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ナポレオンの解説サイト集です。 ナポレオンマニュアル 内容:基本ルール説明 対象:初心者 コウタロウのナポレオン譜 内容:実戦譜、テクニック集、確率計算、用語集、コラム 対象:初心者~上級者、ぐるぐる温泉3 KOUJINのナポレオン講座 内容:テクニック集、用語集 対象:初心者~上級者、ぐるぐる温泉3 ひげわーるど 内容:確率計算、実戦譜 対象:中級者~上級者、ぐるぐる温泉3 龍娘のナポレオンしようよ! 内容:テクニック集、コラム 対象:初心者~中級者、アルテイル 気ままにアルテイル:ナポレオン攻略 内容:テクニック集 対象:初心者、アルテイル ナポレオン戦術(?)提案 内容:テクニック集 対象:初心者~中級者、アルテイル ナポレオンに関するRP計算式について 内容:RP計算 対象:初心者~上級者、アルテイル ぱおたんのナポレオン戦術講座 (1) 内容:コラム 対象:初心者~中級者、アルテイル ※アルテイルSNSの登録、ログインが必要 ぱおたんのナポレオン戦術講座 (2) 内容:コラム 対象:初心者~中級者、アルテイル ※アルテイルSNSの登録、ログインが必要
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#shadowheader ハイエナ Hyena 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krk1926b] 一般モンスター [#qe539dcd] 褐色ハイエナ [#c5381278] 縞ハイエナ [#m7e5f165] 短い鬣ハイエナ [#d9e04b9a] 長い鬣ハイエナ [#nac4a461] ボスモンスター [#kc6ae3f9] ハイエナリーダー [#c39252e2] コメントフォーム [#bee5f164] 特徴 行動パターンはオオカミ系に準拠する為、対処法も基本的に同様。 但し、プレイヤー認識後は即座に戦闘態勢に入る(いきなり!!を出す)性質があるので注意が必要。 またコヨーテ系のフェイントも駆使し、更に歩きスマッシュも使ってくるので惑わされないように。 ちなみに、ハイエナ系は砂漠ギツネ系と敵対している。 ただラットマンvsヘビとは違い、互いに警戒態勢をとっている時に片方を戦闘状態にさせても戦い合う事は無い。 攻略法 基本戦法 アタック+ディフェンス 詳しくはオオカミの章を参照。 一般モンスター 褐色ハイエナ attachref フィールド ラノ地域(ムユ砂漠) ダンジョン 無し 生命力 290 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 400(+10) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 褐色ハイエナの爪/毛、肉、大きな肉、スタミナポーション10/30、エリート魔法の粉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 砂漠の渓谷付近や、南側マナトンネルの北方近辺に生息。 タイトル スケッチによる探険経験値 ひもじい 経験値1.2倍(480+10)鋭い歯の 経験値1.6倍(640+10)荒っぽい 経験値2倍(800+10) -- 7/6のアップデートより、砂漠渓谷付近にはいなくなりました(変わりに角ツチブタが発生) -- 長時間様子を見ていたわけではないので100%そうとは言えませんが、巻き込み凍結するようです。 -- 鋭い歯の褐色ハイエナからHuge Kucky Finishで21,000G獲得 -- ドロップに爪がなかったので修正してみました。 -- コメント 縞ハイエナ attachref フィールド ラノ地域(ムユ砂漠) ダンジョン 無し 生命力 360 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 500(+5) 金貨 161?〜417?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 ?? 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 縞ハイエナの毛、肉、大きな肉、スタミナポーション10/30、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 砂漠の南西方面(鳥の文様の方面)に生息。 タイトル スケッチによる探険経験値 鋭い歯の 経験値1.6倍(800+5)荒っぽい 経験値2倍(1000+5) 34.95 さほど強いと言うわけでもないので、普通にオオカミと同様に戦えばよい。 -- HugeLuckyで1万7000落としました -- 褐色ハイエナと同様に毛と爪の両方を落とします -- コメント 短い鬣ハイエナ attachref フィールド ラノ地域(ムユ砂漠) ダンジョン 無し 生命力 690 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 675(+10) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 ?? 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 短い鬣ハイエナの毛、肉、大きな肉、スタミナポーション10 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 ひもじい 経験値1.2倍(810+10)荒っぽい 経験値2倍(1350+10) 43.68 ライフ450程度、EXP636で同一名称の敵がサバンナにいるようですが別物でしょうか。 -- コメント 長い鬣ハイエナ attachref フィールド ラノ地域(ムユ砂漠) ダンジョン 無し 生命力 810 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 750(+20) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 ?? 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、直感 ドロップアイテム 長い鬣ハイエナの毛、肉、大きな肉、スタミナポーション10/30 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 ひもじい 経験値1.2倍(900+20)鋭い歯の 経験値1.6倍(1200+20)荒っぽい 経験値2倍(1500+20) 47.43 直感あり、多分10%くらい -- {2006-05-02 (火) 05 03 37 コメント ボスモンスター ハイエナリーダー attachref#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラノ地域(ムユ砂漠) ダンジョン 無し 生命力 3500? 攻撃力 50?〜100? 防御力 ?? 保護 20? 経験値 3875(+500) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 早い 先/後 先行 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、直感 ドロップアイテム ハイエナリーダーの爪、大きな肉、スタミナポーション30、ペット用人命救助キット 情報 HPが高いうえに非常に硬い。近接攻撃のダメージをほぼ無効化する。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 203.36 攻略 近接攻撃では全くダメージを与えられないので倒すなら弓か魔法で。ただし、ナチュラルシールドLv2なのでアローリボルバーは避けたほうがいいと思われる。毒が利く。 attachref ランクAのFBLで1200ダメージ通りました。保護55ではないと思います。 -- 2006-04-29 (土) 20 14 11 戦ってみたけどやばいねこれ./ , 3 `ヽーっ でも、索敵範囲が大して広くない上に出現してから戦闘態勢になるまで微動だにしなかったので初撃FBLがお勧めかな・・。 スケッチもぎりぎりの距離から行けば無傷で出来ました。 その距離でしばらくカウンター待機していましたが微動だにせず。 -- 2006-04-30 (日) 00 42 26 最初の書き込みのものですが、どうやらクリティカルが出ていただけだった模様。その後やっても700ちょいどまりでした。ですがクリ率14.3%でクリが出るのでやはり保護55ではないと思われます。。。(カウンターで頻繁にクリが出ていましたが、カウンターでのクリはこちらのクリ率は無関係ですよね? -- 2006-05-01 (月) 23 24 22 あと、先攻でした。・・・とは言ってもFボスは「!!」とか出しませんからね・・・とりあえず認知した瞬間ディフェンスで周りをぐるぐる。5秒後くらいにアタックしてきました。 -- 2006-05-01 (月) 23 28 24 FBL撃ち込んですぐに逃げれば余裕でタゲ切れます。ランク低いので時間切れになりましたが、この方法で無傷で5回撃ち込めました。 -- 2006-05-02 (火) 14 54 33 ものすごく硬く思えたけど案外やわらかかったのかもしれないorz でも150〜260のマグ1で399ダメのSSがあるから保護ではなく防御が高いのだろうか... -- 2006-05-03 (水) 08 12 04 カウンターのクリは敵のクリティカル率にも依存 っていうかリーダーのクリが出てたんじゃないかな。 -- 2006-05-09 (火) 16 53 43 FBLのクリ発生率は相手の保護を無視しますよ、ダメージは保護の影響を受けますけどね -- 2006-05-10 (水) 20 22 31 ランク1FBで51〜69くらいのダメージでした。(INT170) -- 2006-05-13 (土) 02 13 05 ↑FBカウンターでの結果。 -- 2006-05-13 (土) 02 14 58 ソロで撃破。一発200くらいのマグを20発は打ち込んだから2500なんてやわなもんじゃない。あと、44%のクリでカウンター含めて一回も出せなかったので、20よかあると思われ。 -- 2006-05-13 (土) 09 52 48 そんなわけで多分保護は30〜50あたりではないかと。誰か調査してください… -- 2006-05-13 (土) 09 54 22 サンダー撃ち逃げで撃墜。ランクC・INT174のフルチャージを5発くらいで死亡。そしてドロップアイテムに大きな肉を確認。 -- 2006-05-15 (月) 00 09 03 さらに撃墜、スタポ30のドロップを確認。 -- 2006-05-18 (木) 23 13 55 出現のペースが遅すぎてどうにもならないね。FBLチャージしてる間に横殴りで範囲外に連れて行かれるし・・・_| ̄|○ -- 防御27、保護11でスマクリ受けたらダメ876食らいました。 -- サンダー5チャージの総ダメージ1000程度で削れたのが3分の1弱〜4分の1ぐらい。最低でもHP3500はあると思われます。 -- ハッキリ言って魔法が低いと時間切れになるのが普通 -- イリアボスに共通して言えるのは、毒薬用意しろってことでFA? -- ハイエナリーダーの出現時間は15分程度と確認、非戦闘であればスケッチ5枚はいけるかも? -- FBL9で4発。参考までに。-- ISランク1、クリF、Int200↑でISフルチャージ・クリ発生で与ダメ850。HP約1/4削れました -- ハイエナリーダーですが、目の前に沸きやがったので戦闘してみました。HPは計算しながら戦ってみたところ、およそ3300〜3500。防御16保護4の状態で一撃で110〜130くらいくらいましたので、攻撃力130前後はあると思われます。物理攻撃に関しては全てダメ1だったことからHSがLv3。魔法・弓は通りますが、常にカキーンってはじかれたことから、両方ともLv2くらいありそうです。FB連打で倒しましたが、ランク3INT280FBでダメは60前後。ランク1IBでも、ダメ50程度だったことから、おそらく無属性です。ちなみに、クリ率18%でしたが、一発たりともクリ発動はしませんでした。出現位置は、ムユ砂漠と書かれた部分から東、ゲートから北北東の位置でした。あと、3匹沸きです。 -- マグ連発は死と隣り合わせだし、周りには引っ掛けるものもなく、キャンプファイアに引っ掛けるにしても回りこみを使ってくるためなかなか上手く引っかからない。FB連発はマナがもったいないし、大魔法撃ち逃げは逃げてる途中で横取りされる危険がある。近接での攻撃が無意味なので倒すのに時間がかかり、倒しても大した経験値にはならない。毒薬があるなら話は別だが、ない場合は戦闘してる時間にスケッチしたほうがうまい。 -- INT187、バランス75%のランク1FBで最大ダメージが72でした(ワンド使用)。同じ条件でランク9FBLでのダメージが950ちょい↑くらいでした。 -- INT170、クリ30%、クリ9、サンダー9フルチャージで1000前後でした。中級魔法でもこれだけって(´Д`;) -- 基本的に毒+FBカウンターで安定して3匹倒せる。初撃マグ→FBカウンターで耐えながら毒で弱るのを待つ。ランク5最大149のマグで120ダメ。十分弱るまでに必要な毒発動は2回くらいで1匹につき1個の毒が必要、武器持ち替えずに戦った場合は毒1個じゃ足りない可能性あり。 -- ハイエナリーダーの毛 (Fur of Boss Hyena) をドロップしました。 -- ランク1FBLクリ1発動で一撃。密集していたので3匹同時に葬れました。 -- かなり東の方に沸いていました。でもテロップは砂漠中央。真ん中探してもいないときは少し東の方も探してみてください -- クリ90%な人がマグ撃ってましたが、クリを確認出来ませんでした。あと僕もサンダー(ランク9)撃ってましたが、ダメージ入りにくいですね。クリは仕様上出てましたが -- THランク1フルチャージの最後の一発でクリティカル(ランク1)でましたけどダメージ900いかないとかもうね -- 焚き火ハメでひたすらレンジだとAIがアタックでほぼ固定されるので安定して狩れます、クリが出る人はAI切り替わって安定できないかもしれません。 -- クリ104%でペットFB マグしていましたが、3匹倒す間クリ1回もでませんでした。保護50はあるのではないでしょうか -- コメント コメントフォーム コメント
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しね! ハイエナどもめ!! 聖戦の系譜五章、キュアンがトラキア兵に襲撃されて放つ、いかにも小物臭漂うセリフ。 いわゆるひとつの死亡フラグ。 セリフの全文は 「しね! ハイエナどもめ!! このゲイボルグあるかぎり お前達には、負けはしない」 見切りのスキルさえあれば確かに負けなかっただろうが…。 一応バグ技と乱数調整を駆使すればトラバントを倒すこともできるが、セリフに何の変化もなく最悪ゲーム進行が不可能になる。 諦めて成仏させてあげよう。 しかしこのセリフ、意外と見るのは難しい。 何故ならエスリンが生存している内に交戦することが条件であり、大抵の場合エスリンが集中攻撃されて先にやられ、その後は「くっ・・・もはやこれまでか」と凡庸なセリフに置き換わってしまう。 意図せず見られたプレイヤーは幸運と呼ぶべきか、あるいはキュアンの格を下げるような言い回しを見てしまい不幸と言うべきか……。 類語:ドタマかちわってやる
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アルテイル2-まとめ ある程度のルールは把握しているという前提で書くので、全くわからない場合スレで呼びかけて フリーアリーナで手ほどきしてもらっちゃえ☆ 負けても泣かない。負ける事さえも強くなる道。 ファイルを組むに当たっての基礎 初期ファイル(デッキ)を使いこなすリフェス(白) ローティア(黒) ゴウエン(赤) ファルカウ(青) ファイルを組むに当たっての基礎 (略語解説)StS=スタートスキル AuS=オートスキル、AS=アクションスキル、SS=ソウルスキル 基本的にユニットに関しては1カード3枚組を念頭においていきますが、ファイルスペースに余裕がなかったり、 リビングデッド等の場合はその限りではありません あるる2では光の精霊がお亡くなりになられました、SPはSP1消費して1~2増やすユニットで 運で上げるしかないみたいです(笑) ソウルスキル 1枚目はSP+2、2,3,4枚目は好みで、5枚目はあればLP3(次ターンにもらえるSPを0にする、ファイルからカード3枚墓地へ) ダメージ ソウル 30とかかかれてるのはグリモアで無効化されることもあるので注意 初期ファイル(デッキ)を使いこなす 初期カードは右下に若葉マークがついてます 有用性(使いやすさ、強さなど総合しての主観評価)は暫定的にS(めっさ使える)~E(ほとんど使えない)にしてます。 リフェス(白) 概要 片っ端から並べ、複数のユニットで相手をフルボッコがコンセプト。 初期ファイルでは能力の底上げができるユニットが少ないため 回復をしながら戦うことがメインになる。 他の初期ファイルに比べて地味だが、使いこなせれば ハイエラルではおそらく一番安定して勝てるようになるファイル。 ユニット&ネームドカード解説 心病騎士『エトワール』 有用性:C+ 初期ファイルの中では頼りになるカード。 よく後ろに置く事になるのでカウンターはあまり役に立たないが HPやStS、ATも申し分ないため十分な活躍が見込める。 唯一の難点はAGI1というところ。 騎士隊長『ルーミラ』 有用性:D- 出番が滅多に来ない、一枚しかない、出番が ほぼ終盤になることが多いが、その割にはAT25と低め。 だが、DF10と地味に硬く、ルーミラパンチの使い方次第では状況を一変させる。 真教の女神官 有用性:D 回復要員。やることなかったらAS。 初期ファイル同士のぶつかりあいでのHP+10はそこそこ活躍。 真教の僧兵 有用性:B HP30とリフェスの中では低めのHPだが、それ以外の能力では合格点を貰えるカード。 StSが優秀で、前衛なら相手を選ばない。 黒曜石のカーバンクル 有用性:C 初期構成だと十中八九初手に出すことになるカード。 AuSでの回復は地味に強く、HP40,AT20と平均的な能力も持っている。 また、ASの汎用性は高く、初期ファイルではこれを使いこなせるかが鍵になることも多い。 太陽王国の一角獣騎士 有用性:C+ AT20、RNG1と地味に見えるかもしれないが カーバンクルのASと組み合わせることで、2体にAT+20という 強力なStSや、コストは重めだがそれ相応の強さをもつASを使うことができる。 神殿騎士団5番隊 有用性:C 初期ファイル内ではAGI4と最速を誇る。 カウンターのAT+10は魅力的だが、それを満足に活かすための HPがやや不足してるのが難点。 ASは非常に魅力的だが、警戒されてユニットをずらされることが 多々あるのであまり出番はないのかもしれない。 太陽王国の精鋭聖騎士 有用性:C 能力は平均的、後衛を守るAuSと当たった相手を行動不能にする ASがあるので敵味方ともにAGIが低いときは大活躍…だが 実際のところ思うように活躍はしてくれない。 太陽王国の超力兵 有用性:C- 前後の味方のATを+10するStSは地味に強いが、それ以外に めぼしい点はなし、ASもAT、DFが共に低いと無意味に近い。 神秘の装甲 有用性:D 要所でのみ使うことになるカード。 これを使うくらいに育ったユニット、場に残らないと困る ユニットがいる際に使いたい。 SS用カード 妖精族の伝令 有用性:C 初期のSP不足を少しでも和らげるためのカード。 神殿騎士団6番隊 有用性:C- 効果を受けたユニットを盾として生かせるか(活かせるか)が鍵になる。 複数枚手に入ればSSから抜き、後衛として投入するのもあり。 群れを束ねる翼竜 有用性:B 決まればほぼ確実に1体沈めることができる。 オープンスキルでのソウル無効がきても泣かないこと。 傭兵王国の右腕 有用性:D RNG1のユニットに当たれば攻撃無効化。 発動したらいい展開になるようになるよう祈ろう。 太陽王国の弓兵 有用性:C- 6番隊と違いHPは回復しないがATは30も上昇する。 効果を受けたユニットを守りながら攻撃に参加させたい。 ローティア(黒) 概要 全体的に並べれば強いカードが揃ってる。 ただ、非常に脆いので並べるまでが大変。 ユニット&ネームドカード解説 勇者兵器『モルドマーク』 有用性:C- HP100あって硬そうに見えるけど実質初手HP80 AT40 AGI1 の微妙ユニット。 ユニット並べてない状態だと出番回ってくる前に死ぬ。 強化できても前列並べないと攻撃できないしAGIは増えないからやっぱり死ぬ。 古き忠臣『グレイマス』 有用性:C+ StSで月公国ユニットの数に応じて味方攻撃力あっぽ 猛剣士+親衛隊+グレイマスでえらいことに。 戦闘用魔法少女【霊体型】 有用性:B 初手候補。 SP0で自滅するので、SP管理はしっかりしよう。 復活SPでなくなっちゃった!ってことのないように。 月公国の女猛剣士 有用性:C 単騎では弱いが、親衛隊と同時に並べることで親衛隊を大幅強化可能。 月大公の親衛隊 有用性:B 単体でもそこそこ強く、ランクアップすれば戦える。 猛剣士のStSで強化すればAT60まで上がり、LV3としては強いほう。 猛剣士+こいつをいかに並べられるかがカギかと。 強化兵団の少女騎士 有用性:C 自虐ユニット。 出して1ターン目をしのげれば活躍。 戦闘用魔法少女【暗黒型】 有用性:B 単体でもそこそこ強く、ASは黒青小型殺し。 更にCSで味方強化。CSは猛剣士に当てたい。 ただ、やっぱりHP低めなので並べてないと溶ける。 死霊の魔女 有用性:C 赤よりは恵まれてるSPブースター。 序盤に出してSPブースト用。 奈落の騎士 有用性:C- CSあるとはいえLV4でこのステはひどい。 こいつ出せるような終盤にHP-30が痛いかといわれるとそんなわけはなく。 過剰摂取 有用性:B お手軽自虐強化。 使ったらそのユニットは使い捨てになるので、 少女騎士や暗黒型に使いたい。 少女騎士のStSは最大HP-なので、こいつでHP10になっても死なない。 狂乱 有用性:A 黒初期デッキの唯一の良カード 強化されまくった相手や大型を落としたい。 SS用カード 妖精族の伝令 有用性:B コンボとか考えないなら基本1枚目はSPブースト。 魔法王国の魔導戦士 有用性:C+ アクション終了でもあたる30ダメ。 終盤だと空気なので序盤に使いたい。 AT+10は地味ながら優秀 群れを束ねる翼竜 有用性:B 中盤~終盤、相手のキーカードに当てたい。 魔法王国の飛行兵 有用性:C 位置かえても・・・っていう。 相手の後衛潰すチャンスだけど・・・。 太陽王国の一角獣騎士 有用性:B 自軍強化。5枚目に使っても微妙だから4枚目ぐらいでいいかと。 ゴウエン(赤) 概要 ブレイクは初期構成なら捨てといた方がいいっす。 独断と偏見が強いので勝手に改変してね! 猫剣聖『リト』 有用性:D+ 猫耳 Lv3でHPは40と、耐久面で少し脆い上に初期で2枚のみという。 ATが初期で40と結構強いが、それ以上にSSが強力なので 2枚とも即SSに突っ込んでもOK。 遺跡ハンター『ラッセル』 有用性:E ブレイクって2ターンに一回しか使えないわけで、 若葉ファイルの構成でこんなカードを使ってる暇は無い。 そして何より1枚しか入ってない…。 傭兵王国の女性剣士 有用性 B ATが流浪剣士より10低いが、復活時にSP消費が無いのが非常においしい。 脆いのですぐに3枚めくられがちだが、序盤だけ生きてればそれでも十分。 東方の流浪剣士 有用性:B+ Lv2のユニットでAGI3、AT30はかなり強力な部類。 初手はこいつか、「傭兵王国の女性剣士」の二択? ブレイクも悪くないと思うが、あんまり使わない。 傭兵王国の右腕 有用性:C ATが0だが、スタートで自軍ユニットを一体選んでATを0~30ランダムで上げられる。 ASでSPを1増やせることもあるが、使うにはSPが1必要。 まぁまぁだが、運要素が強いので壁要因として考えた方が…。 猫族の騎士 有用性:B 猫耳 ユニット性能は平均的。ゴウエンの影響力が5で最大HP+10、HP+10、AT+10。 ランクアップするとリトよりもよっぽど使える娘になるが、そこはSPと相談しながらで。 ASの弓攻撃を使えば敵の前衛を一網打尽にできたりするが、SP消費もでかいのでよーく考えて使うこと。 爆炎の魔法使い 有用性:C- オープンスキルは小型相手には使えるかもしれないが、かかるコストも大きいうえに運要素も強い。 場に出すときにSPが2余ってないと、平凡で地味な後衛ユニットにしかならないので注意。 ASでSPを1消費して、一度使った「竜族の息」をファイルに戻したりもできるが、基本的に攻撃した方がマシ。 傭兵王国の騎士 有用性 D コストが重い、能力も平凡。 ASも横一列10~40のランダムってのが微妙。 辺境の魔法剣士 有用性 A AGIが初期で1だが、自分の行動まで耐え切れれば実質HP70AT40AGI2の神ユニットになる。 ASの魔法剣もかなり優秀 マジオススメ。 序盤の立ち回りでこいつが場に出て即効でやられない環境を作ることが若葉な赤の生命線だと思う。 竜族の息 有用性 B DF無視HP-30 DFがやたら高くなってしまった相手なんかに有効なグリモア 高AT高AGIでHPが低い面倒なユニットなんかにも便利。 だからこそ、使い所を考えよう。 ファルカウ(青) 概要 独断と偏見で編集してみるよ! ドンドン改変していってね! 全体的にHPや攻撃力は低いため、強化して相手を叩いていくことになる。 AGIを操作するカードが多いのでやられる前にやるのが基本戦術です。 ユニット&ネームドカード解説 海賊姫『パープルレイア』 有用性:B 青の攻撃の要候補。 AuSは諸刃の剣ではあるが、序盤に場に出せれば1枚で2枚分の活躍を期待できる。 復活にSPを消費しないため、自分の場を広げる妨げにもならない。 ユニットの基本能力は平凡なため、試合後半は微妙になってくる。 暗黒神の下僕『エブリーヌ』 有用性:C コストが重い。 これだけのために影響力にSPを振る余裕はないと思う。 1枚しかなく、攻撃はあたらなくてもスキルであっさりやられてしまうことが多い。 相手の場に攻撃スキルを持ってないユニットばかりだと無双できるが、意外とそんな状況はこなかったりする。 魔法王国の神官戦士 有用性:B+ 青の攻撃の要候補。 HP20と低いが攻撃力がAGI*10なため実質AGI3、ATK30のユニット。 単独ではすぐにめくられてしまうが、魔法王国飛行兵のStSや人魚兵のOSと組み合わせれば ATKがすぐに強化できるため非常に強力。 ランクアップもあるがHP10しか上がらないため微妙。 魔法王国の飛行兵 有用性:B+ StSが強力。 神官戦士と組み合わせればATKも強化できる。RNGが1上がって後衛も潰せたり。狙いがそれたり。 暇なときには古の秘宝でSPを稼げるかも。 深海の宝石 有用性:C AuSのためだけに存在するユニット。 序盤から終盤にかけて生き残ればASで強力なピンポイント攻撃ができる。 うまく生かせれば極悪だが、初期のカードの構成では今ひとつな印象。 復活した鋼の弓兵 有用性:C ATK30と青の後衛では中々の攻撃力。 イカと組み合わせてASを使えばそれなりの活躍を期待できる。 下準備が必要なのでAS使用をしなければ他の後衛の方が優秀。 魔法王国の人魚兵 有用性:A OSのAGI+2が強力。 神官戦士に使えば実質ATK50のユニットになるためLV2ではトップクラスの性能に。 人魚兵の基本能力は並の後衛だが、HP60と硬く壁にもできる。 一応ASもあるが、素の能力では40点しか出せないため乱用は禁物。 クローズされた場合は復活せずにリムーブして場に出しなおすことをオススメ。 魔法王国の魔導戦士 有用性:C ASが強力。 ただし、素の状態では使えずAGIを2強化しないといけない。 ASを使わなければLV4にしては頼りない性能。 HPが高めなのが救い。 火炎ダメージ無効は飾り。 魔法王国の魔術師 有用性:B StSでATKを強化できる便利なユニット。 AGIの高いユニットほど効果が高いのでAGIの高いユニットに使ってあげよう。 神官戦士に使っても無意味なので注意。 人魚強化した魔道戦士に使うといいかも。 楽しい夢 有用性:B 面倒なカードが出てきたらこれで。 とりあえず黙らせておけば場を整えて反撃できるチャンスが広がるかも。 酸の雨 有用性:A コスト2でこの性能は破格の性能。AGI強化された大物相手にも十分活躍できる。 ただし、自分の場がある程度整っていないと相手の場を崩せなくて終わってしまうので過信は禁物。 初期では1枚しかないためよく考えて使おう。 SS用カード 真教の僧兵 有用性:A SP補給は万能です。 傭兵王国の女性剣士 有用性:B アクション終了でもあたる。 対象が選べるDMG30は大きい。 群れを束ねる翼竜 有用性:A 決まればほぼ間違いなく一枚クローズできる。 初期位置だとバレバレであっさり回避されてしまう。 強力なカードが出る後半か、構築合戦の序盤に当てるといいかも。 傭兵王国の右腕 有用性:C 運ゲー 前衛に当たれば攻撃不可になってニヨニヨできる。 RNG3以上の奴に当たると目も当てられない。 太陽王国の一角獣騎士 有用性:C 対象が選べないため微妙。 強化対象も少ない。 拮抗してる状況ならともかく、逆転までは出来ない。 メモ レベルupカード Lv2☆1 Lv3☆2 Lv4☆1 Lv5☆2 Lv6☆3 Lv7☆1 Lv8☆2 Lv9☆3 Lv10☆3 Lv11☆2 Lv12☆3 Lv13☆2 Lv14☆3 Lv15☆2 Lv16☆3 Lv17☆2 Lv18☆3 Lv19☆2 Lv20-29☆3 Lv30☆4 Lv35? 運営けちりすぎ
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iヽ ___ /⌒` i ∧ ヽ、 . `ヽ、 i i;;i-';;;iヾ、 ,' ヽ、 ヽ . . . . . `、 _,.. -‐―、 , ' `ー‐´/ ', | ヽ、`ヽ ', . . . . . ゝ _,......,_ _,,...i . . . . . . -‐i-ニヽ、 / `i i´ ヽ i ∧ ヽ、 i . . . . / サア _,. ´ . . . . . . .ヽ‐'´ /ー‐-、 ヽ, r-、 ゙ー' _,. -) ヽ/-‐、 ヽ、./ . . . .i ドンドンシマッチャオウネー / . . . . . . .丿 / ヽ〃 ヽ、 ヽ.,,,../,/ i ヽ、_,.../ . . . . . ヽ / . . . . . . / , -‐=-、r´ /| i 丿 ヽ、_,丿´ゝ、 .|,-=、 i . . . . . . . . . . ヽ ∧ / . . . . /ミ/ . . . . . . . . ヽヽ、_ / .| !´ ,......., ヽ、 ´i" . /ヽ、i . . ヽ、 | . . . . . . . . . . . .ー´i i /. . . - ´ i . . . . . . . .Oノ i . .. `丶 /i ./ ., -‐-、`ヽ、 . ./ ‐‐-、 ', i . . . . . . . . . . . . . . . .| | -‐ィ) ; 彡´ ゝ / 丿`ヽ . .) ノi . . -i /;;;;;;;;;;; ヽ ヽ_ ィ´ィ;;;;;;;;;,`i i |ヽ、 . -‐ヽ、 . . . | |/ /'"ヽ-tr ´ ` ー‐‐´ / 、 . . . . ソ彡´ ./ .| |;;;;;;;;;; o ;;;;;;;;;;;;;;;;;i | / ',´ | `ヽ . | i . . . ./ ,_||、 _,..-‐ ´ ヽ、 . . ヽ、丿iー、. ', ',;;;;;;;;_,.-~/^\ヽ、;;;;;;//'` i | ヽ| /、/ .,. ´ . . . . . i _,........, < . . .ヽ . .ノ _/ ヽ ゝ、ニ- '´ ゝニニ〃、 | .| |/i、 .,' . . . . . . ._, '´ `ヽ -ト、 . . )〃´ `ヽ、_,.ィ‐-、 ハ ノ ヽ、 .| i `ヽゝ、 . . /´ ,. -‐ ‐- `ヽ ヽー-´ ,-‐―‐-、 ヽ `ー ´/ ヽ_,... -t‐―- 、 . . /| _イ= . . . . . . . .i i,'、 / , - ´ ヽ-―-、`ヽ、 . / i,.-‐ ´/ ``ヽ'、 , | !-‐‐-/i / / . . . . . . ヽ ヽ、 ./ | / ヽ、/^i! ソ' ニ./ / . . . . . . . . . . . . ', ' / ./ ヽ ', -‐―-´ / _|. `ー-´ i.,,_ ヽ. / | ', / ./ _,.-‐´ .ヽ、 ノ \ , / i ,......_,.i. ',/ イ|. ,/ `ー-r‐ ´ ヽ、 -‐ _,....|., / . . ./ . .i / ./ i / .| ; i / . . . . . . ヽ i . . . .i . . .| i ./ | ./ | | |/~` . . . . . .ヽ .i . . . .ヽ . | i i/ | | [説明] [出現場所] [拾得品] 『機納獣の堅殻』…メタルしまっちゃうハイエナの堅牢な装甲。 [備考] 触手で相手を体内に取り込もうとしてくる 取り込まれた相手は行動不能になり、更にしまっちゃうハイエナが大技を使う際にMPを吸収されてしまう
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ナポレオンに間接的に関連する用語をまとめるページです。 AlteilⅡ アルテイルネットの看板ゲーム。2人対戦。 ナポレオンのロビーの「ナポレオン待ってる間にひと勝負♪」でお試しプレイできる。 CPU コンピューターの操作するプレイヤー。CPUをエントリーした試合は成績に反映されない。 試合途中で人間プレイヤーが回線落ちした場合CPUと交代することになるが、この場合は反映される。 GM ゲームマスター、略してGM。運営の操作するプレイヤーである。 GMのいる部屋で1位になると通り名がもらえる。GMによってもらえる通り名が異なる。GMリストを参照。 アバター プレイヤーのグラフィック。いわばプレイヤーの分身。単なる装飾でゲームには影響なし。 ショップで購入できる。 アルテイルSNS アルテイル内のSNS。ミクシィのもろパクリ。使い方もミクシィとほぼ一緒。 イクサー プレイヤーのこと。アルテイル用語。 運営 アルテイルネットを運営している人たち。現在は株式会社コアエッジ。 オフ会 オフライン=リアルで集まる会。 回線落ち 試合の途中で回線が切れるか、ブラウザを閉じるなどの原因によって試合から抜けてしまうこと。 回線落ちするとその試合に復帰することができない上に、試合終了までアリーナに入ることもできない。 さらにRPとBPが大きく減少するなど、デメリットが多い。 回線落ちしたプレイヤーの代わりにCPUが参加する。 過疎 プレイヤー人口が大幅に減少し、アリーナにほとんど人がいない状態。 強制退出 部屋マスターとなったプレイヤーが、部屋にいる任意のプレイヤーを強制退出ボタンを押すことによって部屋から追い出すこと。 蹴る、キック、追放とも言う。 ギルド プレイヤーの集まり。参加すると同じギルドの人とメールの送受信が可能。 オフ会があるギルドも存在する。 ギルド設立 ギルドを作ること。 Alteil、AlteilⅡ、ラヴァートヒーローズのいずれかでLV3以上にならないとギルド設立ができない。 グラン アルテイル内のお金。アルテイル用語。G くるりんぱ 既に場に出たカードが何であるかを記録、表示するための小道具。 【丁稚くん】が愛用している。 コミュニティ アルテイルSNSにおけるプレイヤーの集まり。 晒しサイト 2009年に何者かによって作成された荒らしや嫌われているプレイヤーの名前を晒すサイト。現在は閉鎖。 嫌われ度を示す痛度という点数制もあり。 題名『ちきしょう!晒されてるじゃねーか!~おまいと大決戦~』 http //www.usamimi.info/~kibou/user/pre.php 制限部屋 入室可能な成績を募集文に掲げ、入室するプレイヤーの成績を制限している部屋。 初心者や嫌いなプレイヤーなどを排除し、自分にとって好ましいメンツや好ましい試合展開にすることが目的。 通り名 プレイヤーネームの上に表示される二つ名。単なる装飾でゲームには影響なし。 条件をクリアするともらえる仕組み。 ナポ住民 アルテイルネットのゲームのうち、ナポレオン以外のゲームで遊ぶ人が、ナポレオンで遊ぶ人のことを呼ぶ時に使う呼称。 ナポ住民相関図 何者かによって作成され、うpろだにアップロードされたナポ住民やギルドの相関図。 現在まで9つの相関図が確認されているが、大きくは2009年のものと2012年のものに分かれる。 前者は情報量の多さ、後者は画像付きで受け狙いに走っているのが特徴か。 詳しくはナポ住民相関図事件ページを参照。 ナポ専 アルテイルネットのゲームのうち、ナポレオンでしか遊ばない人。 ナポ練 2013年、三角如水が開催していたナポレオンイベント。現在消滅。 偽物 特定のプレイヤーに似せた名前にし、加えてコメント欄や口調なども真似てその特定プレイヤーに為り済ますプレイヤー。 例ケースたんの偽物 ケ~スたん ネカマ 本当は男なのに、女性アバター、女性ネーム、女性言葉のどれかを使って女性のふりをするネット内のおかま。 ネナベ 本当は女なのに、男性アバター、男性ネーム、男性言葉のどれかを使って男性のふりをするネット内のおなべ。 バトラ アルテイル用語。異世界からラヴァートという世界を狙って侵略してきた化け物。 バトラを倒すことが全イクサーの使命らしいが、とりあえずナポレオンには全く関係のないお話。 昼ナポ ①昼にナポレオンで遊ぶこと。 ②2013年、【丁稚くん】がほぼ毎日開催していた昼のナポレオン大会。現在消滅。 ファイトマネー アルテイル内のお金。アルテイル用語。FM ブラックリスト登録 登録したプレイヤーを自分の作成した部屋に入れないようにすることができる。 フレンド登録しないとブラックリスト登録ができない。 フレンド登録 メールの送受信が可能になる。 メンテナンス 運営がアルテイルネットのシステムやサーバなどを点検、保守すること。その間はログインできない。 ■定期メンテナンス■ [毎日] am 6 00~6 45 [毎週火曜] am 10 00~12 00 ※祝日の場合は翌日となります。 迷惑プレイヤー画像投稿板 2011年に何者かによって作成された、迷惑行為の証拠写真を晒すサイト。 http //8239.teacup.com/alt/bbs ライセンシー ライセンスを所持しているプレイヤー。 現在のライセンシーはライセンス所持者ページで確認できる。 アルテイル運営がライセンシーのことをライセンサーと表記することがあるが(ライセンスアイコンの名称など)、 ライセンサーはライセンスを提供する側という意味なので誤用である ライセンサー:ライセンスを提供する側 ライセンシー:ライセンスを提供される側 ライセンス制度 強さと礼節を併せ持ったプレイヤーを選抜する制度。 他のプレイヤーへの模範的行動が要求されるかわりに様々な賞品が与えられる。 月ごとに10名選出される。ライセンス挑戦申請し、かつラウンド数4以上の試合を50以上行ったプレイヤーの中で上位10名がライセンス獲得。
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登録日:2014/09/17 Wed 00 07 15 更新日:2024/09/26 Thu 20 04 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 27歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 あばよ麦わらぁ‼ かませ犬 カナヅチ ゲス→改心 ゲス野郎→漢 コメント欄ログ化項目 サングラス スプリングマン タイマン張ったら友 ドレスローザの凶弾 ドンキホーテファミリー ドンキホーテ・ドフラミンゴ ドンキホーテ海賊団 ハイエナ ハイエナのベラミー バネ バネバネの実 バネ人間 ベラミー ベラミー海賊団 リアリスト ルーキー ワンピース 主人公の鏡 主人公の鏡←良くも悪くも 井の中の蛙大海を知らず 井の中の蛙大海を知る 人間臭い 俗物 俗物←今は違う 元海賊 光堕ち 全世界人気投票122位 初登場がジャヤ編 割と常識人 北の海 対比 巨漢 悪魔の実 懸賞金億越え 染物屋 武装色の覇気 残虐 海賊 犯罪者 能力者 船長 虎の威を借る狐 虎の威を借る狐←今は違う 覇気使い 見聞色の覇気 賞金首 超人系 金髪 高木渉 黒歴史の金太郎飴 「他人が苦労の末手に入れた宝ってのはまた……格別の味がするもんだ」 「……人がおれをなんて呼ぶか教えてやろうか」 「“ハイエナ”だ。ハハッハハ!!」 『ONE PIECE』の登場人物。 〇目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】技 【劇中での活躍】偉大なる航路編 新世界編 【ベラミー海賊団】 【余談】 【プロフィール】 本名:ベラミー 異名:“ハイエナのベラミー”、“ドレスローザの凶弾 所属:ベラミー海賊団船長→ドンキホーテファミリー傘下→染物職人見習い 所属船:ニュー・ウィッチ・ベロ号 年齢:25歳→27歳 身長:240cm 血液型:F型(現実だとB型) 覇気:武装色・見聞色 悪魔の実:バネバネの実(超人系(パラミシア)) 懸賞金:5500万ベリー→1億9500万ベリー(新世界編) 初登場:単行本24巻・第222話・『大型ルーキー』 誕生日:8月7日 星座:獅子座 出身地:北の海(ノースブルー)・ノーティス 好きな食べ物:牛骨スープ、豚骨料理 CV:高木渉 モデル:「サミュエル・ベラミー」。 【概要】 ベラミー海賊団の船長。 超人系(パラミシア)悪魔の実『バネバネの実』の能力者で、懸賞金額5500万ベリーの大型ルーキー。 金色の短髪と右目の切り傷が特徴的。 王下七武海の“天夜叉”ドンキホーテ・ドフラミンゴの傘下の海賊で、船には自身の海賊旗(舌を出した唇のマーク)とは別にドフラミンゴのマークが入っており、船首もそのマークの形をしている。 【人物】 夢やロマンといったものを嘲笑し、他人が苦労して手に入れたお宝を横取りする事を好むなど、リアリストかつ悪辣で残忍な人物。 また、カードゲームに自分が負ければ「イカサマしただろ?」と文句を付けて相手に暴行するなどの素行も非常に悪く、その言動は極悪非道そのもの。 他人が苦労して手に入れたお宝を横取りする事を好むがゆえに「ハイエナのベラミー」という異名で呼ばれていた。 北の海(ノースブルー)の「ノーティス」という豊かな街の出身で、退屈な生活に嫌気がさして海賊になった。 幼少の頃から同じ北の海(ノースブルー)出身の(正確にいえば北の海で海賊団を結成した)海賊であるドフラミンゴに憧れ、彼を深く尊敬している。 その為ドフラミンゴの語る全ての秩序が崩壊し、海賊達が群雄割拠する“新時代”を信奉している。 また、その反動からか夢を語る海賊を時代遅れと馬鹿にしている。 大物ルーキーと持て囃されてはいるものの、仲間ともども要は七武海の威光を笠に着て粋がっているだけのチンピラである。 ベラミー自身としてはドフラミンゴに対する尊敬や憧れは本心からのものであり、その忠誠心にも裏表はない。 だが恵まれた生活を自ら、それも「退屈だから」という理由で捨てて海賊となった経緯から、世界への“恨み”や“憎しみ”を重視するドフラミンゴからは内心嫌われ見下されている。 事情は違えど、経緯だけ見ればドフラミンゴの父親のホーミング聖と類似しており、当人にしてみれば屈辱的な少年時代を思い起こす忌々しい若造にしか見えなかっただろう。 また元々来たくもなかった北の海(ノースブルー)で虐げられたドフラミンゴにとって、「北の海(ノースブルー)の誇り」などと祭り上げられたところで嬉しいわけもない。恐らくその点も大きかったと思われる。 【戦闘能力】 超人系悪魔の実「バネバネの実」の能力者。 「バネ人間」で、その名の通り、体の各部をバネに変える能力。足をバネに変えることで伸縮の反動による高速移動と突進を得意としている。 直線的な移動速度は驚異的であるために跳躍を繰り返しながら加速していけばやがては人間の肉眼では確認できないレベルまで速度を上げられる。 戦闘では、その勢いを利用した突進や鉄拳を武器としており、強烈な一撃で相手を場外まで吹っ飛ばす。 また、充分に力を溜めてから飛び出す際にはその反動として強烈な衝撃が足元に発生し、これにより足場が崩壊してしまう場合もあるが、その点を充分に理解しているために逆に足場を破壊して相手の体勢を崩すことでその隙に攻撃を仕掛けるという戦法も用いる。 基本的に武器などは使わず(*1)、能力を駆使した接近戦及び遠距離から一気に間合いを潰して襲い掛かる奇襲戦法を得意とするが、攻撃は直線的なものが多く、更には自ら相手の懐に飛び込む形になる技が多い。 そのためにそのスピードを見切られたり、カウンターを仕掛けられたりすると弱い。 また、バネであるために縦方向からの負担や衝撃には強いが、横方向からの攻撃にはほとんど耐性が無いためルフィとの闘いでは二度ともその弱点を突かれ敗れた。 新世界編で再登場した時には武装色の覇気を身に着けていた。 技 スプリング狙撃(スナイプ) バネに変化させた足を押し沈めて力を溜め、自らを銃弾の如く撃ち出して殴りかかる。 その威力は体格で遥かに勝るショウジョウを一撃で吹き飛ばし、家一軒をぶち抜く程である。 スプリング跳人(ホッパー) 周囲の床や壁、天井などを利用して敵の周囲を跳ね回ることを繰り返すことで加速し続け、 人間の肉眼では視認できなくなるスピードで突撃を仕掛けるスプリング狙撃の上位技。 ベラミー自身が着弾や跳躍する度にその場所に凄まじい衝撃が掛かるためにこの技を使用した後の周囲は無数のクレーターが形成され、 さながら絨毯爆撃に晒されたかのような光景となる。 スプリング死拳(デスノック) ルフィの「ゴムゴムの銃(ピストル)」に似た対中遠距離用の攻撃技。バネに変化させた腕を押し縮め、拳を発射する。 【劇中での活躍】 偉大なる航路編 麦わらの一味が空島の情報を得るために立ち寄ったジャヤ島のモックタウンで登場。 カードゲームで負けるやいなや「お前イカサマしただろ?」と言い張って相手(*2)の手をナイフで刺し、銃撃した上に酒瓶でぶん殴って、側近の“ビッグナイフ”サーキースに火を点けさせるというとんでもない真似をしでかす。 しかもその後相手を「残虐ショー」と称して惨殺し、その余波で町を砲撃したかのごとく破壊した。 この場面は「モックタウンは海軍さえ放置する無法地帯で、ならず者の溜まり場≒ケンカや殺しなど日常茶飯事」という荒みっぷりをよく演出している。 その後、ルフィの事を聞きつけて現れ、「テスト」としてルフィに喧嘩を売るという無謀極まりない真似をするが、直後にナミが空島の事を口にし、それを嘲笑って「海賊が夢を見る時代はもう終わった」と言った事で、ルフィから殴る価値もない相手と見下されることになる。キッドと出会ってたらまず間違いなく殺されてたんじゃないかな。 それに気付かないまま悦に浸っていた所までは良かったが、調子に乗ってルフィと友達になったクリケットのおっさんに手を出し、ゴーイングメリー号を破壊したことで完全にルフィの怒りを買う。 そこで丁度ルフィの新しい手配書が届き、1億ベリーという自分を遥かに超える懸賞金の額を知る事になるが、またしても仲間共々調子に乗って手配書を偽造と決めつけ(*3)、ルフィの喧嘩を買い、散々にクリケットのおっさんと空島を嘲笑うとえらい勢いで死亡フラグを積み重ねていき、 「何が“黄金郷”!!? 何が“空島”!!?」 「夢見る時代は終わったんだ海賊の恥さらしども!!!!」 「パンチの打ち方を知ってるかって……?」 「あばよ!!! 麦わr」 ド ン!!! 結果、顔面に強烈な一撃を貰い、能力も何も持ちないただのワンパンで一発K・O。 直前に「パンチの打ち方を知っているのか?」と問うたベラミーだったが、皮肉にも自身がパンチの打ち方を身をもって教わることになったのであった。 それですっきりしたのか追い打ちをかけることもなくルフィはさっさと帰っていった。 当然サーキースら仲間や町の荒くれ者共は戦慄し、ルフィが正真正銘1億ベリーの大物である事が町中に知られる。 その後、空島編も終わって読者に存在を忘れられた頃に再登場。 ドフラミンゴから「おれのシンボルに泥を塗ったチンピラ」と痛罵されながら制裁を加えられ、操られたサーキースにククリナイフで滅多斬りにされるハメになる。 それでも見苦しくチャンスを乞うが、とっくに愛想を尽かしていたドフラミンゴに取り合ってもらえないまま強制的に退場。 その後は音沙汰もなく、再起不能になったか、最悪死んだと思われていたが…… 新世界編 ドレスローザ編にて再登場。 懸賞金は1億9500万ベリーに上がった。 ドフラミンゴに制裁を加えられた後、色々あってスカイピアに辿り着いたらしく、ルフィ達が貰うはずだった黄金の柱をちょろまかしてドフラミンゴに献上し、再び傘下に加えられた。 ちなみに扉絵連載ではスカイピアは相変わらず平和なので、多分適当にルフィの事を話して譲ってもらったか、こっそり盗んできたかのどちらかだと思われる。 仲間は失ってしまったらしいが、死んだのか解散したのかは明言されていない。 ただしどういう経路で空島へ行ったかを推測すれば仲間を失った理由は推測が付く。 空島への到達手段がノックアップストリームかハイウエストの頂を経由するルートの二択である。 ノックアップストリームは全員が生き残るか全員死ぬかの二択であるのに対し、ハイウエストの頂は途中脱落者(おそらく死亡者)を大量に出し、100人で登っても数人しか空島には到達できない。 空島編でガン・フォールが「今時バケモノ海流で空島へ行く者は居ない」という旨の発言をしている。 麦わらの一味はモンブラン・クリケットが長年に渡り研究・考察を行った成果を元に行動したため、ノックアップストリームを使って空島へ到達することに成功した。 そもそもベラミーはクリケットの恨みを買っているため、今更クリケットに助力を求めることはないだろう。仮に求めたとしても、黄金郷が空にあると判明し捜索を打ち切り、新たなるロマンを求めてジャヤを発ってしまったであろう彼らを探すのは厳しいものがある。 ベラミー一味がノックアップストリームを使った可能性は低いため、ハイウエストの頂から空島へ行ったと考えるのが妥当であろう。 そしてハイウエストの頂を登ったのであれば、その途中で少なくない数の仲間達が命を落としたことは想像に難くない。 ベラミーの上着の裏の海賊旗には十字架が被さっているため、死んだ仲間達を弔う気持ちがあるのではないだろうか。 あれだけ馬鹿にしていた空島の実在を確認したことで価値観が変わったらしく、ルフィへの恨みも無くなり、自分なりに夢を追いかけている様子。 「やがて来るデカイ波を越えるために、俺はドフラミンゴの船に乗る!!」 「ーーーもうお前を笑わない」 ドレスローザを「野蛮な海賊の王国」と嘲る諸外国を荒らして回り、国民からは“ドレスローザの凶弾”として英雄視されている。 そして、ルフィをおびき寄せるために開催された大会で優勝すればファミリーの幹部として迎えられる手筈だったが、エリザベロー2世の「キングパンチ」によって吹き飛ばされ敗退。 しかもエリザベローがその後、バルトロメオに負けたせいでかませのかませという状態に…… とはいえ、かつてと異なり夢を掴むために必死になる姿はルフィも思わず応援するほどで、自分を心配するルフィに「応援なんかしやがって…おれのプライドはズタズタだ」と言いながら、その顔には笑顔があった。 その後、ディアマンテによってルフィ暗殺の指令を与えられ、迷いながらも暗殺を決行しようとする。 しかし実はその指令は嘘で、裏でドフラミンゴはデリンジャーにベラミーを殺すよう命令していた。 夢破れて心を折られ、どうにかバルトロメオに助けられたベラミーはドフラミンゴに真実を問い質しに行くが容赦なくボコられ、さらにドフラミンゴに憧れていた心情も本人の口から全否定される。 「勝手に俺を慕い……思い通りに事が運ばねェとすぐにヤケを起こす」 「人は生まれ持った性(さが)を変えられない!」 「お前はどこまで行こうとチンピラなんだよベラミー!!」 更にはかつてのサーキースと同様に操られてルフィへの挑発の材料にされてしまう。 かくして王宮に乗り込んだルフィをドフラミンゴの分身「糸人形」と共に挟撃させられるベラミー。 ドフラミンゴの能力「寄生糸」は覇気をもってしても抗えず、ゴムの肌を切り裂く二本の剣を持たされ、ベラミーは泣きながらルフィに挑まされる。 辛くも糸人形を倒したルフィだったが、ドフラミンゴは襲いかかってきた敵を退け、なおもベラミーに攻撃させる。 「こんなケンカ買う意味がねェよ!!」 いつしかその戦いは、ジャヤでの戦いを彷彿とさせる局面へと向かっていた。 例え捨て駒にされても「刺し違えてでも麦わらを倒した」という記憶がドフラミンゴに残れば死んでも構わないと吐き捨てるベラミーに対し、ルフィはそれは嘘だと返した。 わかってるんだ!!憧れる男を間違えた事も…!!己のみじめさも!! てめェの望んだ返事を貰えなかったからと、勝手に憧れた男に手のひらを返す様なみっともねェマネはしたくねェ!! マヌケにはマヌケなりの貫くべき”筋”ってもんがあんだよ!!! 筋を通すと語ってはいるが、もはやただ意地を張っているだけ。それでも退けない。望んだ返事じゃなかったから手の平を返すなどしたくない。 心を見透かされながらもベラミーは王宮の窓を、壁を、天井を刎ね廻り、最後の一撃を放たんとする。 その光景は、2年前のあの夜と同じでありながら、意味するものは全く反対だった。 「あばよ、麦わらァ!!!」 交錯したゴムとバネの拳の行方など、書かずともわかるだろう。 (ありがとよ…) 倒れ伏したベラミーを乗り越え、ルフィはドフラミンゴへの怒りを滾らせるのだった。 そしてルフィは新たなる能力「ギア4」でドフラミンゴを倒し、駆け付けた海兵たちにより天夜叉は地に引きずり降ろされた。 その後ベラミーは辛くも一命をとりとめ、マンシェリー姫のチユチユの実の力で奇跡的に回復を遂げるのだった。 ドレスローザから出航した後は他のルフィらと共闘した海賊達とは異なり麦わら大船団の一員とはならず、また本人も「お前の子分にゃならねェが…一応これはもらっとく」とルフィのビブルカードは受け取っており、「有事の際には駆け付ける仲」となった。 その後、扉絵連載では海賊を廃業し染物屋に弟子入りしたことが明かされた。なぜか描いているのはドクロマークだったが…。 2年経って成長し、ルフィからも「友達」と認められたベラミー。 これからどうなるかはわからないが、頑張ってほしいものである。 【ベラミー海賊団】 ベラミーが率いる海賊団。クルーは全員がベラミーと同じ北の海の「ノーティス」の出身。 2年後の新世界編では登場が無く、ベラミー自身もドレスローザでルフィに仲間を失ったと語っていたため、 空島に向かう冒険の中で命を落としたか、仮に生き残ったメンバーが居たとしても既に一味からは離脱して事実上解散していると思われる。 ノーティスという街は裕福だが退屈な街であり、ベラミー海賊団も元々は「裕福な街の悪ガキ達の集まり」で典型的な目先の利益ばかり追求するなど小物揃い。 当然、格上の強豪海賊に挑む気概や海賊王になるという野心は皆無の為、実態はドフラミンゴの傘下で威張り散らしているだけのチンピラ集団、「虎の威を借る狐」だった。 ドフラミンゴは(その経歴から)そういったタイプの人間を嫌悪しており、その顛末はある意味で予想できるものであった。 サーキース 声 - うえだゆうじ ベラミー海賊団の副船長。 異名は“ビッグナイフ”サーキース。ベラミーと同い年で228cmの長身に水色の長髪の男。性格もベラミーと同じく素行不良だが、仲間に対しての情はないわけではなく、後述の通りドフラミンゴに操られ、ベラミーを襲う事になってしまった際には必死で抵抗している。胸にドンキホーテ海賊団のシンボルを刻んでいる。 自身も3800万ベリーの賞金首であり、異名の由来でもある巨大なククリ刀を持って戦う。 ただし、モンブラン・クリケットにはククリ刀を使っても劣勢を覆せなかった程度の実力。 モックタウンでは、ルフィやゾロが抵抗しないのをいいことに、好き放題に暴力を振るった。 しかしその後、クリケットの金塊を強奪した事で完全にルフィの逆鱗に触れ状況は一変。 ベラミーがルフィに一撃でやられた際に、事実を受け入れられず取り乱して自分がルフィの相手をしようとする。 だが他の仲間に必死で止められ、相手どころかルフィが軽く拳を握っただけで怯んで腰を抜かしてしまった。 その後、イライラして肩がぶつかったティーチ相手に凄んだところ、当のティーチには小物には用はないと歯牙にもかけられず、頭を掴まれ地面に叩きつけられて気絶。 勿論災難はこれだけに終わらず、上記の通り空島編後ジャヤに現れたドフラミンゴによって操られ、やめてくれと悲鳴を上げながらベラミーに斬りかかった。 2年後の新世界編では未登場。 【技】 大刃撃(ビッグチョップ):空中を前転宙返りで縦回転しながら突進し敵を斬りつける。モンブラン・クリケットを庇ったマシラの背中を斬り重傷を負わせた。 リリー 声 - 住友優子 サーキースの愛人。赤バンダナにサングラスと白タイツの長身で、高飛車な性格。 そんな彼女も自分達の元締めであるドフラミンゴには逆らえず、ベラミーとサーキースの制裁を他の仲間共々怯えながら静観する事しか出来なかった。 エディ 声 - 神谷浩史 航海士。眼鏡をかけた男。右手にログポースをつけている。 真面目な性格なのか、リゾート地での休息中も航海日誌を書いている。 ミュレ 声 - 塩山由佳 船医。シニヨンのピンク髪に胸と太ももを大胆に出した黄色のミニスカートを着用する美人ナース。座ると必ず足を組む仕草が非常にセクシー。左目の下に泣きぼくろがある。 ロス 声 - 龍谷修武 戦闘員。素肌に毛皮のコートと帽子を被った屈強な男。 リヴァーズ 声 - 高塚正也 砲手の大男。ポンポン付きの変な帽子が特徴。話し上手。 ヒューイット コック。額(右眉毛当たり)に「21」の刺青を入れた男。人前で表情を崩さないクールな性格。 マニ 戦闘員。褐色肌の女性。黒髪にはっきりとした顔立ちの美女。 他にも名前のない船員が何人かいる。 サングラスに縦縞シャツで酒をラッパ飲みしていた男、サングラスのタモリっぽい小男、素肌に薄いグレーのコートを着た筋肉質の男、青い上着の黒髪の男など。 【余談】 当初のルフィとのやりとりは、第1話でのヒグマとシャンクスのやりとりと展開がいくつか似ている。 相手の本当の実力を知りもせず徹底的に見下し嘲笑う。 対して相手は全くやり返さなかった。 その後、相手の友達を傷付けた事で完全に敵にまわす。 それでも相手の事をまだ侮って喧嘩を買うが、敗北して圧倒的な実力差を思い知る。 …等々。 ルフィが全くやり返さない判断をしたのは、当時の事を思い出したのも理由の一つかもしれない。 マヌケはマヌケなりに筋を通せる人に追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 海賊はやめたが必要なら駆けつけてくれそう -- 名無しさん (2018-11-27 20 14 55) バネバネの実ってゴムゴムの実の下位互換なのかな? -- 名無しさん (2018-12-15 02 44 49) ↑反発力の面ではゴムゴム上回ってるから、単純に下位互換ってことはないと思うよ。 -- 名無しさん (2019-01-20 23 08 03) 仲間を失った、っていう言葉の意味だけど、死んだとは限らなくて空島に行くと言い出したベラミーを見限って離れていった可能性もあるんだよね -- 名無しさん (2019-05-19 04 12 56) ↑全滅よりその方がまだ救いがあるからそうあってほしいな -- 名無しさん (2019-05-26 15 44 40) ベラミー海賊団って、現実でのヤンキー仲間たち、な印象がある。 -- 名無しさん (2019-06-28 16 40 20) 黄金の柱をどうやって持ち帰ったのか凄い気になる -- 名無しさん (2019-07-22 17 55 19) ドフラ戦後の宴に参加してたっけ? -- 名無しさん (2019-08-21 11 31 00) ↑2 同感。この項目にもありますけど、扉絵( 2年後.ver )を見る限りコニスや空の騎士たちには、特に外傷とかは無いみたいですし...後、その前のドフラミンゴの処刑から逃れた方法とか、あの染物屋にいった理由と等の、それらの経緯も漫画内とかで語って欲しいです( 意外にあのワンピマガジンで語ったりして )。 -- 名無しさん (2020-03-20 17 20 52) 海賊をやめたのは衝撃を感じたけど、退屈な(=平和な)生き方を嫌って海賊になった男がもう一度退屈な生き方と向き合うという展開も意外と悪くないかもと思う今日この頃。 -- 名無しさん (2020-03-21 00 28 27) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-03-25 12 11 11) ドフィがベラミー嫌いな理由はちょっと違って、「恵まれた境遇を自分から好き好んで捨てる」のが最大の地雷だったんだよね それでもその場でキレずに「海賊旗は貸してやる」と言えるドフラミンゴの冷酷さ -- 名無しさん (2020-03-25 12 49 22) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-03-30 18 46 47 技と能力的に月歩を覚えれば良いのにと思うけどバルトロメオとコンビ組んだ方がおいしいかな? -- (名無し) 2020-03-30 23 14 08 「望んだ答えがもらえないからって、勝手に憧れた男に手のひら返すみっともねぇマネはしたくない」ていい言葉だと思うんだが、意地はった敵の愚言扱いなんだよな・・・こういう考え方はやっぱ間違ってるんだろうか -- (名無しさん) 2021-02-22 14 22 58 ↑1 何と言われようとも通すべき『筋』を通した!!それでいいと思うがな。 -- (名無しさん) 2021-05-14 01 08 11 尾田っちの好きな任侠映画には「親(あこがれて忠誠をつくした相手)に利用され裏切られたとしてもそれは自分の見る目がないだけ。それを棚に上げて大事にされなかったからとこっちも裏切るのは仁義にもとる」って価値観が示されることが結構あるからな。正しい、間違いじゃなくて、おろかと知ってあえて意地を通す生きざまもあると解釈するのがいいと思う。 -- (名無しさん) 2021-07-11 13 04 22 初登場時は胸糞でしかなかったのに、ドフィに操られてルフィと戦わせられてる辺りはかわいそうすぎてもうやめてって感じだったな。その後筋通したとこも含めて好感が持てた。 -- (名無しさん) 2021-08-23 10 37 04 5500万の部下が3800万って地味に高いよなビッグナイフサーキース -- (名無しさん) 2022-03-26 21 16 39 ベラミーの己の過ちを内心認めながらも筋を通したいという板挟み状態を破ってくれたルフィ本当にありがとう..... -- (名無しさん) 2022-04-29 23 13 49 スピード戦はルフィは百計のクロで戦闘経験があったから、その経験もベラミー戦で生きてるのかもしれないね。それにしてもベラミーが悪魔の実の能力で跳躍を繰り返して肉眼で捉えられないスピードに至るのに対して、能力無しの抜き足で初速からそのスピードに乗るクロって何気に凄いな。 -- (名無しさん) 2022-08-24 13 39 50 「大した理由も無く恵まれた生活を自ら捨てる」「嫌な思い出しかない北の海で祭り上げられる」「ドフラミンゴ自身は別に元々海賊になりたかったわけではない」初対面でここまで全力で地雷ぶち抜いてるのすげーなとしか… -- (名無しさん) 2023-04-08 00 01 21 2年前の状態を指してリアリストのタグが入ってるのだろうが、実際のところあの辺でもリアリストではないよな。非常識だらけのグランドラインで常識語るのもおかしいし、実際出てきた黄金を無視して黄金郷がないというし、ルフィの本当の懸賞金が発覚した際も偽物とか言い出すしで、リアリストなのではなく見たいもの、信じたいものしか見ないってのがあの頃のベラミーなのだと思う。 -- (名無しさん) 2023-04-10 20 20 41 「騙されて利用されてた」とかではなくて、勝手に憧れて付いて行った相手に見放されたって構図だから「今更掌返すなんてみっともねぇ真似したくねえ」なんだよね。考えてみればギンも同じこと言ってるな -- (名無しさん) 2023-06-26 18 09 09 こうして見るとサーキース踏んだり蹴ったりで特に挽回の機会も無くて可哀想になってきた… -- (名無しさん) 2023-07-12 12 29 58 正直サーキースが3800万ってのも実力とは見合ってないよなとは思う -- (名無しさん) 2023-07-12 17 33 30 性格的に一般人相手にもイキって手出しまくったんじゃないかと予想。あくまで危険度判定だし -- (名無しさん) 2023-07-12 17 58 38 名前の由来はサミュエル・ベラミーなんだけど、ナチス・ドイツ占領時代のチェコにはバネ男ペラークという都市伝説のヒーローがいたと最近知った。名前がちょっと似てるのは偶然なんだろうか -- (名無しさん) 2023-07-14 20 52 54 ベラミー海賊団が[]話を今読むと、読んでるこっちが恥ずかしくなる... -- (名無しさん) 2023-10-22 12 31 47 ドンキホーテファミリーは少なくとも10年前には偉大なる航路入りしてたことになるけど、年齢を考えるとベラミーはルフィと同じ年もしくはもう少し年下の頃には街を出て海賊になってたことになるよな… -- (名無しさん) 2024-07-23 21 01 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルテイル-まとめ スターターの中身が変わったのでこちらも若干変化。 ★3と★4の考察は全部こっちのLV11以降でやるよ! 基本的に自分の色選んどけ(^o^)ノ もらえるカード情報 カード考察 Lv2~4 Lv5~6 Lv7~8 Lv9 Lv10 Lv11~29(★3)白 黒 赤 青 Lv30~40(★4)白 黒 赤 青 もらえるカード情報 候補が各神族から4種類出るので、そこから1枚を選びもらえる。 アルテイルはLV2-8,LV10まで完全固定で、以降は1-10段のカードからランダム。 ヒーローズはヒーローズでも使えるアルテイルのカード、すなわち1-5段からのカードからランダム。 LV アルテイル ヒーローズ 2-4 斬り裂く太陽王国の騎士・駆け抜ける女暗殺者・秘宝を見つけた発掘者・魔法王国の巡回兵 ★1 5-6 真教の聖なる騎士・闇精霊の魔剣士・短弓の捜索者・人魚族の人化槍兵 ★2 7-8 巨大象兵・獣化病/ヤヌス・火炎閃光の魔法使い・人魚族の踊り子 ★2 9 ★3?からランダムで選ばれた4枚 ★2 10 守護の右腕『アイヴォルト』・死の霧『セリア』・狩人『カサンドラ』・海底将軍『ヴォスロット』 ★3 11-29 LV1ごとに★3 ★3 30-40 LV5ごとに★4 ★4 50- LV10ごとに★4か5 ★4か5(未確認) カード考察 Lv2~4 斬り裂く太陽王国の騎士…スラッシュ持ちだがATが30のため微妙 使うのならATを強化するユニットと入れたい 守護の右腕『アイヴォルト』が2~3枚揃ったら入れるのがオススメ クローズスキル?あーそんなのもあったね LHではアタック発動でHP+20になるので非優勢でもそこそこがんばれる子 駆け抜ける女暗殺者…容赦なき暗殺者とどっちを入れるか迷う所 AGI5だがキルのランダム移動が地味にうざい 炎の川の対象になる場合あり。 ソウルスキルは使える子だがスターター1以外は容赦なき暗殺者が1枚入ってるので必要ない 秘宝を見つけた発掘者…赤のオープンでソウルパワー増やせるのはこれしかなかった気がする 初手で出すのもありだがSP0が出るとかなり不利になるので注意 ソウルスキルはSP+2、一枚目に入れてバンバンユニットを出すのもあり 魔法王国の巡回兵…こんなかわいいこがおんにゃのこのはずがない 2枚は入れる価値あり。オープンは青のアイドル海底の猟師蟹に使ってあげよう 風精霊のように相手のAGI2以下返却ソウルスキルにあわせて使うのもいい Lv5~6 真教の聖なる騎士…LV4と少し重めだがオープンのHP+10,DF+10はありがたい ASで回復もすることができるので騎士だけでなく、HPが高い巨大暴れ象、巨大象兵と合わせるのもいいかも 闇精霊の魔剣士…相手が序盤からSPを貯めてから展開してくる場合に有効 闇精霊を投げるASで待ちゲーを成立させなくできるのでそこそこ使える。 SSでは相手のSPを縛る効果だが、自軍ユニット数が関係するので使うのは大型ファイルになるため使わないだろう 短弓の捜索者…後衛に配置してSPを増やすカード AGIが2でHPが20と低めなので増やす前にやられてしまう場合が多い SSはSP+2、★1にも同じ効果のカードが数枚あるためSSで選ぶ必要は無い 他のカードでもいいかも 人魚族の人化槍兵…人間になる術があればそこそこ強いがなければ弱い レベルアップカードでは2枚しかもらえない、LV4なので無理してファイルに入れなくてもよい Lv7~8 巨大象兵…LV5なのでスターターファイルでは出すのが難しい。 オートスキルで相手をアクション終了にできるので風の精霊などAGIを上げられるカードを入れよう 獣化病/ヤヌス…夜以外はニートだが夜の働きっぷりは異常 1~2枚でも入れる価値はある 夜の魔女など夜に変えるカードがあれば入れた方がいい SSは混色に目覚めた方へ。 火炎閃光の魔法使い…オープンが強力だがLV4でSP1が必要。 3枚も入れるようなカードじゃないので1-2枚でも十分。 SSは自分のユニットも対象になるので大型用 高速詠唱の女魔術師の方がいい気もする 人魚族の踊り子…燕の偵察兵SSやサージスSSを当ててゆっくり強化していってね ネームドじゃないので2枚場に出せればお互いの踊り子も強化することができる(難しいが) 人魚ファイル目指したいならとっとけ。 Lv9 迷ったらLv11~29を見てね Lv10 自分の色のカードを選んで問題ない Lv11~29(★3) ここからはLv1毎に★3のカードが貰える天国だぜ! 白 安らかな祈り 優先度S 見たらどの色使いでも絶対取っておけ。それくらい強力なグリモア。問答無用。 太陽王国の従者『サフィリア』 優先度B Lv2の支援ユニット。 SP的に軽くStSの強化対象が非常に広い上、どんな敵も一撃のASを持つ 使えるので2枚以上そろったらファイルにいれるか検討してみよう っていうか入れろ 大神官『ボポース』 優先度A 祝福ハゲ、上級ハゲと組み合わせて鈍足ハゲファイルの完成 スタートスキル強化が自分にかからないため、案外すぐ死ぬので注意が必要 最近の火力インフレに押し込められてる可哀想な子 SSもまぁ悪くは無い '英霊『アッシュバース』' 優先度A Lv3リビングということで非常に軽いのでかなり使いやすい。 光の映し身等と組み合わせても良いだろう。 SSはリフェス4以上で未アクション50+自軍1体復活 半端無い。マジで。 '祝福の神官騎士『オルフェン』'優先度B(D) 高ATの少ないリフェスにはありがたい存在 小型同士の指しあいならAT+15~+25程度は期待できる セメタリー掃除も環境によっては化けそうなスキル LHでは相手の色により能力上昇だが使い勝手はいい方ではない。 黒相手に狙い撃ちすればサポなしAT70、でもLV4かぁ・・・と言う感じ '守護の右腕『アイヴォルト』' 優先度A 修正で強化対象アホ広く成った。 HP永続・ATDFターン強化と、耐久力のあるカードが多い騎士に欲しいすべての能力をStSで強化してくれる 加護騎士・祝福装甲の騎士・オルフェン・ビスグロとかと組むとアホみたいな硬さになる '選ばれた少年『アリウス』' 優先度C(C) 神気ファイルのフィニッシャー 神気を使えるユニットを多く所持しているなら一考の余地アリ かなり柔らかいので複数枚所持してないと使い物にならないだろう というかSSに使うのが一般的 LHでは手札リフェス4枚でAT+100とかいう化け物になりうるので資産と相談してこっちでも '魔人の手' 優先度C 重い。これだけSP払って場から完全に除去できないのは辛い。 大抵は死滅の護符、目覚め、(解呪)でなんとかなってしまうため、使い道はもっぱら非不死者のリビングキラー。 ノワールヴァイデ、ズガテロザEX、不死鳥とか。 '神罰修道女『シンシア』'優先度C(C) 主にアルテイルではSS用として活躍する 未アクションという縛りはあるものの、リフェスに4以上振る場合には他のダメージSSよりも優秀 それほど、対象を選択できるという効果は大きい(リフェス3までならばカサンドラ等が上位互換となる) LHでは初手用カードとして優秀。初手で出すなら非優勢でAGI5、70点を叩き出す 黒 '死体の王『ズガテロザ』' 優先度S(S) ASで100ダメを叩き出す上リビングデッドという基地外ユニット 死滅の護符や海神の怒り、無慈悲な死をはじめとする除去グリモアや、対不死スキルを持ったユニットがなければ対処は難しい 万策尽きたときにフィニッシャーとしてこれを出せば勝てるという試合は少なくない。出すタイミング、特にLP,SPには要注意 LHでもよく見るカード。最強クラスの性能を誇るため、絶対に取っておけ '殺人兵器『ラ・ボォ』' 優先度S(C) もはや説明不要。3枚目のラボォは黒初期ファイルのスーパーエース LHでは博打カード。LV2でAT40先攻持ちはありがたいが脆い上に追加ダメージ喰らう。 そこら辺割り切って使えば格上相手でも十分戦える性能ではあるが、オープンダメージ来ても泣かない。 '死の霧『セリア』' 優先度S 延々と暗殺者を強化し続ける恐ろしい子。ラボォや駆け出しの暗殺者と組み合わせよう。所持スキルすべてが有用。 本人のHPが低いのでダメージSSが弱点。 SSは精霊を掃除する20ダメージ*2に加え、相手SP-2で展開を妨害できる。使えるから黒以外でもとっておこう。 '死の踊り子『レレイウ』' 優先度B(A) SSが40*2 相手SP-1という鬼畜 LHでは基本性能こそそんなに高くないがライフを2削れるので奇襲には使える。 治癒、メイリーン狩りもできるので用途は広い '完全認識者『フラン』' 優先度B 初手禿にも対応できる初手用Lv2ユニット 相手が次ターンLv1をセットできないのはでかい SSはAT20以下返却なので鈍る武器等と組み合わせれば確実 黒、赤などの返却が使いにくい色ならば考慮しても良い '六手の男『アルヴェイン』' 優先度A 返却、暗殺、復活等のSSを速攻でめくる為のLP-1係 HPが少し低いが祈りをつければ低速白や蟹は一撃で沈む SSはダメージ効果がないが割り切って使えばそれなりに優秀。 '魔法少女の姉妹' 優先度A SSが40*2 AT+30 12/25の修正SSと違い、様々な色で使えるため一枚あると幅が広がる '闇の鏡『エイジズ』'優先度A(D) SSが40*2 1体堕落 未アクションと堕落は独立しているので、イクサーされても働いてくれる。自爆には注意 LHでは高AGIあるいは先攻で突貫してくる相手に対しては強い。 オープン発動なので優勢親族効果は考慮しないので注意が必要 特定の相手に刺さるのは確かだが、使いにくさが目立つ '混沌の魔人『ダロス』' 優先度B(C) SSが40*2 相手ファイル1枚破壊 基本的にレレイウの方が良いが、SS3,4枚目あたりで発動すると 相手のユニット3枚目を落とせたりしてなかなか優秀 LHでは時折スーパー攻撃力を見せる気分屋で性能もまあまあ。呪縛とのコンボも優秀 '恐怖' 優先度B(D) 小型相手にめっぽう強いグリモア。 修正でHP-999なんて厨房みたいな数字になったおかげで、祈りなどの相手の回復グリモアとかちあっても、確実に仕留められる LHではこれ使うより無慈悲使いましょう '呪縛' 優先度B(A) すべてのユニットから1体選んでアクション終了。Lv2でデメリットなし。 オルヴァウスやらユーグやら影犬に嫌がらせができる。 LHでは使い勝手の良い便利なカード。拾っといて損なし。魂削りの女剣士なんかと相性がいい。 '陰鬱な捕縛' 優先度B 敵1体をアクション終了し、ATを20下げてDFとAGIを0にするグリモア。 HPも下げる堕落とどちらをとるか。 '指揮官『ヴァイオレット×2』' 優先度B(A) 指揮官の中では一番優秀。単体でデッキにも組み込める サフィリアの勝利のための犠牲の上位互換ASやバッシュを所持しており、非常に使い勝手が良い LHでは後だしゲー 相手の出したカードを見てから山札から選べるのは強い 魔法少女ファイルなら入れとけ '指揮官『スカーレット・ローズ』'(C) '指揮官『ホワイト・リリー』'(B) 優先度C 条件きついから趣味カード ただし指揮官が揃えばかなり強い LHではランダムなので運が必要。SPブーストが敗北エリアにきたら泣ける '地獄の炎『ベルフィーナ』' 優先度C(C) 完全に支援を捨ててしまったLv3後衛 ASや風の精霊→StSのコンボで60以上のダメージが見込める。 ちなみに、相手に風を当てられると自爆する。マジで使えない。 SSは神罰修道女シンシアの項を参照 LHでは条件を満たしても得られる効果が薄いため、黒単色の色づけとして入れるくらいか。 赤 '狂獣『ダンダーン』' 優先度S(D) SSがランダム60+選択40。選択40の方は未アクション60ダメを外しても発動するので相当便利 アリーナで赤に出会ったらまずこれってくらい使われている。 LHでは期待しない方がいい性能 '狩人『カサンドラ』' 優先度S 非常に優秀なASを持つ赤中型の前衛。 高火力スラッシュ+LPを削って能動的にSSを発動することが出来る。 リビングキラーはお守り程度。 '知慧の代償『リズ』' 優先度A 小型ファイルのSSによし、ピンポ兼味方復活用の後衛としてもかなりの使い勝手の良さ。 ピンポイントや除去を持ってない相手にとってはその存在が脅威 小型の天敵、大型対策にも '神槍『エストマ』' 優先度A(B) 解放すると次ターンから40*3をぶっぱなすとんでもないユニット HP=10になるためOSとSSのあらゆるダメージで逝く 少し難しいが長距離銃の騎士をあてるのもいい LHでは優勢で出すとかサポでAT足したりとかすれば利用性あり。でも脆いのは仕様 '妖精騎士『トルテ』' 優先度C カウンタースキルのためになかなかしぶといLv3 焼け付く空気でわざとCoS発動~相手のHP10ユニットクローズは一度は決めてみたいロマン ランクアップ後はAGI3となるので、耐久力に劣る赤小型高速にも '妖精剣士『ミゼット』' 優先度B 赤にしては少し脆い後衛ユニット。AuSでAT+5でAS2回攻撃が可能 祈りを当てると1ターン目から45*2ダメージ叩き出すぜ! '怒りの武人『ディスタ』' 優先度B (⌒\ ノノノノノ \ヽ( ゚∋゚) (m ⌒\ ノ / / ( ∧ ∧ ミヘ丿 ∩ ) (ヽ_ノゝ _ノ 高火力、高AGI。傭兵王国の剣士とかデルラールEXとかと並ぶと馬鹿。 傭兵王国の剣士はAT参照で100近く叩き出す事も '傭兵王国隊長『デルラール』' 優先度B ユニットとしては普通の性能 SSは指定40 SP+1で一枚目にいれると中々優秀。 '二刀流『桜』' 優先度B OSで相手のネームドを潰せる憎い奴。でも重い。一枚お守りとしてファイルにいれるのもアリだろう '勇敢な剣士『ディラート』' 優先度C(B) LV5だけどあまりカードパワーがないため微妙 焼け付く息でHP調整でもしてみる? 勇者の一撃が2枚以上手に入るあてがあるなら強い SSは神罰修道女シンシアの項参照 LHでは小型中心ファイルでかなりの使い勝手。やはり他カードのステ参照系は強い '妖精の踊り' 優先度D(S) アルテイルではさっぱりだが、LHでは最強のSPブーストカード。 他に欲しいの無ければとっておけ 青 '海神の怒り' 優先度S 返却のLV4バージョン。 非常に有用なカードなので最低1枚はファイルにいれておこう。 普通に小型ファイルを組むなら返却2海神1で良い。どちらかを更に1枚増やしても良いが、 ファイルスペース的に厳しくなる事、対大型では全く役に立たないカードになる事は覚悟しておこう '水の魔術師『ミスティア』' 優先度A(E) 水、風の精霊を相手にぶつけることでレベル関係なく問答無用で相手を返却できるようになる。 青の強力な後衛ユニットの1つ。 LHでは特定の手札を一枚余分に消費してようやく発動するメイリーンもどき しかも勝ってもLP削れないというフェミっぷり その上バーンや先攻相手だと潰される上にカード自体は相手に戻るため微妙以前の問題 '大突風' 優先度A(B) 全体アクション終了グリモア。主な用途は相手のSSに合わせての発動 言霊、練達、ヴァッサー、暗殺、ブリンガー等の未アクションを対象にするSSを回避できる。 上手く使うにはそれを考慮にいれたプレイングとファイル構成が必要 ちなみに大型がリムーブSP回収時にイクサーアタックを防ぐために使うときもある LHでは山札飛ばして勝つタイプのファイルに必須。作る予定あるなら回収。 '白虎の指揮官『ロザリィ』' 優先度A 全ユニット中唯一の相手Lvを下げるカード。大渦やウォベルSSで返却したり、レグライの後ろで使ったりと 専用ファイルまで存在するほどだが資産がないとちょっと使いにくいかも '人魚剣士長『シュフェース』' 優先度B 殴り方面に特化した人魚ファイルを作る場合に。 ユニットは人魚剣士や、後衛に弓兵、後は踊り子や魔術師、 前線維持用のLv4人魚(戦闘兵がオススメ)を1体入れていくといい。 人化人魚は初期AGIが高く、人間になる術と魔術師をいかせないので微妙。 '海底将軍『ヴォスロット』' 優先度A 通称蟹将軍。StSで魚介類を強化しつつAT参照のピンポイントを使う。 修正により、参照先がいないかクローズしていると、ピンポイントはできるものの低火力になってしまった。 ただし蟹が生きている場合の火力は圧巻 以前の猟師蟹と将軍だけの運用では大分厳しくなったようなので、Lv4蟹とかもいれてもいいかも '風の魔術師『フェミール』' 優先度A(B) SSが強力な40*2 2体ランダム移動。ダメージ以上にランダム移動で与える被害は大きい 小型はもちろん、象等移動できないユニットに当たったらひとたまりもないだろう ただし大型にあたるとかなりどうでもいい効果になってしまう。 構築済みファイルで2枚GET出来るようになってしまったので使う機会も使われる機会も増えるだろう LHでは超強力ドローパーツ。風魔人(とユーニ)のセットでどうぞ '朱雀の策士『スナフ』' 優先度A(B) まだまだ未知数だが、スキルにはかなりの可能性を感じられる ○朱雀の閃き 最大HPとATを入れ替え(永続)。AT0のユニットはSP1で即死確定のAS。アグニとかだったら確殺だが 大抵の場合は何とか相手AT=0にしないといけない。現実的なのは鈍る武器とかサージスSS。 相手がスタートスキルとかでATあげてきたら目もあてられない ○奇抜な案 こちらはターン中のみAGIとRNGを入れ替え。スナフ自身AGI5と早いので相手に動かれる前にASは当てに行けるだろう。 効果を当てるならAGIの高い前衛かAGIの遅い後衛。 前者の場合は相手のHPが低めの時が多いので鈍ってる間に味方で叩くのが良策。 後者の場合は攻撃届かなくて無駄足踏ませられる。ただしRNG関係ないスキルには注意。 LHでは軽いので適当に投げておけば相手の行動を牽制できる 氷結と組み合わせると十分勝てるのもポイント '海賊王『ダヴリッド』' 優先度A(C) 青Lv4の代表格。タフな性能に加え、グリモア無効+セメタリー回収+オートでパンチを1人でこなす。 これらのスキルはメリットでもありデメリットでもあるので、ファイル構成には一工夫必要になる。 タブミカアルナの3セットに氷の嵐等をぶち込んだファイルがフォルでは無双状態 SSはEXを除いて唯一のセメタリー回収。 ミスティア、犬、暗殺、魔法少女、妖精などとの相性が中々良い。 ただし貴重なSS枠を1つ使用するので、ファイル全体の火力が場合によって落ちることに注意 LHでは手札と墓地のカード交換役。でも何か別のカードないかな '玄武の軍師『ラドル』' 優先度B 魔法王国の衛兵の上位カード。2つの陣形スキルを使い分けるのがポイント 基本は王国十字で蟹を固めつつ4番の弓や将軍で射抜く。 ラドルは相手が初心者カードを多めに積んでいるなら8,9番辺りに逃がすのが得策 一列ダメージで人魚弓や蟹と同時に喰らって痛い思いをすることがあるから。 そうでないなら8番安定 '呼ぶ声『ミティーア』' 優先度B 侵魚のテーマファイル買ってるなら選んどくといいよ 正義や愛を使うならテーマじゃなくてもファイルへの投入はアリ その場合2枚以上は欲しい。 SSは全体堕落、炸裂玉と組み合わせてロマン '炎の魔術師『アディシオン』' 優先度B(C) SSにグリモア回数上昇がついた 青でグリモア参照となるとアルナやバネット等との併用が求められるが… LHではそれなり程度 炎の玉必須な上合計SP消費6、失敗などでフォローできない、 優勢時先攻殴り合わせて90点と100点に届かないのも大きな壁 '分解' 優先度B(S) 最近の修正でLv5ユニットが使われることがそれなりに多くなってきたので、保険で1枚いれてもいいかもしれない オートス・ベロス・ミレリア・デュランダル・オルヴァウスなどなど。 LHでは鬼畜の性能。終盤で出すとかなりの確率決まる。 Lv30~40(★4) ここからはLv5毎に★4が貰えるようになる ちょっと枚数少ないので全部考察してみる。 並び順は弾別 白 '竜乗り『ヴァッサー』' 優先度S(A) スレでの通称たつのり AGIではなくLvを対象ととる返却SS、そのためにSSの1枚目として使われる事が多い 確かに強力なSSではあるが、使用の際にはいくつか留意すべき 修正を免れた返却SSとして株上昇 周囲の環境を見る 周囲が大型、中型主流ならば、小型でこのSSを積んだ場合100%暴走し自分のユニットを返却するハメになる。 また、青小型が流行っているならば、光から返却イクサーを通される可能性も高いため無駄になる場合も多い。 暴発しないファイルを構築する 周囲の環境、そんなものしらねぇって人はLv4以上のユニットのみで構成されたファイルを組むといい しかし、必要レアリティは必然的に高くなるため、レベルアップ運、クジ運、あるいは課金等が必要だろう 一部例外的に、白で象、近衛、魔法兵等を中心とすると低資産でも構築可能 LHでの性能は竜限定だが勝利、敗北エリアのステ吸収 効果自体は非常に強力だが、竜、ヴァッサー共に重く、またパーツが揃わないと使用できない。 竜統一し、SPブーストをふんだんに使ったデッキならば有効活用が出来るのだろうが… '初代教皇『アベル』' 優先度C(D) オートで神気を溜めてくれ、同時にHP回復も行ってくれる。 オートスキルという事は、勿論通常攻撃もできるわけで。 しかもLvの割りに攻撃力は高め。 神気ファイルや白ウィニーを組む際にはほぼ確実に採用されるだろう。 逆に、それ以外のファイルでの採用は難しい。 神気ユニットを多く所持しているなら、優先度は更に上がるだろう。 LHで使うといってもわざわざ勝利エリアのカードを回収しなければならない状況は少ない '異端審判官『バルティア』' 優先度S(B) 白なら絶対にとっておけというレベルのユニット、強制セメ送りは強力すぎる。 リビング、高DF等の対策を一枚でこなす、いわばユニット版無慈悲 特に白で除去系のカードは少ないので重宝 一枚だと仮面やグリモアでつぶされやすいので2枚にしとくと安定する LHはハンデスが超強力だが、基礎ステが終わってるので決めることが難しい。 序盤の低GETSP時のノーセット地帯でおもむろに出すと結構きまる。 '聖域の守護者『メイリーン』' 優先度D(A) メイリーンロックという言葉を一度は聴いたことがあるだろう 全ユニットのDF,ATを固定にし場を膠着させ、フィスや象等のASで相手を一方的に潰すというファイルである 一つのロマンの究極系と言ってもいいファイル 弱点は異常なほどに多いが、そんなの関係ねぇ LHではユニットの必要ない治癒呪文といったところ ただし、治癒で防げないレレイウ、ディカールはもとより、死竜や分解等でも死ねるので注意 利点はカード消費が少ない点、失敗を合わせて出せる点、炎魔人が効かない点だろう。 '右の盾『ガーファス』' 優先度A(D) 白低速を組むならば必ず入ってくるレベルにまで修正された。 AGI2以下を対象に、オープンで最大HP+10,DF+10 ハゲシリーズや祝福装甲、騎士隊長との愛称が抜群に良い。 低速統一の場合、相手の仮面の悪魔フォルフェナク(AGI3)にあわせて出すと確定で即死を回避できる。 LHではタフなだけの子。AT上げないといくらタフでも話にならないですよ '魔獣兵『オートス』' 優先度D(D) 良ユニットから一転、ミフィラーがいないと何も出来ない子に。 なんでこんな子になっちゃったんでしょう… 超資産魔獣ファイルを組む夢があるなら是非どうぞ。 LHではヴェルベット、レレイウ、ディカールメタと言ったところか それを切り札としている相手に決まればそれなりに効果を発揮する。 '聖域の騎士『サージス』' 優先度C+(A) ユニットとしての使用はロマンが溢れすぎてるので控えましょう。 つーかディカールと比べてどうなんだよ・・・ ロックファイルのSSに使うといい感じでウザがられる事間違い無し。 LHでは超嫌がらせユニット SPブースト多めにあるなら1枚いれとけ '名無し『アーノ』' 優先度B 白の定番SSだったが修正でSSが40*2 SP+1に。 SP部分に未アクション縛りがないのでイクサーアタックを食らってもSPが増える。 白影響力が4必要なため、魔法兵や加護騎士など影響参照ユニットを入れたりすると良い感じ '大竜帝の光' 優先度C 大竜帝リティルとあわせれば壊れカードの性能 単品ならシメでアルィンドとか全体攻撃出てくる相手に対して、最後のふんばりに一枚どうよ? 欠陥品→大竜帝→兵団とかもできる '光の弓『フィスターア』' 優先度S 白最高の後衛と言っても過言では無い スタートスキルでRNG4,2体ピンポは圧巻 影響力を参照するため、使う際には竜皇帝リティル、魔法兵&玉等をファイルに入れると無駄も少なくなるだろう。 ただ、一枚ではデコイにしかならないのも事実。使うなら二枚以上が望ましい '獅子副官『エルミタージュ』' 優先度C HP50あり、山育ちの獣狩りを除いて一番硬いLv2。 白の将軍は男爵ザガール、大将軍ザガール、ルビーイーターのみで強化範囲がちょっと狭すぎる。 その上高レアが多くパーツ揃えるのに苦労する Lv2ってことで他色でも使えるとはいえ、ディカールとかレオパルドとか、別に強化いらないって話 黒 '奈落の馬騎士『ディカール』' 有用性A(A) ゴミユニットがSP2 LP直削りを覚えて帰ってきた!偉大ミカーシャ?ズガテロザ?そんなの関係ねえ! 呪剣→幾夜などの低資産大型ファイルのフィニッシャーにでも入れてみたらどうだろうか。 LHでもこれまたLP削り。 墓地制限はあるものの、レレイウのようにデメリットも無く、AGIやHPも高いために無慈悲と合わせやすい。 '混沌の美女『アンナローゼ』' 有用性B(D) デッキの色を統一していればAT,AGI上昇と黒の長所を引き伸ばしてくれる。 Lv2なので返却されてもすぐにカムバックできるし、序盤展開も苦にならない。 12/25修正で復活にSPいらないのも有難い。 しかし、相手が黒ならば相手も上昇させるし、強化がStSではないので味方全体に及ぶともこれまた限らない。 とにかくこの二点がかなり大きい短所なのだが、手が空いたらAGI5からアクション終了させる事ができ、 また混沌の三銃士とのコンボで復活もできるのでなかなか優秀。 LHでは黒デッキサーチと援護能力を持っている ただそれだけにステがLv4ながらLv3を下回り、更に神族限定、アタック発動という微妙さ 黒を濃くしても入る要素は薄く、LH用としては取る価値は無いだろう '黒竜の騎士『ミリア』' 優先度B(A) ユニットとしての能力が大きく上昇した 小型のフィニッシャーとして動かすか、中型の後衛として入れる形になるだろう。 タイムラグがあるのでSS返却、また出した直後のグリモア返却には注意 SSは返却だけど条件が超テクニカル 中型ファイルで序盤の展開を控え、わざとイクサーアタックを通させるなど工夫が必要。 もしくは呪縛とか大突風。呪縛前提なら実態不明の魔術師の方がいいかも LHでは色々カードも追加されてそこそこ使える子に 強力な敗北エリア発動のカードもってたら選んどけ '魂の守護者『フィミーリア』' 有用性B(D) 主に中大型で単騎特攻に使う。オートで味方殺しをするので単騎推奨。 この高速高火力でSP1で2体攻撃はハンパない。 SSは両イクサーのSP=5。 初手に魔法少女欠陥を出し、次ターン祈りからSS1枚目フィミーリアを切るという使い方も また、二手目ゴスペルEX等も考慮に値する。 相手に読まれなければ絶大なSPアドバンテージを得る事ができる。 LHではかなり微妙。初手優勢でもAT100しか稼げず、それ以降腐るハメになる。 シンシア等の方が使いやすいだろう。 '左の盾『カファール』' 優先度C(D) 兵団からの膨大なSPでリビングを2-3体展開し、SPに余裕のあるうちにコイツをブチ込む。 するとどうだろう!リビング共のATが軽く200を超えるじゃないか!白骨戦士とかAGI5でAT200だぜ? しかもDF30で最強に硬い!リビング勢のSP消費だって食い止めて見せるぜ! 祝福EXされたら死ぬ LHね、だからHPだけ高くても仕方ないからサポでAT上げてやりましょう '魔獣兵『ベロス』' 優先度S(B) 小型メタ。こいつが場にいるだけでLv3ユニットがゴミクズに見える。ただし保管とかには効かない。 修正されたオートスと違いまだまだ現役。ユニット性能も普通に高いために黒なら取るべき。 LHでは相手の手札の白を落とす。治癒呪文とか逝ったら相手涙目 '最悪の剣士『アフィール』' 優先度C(C) もはやお守りとしかいいようのないスペックだが、フィニッシャーとしての利用価値はなくはない。 相手ソウルカードがない時ぐらいしか世話になりそうにないが、決まった時に相手に与える精神的ダメージだけはかなりデカい。 LHでは手札破壊ファイルに使えるか?程度 アタック発動なので強化してやりたい '争いの火種『インサイド』' 優先度A SSにHP-が付いたがアイシャに使ってやるとあら不思議 SSばかり注目されるが、ユニットとして後ろからSP削ると結構強力。 '近衛兵長『アフェエミナ』' 優先度B 修正で使いやすくなった 月光国ファイル目指してるならとっとけ '無双『ユーグ』' 優先度A ASで溜め、AGI=5になって次ターン30*2,AT+AGI*10縦一列なんて強力AuSをぶっぱなすユニット。 AuSにアクション終了がついてるので2ターンに1回しか打てないのに注意。 水の精霊とか大突風食らったら涙目 1枚しかなくても後ろに配置すれば十分使えるんじゃないだろうか。 同時に多数のトリガーをクローズすることもできるため、運命との相性がバツグン。 '白銀黒狼『メティス』' 優先度A ASを使えば貫通50とかAT=40できるし黒だから仮面も効かない。高DF対策も強い。 HP60AGI4なのは評価できるがAS必須をどう見るかが評価の別れ目。 使えるのだが…前衛なため、1枚程度じゃ運用は厳しく3枚積みが求められるところではある。 枚数集められるなら…といったところか。 ただ、ノワール対策としてなら一枚積みでも一考の余地あり。 赤 '旅する猛獣『アスート』' 優先度B(C) 1回祈るとオートで30飛ばして60で殴ったり、鋼の援護を当てると40飛ばして80で殴ったり LV4低速のくせに脆いが、火力はアホなユニット。低速赤を組むなら選択肢には入ってくるだろう。 拳もってるとかいう奴はどっか行って下さい LHでは初手優勢時にAT140 竜+守備が食える為フィミよりは優秀。 '白髪の大剣士『鋼』' 優先度B(C) 剣士ユニットをスタートで強化、その強化幅は自分のAT依存なため、 祈り等とのシナジーも異常。さらに攻撃時にはAT+20される HP50,DF10とサポートスキルや十分な攻撃力をもっている癖に硬く、 低速剣士ファイルを組むならば間違いなく入ってくる。 ダイソンやアスートとセットなので必要レアリティは高いが。 ☆3以下ではミゼット等と組み合わせると強い。 祈り鋼+ミゼットで1ターン目から140ダメ叩き出すとか。アホか。 LHではかなり読んで使わないと無駄打ちするので注意。てか利用範囲狭い、ダイアソアとかの方がまだ当たるよ '炎の嵐『バンデール』' 優先度E(A) アルテイルではゴミを体言するかのようなステータス その実態はLHでの運ゲ担当。 相手がサポカードをつけてくると、前ターンの自分ユニットのHPATを吸収する。つまりバーンにも耐性が付く。 竜はもちろん、HP50AT30程度のLv3程度でもかなり強力になる 相手がサポ出すと確信したなら優勢無視でつっこんでもいい 火竜勝利から投げてみるのとかオススメ '少女銃使い『ユーニ』' 優先度D(A) '銃姫の守り『フィエルテ』' 優先度D(S) '銃姫の剣『ミザリオ』' 優先度B(B) 3人揃うとそれなりの性能にはなるが、所詮その程度。アルテイルではファンデッキの域を出ない。 ミザリオは赤には珍しくASでDF=0 AGI-3がノーコストで使えるので一考の余地はある。 ミスティア、オセアンとでも組んでみる? こいつらが真価を発揮するのはLHでの事。 ユーニは勝利エリアに自分の手札を配置するという凶悪スキルを持つ。 これにより、傭兵正式兵を置いてのステ強化をして勝ちに行ったり 相手がHP100以上なのを見てから森に潜む体を配置しご退場願ったり どうあがいても勝てないようなら火竜で相手のグリモアを焼いたりと用途は様々 手札に来てしまった風魔人を使いドローを加速するのも勿論良い。 フィエルテは正式兵をおけば、Lv4ユニットでありながら 非優勢でHP140 AT80という優勢守備強化竜族並みのステータスに。 ミザリオは非優勢Lv3でAGI5,AT70という性能に。 勝利エリアが正式兵ならHPも増えるため、バーン耐性もあり、優勢ではAT140点で大抵の物を切り捨てる '大地の真子『アティラ・シン』' 優先度D(C) なんとも難しい。 小型に対しては全体20ダメージを与えた上にアクション終了。 大型に対しては攻撃を行ったうえLPを削る。 だが、その両方に莫大なSPが掛かるのも事実。 使ってみたら意外と、なんてこともあるかもしれないけどカタログスペックじゃ微妙と言わざるを得ない。 LHではHP100AT100でサポートエリアは発動しないのでかなりの確立で勝てるカード だが消費SP8+2 重すぎる '拳銃王『シェルビー』' 優先度B 実質ステはHP50 AT40 DF10 AGI1といった感じ。 スカイライン+終盤DF強化SSで凄いことになる。が返却されたら終わる。 奇数or偶数範囲を一度に叩く技があるため、特定の相手には絶大な威力を発揮するだろう。(=安定しない) SSは…大抵偶数配置なんでやめとけ…賭けに出たかったり、栄光妖精やミアンデルア使ってたり、式典兵大嫌いならいいかもね。 爆炎の咆哮 優先度C 焼け付く息とセットでウルトラバーン アルィンドなくても一応ドッカンとしては成立する グリモア山積みとかロマンを追いかける人なら優先度はSSSだぜ! ぼるけいのうwwwとか言ってるお前だよ、お前。お前に言ってるんだよ。 '熱血暴走野郎『オルヴァウス』' 優先度A 壁と即死担当。Lv5で重い。傭兵王国だけど補助いらなくね?ってくらいしぶとい 前衛だけど1枚でもなんとか使えないことも… SSは敵の数で分散するダメージで、中型にもある程度対応できるようになる しかし、相手のSSトリガーまで不用意に踏む可能性がある。それをどう見るかが問題 並べゲーの小型とは相性最悪 '星乃瞬『レイセイ』' 優先度B 移動→AS→移動→・・と殴るのにいちいち2ターンかかるので東方の女剣士のが強いなんていう不具合 SSは横30 SP+1と序盤で安定するカード。 相手が暗殺などLv2なら光→Lv3からイクサーを通す事も可能。SP+1で展開は遅れないし良いカード。 青 '雷の使い『ルビア』' 優先度C(B) レア度の割に使われないのは本人のレベルとブーストキャストが重いのがネックだから LHでは魔術の長槍や押し流す波と合わせてバーンした後、援護等で増えたSPを先攻攻撃で削りきる 優勢長槍は110点、波は100点の上2ドロー '黒猫『フェルアン』' 優先度A(B) 青の新たな可能性が見えるカード。 グリモアペインで自分と相手のグリモアを1枚落とす。中~大型なみだ目 相手も速攻で落としに来るので最低2枚は欲しい 自分もグリモアを落とすので、バネットを積むか、はじめからグリモアを積まない覚悟が必要。 青小型では入れやすいカードだが、ミスティアやディオンドラとは特に相性がいい。 LHでは山札破壊コンボのキーカード。フェルアンとあわてんぼうと大突風さえあれば作れるので考えてみてもいいかも '魔法聖騎士『ディストリア』' 優先度A(B) 12/25の修正で返却無効が追加 さらに魔法王国(自分も含まれる)の数だけATを上げるAuSがついたために今までのゴミっぷりとは打って変わって使えるユニットに。水の柱とセットで使ってもいい デュランダルとかと一緒に置かれると泣きたくなる。 LHでは敗北エリアのステ吸収。竜が負けたときの保険や魂削り等のAT偏重ステを投げた後でも使えるだろう。 '白鳥の剣士『アルナ』' 優先度S(C) AGI4で20+グリモア回数*10のASピンポイントもち。青中~大型ファイルで相手にまわすとかなり厄介。 青小型でもピンポで60-70点は出せるために考慮内だろう。アディシオンを考えるのもアリか? チルルとか大バネが無くとも案外使える。 LHでは使おうとか思わない、手札余ったとしても性能が割りに合わない '福音の歌『ゴスペル』' 優先度E(A) アドベントと合わせて毎ターンASのロマン飛行狙ってみます? LHでは1回アタック無効という鬼畜 アタック発動の効果も消えるため、ユニットとして使うならレナリーより優秀といえる。あちらは援護もできるけど。 なので、無慈悲との併用等が一般的。 バーン50点を飛ばすユニットも少ないため、結構な確率で決められる。 不安なら敗北エリアでお膳立てしてあげよう。 '海神『ヴォンドラーム』' 優先度E(A) LHでは竜族ステを備えつつ、非優勢ユニットを強制HP=20バーン オマケにカード2ドローまでしてくれるなんだかキチガイなユニット 優勢青に限らず、失敗等と合わせて投げちゃって、負けてもいいかなーって思える いや、本当に優秀だよこれ。 '人魚姫『エメーナ』' 優先度B(S) 人魚を覚醒させる。ほんとにそれだけしかできなくなった。 ノーコストでアクション終了、ダブルアタック、HP回復などなど 一般的は用法は壁とSSで場をロックして、踊り子とかの強制相手LP-1でごり押し 結局ネタの域を出ないかもしれない LHでは最強 人魚入れないで勝利敗北エリアの高HP高ATモグモグおいしいです '算魔術師『ディオンドラ』' 優先度A 保管という値を扱うユニットで、その保管値に応じて攻撃力が上がっていく。 AuS1回発動で係数+4で20ダメ上昇。 他に保管を扱えるユニットは沼地の翼竜、人魚族の魔術師フェティス。 フェティスはLv6でOSを使う中大型向けなので、保管専用ファイルではあまり使わない。 メインはディオンドラと翼竜と、保険に真相を1枚入れるかどうか。 ミスティアと同じく死ぬほどもろいので注意 '調整体『ノゼ』' 優先度C 燕と同じステータスでASコピーとグリモア回数のスラッシュ持ち 終盤出すには柔らかさとコピーまでのラグが目立ち 序盤出すとASは活きず、またコピーしても放置されて返却されることもしばしば。 かといって中盤に出してる暇なんて有るわけも無い スキルの多彩さに目を奪われるが結構微妙な子。初手燕代わりに使って捨ててもいいかと。 '真実の聖騎士『インザーギ』' 優先度D Filippo Inzaghi(フィリッポ・インザーギ)は、イタリア・ピアチェンツァ出身のサッカー選手。 ポジションはフォワード(FW)。愛称は「ピッポ」「スーペル・ピッポ」。 でもまあやっぱトッティとかデルピエロだよな '書庫の契約者『バネット』' 優先度B 通称大バネット AuSでグリモア回数を増やせるので偉大SSやアルナ等と相性がいい チルルに上位StSが付いてしまったため入れるならアタッカーとして使うこと前提 兵団の代わりにいれて小バネ大バネファイルも一応あるっちゃあるが
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アバターをまとめるページです。(50音順) 本体 髪型 服 左手 右手 サポーター 背景 ふきだし ≪管理人よりお願い≫ アバターリストを完成するためには数多くの人の協力が必要です。 アバターの画像、テキスト、入手条件の情報をお持ちの人はナポレオンwiki掲示板へお願いします。 期間限定/特殊 絵 名前 説明文 タイプ 入手条件 期間 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mr.Burger≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ショップ5000FM 500G アルテイル日米大会イベント 2012年5月~7月 愛の守護者≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ドキドキ!アバターパックイベント 2011年4月~5月 明石焼きくん 2013年9月21日(土)開催のネットカフェイベントin兵庫のイメージキャラクター「明石焼きくん」のアバターです。 - アルテイルの秋イベント 2013年9月~10月 失われし名『アルミラル』 失われし名『アルミラル』のアバターです。 ― ギルド応援キャンペーン 2013年1月~2月 黄金の女神 この世のすべてを照らし出す輝きを持つ女神です。(2011年8月1日10 00までの期間限定商品です。) - ショップ777FM日米交流イベント 2011年7月~8月 黄金フンドシざがーる 「獅子の意思を継げ!黄金週間!!」キャンペーン限定発売!黄金に輝く褌(フンドシ)がその肉体美に映えます!! 騎士 ラヴァートGWスペシャルキャンペーン2010 2010年4月~5月 お寿司くん 日米大会開催記念のアバターです。(2012年7月2日10 00までの期間限定商品です。) - ショップ5000FM 500G アルテイル日米大会イベント 2012年5月~7月 乙女マスター レディがピンチの時に何処からともなく現れる仮面の乙女。その素顔は誰も知らない。 - ファウスティナの乙女フェア 2010年10月 狂獣 野性味あふれる肉食系男子です。 - ガッツりくじ確率アップキャンペーン 20115月 狂娘 色々と積極的な肉食系女子です。 - ガッツりくじ確率アップキャンペーン 20115月 恐怖雪男 恐怖の雪男のアバターです。 - 2012年12月のプレミアム会員プレゼント 2012年12月 現世魔王 自らを「魔王」と名乗る美少年です。 - ラヴァートジャンボ宝くじイベント 2011年2月 黄道十二宮聖人 人々の祈りを聞き入れ、神と人間の媒介としての役割を担う光の体現者。全ての星の加護を得るその体は黄金色に光輝く。 ― 黄道十二星座パックイベント 2010年6月 ゴールデンキャンディマン 初々しい男女の会話のきっかけとなる、金色の愛の使者。 - ラヴァート・ホワイトデー 2012年2月~3月 ゴールデン小籠包くん 台湾記念大会賞品アバターです。 - 台湾グルメ満喫キャンペーン 2012年8月~9月 ゴールド三銃士アンナ 金色に輝く混沌の三銃士『アンナローゼ』のアバターです。 - ラヴァートコロシアムアルテイルUS再開記念大会 2012年10月~11月 ザガール? 獅子男爵『ザガール』にすごく似ていますが・・・。赤いふんどしは漢の証です。 騎士 GWナンバーズカードイベント 2008年4月~5月 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 さよちゃん≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ショップ500G 魔法先生ネギま!×Alteil.netイベント 2011年9月~10月 三銃士アンナ 三銃士『アンナローゼ』のアバターです。 - ラヴァートコロシアムアルテイルUS再開記念大会 2012年10月~11月 終末の守護者≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ドキドキ!アバターパックイベント 2011年4月~5月 小籠包くん 台湾記念大会賞品アバターです。 - 台湾グルメ満喫キャンペーン 2012年8月~9月 シルバー三銃士アンナ 銀色に輝く混沌の三銃士『アンナローゼ』のアバターです。 - ラヴァートコロシアムアルテイルUS再開記念大会 2012年10月~11月 セクシー軍師 フェロモン漂う女性です。どんな男性もノックアウト!?アバター工房「鬼切製作所」の作品。 ― Alteil.SNSオープンキャンペーン 2010年7月~9月 セクシー軍師(ブラック) フェロモン漂う女性です。黒いドレスがセクシーさを引き立てます。 ― アルテイルネット4周年記念グランドアニバーサリーキャンペーン 2010年11月 戦姫(ピンクドレス) ラヴァートのブライダル会社の一つ、「エレジェンス・ブライダル」が発表した2010年度の新作ドレスです。選ばれし方にのみ贈られるピンクバージョンです。 ― ブライダルキャンペーン 2010年6月 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦姫(ブルードレス)≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ショップ300G ブライダルキャンペーン 2010年6月 戦姫(ホワイトドレス) ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ブライダルキャンペーン 2010年6月 千戦万勝の淑女 1000万人キャンペーンの特別アバターです。(2012年7月2日10 00までの期間限定商品です。) - ショップ10FM ゲームポット会員数1000万人突破記念キャンペーン 2012年6月~7月 戦闘用魔法少女【霊体型】 この世のものでは無い力によって操られていると噂されている魔法少女です。取り憑かれないようお気をつけください・・・ - 納涼テイル 2010年8月 空の守護者≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ドキドキ!アバターパックイベント 2011年4月~5月 トナカイのきぐるみ 【ホーリーホワイト限定】トナカイのきぐるみです。 騎士 ショップ クリスマス限定発売 2007、20092010年12月 ドロシー ディヴァイン・グリモワールのキャラクター、ドロシーのアバターです。 ― ショップ150G ディヴァイングリモワール×Alteil.netイベント 2013年10月~11月 ネギ先生≪画像募集中≫ コラボレーションアバターです。 ― ショップ0FM 魔法先生ネギま!×Alteil.netイベント 2011年9月~10月 袴/魔術師 【ライジングサン限定】東方にて新年に着用する特別な服装を用意いたしました。 魔術師 ショップ お正月限定発売 2006~2010年の年末年始 初音ミク コラボレーションアバターです。 ― ショップ500G 初音ミク×Alteil.netイベント 2011年10月~11月 光の守護者≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ドキドキ!アバターパックイベント 2011年4月~5月 ファウスティナの三女 有名な正義の味方(?)の一人です。将来勇者になる・・・かも? - ファウスティナの乙女フェア 2010年10月 ファウスティナの長女 有名な正義の味方(?)の一人です。圧倒的な高火力の大魔法で敵を打ち滅ぼします。 - ファウスティナの乙女フェア 2010年10月 ファウスティナの二女 有名な正義の味方(?)の一人です。隠密作戦を好む魔法剣士です。 - ファウスティナの乙女フェア 2010年10月 ファウスティナの四女 有名な正義の味方(?)の一人です。守備魔法に定評があります。 - ファウスティナの乙女フェア 2010年10月 振袖/騎士 【ライジングサン限定】東方にて新年に着用する特別な服装を用意いたしました。 騎士 ショップ お正月限定発売 2006~2010年の年末年始 振袖/戦士 【ライジングサン限定】東方にて新年に着用する特別な服装を用意いたしました。 戦士 ショップ お正月限定発売 2006~2010年の年末年始 豊作祈願カカシ 実りある収穫に期待を込めて作られたカカシです。害獣だけでなく、悪霊からも畑を護ってくれるといわれています。 - 秋のキリ番狩りイベント 2010年10月 ホーリーバロン/騎士・女性 【ホーリーホワイト限定】ラヴァートの昔話のひとつで、ホーリーホワイトの夜を護る伝説の騎士「ホーリーバロン」の服装をモチーフにした露出の高い服です。 騎士 ショップ クリスマス限定発売 2007、20092010年12月 ホーリーバロン/魔術師・男性 【ホーリーホワイト限定】ラヴァートの昔話のひとつで、ホーリーホワイトの夜を護る伝説の騎士「ホーリーバロン」が身に着けているいる服装です。 魔術師 ショップ クリスマス限定発売 2007、20092010年12月 星乃瞬 星乃瞬(ほしのまたたき)の通り名で呼ばれた剣豪の武具一式です。高速攻撃を行えるように工夫された匠の技が随所に光る逸品です。アバター工房「鬼切製作所」の作品。 - 鬼切教官の春合宿イベント 2010年5月 メロンマスク課長 アルテイルネット公式コミュニティが開設されているモバイルSNSサイト「Gocco」の、大人気コミック「メロンマスク課長」をモチーフにしたアバターです。 騎士 「Gocco」コラボレーションキャンペーン! 2008年1月 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 夜宴の華≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ショップ700G クリスマス期間限定販売 2011年12月 やさぐれぱんだ 愛くるしい外見とはほど遠い”やさぐれ”ぱんだが、アルテイルネットに本体アバターとして登場!!装備できます♪ 騎士 ショップ1000FM やさぐれぱんだ×Alteil.netイベント 2007年6月~7月 闇の守護者≪画像募集中≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ ドキドキ!アバターパックイベント 2011年4月~5月 勇敢な剣士 あの剣士がついにアバター化!コートがかっこいいです。 戦士 ナポレオンオープニングキャンペーン 2008年4月 優等生 魔法王国の学院に通う生徒です。その微笑みの裏には黒い本性が・・・? - ≪内容不明/情報募集中!!≫ ≪内容不明/情報募集中!!≫ リフェス神の剣士 “太陽と星”を司る神に仕える剣士です。神の加護を受けた鎧と法衣をその身に纏います。(2010年12月1日11 00までの期間限定商品です。) - ショップ100G ラヴァート大戦 2010年11月~12月 一般品 絵 名前 説明文 入手条件 タイプ TONO GM達を統べる伝説の男「TONO」に類似した服装です。 ショップ150G 騎士 意思を持つ森 様々な陰の気を吸い上げて育った樹木です。大きなお口でよく食べます。 ショップ400G 騎士 一般女性 ラヴァートの住む一般女性の服装です。 初期アバター(女)ショップ300FM 100G 騎士 一般女性(パープル) アメリカ版アルテイルで発売されているラヴァートに住むかなりお洒落な一般女性です ショップ1500FM 200G 騎士 一般女性(ピンク) アメリカ版アルテイルで発売されているラヴァートに住むかなり可愛らしい一般女性です ショップ1500FM 200G 騎士 一般女性(ブルー) アメリカ版アルテイルで発売されているラヴァートに住むかなり可愛らしい一般女性です ショップ1500FM 200G 騎士 一般女性素体 アメリカ版アルテイルで発売されている色々な着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ2000FM 200G - 一般女性素体(褐色) アメリカ版アルテイルで発売されている色々な着せ替えに対応できる一般女性の真っ黒に日焼けした素体です ショップ1500FM 300G - 一般女性素体(グリーン) アメリカ版アルテイルで発売されている色々な着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ1000FM 200G - 一般女性素体(魔法少女専用) アメリカ版アルテイルで発売されている魔法少女用の衣装に対応できる一般女性の素体です ショップ1500FM 200G - 一般男性 ラヴァートの一般男性の服装です。 初期アバター(男)ショップ300FM 100G 騎士 一般男性(グリーン) アメリカ版アルテイルで発売されているラヴァートに住むちょっとお洒落な一般男性です ショップ1500FM 200G 騎士 一般男性(パープル) アメリカ版アルテイルで発売されているラヴァートに住むかなりお洒落な一般男性です ショップ1500FM 200G 騎士 一般男性(ブルー) アメリカ版アルテイルで発売されているラヴァートに住むかなりお洒落な一般男性です ショップ1500FM 200G 騎士 一般男性素体 アメリカ版アルテイルで発売されている色々な着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ2000FM 200G - 一般男性素体(褐色) アメリカ版アルテイルで発売されている色々な着せ替えに対応できる一般男性の真っ黒に日焼けした素体です ショップ1500FM 300G - 一般男性素体(ピンク) アメリカ版アルテイルで発売されている色々な着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ1000FM 200G - 運命の神罰神官 真教で有名だった神官の服装をモチーフとした魔法衣。アルテイルレベル20以上限定 ショップ1000FM 150G & アルテイル Lv.20以上 Lv.999以下 またはヒーローズ Lv.20以上 Lv.999以下 または アルテイル2 Lv.20以上 Lv.999以下 魔術師 運命の神罰神官/白 真教で有名だった神官の服装をモチーフとした白色の魔法衣です。アルテイルレベル20以上限定! ショップ150G & アルテイル Lv.20以上 Lv.999以下 またはヒーローズ Lv.20以上 Lv.999以下 または アルテイル2 Lv.20以上 Lv.999以下 魔術師 絵描きの少女 第3回芸術の伝道者で入賞した「名残雪」さんの作品をベースにしたキャラクターです。 ショップ300G 魔術師 えすかてぃあ様 ジューンブライダルキャンペーンで登場した特別アバターです。後ろ姿の黒衣装がセクシーです。 ショップ オタク風の男性 ジャージ着た一般人男性です。 ショップ150G 騎士 学生服(男) 学ランを着た男性です。 ショップ1000FM 150G 騎士 カジュアル姿の女性 カジュアルな女性です。 ショップ150G 騎士 カジュアル姿の男性 ちょっとやせ気味の男性です。 ショップ150G 騎士 ギャル風の女性 ギャル風な女性です。 ショップ150G 騎士 巨大な蜥蜴 人間すらも丸飲みできる巨大なトカゲです。チャームポイントはピンクのしっぽです。 ショップ 黒の戦乙女 月公国騎士団の副隊長で有名なあの娘に似た衣装です。 ショップ コアトル 太陽の使いと呼ばれる巨大な魔物です。空も飛べるハズです 。 ショップ 幸福を呼ぶ珍獣 幸福を呼ぶといわれているモンスター。一夜にして複数に増えるといわれています。 ショップ150G 騎士 幸福を呼ぶ珍獣(青) 【ファルカウ版】幸福を呼ぶといわれているモンスター。一夜にして複数に増えるといわれています。 ショップ150G 騎士 幸福を呼ぶ珍獣(赤) 【ゴウエン版】幸福を呼ぶといわれているモンスター。一夜にして複数に増えるといわれています。 ショップ150G 騎士 幸福を呼ぶ珍獣(黄) 【リフェス版】幸福を呼ぶといわれているモンスター。一夜にして複数に増えるといわれています。 ショップ150G 騎士 幸福を呼ぶ珍獣(黒) 【ローティア版】幸福を呼ぶといわれているモンスター。一夜にして複数に増えるといわれています。 ショップ150G 騎士 黒衣の騎士 伝説の暗黒騎士と類似した服装。見事に割れた腹筋がポイントです。 ショップ 黒衣の騎士S 【Lv100以上限定】Lv100に到達した人のみが使用できる、黒衣の騎士限定版です。 ショップ ゴスロリ姿の女性 ゴスロリ姿の女性です。 ショップ150G 騎士 混沌の美女 悪名高い混沌の三銃士の一人が身につけていた衣装をモチーフにしたドレス。たわわな胸元が魅力です。 ショップ 混沌の美女S 。 ショップ 獅子男 ライジングサンに太陽王国内最高峰のアーバン山に現れるという謎の獅子男に類似した服装。白く輝くフンドシがポイントです。 ショップ 上級霊 。 ショップ 少女魔術師 第3回芸術の伝道者で入賞した「メウ」さんの作品をベースにしたキャラクターです。 ショップ300G 魔術師 女性素体A(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体B(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体C(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体D(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体E(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体F(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体G(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体H(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体I(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体J(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体K(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体L(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体M(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体N(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 女性素体O(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般女性の素体です ショップ 深海の悪魔 島と間違えられることもあるくらい巨大な海に潜む間獣です。 ショップ 神殿騎士団0番隊 太陽王国「フォルラート」の神殿騎士団の中でも、その存在が不明となっていた部隊。0番隊のコスチュームの光り輝くゴールドバージョンです。 ショップ 神殿騎士団0番隊/赤 太陽王国「フォルラート」の神殿騎士団の中でもその存在が謎となっていた0番隊のコスチュームをベースとした赤い服です。 ショップ 神殿騎士団0番隊G 太陽王国「フォルラート」の神殿騎士団の中でも、その存在が不明となっていた部隊。0番隊のコスチュームです。 ショップ スーツ姿の女性 スーツを着た女性です。 ショップ1000FM 150G 騎士 スーツ姿の男性 スーツを着た一般人男性です。 ショップ1000FM 150G 騎士 セーラー服 セーラー服姿の女性です。 ショップ150G 騎士 セーラー服(ミニスカート) スカートが短めのセーラー服姿の女性です。 ショップ150G 騎士 大罪の聖騎士 魔法王国を滅亡させた「大罪の聖騎士」と類似した服装。黒く輝く鎧がポイントです。 ショップ500FM&300G 騎士 太陽王国の騎士隊長 太陽王国「フォルラート」の騎士団の小隊長に支給される鎧一式です。防御力重視の鎧です。 ショップ 太陽王国の騎士隊長/銀 太陽王国「フォルラート」の騎士団の小隊長の銀色の服装です。 ショップ 太陽王国の剣士 。 ショップ 太陽王国の剣士/緑 太陽王国「フォルラート」に所属している剣士のグリーンVerです。 ショップ 太陽王国の神殿騎士 。 ショップ 太陽王国の神殿騎士/黒 太陽王国「フォルラート」の神殿騎士団の正装をモチーフとした黒基調の服装です。 ショップ 太陽王国の聖騎士 太陽王国「フォルラート」の聖騎士の正式鎧一式です。背中のマントが豪華です。 ショップ 太陽王国の聖騎士/黒 太陽王国「フォルラート」の聖騎士の正式鎧一式の別カラーVerです。 ショップ 男性素体A(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体B(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体C(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体D(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体E(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体F(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体G(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体H(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体I(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体J(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体K(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体L(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体M(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体N(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ 男性素体O(本体) いろいろな着せ替えに対応できる一般男性の素体です ショップ ナース ナース姿の女性です。 ショップ150G 騎士 人魚の少女 第3回芸術の伝道者で入賞した「海原しずく」さんの作品をベースにしたキャラクターです。 ショップ300G 魔術師 一つ目巨人 森林や丘陵に住む、怪力の巨人です。つぶらな瞳がとってもキュートです。 ショップ 魔法王国の氷魔術師 魔法王国「レグウス」の魔術兵団が使っている可愛らしいローブです。白い髪がポイントです。 ショップ 魔法王国の氷魔術師/黒 魔法王国「レグウス」の魔術兵団が使っている可愛らしいローブのゴシックカラーです。黒のローブに金髪が映えます。 ショップ 魔法王国の氷魔術師G 魔法王国「レグウス」の魔術兵団が使っている可愛らしいローブ。光り輝くゴールドバージョンです。 ショップ 魔法王国の戦闘魔術師 魔法王国「レグウス」の戦闘魔術師部隊の正装です。 ショップ 魔法王国の魔法騎士 魔法王国「レグウス」の魔法騎士団の服装です。 ショップ 魔法王国の魔法騎士/黒 魔法王国「レグウス」の魔法騎士団の装備をモデルにした黒い鎧です。 ショップ 魔法王国の魔法剣士 魔法王国「レグウス」の魔法剣士部隊の正装です。ロングヘアにもなっちゃいます。 ショップ 魔法王国の魔法剣士/赤 魔法王国「レグウス」の魔法剣士部隊をモチーフとして作成した赤ベースの服装です。 ショップ 魔法少女 魔法少女風の女性です。 ショップ150G 騎士 雇われ鎧兵 傭兵王国で雇われている傭兵と類似した服装。デフォルトでタバコを吸っています ショップ300G 騎士 ゆーにちゃん ジューンブライダルキャンペーンで登場した特別アバターです。眩しい衣装がかわいいです。 ショップ 傭兵王国の魔法使い 傭兵王国「ハイエルラート」に所属する魔法使いの服装をモチーフとしました。大きなつばの帽子が目印です。 ショップ 傭兵王国の魔法使い/青 傭兵王国「ハイエルラート」に所属する魔法使いの服装をモチーフとしたブルーの服装です。大きなつばの帽子が目印です。 ショップ らすあむ嬢 ジューンブライダルキャンペーンで登場した特別アバターです。和風な花嫁姿です。 ショップ らふぃーれさん ジューンブライダルキャンペーンで登場した特別アバターです。花嫁姿のデフォルメキャラです。 ショップ ロックな男性 ロックな感じの男性です。 ショップ150G 騎士 渡り歩く女剣士 傭兵の女性たちに人気の服装を1セットにしてみました。赤髪のショートカットもポイント! ショップ 渡り歩く女剣士/白 傭兵の女性たちに人気の服装の別カラーを取り揃えてみました。こちらは黒髪のショートカットです。 ショップ 渡り歩く女剣士G 傭兵の女性たちに人気の服装の光り輝くゴールドバージョン!! ショップ 本体 髪型 服 左手 右手 サポーター 背景 ふきだし