイトの臆病な性格を治す為(?)、突如現われた謎の剣を抜いてこいと言うボス。 やべえボス無茶苦茶いい奴じゃん! 「友達に手を出せない!」って、あーた。 「友達には手を出させない!」とかだと語呂が悪いのは分かるが、もうちょい考えてくれ。 ところでこれ、SPの呼称が精神コマンドに変更されてんだな。 わざわざ版権要素を排除してスペシャルパワーって名前にされたのに、こーゆーとこで構造改革に逆行してどーすんだよ、オイ。 まさかSUC全体がこの風潮なんじゃないだろうな? あとカイトのメッセージが全然チキンじゃないんですが。 チキンチキンと言われるくらいなんだから、最初の一話くらい弱気150%な感じのメッセージにしておいてもらいたいな。 さて、エピローグ。 変な男のせいで村が大変な目に遭ってますよ。 で、インターミッションに突入してたらカイトも大変なことになってましたよ。 つか、本体バグの類か、これは。SunSetかColorFilterか分からんが、ユニットから色が抜けてない。 俺のSRCのバージョンがひとつ前のだからか? 第二話 「お前に殺された、自警団の同士の敵とこの村にやってきた事を、後悔させてやるぞ!」 …今後は日本語について突っ込まないことにする。 チャットとかメッセンジャーでお友達にテストプレイと文章の推敲を頼むんだな。 つか、頼んでくれ。 戦闘は、周囲のザコは所詮ザコだし、途中で出てくる味方は強いし、油断せずに集中使っておけば大丈夫かな。 てか、味方のクルセイダー靭さんよォ…何だよその特殊能力と武器の名前…。 「あえて言おう、厨であると!」 http //www6.atwiki.jp/byakumu/pages/793.html この人な。 作成者はゾルダストーム氏であって、月神氏にとってはとばっちりかもしれんが、正直オリキャラにこんなネーミングされると十人中九人は引く。 誰か突っ込まなかったのか? で、周囲のザコを倒し終わって、毒属性武装で敵ボスのHP削ろうとした矢先に、移動→攻撃→カイト死亡→GameOver。 ちょっと待て、集中使っても余裕で当ててくる上にその他の回避系・回復系SPもないのにこんな仕打ちをやってくれるわけ? とどめに、 Switchに対応するEndSwがありません 11 end 12 Switch 選択 13 Case 1 …このシナリオ、やめさせてもらいます。 総評? あの、もうちょっとSRCに慣れてください。 そこそこ長いはずなのに、何で初心者っぽいミスをしでかしてくれるかな。 あと日本語にも慣れてくれ。 最初の最初から言われてるだろ。文章が変とか言葉遣いが変とか日本語が変とか。 ここ見てるのかどうか知らないけど、見てたら今度からは注意してくれよな。 他は細かい粗はあれど結構まともにできてるので、余計に萎えるんだよなあ。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15562.html
偽りの侵略者(コードアグレッサー) アルファテム R 火文明 (7) クリーチャー:ヴォイド・アグレッサー/アンノウン 7000 ■スピードアタッカー ■バニッシュ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体、超次元ゾーンに置く。このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手はこうして置いたクリーチャーを自身の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す) ■インベイド(相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が自分以上であれば、このクリーチャーは次のIV能力を得る) IV-このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント