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■GGM:西博士/DoctorWest(一応) ■突発セッションの有無:突発のみ。 ■制限人数:GM次第 ■新規参入:可(自由) ■キャンペーン方針:自由にやっちゃって構わん。 キャンペーン中のキャラクターを他のセッションに出せない用お願いします。 ■エロ方針:GM次第 ■IRCネットワーク irc.friend.chat (京都大などのIRCNet系のサーバーからは繋がりませんので注意!) ■ロビー:#フレンド隷奴 ■セッション部屋 #隷奴セッション 主の活動範囲をフレンドチャットに移動してる、または何らかの理由でIRCNetに行けない人のために用意する絶対隷奴を遊ぶ場所。 一応、西博士は自分の趣味に走った小魔界を用意しますが、他の舞台を用意したりルールブックに載ってる小魔界を使っても構いません。 PCの小魔界の移動は常識の範囲内でお願いします。セッション毎に違う小魔界で出現するならそれなりの力と移動手段が望ましいのでしょう。 小魔界特有のオリジナルアイテム等を持ち込む場合は双方の世界の作者の許可を得る事。 とにかく常識的に行動してGGMを困らせない事。基本的に働かない人なので、トラブルを起こして無理やり働かせたら容赦しません、あしからず。 小魔界のローカルルールに接触しない限りサプリの使用は全面的に許可します。 淫魔迷宮666や敗北刻印+もこのページとチャンネルを使って構いません。需要があるようならキャラクターを置く場所を用意します。ただしGGMは敗北刻印+を持ってません。 2018/02/07追記 初心者に敷居が高いとの指摘があったため今一度明記しておきますが、このレギュはサプリの使用を許可していますが持っていなくても、または使いたくなくても問題ありません。隷奴のサプリはいくつの商業TRPGと違って、特殊なステージや特殊なキャラの作り方、細かいプレイ例が殆ど。普通に魔族として遊ぶ分基本ルール…極端な話、基本ルールの無料公開分だけで全然遊べます。サプリがないからと言って不利になる事はまったくありません。それでもなお入りにくいと感じたら、私も含めてキャラ作成のお手伝いや質問に答える方はチャンネルにいるはずです。 2019/12/10更新 共通ローカルルールに非魔族PC救助装置の「パトロン」ルールを新しく設置しました。これで受け身のPCも魔族様に媚びを売りつつ強くなれる。多分読みにくいと思う。改善案、調整案、ご意見求む。 小魔界一覧 小魔界ページは「フレンド隷奴/(小魔界名)]という風に作ってください。間違ったら西博士に声をかければリネームは可能。 貪欲界(メインステージ) 幼魔界(西博士) [部分編集] PC置き場 PC名 PL名 種族 性別 外見年齢 階級 住在小魔界 一言紹介 幼魔王リスリア・ゼリラ 西博士 魔族 女性 9歳 魔界王(★★★★★★) 幼魔界 幼魔界の王。ロリでいてロリ+ショタコン シャルレア 西博士 魔族 女性 6歳 魔人(★) 幼魔界 生まれたての無口魔族 アリキ 西博士 魔族 女性 9歳 魔人(★) 幼魔界 人間界に興味を持つ小悪魔 ミャル 西博士 神殿娼婦 女性 10歳 神殿娼婦(☆) 幼魔界 人間界から攫われた料理好きのネコ耳部族少女 プリム 西博士 神殿娼婦 女性 8歳 神殿娼婦(☆) 幼魔界 うっかり魂を売ってしまったロリ魔女 アディール・リンド 西博士 虫乗り 女性 7歳 虫乗り(☆) 幼魔界 幼魔界征服の野望を持つインセクトライダー ネイ 西博士 魔族 女性 11歳 魔人(★) 貪欲界 憎しみに身を焦がす元人間の触手少女 サキ 西博士 神殿娼婦 女性 8歳 神殿娼婦(☆) 貪欲界 魔界に迷い込んだただの小学生 レオル・エラドリア 聖マルク 魔族 男性 10歳 魔人(★) 貪欲界 竜族の男の子 エリル・ヴァナルガンドッター 聖マルク 魔族 女性 9歳 魔人(★) 幼魔界 全てのフェンリルの祖、の子孫(自称) マーナ・マレアス 聖マルク 魔族 女性 28歳 魔人(★) 貪欲界 むっちりお姉さん淫魔 イルムイルド・デルバー 天魔 魔族 男性 10歳 魔人(★) 貪欲界 魔導書系魔人の男の子 ティフティア・サミレフ PieN 魔族 女性 19歳/5歳 魔人(★) 貪欲界/幼魔界 堕天使 アイシア・バードッグ うにはち 魔族 女性 10歳 魔人(★) 貪欲界 着ぐるみロリ魔族 リリウム・ルベウム こはん 魔族 女性 16歳 魔人(★) 貪欲界 悪魔に魂を売り渡した魔女 アルテミシア こはん 神殿娼婦 女性 12歳 神殿娼婦(☆) 幼魔界 自己犠牲の果てに魔界に堕ちた少女 アイカ こはん 神殿娼婦 女性 12歳 神殿娼婦(☆) 幼魔界 幼き主の未熟な性奴 ガントレットのアキラ 御苑生広見 魔族 女 16~18 魔人★ 貪欲界 戦いに耽溺して堕ちてきた元人間 魔界司書カサリナ 御苑生広見 魔族 女 6~8 魔人★ 幼魔界 同型の魔界司書と同期して情報共有している新型の魔界司書 淫魔迷宮666PC置き場
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「いつか化けの皮がはがれる大義の為に勝つよりも、いつか分かって貰える正義の為に負けた方がいいのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 赤竜ラスタスを駆るリューネ騎士団の総長。 乱世の中にあって正義を貫き、大陸を戦乱から救済すべく魔王軍や穹廬奴と戦った。 ラクタイナの策謀によって危機に陥った友邦のパーサを救うべく南下し、ラクタイナ率いる屍軍と死闘を演じる。 常に最前線に於いて全軍を鼓舞し戦局を優勢に進めるも、 ある戦いでラクタイナの罠に嵌り危機に陥ったミシディシ隊を救うために突出し、そこに「大いなる力」が放った滅びの閃光に巻き込まれスヴェステェンと共に戦死した。 基本スペック Ver6.85s 名前 アルティナ 肩書き リューネ騎士団総長 性別/種族 人間族/女性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト エルフ ドリュアス 精霊術師 特殊雇用 ルウェンダー アーシャ 所属勢力 S1~2→リューネ騎士団マスター(Lv.8)S3→リューネ騎士団マスター(Lv.13)S4→リューネ騎士団マスター(Lv.16) 主君 アルティナ(滅亡時自決率25%) 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/250 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→火炎ブレス ヒール キュアオールLv.10→オールデフェンス オールレジスト オールデクストLv.20→火炎ブレスⅡ オールヒール オールキュアオール リーダースキル 防御UP 魔抵抗UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP 光耐性UP 闇耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 750 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 少強 土 強い 混乱 少強 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載。 コメント リューネ騎士団のマスター。ドラゴンナイト。 ステータス的には特に目立つところはなく、スキルもオールヒール・オールキュアオールを覚える程度。必殺技を1つも覚えないので、戦闘面では人材のセレンに大きく劣る。 しかしエルフなど異種族を雇用出来ることが大きな強み。 シナリオ5では死亡している為、シナリオ1~4のみで使用可能。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 44 39) コメディタッチになっていった者達が多くいる中、正統派ヒロインっぽいポジションを獲得した。 原作でのボケっぷりが懐かしい。 -- 名無しさん (2009-09-14 01 44 16) レベルが上がっていくと、オールヒールを自分に使いながら 単騎でアルティマイトを撃破していく彼女が見られる。 その姿はまさに鬼神 -- 名無しさん (2009-10-02 07 10 58) 全属性に耐性を持つため、魔術師にとっては強敵。 -- 名無しさん (2009-10-02 10 11 52) 全ての能力が高く各種耐性も充実している。 部下の耐性も強化でき、オールヒール・オールキュアオールで広範囲支援もできる万能人材。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 43 22) 良くトカゲにボコボコにされている。 上に書いてある通り、耐性も多く全体回復も出来るのでプレイヤーが使うと強い。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 41 32) エルフやモンクを率いて後方でオールヒール係をやっていることもしばしば。 -- 名無しさん (2009-10-13 10 41 30) 更新でオール~が廃止され、代わりにオール移動、魔抵抗、防御を使えるようになった。 -- 名無しさん (2009-12-02 20 43 54) 彼女が生きていたらきっともっとましな世界になっていただろう。 アルティナの死後、本性を露わにした変態たちが跳梁しようとしている。 返す返すも彼女の死が悔やまれる。 -- 名無しさん (2009-12-26 09 33 54) 変態が跳梁 そっちかよ!!!騎士団の分裂とかじゃなくて -- 名無しさん (2009-12-26 10 39 51) ななあしさんの公式見解によると、どうも騎士団の分離を招いた原因を作ったのは彼女らしい。時期が悪かったのか -- 名無しさん (2010-01-01 15 09 21) 早すぎた革新主義者。 -- 名無しさん (2010-01-01 15 32 31) S1ではよくエルフを雇って同盟勢力のパーサの民を困らせている人。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 47 58) モンク雇用が消えたため、リューネ騎士団の難易度が若干上がった。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 34 16) エルフ→モンク→部隊安定となるので実際のところ一番に滅ぼしたい相手が同盟国のパーサだったりする -- 名無しさん (2010-01-16 18 44 28) 最近はエルフィス等→ドリュアス→モンク。面倒なのでアーシャがいるシナリオからした方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 26 05) 超弱体化から復帰の模様。マスターなんだから魔法くらいは使えないとね。 -- 名無しさん (2010-05-09 19 00 17) ゴート?世よりアルティナの方が主人公に見えるのは仕様、生きていればラクタイナを速く倒せたと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-12 08 09 45) 即死耐性が無いので、即死を持っているユニットに突っ込んでいく時は注意。 -- 名無しさん (2010-08-02 15 19 51) S7ミシディシOPにて郷土には夢想家と煙たがられていたことが判明 -- 名無しさん (2011-04-21 00 55 15) 騎士団分裂のきっかけを作ったのは確かにアルティナかもしれないが、郷土のうち直参を追い出そうとしている連中から煙たがられてたっていうことは、 分裂のさらに根底にあるリュッセルの直参・郷土の対立を抑えていたのもまた彼女だったんだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 18 53) 彼女も治世の名君、乱世の凡君の例かもしれない -- 名無しさん (2011-04-22 20 48 12) いまみたらさりげなくオールヒールとオールキュアオールが復活していた。 -- 名無しさん (2011-06-10 23 39 25) 凄い人らしいがその描写が少なくプレイヤーにいまいち凄さが伝わらず死後のアルティナの絶賛っぷりには違和感がある、全方位外交ばかりしていて名君というイメージがない -- 名無しさん (2012-01-26 00 28 49) プレイヤーからすれば敵勢力と同盟して援軍送ってきたり親睦しようと貢いできたりただの節操のない人 -- 名無しさん (2012-01-26 00 43 43) アルナスのナルディアに同盟を求めようとした時の 「きれいな女の人だから話せばわかってくれるでしょう」は地味に珍妙な意見である。 -- 名無しさん (2012-01-26 01 05 34) アルティナだから普通だ。問題ない。 むしろ同盟国を助けに行くという発想が彼女にあるのが信じられない。彼女なら両方と同盟を結びそうなものだが -- 名無しさん (2012-01-26 02 59 30) トカゲとの開戦の理由は顔。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 05) つまりチョルチョが単于なら同盟結ぼうとしたわけか -- 名無しさん (2012-02-01 19 05 24) ならレオーム家との同盟も内心では・・ -- 名無しさん (2012-02-01 20 21 20) S1の勢力トップの顔グラを見比べてみると・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 23 21 21) ゴートとエルフォードはイケメン、カルラは美女、ナルディアも美女だけどダメだった ムク・ラムソン・ブレッドはオッサンだしドワーフとゴブリンはケモノ臭いし穹廬奴はトカゲだし できればルーゼル様とも同盟したかったに違いない -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 48) スヴェ「」 -- 名無しさん (2012-02-01 23 31 59) そういえばルーゼル戦でもすぐに撤退+南下できたしヤル気アンのかって感じ。魔王側も被害ないし、 魔王が経済値高いリュッセル狙わないのも謎。裏で秘密協定結んでいたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 36 33) 顔。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 10 48) そりゃ郷土連中も反乱起こしたがるわな -- 名無しさん (2012-02-08 13 58 08) お前らそれでいいのかw -- 名無しさん (2012-06-13 12 25 33) 普通にプレイしてると高確率でルートガルドと見境なく同盟結ぶのが何とも言えない アルティナがいくら同盟が好きだからって簒奪政権と組むとか下の反感を買わなかったんだろうか -- 名無しさん (2012-06-13 15 25 39) CPUのAIと立地上仕方ない ゲーム進行をシナリオに沿った形にしたいのであれば専用のAIが必要になる -- 名無しさん (2012-06-13 20 55 08) アルティナ配下は硬いし状態異常すぐ治してくるし魔王でやってると結構攻めあぐねる アークデーモン揃えても結構倒すのに時間かかるのがな アルティナさえ落とせば後は状態異常ラッシュのタコ殴りでいける -- 名無しさん (2012-08-27 16 01 46) オール系の魔法をたくさん持ってる人。サポート力は高くなかなか厄介。 ラブアンドピースがモットーでたくさん同盟を結ぶが、殺伐としたヴァーレン世界では余り恵まれなかった。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 11 23) 超優秀なLS、オール系魔法、全体回復魔法で周囲の味方を飛躍的に硬くする人。 一般兵士にとって彼女の存在はまさに「聖女」そのものだろう。 新しくついた立ち絵もかわいい。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 27 26) 魔王軍でプレイするとき、そこそこの確立で同盟を結ぼうとして来る。 友愛外交ここに極まれりって感じだな。可愛い。 ただ、序盤でリューネ騎士団と同盟しちゃうと余りにもイージーモード過ぎるのが何とも… -- 名無しさん (2013-12-18 18 54 04) 徹底的に同盟結びたがるので、攻める場所がなくなり人材レベルが低いままという状況によく陥る あと立ち絵が可愛い -- 名無しさん (2014-03-06 15 02 28) オール系使えるだけで強いのに優秀なLSを持っている ただしセレンをいれるのは対悪魔(闇耐性と防御関係)とアルティマイト(防御関係アップ)くらいかな。ダルカンゼオンが相手にいたら欲しいけど状態異常耐性がないから別の部隊に入れた方が安定 でも十分強い -- 名無しさん (2014-04-15 15 13 44) 立ち絵可愛い。正義。顔グラもこっちにしたらいいのに -- 名無しさん (2014-06-09 12 32 08) おばさん頑張るって感じの立ち絵。 -- 名無しさん (2014-06-09 13 08 07) 初プレイでセレンシナリオやってたら全然出撃命令くれず挙句同盟結びまくって何もできず滅亡して行くのを眺めるだけだった。 出奔なしでクリアできるの?アレ。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 19 58) 人材プレイでは、序盤はロード セーブを繰り返して、理想の展開にする作業が必要になる。初プレイは勢力プレイをやりなさい -- 名無しさん (2014-06-21 00 01 45) まあ実際、人材プレイでの最大の障害はマスターなんだよね アルティナ様に関わらず セーブ&ロードはあくまで最終手段で、出来うる限り自身の部隊だけで 敵部隊全滅させる気でやるのがコツ、弱点を確認しつつ上手く潰していけばいい トカゲは風魔法を、悪魔には迂回で火竜剣で攻めるべし、リッチは得にカモ アルティナ様を擁護するつもりは無いけども 魔術師を草原で轢殺させるムクガイヤよりマシだと思う -- 名無しさん (2014-09-03 11 16 16) 人材プレイをやる場合は↑の人の言うように自分の部隊だけであらゆる局面をこなせる必要がある そのためには誰を陪臣にするかが重要なのだが、人材の性質・所在はある程度プレイしないとわからない だから、やっぱり最初は素直にレオームあたりをやっておくのがよいと思う -- 名無しさん (2014-09-05 23 14 05) イベント発生条件が限定されてるADVとかならともかく、 単なる人材プレイであれば別に初期所属勢力にこだわる必要はないかと 所属勢力で身動き取れないなら出奔して他で戦功あげるのも普通に選択肢の一つ -- 名無しさん (2014-09-07 02 04 52) アルティナとナルディアの名前が似てるのには何か意味が? -- 名無しさん (2014-12-01 21 23 35) これだけキャラがいるんだから仕方ない 名前同じ奴すらいる -- 名無しさん (2014-12-02 16 37 46) セレンADVのせいで最もアホなマスターのイメージがある人 作中で最も無節操にも思われる ただ女キャラ贔屓な傾向が強い本作で、数少ない亡くなる女キャラであるという点はポイントが高い -- 名無しさん (2015-03-07 19 26 51) 訓練効果アップがなくなった -- 名無しさん (2015-07-25 15 59 28) リューネの守護神 Lv10で覚えるオールディフェンス、オールレジスト、オールデクストは神 そして彼女の特殊雇用とリーダースキル 4属性+光、闇、防御力、魔法防御アップなんて安定しか考えてない! アホの子 -- 名無しさん (2015-11-04 12 56 53) 訓練効果がないのは、なるべく戦闘のない平和的解決を望む姿勢によるものか あるいは仲間に厳しい訓練を課せない甘さによるものか -- 名無しさん (2015-11-08 02 19 43) 先陣切って突っ込むせいじゃね? 訓練はどこぞの誰かに任せて。 -- 名無しさん (2015-11-08 11 55 38) アルティナ様はどこに攻め込んでも全力すぎますよ… なんですか、中立勢力にリューネ本隊投入って。 おかげで戦功が上がらないじゃないですか。 -- セレン (2018-03-01 07 59 19) アルティナ様の配下で人材プレイをするとシナリオでリューネ騎士団が迷走した理由が非常に良くわかる こんなヘボ指揮官のもとでやってられるか! -- 名無しさん (2019-10-11 21 28 59) ゴートやムクガイヤの場合、初期はFTと被らないようゴートン、マクガイアなど別の名前だったが アルティナ様(FTではアルテナ)はアルティナのまま定着した -- 名無しさん (2019-10-11 21 30 54) ↑リューネ騎士団という設定もVTオリジナルだよな -- 名無しさん (2020-08-16 10 25 29) トライトやゴートのドルス、ナルディアのクルトーム、ゲルニードのジェイクのような 「当主を数代にわたり仕え続けてきた老将」がいない。世代交代のタイミングが悪かったのだろう そういう存在がいればミシディシのような閥族派も若い当主を侮らないか、もしくはアルナス土侯のように炙り出されて討伐されただろう 血統とカリスマ性だけでなんとかしようとして失敗したのはまるでボナペ・クルセイダーズのようだ -- 名無しさん (2020-09-22 19 49 57) 勢力説明にもあるが 「戦乱が始まる前年にアルティナが総長の座を継承し家臣団も代替わりした」という設定 当主・有力者が死んでも即崩壊しなかった分、ルートガルト・アルナスよりはマシに見える レオーム家なんかドルス生きてるのに完全崩壊してルーニックに逃げる羽目になってるし -- 名無しさん (2020-09-22 20 48 46) リューネは別に死んでないと思うよ。単に継ぐに十分と判断されて継承されただけで前任者も普通に生きてると思うぞ。 レオームはそもそもあらかじめ手回しされてて乗っ取りの邪魔になるヤバイくらい強い前王の殺害と同時に反乱で逃げ延びたってだけだし ドルスがいようがいまいがどっちにしろ内部的にはすでに前王が生きてた時から崩壊してた -- 名無しさん (2020-09-23 09 23 10) FTじゃドルスもフィーザレスもムクガイヤも上下関係が曖昧だったと思うけど VTじゃドルスとフィーザレスのほうがムクガイヤより上って設定になっちゃったからな 特にドルスが一番上の大司馬もやってた設定になったから 前王死亡即崩壊体制になってしまったことに全く責任がないってこともないと思う -- 名無しさん (2020-09-23 10 44 25) トライトが死んだら崩壊するけど死なない、ハルトで勝つエンドは普通にハッピーエンド カリスマ性に頼ってるという意味では王家のほうがヤバい アルティナはセレンを後継者にするなんて無茶をやった割に案外組織としては特に問題なさげ 分裂したのは重臣のオーティ、ガルダームが死んだ上に本国が陥落して さらにパサパクが増援としてやってきたというトラブルが起きてから その分裂も幹部二人が森に残っただけで、残りの騎士は帰還する方向で意思統一できてる -- 名無しさん (2020-09-23 20 05 12) ヴァーレントゥーガで描写されてるのはあくまで軍と武官のみって感じだろうね レオームのイベントでも官僚機構の存在が匂わされているし リューネ騎士団も機動部隊や遠征軍にあたるのが総長アルティナと若手竜騎士たちで、予備役的な引退組や統治機構にはまだ年寄りも多いのかもね ファーレントゥーガと違って内政もないから内政屋(戦いでは無価値だが領土にいると役に立つ)ってムナードくらいしかいないし -- 名無しさん (2020-09-24 08 47 10) そう考えると宰相が武官みたいなことやってるドルスって旧体制の象徴に見えてきた やっぱりアルティナ様がナンバーワン!(セレンの尻尾をふりまわしながら) -- 名無しさん (2020-09-24 08 48 42) 『シナリオ7への経緯』だと「宮廷魔術師」は大臣~高級官僚の様な地位。序列一位はドルス。 加えてドルスは大司馬(国王本隊の幕僚長、王国軍の№2)もやってたよう 権限と負担がかなりトライトとドルスに集中する体制だったっぽい アルティナはそれを改良して自分と軍師のガルダーム(本国の宰相役・軍政全般)、 大都督スベスベ(前線総指揮官)、大司馬オーティ(本陣幕僚長)の三人に分ける風にしたように見える まあシナリオ的には全員戦死するから一緒なんですけどね・・・ -- 名無しさん (2020-09-24 18 48 03) レオームはムクガイヤの反乱で落ちのびた影響で本来前線に出ない宰相級のドルスまで「人材」として戦闘に参加して 政治と軍事が未分化の首長制国家(アルナス・グリーン・ゲルド)は重鎮が全員前線に立つが リューネやファルシスの「人材」はあくまで外征・遠征用の軍だけで、名誉職の重鎮や拠点司令官クラスの武官は登場しないんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-25 17 47 18) ハルトの戦いにドルスが参加してるから ムクガイヤの反乱前から既に宰相役のドルスが前線で戦闘に参加しないといけない状態だったよう -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 18) 教育係だからついていってただけだろう -- 名無しさん (2020-09-25 18 46 20) 確かに まあそもそもトライトの幕僚長なんだから普通に前線経験豊富なんじゃ? ろくに経験ないのに息子の軍の補佐役させんだろうし -- 名無しさん (2020-09-25 19 51 24) トライトに付き従って前線に天幕構えて軍の指揮くらいはしてただろう まさか自分の杖で出したフリーズでゴブリン駆除をする羽目になるとは本人も思わなかっただろうが -- 名無しさん (2020-09-26 10 35 38) ↑アルティナの記事だったのにドルスの話してたすまん ところでアルティナのいう世代交代が「正義と理想に燃える若手竜騎士たちが、打算的で老獪な老竜騎士たちを排除するクーデター」だったら怖いね -- 名無しさん (2020-09-26 10 36 53) それだと継承とは書かないと思うから安心していいんじゃない? -- 名無しさん (2020-09-26 16 56 34) 安心できないなあ -- 名無しさん (2020-09-27 12 08 22) クーデターだったかはともかくあんだけ郷士に嫌われてるんだから強圧的な政治してそう アルティナが継ぐ昨年まではロクに交流もなかったとゴートがイベントで言ってるから、王家との関係も悪そう -- 名無しさん (2020-09-27 21 33 44) いい加減本スレでやってくれ 書きにくいわいろんなところ書き込んでみるの面倒でたまらん 圧政といえば圧政どちらかというと差別意識が残ってる レオームから流れてきた人からしたら能力に劣った土人的な感じで 郷士からしたら侵略者ででかい顔する糞野郎 前にひと悶着やった家系とはいえあれだけ優秀なセレンが放浪してて それなりに優秀だったリジャースドは下士官で本人の性格もあるけど使い捨てられた アルティナはこの対立をなんとかしたかったみたいなのがどっか書いてあったはず レオームとの関係は書かれてる通りアルティナが改善し始めていたようだけど 多分リューネが入植するときになんか問題あったんじゃない? 入植後レオーム領になってないところからして追放気味に追いやられて居着いたって感じだと思う -- 名無しさん (2020-09-29 00 54 29) 後いちいちftのwikiまでいくな こっちはftありきだからともかくあっちはVTなんてガチでどうでもいいんだわ -- 名無しさん (2020-09-29 00 58 12) ログ見返したけど、wikiで雑談始めるのもアレだが わざわざ見て文句言う方も大概ではある -- 名無しさん (2020-09-29 17 25 54) あと俺以外にもFTwiki見てる人がこっちにいることが分かったのは純粋に嬉しいわね -- 名無しさん (2020-09-29 17 26 29) あと説教はやめなよ 一時期は俺のオリシナ項目更新しか更新がなかったFTwikiがにぎわうのは良いことだ アルテナとアルティナの違いも知ってもらえるしな -- 名無しさん (2020-09-29 17 30 04) 知ってる人いたらぜひ教えてほしいのだが アルティナ様の率いる「リューネ騎士団」って名称って完全にヴァーレントゥーガオリジナル? FTでは特にそういう名称無かった気がする。それともFT時代に元ネタある? -- 名無しさん (2020-10-08 17 59 39) 郷士(ごうし)というワードになじみがない人が郷土(きょうど)と書くの、何年たっても収まらないね…… -- 名無しさん (2020-10-09 20 26 39) ↑↑ファーレントゥーガの「リューネブルク共和国」だと思う -- 名無しさん (2020-10-10 14 06 30) 珊瑚のアルティナという異名がある -- mitioll (2021-08-20 15 30 28) アルテナ→アルティナだけでなく ルぐザム火山→リグザム火山 リッセル城→リュッセル城など、地名も地味に名前が変わっている -- 名無しさん (2021-11-16 20 33 39) 元はアルテナという名前だった -- 名無しさん (2023-04-30 00 36 05) アルティナの元ネタのアルテナの元ネタはおそらくファイアーエンブレム -- 名無しさん (2023-09-21 19 02 30) デフォルトシナリオの列伝投稿には女性キャラを戦死させないという不文律がある。 そのため正史で命を落とす女性はアルティナ以外ではニースルーしかいない。 -- 名無しさん (2023-11-07 11 46 37) 名前 コメント
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サンダーエレファント サンダーエレファント ユニット- サンダービースト 使用コスト:青1無6 移動コスト:青1無2 パワー:8500 スマッシュ:2 タイミング クイック あなたのターン終了時に、このターンの間、このカードがプレイまたは移動でスクエアに置かれていない場合、このカードを持ち主の墓地に置く。 あなたのユニットが移動してスクエアに置かれた時、あなたは相手の墓地にある対象のカードを3枚まで選び、持ち主の山札に戻す。 その山札をすべて裏向きでシャッフルする。 擬似焼却能力を備えるカード。 赤に頼らずとも連動や墓地利用を妨害できる他、 暴走カードを戻すという嫌がらせも可能。 もちろん、相手のデッキアウトを狙うのは難しくなる。 フレーバーテキスト 象が踏んだら壊れます。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(042/100 コモン) イラストレーター 山宗 関連リンク 種族 サンダービースト 移動しないと自滅する7コスト 念力童子? サンダーエレファント 犬闘士ボルゾイ? スティンクバグ・マスター?
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重要 ペルセウス雲 重要 ペルセウス雲概要 重要 ペルセウス雲 重要 ゲスのドレッドノートエアロックから艦内に侵入する 補助エアロックを探す 制御センターに向かう 制御センター 解除コンソールを操作する 主砲室を通過しコアに向かう プラットフォーム制御装置を操作する ドライブ コア 脱出 ミッション取得物 概要 クォリアン艦隊からクルーシブル プロジェクトのための支援を受ける。 リーパーからゲス艦隊へのコントロール信号の発信元であるドレッドノート艦を破壊する。 重要 ペルセウス雲 シタデルでのクーデターを鎮圧した後、ハケットとの通信でクォリアン艦隊が支援を申し出ている事を知る。 クォリアンの特使船に向かうとシャラランを始めとした提督の面々が出迎える。 だが彼らは故郷ラノックを奪還するため、ゲスに宣戦布告した事で問題を抱えていた。 ゲスを母星まで追い詰めたものの、リーパーによりゲス艦隊が統率されてしまっていた。 そこで信号の発信元であるゲスのドレッドノート艦にステルス航行で接近し、内部から遮断する事になる。 そしてこの作戦には新たに提督となったタリがサポートとして加わる。 重要 ゲスのドレッドノート エアロックから艦内に侵入する ドッキングチューブが破損した1本しか見当たらないため、シェパードが先行で単独にて乗り込む。 補助エアロックを探す 最初の段差を降りた後、左のコンソールの横にショットガン スマートチョーク メンバーが乗り込むための無傷のチューブが設置されたエアロックを探す。 ドッキング制御装置でエアロックを開放する。 仲間達と合流、タリが置いたアーク ピストルを入手。 制御センターに向かう 通期シャフトがある場所にスナイパー ライフル高性能スコープ。 ブリッジコントロールを操作した所でゲスが出現。 また通路の各所にトリップ マインが設置されているので注意。 センサー コンソールとシグナル コンソールがある長方形のエリアにアルコン バイザー。 その次のネットワーク コンソールがあるエリアにゲス パルス ライフル。 制御センター ゲス ハンターが登場する。前作同様タクティカルクロークでカモフラージュし接近してくる。 クローク状態でも照準を合わせればアビリティを当てる事は可能で、オーバーロードでクロークを解除出来る。 制御センター コンソールを操作するゲスの妨害により制御出来なかったが、タリが信号の発信源はドライブコアと突き止める。 ドライブコアに向かうため、主砲室を通過する事になる。 コンソールの側にサブマシンガン スコープ。 主砲室に向かう途中コリス提督の船が、惑星防衛キャノンにより撃墜されてしまう。 解除コンソールを操作する 主砲室では一定間隔毎にショックウェーブが発生し、受けるとシールドが全て破壊されてしまう。ただし受けてもHPには直接ダメージを与えない。 地鳴りの様な音がなったら発生するのでカバーをしてやり過ごす。 ゲスとの戦闘になった時には特に慎重に立ち回ること。 奥で解除コンソールを操作する 主砲室を通過しコアに向かう 次のエリアでも同様にショックウェーブが発生する。 バイパスでドアを解除後次のエリアへ。 プラットフォーム制御装置を操作する 操作するとゲスの攻撃を受け足場が崩れてしまうので、仲間に引き上げてもらう。もたもたしていると足場が落ちゲームオーバーになる。 ドライブ コア リーパーの装置を操作すると、中から拘束されたリージョンが現れる。 (2でリージョンを仲間にしていない場合は、「ゲスVI」が代わりの役割を務める) リージョンは他のゲスへコントロール信号を発信する媒体として利用されてしまっていた。 リージョンを拘束しているハードウェア ブロックをオフラインにする。1Fのリージョンの斜め向かい辺りにアサルト ライフル高精度スコープ。 解放されたリージョンがドライブコアを緊急停止、これによりドレッドノート艦が無力化する。 ゲスの増援、ゲス プライムも出現する。タリのサボタージュをゲス プライムに使用すれば、難なく切り抜けられる。 脱出 ドレッドノートが停止した事を受けギャレル提督が突出、タリ達が乗艦しているにも関わらず攻撃を開始する。 リージョンの先導で崩壊するドレッドノートから脱出する。 ノルマンディーに帰還後、シャラランとギャレルがドレッドノートへの攻撃について言い争う。 ギャレルの行動を否定し、更にレネゲイド アクションを実行すると、ギャレルをノルマンディーから降艦させる事になる。 なお、リージョンを移民船団に連れてきた場合(ME2の「タリ:反逆罪」)、会話が少し変わる。 ミッション取得物 報酬Cr 12,500 武器 アーク ピストルゲス パルス ライフル アーマー アルコン バイザー モジュール ショットガン スマート チョークスナイパー ライフル高性能スコープサブマシンガン スコープアサルト ライフル高精度スコープ
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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 アルテマ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 3 90 120 90 75 75 19 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 25 18 15 14 14 250 197 172 142 127 127 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アルテマ 初期 魔法攻撃 無全体遠 140 90 SP18 属性でダメージを無効化されない マジックウェポン 初期 物理攻撃 武 倍100% 100 CT1 属性倍率が2倍になる アルテマウェポン 180 物理攻撃 武 変動 100 CT6 現在HPに応じて攻撃倍率が変動 ガーディアン 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減20%・前衛時攻撃集中&全体攻撃集中 ヘヴィマスタリ 120 自動能力 鋼単体 - - 永続 装備重量が武器の攻撃に加算される アルテマスキン 160 自動能力 無単体 - - 永続 無属性攻撃の威力が1.3倍になる 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋で裏アリーナ第3試合を制覇する。クイックムーブの裏キャラとして使用可能。 使用感 シンプルな無属性物理アタッカー。シンプル故に強さも分かりやすい。必殺技のアルテマウェポンは最大で倍率267%になると思われるが現在HP依存の為にカタログスペック程の活躍は見られない。素早さ種族値は75しかないので放つ前に削られてしまうのだ。カバーする為には素早さ値76以上のキャラに回復させるなりこだわりスカーフやEX素早さ+で多少早くさせる等の工夫が必要。アルテマウェポンに拘らなくても強力な技や武器は多いので適当に無属性武器を振り回すだけでもかなり強い。耐性を活かして壁役もこなせるが集中砲火されると沈みやすいので盾で補うと良い。 タクティカル時の評価 マジックウェポンで敵を殴るコンスタントな物理火力。あるいは前衛で全攻撃を集中させる盾。どちらの役も育てば育つほど強くなる。クイックムーブの裏キャラなので活躍は中盤以降がメインになるか。 おすすめ装備 アルテマソード この武器でのアルテマウェポンはロマン、重10 ホワイトスラッシュ 火力もそこそこでHP回復なので盾時にも便利、重4 ブレイクメイス 無+闘、重4。ちからダウン・丈夫さダウン・衝撃の追加効果でサポートもこなせる グレートクラブ 無+闘、重9 ドーザーアクス 無+岩、重10 オートボウガン 無+鋼、重7 ブラックランス 無+闇、重6 千景 無+毒、重6、毎ターンHP減少が痛いのでアルテマウェポンは使い辛くなる。 アキュティレイス 無+水、重2 真ムーンライトソード アルテマソードと似た性質を持っている。HPとSPを同時に回復できる。重9 結晶の剣系 全体的に重く、結晶化も活きる。クリアウィングは結晶化を失うがタゲ集めからダイクロイックミラーを狙いやすい。重6~12 KARASAWA 攻撃力155、重量14。2属性変化なのでマジックウェポンも使いやすい MOONLIGHT 紫炎の盾 スキルによる耐性つき、重9 タワーアシッド 紫染の大盾 スキルによる耐性つき、重11。通常時が無単になる 審判者の盾 HP10%自動回復、重10 暗銀の盾 物理特化なら、重8 プラズマスパイク タゲを集めて麻痺させる。重6 ブローミアシールド 堅いし重い。防御時に物理無効のスキルを持つ。重11 ダークインフェルノ 堅いし重い。アルテマの威力も上げられる。重10 カラビナクトス 闘の対策に。重5 緑の腕輪 HP+20でアルテマウェポンのロマンを。重1 こうかくレンズ 命中をカバー。重0 メタルフレーム 重いし堅くなれる。重5 フラットトラップ プラズマスパイクと併用するとこれの反撃だけでも麻痺付与が発生する。重5 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正、達人 火力補助 HP+50 攻防の補助 ガード強化、丈夫さ+ 盾役になるなら必須 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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野手 +伊達の物語 伊達政宗と血がつながってるんやて。伊達の守備は悪いやろ。それは政宗譲りで片目が見えないんやて。しかし見えないでは済まされないのがプロや。 出場機会を増やすために足を鍛えたんよ。ただ守備は改善されずレギュラーは危うい。欠点をなくさにゃ意味ないで! +韮崎の物語 ニラ研究が好きな韮崎さん。それこそニラの匠。んなかんじで匠から巧みそして巧打がよろしくなったらしい。 ニラの卵とじで今日も定位置をとりにいく。 +レノンの物語 アナウンス「3番、センターレノン」 今日もレノンがやってきた! 何でもできる打者レノン。この人は何とネクストバッターサークルにいなかった! 監督「おい!レノンはどこだ!」と。 レノンには好きな和の物があるんだって。 それはね、暖簾だって。読めるかな?の・れ・ん。そう。ノレン。 レノン「ヤァ!オマタセ!」とばかりに暖簾をなびかせ優雅に登場したとさ。 チャンチャン。 +郷野の物語 チームの主砲として重圧を背負ってきた郷野。 彼はチームでの本塁打率2位 長打率は1位もパワーは3位。 ◯京スポーツの記者が郷野重圧もグランドスラム!!とばかり記事を掲載した。 しかしデータを見直した◯京スポーツはなんと 「自称重圧男わざとらしい三振」などのデタラメの記事を掲載しはじめた。 「今日(郷)をもって野球(野)を引退します。」と郷野。 翌日の記事はやっぱりからかっていた。 「郷野引退宣言ダジャレを入れるおっさんぶり健在!」 引退後は故郷←(郷の文字がwww)に帰ってのんびり過ごすらしい。 ◯京スポーツには注意が必要やね。 +ゴンザレスの物語 レノン、郷野と共に最強クリーンナップを務める怪力打者。 しかし守備が悪い。 最近は目も悪くなってヒッティング能力も落ちてきた。 食べるのが好きなために、パワーと引き換えに脚力を失った。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーある日ーーーーーーーーーーーーーーー 「オレダッテアシハツカエルゾ。チャントリヨウシテクレィ」 アナウンス「5番、ライトゴンザレス。」 ゴンザレス「ヤッテヤリマス!!」 バコーン!! 実況「ゴンザレス打ったーーーーーーーーーーーー!!!!!!」 実「これは長打コースだ!!」 ゴ「オレノアシヲナメルナヨオオ!!」 亀)谷口「ケーラケラケラwwwwwwwwあんな鈍足で向かうとはいい度胸やなぁ」 ビューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン バシッ 植松「ニヤリ」 審判「アヴト〜〜〜〜〜〜〜!!!!」 ゴ「ンゴwwwwwwwwww」 実「あーーアウトです!!これはいけません!!」 解説「無茶なんだよなぁ(小声)」 挑戦して失敗するか・・・・。挑戦しないで自分の能力を見放すのか・・・。 それはどうぞご自由に +堂本の物語 元KinKi Kidsの堂本s(嘘です)彼はジャニーズに合格した美少年として雑誌に取り上げられた。しかし、 堂本「俺は別の道を歩みたい!」 と言い出し、ジャニーズを引退。プロ野球選手の道へと進んだ。 いきなりの宣言にドラフトでもなかなか指名されずに難航かと思いきや、ドラフト5位で晴れて象に指名された。 ジャニーズ時代に鍛え上げた腹筋と上腕二頭筋は素晴らしかったが、(守備が)ヤバいチームに入団したため、能力のないコーチに教えてもらった結果、守備は6、肩は7という結果になった。 それでもファンは大量にいるみたい。 +兵藤の物語 兵藤はこれといった能力がない 監督「兵藤」 兵藤「はい」 監督「お前よう考えたら個性ないな」 兵藤「・・・・・」 監督「そんなんじゃここ(エレファンツ)で生き残れんぞ」 兵藤「え!」 監督「お前はここ(エレファンツ)にない守備やカット、ヒッティングを磨け」 兵藤「はい!」 3年後・・・・・・・・ 新聞一面に「エレファンツ優勝」と書かれていた MVPは郷野だった。 記者会見・・・ 監督「え~エレファンツ始まって以来の優勝でした。 たくさんの選手の個性が光りこの優勝があったんだと思います MVPに郷野が入りとても良い1年だと思います でも、いくら個性が光っても優勝はできません。 今年はその個性をまとめる人がいました それは兵藤です。 兵藤はこのチームをまとめてくれました うちのチームは小技が下手です でも兵藤は影で皆さんを支えていました 兵藤くんに拍手!」 「パチパチパチパチパチパチ」 監督「兵藤くん今の感想を」 兵藤「え~僕には目立った能力がなく、悩んでいましたが、 負けないと思う気持ちが僕の力となりました。 ファンのみなさんありがとう!」 地味なプレーでもいい、それがみんなのためならば・・・・・・・・・ +蔵野の物語 蔵野はドラマの監督もやっていた。しかしなかなかヒットせず、野球選手との二刀流も無理かと思われた ファン「野球で打てねーのにドラマがヒットするかw」 翌朝の記事 「蔵野ドラマと野球の監督二刀流!?」 なんて記事が出てしまった。 ドラマはお蔵入り連発蔵野はベンチ置物。 悲しいヒロインだねw +飯沼の物語 飯沼「俺の永遠のライバルは検見川だ!!」 と言うように飯沼と検見川の違いは脚力のみ。 検見川が50メートル飛ばせば飯沼も飛ばす。 検見川が10/10打てば飯沼も打つ。 とにかく足が問題だった。 ある日象監督が遊撃飯沼で起用した。検見川もスタメン起用。 第一打席遊ゴロ 第二打席遊ゴロ 第三打席遊ゴロ 検見川「・・・・・・・・・・・。」 対する飯沼 第一打席左二安 第二打席左二安 第三打席左二安 飯沼「ニヤリ」 飯沼と検見川の戦いは続く・・・・・・・・。 {飯沼>検見川はもう目に見えてる(小声)} +手嶋の物語 堅守が売りのスーパーサブ。 彼は打撃に問題がありスタメンはなかなかとれなかった。 手「外野の座は村瀬に譲るかw」 監督「守備交代。遊撃手嶋!」 手「ニヤリ」 ある時場内の電光掲示板には手嶋ではなく手島とかかれていた。 それに手嶋は憤怒。 それで手嶋は怒りのあまりチームを離れることにした。 しかしその後どこも拾ってくれなかった。 そしてまた復帰した。 +村瀬の物語 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 村瀬は掛け持ちをしていた。 東進ハイスクールに行けば地理の先生。 D野の世界に入れば守備のいい人。 文武両道を貫いた。 足も伊達に次ぐ早さ。 大モテだった。 でも村瀬sには(多分)奥様がいらっしゃる。 多大なる給料で楽させてあげてねw +等々力の物語 等々力は身長190センチ体重110キロの大男だった。 それを利用し、その名を世界に轟かせたそうだ。 とどろき・・・・。おどろき・・・・・。w +樋口の物語 (自称)樋口一葉の子孫と思った樋口は5千円札しか貯めてなかった。 給料も全部5千円札で払ってくれとの要望も球団に出している。 しかし能力に5がないことには不満を持ってはいないみたい。 樋口「俺の打撃能力の大半はラッキー7だぜ。」 樋口くん!肩は5だぜ! 早いとこレフトのレギュラー獲ろうぜww 樋口の戦いは続く・・・・・・・・。 +マクプライドの物語 ある時マクプライドはマクドナルドへ行った。 ビックマックを頼んだ。 それをほおばる。 パワーの源はこれだそうです。w +大友の物語 サッカー部出身祖父は大友高校創設者。 サッカーの強豪校新田、浦辺などを輩出している有名高校。 しかしサッカーには馴染めず野球を始めた。 サッカーで培った俊足や長打は見物だったが、守備が悪い。 そのうえ 大友「監督!キャッチャーやってみたいです!」 大友「監督!サードやってみたいです!」 とコロコロやりたいところを変えて結局すべて5と言う結果になってしまった。 専門を見つけてから他に挑戦しよう!w 投手 +夏野の物語 夏野が子供の頃同じ野球チームだったのはなんとあの天才南方だった。 しかもその頃はスタミナも10だったから、いつもピッチャーは南方だった だがある日 「ピーポーパーポー」 なんと南方、病気にかかってしまった。 医者「南方sにはあまり運動をさせないでください。」 そして、南方のスタミナは6に下がった このことを聞いた夏野はびっくりした。 だがそれと同時に南方に勝てると思った。 もともと抑えだったので、スタミナは3 だが猛練習の末スタミナは急成長し7にまで上がった そして月日は経ち 「ドラフト1位夏野・・・・・エレファンツです」 そしてインタビュー 夏野は 「僕は南方を超えて優勝します!」 といった 監督もその発言に微笑んでいた +羽田の物語 羽田のお父ちゃんはびんぼーでな、いつも羽田空港に住んでいた。 そのうち自分の名前も分からなくなって羽田と名乗るようになった。 ある時、WBCから羽田空港に凱旋帰国した侍JAPANを目の当たりにした。 それいこうあの時に見た松坂大輔が忘れられなかった。 取り合えず全球種を覚えれば連れてってもらえる! しかしな、シュートに異常にハマってしまって、シュートだけ2倍練習した。 その成果あってシュート8それ以外7と成長した。 夢のWBCに連れてってもらえるといいね^^ +羽田の物語2 ポスティング制度を使ってメジャーに挑戦するも 残念ながら羽田を獲る球団は出ずメジャー挑戦は断念 しかしメジャー挑戦にアメリカへいった際に あの「うえなら きょうじ」に偶然会い フォークのコツを教えてもらいフォークが8になった そのフォークで世界に名を残せ! +末永の物語 末永は今日結婚式が行われた 奥さんは絶世の美女らしい。 末永くお幸せに +曽根の物語 ある日、曽根はTVを見てた。 そこに映ってたのは伝説の男、柿沢だった。 曽「かっけーな」 審判「ストライーーーーーーーーーーークバッターアウト!!!!!!!!!!!!!!」 曽「!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 曽」「俺も柿沢見たいな投手になりたい!!」 曽根は関東の速球王と歌われた男だったが、気が変わり関東一の魔球王となった。 曽根「柿沢さんを必ず越します!!」 曽根よ大きく羽ばたけ!! +南の物語 南が好調な時は南風が吹くとき。 すなわちドーム球場では力を発揮できない。 北に投げさせた結果球速130キロ 南に投げさせた結果球速150キロ 抑えは条件があってはならないが今日も速球とフォークで南風に乗って抑える。 元一軍 +西尾の物語 西尾氏は語る 初期の象について 昔はな、もっと打撃がすごいチームやったんだ 攻撃の時は打者1順することも珍しくなく1日でチームで10本塁打 打ったこともあった。しかしな、守備はというとひどすぎたんや。 投手自体は悪くはないんやけど、守備が悲惨で仕方がない。 当時は打撃重視でワイは守備固めで使われることが多かったんやけど 蔵野は打つけれどセーフティー許すし、内・外野の守備はひどい あまりのひどさにファンからもアンチされて・・・ なんといっても試合時間が平均4,5時間だし、文句を言われていたんだ それから、エレファンツは変わった。 守備の練習をしたり投球を磨いたりして、少しは改善されたが 自慢の打撃が少し衰えたんや、チーム全体にバランス重視になり ワイのスタメンが増えていった。 ある日ファンが言った 「最近のエレファンツてホームランへってつまらないよな」 と、これを聞いた西尾氏はショックを受けた しかし、等々力・マクブライトが猛練習し、ファンのために ホームランを打つ、という強い思いで成長し、代打で出て ホームランをしばしば打った。 西尾氏は昔のエレファンツを思い出し、ファンの言葉も思い出した 「最近のエレファンツてホームランへってつまらないよな」 この言葉を覆したいと思い、レギュラーだった西尾は 2軍の大友の打撃ならきっと、元に戻してくれる。 そう思った西尾は引退を決意し、守備コーチになる。 それから、大友の守備を育て今の象は昔ほどの ホームランはないもののそれでも十分打ち守備も 見れるレベルになった。 そしてファンに笑顔が戻ったのはまた別の話 +森川の物語 森川は少年時代利き手を変えた そのきっかけはTVに出ていた橋爪(17)だった 橋爪と同じサウスポーになりたいな~と思っていた 次の日サウスポーの練習をした 甲子園 実況「あの早いストレートは 10年に1人の逸材だ」 森川は甲子園で1回戦敗退ながらも 10年に1人の逸材と言われていた ドラフト 「ドラフト1位森川エレファンツ」 でも入団当時森川は思った こんな能力(球速が早いだけ)じゃダメだ 当時10もあった球速だがタイミングがつかめれば打たれていた。 それからは変化球の練習をたくさんした 2年後 森川は平均的な能力になった 本人は満足気だけど 監督は前のままの方が活躍したのにな~と思っていたが、 そんなこと知るよしもない森川だった コメント欄 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ コスト 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 進化前 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP AT AG 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:特技名(ゲージ:ゲージ数) 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 □□□ □□□ □□□ 前列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 中列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 後列:行動名 効果 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × □□□ % × □□□ % × 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
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Zeusゼウス魔神、雷神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 オリュンポス12神の一人で、主神である雷神。 その名は、サンスクリット語の[dyaus]、ラテン語の『昼、日』[dies]を根源としている。 オリュンポス山をはじめ、多くの山々でゼウスが祀られ、最古の聖域はエペイロスのドードーナで、アルカディアのリュカイオン山、オリュンピアの神殿が有名だが、ギリシア全土で崇拝されていた。 ローマ神話のユピテルと同一視される。 クロノスとレトの息子で、ヘスティア、デーメーテール、ヘラ、ハデス、ポセイドンに次いで生まれた末子。クロノスが「息子が王座を脅かす」という予言を信じて子供を次々と飲み込んでいったが、母のレアに助けられて成長し、兄弟たちも助け出した。この時に、飲み込まれた順番と逆に吐き出されたため、ゼウスが長男となった。その後、ティターン神族との巨神戦争(ティタノマキア)と巨人族との巨人戦争(ギガントマキア)を経て、オリュンポスの神々の王座に就いた。 がっしりした体つきと厳かな顔つきの男性として描かれた。豊かな巻き髪と髭を蓄えてローブを身に纏っている。左手には王笏、右手には雷を持っており、足元には鷲、額には樫の葉の冠をつけている。 ゼウスの正妻はヘラだが、その前に、メティス、テミス、ムネモシュネ、デーメーテール、エウリュノメと結婚している。 ゼウスは多くの女性と関係を持ち、ムネモシュネとの間にムーサたちを、デーメーテールとの間にコレー(後のペルセポネー)を、エウリュノメとの間にカリスたちを、レトとの間にアポロンとアルテミスを、マイアとの間にヘルメスを、プレイアデスのエレクトラとの間にハルモニア(アレスの子とも)とダルダノスを、タユゲテとの間にラケダイモンを、セレネとの間にエルセとパンディア、ネメアを、アイギーナとの間にアイアコスを、アンティオペとの間にアムピオンとゼトスを、カリストとの間にアルカスを、マイラとの間にロクロスを、人間の女性も、ニオベとの間にアルゴスを、イオとの間にエパポスを、ダナエとの間にペルセウスを、セメレとの間にディオニュソスを、エウロペとの間に、ミノスとラダマンティス、サルペドーンを、レダとの間にポリュデウケスとヘレネを、アルクメネとの間にヘラクレスを、プルートーとの間にタンタロスを、アナクシティアとの間にオーレノスを、ヘシオネとの間にオルコメノスを、エラレとの間にティテュオスを、ネアイラとの間にアイグレを、プロトゲネイアとの間にオプスを、タレイアとの間にパリキを、テュムブリスとの間にパーンを、ディアーとの間にペイリトオスを、カルメとの間にブリトマルティスを、カシオペアとの間にアテュムニオスをもうけた。
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加護について 創造神の神殿(下部メニューの左から2番目)でゴールドを支払い「加護の取得」を行うことで得られるスキル。最大で3つ得られる。 取得するにはキャラクターがレベル50に到達している必要がある。 ギルドランクが高いほどレアな加護を得られるが、かわりに必要なゴールドも増加する。 不死鳥の羽3枚を消費すれば「加護の変更」で既に得た加護を指定してランダムで変更できる。 取得と変更、どちらの場合でも同じ加護が重複して得られることはない。(要検証) 加護一覧 ※以下はヒューマンでの情報です。他種族では効果が異なる可能性があります。 +ギルドランクごとの取得費用 ランク 費用 SSS SS 500,000G S 200,000G A 100,000G B 50,000G C 20,000G D E 5,000G SSランク(調査中) 加護名 効果 創造神アルストラの加護 HP+300, MP+100, 他ステータス+50, 全属性+25 月の女神ルナの加護 MP+300, 魔攻+150, 魔防+150, 全属性+50(無属性は+10) Sランク 加護名 効果1 効果2 癒しの女神アルテミシアの加護 HP+300 光+50 破壊神バルバスの加護 MP+300 闇+50 戦いの神ヴォロスの加護 攻撃+100 魔攻+100 豊穣の神オルクスの加護 防御+100 魔防+100 運命の女神フェイトの加護 回避+100 命中+100 時の神クロノスの加護 HP+300 MP+300 Aランク 加護名 効果1 効果2 光の女神イニスの加護 HP+180 光+30 闇の女神ダフネの加護 MP+180 闇+30 火の女神フィアの加護 攻撃+60 火+30 土の女神アスの加護 防御+60 土+30 魔の女神メイジスの加護 MP+90 魔攻+60 水の女神ウォタの加護 魔防+60 水+30 風の女神ウィドの加護 回避+60 風+30 技の女神ニールの加護 命中+60 無+30 Bランク 加護名 効果 戦いの神ヴォロスの右手 攻撃+45 戦いの神ヴォロスの左手 魔攻+45 豊穣の神オルクスの右手 防御+45 豊穣の神オルクスの左手 魔防+45 運命の女神フェイトの右手 回避+45 運命の女神フェイトの左手 命中+45 時の神クロノスの右手 HP+125 時の神クロノスの左手 MP+125 Cランク 加護名 効果1 効果2 光の女神イニスの右手 HP+60 光+5 闇の女神ダフネの右手 MP+60 闇+5 火の女神フィアの右手 攻撃+20 火+5 土の女神アスの右手 防御+20 土+5 魔の女神メイジスの右手 魔攻+25 - 水の女神ウォタの右手 魔防+20 水+5 風の女神ウィドの右手 回避+20 風+5 技の女神ニールの右手 命中+20 無+5 Dランク 加護名 効果 頑丈な体 HP+45 冷徹な心 MP+45 力強い腕 攻撃+15 屈強な体 防御+15 集中する心 魔攻+15 反骨精神 魔防+15 軽やかな体 回避+15 ブレない照準 命中+15 Eランク 加護名 効果 健康な体 HP+30 落ち着いた心 MP+30 丈夫な腕 攻撃+10 丈夫な体 防御+10 信じる心 魔攻+10 揺るがない心 魔防+10 よく聞こえる耳 回避+10 よく見通せる目 命中+10 名前 不死鳥の羽でAランクの加護変更を行った所5回ほど連続でAを引きました。検証が必要ですが元のランクを下回らない可能性があります。ランクが上がることは確認しました。 - 名無しさん (2020-05-24 21 30 42) Sの加護を変更してAの加護を引いたので、下回るケースは確かに存在する。一定ランク以上のキャラなら、加護の変更で与えられる加護の排出率表で表示される最低ランクはAになるようなので、条件さえ満たしていればBランク以下の加護にはならないのも間違いなさそうだが。 - 名無しさん (2020-07-25 20 51 48) 冒険者ランクSSのキャラで新たに加護を何度か取得したが、Dランク以下の加護を全く引かなくなった。冒険者ランクがSSSになってからはCランクの加護も見かけない。高ランクになると低ランクの加護が出なくなると見て良いかもしれない。 - 名無しさん (2020-05-19 17 19 19) Aランクの加護は十万、その前は五万でした。多分Bランク - 名無しさん (2020-02-03 13 15 02) 情報ありがとうございます! - teraconic (2020-02-04 14 02 28)
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―あるてふぃうすのひほん あ 錬金術 魔導書 副題は『アルテフィウスの書の証人、ジョン・ポンタナスの書簡』。アイザック・ニュートンが所有していたことで有名な錬金術の魔導書。不老長寿の秘薬エリクシールの生成方法について書かれている。 アルテフィウスは錬金術で生成した賢者の石をアルコールに溶かし、エリクシールを作ることで1000歳まで生きたとされる伝説上の錬金術師であり、ニュートンは自身の魔術師としての至上命題として賢者の石とエリクシールの生成を自身の著書で述べている。