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動物園(通常) 動物園(わんにゃん) 動物園(アルパカ牧場) はばたき山(スキー) はばたき山(紅葉) 遊園地(ジェットコースター) 遊園地(観覧車) 遊園地(ゴーカート) 遊園地(お化け屋敷) 遊園地(メリーゴーランド) 遊園地(ナイトパレード) はばたき城(展示コーナー) はばたき城(天守閣) 牧場 ライブハウス ボウリング場(ボウリング) ボウリング場(ダーツ) ゲームセンター カラオケBOX 森林公園 森林公園(花見) 森林公園(噴水) 森林公園(秋) 森林公園(冬) 温水プール スケート場 植物園 博物館 フリーマーケット ショッピングモール(フードコート) 臨海公園(煉瓦道) 臨海公園(遊覧船) 臨海公園(波止場)鐘を鳴らさない 水族館 水族館(イルカショー) 水族館(水中トンネル) プラネタリウム 海 海水浴(夏) 海 青の洞窟(夏) 花火大会(夏) 海辺の散歩(冬) 彼の部屋(待ち合わせ:自宅前) 動物園(通常) ★新名くん、おいでおいで〜 「…………」 「……あっ!」 「ん?」 「その……子ども扱いしたとか、怒るかなー……って。」 「そのつもり、ないんだろ?」 「う、うん。」 「じゃ、いいよ。怒んない。」 「…………」 「……なに。物足りないなら怒るけど?」 「う、ううん!なんか、ホントに大人になったな、って……」 「……プッ! 面白ェ。そんなアンタ見られるんなら、オレほんとマジで早いトコ成長しなきゃ。 あー今日みたいな心の余裕が常に欲しい!動物園の神様、お願い!」 (新名くん……) 動物園(わんにゃん) ★エサが欲しいだけじゃない? 「オレにもエサちょーだい。」 「新名くんにエサ?」 「あっ、あった。」 「ど、どこに?」 「目の前に(はぁと)」 「えっ……わ、わたし!?」 「がおー!」 「わあ!」 「ハハハ!」 動物園(アルパカ牧場) ★懐かれちゃったみたいですね 「にじみ出るオレの魅力にベビーアルパカもメロメロ……」 「あっ、ごめん。なにか言った?」 「……なんでもないッス。」 「でもこの子、本当に離れないね?」 「ベビーアルパカに妬いて、アンタはメラメラ……」 「よしよし。ふふっ、カワイイ♡」 「また聞いてねぇし!」 「あっ、ごめん。なに?」 「……もういい。イジメっ子!」 (拗ねちゃった……) はばたき山(スキー) ★はしゃぎすぎましたね? 「はしゃぐ男はイヤ?」 「えっ?」 「もっと落ち着いた、オトナの男がいい? ……まあ、そうだとしてもハイそうですかってワケにはいかねぇんだけどさ。 けど……すぐ追いつくから。 もう少し待ってて?」 (新名くん……) はばたき山(紅葉) ★ 新名くん、取って? 「…………」 「……取れた?」 「…………」 「新名くん?」 「!!」 「どうしたの?」 「いいい、いいえ?なんでも?」 「行こ!はい、出発!」 (あんなに慌ててどうしたのかな、新名くん……) 遊園地(ジェットコースター) ★……なんのことかな? 「…………イジメっ子を発見した。これより、反撃にうつる。大佐、指示をくれ。」 「……対象は同じ高校の上級生。隙はない。ムリだ、帰還しろ!」 「隙はないのか。」 「ない。」 「…………ていっ!」 「あいた!」 「大佐、アンタの情報は間違ってる。隙、ありまくりだ。」 「うう……ヒドイ……」 「ハハハ!」 遊園地(観覧車) ★新名くんと一緒だしね♡ 「ふぅん……アレか。自分より怖がってる人がいると自然と強くなる。みたいな?」 「あ、そうかも。」 「じゃあオレら、ひょっとしてすごくバランスの取れた素晴らしいカップルってこと?」 「そう……かも?」 「あー。最後にハテナついちゃった。」 「つけちゃった。」 「……その余裕の仮面をいつか剥ぎ取ってやる。」 「ん?」 「いいえ、なんでも?」 遊園地(ゴーカート) ★新名くんの隣……? 「不安?」 「……ちょっとだけ。」 「んー。じゃ、オレが助手席に乗る。」 「え……」 「それならいいだろ?」 「あの、新名くん……」 「いいって。……ここで謝られたらなんか惨めっぽくてイヤ。 ホラ、行こ。」 (新名くん……) 遊園地(お化け屋敷) ★克服しちゃダ・メ♡ 「…………それってずっとそばにいてくれるってこと?」 「え?」 「ヤッリィ!じゃあ、ずっと怖いままでいるぅ!」 「あの、新名くん?」 「この程度でその権利手に入れられるんなら、安いもんスよ、センパイ。」 「うっ……」 「……イジワル言ってごめんなさいは?」 「イジワル言って、ゴメンナサイ……」 「ハイ。次からは気をつけてね!」 (うぅ、負けた……) 遊園地(メリーゴーランド) ★……あー… 「なにそのビミョーな反応……」 「う……だって。お嬢様って……」 「じゃあ……センパイ、お手を拝借?」 「一本締め?」 「しちゃいますか。」 「しちゃいません。」 「ハハッ。とにかく、さ。 たまにはオレからアクションさせて?こういうときくらいはさ。」 「新名くん……」 「◯◯ちゃん。お手をどうぞ。」 「……うん!」 遊園地(ナイトパレード) ★さては宿題やってないな? 「…………」 「ん?」 「あるなーと思って。アンタに関する宿題。」 「わたし?」 「そっ。期限はアンタの卒業式までだから、時間はあるんだけど。」 「卒業式……」 「……まあ、ちゃんと提出できるようにがんばるからさ。 待っててよ。ドキドキしながらさ。」 (新名くん……) はばたき城(展示コーナー) ★いいから、大人しく待ってて? 「…………」 「2人で見られそうな展示物、探してくるよ。」 「……え。」 「じゃあ……」 「ちょっと待った!」 「うん?」 「ゴメン。」 「え?」 「またネガティブ方向にアンタの言葉、持ってってた。マジ、ゴメン。」 「新名くん……」 「オレも行くよ。」 「いいの?」 「アンタがいりゃ、平気。行こ!」 「うん!」 はばたき城(天守閣) ★高所恐怖症との闘い? 「あー、かもな。どうやって克服したんだか、マジ聞きたい。」 「どうしてそんなにダメなの?」 「んー……これでも少しは改善したんだけど。」 「がんばってるんだ?」 「うん。こういうとこ来ても怖いばっかじゃ楽しくねぇじゃん? せっかく、アンタと来てんのにさ。」 「新名くん……」 「まあ、絶賛努力中ですんでしばらく見守っていただけると嬉しいッス。」 「もちろん。焦らず取り組みたまえ。」 「押忍!」 牧場 ★見かけだけで判断するつもり? 「あ……うん。そうだよな……オレ、墓穴…… ……けどさ。アンタも最初のころ、そうだったじゃん。オレに対して。」 「でも、もう違うよ?」 「そう?多少は変わった?オレ。」 「うん。そう思う。」 「……そっか。 よかった。オレ、アンタにずっとそう言って欲しかったんだ。 あんがと。すっげ嬉しい。」 (新名くん……) ライブハウス ★カッコよかったね、顔が♡ 「……アンタの好みってあれ系?」 「え?」 「趣味とかナリは変えられるけど、さすがのオレでも顔はムリ……」 「あ、あの……新名くん?」 「ここに来て立ちはだかるのは顔ってどうなんだよ……ハァ……」 (行っちゃった……) ボウリング場(ボウリング) ★まだまだ上はいるよ? 「今、誰かと比べた?」 「……えっ?」 「まあ……少なくともオレん頭ン中には2人、それっぽい人が浮かんでるんだけどさ。 あの辺の人らと比べられたら、歳の差どころかーー ……やめた。こんなん、不毛だ。 さーて、続き続き!」 (新名くん……) ボウリング場(ダーツ) ★この程度でスランプとか…… 「この程度、とかって思ってても言うなよ……」 「あっ……ごめん。」 「……なあ。 こういうことさ、琉夏さんとか琥一さんにも言ったりすんの?」 「え?」 「………… あーもー……ゴメン、今のナシ。 …………」 (新名くん……) ゲームセンター ★わたしを放っておくつもり? 「…………」 「な、なに?」 「いや……なんかちゃんとした嫉妬っぽい態度って、なんか新鮮だったから。」 「……してないもん。」 「うっ……」 「えっ……どうしたの?」 「もっかい言ってそしたら治るから。」 「なにを?」 「もん、って。」 「……言わないもん。」 「……ハァ。ちょっと飲み物買ってくる…… あーもー……ヤダヤダ……」 (……治らなかったみたい?) カラオケBOX ★ 電気消せばムーディになるよ 「それはダメっしょ。」 「どうして?」 「どうしてって。 暗くて狭い部屋で男女2人きり。いいの?」 「いいよ?新名くんのこと信じてるから。」 「………… アンタ、そういうとこ上手いよな…… やっぱ1コってデケェ。たかが、じゃ済ませらんねぇよ……」 (新名くん?) 森林公園 ★ 薄着の季節がいいんだ? 「女の子の夏服ってカワイイし。」 「そう?」 「うん。あと冬服、コートとかオレ大好き。 やっぱ夏と冬は、気合いの入れ方が違うっていうか?」 「気合い?」 「だって夏モノと冬モノってその季節にしか着らんないじゃん?春と秋は着回せるけどさ。」 「なるほど……じゃあわたしも、もっと気合入れないとダメかな。」 「それ以上、かわいくなられても困るんで現状維持で。」 「えっ?」 「んー?」 (???) 森林公園(花見) ★さーくーらー♪ 「…………あれ?続きは?」 「えっ、歌うの?」 「よろしくお願いします。」 えぇと、じゃあ……」 「さーくーらー、さーくーらー、のーやーまーもさーとーもー…… ……お粗末さまでした。」 「なんかさ。オレ……すっげ幸せ。 ずっと続けばいいとか思っちゃたら、ゼイタク過ぎ? あー……マジで時間止めてぇ……」 (新名くん……) 森林公園(噴水) ★お腹壊しちゃうから止めよう? 「アンタさ……どんだけオレのことお子様だと思ってんの?」 「そういう意味で言ったわけじゃ……」 「大抵そう言うけどさ。オレにはそうは聞こえねぇんだけど。」 「じゃあ、どうしたらいい?」 「………… ……頭、冷やして来る。」 「ん。ゆっくりでいいよ。わたしのことは気にしないで?」 「やっぱ、アンタってオトナだ。 あんがと。」 (新名くん……) 森林公園(秋) ★あたしが、温めてあ・げ・るv 「あっためてくれんの?」 「ん?」 「…………・ここでお願いしまーす、って言ったらアレだよなぁ……」 「アレって?」 「んー…… お願いしたいけど……ヤバイよなあ…… うーん……」 (……行っちゃった) 森林公園(冬) ★まさか、霊感体質……!? 「いやいやいやいや、ないないないない!」 「そうなの?だって、ここって昔から……」 「え……?で、でも、オレ……」 「なんちゃって!」 「…………」 「あ、あの……ごめんね?大丈夫?」 「ダイジョブじゃない……ハグしてぽんぽんして。」 「ぽ、ぽんぽん?」 「うん。」 「…………新名くん?」 「だーって意地悪なこと言うんだもんよ!いいじゃんこんくらい! あーもーマジヤダ。キライ!」 (こんな子どもっぽい新名くん珍しいかも……) 温水プール ★2人でゆっくり……♡ 「ゆっくり、ねぇ…… もし貸切できるようなとこだったらさ、アンタヤバいよ? ゆっくり、なんて余裕かましてらんねぇと思うけど?」 「え……それって……」 「よかったね、そういうところじゃなくて。 アンタもオレも。」 (新名くん……) スケート場 ★卒業したくないよ…… 「やっ、そういうんじゃなくて!あくまでスケートの……その、例えっつーかさ!」 「う、うん。その、わたしも冗談のつもりで……」 「………… …………っ!」 「……新名くん?」 「アンタ、ハメだろ!?絶ッ対、そうだ!」 「だから冗談だって言ってるじゃない。」 「あーもーそういうテク要らねぇからマジで! 卒業おめでとう!どうぞ、銀盤を自由に舞っちゃって!」 「あっ、待って!」 植物園 ★よく王冠作ったりしたなぁ 「へぇ……ちょっと作ってみてぇな。あ。」 「ん?」 「指輪とかも作れたりする?」 「うん。ちょっと、大きめになると思うけど。」 「そっか。じゃ、それ2コ作ろ。」 「?2コ?」 「2コ。必要でしょ?指輪交換するのに。エンゲージ的な意味で。」 「えっ……」 「ごっこ遊びだよ?」 「あ……うん。そうだよね?」 「そ。ごっこ。」 (ちょっとドキドキしちゃった……) 博物館 ★わたしに興味を持って♡ 「これ以上、どうやって持つの?」 「えっ?」 「まだ、足りない?」 「えぇと、その……」 「……これ以上はココじゃムリだなー。 この続きは、いずれ場所を改めて!Coming soon!よろしく!」 (びっくりしちゃった……) フリーマーケット ★ じゃ、私の名前で申し込むね 「……なんで?」 「だって、年齢的にはわたしのほうが……」 「…………」 「新名くん。」 「……あー……そうだよな。オレらの年じゃ、そうしたほうが……」 「うん。」 「早く卒業してぇ。 オトナになりてぇよ。体も、頭ン中もさ。」 (新名くん……) ショッピングモール(フードコート) ★負けるもんか!あーん♡ 「え?あ、うん。あ……あーん……」 「……んっ!美味しい!」 「……まだ食える?だったら、あげる。」 「えっ、どうして?新名くん、まだ一口も食べてないのに。」 「なんかもう今のでお腹いっぱい。 ハァ……あ~……」 (???) 臨海公園(煉瓦道) ★ ホラもう、落ち着いて? 「……こんくらいでオネエサンっぽく振舞う必要ってあんの?」 「そんなつもりで言ったわけじゃ……」 「…………」 「ほんとだよ?」 「……わかりました。オレの被害妄想でした。だからそういう目でオレを見んの、やめて。」 「?そういう目って?」 「ハァ……やめねぇとあっついハグ、かますよ?」 「えっ、ここで?」 「ここじゃなかったらいいワケ?」 「そっ、そういう意味じゃ!」 「そう来ると思った。ハァ……ヤダヤダ。」 (うぅ、呆れられた……) 臨海公園(遊覧船) ★ あっちにたーくさんいるよ? 「あー、言っちゃった?せっかく見ないようにしてたのに。」 「ご、ごめん。でも、どうして?」 「そりゃあ……アンタと二人っきり気分を味わいたかったから?」 「味わって……どうするの?」 「そのあと、知りてぇの?」 「えっ……あの……」 「………… ま、それは追々ね。それまではいいよ、アンタはそのままでさ。」 (新名くん……?) 臨海公園(波止場)鐘を鳴らさない ★ドラマの見過ぎじゃない? 「そう、まさにそれ。じゃ、アンタはオレをそっと見送る恋人ね。 見送りは……ここまででいい。」 「どうしても行ってしまうの?」 「1年。1年、待ってくれ。必ず迎えに来る。」 「待ってる。わたし、待ってる……! ……ふふっ、こんな感じ?」 「…………」 「?どうしたの?」 「その調子でさ、マジで1年ーー ……っとォ、ヤベ、なんか出かかった。 あー、今のはナシで!さーて、移動しよっか。どこ行く?」 (新名くん?) 水族館 ★もちろん……♡ 「……ふぅん? じゃ、今日から早速、お願いしまーす。」 「えっ!」 「まあ、そういうの憧れてなくもなかったし? で、アンタはオレに何を求めてんの? 何でもするよ。アンタが望むことなら。」 「えっ……えぇと!」 「……とりあえず離れてくれってカンジ?」 「う、うん!」 「……プッ!アンタ慌てすぎ。言いだしっぺなのに。 じゃ、お望みどおり、もうしばらくはこの距離感てことで。 残念だけど、アンタのうろたえるとこ見られたし、いっか。」 (うぅ……) 水族館(イルカショー) ★ 日頃の積み重ねが〜 「なんか、説教されてる気分…… てか、そんなにまだだらしねぇ?オレ けっこう変われたつもりでいたんだけど…… ……って、誰も認めてねぇのに自分で思っちゃうこと自体、甘いのか。 ハァ……」 (落ち込んじゃった……) 水族館(水中トンネル) ★10年後、残ってるのかな…… 「残ってんじゃね?むしろ、伸びるね。」 「今より伸びたら、歩くの大変になっちゃうね。」 「なっちゃうね。今よりかなりクラクラすんね。」 「ふふっ、そうかも。」 「じゃあさ。本当にそうなるか、確かめに来る?今日みたく。」 「10年後に?」 「そっ。二人でーー ……来られたらいいなぁってオレの希望ってことで。よろしく。」 (新名くん……) プラネタリウム ★わたしとの特訓の成果かな! 「それはない。 だってアンタといるとドキドキしっぱなしだもん。」 「え……?」 「あ、でも暗さは気にならなくなったからそういう意味では成果は出てんのか。 そっかそっか、あんがと!これからもよろしく!」 (任せて!って言っちゃっていい……のかな?) 海 海水浴(夏) ★アレな水着、ねえ……? 「い……いいじゃん、聞いてみただけじゃん。」 「ふぅん?」 「う…… あーもースイマセン!!なんか見たかったんです!いろんなアンタを!」 「いろんなわたし?」 「そりゃ、好みの服装とかあるけどさ。 好みじゃないの着てきたときにうっかり『え~』とか言っちゃうかもだけどさ!」 「う、うん。」 「でもやっぱ見たいじゃん!あんなのとかこんなの着たいつもと違う雰囲気の……」 「ん?」 「ゴメン。視線、集めちゃった(はぁと)」 「!!」 「逃げろ!!」 「一人で逃げるなんてズルイよ!!」 海 青の洞窟(夏) ★そんなのありえないね! 「えー。でもさ、ありえなくなくね? 例えば、化学物質の汚染でとんでもなくデカくなった巨大ナマコとかがーー」 「う……」 「………… えぇと?泣かないでね?どうしていいかわからなくなるじゃん?」 「…………」 「ゴメンて!あーホラ、帰ろうぜ、帰ってホラ、ジュース飲も!」 「はばたきミックスジュース……」 「よし、おいちゃん買いにいってやる。だから泣くなよ?」 (新名くん、女の子の涙に弱い?) 花火大会(夏) ★保証のない約束はできません 「んじゃ、これ。保証ってか、担保?」 「あ。ひょっとして、それ……」 「さっきの糸引きくじの景品。」 「指輪?」 「そっ。上、押すと光るってさ。」 「あっ、ホントだ!」 「………… 約束が果たせたら、そのときは景品じゃなくてもっと別のーー ……ま、それまではそれ、持ってて?ってことで。」 (新名くん……) 海辺の散歩(冬) ★2人が惹かれあったから 「アンタさ、たまにそういうこと、ぺろっと言うよね。 まあ、冗談半分だと思うけど。……思うようにしてるけど。 でも、今のは来た。」 「え?」 「目、閉じてよ。」 「えっ……あのっ!」 (!!) (……?) 「いたっ……新名くん!」 「お仕置きです。食らいたくなかったら自重してください。 さーて、行こ行こ!」 (もう……ドキドキしちゃった……) 彼の部屋(待ち合わせ:自宅前) ★わたしも話してみたい! 「ダメ。」 「どうして?」 「アイツまでライバルに加わるとかなったら目も当てらんねぇし。」 「ライバル?」 「そ、ライバル。兄弟はね、似てるんです。いろいろと。わかるでしょ?」 「うーん……?」 「ハァ。とにかくダメ。この話は終了!」
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魔物図鑑 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・記号 あ行↑ アイデンメイデン アエリア アオカゲ アオコ 赤薔薇 アカメ 秋津 アサブクロ アシナガウサギ アノマロカリス 暴れ馬 暴れカカシ アルヴ アルパカの群れ アルラウネ アント アンドロイド アンミンマクラ 石綿羊 いそぎんちゃくん イッカクアザラシ いつまで イリオモテヤマ猫兵 岩トビペンギン ヴェノム ウーノ 海暴れウシ 海ネズミ 英国紳士 笑顔のマッチョ エメラルド オアーゼ オウド オウマ おかん オカンガーZ 押し迫る熊 恐ろしい妖精さん おとん オノガメラ か行↑ 怪傑ソロ 鎧獣 カイロ かえる カーク 角首キリン カゲクイ かしわもち 形無き恐怖 カナモノ カミブクロ カモシロ ガラガラ カロチン ガンミ 癌もどき きなこもち 牙鼠 キメラ キャサリン キャプテン キャルメリアン キーロン キングウルフ 吟遊詩人 クオバディス クトニア くまー くまたろう くまっくま グルメ クレイディス グレフモンスター 軍曹 ケシ畑の膝枕お姉さん ゲシュペンスト ケフカ 毛むくじゃらな何か 激昂の獅子 小悪魔 傲慢の欠片 ゴキブリホイホイ(トラップ) ココ鳥 コシロ コッチミンナ コード コナカ コブラ ゴブリン 虚無僧 コロン 壊れた人形 混濁の半獣 さ行↑ 彩雲 サイドワインダー さくらもち 座敷わらし 蠍座の蠍 砂漠のアカヅキン 砂漠の星 サラマンドラゴラ ジークフリート 嫉妬の欠片 芝刈名人 渋めの漁師 少年A 食パンまん 食欲魔神 すなぐま 砂羊 砂ぼこり スネイキュラス スネーク スライム ゾンビウルフ た行↑ 大食漢 企む犬 玉子さま ダミアン たゆたう海豹 炭酸人間 チェルノボグ 辻斬り 釣り名人? ツルギトカゲ ティ(もも) ディ ディアボロス ディエス・イレ デビル隊長 テレビから貞子 伝説の鎌 でんでん トウメイゼリー ドクキノコ ドザえもん ドス ドラヤキスライム 泥人形 な行↑ 二足猛進トカゲ 逃げ惑う者 にゃー 乳児 ニューハーフ ニワトリキング 塗り壁 ねぎたま戦士 野武士 ノンマイマイ は行↑ 破戒僧 ばかうけ バカ殿 バット ハデハダチョウ ハニワモドキ 羽ありひよこ ハーピタイル ハルピュイア ビキニ ビッグフット 一つ目蠍 火の粉 ヒュドライア ぷー 深く潜むもの ぶた プチ・ハイイロ プチリザードマン ぷっすりクラゲ ぷにぷに ぷよよ フラワースライム プルート ブロッシュおじさん フンゴオンゴ 憤怒の欠片 ベットン へとへと ボーずん 亡霊船 ホック船長 炎ノ帝王 ポプリン ま行↑ 迷子 マオウイカ 鉞おじさん マサラ マタドール マッドエンジェル マッドハンター 魔法陣(トラップ) まるにょん マンドラゴラ 水際のエンジェル 三つ目 ミニボロス むくむくな豆柴 メタボリにゃん モウヒツモドキ もささもさ もじゃる モッフン ものまいん モモリン 森猟人 森人 モンスター や行↑ 灼き鳥 野犬 野生児 破けたぬいぐるみ 山男 やまんば やももりトカゲ ヤリヘビ 雪男女 弓士 夢見鳥 妖鳥 よもぎもち ヨルムンガルド 弱虫 ら行↑ 雷撃の魔女 ラビットマイマイ ラーン りざーどん 立派に成長した牡鹿 ルプシ レラージュ レインボーシェル 六骸 ロンモンスター わ行↑ 笑うサソリ 悪いエルフ 英数字・記号↑ α・コンプレックス No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 魔物の攻撃力は、装備無し状態での値です。 有利時1.5倍、不利時0.75倍程度の値になると思われます。 ランダム値・技・台詞については確認出来た範囲で記入しています。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mission Impossible ◆KYq8z3jrYA 『怪物』は、目的地である映画館へ向かうため、鍛え抜かれた太い足でもって南に歩を進めていた。 バーテンダーとの戦いは敗北を迎え、定時放送による死者の発表は思わぬ衝撃を与え、その悲しみの咆哮は世界の全てを壊してしまうのかと錯覚するほどだったが、それも今や幻だったかのように無表情を貫き前だけを据えている。 なにか大きな変化でも起きたのか。しかし、真実は怪物以外知る由もない。 発した声は、誰にも聞こえず風に流されていった。 怪物の姿は、街角に消えていく。 ◇◆◇ 泣き叫び震えていることだけが恐怖を表すものではない。 紅林遊月はどこかで聞いたその言葉の意味を身をもって刻んでいた。 針目縫。この悪趣味な催しに少なくとも賛同しているのであろう人物。 彼女を止めるために拘束から抜け出した遊月は、使命感や正義感といった小さく燃え上がった炎とは別の、一つのある感情がふつふつと芽生え始めていた。 嵐が去った後にやってくるのは安心感なのではない。コップいっぱいに注がれた水が小さな振動で溢れ落ちるように、止まった時間から動き出した熱は、あの死の感覚よりも更に熱くも身を焦がしているーー タールさながらの暗闇に横たわる自分の姿を想像し、妄想を消し去るように頭を振って散らして、するべきこと考えるべきことを心中で何度も反芻する。 それが嫌なことから逃げているだけなのか一刻も早く彼女を止めたいのかは分からないが、どちらであっても次に進むためのステップとしては正解であると確信する。 遊月は急ぐ。胸に焦りを抱えたまま素足から伝わってくる、冷たいリノリウムの床を踏み抜く。 まず、早急にするべきことは針目縫の動向について知らなくてはならない。 その情報を得るためには彼女がどんな人間であり、どのような目的があるのかを考える必要がある。 言葉の一つ一つに至るまで、会話を記憶を掘り起こす。 縫が聞いてきたのは主催者に繋がる情報について。これは優勝を目指すにしてもそうでないにしても、参加者同士の交流では獲得しておきたいものだ。 そこにおかしなところはない。敵意がなく、襲ってくる気配もない彼女は普通の女の子だった。 話した内容はこれまでの道筋。そこから当然のように自分たちを誘拐した繭へと繋がっていく。 魂などといった理解の及ばない現象。これまでの人間関係。どこで誰とどうやって出会ったのか。 さり気ない風を装いながらも一方的に情報を盗まれた。こちらに与えられた情報は殆どない。 ただ、西からやってきたという本当かどうかも分からないどうでもいいことだけを残して、繭で覆われていた仮面を外して本性を現わした。 (何で、わたしを殺さなかったんだろう) 一度、結論付けたことを、もう一度考える。 保険、だろうか。ルール通り優勝を目指す一方、自ら脱出の方法を探っていく。自分を殺さなかったのは利用価値があるから。 ならば、鏡写しにしたような同じ顔になった意味は? 情報の収集か。いや、そもそも、その行為に意味はあるのか。 まさかゲームに乗っているとは思えないほど、外見は小さく愛くるしいと言える容姿だ。敵意もなく近づかれたら警戒のレベルは下がる。実際に自分は騙され殺されかけた。 そんな彼女が小細工を使う意味はあるのだろうか。情報を得るなら普通に聞けばいいし、殺すのなら堂々と不意を打ってすればいい。 力のない少女だなんて、あの人形のような目を見た瞬間に頭から吹き飛んでいる。 機械のように、道端に落ちてあるゴミを踏みつけるように、簡単に生命を奪ってしまう凶器を向けていた時も変わらず、嘘くさいぐらいのニコニコとしたその表情のまま刃を振り下ろすことが可能だと理解をしたから。 息を吸うように彼女は人を殺すのだろう。殺せるのだろう。 そんな、彼女がなぜ自分を生かしたのか。 そして、姿形を真似てどうするのか。友人たちに何か繋がるものでもあって、近づくことが目的なのか。 それとも借り物の姿で暴虐を尽くし、本当の自分を見せず汚さないで勝ち抜くつもりか。 もしくは苦戦をするような一筋縄ではいかない存在がいて、その打倒のためだけに奪ったのか。 または殺人を犯すたびに顔を変えていき、安心安全に殺し合いを制すつもりであるのか。 あるいは、これは飛躍した説ではあるが彼女は意図的に用意された舞台装置。参加者を悪意のある方向に導く役割を持っており、それが意味することはこの場で結成した集団の崩壊。 少しでも触れれば脆く崩れ去ってしまいそうな特殊な状況下で疑心暗鬼が発生したのなら、あとは坂道を転がっていくように事態は悪い方へ収束していく。 シャロとの小さなすれ違いでさえ亀裂を生んだ。いや、初めから、あの白い部屋からすでに自分たちの日常はひび割れている。 縫に挑む勇気はあるというのにこのまま外へ出るには躊躇がある。 ロビーから続く通路を右に曲がり、劇場に『忘れ物』がないか早足に調べていく。 では、縫が主催者から差し向けられた者であると仮定するとして。 それにしては彼女の行動は、繭と繋がっていると考えるならば不自然と言えるだろう。 あちら側の人間であるならば、此方の情報など紙屑にも劣るものであるはずなのに求めてきた。 そして、あの時、笑顔の仮面の中から一瞬だけ覗いた、彼女の顔。 (違うにせよそうでないにしろ、そういう存在はいるのかも) 争いの停滞時に備え、火種をばら撒いている者がこの世界に潜んでいるかもしれない。 どのような死に方であろうとも関わらず、ここで死んでしまえば魂を閉じ込めるというカードに入れられ、一人寂しく冷たい牢獄のような場所で永遠に意識が残る、と繭は言った。 言い聞かせるように、生き残りたければ他者を殺せとも。勝ち残り最後の一人になる以外にここからの脱出は不可能なのだと、力を示して見せながら。 脅しとしては感想を聞くまでもない、目を耳を塞ぎたくなるような血溜まりの中での厳しいルールの数々。 それを見せられてもまだ歯向かう参加者に対する切り札を用意してきてもいい筈だ。 いや、むしろそうしない理由はない。始まりから悪意に満ちたこんな世界なら、なおさら。 一つ二つ三つ四つ、こちら側の通路の劇場に『忘れ物』はないようだ。 優勝したからといって生きて帰れるという保証もないと縫は考えたのだろうか。 細い糸に掴まるような気軽さで、いつ折れても自分には正方向にゲームを終わらせられる力があるという自信が、あの薄気味悪い笑顔に反映でもされているのか。 良く言えば現実的、悪く言っても現実的。いや、ほんとうにそうだろうか。 少なくとも自分が知りうる情報だけでは脱出は夢のまた夢。 友人たちを死なせたくないとみんなで無事に助かりたいと思ってはいても、大人数の人間を攫ってきたという事実は決して無視できるものではない。 海に囲われたどこかも知らない島。いつでも殺せるように設定された禁止エリアの存在。腕につけられた奇怪な腕輪、魂を封印するという白のカード。 そんな監獄のような場所。脱出のための道など残しているような間抜けなことはないだろう。 一度しか会ってなく、一度しか話してもなく、受け取った内容も吹けば飛ぶようなものだけれど、微かな希望に望みを賭けるような人物ではないことは分かる。 だからこそ、意図が分からない。繭に閉じ篭もった仮面の中を、最後まで見ることは未だ出来ていない。 深く考えすぎなのだろうか。答えはもっとシンプルなのだろうか。 いけない、横道に逸れている。元に戻さないと。 (仮に、本当に西から来たのだとしたら南下をしていることになる) 血で手を汚しているような不都合なことは隠すだろうが、何処からやって来たのかという小さな嘘はつくのだろうか。思考を戻すためにふと思ったことは、なるほど辻褄は合う。 自分がラビッハウスから北上してきたことを考慮すると、少なくとも南からのルートを辿ってはいない。 では、彼女はどこを目的地にしているのか。気ままに渡り歩いているというのは考えたくはないが。 腕輪から地図の機能を表示させてざっと目を通す。 どうやらここは海に囲われた三つの島が線路を挟んで出来ているようで、八×八の計六十四のブロックに切り分けられているらしい。 このブロックというのが放送での禁止エリアというものに六時間ごとに変わっていく。 分かりやすさという意味でも地図に複数記されているシンボルマークはいい目印になる。参加者と積極的に出会うのが目的である以上、そういった施設を回っていくことは効率的だ。 現在地、南東の市街地に立つ映画館もそう。おそらく、縫もそう思うことは想像に難くない。 彼女がやって来た経路は北西から南下として、これで随分と行動は絞り込める。 映画館の近くに存在するシンボルマークは四つ。万屋銀ちゃん、ゲームセンター、駅、ラビットハウス。 そして、遊月はラビットハウスにいる三人のことを話してしまった。 (……うん、ラビットハウスへ行こう) 喉に骨が引っかかったような違和感の正体はまだ晴れてはいないけれど、彼女たちの目前の危機と比べるなら粗末なことだ。 店内には挽いたばかりの豆の香りが漂っていて、そこは何処か異国に迷い込んだような雰囲気を醸し出しいるラビットハウスに到着したら、呑気にコーヒーを飲んでいる二人がいて、承太郎さんはそんな二人を眺めながら泡立つビールを煽っている。 そんな、ふわふわとした空気の女の子たちと街の不良みたいな人が並ぶ光景を想像して、思わず口元が笑ってしまう。 開いた扉から中を覗いて見れば、今の自分に必要な物があった。 ◇◆◇ ーー『怪物』が映画館に辿り着いたのは放送から暫く経ってからだった。 正面から侵入し自分の家だと言わんばかりに遠慮一つなしにロビーを物色していく。万屋を荒らした時と同じ要領で、人が隠れられる隙間以外に目をつけるところは特にない。 その際に物を壊すなどということはしていないので、これでは異常に体格の大きいお客様なのだが 、表情なく淡々と動かれるだけでどこか不気味なものを漂わせていた。 カウンターの奥、チケットボックスの近くにある二つのゴミ箱、ストア商品棚の下、コンセッション周り、休憩室の扉をぶち破りはせず、ドアノブに手を掛け中を探る。 数分もすれば呆気なく捜索は終わりを迎えようとする。既に事の終わったトイレを後にして、まだ調べていない劇場へ怪物は足を向けた。 ◇◆◇ 映画館の一階、入り口のプレートには9と表記された劇場、白と黒と移り変わるスクリーンを背後に遊月は重たく息を漏いた。 普段当たり前のように身に付けている服がこんなにも暖かいなんて思いもよらず、安堵するように漏らしてしまった行動である。 下から二番目の列にある席に掛けてあった藍色のロングコートは、冷たくなった体から熱を戻す仕事をしてくれる。下半身も同時に隠してくれるというのもありがたい。 遊月はコートに包まりながら劇場に入室した時から気になっていたものに目を向けると、世話忙しく点滅していたスクリーンが視線に答えるように切り替わり明るくなり始めた。 どうやらタイミングよく上映が始まるところだったよう。映写室から発射されていた光はスクリーンに映像を映していく。 静まり返った劇場内は暗闇に覆われていき、始まりを告げるように流れ始めたのは早めのアップテンポで聞こえてきたピアノの音。 確かこれは、‘子犬のワルツ’だっただろうか。遊月はぼんやりと、もう間もなく変化があるだろうスクリーンを眺める。 頭、足、そして胴体の順で画面の端からゆっくりと現れたのは、もこもことした白色の毛並みが特徴的のアルパカ。 クリッとした丸い目は今時の女子学生には黄色い声を掛けられることだろうと、そう思わせるほどの真っ白で純粋な瞳。 続くように姿を出したのは、目元が焦げ茶色の毛で完全に隠れてしまっているアルパカ。 白いアルパカとは違う方面で喜ばれそうな、笑っているような表情はとてもチャーミング。 くるくるくる、と二頭のアルパカは画面の中で踊るように回り始める。健を叩く指が絡まっていしないかと想像してしまうほど、リズミカルなテンポはそのまま終曲を迎える。 二頭のアルパカは画面外へと帰っていき、スクリーンは再び沈黙を見せた。 可愛いなと、遊月は素直に思ったがこんな場所で休んでいるわけにはいかないと立ち上がる。 あまりに突然なことに言葉を失ったが、見てみればアルパカがただ回っているだけの映像だ。 毒にも薬にもならず、他人の命が掛かっているこの状況で貴重な時間を消費することは出来ない。 劇場に入ったその時図ったようスクリーンに明かりが灯ったのは、何か意図的なものがあってのものなのか興味がないと言えば嘘になるが、一刻も早くラビットハウスへ向かいそこに来店している彼女たちの無事の確認と、危険が迫っているかもしれない警告を出すことが何よりの優先事項。 『21世紀、世界の麻雀競技人口は1億人の大台を突破ーー』 遊月が目を逸らしている間に、いつの間にかスクリーンには映像が流れていた。 高らかに牌を持つ手を掲げて、学生服を着た少女たちが卓を囲んでいる姿。 終始表情を崩さない少女もいれば、対面に華が咲いていると錯覚してしまいそうなほど心の底から楽しそうに打っている少女もいる。 次々に少女たちが画面に大きく映されていくのを尻目に、足の裏と床が接触する音を場内に響かせながら遊月は出口へと目指す。 縫への課題は山ほどある。遊月が短い時間で考えた彼女に対する対策は、接触をせず奉仕対象の方を逃すという何とも情けないものだが、これが精一杯の出来ることだ。 言葉をやり繰りして止まるような相手なら、あのような無様は晒していない。 身包みを剥がされたのは衣服だけではなく、正面から立ち向かうという心までも引き剥がされた。 遊月はリルグが宿るカードを手にしたセレクターと呼ばれる少女たちの一人であるが、肉体や精神が強いというわけではなく、力も知恵もその辺にいるただの女子中学生。 彼女が危険だから殺さないといけないとそんな物騒な思考にはたどり着かず、かと言って話の通じる相手ではないことも身を持って経験済みだ。 選択肢は限られ、至る道筋も限定されているが、だからこそ、この道は正解だと確信出来る。 酷い別れ方をしたシャロの存在も勿論忘れてはいない。しかし、どこにいるのかも分からない人を見つけるというのは中々に骨が折れるものだ。 島であるとはいえ、発達した街や広大な森は存在している。この映画館があるブロックもビル群こそ見えないものの、商業施設や住宅などが点々と並び立っている。 その一つ一つを調べていくのは砂漠で一粒の砂粒を探すに等しい行為。 この世界が閉ざされる方が早いのでは、そう考えているのは仲違いしたシャロに対して一方的に自分が悪いと分かった遊月が悲観的になっているのが原因、だと本人は気がついているのだが、少なくとも彼女には目先の危機は迫っていないとして、ラビットハウスへ向かう選択を取った。 もしかしたらシャロもラビットハウスへ戻って来ているかもしれないというのも、悩む遊月の行動を後押しをする。 はた、と遊月はまだ見えない友人のことを考えて気分が重くなる。 酷いことをしたのはシャロだけに留まらない。るう子にしたのは心を覗いてしまったシャロ以上に無責任で一方的な関係の断絶。 それはいけないことだと理解はしていても、納得が出来ず諦めて心の奥に押し込んでいるしかない感情は、花代に出会い奇跡を知ったその時に抑えきれなくなった。 セレクターバトルに負けた敗者の末路を知ってもなお、胸に燻った炎は消えてはいない。 そう、今もまだ、こんな絶望しかない世界でも、遊月は諦めてなどいない。 花代にセレクターバトルの一端を教えて貰った後も、他のセレクターの願いを奪い取っている。 願いの代償は、その願いの反転。そうと知っていて、分かっていて、戦い続けた。 (……ん?) 音が止んだ。 スクリーンには、もう麻雀を打つ少女たちの姿は映し出されていない。 ブラックアウト、遊月の心を表したように、色は消え音は死んでいる。 場内が暗いままということは、まだ映画は終わっていないのだろう。 そんな、大きな変化に気づかず、遊月はなにを疑問に思ったのか立ち止まりポカンとした顔つき。 (セレクターバトルに勝ち続ければ無限少女になりどんな願いでも叶えられる) それが本当であるかどうかを問うのは意味のないこと。 遊月が望む願いは、例え、世界が滅びようとも叶えられる願いではなく、許されるものではないのだから。 選択肢など初めから与えられていない。だから奇跡に頼った。 (バトルに三回負けたら、願いはマイナスになり、反転して叶えられる) 例えば、友達が欲しいと願い負ければ、友達を作ることは出来なくなる。 かつて遊月の友達だった少女の願いは反転して、現実となり少女は一人きりになった。 セレクターバトルで叶えられた願いを覆すことは、同じセレクターの願いであっても出来ない。 だから、死ぬまでその少女は一人。 (わたしの願いは香月を……) 恋なんて生易しいものではない。遊月は血の繋がった実の弟を狂おしいほどに愛している。 この気持ちを忘れたことなど一日足りともなく、ずっとずっと想い続けてきた。 自分では絶対に叶えられない願いを叶えてくれる奇跡があるならば、遊月はどんな代償を示されても手を伸ばす。 (願いの代償……白のカード……) カチリと、遊月の頭の中で感じていた違和感が溶ける。 (同じなんだ、この殺し合いとセレクターバトルは) 針目縫との短い会話の中で得た情報に有益なものは一つある。 豹変した彼女に圧倒されたのが原因か、今の今まですっかりと頭の中から外れていた。 セレクターバトル。願いを叶えるため、無限少女を目指す少女たちのカードバトルゲーム。 無限少女となった少女は望む願いを叶えて、三回負けた少女の願いは反転されセレクターに関わった記憶も失われる、勝者と敗者がはっきりと分かれるカードゲーム。 細かい違いはあるけれど遊月が置かれた状況はセレクターバトルに近い。 殺し合いに勝ち残れたら願いを叶えて、負けたら命を落としカードに魂を封じられる。 誰かの願いを踏みつけ、勝ち続けられたら願いを叶えられるセレクターと同じ。 (本当に……?) リルグはセレクターには欠かせないパートナー。 彼女たちがいなければセレクターバトルに参加出来ず、願いを叶える挑戦をすることも出来ない。 魂を囚われた少女。それこそがリルグとするならば。 (花代さんたちは、殺し合いに参加していた? そして、負けてしまった?) 遊月は頭を振る。飛躍しすぎた発想を払うためだ。 あと少しでなにか掴めそうな気がする。静まり返った劇場は陽が当たらないからか肌寒い。 自身が感じたなにかを掴むまで、あと数歩。 ーーコツン。 手に掴もうとしたその間際、思考はリノリウムの床を踏みつける足音によって切られた。 一秒でも早くと急いでいた遊月が力押しで開いた、開けっ放しの重厚な扉。今や防音の役割を果たしていない扉の外から、思考を乱した足音が聞こえている。 遊月が初めに思ったことは縫が戻ってきたということ。しかし響く足音は、通快なステップを踏む小柄な彼女の音ではなく、まるで逆、重く一切乱れることのない。 男性だろうか、根拠もない考えは実りを見せず、足音の主に対してどう対応するか決めかねる……のは、一瞬だけ。 (……行こう、衣服を回収しただけで、この場は十分) 遊月の決断は早かった。劇場、入り口近くにまで来ていた体の方向を変える。万が一、足音の主が針目縫のような危険な『怪物』であったのなら、なにも出来ることなどないから。 危機に対して防衛する手段がないため、抗える相手というのは少なく限られている。 女子中学生というステータス。この小さな世界では弱者に位置付けられる遊月が、下手な好奇心を出したならすぐにあの世行きだ。自分の身を弁えている、とも言える。 何より、正体の見えない侵入者より、現在進行中で危険な彼女を相手にするべきだろう。 何かを探すよう静かに足音は続いている。どうやら遊月の読みは‘当たり’なのかもしれない。 ロビーの正面入り口に向かうと侵入者の視界に入ってしまうので無理として、であるならどうやって気づかれずに脱出をできるか。 映画館は二階建ての構造になっている。入り口からロビーへ入ると、右手に受付、左手にストアがあり、もう少し奥に進んだ右手にはポップコーンやチュロスを販売しているコンセッション、更に奥に進むと左手に二階へ続くエレベーター、右手がチケットの受け渡し、劇場の入り口。 劇場は二階のものを全て合わせると14部屋と多いが、1階のものだけだと7部屋になる。 二階に捜索の手を伸ばすか、トイレに行っている隙でも狙わない限り、正面から外へ出ることは出来ない。 劇場へ続く通路はT字に分かれており、番号が振り分けられたそれぞれの場所に繋がっている。 ここで問題になるのが遊月がいる劇場の扉が開いてしまっている。元に戻そうにも、閉める時の音が響く。 これが意味することは、見つかるまでのタイムリミットはそれほど長くはないということ。 侵入者がフロアの捜索を終えて次に探しに来るのは当然、劇場になる。 ーー鼓動が少し早まるが、それだけ。奇しくも針目縫との邂逅が糧となったのか、怯えるのではなく状況を打開するために頭を回す。 現在、遊月が置かれた状況は非情に辛い。外へ出るためにはロビー正面の入り口が必要で、そこを通るためには侵入者との接触をせざるを得なくなる。 他の出口を探そうにも劇場の前の通路にはトイレしかないことを確認しており、その通路の入り口であり出口はロビーへ繋がっている。 そんな、表情こそ平静を保っているものの時が経つごとに焦りを顔に出していく遊月の努力も虚しく、足音は明らかに此方に向かって来ている。 微かに震え始めた体はまるで袋小路に追い詰められたウサギのよう。 どうにかして頭を切り替えようとしたのか、足音から少しでも遠ざかろうとしたのか、衣擦れの音を響かせないようにそっと息を潜めて劇場の奥に進む。 鼓動は正反対にボルテージが上がっている。口を開けたら音となって飛び出してくるように思えて、遊月は口元を手で押さえるようにして歩みを続ける……とその先にあっさりと出口は見つかった。 視線の先には、強く光を発している誘導灯ーー非常口。 希望の光。 ◇◆◇ ーースクリーンの画面には煌びやかな衣装を纏ったアイドルが歌い踊っている。 そんな光景を『怪物』ジャック・ハンマーは、深く座席に座り眺めていた。 (……さて) 映画館でジャックが求める参加者は見つけられなかった。人がいた‘形跡’こそあるものの、それが‘いつ’であるのか判断がつかない。 トイレに散乱していたガラクタ然り、目の前で上映している映像然り。一階に一つだけ劇場のドアが開いていたが、これも‘いつ’であるのか彼には分からない。 その劇場には非常口が存在していたが、開いたのは場内を調べ終わった後。 まさか足音だけを聞いて、話もせず逃げる者がいるとはとても思えず、いたとしてもそんな腰抜けは 放っておいても勝手に死んでいくだろうと様々な考えはあったが、単に場内に隠れている方が可能性は高いとそちらを優先しただけである。 ともあれ、獲物を見つけられずその報酬を取れなかったジャックは流れていた映像に足を止め、人一人いない貸切の劇場で、少しだけ疲労した体を休めていた。 ーー否、限界を超えたジャック・ハンマーはこの世界が終わる三日間を休みなく戦い続けることなど、東から西へ太陽が昇るより当たり前のことであり、鶏が卵を産むことより簡単なこと。 では、貴重な時間を使ってまで進撃を止めた訳とはーー (……勇次郎ヨ、なぜ死んだのだ) 目的であり目標であり、ジャックの人生そのものと言っても過言ではない、父、範馬勇次郎。 その『死』をこの身に深く刻みつけるため、ジャックは留まる選択を選んだ。 (地上最強ではなかったのか、貴様の強さはそんなものだったのか) 武に生きる者であるならば範馬勇次郎を知らない者はいない。 この世のどんな生物であろうとも、彼を相手にすれば最弱に成り下がる。 勝てないからではない。圧倒的な戦力差ゆえ、ボロ布のように扱われ自らの強さの核を砕かれてしまうからだ。 アリがティラノサウルスに挑んで負けたとして、アリの強さを証明など出来るであろうか。 踏み潰されて死ぬ、所詮、アリはアリ。根本から勝てる要素などない。 一方的な蹂躙は相手の心を折り、そして二度と立ち上がることのない体になる。 例え 、癌細胞であろうとも勇次郎に打ち勝つとは不可能であり、核爆弾を使おうとも殺すことは出来ない。 そんな、自他共に最強と謳われている彼が、この地で命を落とした。 (負けた……などと言うつもりはないだろうな、勇次郎) 範馬勇次郎が負けたらそれはもう範馬勇次郎ではない。範馬勇次郎をした‘なにか’だ。 地上最強から最強を取ったら、そこらにいる有象無象の生物と何一つ変わらないということ。 そこにジャックが求める範馬勇次郎はいない。最強である彼だからこそ目標とする意味がある。 ティラノサウルスだろうと負ければアリだ。ジャックはアリに微塵も興味はない。 (……戦えば、自ずと分かること) 暗雲に支配されつつあった心を、拳でもって破壊しヤシの実も筋り取る歯で筋み砕く。 ノイズが掛かったまま戦いに赴くなど、これから出会う全ての者に失礼な態度である。 ジャックは全力で彼らを潰し優勝を勝ち取る。勇次郎を倒すという最大の目標は潰えたものの、その心までも、その戦いの道までも失ったわけではない。 それとこれとは、別。勇次郎の問題は参加者である彼らに関係はない。 (…………) 僅か、一分にも満たない思考は、防音加工してある扉を貫くほど強烈な音によって途切れる。 足を上げ落とした、その動作だけで床を踏み鳴らしたジャックは、大きく凹んだ床に目もくれず立ち上がる。 決意も新たに、出撃の時は来た。 (刃牙、お前はどんな選択をする) 『怪物』は一歩を踏み出す。 【G-6/映画館/一日目・午前】 【ジャック・ハンマー@グラップラー刃牙】 [状態]:頭部にダメージ(小)、腹八分目、服が濡れている [服装]:ラフ [装備]:喧嘩部特化型二つ星極制服 [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(9/10) 黒カード:刻印虫@Fate/Zeroが入った瓶(残4匹) [思考・行動] 基本方針:優勝し、勇次郎を蘇生させて闘う。 1:人が集まりそうな施設に出向き、出会った人間を殺害し、カードを奪う。 2:機会があれば平和島 静雄とも再戦したい [備考] ※参戦時期は北極熊を倒して最大トーナメントに向かった直後。 ※喧嘩部特化型二つ星極制服は制限により燃費が悪化しています。 戦闘になった場合補給無しだと数分が限度だと思われます。 ◇◆◇ 『怪物』が来襲していた事などいざ知れず、非常口を通り映画館から外へ出た遊月は振り返る事もせず去っていく。 『化け物』の危険を知らせるため、ラビットハウスへと走る。 【G-6/市街地/一日目・午前】 【紅林遊月@selector infected WIXOSS】 [状態]:口元に縫い合わされた跡、決意 [服装]:藍色のロングコート@現地調達 [装備]:令呪(残り3画)@Fate/Zero、超硬化生命繊維の付け爪@キルラキル [道具]:腕輪と白カード [思考・行動] 基本方針:叶えたい願いはあるけれど、殺し合いはしたくない 1:シャロを探し、謝る。 今は、ラビットハウスに戻る。 2:るう子には会いたいけど、友達をやめたこともあるので分からない…。 3:蒼井晶、衛宮切嗣、折原臨也を警戒。 [備考] ※参戦時期は「selector infected WIXOSS」の8話、夢幻少女になる以前です 時系列順で読む Back 高坂穂乃果の罪と罰 Next 哭いた赤鬼 投下順で読む Back 高坂穂乃果の罪と罰 Next 哭いた赤鬼 099 世界一歪んだ親孝行 ジャック・ハンマー 125 スコープ越しの怪物 094 女はそれを我慢できない 紅林遊月 131 お話をするお話
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【Quest 1】「炎の遺跡」 【Quest 2】「歴史の視点」 【Quest 3】「不穏な気配」 【Quest 4】「出口の先に」 【Quest 5】「先に待つさらなる恐怖」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【火属性】 「語られ続けた歴史の影に眠る事実 幻獣の王の試練は深く遠い 地獄がこの先に待っている 一歩を踏み出す覚悟はあるか」 【Quest 1】「炎の遺跡」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 25 35 獲得ゴルド 52900 95900 獲得EXP 9900 12880 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]ハイフェアリー?×2[火]ウサギ? ステージ2 - [火]ウサギ?×2[火]ウィルオウィスプ ステージ3 - [火]ウィルオウィスプ×2[火]ジャガー?×2 ※極光の盾[2500] 【Quest 2】「歴史の視点」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 25 35 獲得ゴルド 53900 96900 獲得EXP 9920 12900 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]アルパカ?×2[火]カエル戦士? ステージ2 - [火]カエル戦士?×2[火]ボルテックス ステージ3 - [火]ボルテックス×2[火]ジャガー?×2 【Quest 3】「不穏な気配」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 25 35 獲得ゴルド 52650 95650 獲得EXP 9940 12920 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]コカトリス?×2[火]イノシシ? ステージ2 - [火]イノシシ?×2[火]トライ? ステージ3 - [火]トライ?×2[火]アルマジロ?×2 【Quest 4】「出口の先に」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 25 35 獲得ゴルド 52750 95750 獲得EXP 9960 12940 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]ネズミ?×2[火]アンコウ? ステージ2 - [火]アンコウ?×2[火]スクエア? ステージ3 - [火]スクエア?×2[火]アルマジロ?×2 ※1の祝福[1]/[5] 【Quest 5】「先に待つさらなる恐怖」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 25 35 獲得ゴルド 52400 95400 獲得EXP 9980 12960 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]スクエア?×2[火]メシエノーツ? ステージ2 - [火]メシエノーツ?×2[火]変形玉? ステージ3 - [火]メシエノーツ?[火]トライ?[火]変形玉?[火]スクエア? 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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Winamp このようなものが表示されます。この動物はラマらしいです。設定されていないアルバムアートにも同じ動物が描かれていますよね。アーティスト情報のところにも表示されたりする動物です。 ラマはラマでも野生種と家畜種と存在するそうです。この絵は野生種のほうのラマですね。 これなんかは設定されていないアルバムアートに表示される絵にそっくりです。 日本で言うところのロバみたいなものかと思ってましたが、どうやら品評会とかもあって血統証とかもあるみたいですね。割とラマの世界も広いことだけは分かりました。 ラマはラクダから派生している。ラクダの祖先は北米で約45万年前から存在していた。それらはアメリカ・北朝鮮の中に生息しその一部はラマへと進化し、それらの一部は南ロッキー山脈へと移っていった。約3万年前の氷河期に北米と北朝鮮のラクダとラマは絶滅し、南米のラマだけが生き残った。 【英】:Llama ラクダ類、ラマ属に属する動物の毛。 同属にはアルパカ(Alpaca)、ビキューナ(Vicuna)などがいるが、いずれも南米太平洋側の3,600m以上の高地に棲息している。 この中で、ラマは一番大型の動物で、毛は30ミクロンより細いものから、50ミクロン以上の太いものまでが混生している。 Mike the Llama The Nullsoft corporate mascot is Mike the Llama (also known as DJ Mike Llama). The concept originated in a sound clip released with all Winamp versions which states "Winamp, it really whips the llama s ass!" The popularity of the clip prompted Nullsoft to adopt Mike as their mascot.[citation needed] The clip was recorded by J.J. McKay in 1997, and was inspired by the lyrics of Wesley Willis. マイクラマ Nullsoftの団体のマスコットはマイクラマ(別名DJマイクのラマ)である。(以下略) クレジット このようなものが表示されます。少々古臭く感じるかもしれませんが、ずいぶん前からこれだったような気がします。うねうねとうずまき模様や立方体の物が飛びつつ、立方体にスタッフの顔写真が浮かんでは消え手前にスタッフの名前などが延々と表示されます。 この感じのクレジットになる前のものも記憶にあるのですが、ずいぶん前の話なので忘れてしまいました。 キーボードショートカット このようなキーボードショートカット一覧が表示されます。でもこのショートカットは使ってる人いるんだろうか?と思う。アクティブになっていないと使えないし、あまりにショートカットが多いので覚えられないし、そんなにいつも使っているわけじゃないので、他のアプリのショートカットキーと間違えるし‥。 詳しくはキーボードショートカットを参照のこと。 バージョン履歴 このような履歴が表示されます。(2010/12/31現在)
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グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(はむすけ型) デッキレシピ(武麗men's型)コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 武装教官 バイソン このデッキのヴァンガード。 cbコストを回復するlb効果を持ち、はむすけや武麗men sの効果を無尽蔵に使える。 また、パンプさせるタイミングがメインフェイズであるため、スタンドトリガーの効果を活かしやすい。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。 上書きでもスペリオルコールが可能なのでデッキ圧縮に大いに役立つ。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 サポートカード ―グレード3 学園の狩人 レオパルド サブのヴァンガード候補。 マグネット・クロコダイル ヴァンガードアタック時12000のパワーとなるユニット。 マグネット・クロコダイル ―グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 コンパスライオンと異なり効果が任意なのでスタンプ・ラッコを積まなくとも困る場面が無い。 ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット。G1にはむすけやスタンプラッコを採用する場合、バイナキュラスよりラインが作りやすい。 爆発科学者 ぶんた 自爆互換。LBの早期発動を狙う。 デッキ圧縮の効果を強く出すにはなるべく序盤に圧縮しておきたいので良相性。 ―グレード1 シルバー・ウルフ バニラユニット。18Kのライン形成や役立つ。G2にはむすけやぶんたを採用するならば16K形成の手段ともなる。 ケーブル・シープ 守護者。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 はむすけ等と組み合わせて能動的にアドバンテージを稼ぎたい。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からバイナ・モノキュラスの効果をガンガン使えるが、ダックビルやバイソンとシナジーしない。 コンパスライオンを採用する場合に重要性が高まる程度か。 タンク・マウス パワーパンプの重ね掛けに使用するユニット。 最終盤では効果を使った後に上書き等も考えられる。 ―グレード0 ドングリ・マスター G3をサーチ。事故回避要員。 ブラックボード・オーム ダックビル効果を付与。 ガーデニング・モール 退却したユニットを場に戻す効果。バイソンの効果とのかみ合わせが良い。 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…パンプしたユニットで再攻撃を狙える。 引…展開力をサポートするユニットは居ないので、入れるメリットはそこそこ有る。ダックビルの素引きが怖いが。 治…優秀。外す理由が特に無い。 デッキレシピ(はむすけ型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 爆発科学者 ぶんた 2 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 言うまでもなく武装教官 バイソンはヴァンガード。 左右はバイナキュラス・タイガーと、もう一方は鉛筆英雄 はむすけもしくは鉛筆騎士 はむすけ。 後衛はタンク・マウスと鉛筆従士 はむすけに適当なユニットを加える。 上記が理想的な布陣。 リミットブレイクでダメージ(4)を表で維持しつつ、鉛筆英雄 はむすけらのスキルを永続的かつ多頻度で使用し続け、前衛と後衛のはむすけでそれぞれ合わせて約8枚分のデッキ圧縮を行う。 武装教官 バイソンの起動能力は便利だが、これだけではリミットブレイク下であってもどうやりくりしても、カウンターブラストを消費してしまうので、圧縮が終わらないうちはバイナキュラス・タイガーらを中心にドーピングを行い、カウンターブラストを無消費で維持する。 8枚分圧縮した後は、通常のグレートネイチャーと同じく、残った前衛向きのはむすけにドーピングを集中させつつ、上昇したトリガー率を期待した攻撃を行う。 以上が理想的な流れ。 状況が整うまでははむすけらを通常運用し、スタンプ・ラッコを駆使して、ディスアドバンテージの発生を防ぐためのプレイングを心がけたい。 デッキレシピ(武麗men s型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 リコーダー・ドッグ 4 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 ピアニカ・キャット 4 爆発科学者 ぶんた 2 3 武装教官 バイソン 4 ボーカル・チキン 4 バイソンのリミットブレイクと武麗men sの上書きコールを利用したデッキ圧縮型。 基本方針としてはデッキアウトやトリガーの素引きを嫌ってドロー系のカードは入っていませんが、必要だと思う方は適当なユニットをぐるぐるダックビルに、適当なトリガーをドロートリガーに変更してみてください。 割と早期からリアガードが高パワーで攻められる為、自然と相手を5ダメージまで追い込んでいる事が多く、またタンク・マウスやバイナキュラス・タイガーを採用しているので、このレシピでは腐りにくく決め手になりやすいスタンドトリガーを重視しています。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そうですかねー。俺は好きですけど。何か面白そうなんで。 -- 2012-11-11 03 15 24 バイソンにラッコはいらないだろ 退却してくれなきゃ困るんだから -- 2012-11-24 00 24 51 ↑編集した者ですが、ではお好きなユニットに変えてみてください。サンプル的なものなので。実際に回してみた身としては、あった方が使いやすかったのでレシピに入れました -- 2012-11-24 00 39 21 ダックビル入れようぜ! -- 2012-11-24 11 49 33 G2はむすけはいらない気が…代わりにバニラとコンパスライオン入れよう -- 2012-12-05 21 27 25 ↑G2はむすけはいらない気が] -- 2012-12-06 01 50 55 ↑ミス。G2はむすけはいらない「気が」するって事は、実際に回していないのか? 正直俺もg2はむすけはやりすぎだとは思うが、実際回してもいない身としては何とも言えないと思うんだが -- 2012-12-06 01 54 15 ブレーメンループの導入についてはどう思う? -- 2012-12-09 23 52 58 俺はG2のはむすけを抜いてコンパスライオンX4パンダをX3枚いれてます。やっぱりコンパスとパンダの方が強いです。俺はそう思います。 -- 2012-12-10 16 15 38 はむすけかわいいぜ” -- 2013-01-11 21 17 14 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【Quest 1】「創造主の意志」 【Quest 2】「古代の意志」 【Quest 3】「希望の花嫁」 【Quest 4】「光に包まれて」 【Quest 5】「創造主がもたらした物」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【火属性】 「業火の森に広がる光景は 一族の戦いの歴史を映し出す 魔族に囲まれ力が尽きても 愛する者への希望を捨てなかった 愛する者と共に生きることを願った」 【Quest 1】「創造主の意志」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 23 24 34 獲得ゴルド 47500 90500 106300 獲得EXP 9300 12280 14320 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]ジャガー?×2[火]ウィルオウィスプ[火]ボルテックス ステージ2 [紅蓮の鎌]イグニサイザー[火]ミクロドラゴ?×2[火]メシエノーツ? 【Quest 2】「古代の意志」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 23 24 34 獲得ゴルド 47000 9000 獲得EXP 9320 12300 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]マスタースケルトン×2[火]トライ?[火]スクエア? ステージ2 [怒りの体現者]ドナカビス[火]アルマジロ?×2[火]変形玉? 【Quest 3】「希望の花嫁」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 23 24 34 獲得ゴルド 49400 92400 獲得EXP 9340 12320 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]アルパカ?×2[火]ウィルオウィスプ[火]ボルテックス ステージ2 [火]アンコウ?×2[夢幻の花嫁]テレーゼ[火]変形玉? 【Quest 4】「光に包まれて」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 23 24 34 獲得ゴルド 47100 90100 獲得EXP 9360 12340 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]カエル戦士?×2[火]メシエノーツ?×2 ステージ2 [愛を守る矛]イグナーツ[夢幻の花嫁]テレーゼ 【Quest 5】「創造主がもたらした物」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 23 24 34 獲得ゴルド 46300 89300 獲得EXP 9380 12360 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - [火]メシエノーツ?[火]トライ?[火]変形玉?[火]スクエア? ステージ2 [愛を守る矛]イグナーツ[呪劇の魔女]デセスポワ 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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概略 イベント報酬 イベント楽曲 楽曲ミッション達成報酬 獲得イベントpt コメント 概略 イベント名:第5回 なかよしマッチ 開催期間:2018年4月5日(火) 16時 ~ 4月15日(水) 15時 (1)イベントトップの「イベントに参加する」を選択すると、全国のプレイヤーと協力ライブを行います。 楽曲と楽曲ミッションが発表されます。 「プライベート」を選択すると、特定のプレイヤーと協力して遊ぶこともできます。 難易度を選択すると、挑戦する楽曲と「楽曲ミッション」が発表されます。 (2)楽曲に挑戦するための「ユニット」を選択します。 ユニットの「おたすけパワー」が高いほど「楽曲ミッション」が達成しやすくなります。 (3)メンバーが4人マッチングしたらライブ開始! 4人のおたすけパワーの合計で、発生するボーナスの効果量がアップします! (4)ライブが成功すると、「楽曲ミッション」の達成度と個人の貢献度が発表されます。 楽曲ミッションの達成度や貢献度が高いほど、イベントptを多くゲットできます。 楽曲ミッションの目標を大きく超えると、より豪華な報酬を獲得するチャンスも! (5)イベント期間中、「みんなの目標」が設定されます。 イベントに参加した全学院生のライブ結果の合計に応じて「みんなの目標」の達成報酬を獲得できます。 全国の学院生と力を合わせて「みんなの目標」を達成しましょう! マッチング時や結果発表時には、μ sメンバーや定型文のスタンプを使って 他のプレイヤーとコミュニケーションをとることもできます。 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 LPの消費は難易度を選択した時点で行われます。 ゲスト選択について 通常のライブとは異なりライブ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptは獲得できませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 消費LPと獲得EXPについて ライブ時の消費LPは、EASY:5、NORMAL:10、HARD:15、EXPERT:25です。 クリア時の獲得EXPは、EASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT:83です。 マッチング画面について マッチング時に表示される他のプレイヤーのアイコンは、そのプレイヤーにおけるメインユニットのセンターです。 そのため、そのプレイヤーがライブで使用するユニットのセンターであるとは限りません。 「なかま」が水色であればプレイヤー、灰色であればCPUです。CPUのおたすけパワー・スコア・コンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・結果発表時に自分をタップすると、はつげんまたはAqoursメンバーのボイス付きスタンプを送信できます。 +はつげん・スタンプ一覧 はつげん メンバー スタンプ れっつごー♪ 高坂穂乃果 イエイっ! ファイトだよ! ラッキー♪ 絢瀬絵里 みんなお疲れさま! ハラショー! いい感じ♪ 南ことり ちゅんちゅん♪ 癒してあげたい よろしくね♪ 園田海未 ラブアローシュート! 助太刀します! とっても幸せ! 星空凛 テンションあがるにゃー! にゃにゃにゃー ありがとう♪ 西木野真姫 意味わかんない! やるじゃない 絶好調です! 東條希 スピリチュアルやね 希パワー注入♪ ばっちり! 小泉花陽 き、緊張してきました… ダレカタスケテー やったね! 矢澤にこ にっこにっこにー♪ ラブにこ♪ 一時停止とコンティニューについて なかよしマッチのライブでは画面右上に一時停止ボタンが表示されません。 そのため、ライブ中の一時停止はできませんので十分ご注意ください。 また、ユニットの体力が0になりライブ失敗となってもコンティニューはできません。 ライブ失敗と通信切断について ライブに失敗した場合や難易度選択後に通信が切断された場合は、そのプレイヤーのスコアは結果発表画面では「-」となります。 通信が切断されたプレイヤーがいる場合は、他のプレイヤーはライブ後の待機画面で30秒ほど待機することになります。 おたすけパワーについて おたすけパワーはライブで使用するユニットに付与されるステータスです。 高レアリティ部員を編成したり部員の特技Lvを上げることでおたすけパワーが高くなります。上限は10です。 ただし、シールSHOP限定部員やログインボーナス限定部員など一部のSR・UR部員はR部員として扱われます。 ライブ時、マッチングした4人のおたすけパワーの合計によってボーナスの効果量が決定します。 プライベートマッチの募集について イベントTOP右下の「プライベート」をタップし、「参加者を募集する」タブで難易度を選択すると6桁のIDが表示されます。 そのIDを一緒にプレイしたい仲間に教えて、入力してもらうことで参加者を募集できます。 参加者が4人揃うとライブが開始されます。また、2人以上参加しているときに「OK」をタップすることでもライブを開始できます。 ライブの参加者が2人以上4人未満の場合、空いている枠にはCPUがマッチングされます。 プライベートマッチへの参加について 自分からプライベートマッチに参加する場合は、参加者を募集しているプレイヤーに6桁のIDを教えてもらい、 イベントTOP右下の「プライベート」をタップし、「IDを入力して参加する」タブでそのIDを入力することで参加できます。 参加者が4人揃う、または参加者が2人以上4人未満のときに募集者が「OK」を押すとライブが開始されます。 みんなの目標について みんなの目標には全部で10個の大目標があり、大目標1つにつき4つの小目標が設定されています。 小目標・大目標合わせて5つの目標をすべて達成すると次の大目標が発生します。 大目標が発生してから達成されるまでの間にイベントに参加しなかった場合、その目標の達成報酬はすべて獲得できません。 達成報酬は大目標が1つ達成されるごとにプレゼントBOXへ一括で送られます。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 20pt G:5000G 50pt 友情pt:50pt 100pt G:5500G 250pt 友情pt:100pt 500pt ラブカストーン:1個 750pt G:6000G 1000pt 友情pt:150pt 1250pt G:6500G 1500pt 友情pt:200pt 2000pt G:7000G 2500pt ラブカストーン:1個 3000pt 友情pt:250pt 3500pt G:7500G 4000pt 友情pt:300pt 4500pt N九条聖来:1人 5000pt ラブカストーン:1個 5750pt 友情pt:350pt 6500pt G:10000G 7250pt 友情pt:400pt 8000pt G:12500G 8750pt 友情pt:450pt 9500pt G:15000G 11000pt ラブカストーン:1個 12500pt Rアルパカ:1匹 15000pt 友情pt:500pt 17500pt R山内奈々子:1人 20000pt ラブカストーン:1個 22500pt 友情pt:550pt 25000pt SR矢澤にこ:1人 27500pt 友情pt:600pt 30000pt G:20000G 32500pt ラブカストーン:2個 35000pt 友情pt:700pt 37500pt G:25000G 40000pt 友情pt:800pt 42500pt R笹原京子:1人 45000pt G:30000G 47500pt ラブカストーン:2個 50000pt 友情pt:900pt 52500pt G:40000G 55000pt 友情pt:1000pt 57500pt G:50000G 60000pt SR矢澤にこ:1人 62500pt ラブカストーン:2個 65000pt 友情pt:1100pt 67500pt G:75000G 70000pt 友情pt:1200pt 75000pt 勧誘チケット:1枚 80000pt ラブカストーン:2個 90000pt 友情pt:1300pt 100000pt SR矢澤にこ:1人 110000pt ラブカストーン:3個 120000pt 友情pt:1400pt 130000pt 勧誘チケット:1枚 140000pt 友情pt:1500pt 150000pt G:100000G 160000pt ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SR園田海未:3人N九条聖来:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR園田海未:2人N九条聖来:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR園田海未:1人N九条聖来:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N九条聖来:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N九条聖来:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N九条聖来:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベントSCOREランキング報酬 イベント期間終了後、SCOREランキングの順位に応じて報酬が配布されます。 +クリックで開く 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 全楽曲ではなく以下の楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲がある場合でもイベント期間中の初回起動時に楽曲データがDLされます。 楽曲目標(スコア・コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は、通常の報酬に加えて楽曲ミッションの達成ランクに応じた報酬を1つ獲得できます。 属性 曲名 リズムアイコン EASY NORMAL HARD EXPERT スマイル スマイル スマイル スマイル スマイル スマイル ピュア ピュア ピュア ピュア ピュア ピュア クール クール クール クール クール クール 楽曲ミッション ミッション ボーナス SCOREの合計 タップSCOREアップ ×1.xx倍 COMBOの合計 パーフェクトサポート +xx回 xx:4人のおたすけパワーの合計 楽曲ミッションでは合計スコア・合計コンボ数のどちらかに目標が設定され、 各プレイヤーのライブ結果によってミッションへの貢献度が決定します。 合計スコアがミッションとなっている場合、各プレイヤーのコンボ数は貢献度に一切関係しません。 同様に合計コンボ数がミッションとなっている場合、各プレイヤーのスコアは貢献度に一切関係しません。 ミッションの達成ランクの基準は目標に対して以下の倍率で設定されています。 SSS:×1.5、SS:×1.2、S:×1.0、A:×0.7、B:×0.5、C:×0.3 達成報酬 報酬 SSS報酬 SS報酬 S報酬 A報酬 B報酬 C報酬 SRヒデコSRフミコSRミカSR山田博子 〇 〇 勧誘チケット 〇 〇 〇 R矢澤こころR矢澤虎太郎R矢澤ここあ 〇 〇 〇 R深山聡子R山内奈々子R笹原京子 〇 〇 〇 R部員(μ sメンバー) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Rアルパカ(白) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Rアルパカ(茶) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 友情pt 〇 〇 〇 〇 〇 〇 G 〇 〇 〇 〇 〇 〇 友情pt・Gは難易度およびミッションの達成ランクによって下表の通り獲得量が変化します。(HARD・EXPERTのみ掲載) 報酬 難易度 SSS報酬 SS報酬 S報酬 A報酬 B報酬 C報酬 友情pt EXPERT 500友情pt 350友情pt 250友情pt 200友情pt 150友情pt 100友情pt HARD 450友情pt 300友情pt 200友情pt 150友情pt 125友情pt 75友情pt G EXPERT 15000G 10000G 4500G 3600G 2400G 1200G HARD 10000G 7500G 3750G 3000G 2000G 1000G 獲得イベントpt 基本pt 難易度 基本pt EXPERT 301pt (12.04) HARD 153pt (10.2) NORMAL 89pt (8.9) EASY 39pt (7.8) ()内にLP1あたりの基本ptを表記 SCORE・COMBOボーナス ボーナス ランク S A B C なし SCOREボーナス ×1.20 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 COMBOボーナス ×1.08 ×1.06 ×1.04 ×1.02 ×1.00 貢献度ボーナス 順位 1位 2位 3位 4位 補正 ×1.08 ×1.05 ×1.02 ×1.00 ミッションボーナス ランク SSS SS S A B C なし 補正 ×1.45 ×1.35 ×1.25 ×1.15 ×1.10 ×1.05 ×1.00 +失敗時pt 難易度 失敗時pt EXPERT 100pt HARD 51pt NORMAL 29pt EASY 13pt コメント コメントログ?
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~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~ A ☆スカラ・カーン B ☆とりせつ 壁 ★ウマ仮面 C ☆玉藻 ★シスターX D ☆白金光留 壁 ★星野夜 E ★鍛冶屋敷 【アルパ軍の初期配置】 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力 発動 成功 備考 玉藻 女 10 10 7 3 0 爆妖力 85 100 とりせつ 男 12 8 6 4 0 この指とまれ 72 0 白金 光留 女 17 4 4 4 1 秘剣・業火剣嵐(ひけん・ごうかけんらん) 82 90 スカラ・カーン 男 20 0 5 5 0 魔人拳(まじんパンチ) 85 100 龍閃獅 殺 男 20 5 17 6 14 超★絶 龍閃獅パワー 100 100 ヒーローは遅れてくる 【とりせつ軍初期配置】0DP 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力 発動 成功 備考 シスターX 女 0 0 6 4 x 20 x毒電波 98 100 天誅戦士ウマ仮面 女 5 10 10 5 良識 0 如意天馬断罪蹄脚 70 0 星野夜 女 12 0 5 5 占星術8 メテオストライク 82 100 鍛冶屋敷和志 男 12 12 6 0 公平性 0 因果応報(傍観者ニ罰ヲ) 100 100 木下鏡介 男 20 15 10 10 空間歪曲:10 空間歪曲 100 100 まだいない