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ヒードラン「まにあった。 このままかえったんじゃ かっこわるいまま れきしにのこっちまうからな!」 ヒードラン「ディアルガ! おまえのおじいちゃん つよかったぜ!!」 ディアルガ「……おっさん……」 ヒードラン「パルキア! こいでもして ちったあかみさまらしくなりな!」 パルキア「………」 ヒードラン「クレセリア! いつまでもどうぶつをいたわる そのやさしさを わすれるな!」 クレセリア「………」 ヒードラン「ギラティナ! おまえとはいちど いったいいちでたたかいたかったぜ いいともだちを もったな!」 ギラティナ「ヒードラン……!」 アルセウス「死ね☆」 フレア(さばきのつぶて☆) ヒードラン「それは こっちの せりふだぜ!」 だいばくはつ! アルセウスは ゴーストタイプで こうげきが あたらない! ページの先頭へ戻る
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「ねぇ、そのバッグちょうだい」 【名前】 エレファントオルフェノク 【読み方】 えれふぁんとおるふぇのく 【声/俳優】 永沢巽 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【登場話】 第2話「ベルトの力」 【分類】 オルフェノク 【モチーフ】 ゾウ 【詳細】 ゾウの特質を備えたオルフェノク。 側頭部から伸びた鋭い牙と豪腕を有し、いかなる相手も薙ぎ払うパワーを誇る。 手にした大砲から撃ち出す光弾は500mの射程を備え、厚さ2mの鉄板も爆砕する程の威力があり、更にエレファントオルフェノク突進態による巨躯を生かしての体当たりは重戦車さえ弾き飛ばす破壊力を備えている。 【仮面ライダー555】 人間態は上半身裸にロングコートの青年。 園田真理のバッグを奪おうとバイクで接近するが、真理が合流した乾巧にベルトを与えてしまい、変身したファイズと交戦する。 突進態でファイズを退け、真理に襲い掛かるが、最期はファイズの「クリムゾンスマッシュ」を受け灰化した。 【突進態】 エレファントオルフェノクの特殊形態。 巨象の下半身を有し、巨躯を生かしての体当たりは重戦車さえ弾き飛ばす破壊力を備えている。 【劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト】 スマートブレイン社員が変化。村上社長(ローズオルフェノク)の意向に不満を抱き、仮面ライダーサイガに始末された。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。 ショッカー警察として警官や戦闘員と共に市街地をパトロールする描写があった他、処刑広場の戦闘ではファイズと戦った。 【余談】 スーツは後にアルマジロオルフェノクに改造、『レッツゴー仮面ライダー』登場時にはアルマジロオルフェノクの身体が使用。 『スーパーヒーロー大戦』ではアルマジロオルフェノクに再改造。
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メリッセウス(3) ギリシャ神話に登場するカーリア半島の王。 トリオプスの罪を潔めた。
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エレフラッドウェイヴ / ELE FLOOD WAVE 【エレフラッドウェイヴ】 水の女王は歌う。歌は雨を降らす。歌で世界は沈む。さあ、生まれて来た場所にお帰りなさい! エレフラッドウェイヴ / ELE FLOOD WAVE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはマダム・ラゴラ。 個人解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」で登場したイベント隠し曲。 Aqua / Akino BPM 115 5b-14 N-25 H-36 EX-【15,PMP】40 ⇒ 【18】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 31 42 45 奇数作に再び登場となったAkinoのボーカル曲。探検隊イベントでは水のボス曲であり、同じ水の隠しとして位置しているクリオネテクノと同じく、ポタポタと落ちる水滴がやがて流れるようになっていくような音はいかにも水の旋律を思わせる。製作時のエピソードを読めばわかるが、まさにそのときの心境などが”生死”をテーマとした歌詞とシンクロしている。また、Akino本人にとっては収録時に出産が近づいていたこともあって、生命の誕生や源としての”水”(=Aqua)を象徴したものとなっており、そういった意味でも特別な存在の1曲といえる。 3拍子での低速譜面ということで、オブジェの密度に意外と苦戦するかもしれないが、地味に最初のオブジェが開始直後に降ってくる(Hs5.5以下だと1個目のオブジェが見える)ので見逃し注意。ノーマルでも序盤の隣接同時押しがいやらしく、階段も押しづらく感じるかもしれないがBPMの遅さが救い。ハイパーは序盤に16分よりも細かい高密度のオブジェの塊があるためにフルコンボを狙いづらい。EXは終始左手で16分のフレーズを刻むことが多いため体力が必要になる配置。Hsを高めにして同時押しの連続として認識できればLv40にしては案外クリアしやすい譜面で上級者ならフルコンボも狙える。何故か序盤の高密度の塊がハイパーより易しくなっている分、フルコンボ目的ではハイパーより狙いやすいという珍しい曲だ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! V-RARE SOUNDTRACK 17 Ax(onoken)によるリミックスバージョン、 Aquarythm を収録。 関連リンク Akino#? 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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No.008 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「私の記憶」クリア後 保有スキル Skill1:軍略 B Skill1[強化後]:神の鞭 A Skill2:天性の肉体 D Skill2[強化後]:天性の肉体 EX Skill2[強化後2]:完全構造体 EX Skill3:星の紋章 EX 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対フォーリナー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.008 真名 アルテラ Class セイバー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2039 13907 1 2 2 ATK 1907 12343 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 平均 混沌 善 女 スター発生率 10.1 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 102 2 2 1 3 1 DR(*1) 24.5 N/A(*2) 0.84 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 騎乗スキル / 人型 / 神性 / セイバークラスのサーヴァント / 王 / ヒト科 / 霊衣を持つ者 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 フォトン・レイ軍神の剣 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A- 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 強化後 「私の記憶」クリア後 フォトン・レイ軍神の剣 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 400 500 550 575 600 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 保有スキル Skill1:軍略 B 302,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](1T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18 Skill1[強化後]:神の鞭 A 302,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 +敵全体の防御強化状態を解除 Skill2:天性の肉体 D 401,D CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の攻撃弱体耐性をアップ[Lv](3T) 40 44 48 52 56 60 64 68 72 80 &HPを大回復[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500 Skill2[強化後]:天性の肉体 EX 401,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の攻撃弱体耐性をアップ[Lv](3T) 60 66 72 78 84 90 96 102 108 120 &HPを大回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 &スター集中度をアップ[Lv](1T) 100 120 140 160 180 200 220 240 260 300 Skill2[強化後2]:完全構造体 EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &攻撃弱体耐性をアップ[Lv](3T) 60 66 72 78 84 90 96 102 108 120 &HPを大回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 &スター集中度をアップ[Lv](1T) 100 120 140 160 180 200 220 240 260 300 Skill3:星の紋章 EX 300,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 +スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 解放条件 初期 [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 霊基再臨を1段階突破する [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「私の、軍神の剣」クリア後 [強化2] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,B 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 17.5 102,A 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 10 326,B 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 175 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対フォーリナー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔フォーリナー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 虚影の塵,x15 3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 混沌の爪,x6 隕蹄鉄,x5 4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 隕蹄鉄,x10 蛮神の心臓,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 虚影の塵,x15 セイバーモニュメント,x17 混沌の爪,x6 隕蹄鉄,x15 蛮神の心臓,x5 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_008,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 混沌の爪,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 虚影の塵,x10 Lv7→Lv8 QP,1000万 虚影の塵,x20 凶骨,x18 Lv8→Lv9 QP,1200万 凶骨,x54 蛮神の心臓,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 混沌の爪,x9 剣の秘石,x17 虚影の塵,x30 凶骨,x72 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 混沌の爪,x27 剣の秘石,x51 虚影の塵,x90 凶骨,x216 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_008,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 英雄の証,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 英雄の証,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 隕蹄鉄,x5 Lv7→Lv8 QP,1000万 隕蹄鉄,x10 巨人の指輪,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 巨人の指輪,x18 煌星のカケラ,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_008,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 英雄の証,x44 隕蹄鉄,x15 巨人の指輪,x24 煌星のカケラ,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_008,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 英雄の証,x132 隕蹄鉄,x45 巨人の指輪,x72 煌星のカケラ,x30 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,500 0 0 Lv.1 4,500 20,000 5 5 Lv.2 24,500 2,500 10 5 Lv.3 27,000 2,500 15 5 Lv.4 29,500 10,500 20 5 Lv.5 40,000 110,000 25 5 Lv.6 150,000 450,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 600,000 340,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 940,000 330,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,270,000 410,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,680,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,770,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 4,000,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,360,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,860,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,500,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.201 ★★★★SR 永劫の孤独 COST 9 300 アルテラ(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む の攻撃力アップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 初期から実装されている★5セイバー。『Fate/EXTELLA』より先行登場。 ステータスはATK偏重型。★5セイバー内ではATKが4位、HPがワースト4位。 カード構成はQAABBのバランス型。 初期実装組に多い低ヒット数で、カード性能に特筆することはなし。 クラススキルは「対魔力 B」「騎乗 A」「神性 B」。 〔王〕特性を持ち、不夜城のキャスターの特攻対象。 属性は「混沌・善・人」。何気に★5セイバーで人属性で神性持ちは少数派。 特に信長(弓)には致命的に弱い。敵として出た時のために覚えておこう。 スキル 【スキル1】軍略 B → 神の鞭 A CT 7-5 味方全体の宝具威力を1T上昇させる汎用スキル。 強化クエストをクリアすることで効果量が若干上昇するとともに持続ターンが3Tに伸び、 更に敵全体の防御強化状態を解除する効果が追加される。 防御強化状態とは、防御力アップ、ダメージカット、回避、無敵のようなダメージを減らす効果の状態。 これ以外のガッツ、ターゲット集中、弱体無効、弱体耐性といった状態へは対処ができない。 性質上、敵側がスキルを連発する、いわゆるサーヴァントラッシュ系のクエストに対して効果的である。 また、宝具威力バフの持続ターンが延長したことで、使用タイミングがある程度アバウトでもOKになった。 宝具の連発が視野に入るようなサーヴァントとは特に好相性だろう。 【スキル2】天性の肉体 D → 天性の肉体 EX → 完全構造体 EX CT 7-5 自身のHPを回復し、また3Tの攻撃弱体耐性を得るスキル。 効果中は、攻撃力ダウン、威力ダウン、与ダメージマイナス、クリティカル発生率ダウン等の攻撃関係のデバフが通りづらくなる。 3つ目の幕間の物語(*4)クリアで強化され、HP回復量が+500された上で、1Tのスター集中効果が追加される。 「星の紋章」で出した星を吸ってクリティカルを狙いやすくなる。 ただしスター集中の倍率はLv10でようやく+300%程度なので、安定してクリティカルを出したい場合、育成し切るに越したことはないだろう。 素のスター集中値が200%と高いライダークラスがいると、星を独占することが難しくなってしまう。 2022/4/20実装の強化クエストクリア後は、NP最大30%獲得とクリティカル威力アップ(3T)が追加。 エミヤ、ニコラ・テスラに続き3例目の同一スキル2回目の強化となった。 宝具に繋げやすくなり、クリティカル戦術も強化されて、使い勝手が上がるので必ず強化クエストクリアするようにしたい。 クリティカル威力の倍率は最大30%とそこまで高くないので、S3と合わせてクリティカルを狙うなら味方からの補助が欲しいところ。 【スキル3】星の紋章 EX CT 7-5 自身の攻撃力を3T上昇させ、スターを獲得するスキル。 攻撃力強化の倍率は「怪力 A」「勇猛 A」等と同値。 スター獲得量は「直感 A」と同数。 使い勝手の良いスキルなので、早めに使って回転を早めるのも良し、温存して確実にクリティカルを狙うのも手。 育成の際はこのスキルを優先すると良い。 宝具「 軍神の剣 (フォトン・レイ)」 Buster属性の全体攻撃宝具。敵全体にダメージと、3Tの防御力ダウンを与える。 2つ目の幕間の物語(*5)クリアで強化され、威力向上に加え防御力ダウンの倍率が上昇する。 宝具強化済み、かつ「神の鞭」「星の紋章」の2種のバフを自前で持つため威力が高い。 自前のバフだけで比較すると、全体宝具セイバー内では青王 両儀式 黒王≒アルテラ、という順になる。 防御力ダウンはダメージを与えた後に付与されるので、 他の仲間の宝具の踏み台にしたり、クリティカル率を上げたブレイブチェインで追撃をかけたりすると良い。 総評 宝具強化+バフ解除・回復+スター集中・攻撃強化+スター獲得と、一通りまとまったスキル構成。 「星の紋章」は強力かつ重要で、高いATKをさらに強化しクリティカルで倍増することで、全体攻撃宝具しか持たない恒常の☆5セイバーでは随一の単体火力を出せる。 また、「神の鞭」のお陰でその強力な宝具を確実に直撃させられることが、複数の強敵を相手にするクエストでは大きな利点となる。 難点は、スキルを鍛えつつ上手く使わないと器用貧乏になりがちなこと。 「星の紋章」以外で星を出すことが出来ないので、宝具やクリティカルを連発するのは難しい。 この辺りを仲間で補えれば、高い攻撃力を十全に発揮できるだろう。 相性の良い仲間サーヴァント 鉄板だが、サポーターとしては孔明、マーリン、またエレナやアンデルセンとの相性が特に良く、彼らの力添えを受ければ下手にセイバーで揃えるよりも格段に打点を稼げるだろう。 同クラス内では、A2枚持ちであれば全員可もなく不可もなく、といった印象。強いて言うなら火力サポートと星供給が可能なメイヴ(剣)など、補助能力持ちのキャラが欲しい。 相性の良い礼装 宝具を確実に放つためのカレイドスコープ、クリティカル性能を上げる月の勝利者、 宝具威力を上げるエアリアル・ドライブ等が使いやすい。 また、魔術礼装「アニバーサリー・ブロンド」は、 アルテラが自前で持たないB強化を「魔力放出」で補いつつ、「勝利への確信」でクリティカルの確実性を増すことが出来、特に相性が良い。 パーティー全体としては、2030年の欠片などといったスター供給礼装での恩恵が強い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST huke CV 能登麻美子 キャラクター詳細 大帝国を成した大王。アッティラ・ザ・フン。 匈奴(フンヌ)の末裔、フン族の戦士にして王。 西アジアからロシア・東欧・ガリアにまで及ぶ 広大な版図を制した五世紀の大英雄。 西ローマ帝国の滅亡を招いたとも言われる。 パラメーター 筋力 B 耐久 A 敏捷 A 魔力 B 幸運 A 宝具 A+ 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:160cm・48kg 出典:史実 地域:中央アジア~欧州 属性:混沌・善 性別:女性 生まれた時から軍神マルス(アレス)が好き。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 直感力に優れ、あらゆる事態に際しても理性を 放棄せず立ち向かう。誇り高く、理性的な戦士。 何処か「空虚」なところがある。 戦闘時には冷静かつ正確に状況を把握し、 無慈悲な殺戮を遂行する戦闘機械と化す。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 純然たる『戦闘王』。 戦場の武勲とは対照的に統治には成功せず、 自身の死の後に帝国は急速に瓦解し消え果てた。 しかし、畏怖と恐怖を示す「アッティラ」の名は、 近代、現代に至るまで人々に記憶されている。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 『軍神の剣』 ランク:A 種別:対軍宝具 欧州全土で「神の懲罰」「神の鞭」と畏怖された 武勇と恐怖が、軍神マルスの剣を得たとの 逸話と合わさった宝具――であると思われる。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 宝具『軍神の剣』は長剣の形状をしてはいるが、 何故か、どことなく未来的な意匠を思わせる。 三色の光で構成された「刀身」は地上に於ける 「あらゆる存在」を破壊し得るという。 真の力を解放した時、ランクと種別が上昇する。 + アンロック条件:「私の中の獣」をクリアすると開放 聖杯にかける願いがあるとすれば―― 「戦士ではない人生を生きてみる」こと。 決して戦士である自分を嫌悪していた訳ではない。 ただ、もしも戦士でなかったとしたら、どのように 自分は生きるのだろうか、と興味を抱いている。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「我が名はアルテラ。フンヌの末たる軍神の戦士だ」 Synthesis レベルアップ 「力を感じる……これでまた一歩、本体に……」 霊基再臨 1 「本体同調率、上昇。私を更に強くするのだな」 2 「星の声が、私を、満たす」 3 「本体同調率、臨界。お前は……私をどうするつもりだ?」 4 「これがこの器の限界だ。嬉しいが、残念だ。お前がこれ以上を望むのなら……私は……」 Battle 開始 1 「私を『神の鞭』と呼んだな…?」 2 「お前の命、マルスへ捧げる」 スキル 1 「繁栄はそこまでだ」 2 「軍神の力、我が手に在り」 コマンドカード 1 「ああ」 2 「そうか」 3 「死ぬなよ」 宝具カード 「目標、破壊する」 アタック 1 「ふっ!」 2 「はっ!」 3 「はぁっ!」 エクストラアタック 「砕け散れ」 宝具 「命は壊さない。その文明を粉砕する。『 軍神の剣 (フォトン・レイ)』!」 ダメージ 1 「なああ!」 2 「うっ!」 戦闘不能 1 「この世界には……私の剣でも破壊されないもの、が……」 2 「長い……旅だったな……」 勝利 1 「私は破壊する、勝利する。これまでも、これからも」 2 「他愛のない。この程度では、私は倒せない」 My room 会話 1 「私は破壊の大王。我が力、お前に預ける」 2 「マスター……マスター……。ふ、不思議な響きだ」 3 「この私に、お前が命令を下す。少し、面白い」 4 「私は闘う者、殺戮の機械だ。お前が、私を使いこなせ」 5 「お前の手の模様……私のコレとは、少し違うな」 6 「何だ? 私の肌に刻まれたコレが珍しいか? これは、この世に生まれ落ちた時から、我が体に刻まれていたものだ」 7 「ふと、可笑しな夢を見る。世界が狭くなり、私は自分の重さでそれを壊してしまう夢だ。まったく、こんな夢を見るから破壊の化身などと呼ばれてしまうのだろうな……」 好きなこと 「戦いは、まだか」 嫌いなこと 「私は破壊しかできない……その、此処に居てもいいのだろうか……?」 聖杯について 「聖杯への願い? 聖杯がすべてを記録する器なのだとしたら、私はそれを破壊するだけだ」 絆 Lv.1 「私は考えないし、感じない。戦い、殺すだけだ。ん……機械のよう、か? ああ。それは正しい認識かもしれないな」 Lv.2 「考えることも、感じることも、おまえに任せる。私は殺す。物言わぬ機械のように。物思わぬ機械のように。そういう風にできているのだから。私は」 Lv.3 「アルテラだ。アッティラとは……呼ばないで欲しい。あまり好きな名前ではない。可愛い響きでは……ない、から……」 Lv.4 「私は、破壊するだけだ。他のことは何も出来ない。その……あの……破壊をもたらす手で、何かを慈しみ、抱きしめてみたいと……思ってしまう」 Lv.5 「ここに居ても良いと、おまえは言うのか? ……そうか。ありがとう。ならば私は、いつまでもおまえに応えよう。破壊以外の事も、出来るように努めたい」 イベント開催中 「何事かが起きている。マスター、行くぞ。敵は倒す。」 誕生日 「マスター、その……なんだ、今日は、お前の……いいや、うん……」 幕間の物語 [部分編集] + 私の中の獣 私の中の獣 アルテラ AP10 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 430 EXP 1910 QP 4800 報酬 聖晶石 x1 1 殺8 1/3 ゴーストLv24(殺)HP12,447 ゴーストLv24(殺)HP13,520 2/3 ゴーストLv18(殺)HP10,249 テラーゴーストLv24(殺)HP32,897 ゴーストLv22(殺)HP12,447 3/3 テラーゴーストLv24(殺)HP32,987 テラーゴーストLv24(殺)HP32,987 エンシェントゴーストLv30(殺)HP80,975 2 剣2狂4 1/3 キメラLv22(狂)HP80,146 ゴブリンLv24(剣)HP36,816 ゴブリンLv22(剣)HP33,816 2/3 キメラLv22(狂)HP80,146 キメラLv18(狂)HP65,351 3/3 ホワイトキメラLv32(狂)HP155,456 開放条件 霊基再臨1段階 & 絆Lv.3 + 私の記憶 私の記憶 アルテラ AP20 第二特異点 / ガリア 推奨Lv.70 絆P 1430 EXP 44380 QP 14800 報酬 宝具強化 1 剣1槍1狂1 1/1 シャドウサーヴァントALv50(狂)HP84,360 シャドウサーヴァントBLv55(剣)HP91,716 ブリュンヒルデLv75(槍)HP218,790 備考 狂モニュメント×1,剣モニュメント×1,槍モニュメント×1確定 開放条件 霊基再臨2段階 & 絆Lv.4 + 私の、軍神の剣 私の、軍神の剣 アルテラ AP21 カルデアゲート 推奨Lv.80 絆P 1630 EXP 59380 QP 16800 報酬 スキル強化 1 槍5 1/3 シャドウサーヴァントALv60(槍)HP26,212 シャドウサーヴァントBLv60(槍)HP26,150 2/3 シャドウサーヴァントLv70(槍)HP151,860 3/3 シャドウサーヴァントALv70(槍)HP218,800 シャドウサーヴァントBLv65(槍)HP158,985 2 剣3 1/3 シャドウサーヴァントALv75(剣)HP357,030 シャドウサーヴァントBLv60(剣)HP92,640 シャドウサーヴァントCLv65(剣)HP153,840 開放条件 霊基再臨3段階 & 絆Lv.5& 5章クリア 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 その他 [部分編集] 謳い文句は「あらゆる文明を破壊する、軍神の剣」。 『Fate/Grand Order』で初登場した謎のセイバー。シナリオでは第2章にて初登場。 『Fate/EXTELLA』にも登場。FGOでは不明だった彼女の素性が詳しく綴られており、実態としてはEXTELLAからの先行出演のようなものだったことが後日明かされた。 + EXTELLAの『アルテラ』について 1万4千年前、遊星ヴェルバーの使者『セファール』がムーンセルに落着して根を張ると同時に地球上に代行体を下ろし、 セファールの代行体は与えられた使命として地上のほとんどを滅ぼし、軍神も倒して戦利品として剣を奪う。 最後に星の概念兵装たる聖剣によって討たれ、その肉体はしばらく歩き続けた末に崩れ去った。 その後、地球上には人間大の頭脳バックアップが遺され、軍神の剣と共にアフリカにて眠りにつく。 1万年と少し前、フン族によって掘り起こされた頭脳バックアップは『アッティラ』と名付けられ、迎え入れられる。 そして人間として生きた『アッティラ』は、フン族の首長として世界を蹂躙した後、英霊の座に登録された。 アルジェリア・サハラ砂漠のタッシリ・ナジェールの岩壁には「セファールの白い巨人」を描いた壁画が実在しているが、 Fateシリーズではこれを「ヴェルバーの使者と地球の神々の戦い」を描いたものとしている。 そして、Grand Orderのアルテラが本体と呼んでいるのは、EXTELLAにおいてムーンセルに落着し、封印された「巨神アルテラ」のことを指している。 (イベント『オール・ザ・ステイツメン!』でスポット出演) よい文明 お団子(イベント『月の女神はお団子の夢を見るか?』) プレゼント(イベント『ほぼ週間 サンタオルタさん』) わるい文明 レイシフト(イベント『月の女神はお団子の夢を見るか?』) 月見(イベント『月の女神はお団子の夢を見るか?』) そっぽを向く 赤王様の全世界ライブツアー(イベント『セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~』) 2016/5/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 2016/11/3「Fate/EXTELLA 発売記念キャンペーン」のアップデートにより、バトルモーションが変更された。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 アルテラ/コメントログ/1 【2015.08.19 ~ 2016.11.03】 アルテラ/コメントログ/2 【2016.11.03 ~ 2017.06.29】 開き直ってS2再強化で3T弱体無効、HP5000回復、3Tスター集中1000、3TB50%UPくらいくれてもいいのよ - 名無しさん (2022-04-12 17 06 02) スキル強化でS2にNP獲得、クリアップ3T追加、既存効果倍率は恐らく据え置き - 名無しさん (2022-04-20 18 09 43) こうなるとS1の防御強化解除もなかなかありかもしれないな、普段使いはアルトリアのが便利なのは変わらないけど宝具連射する上で登場と同時に回避とか貼るようなやつには有効になる - 名無しさん (2022-04-20 18 28 10) 雑にNP30%とクリ威力50%かな?後は星の紋章が盛られれば同業者と互角に張り合えそうだな - 名無しさん (2022-04-20 18 36 45) 星の紋章に雑にNP20だけつけてくれれば、青王には届かないけど伊吹と張り合う気にはなれるな - 名無しさん (2022-04-20 19 38 43) 4回目の強化か……。宝具は最初からなので実質3回目の調整となるが……。 - 名無しさん (2022-04-20 18 39 44) モーさんと同じ感じで扱えるようになったのか - 名無しさん (2022-04-20 18 46 00) 流石にモードレッドは完全に食ってると思う。あっちBバフ1ターンとクリバフ3回しかないし - 名無しさん (2022-04-20 18 47 25) モーさんとだけの比較ならクラレント連射があるから相互ぐらい、アルトリアや伊吹の事を含めだすとこっちもまだ辛いし - 名無しさん (2022-04-20 18 56 14) アルテラモード伊吹が一長一短で、全体的に被ってるモードが可哀想に見えるけどプーサー見てから言えみたいな感じ - 名無しさん (2022-04-20 19 08 44) 火力諸々含め伊吹とアルテラモードとの差も結構あるぞ - 名無しさん (2022-04-20 19 47 26) あぁごめん、どっちが上とかではなく単純に持ってる要素が似てるから、感覚的な使い勝手のことを言ったつもりだった - 名無しさん (2022-04-20 19 10 29) 青王が手に入れた強化を今頃手に入れた感じか? - 名無しさん (2022-04-20 18 49 52) まだ青王の方が強いとは思うけど、どっち使っても実用的には問題ないくらいの差に縮まったと思う。 - 名無しさん (2022-04-20 19 11 03) 青王は宝具にリチャージがあるからシステムとして機能してるの忘れてないかな… - 名無しさん (2022-04-20 19 22 41) 青王は全B化で強引クリ抜けできるしマスター礼装縛られないリチャと合わせた疑似NP50獲得をW光で2T連続やれるし宝具火力も差が大きいしちょっと次元が違う、モーさんと総合的に同等ならわかる - 名無しさん (2022-04-20 19 23 35) 言うてモーさんもNP30+リチャージ20ある時点でそっちで比較してもきついと思う - 名無しさん (2022-04-20 19 35 36) モードレッドもアルテラも、オダチェン&カレスコでの3連打運用だから宝具リチャ20は余り影響でないんじゃない? 手持ちバッファーが揃って無い場合には多少モードレッドの方が有利って程度かな? - 名無しさん (2022-04-20 19 41 51) モーさんはW光アトラス院で3連打できる利点あるけど代わりに宝具火力に関わるバフが1Tだけで微妙、アルテラはオダチェンで3人目のNP供給役必要だけど全部CT5で持続3Tだから結構凄い火力出るよ - 名無しさん (2022-04-20 19 53 33) 実用面では三連打での制約が圧倒的に少ない分まだまだアルトリアに届いてないと思うぞ 50礼装での速射とかクリ殴りの威力が上がって差は詰まったのは同感だけど - 名無しさん (2022-04-20 19 24 52) 全B化と星産み持ってる青王と実用的に差がないはさすがに無理あるな…… - 名無しさん (2022-04-20 19 44 31) だいぶマシにはなったけど伊吹青王と使い分けできるほどの強みあるか? - 名無しさん (2022-04-20 19 13 35) 比べられる土俵に立てただけでもまあ… - 名無しさん (2022-04-20 19 36 11) S1の防御強化解除や宝具バフの有無があるし、起用する可能性はある。今までゼロだったことを考えると大躍進。 - 名無しさん (2022-04-20 19 40 36) 気休めみたいなスター集中度は変わらなかったか - 名無しさん (2022-04-20 19 13 48) もういっそHP回復量と数値逆にしてくれないかな… - 名無しさん (2022-04-20 19 15 41) 俺もアルテラのスター集中度は物足りないと思うんだが、「スター集中スキルを持っていない弓や騎」がクリアタッカーとして運用できるみたいに書かれてる記事を見ると「アルテラのスター集中度でも大丈夫なのでは?」という気もしてくる - 名無しさん (2022-04-20 20 05 54) 弓と騎はそもそもクラスとしての星集中の隠しステが剣比で1.5~2倍とかだからでは? - 名無しさん (2022-04-20 23 55 38) 「スター集中スキルのない騎(SW200)や弓(SW150)がクリアタとして使えるなら、S2使ったアルテラ(SW408)でも十分なのでは?」という話をしているんだが - 名無しさん (2022-04-21 01 03 22) クリバフ30%ね~あと少しは他の鯖と組み合わせてって感じか - 名無しさん (2022-04-20 19 17 23) 同じCTでATK30あるからそことのかみ合わせじゃね - 名無しさん (2022-04-20 19 20 41) そこまでする必要あるクエがほぼないって点から目を逸らした場合、もしかしてバッファー盛り火力は青王超えてない? Bバフを自前で持ってないから乗算で伸びるし宝具バフが二重で倍化させられるし計算上は凄そう、実戦は知らん - 名無しさん (2022-04-20 20 00 28) 青王も宝具バフ所持しているよ? - 名無しさん (2022-04-20 20 07 31) あっちは30が1T、こっちは20が3Tで二重掛け可能よ - 名無しさん (2022-04-20 20 10 10) あ~Wコヤンで 攻バフ60Bバフ100宝バフ40になるから、3T目のバフ総量は攻36B150宝30 の青王より上って話か? 開始3T目のバフ量と言う一点ならそうなるかもね - 名無しさん (2022-04-20 20 19 24) そこへさらにオベロンも加えた3Tの平均火力で考えてました、本当にそこまでする必要あるクエがないってのがネックだけど一点どころか結構差ができないかな? - 名無しさん (2022-04-20 20 21 28) オダチェン&5積みと言う前提ならアルトリアより優秀なんじゃない? 神での周回・黒聖杯のキャスニキや妖精ランスで等倍や不利を強引に潰すやり方とかと同じ感じだね。 - 名無しさん (2022-04-20 20 58 29) そんなクエが無い事がネックとは言うが、LV120宝具LV5のアルトリアに宝具LV3のアルテラが負ける訳だから - 名無しさん (2022-04-20 21 14 20) さすがにそれはちょっと話が逸れ過ぎかな…… - 名無しさん (2022-04-20 22 28 03) 極地W光特攻なしで考えてバフ倍率的には微差で青王が上だけどATKの差でギリ火力上回るかな 特に意味はなさそう - 名無しさん (2022-04-20 20 09 19) 木だがオダチェンあり3連打の火力って書き忘れたすまん - 名無しさん (2022-04-20 20 11 39) てかオダチェンなしじゃシステムできないからそもそもこの前提自体があんま意味なかったわ。比較するならオベロン込みで…オベロン込みだと所持礼装に差が出てくるからダメだな。うーん - 名無しさん (2022-04-20 20 12 38) いやアルテラさんもNP50は持てるわ。となると…まあ結論は似たようなものか - 名無しさん (2022-04-20 20 17 13) スター集中3ターンか集中倍率アップも欲しかった - 名無しさん (2022-04-20 20 15 04) ようやく戦力として数えることができるようになったのはめでたい - 名無しさん (2022-04-20 20 39 45) 汎用性が高い鯖にリソース注ぐのが一番強いから、火力での差別化ってあんま意味ないのよね - 名無しさん (2022-04-20 20 48 03) 火力での差別化って、結局宝具LV3以上でバッファー込み実戦投入する前提で調整しないと 宝具重ねた便利鯖に負けちゃうしね かといって宝具LV3のバッファーあり前提で考えられれば 多くの人が○○持って無いと勝てないとかになってFGOの良さが無くなるし - 名無しさん (2022-04-20 21 10 41) どうせなら攻撃弱体耐性アップとかいう5年前から微妙な効果も改造しといて欲しかったな……弱体無効や強化解除耐性とかなら高難易度用の差別化って言い張れるのに…… - 名無しさん (2022-04-20 21 53 36) 同じスキルの強化2回てエミヤ以来か? - 名無しさん (2022-04-20 22 10 22) テスラ - 名無しさん (2022-04-20 22 25 06) せっかくそのスキル強化するならあんだけ叩かれまくってる星集中に少しくらいテコ入れしても… - 名無しさん (2022-04-21 09 25 11) まぁ、周回採用圏内に入れただけでも御の字と思おう。それはそれとして骨ええええええええええ! - 名無しさん (2022-04-21 10 38 58) 文明浸食EXは追加されぬか - 名無しさん (2022-04-22 17 21 47) フレと合わせてW青王+アルテラで雑に回れるのが良いなって思ってるけどどうなんだろ・・・鞭とカリスマでそこそこ横盛れるし - 名無しさん (2022-04-24 10 47 28) 青王と組むならついでに星飽和も狙えるし、シャーロットで塵稼ぎとか、雑に周回できるクエストが見つかるなら良いと思う。 - 名無しさん (2022-04-25 11 10 10) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 10連一回回しただけでクリームヒルト2枚にシャルルマーニュがきた…… 最高かよ - 名無しさん (2022-06-01 22 40 09) いと遅き角笛(リチャージは早い) - 名無しさん (2022-06-02 19 52 32) クリームヒルト欲しかったのに120連でローラン3先に来て怒りがふつふつと沸いてきた。魔道元帥出たのは嬉しいけど宝具重ねるのは諦めよう…。 - 名無しさん (2022-06-05 03 21 01) と思ったけど黒聖杯ならともかく、今更NP80なんて要らないな - 名無しさん (2022-06-05 03 30 54) 前半はクリームヒルト欲しくてシャルルとローランが来て、後半はサンチョが欲しくて爺と青二才が来た、喧嘩売っとるんか - 名無しさん (2022-06-08 18 08 48) 俺もクリームヒルト目当てでシャルル5だわ、フェイカー目当ての時もライネス7だったし…… - 名無しさん (2022-06-08 18 56 51) 狙ってない☆5来るのあるあるすぎる - 名無しさん (2022-06-10 08 39 46) ドン・キホーテとモリアーティ一辺に来てくれた…ウレシイ おじいちゃんも欲しかったな… - 名無しさん (2022-06-08 18 12 56) 今回のPU1・2物欲センサーやっぱあるなぁと強く感じさせてくれました・・・追うか迷うな - 名無しさん (2022-06-08 21 07 11) クリームヒルト狙いで70連。無事お迎えしました。シャルル?今回は狙いじゃない。狂でNP50チャージ持ちに価値がある。 - 名無しさん (2022-06-09 05 08 42) 300 - 名無しさん (2022-06-11 08 36 59) 天上まで星5出なかったんだが、これ相当な確率じゃないですか?何%の確率かな? - 名無しさん (2022-06-11 08 38 32) 4% - 名無しさん (2022-06-24 13 02 20) 1%を329連で引けないのは100人に4人弱だからよくある不運 ちなクリームヒルトを440連で敗北したけど200人にひとりのよくある不幸 - 名無しさん (2022-06-15 04 04 22) BBちゃん狙いで90連爆死。カレスコのラス1来て凸れたのが救いだよ(泣) - 名無しさん (2022-06-19 20 32 37) BB狙いで別のムーンキャンサーすり抜けたわ - 名無しさん (2022-06-20 15 05 53) (続き)星5同じクラスでのすり抜けという貴重な体験ができて良かったわ。しかもムーンキャンサーで - 名無しさん (2022-06-20 15 07 29) 苦節2年とちょっと、ついにカレスコが5枚集まったが、アペンド2実装もあって昔より凸の必要性が低くなってて迷いマイマイ - 名無しさん (2022-06-24 08 39 24) 今回のPUでぐっちゃんと項羽様とが一緒に出ない仕様は運営にへそ曲がりがいるからとしか思えない… - 名無しさん (2022-06-25 09 38 31) やったーBBちゃんでたぞー 天井でorz - 名無しさん (2022-06-28 20 32 40) 家に縁のある曲亭馬琴を引くという意思で260連、まあ半分引退気味だしいいか - 名無しさん (2022-06-29 21 33 01) ワンワン目当てに回したらローランw - 名無しさん (2022-06-30 02 02 19) ワンワン目当てで馬琴来たよ……なぜに。ワンワンPUされてるー、だけで引いたから、新キャラが何のクラスかすら把握してなかったという体たらく。 - 名無しさん (2022-06-30 09 45 19) 深夜為朝実装に気が付いてマナプリ呼符投入したところ4枚目で虹回転ツモ、朝20連目で金回転ツモ。流れは実在する、良くも悪くも…。 - 名無しさん (2022-07-04 13 28 27) 為朝の為に貯めていた呼符70枚と石180個程を使ってみたが全く引けず。あまり回数引いてないのもあるが今年に入ってから星5鯖全然引けてないな。 - 名無しさん (2022-07-04 17 57 27) 実装からずっと欲しかった殺カーマちゃんが40連で来てくれて嬉しい…が、水着復刻や周年が怖くて仕方ない - 名無しさん (2022-07-13 20 43 09) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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チーム詳細 チーム詳細 リーダースキル 木を4個以上つなげて消すと攻撃力5倍。 6コンボ以上で攻撃力が2倍。 HP 回復力 操作時間 49400 3540 25秒 モンスター名 属性(主/副) 攻撃力 覚醒能力1 覚醒能力2 覚醒能力3 スキル効果 スキルターン ペルセウス 木/闇 2324 スキルブースト 2体攻撃 2体攻撃 お邪魔ドロップを木ドロップに変化木と回復ドロップを2個ずつ生成 4 茨戒姫神・ヴァルキリーエリーゼ 木/闇 2450 コンボ強化 2体攻撃 回復強化 毒ドロップを木ドロップに変化光と闇以外のドロップから木ドロップを3個生成 4 角砦の玩龍喚士・コットン 木/光 2188 コンボ強化 コンボ強化 追加攻撃 火ドロップを木に、水ドロップを回復に変化覚醒無効状態を3ターン回復 6 オシリス 木/光 2044 2体攻撃 2体攻撃 封印耐性 右端縦1列を木ドロップに変化 4 虹翼の旋龍帝・セブンザード 木/闇 2954 スキルブースト 2体攻撃 2体攻撃 全ドロップを木、闇、回復、毒ドロップに変化1ターンの間、攻撃力が1.5倍 6
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登録日:2010/02/12(金) 00 02 34 更新日:2023/09/28 Thu 11 43 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 FF11 FF14 FF6 FF7 FF8 FF9 アルテマ アルテマとは何か アルテマウェポン ウェポン トイレにいるのはアルテマバスター 別の意味でのエクスカリバー 究極 超極太ビームソード 「アルテマウェポン」とは、ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する究極の生命体、または武器の名称である。 生命体としての「アルテマウェポン」と、武器としての「アルテマウェポン」は別個の存在である。 初出の『VI』を初めとして多少の関連性は設けられていることも多いが、同一存在であったことは殆どない。 また、魔法の「アルテマ」との関係も不明である。名前の割にアルテマまで使う例があまりない。 「究極の武器」の名の通り、武器としては最強武器に設定されることも多く、究極と言っていい程の性能を誇る。 …一方、敵としては今のところ全シリーズ通して大して強くはない。 どの辺りが「究極」なのか、名前負けしている感が否めない存在でもある。 でも究極。 【各作品でのアルテマさん】 ◆FINAL FANTASY Ⅵ 初登場作品。 魔大戦のころに作られた二つの「アルテマウェポン」の片割れであり、「破壊のために作られた魔獣」。 デザインは巨大な四足獣の姿で、相手側の戦闘フィールドを大きく使ったそのサイズ感が大きな特徴。 背中は鎧のような棘の生えた金色のものに覆われており、頭は狛犬にもどことなく似ている。 「我が名はアルテマ……たい古に創られし最高の力なり……」 「我は力であり、生命にあらず……」 「弱き生命体よ、きえされ!」 魔大陸にて登場。世界崩壊前の最後のボス戦である。 戦闘曲は「死闘」。 通常のボス曲である「決戦」に勝るとも劣らない名曲で、当時のプレイヤーに強い印象を残した。 特に弱点が無い上、24000とこの時点としてはかなり高いHPを持つ。 味方が覚えられるのは終盤の魔法である「クエイク」「フレア」を使ってきたりと、初見時のインパクトは大きい。 HPが減ると攻撃が多彩になり、ダメージ攻撃だけでなく「マインドブラスト」という全体攻撃による状態異常祭りでこちらを壊滅させることも。 ターンが経過すると「ぼう大なエネルギーが集中する」とメッセージが出て体が光った後に「フレアスター」を放つが、この際は背中の歯車が回る演出がある。 とは言え魔力が5と低く、攻撃名や演出のインパクト程ダメージは受けないので比較的なんとかなる。 エドガーやマッシュ辺りの防御力無視の技が手軽に出せるキャラがいれば、高いHPもそこまで削りにくくはない。デフォルトでそれが使えるシャドウが加入しているのも親切設計。 また、「力であり、生命にあらず」という設定を反映してか、MPがゼロになると死ぬ。 このため、ラスピル/アスピルでMPを削るという変則的な倒し方もできる。やり込みではこのルートで倒されることが多い。 裏技ではあるが、SFC版・PS版なら「バニシュ+デス」も普通に効く。 前述通り弱点は無いものの、新たに弱点を付加する効果を持つエドガーの機械「ウィークメーカー」があればかなり楽になる(*1)。 ラストダンジョンのがれきの塔では、上位種の「アルテマバスター」が待ち受ける。 ただし、こちらの戦闘曲は通常のボスと同じ「決戦」。 まあ、同ダンジョンには三闘神がいるので、四度も「死闘」を聞かされるのはさすがに飽きるだろうという配慮かもしれない。 それに加え、彼がいる場所がトイレ(*2)というのがネタにされる。 「我が名はアルテマ……時のかなたに忘れ去られし者……」 「我はそう造されて間もなくこの地に安置された……」 「我は何をすべきなのか考え続けた…」 「永い間、考え続けた……」 「その答えがようやく出たようだ……」 トイレに安置、もとい放置プレイされ、一生をトイレで終えた彼はトイレで何を思ったのか。 究極の答えを見つけたのかもしれない。 トイレで。 「やらないか」 肝心の強さは力押しタイプで、突入するころには大体殴り合いで勝てる。 「未知の光がアルテマをつつむ!」というメッセージの後にはその名の通りアルテマを放つが、発動条件の「12回以上攻撃を受ける」前に倒されることが多い。 何気に水・地・聖・風・毒と5種類の属性を吸収する耐性の持ち主だが、主要属性である炎・氷・雷は素通しな上にこのころには無属性の攻撃手段も充実しているためあまり意味はなかったりする。 GBA版では更なる上位種としてオメガウェポンが追加された。 ◆FINAL FANTASY Ⅶ 星の危機に応じ、その原因を排除するために星が生み出す怪物「ウェポン」のうちの一体。 無印版ではプレイヤーが唯一倒す事が出来るウェポンである。 普段は空中を飛び回っており、この時に接触すると弾き飛ばされるが、しばらくすると街の上空で停止する。 この時に飛空艇で突っ込めばアルテマウェポンと戦う事ができる。 戦闘力は完全版の追加ボスである他二体とは違い、クリア前でも倒せる常識的な範疇に留まっている。 ファイナルアタックのシャドウフレアをリフレクすると死亡時の効果音が二回聞ける。 倒すとクラウドの最強武器である同名の剣『アルテマウェポン』を落とす。 剣の特徴は、マテリア穴が8つで、マテリア成長は無い。 また、残りHPが多いほど攻撃力が増加し、刀身がハッキリとしていくという特徴を持つ。 星を救うために生み出されるとのことだが、大本の原因であるセフィロスをスルーして無関係な街で暴れている。 あるいはセフィロスは、それすらも見越して星の最深部に陣取っていたのかもしれない。 インターナショナル版では他のウェポン共々覚醒する演出が追加された。 前作からデザインが一新され、ネコ科動物の胴体から人型の上半身が生えているというケンタウロスのような姿になった。上半身の背中には翼がある。 他のウェポン共々食玩ブームの頃に立体化されている…が地味にエメラルドウェポンだけ立体化されなかった。 ◆FINAL FANTASY Ⅷ 大海のよどみ最下層にて登場、グラビジャ、メテオなどを使用。 『リヒト・ゾイレ』は必ず9999ダメージを与える単体攻撃で、これは英雄の薬などがなければ防ぐことは不可能。 大海のよどみ最下層まで来たのにこいつからG.F.エデンをドローし忘れたなんてマヌケな事はするなよ! アルティミシア城ではアルテマウェポンよりも設定・ステータス上では凶悪なオメガウェポンが登場するがこちらは行動パターンが決まっており、 行動速度が速くないため凶悪な攻撃を受ける前に速攻手段を用いることで無傷で撃破できるのに対し、アルテマウェポンは一部を除き行動がランダム、 ある程度レベルが上がると全敵中最速のスピードになりレベル100になるとこちらが行動する前に下手すれば3回も攻撃してくる。 パターンもランダムなためリヒト・ゾイレ連射などもあり得るため、低レベルクリアならばそこまで強敵ではないもののやり込んでいる人間からすればアルテマウェポンの方が脅威だったりする。 なおデザインはⅦのものを踏襲しているが、CG技術の進化により、細かい部分までデザインされている。 下半身にも顔が付いたのに加え、手にはクラウドのアルテマウェポンに酷似した剣をもっている。 こちらはコトブキヤからアクションフィギュアが出ているが現在はプレミアがついている。 ◆FINAL FANTASY Ⅸ FF8とは逆にボス敵版が欠席し、武器のみが登場。主人公であるジタンに合わせて盗賊刀という形態になっている。 DISC4になった時点で、輝く島…の跡地にて、チョコボにデッドペッパーを使うと掘り出せる珍品。 ただしその為にはチョコボで海が移動できるように進化させることが必要な上、掘り出せる目印となるアワもない。洞察力や攻略情報がないと見つけられないだろう。 ◆FINAL FANTASY Ⅹ オメガ遺跡に出現。 ライブラをかけると「全ての力を出して戦え」とでるが拍子抜けする程弱い。おまけに賄賂が通じる。 FF10には上位種にオメガウェポン、すべてを越えし者が存在する。 すべてを越えし者はその名にふさわしい強さだが、オメガウェポンの方はアルテマウェポンに毛が生えた程度。でも賄賂は効かない。 ただしインターナショナル版ではHPが10倍になったりとある程度強化されたらしい。 アルテマバスターもいるが10ではアルテマウェポンの同一種ではなく、シンのコケラ:ギイの色違い。 こちらもコトブキヤからアクションフィギュアが出ている。 武器としてのアルテマウェポンはティーダの七曜の武器として登場。 ◆FINAL FANTASY X-2 10から時を経てオメガウェポンより強いモンスターとなる。「アルテマとは何か」を教えてくれるらしい。 さらにインターナショナルでは前代未聞、あのアルテマがなんと仲間として戦ってくれる。(クリーチャークリエイト) ◆FINAL FANTASY ⅩⅠ プロマシアミッション「畏れよ、我を」にて登場 一万年前のジラート文明が作り出したアルテマの複製品であるが、戦闘がマメット5体→オメガ→アルテマの3連戦であり、実装当初はレベル制限も相まって多くの冒険者を絶望のどん底に突き落とした難関。 現在はレベル制限が解除されたため、腕に自身があればソロでの撃破も可能となっている。 後にジラート人が作り上げた本物であるProto-Ultima(プロトアルテマ)や、高レベル冒険者向けの強化版であるArch-Ultima(アーチアルテマ)も実装された ◆FINAL FANTASY Ⅱ(リメイク版) 追加シナリオの「Soul of Re-birth」に登場。 グラフィックはベヒーモスの色違いだが、それや他シリーズのウェポンとの関連は不明。 ミンウ一行の力を試してくる。 HPが本編ラスボスの皇帝と同じであり、コイツのいる場所に行けるようになったばかりの頃に挑むのは危険。 倒せば「アルテマの本」が手に入るが、ミンウにしか習得出来ない。 ◆FINAL FANTASY XⅣ 蛮神ガルーダ撃破後に登場、外見は7の頃のデザインと酷似している。 古代アラグ帝国の遺産であり、化石状態で発見された物をガレマール帝国の魔導技術で復活させた。 対蛮神用の兵器として作られた物らしく、本編では蛮神イフリート・ガルーダ・タイタンの3体を同時に撃破し力を吸収してみせた。 FFシリーズでも珍しい有人機であり、魔導城プラエトリウムにて、ガイウス・ヴァン・バエサルが搭乗し最終決戦に臨む 「この機体とアルテマは頂いていく!」 新生エオルゼア編メインシナリオの実質的なラスボスであり、吸収した各蛮神の力や魔導ビット等を用いた猛攻を仕掛けてくる。 エンディング後、異邦の詩人が吟じる英雄譚の世界で再戦することが可能 詩に尾ひれが付いているらしく、本編とは比べ物にならないほどの強大な存在となっている また、ハウジング用の家具として「RGアルテマウェポン」というミニチュアが存在する 大きく翼を広げたポーズを取っており、中々に見応えのある仕上がり。 なおこのアルテマウェポンをベースに後継機として各ウェポンがが新生ガレマール帝国軍第VII軍団によって開発。 更にはプロトアルテマやアーチアルテマという派生も追加されている。 【武器としてのアルテマウェポン】 基本は透き通る様な青色。持ち主の生命力に呼応し威力が大きく変化する。見た目はさながらライトセーバーのよう。 FFⅥでは体力が減るとナイフの様に小さく。 FFⅦでは色が変化(無印・インターナショナル共通) FFⅨでは盗賊刀になっている。性質は睡眠 FFⅠリメイク版では唯一の全ジョブ装備可能の最強装備。モンクか盗賊をパーティに加えた人には重宝する。ゲームでの表記が何故か「アルテマウエポン」になっている。 FFⅩではティーダの最強武器。 やはりHPが攻撃力に影響する。性能を解放するには滅茶苦茶難易度の高いミニゲームの制覇が要求されるのでかなりめんどくさい。 一部キャラクターや用語を共有している『KINGDOM HEARTS』シリーズにも主人公の武器であるキーブレードとして登場、いずれも非常に高性能。 初代KH…アイテム合成を全てこなすことで合成できるようになる。 KHCoM…キーブレードカードとして登場。 KH2…合成により入手可能。各地に散らばる稀少素材「オリハルコン」やその他様々な素材を用いて作られる。 KH358/2…課題付きミッション「トライアルミッション」で最高評価を出し、全255個のトライアルシンボルを回収することで入手可能。武器ではなく攻撃力上昇アイテムである。 KHBbS…ミラージュアリーナを攻略し続けることで出る最高難易度のミッションを突破することで入手できる。 KH3D…ゲームクリア後のトラヴァースタウンに現れる裏ボス「ジュリアス」を倒すことで入手できる。が、ぶっちゃけオーバードライブの方が強い KH3…アイテム合成を全てこなすことで各地に散らばる稀少素材「オリハルコン」やその他様々な素材を用いて合成できるようになる。肝心の性能は歴代最強クラスで、ストーリー終盤の真ⅩⅢ機関との決戦から使えるようになるが、いざ使ってみるとヌルゲー化してしまうのでラダーオブフェイトかナノギアを使用する、もしくは再現データとの戦いに持ち込むのがお勧めである。 (ネタバレになるが、ラスボス戦で使用すると最強のカギVS究極のカギという胸アツなシチュエーションになるので、やりたい方はやってみよう) 追記・修正はHPを最大まで回復してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやまあ……ほら、トイレってすごく落ち着くから考え事するには打ってつけじゃないか -- 名無しさん (2014-01-01 16 42 58) 6のコンプリートでは、バスターは「長い間、その存在を忘れられていた魔獣」とある。で、結局何だったんだ。 -- 名無しさん (2014-01-01 19 58 44) アルテマって元々はFF2の攻撃魔法なんだよな -- 名無しさん (2014-02-03 23 02 20) 何故か知らんが、広島カープに入団するコピペがある 個人的にはカオスで好き -- 名無しさん (2014-04-05 03 47 44) FF8のアルテマウェポンってバハムートとかと同じBGMでかつ速さが尋常じゃないんだっけか -- 名無しさん (2014-04-05 04 03 36) あとKH3Dの入手方法はジュリアス撃破であってシークレットポータルのはオーバードライブだよ -- 名無しさん (2014-04-05 04 06 15) 食い込み天使アルテマちゃんは項目ないのね。 -- 名無しさん (2014-04-05 04 14 29) ↑4 こんなんとポジション争いしてる廣瀬すげえ あと安直じゃなくて安置でしょ -- 名無しさん (2014-04-05 04 41 55) ↑ノムケンの明らかにずれたコメントがなかなか秀逸 安直のとこ直しとくわ -- 名無しさん (2014-04-05 10 10 27) 8のアルテマはレベルによっては素早さキチガイだからオメガより厄介だったりする -- 名無しさん (2014-04-05 12 56 32) 俺7から入ったから毎回アルテマウェポンって敵を倒して武器入手するもんだとばかり思ってたわ。 -- 名無しさん (2014-05-14 16 08 55) ビームサーベル風のⅥが一番。あの異質さがいいんだ -- 名無しさん (2014-05-14 17 43 54) Ⅶの巨大なビームサーベルも好きだった -- 名無しさん (2014-08-11 08 10 44) 14でもオメガの影が・・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 08 29 13) 14の真アルテマはタンクのスイッチ入門に良い、場合によってはタンクLB3が切り札になる珍しい戦い -- 名無しさん (2014-11-14 22 25 34) KHシリーズのアルテマウェポンは、いずれも主人公の身の丈以上大きさを誇る大剣or大刀として登場してるよな。 -- 名無しさん (2015-01-14 02 05 54) アルテマじゃなくて「手間ある」なんだと思った飛行艇事件FF7 -- 名無しさん (2015-04-26 09 06 58) ほら、きっとベルフェゴールにちなんでトイレなんだよ -- 名無しさん (2015-12-15 22 54 43) バーバリアンソードこそ最強アルテマウェポンなんて過去の汚物にすぎん -- 名無しさん (2016-01-08 22 38 54) ↑初登場11だと空気な武器だ -- 名無しさん (2016-01-09 17 08 14) KHのは初見は「芸術菓子っぽい」って印象だったなぁw -- 名無しさん (2016-01-09 17 38 17) ↑紗々っぽいよな -- 名無しさん (2016-08-03 20 33 18) 11の緩和前のPMにおけるアルテマ戦は悪夢でしかなかった -- 名無しさん (2017-11-12 20 33 41) Ⅶのアルテマウェポンは飛行挺から延々逃げ回る設定詐欺の腰抜け -- 名無しさん (2020-10-03 12 13 43) 11にも武器の方を実装してほしい -- 名無しさん (2023-03-02 00 23 27) 名前 コメント
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UR オデュッセウス:光属性・MP42 覚醒前 覚醒後 基本情報 知将といわれる。 しかしその戦いは野性味溢れる。 【非公式豆知識】 ギリシア神話の英雄。 トロイの木馬(ウイルスではなく)の立案者。 叙事詩「オデュッセイア」の主人公。 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:8200・Lv 80 :17553・Lv 100 :19176・Lv 120:20798・Lv 140:22421・Lv 180:25666 ・初期値:6500・Lv 80 :15683・Lv 100 :17306・Lv 120:18928・Lv 140:20551・Lv 180:23796 ・初期値:16800・Lv 80 :27013・Lv 100 :28636・Lv 120:30258・Lv 140:31881・Lv 180:35126 スキル 王者の煌剣 → 味方の光属性の美と武を超UP 【スキルレベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:エクストリーム・ショット(初期に習得済み) 敵5人に光属性の美を大きくUPした攻撃・チェイン+25・消費BP50 聖戦祭専用アビリティ1:エクストリーム・ショット(聖戦祭モード)(1凸で習得) 敵3人に攻撃・チェイン+600 アビリティ1:ライジング・レイ(2凸で習得) 聖戦祭専用アビリティ2:ライジング・レイ(聖戦祭モード)(4凸で習得) 敵30人に攻撃・聖印+50 関連イベント イベント『4種バトルで鬼は外 節分聖戦祭2016』 →特効女神 契約 関連イベント連動シートガチャ 特記事項
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奇械戦鬼エレファント キャラクターカード 緑 (緑)1L 1/3/3 マシン モンスター バトルボーナス2 こんな奇妙な生き物見たことないぜ・・・――白の住民 CH-00055 名前 コメント
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注:荒木飛呂彦先生とアトラスは仲良しです。 「ペルソナ」と「スタンド」に関する考察。ペルソナスタッフはJOJOの作者に認可を得ているというが、今回は敢えてそれを考察する。 まず時系列で初登場をまとめるとこうなる。 「スタンド」:1989年、「週刊少年ジャンプ」16号での『ジョジョの奇妙な冒険』 第3部「スターダストクルセイダース」以降 「ペルソナ」:1996年、PlayStation用RPG『女神異聞録ペルソナ』以降 以下はシリーズ全体を通しての、「ペルソナ」と「スタンド」の比較。 類似点 能力のキャラクター化。 精神力により発現。(スタンドは「生命エネルギーが作り出す~」とも) 魔術的なものから時間や命を操るものまである。 自分で制御可能なものと不可能なものがある。 人為的に発現させられる。(桐条の開発した薬、弓と矢・悪魔の手のひら) 自力で呼び出すことが出来る。(ただしP3では召喚器を使う方が安定する) 違い 能力を獲得する条件。 スタンドには一定の条件下でしか機能しないものがある。(例:ノトーリアスB.I.Gは本体が死んで初めて機能する)。 ペルソナは一人一体、スタンドは一人一種類。(P3の主人公、ジョジョのプッチ神父は変更可能) ペルソナの受けたダメージは全て本体に及ぶ。スタンドはダメージが本体に及ばないのが一部存在する。(道具型や遠隔自動操縦型等) 基本的にペルソナは人型であれ、それ以外であれ誰でも視認出来る。スタンドは物質と同化したりレクイエム化したスタンドのみ視認出来る。 ペルソナ 「特別な状況にあって人が乗り切る為の力」 「人間の表面意識の集合体」 スタンド 「そばにいて守ってくれる”スタンド・バイ・ミー”(Stand by me)」 「立ち向かうもの(スタンド)」 1.能力の成長 ペルソナ3では、人間の精神を基盤としたこれらの能力が変化することはありえないとされている。一部のペルソナ使いは精神的に成長するとペルソナが変化したが主人公のようには行かなかった。本作では「主人公の持つ無限の可能性」と言う締め方で終わっている。 つまり主人公は人には無い精神の柔軟性を持っていることになる。 一方スタンドは、精神的な成長や外的要因で強化される。後述するザ・ワールドも、「できて当然」と思うことでさらに成長している。特に「資格のある者」のスタンドが「矢」で貫かれると、スタンドは全ての精神(魂)を支配する「レクイエム(鎮魂歌)」となる。逆に資格のない者のスタンドが「矢」に貫かれると暴走状態のレクイエムと化す。 2.時間を止めるシャドウとザ・ワールド シャドウが一定数以上集まると彼らの時空間に干渉する力の集積によって、影時間が発生する(時が止まる)。これはニュクス復活へ向かう現象の一つで、長さは約1時間。ただし、シャドウやペルソナの使い手は止まらないらしい。 ザ・ワールドは「時を止める」または「世界を支配する」能力で、DIO個人が持つ。この止まった世界の中で行動できるのは、同じタイプのスタンドを持つ者のみ。最初は数秒だったが、いずれは「1分…10分…1時間と思いのまま止められる」ほどになっていたという。 3.多用化した能力。 アナライズ、時間停止(影時間。ニュクスの能力?)、精神分離(同じくニュクスの能力)、命をわける能力といったように、ペルソナはスタンド同様の(*1)能力を備えている。 一応、自動操縦や遠距離操作といった分類はペルソナには無いが、シャドウも人間の精神を基盤としている点で「自動操縦」といえる。 4.暴走。 主人公が始めてペルソナを使った時に起こした暴走。スタンドも使い手の意思に背いて暴走することがある。暴走のレベルも全く操作出来ず害になるもの、単に止められないもの、発動が自由にならないもの。ストレガ等のように全く自分の意思で維持できないものも居た。 ペルソナはスタンドと同じく、キャラクターの能力それ自体をキャラクター化している為、能力の持ち主からの高い独立性を持つと言える。 その他 ※ペルソナとスタンドの「違い」として挙がっていた項目「3.影時間でしか発動しない。(本作品のみ)」は、ゆかりがオープニングで夕方にペルソナを召喚しようとしていた点、各キャラの覚醒時に影時間ではないのにペルソナを発動していた点、チドリが病院でメーディアを暴走させた点、美鶴が温泉でアルテミシアで処刑を行った点等から不適当と思われます。 注:荒木飛呂彦先生とアトラスはとても仲良しです。