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α アルファ PMワールド創造主その2 めんどくさい、働きたくない、だるいの三拍子 縁の下の力持ち 設定 アンセムトランスリミックス(Aの形を模したネックレスを付けている) (外見年齢)14~15 150cm 俺 君 誕生日は不明 炬燵は楽園 働きたくないでござる 口調 「だるーくてめんどーなんでとりあえず終末までお休みってことでいいですかー?」 「俺も一応神のはしくれなんでー世界を愛さないわけないでしょー」 備考 間延びした敬語口調が特徴の神様。MZDと同時に存在し始めたようだが世界創造はほとんどMZDに押し付け一任している。緩いというかだるそうというか快活という言葉がこれほど似合わない者もそう居ないほどやる気が無い。立って歩くのも面倒だと床でごろごろしている。 世界に存在している者をMZDと同様に愛しているが極力関わろうとはせず遠目で見守るスタンス。話しかけられると返答はするがあまりにやる気が無いので関わってくる者も少数である。いつも一人で引きこもっているが別段辛そうではない。世界とそこに存在する者とMZDが幸せそうにしているのを確認する事でほっと安心するようだ。 MZDの歪んだ内面に気付いているが止める気はない、ただあまりにも行動が苛烈を極めるなら少しばかり口を出す。その結果手酷い暴力が返ってきても甘んじて受け入れるようだ。 MZDに対して哀れんだり憎んだりという負の感情は感じていない。ただ幸せに、そして現状に何の疑問も抱かない事を切に願っている。 MZDと同じく不老不死。痛みはあるためなるべく怪我はしたくないが場合にもよるだろうなと考えている。 首から下げているAの形を模したネックレスが武器、アルファのみがそれをギロチンへと顕現させることが出来る。基本的に扱い方は通常のギロチンと同じだが、どこからか鎖が伸びて捉えようとして来たり、刃自体が飛んできたりと中々トリッキーな動き方をする。断罪の刃であり、これで刑を執行された場合種族関係なく存在そのものが抹消される。もちろん神も例外ではない。 自分が元は人間だったことも、人間である自分が夢を見た結果がこの世界であることも理解している。その際MZDと二人に分かれ、アルファは記憶をMZDは性格そのものを引き継いでいる。現実で何があったか何故この夢を見続けているのか知っているのはアルファだけだが話す事は無い。はっきりしているのは夢から覚めないよう行動している事と、どうしても夢が終わるなら終わる前に壊そうと覚悟している事。誰にも理解されない事に安堵し、MZDが世界そのものに疑問を持たないようにひっそりと不穏分子を排除している。
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アルファン トラキア776第23章のボス。 片付けを苦手としており、魔道書の捜索を部下に命じるという登場を果たす。 特技は魔道書を見つけにくい場所に置き忘れることであり、 その恐ろしさは部下が目の前で思わず悪態をついてしまうほどである。 後にあまり威力の無いポイズンの魔法を偉そうに振りかざしてくるが、 イベントでセティに一撃で倒されてしまうという非業の死を遂げる。
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アルファ 名前:Alpha デビュー:『カールじいさんの空飛ぶ家』(2009年) 概要 チャールズ・マンツが率いる犬語翻訳機をつけた犬軍団のリーダー。主人に忠実なドーベルマン。 恐ろしい見た目をしているが、翻訳機の故障により変な声になっているため、威厳を保てずにいる。ベータやガンマとつるんでおり、ダグを落ちこぼれ扱いしている。普通の犬と比べて知能は非常に高いが、ボール遊びやリスに気を取られる部分は普通の犬と同じである。 エピソード カールじいさんの空飛ぶ家 怪鳥を追い求めて南米に70年間滞在している冒険家のチャールズ・マンツは巨大な飛行船を本拠地とし、自作の犬語翻訳機を身につけた犬軍団(アルファ、ベータ、ガンマ、ダグ)を従えていた。 ある日、落ちこぼれ犬のダグはカール・フレドリクセン老人とラッセル・キム少年と怪鳥のケヴィン*に出会い、彼らに懐いてしまう。アルファたちはカールとラッセルを主人の元へ連行する。憧れのマンツとの出会いに喜ぶカールは彼の晩餐に招待される。やがて、カールたちがマンツの狙う怪鳥をケヴィン*と呼んで手懐けていることが分かると、マンツは本性を現す。マンツはカールが乗ってきた家に放火し、アルファたちはケヴィンを捕獲する。ケヴィンよりも家の鎮火を優先したカールに失望したラッセルは単身マンツのもとへ乗り込み、捕まってしまう。 カールは家の中に戻り、エリーとの思い出である冒険ブックを振り返る。最後のページにはエリーからの感謝の言葉と、新たな冒険へ旅立ってほしいというエリーの願いが綴られていた。カールは意を決し、家具を全て捨てて軽くなった家ごと上昇してマンツのもとへと向かう。マンツはケヴィンを追ってカールの家へと突入する。カールは自分の家と引き替えにケヴィンとラッセルとダグの救出に成功、マンツは風船に脚を取られて海へと落ちていく。 ゲーム Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 『カールじいさんの空飛ぶ家』の第2話「空飛ぶ家を追いかけろ!」と第3話「谷を進め!」にて声のみの登場。 チャールズ・マンツが怪鳥ケヴィン*を捕獲してしまい、主人公たちはケヴィンの奪還のためにマンツらを追う。 登場作品 2000年代 2009年 カールじいさんの空飛ぶ家 カールじいさんの空飛ぶ家 (ゲーム)* ダグの特別な1日 2010年代 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー*(声のみ) 声 ボブ・ピーターソン*(2009年、2012年) 大塚芳忠(2009年、2012年)
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【検索用 ふぁるふぁっらしゃむ 登録タグ 2022年 KAITO VOCALOID あ子 くろうめ ぐちり ふ シシド ニコニコ外公開曲 曲 曲は 藍瀬まなみ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぐちり 作曲:ぐちり 編曲:ぐちり ギター:シシド ピアノ:あ子 イラスト:くろうめ 動画:藍瀬まなみ 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『ファルファッラ・ジャム』 絵師として活動する暇氏の誕生日を記念して制作された、氏の創作「ファルファッラ・ジャム」のキャラによるイメージソング。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) It's a showtime! ‘‘第1の演目(1st entertainment)’’ まずは視線の先 釘付ける So funny! なんてこった! その目に映るのは 真実の憧憬? Everyday! あいさつは出来ますか お口チャックしちゃわからない 何がどうしたって キミの気持ち 聞かせてはくれないか 1,2の合図で 瞳を閉じて 甘美な音を味わい尽くしたら 心逝くまで 愉しむだけ それだけがこの演目の条件(rule) 美しく眩い餌(ひかり)の海 残酷な愛で飾り立てましょう 煌びやかに 華麗に 華やかに 「まぁよくわからないけれど、いいか。」 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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概略 出典 トウコウスフィア第15回(シュレリア) トウコウスフィア第56回(アルファ律専用の文法は作れる?、単語の作成) 編纂室第3回(アルファ律がサポートされた目的)
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【時間操作について】 時間無視の自分と戦えるモンスターに効くタイムディストーションによる時間操作 が効かないスウ=時間無視に効く時間操作耐性 が攻撃しても破れないタイムホールディングによる時間操作=時間無視に効く時間操作(時間操作×2) 【作品名】メイプルストーリー 【ジャンル】ネトゲ 【名前】アルファ 【属性】時間の超越者ルィンヌの2人の子ゼロの一人 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ 【攻撃力】剣を装備。素の攻撃力は大きさ相応の剣並。幽霊にも攻撃可能。 リミットブレイク:攻撃した相手の時間を凍結させる技。時間無視の自分と戦える相手にも効く。普通は一度しか放てないが、タイムホールディングにより無制限に放てる。 威力は太陽を切るスピーディングサンセットより若干ダメージ数値が低い位。射程・範囲は剣の斬撃相応。 【防御力】 自身の技ではダメージを与えられない。 全てが風化する地域でも何の影響も受けない。 時間が停止した場所で行動できるので時間停止耐性を持つ。 太陽チェアという太陽そのものの形をしていて説明に「熱い!熱い!熱い!この燃えるチェアに座る勇気はある?」と書かれており相応の熱を持つと思われるチェアに座れるので、太陽並の熱耐性を持つ。 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と同時に戦えるなど、複数の時間の流れの影響を受けない行動が可能なので、時間無視 アルファはゼロの一人なので時間無視 自身の数倍の高さまでジャンプできる 【特殊能力】メイプルストーリーの世界にはジパングという地方がある このジパングにはアカシア・クロニクルという記録が存在し、ジパングの歴史が記されている この時空にいる限り、必ず記録の通りに歴史が動いていく この記録に書かれていることは絶対に改変できない(ただしアーシアというキャラは外部の人間(プレイヤーキャラはこの外部の人間にあたる、 但しアーシアが呪縛を脱したのはプレイヤーキャラと会う以前)と接触することでアカシアの呪縛を脱した) アーシアはジパングが消滅した後に時空のない世界に漂ったが、そこで過去の記録を未来を変えたいという望み通りに操作し未来を変えることができるので任意全能 またアーシアは時間無視のプレイヤーキャラと戦えるデュナスと戦えるので時間無視 以上の理由でアーシアは常時全能 プレイヤーキャラはそのアーシアがどうにもならないというアカシア・クロニクルの歴史修正力(変更しても元に戻ろうとする力)諸共アカシア・クロニクルと共に過去未来で暴れ回ることによって消滅させられる lv200時点のプレイヤーキャラ(アルファ)はlvの都合上アカシア・クロニクルを消滅させる一連のクエストを容易くクリアできるので、全能越え タイムリワインド:現在の時間を砂時計に保存する技。発動中に死亡すると、時間を巻き戻して復活する。 ようするに時間操作原理の復活。一度しか復活できない。 復活はほぼ一瞬で死亡と同時に自動で行われる。 タイムホールディング:時間を調整して自身を無敵状態にする技。 無敵状態になると自身に対する干渉が一切通用しなくなる。 またリミットブレイクを無制限に放てるようになる。 上記より時間無視に効く時間操作(時間操作×2)に対する耐性がなければ干渉できない。 【長所】時間操作原理の無敵。 【短所】歌が下手。朴念仁。 【戦法】リミットブレイクで時間を凍結させる。 タイムホールディングを破られた場合は剣で斬る。 【備考】目をつぶりタイムリワインドとタイムホールディングを発動した状態で参戦。自身からは近づかず、ひたすら前方に攻撃する。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 アルファはプレイヤーキャラの一人であり、メイプルストーリー内で独自のストーリー形式のクエストがあり、そこで主人公として扱われている レベルはlv230の状態 性別は男 参戦:vol.117 742格無しさん2020/06/28(日) 16 45 06.89ID FtYjlMIb 743 大変申し訳ない アルファ プレイヤーキャラ(ソウルマスター) ドルフィー リフィー のテンプレ作成者だが、改めて確認したところ時間無視についての根拠である、「時間の流れという名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する。 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである」 この部分について、よく確認したところ作中だと「時間の流れ」は過去現在未来の一定の流れみたいだ このため異なる時間の流れというのは否定されるので、テンプレ修正の必要があるな 743格無しさん2020/06/28(日) 17 01 32.03ID VQN0FHA8 745 742 過去現在未来という一定の時間の流れ、と戦闘可能なら大丈夫なのでは? 744格無しさん2020/06/28(日) 18 58 18.24ID dLN08JUw 【作品名】コスモポリスギャリバン 【ジャンル】ゲーム、アーケードゲーム 【名前】ギャリバン 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:一撃で1m程の爆発の中で無傷な成人男性を木っ端微塵にできる ビーム銃:何発でも発射できるビーム銃 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる ビーム剣:直径が自分と同じ大きさのビームを発射できる剣 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる 自分が26m動く時間たつと使えなくなる 【防御力】1m程の爆発に7発耐えて戦闘できる 【素早さ】機械ビームが1m先から迫ってから避けることができる 機械ビームと同じ速度で移動できる 9m程のジャンプができる 【特殊能力】水中で無呼吸で活動できる 【長所】素早さ 【短所】割と酷いクソゲー 745格無しさん2020/06/28(日) 20 46 25.92ID FtYjlMIb 743 主人公たちの住むメイプルワールドていうメイプルストーリーの世界においての時間の流れだから、異なる時間軸じゃないみたいなんだ 説明不足ですまない ゼロの場合このメイプルワールド内のルディブリアムって街の時間を止めて、その一部の時間の流れと戦った だから、異なる時間軸や時間の流れじゃない vol.117 176格無しさん2017/11/06(月) 12 40 39.77ID 13E9v6Yg 177 180 181 183 (省略) アルファ 考察 全能越え+太陽の5分の1サイズ+時間無視にも効く時間凍結+時間操作原理の復活+他 タイムリワインドは時間操作によるものなので単なる蘇生無効は効果を発揮しないが 「死亡すると」なので凍結や気絶等では発動せず、「現在の時間を砂時計に保存」によるものなので 全身が消し飛ぶような攻撃でも砂時計が巻き込まれて復活不能とする 全能神の壁下までは大きさ等により負けはないので全能神の壁壁上から確認 × エル・カンターレ:接近と同時に広範囲消滅食らって負け ○ 主人公withアーチャー(無銘)~主人公withギルガメッシュ:相手の接近中にリミットブレイク勝ち △ プレイヤーキャラ(ソウルマスター):互いに防御無視相打ち、その後タイムリワインド発動しても 異次元追放されているので戻れず分け △ 両儀式:接近と同時に待ち切断食らうがタイムリワインドで「完全に死ぬ」前の状態まで 時間戻って復活、その後リミットブレイクと切断相打ち分けかな ○ オンスロート:相手が全知だろうが大きさ的にリミットブレイクで勝てる ○ ロック:大きさ的にリミットブレイク勝ちか × 幻想奇術師マルティナ:攻撃効かず存在消滅魔法負け ×3 アリシア=Y=アーミティッジ~アンチモニター:大きさ負け >幻想奇術師マルティナ>アルファ>ロック> 180格無しさん2017/11/06(月) 18 02 27.45ID K411F4dr 176 考察乙 ひょっとしてそうかなーと思ってノリで集計してたんだが 最近の全能超えラッシュで、全能の壁~全能神の壁間で常時全能がもはや少数派になっていた ちょっとびっくり 181格無しさん2017/11/06(月) 19 54 05.63ID 5LHV9H/e 182 186 176 考察乙 式の考察見て少し疑問に思ったのだが 復活後攻撃だと復活のターンに式の攻撃が入るから アルファの負けでは? それとも砂時計が自動で行うから アルファの手番は消費されずに復活と同時に攻撃? 182格無しさん2017/11/06(月) 20 50 53.15ID 13E9v6Yg 181 少し考えてみたけどアクション系のゲームだし作中の扱いによるんじゃないか? 倒された瞬間発動してタイムラグなく戦闘続行できるなら相打ち分け 倒されて戦闘不能になった後に発動したと同時に復活・行動可能ならやっぱり相打ち分け 倒されて戦闘不能→タイムリワインドのエフェクト入って発動→復活モーション入ってから行動可能になるなら 一手目に倒されて二手目に復活して三手目にようやく行動可能になって負けになる…と思う なのでテンプレにその辺の情報を追記してもらった方がよさそう 186格無しさん2017/11/07(火) 02 20 16.99ID sRqLF+zQ 188 181 アルファのテンプレ作成者だが 復活は死亡と同時に自動で行われる 188格無しさん2017/11/07(火) 05 12 40.58ID yt5w7VM9 192 186 復活が死亡と同時に自動で行われても 復活モーションが長々とあったら微妙だし 問題は「いつ行動可能になるか」って部分もあると思う (省略) 192格無しさん2017/11/07(火) 08 11 07.07ID sRqLF+zQ 193 188 復活はほぼ一瞬 193格無しさん2017/11/07(火) 10 11 00.18ID yt5w7VM9 (省略) 192 それなら一手目で倒された後の二手目で即行動可能になって 176の考察通り式とは相打ち分けでいいな 0263 格無しさん 2017/11/10 09 52 26 メイプルストーリー勢の時間無視の根拠についてだが時間の流れと戦った場所では時間は停止していなかったので修正 プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 【素早さ】「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスター複数に対し単独で対抗し捕縛できるなど、時間の流れの影響を受けず行動できるゼロと共闘できるので時間無視 0264 格無しさん 2017/11/10 10 07 45 263 "時間の流れ"がいる世界が時間の停止した世界ではないとなると、"時間の流れ"が通常時間軸と独立している根拠が消えてゼロが時間無視でなくなるんじゃないか? 少なくとも複数いるという"時間の流れ"が相互に異なる時間軸をもつ根拠が欲しい "時間の流れ"が複数個体いるというだけでは、"時間の流れ"が互いに異なる時間軸を持つ存在であるとするには根拠が薄いと思う 0266 格無しさん 2017/11/10 10 58 48 264を受けて追記 【素早さ】 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ違う動きをするので、時間の流れは互いに異なる時間の流れを持っている 0267 格無しさん 2017/11/10 11 19 06 266に追加 【素早さ】また複数の時間の流れは一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである 0268 格無しさん 2017/11/10 13 50 23 266は根拠になってない気もするが、しかし 267を考えると「時間の流れ」は通常の時間軸と独立した時間軸を持つ存在ととらえてもいいかなと思えた 正直なんかしっくりこないが、たぶん理屈は理解できた 0269 格無しさん 2017/11/10 16 56 49 268を受け素早さの文を全面修正 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と戦えるなど、時間の流れから外れた行動が可能なので、時間無視 0270 格無しさん 2017/11/10 16 57 53 ×時間の流れから外れた ○異なる時間の流れの影響を受けない 0274 格無しさん 2017/11/10 18 51 24 270 異なるだと誤解されるかもしれないので異なるは削除 351格無しさん2017/11/13(月) 18 10 18.34ID jVc/9wnL 352 アルファって周囲の時間を停止できるから(時間無視にも有効) 時間無視にも有効な時間操作耐性がない限り時間停止を突破できないと思う 例えばおれ(脱走と追跡のサンバ)とかだと一度倒された後時間停止突破できず分けみたいな 352格無しさん2017/11/13(月) 19 23 50.87ID 4w6uM7gN 354 (省略) 351 おれ(脱走と追跡のサンバ)みたいな巨大勢のように移動を挟む必要がある相手や 復活に必要な砂時計を破壊される規模の攻撃を行って復活できない相手、 周囲の時間凍結とか関係なく直接アルファに攻撃を撃ち込める相手には意味ないと思う そこら辺を考慮して総当たりを確認したところ戦績が変わりそうな相手はいないはず 584格無しさん2017/11/23(木) 22 50 12.03ID p74981n1 587 575 修正あるなら反映するのは全能の壁~全能神の壁間だけにしとくか タイムリワインドだけど「時間無視に効く時間操作耐性でも無効化できない」って 耐性持ちでも復活阻止できないのは攻撃側の耐性が復活には基本的に関係ないから当たり前なので 「時間無視に効く時間操作×2原理」にはならないと思う あとタイムホールディングは原理的に無効化できない攻撃は普通に食らう事になるだろうから もし無効化できる攻撃がたくさんあるなら書いといた方がいいかもしれない(なくても一応問題ないはず) (省略) 586格無しさん2017/11/23(木) 23 16 52.63ID QE2sxLH4 タイムリワインドはとりあえず×2を削除して 時間無視に効く時間操作原理に修正 全能超えの根拠については後日修正する 687格無しさん2017/11/30(木) 12 44 54.59ID H/R8k8+P 700 731 アルファ再考察 タイムホールディングは時間操作×2耐性で破れるとする 精神に干渉するといった外部からの精神干渉は効かないが美貌や声など自身の五感に直接作用する攻撃は通る扱いとする 前位置から ○幻想奇術師マルティナ 接近する際にリミットブレイク勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ タイムホールディング分け △チルノ どちらも接近しないので分け △ヤチマ 大きさ分け △おれ(脱走と追跡のサンバ) タイムホールディング分け △アンチモニター タイムホールディング分け ○聖賢者ユウト リミットブレイク勝ち △フェニックス タイムホールディング分け △デス(マーベルコミックス) 同上 ○悠久のユーフォリア リミットブレイク勝ち ×殺生院キアラ 声負け これ以上は勝てない 殺生院キアラ>アルファ>悠久のユーフォリア 700格無しさん2017/11/30(木) 23 11 10.48ID CM7WthFN 677 678 687 (省略) あと結果は変わらないだろうけど時間無視に効く時間操作は時間操作×2扱いだから アルファのタイムホールディングは時間操作×2耐性じゃなくて×3が必要 (省略) 731格無しさん2017/12/01(金) 23 33 48.17ID +ABOekZL 687 マルティナは時間操作耐性×5持ちだからリミットブレイクは効かずタイムホールディングも破られる 永遠神剣の二人に勝ってるから位置は問題ないけど (省略)
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あるふぁ【登録タグ NexTone管理曲 あ ヘブンズP 初音ミク 曲】 作詞:ヘブンズP 作曲:ヘブンズP 編曲:ヘブンズP 唄:初音ミク 曲紹介 嘘吐きと月のお話。 ヘブンズP の12作目。 恋は自分を変える勇気を持たせてくれるし、生きる意味を与えてくれる物だと思うのです。それは逆に辛い事も増えるけれど、 それを知るからこその「楽」だと、この曲を作りました。 「アルファ」というのは、そういう人を想う優しい気持ちであったり、この子があの子を呼ぶ名前でもあります。(作者コメ転載) イラストを ガガ氏 が、動画を 大鳥氏 が手掛ける。 コンピCD 『Innovator-gaku』 収録曲。 歌詞 言葉にすれば ちっぽけな事ばかりばかり 憂鬱な気持ち 『誰かのせい 誰かのせい』 穿(うが)った思いは 歪んでたボクの眼差しで かき集めてる 欺瞞(ぎまん) 疑念 それでも生きてるんだボクは 空見上げてから 一番遠い場所から 片目を開いて手を伸ばす 届きそうなんだけど 両手いっぱいの恋を 生まれてはじめて願うんだ ラララ ラララ どうしたら微笑んだキミの その空の横に浮かべるかい アルファ 誤魔化しすぎて 本音さえ隠して隠して ツギハギだらけ 『アイツのせい アイツのせい』 月草摘んで ポケットに忍ばせてたんだ 日が昇っても 忘れぬよう それほど必死なんだボクは 勇気がないから ひとひらの葉に願って 叶えて叶えて もっともっと 素直になれるのなら 嫌われ者のボクでも 誰かを好きになってもいいんだ きっと きっとね どうしたら俯(うつむ)いたキミを 照らすあの星になれるのかな 欠けては小さくサヨナラをして また満ちるのを待ってる 楽しくて 楽しくて 待ちきれなくて もうどうしようもない 溢れそうな心は 両手いっぱいの恋を 生まれてはじめて願うんだ ラララ ラララ どうしたら微笑んだキミの その空の横に浮かべるかな 抱えきれないぐらいの 星屑を散りばめたら 迎えに行くよ 今は届かないけれど 水面に映ったその姿に アルファ コメント 作成お疲れ様です☆ -- sangoku31013 (2012-02-23 06 33 05) きれい -- 名無しさん (2012-04-07 00 24 41) スルメ曲。いつのまにか大好きになりました。 -- 名無しさん (2012-08-01 14 13 23) 歌詞だけでもめちゃめちゃ可愛いのに、ミクちゃんの声も音楽も可愛くて、癒されます! -- 柊乃 (2014-12-19 19 38 49) 名前 コメント
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アルファン アイドレスWiKiの該当ページ L:アルファン = { t:名称 = アルファン(乗り物) t:要点 = 機体,足一体型,複数機 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 装甲15,遠距離戦闘15 t:特殊 = { *アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人形}。 *アルファンの必要パイロット数 = ,,パイロット0名。 *アルファンの人機数 = ,,2人機。 *アルファンのアタックランク = ,,なし。 *アルファンの活動制限 = ,,{宇宙、水中}。 *アルファンの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *アルファンの自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。100%制限。 } t:→次のアイドレス = 小型無人機(乗り物),群体制御AIの開発(イベント),デコイ運用戦術(技術),I=D用デコイばらまき装備(アイテム) } 派生前(新兵器開発で開発) 大規模演習
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機神装甲ヴァルファルゲン 火文明 C コスト 4 11000- ヒューマノイド ■進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンのカードの数だけ-1000される。 ■このクリーチャーはパワーが6000以上のとき、「W・ブレイカー」を得る。 (F)「生まれ変わった俺の姿、その目に良く焼きつけときな!」----機神装甲ヴァルファルゲン 作者:セレナーデ 《究極兵士ファルゲン》です。 普通に出せば7000のW・ブレイカー。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価