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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ナイフ 1 48 0 48 --- --- 合成 350fc 鎧蟲兜x2 ジュラルミンx1 荒砲体x1 │├◇││ 冷却ナイフ 2 39 0 71 氷◎ コンボマスターLv10 強化 448fc 鎧蟲兜x2 ジュラルミンx1 猿神太鼓片x1 荒砲体x1 │││◇││││ 過冷却ナイフ 6 96 0 174 氷◎ [コンボマスターLv10] アウトインアウトLv10{コンボマスターLv10 ノックバック距離Lv10} 合成 5200fc 龍種大ヒレx1 タングステンx1 禁龍冷紋鎧x2 堕天使殻x1 堕王砲x1 強化 4160fc 龍種大ヒレx1 タングステンx1 禁龍冷紋鎧x2 堕天使殻x1 堕王砲x1 │││◇││ 臨界冷却ナイフ 11 167 0 302 氷◎ --- 強化 16000fc 女王神骨x2 女王氷牙x1 女王神冠x1 禁龍氷紋鎧x1 禁龍氷結角x1 │││◆││ 超臨界冷却ナイフ 15 196 0 355 氷◎ 跳梁無尽Lv10{スタミナLv10 ステップマスターLv10} 強化 169600fc 飾猿神高音骨x2 鎧蟲大鋼角x3 飾竜帝鋭爪x2 鎧蟲大鋼棘x1 飾猿神血石x1 追加スキル一覧 コンボマスターLv10 アウトインアウトLv10 跳梁無尽Lv10 │├◇││││ 発熱ナイフ 2 39 0 71 火◎ コンボマスターLv10 合成 560fc 鎧蟲兜x2 ジュラルミンx1 鳥神翼節x1 荒砲体x1 強化 448fc 鎧蟲兜x2 ジュラルミンx1 鳥神翼節x1 荒砲体x1 │││◇││││ 高発熱ナイフ 6 96 0 174 火◎ [コンボマスターLv10] アウトインアウトLv10{コンボマスターLv10 ノックバック距離Lv10} 合成 5200fc 堕龍火ヒレx1 耐熱合金x1 龍種大紋鎧x2 堕天使翼x2 真竜小鎧x1 強化 4160fc 堕龍火ヒレx1 タングステンx1 龍種大紋鎧x2 堕天使殻x1 真竜小鎧x1 │││◇││ 臨界発熱ナイフ 11 167 0 302 火◎ --- 強化 16000fc 真竜神兜x2 神煌妃ノ赤貴糸x1 真竜石x1 堕龍炎牙x1 堕龍炎角x1 │││◆││ 超臨界発熱ナイフ 15 196 0 355 火◎ 跳梁無尽Lv10{スタミナLv10 ステップマスターLv10} 強化 169600fc 禁龍凍角x2 禁猿轟雷羽衣x2 猿神仁王太鼓x2 猿神鋼尾x1 禁猿真血晶x1 追加スキル一覧 コンボマスターLv10 アウトインアウトLv10 跳梁無尽Lv10 │├◇││ 電磁ナイフ 2 39 0 71 雷◎ コンボマスターLv10 強化 448fc 鎧蟲兜x2 ジュラルミンx1 餓爬紋鎧片x1 荒砲体x1 │││◇││││ 超電磁ナイフ 6 96 0 174 雷◎ [コンボマスターLv10] アウトインアウトLv10{コンボマスターLv10 ノックバック距離Lv10} 合成 5200fc 堕鳥翼x1 タングステンx1 鳥神大腱x2 堕天使殻x2 禁猿皮x1 強化 4160fc 堕鳥翼x1 タングステンx1 鳥神大腱x2 堕天使殻x1 禁猿皮x1 │││◇││ 臨界電磁ナイフ 11 167 0 302 雷◎ --- 強化 16000fc 禁猿雷神鎧x2 神煌妃ノ赤貴鎧x1 獣神轟雷毛x1 堕鳥招雷面x1 堕鳥雷骨x1 │││◆││ 超臨界電磁ナイフ 15 196 0 355 雷◎ 跳梁無尽Lv10{スタミナLv10 ステップマスターLv10} 強化 169600fc 飾虚抱硬鋼x2 天使真裂牙x3 飾竜帝鋭爪x2 夜叉閃射砲x1 餓爬涙光晶x1 追加スキル一覧 コンボマスターLv10 アウトインアウトLv10 跳梁無尽Lv10 │◇││ ナイフ 序 5 130 0 130 --- コンボマスターLv10 合成 4200fc 騎士鉄尾片x2 騎士鋼片x1 龍種大鱗x1 猿神尾x2 強化 3360fc タングステンx1 軟鉄x1 騎士鋼片x2 龍種角x1 龍種大鱗x1 │◇│ ナイフ 破 8 197 0 197 --- 軽功Lv10{アスリートLv10 ステップマスターLv10} 強化 8800fc 戦王骸頭x2 天狐ノ羽衣x1 虚兵小刃x1 虚兵赤輝核x1 焔獣大機核x1 │◇│ ナイフ 極 11 261 0 261 --- バースト時間Lv10 強化 16000fc 騎士鍛鉄尾x2 タングステン合金x1 最上潤滑油x1 龍種大角x1 龍種大鋭鱗x1 │◆ ナイフ 醒 15 306 0 306 --- 疾風怒濤Lv10{コンボマスターLv10 近接特殊攻撃威力Lv10} 強化 169600fc 騎士鋭錬鋼x2 タングステン超合金x1 清潤滑油x2 猿神高温骨x2 龍種真血晶x1 追加スキル一覧 コンボマスターLv10 軽功Lv10 バースト時間Lv10 疾風怒濤Lv10
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ネタバレット その1 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 ※ このページは容量オーバーの為、これ以上追加できません。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 セラフィム ウイング(可動版) 光速「C.リコシェ」 日輪ガトリング レールガン アパロン フェニックス スタンガン 月は出ているか 人魂入魂 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル フェニックス2 味方殺し地底追跡弾 アルトネリ子 味方殺し弾・円 カッター コンストラクト・ゼロ コメント セラフィム [部分編集] 完全な魅せバレット。 装飾しか使っていないのでダメージは無しです。 自キャラの後ろではなく背中に大きな翼が生えます。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 ウイング 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 --- 43 15 2000fc 貫通 --- 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 雷 左60° 2 └M 制御(追従) 生存時間が短い弾: 1の発生から0.2秒 火 3 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45° 上45° 4 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45° 上15° 5 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45° 下15° 6 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45° 上45° 7 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45° 上15° 8 └L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45° 下15° 空中での使用は想定していません。 ウイング(可動版) [部分編集] セラフィムをベースに作ったウイング系の新型? 当然、全部装飾で完全魅せバレット。 しかし、改良の余地がアリ改良しだいでは広域をなぎ払うことも可能。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 PT-01ウイング 破砕 000 火 000 雷 000 合計 000 54 16 2000fc 貫通 000 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 上5° 2 ├L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 上30° 3 ├L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 上15° 4 └L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 0° 5 L 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 上5° 6 ├L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 上30° 7 ├L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 上15° 8 └L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 0° 空中でもプレイヤーをホーミングして動くことが確認できました。 光速「C.リコシェ」 [部分編集] 東方projectのキャラクター、十六夜咲夜のスペルカードの模倣。 画面内を当たり判定の無い一発の跳弾が、最後に跳ねた時のみ当たり判定を持ちホーミングする技。 装飾弾を使ってますが『狭いと消えてしまう』 ホーミング弾がS以上しか無いので『ちょっと最後遅い』 開始の位置により『的が近すぎると当たらない』 と言う難点だらけではありますが。 ぴょんぴょん跳ねまわる弾を見てるのが楽しいです。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 光速「C.リコシェ」 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 -35 50 19 1230fc 貫通 -20 氷 --- 神 -15 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 神 右120° 上120° 2 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 神 右60° 上120° 3 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 2が地形に衝突時 神 右90° 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 神 左90° 下120° 5 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 神 右120° 下120° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 神 右120° 下120° 7 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 6が地形に衝突時 神 左120° 上45° 8 └S レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 7の発生から0.2秒 神 左90° 空中での使用は想定していません。 日輪ガトリング [部分編集] 宙に浮かぶ輪っかから弾丸を発射、アサルトで連射するのがおすすめ。 弾種をレーザーにしても綺麗かも。 名前は某BASARAの日輪信者から。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 日輪ガトリング 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 --- 39 22 410fc 貫通 --- 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 火 上30° 2 └M 制御:その場で回転 1と同時に 火 下120° 3 ├S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 火 上90° 4 └S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 火 5 ├S 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 火 上90° 6 ├S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 火 上90° 7 ├S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 火 上90° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 4の自然消滅時 火 上90° レールガン [部分編集] 今回の超電磁砲とのコラボに向けて、自分なりに美琴のレールガンをイメージして作ってみました。 威力皆無の完全なネタバレットです。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 レールガン 破砕 71 火 --- 雷 53 合計 139 31 26 1190fc 貫通 15 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時 雷 3 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.2秒 雷 4 └SS 弾丸 きりもみ弾 3の自然消滅時 雷 下90° 5 ├L 装飾爆発 4と同時に 雷 6 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 4と同時に 雷 上90° 7 │└L 装飾放射(追従) 6と同時に 雷 上90° 8 └L 爆発 4が何かに衝突時 雷 属性は全て雷で。 追記 ありがたきご指摘があったので少し修正。 1をS装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 に 2を制御 生存時間が短い弾 上5°1の発生から2秒後 に 3を消して残りを上に一つ繰り上げればもうちょっとそれらしくなります。 一つ空きますが、そこはお好みで装飾バレットをいれちゃってください。 訂正後のものが再現できないというコメントがあったので一応訂正後も記載。 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 雷 3 └M 弾丸 2の自然消滅時 対神抗体 4 ├L 装飾爆発 3が何かに衝突時 雷 対神抗体はコインのつもりです。これならいけます! ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー ボタンを押したら 火 2 ├M 装飾爆発 1と同時に 雷 3 ├SS 装飾爆発 1の自然消滅時 火 4 └S 弾丸 1と同時に 対神抗体 5 ├L 爆発 4が何かに衝突時 雷 6 └ L 装飾爆発 4が何かに衝突時 火 7 8 火レーザーで超電磁砲の軌跡を,対神抗体でコインを再現したつもり。 モジュールが二つ余ってるのでそこはお好みで。 アパロン [部分編集] やたらエフェクトと光の残照が激しい弾。 当り判定があるのは1発だけの飾り弾。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 アパロン 破砕 048 火 000 雷 000 合計 084 29 29 2000fc 貫通 000 氷 000 神 036 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 きりもみ弾 ボタンを押したら 神 2 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 1と同時に 神 3 │├L 放射(追従) 2と同時に 神 4 │└L 装飾放射(追従) 2と同時に 神 5 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 右120° 6 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 左120° 7 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 右60° 8 └L 装飾放射(追従) 1と同時に 神 左60° ライフリングが激しく放射が埋もれるので、斜め上40°くらいに向けて使用してください。 フェニックス [部分編集] きっと誰もが考えるであろう不死鳥形バレット。 壁にぶつけると爆発します。 1丸々削除+2の角度削除で自分吹っ飛ぶフェニックスに ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 フェニックス 破砕 048 火 072 雷 000 合計 120 39 31 2890fc 貫通 000 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー 射程が極短い弾 ボタンを押したら 火 上120° 2 └S 装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 1が自然消滅時 火 下120° お好みでホーミング精度調整を 3 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 2と同時に 火 上90° 4 │├L 放射(追従) 3と同時に 火 下90° 5 │└S 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 3と同時に 火 6 ├L 装飾放射(追従) 2と同時に 火 右120° 7 ├L 装飾放射(追従) 2と同時に 火 左120° 8 └L 装飾爆発 2が地形に衝突時 火 スタンガン [部分編集] 雷放射をエフェクトに麻痺弾を左右から叩き込むバレット。 普通に麻痺弾撃ちまくったほうが早いというのはネタだということで。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 スタンガン 破砕 --- 火 --- 雷 --- 合計 76 28 30 1760fc 貫通 76 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 左30° 2 └M 制御 生存時間が短い弾 1の自然消滅時 雷 3 ├L 装飾放射 2と同時に 雷 右120° 4 └M 麻痺 2と同時に 右120° 5 SS 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 雷 右30° 6 └M 制御 生存時間が短い弾 5の自然消滅時 雷 7 ├L 装飾放射 6と同時に 雷 左120° 8 └M 麻痺 6と同時に 左120° 相手を挟み込むように使ってくださいな! 月は出ているか [部分編集] ガ○ダムXのサテライトキャノンをイメージしたバレットです。 具体的にはマイクロウェーブっぽい何かを受信して照準合わせてドカーンです。受信の前に送信してる気がするけど、気にしたら負け。 見た目だけのネタバレットなので、命中させようとか考えちゃダメです。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 月は出ているか 破砕 048 火 000 雷 000 合計 0120 34 41 0780fc 貫通 000 氷 000 神 072 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └S 装飾レーザー 1と同時に 氷 上60° 3 └M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 氷 下90° 4 └S 装飾レーザー 3と同時に 氷 下90° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 炎 上120° 6 └M 制御:その場で回転 5と同時に 氷 7 └S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 6と同時 氷 左45° 8 └L 放射 7の自然消滅時 神 人魂入魂 [部分編集] 人魂がふよふよと攻撃するファンネル系ネタバレット。 鎮魂の廃寺のお供にどうぞ。一応ちゃんと攻撃する。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 人魂入魂 破砕 000 火 043 雷 000 合計 183 49 46 580fc 貫通 137 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場で回転 ボタンを押したら 神 左120° 上45° 2 └S 装飾レーザー(追従):周りを広く左回転 1と同時に 火 上5° 3 └M 制御:敵の方を向く弾 2の自然消滅時 火 右90° 上30° 4 ├L 弾丸:射程の短い弾 3の自然消滅時 火 5 └M 制御:その場で回転 3の発生から0.2秒 火 左90° 上120° 6 └S 装飾レーザー(追従):周りを広く左回転 5と同時に 火 左15° 上10° 7 └M 制御:敵の方を向く弾 6の自然消滅時 火 右120° 8 └L 弾丸:射程の短い弾 7の自然消滅時 火 後半(6以降)を氷に変えると二色の人魂が出てきたり。 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル [部分編集] エースコンバットからヒントを得て作った中長距離用バレット。 弾丸は上から降り注ぐので、仲間が自分の射線上に居てもフレンドリーファイアは無くなる…はず。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 ODMM 破砕 0 火 --- 雷 118 合計 297 31 47 410fc 貫通 179 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60° 2 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90° 3 │ └L 弾丸 2の自然消滅時 4 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 │ └L 弾丸 4の自然消滅時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.5秒 下90° 7 └M 弾丸 6の自然消滅時 8 火力を求めたい人は「5が何かに衝突時」「爆発」に加えて、弾丸をLにするといいかもしれない。 フェニックス2 [部分編集] ↑を参考にダメージが出る様に小細工してみました。 5と6の水平と垂直を変更する事で羽に角度が付けられますので各人のお好みで。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 フェニックス2 破砕 065 火 040 雷 000 合計 159 46 55 2160fc 貫通 054 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸 高性能な全方位ホーミング弾 ボタンを押したら 火 2 ├M 制御(追従) 生存時間が短い弾 1と同時に 火 3 │├S 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 2と同時に 火 4 │└S 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 2と同時に 火 5 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 火 右120° 上15° 6 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 火 左120° 上15° 7 └M 弾丸 高性能な全方位ホーミング弾 1と同時に 火 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 火 味方殺し地底追跡弾 [部分編集] 味方を爆発で飛ばします。 ホーミング機能がついているので、適当な場所で撃てばOKです。 味方が後ろにいてもあたります。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 味方殺し地底追跡弾 破砕 054 火 --- 雷 --- 合計 54+属性 28 56 540fc 貫通 000 氷 --- 神 --- ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └S 弾丸:射程が短い弾 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 2の自然消滅時 上90° 4 └回復 弾丸:(方向補正:並)高性能ホーミング 3の発生から0.2秒 回復 5 └M 爆発 4が何かに衝突時 6 7 8 アルトネリ子 [部分編集] 敵味方問わず、防御無視の超ダメージという説明がある、アルトネリコ3の同名のアイテムをイメージして製作してみました。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 アルトネリ子 破砕 113 火 000 雷 000 合計 228 38 46 1750fc 貫通 000 氷 000 神 115 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 雷 上60゚ 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 雷 3 └L 装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 神 下45゚ 4 ├L 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 3と同時に 神 5 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が何かに衝突時 雷 6 └M 制御:その場で早く回転 5と同時に 雷 下90゚ 7 ├L 放射(追従) 6と同時に 神 下30゚ 8 └L 爆発 6の自然消滅時 神 コンセプトはそのままで、見た目と命中率、使用感の向上を図り、ほぼ全体的に改訂しました。 装飾弾を打ち上げているため、当たり判定は地面のみにあるので注意。 ブラストであればブラストでなくても素のままで2連射が可能になりました。 バレット自体に高低差がある為、遠くなればなるほど着弾点がズレやすくなります。 2と5は下を向く弾なので、間違えないように。 7の放射は敵と味方両方にぶつかる事を狙ってありますが、サリエルなど高い位置にいるアラガミには当たらない場合もあるので、角度を調整すると良いかもしれません。 その場合は、「下○○゚」で調整しないと地面の下へ放射が発生するので注意してください。 味方殺し弾・円 [部分編集] 前作のもぐらバレットを味方殺し用にアレンジ。動く味方にもあたるよう調整済み 前方のみだが範囲がとても広い ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 味方殺し弾・円 破砕 48 火 000 雷 000 合計 120 33 57 910fc 貫通 000 氷 72 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └SS 装飾弾丸 1が地形に衝突 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 2の自然消滅 上90° 4 └回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅 5 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 4が地形に衝突 6 └M 制御:その場で早く回転 5と同時 上90° 7 └L 放射(追従) 6と同時 8 5・6・7を消してSS:爆発にすると消費が減るが動く味方に当たらない 5・6を消して放射を追従じゃないのにし4が地形に衝突にすると飛んでいる味方に当たる カッター [部分編集] 装飾弾丸を生かし、敵を自動的にホーミングし、一気に三連弾を叩き込む。 見た目も楽しく、スサノオの剣を結合破壊しやすかったり(あくまでしやすいだけ)で、意外と実用的。 ブラストなら二発撃てるので勿論ブラスト推奨。しかし仲間が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ。 名前は「ゴウカ:カッター」としたり、まぁ自由に。属性は自由。四種作ればオッケー。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 カッター 破砕 129 火 000 雷 000 合計 324 37 59 1470fc 貫通 000 氷 195 神 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横ホーミング弾 ボタンを押したら 普通に射程の長いSSにすれば狙ったところに撃てる 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 上45° 角度を変えれば結構いろんなところに当たる 3 └M 制御 1と同時に 4 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0,2秒 上記のホーミングと同じ、射程の長いSSにするもよし 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 上45° 角度は用途に合わせて 6 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0,5秒 上記のホーミングと同じ 7 └L 放射(追従) 6と同時 上45° 角度は用途に合わせて 8 放射の角度と属性は用途に合わせてご使用ください。カムラン系統の尾を破壊なら角度高め。 まぁホーミングするので角度は試行錯誤しなければ角度変更しても狙ったところに当たらない事には注意。 狙ったところに当てたい場合は備考にもある通りホーミングじゃなくすれば狙ったところに直進するが、構成上当てにくくなるので注意。 また、二つ以降の放射は至近距離だと通り過ぎるので注意が必要。でも見た目は華やか。 ジャンプすると放射が当てにくかったり、前述のスサノオの剣に当たらないのでジャンプするならジャンプ用に放射の角度を少し下にずらせば安定する。 しかしそれでは地上で当たりにくいのでどっちで撃つか選択するよう。角度を上15~30にすれば安定するかも。 コンストラクト・ゼロ [部分編集] ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 コンストラクト・ゼロ 破砕 200 火 094 雷 061 合計 324 31 118 1780fc 貫通 072 氷 000 神 106 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 雷 2 L 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 神 3 ├M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 2が敵に衝突時 神 貼りつきだとダメージ低下・4と対消滅 4 └L 放射 3の発生から0.2秒 火 5 ├L 爆発 3の自然消滅時 火 6 ├M 爆発 3の自然消滅時 雷 7 └L 装飾弾丸:きりもみ弾 3の発生から1秒 神 8 └L 放射(追従) 7と同時に 神 上120゚ ブラストで素のまま射撃できるように調整してあるため、OP拡張する場合は性能を向上させる事ができます。 5を「L爆発」、2を「高性能な全方向ホーミング弾」に差し換えればダメージ、命中率共に向上しますし、 元ネタから離れ、自爆をしたくない場合は7に「装飾放射(追従)」を下120゚で8と同様に接続すれば見た目が向上します。 ドリルが外れるのを防ぎ、爆散もきっちり当てたいのであれば、 3を「球:生存時間が短く敵に張り付く弾」、4を「装飾放射」を使用すれば威力が3割ほど低下しますが、見た目の向上が図れます。 コメント 装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17 25 18 ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17 26 23 1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90 なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17 38 42 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 38 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 41 アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17 36 56 ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13 55 30 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 43 59 すごw - うん子 2013-12-08 12 22 47 カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19 58 56 1 装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2 球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3 球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4 制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5 装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6 レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に 7 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後 ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02 16 23 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 44 57 ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23 35 11 シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21 45 35 セラフィムの1は、左60°じゃなくて、右60°ですね。 - 名無しさん (2018-07-08 22 55 38) 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
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シオ… なぜ俺の回復レーザーを避けた… 嫌いではないが一言。 -- 名無しさん (2012-01-11 21 22 16) おぉ!? カノン遂に800票超えたか… -- 名無しさん (2012-01-11 19 55 48) サクヤさんあの露出度と歩き方じゃなかったらまだマシだったか。最後いきなりくっついて驚いた・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 23 16 05) 結構今さらだがオオグルマ討伐ミッションってどんな感じになるんだろう? CCで脳天カチ割るとか? -- ハンニバル堕天 (2012-01-09 22 37 47) ↓リア充だからじゃないか? 配属早々大出世したりアリサとかリッカとか他諸々で… -- 憎まれ我が子世にはばかる (2012-01-09 21 47 48) 今更だが主人公に票が入っているのはなぜ? -- 名無しさん (2012-01-09 19 28 33) エリックが嫌いというやつがいるだと・・・。ありえん・・・・・・。 -- 超電磁 (2012-01-09 11 15 14) オオグルマ… アリサを洗脳したことが許せんのだ。てか、カノンあと少しで800票いくな… -- 名無しさん (2012-01-09 10 29 31) 支部長はイケメンだし最後に自分が咎を受けることを覚悟してたからそんなに嫌いにはならない しかしあのやぶ医者はタヒね -- 名無しさん (2012-01-08 21 40 56) なんでレンがこんな嫌われてんの?嫌われる要素ないと思うんだが -- 名無しさん (2012-01-08 05 16 54) いや、リンドウを陥れた張本人の票が少ないのが気になっただけなんだけど…。 -- ↓2、4投稿者 (2012-01-07 18 23 38) ↓あれ?支部長って割と好きなキャラだったりする? だとしたら、スマソ -- 名無しさん (2012-01-07 18 02 25) ↓ああ、そうか興味無しか…。つか、その言い方腹が立つんだけど…。 -- 名無しさん (2012-01-07 17 57 39) 支部長?何それおいしいの? -- 名無しさん (2012-01-07 17 40 11) 黒幕である支部長の票が少ないのは何だろ? 嫌いを超えてかはわからんがもはや興味無しなのか? -- 名無しさん (2012-01-06 22 27 31) アリサ・シターチチ・ミエテーラにさらに一票 -- マスオ・シックザール (2012-01-06 22 08 50) 意外に嫌われる理由の無い人に票が入っている。 -- 広瀬 (2012-01-06 19 56 09) ラストで泣かせてくれたレンがこんなに嫌われてるのはなんだかショック… -- 名無しさん (2012-01-06 19 48 46) カノンと自分、誤射比率は圧倒的に自分の方が高いw -- 名無しさん (2012-01-06 18 51 12) サクヤ…静かにしてくれ… -- イーブルワン (2012-01-06 02 15 25) 俺もカノンは嫌いだが、それ以上にカノンの変な妄想する輩が大嫌いだ。奴らのせいで好きキャラアンケのコメントが閉鎖された…。 -- 名無しさん (2012-01-05 17 44 15) キモオタと自称名人様にしか需要のないカノンに1票 -- 名無しさん (2012-01-05 17 11 01) ↓2 いまストミやって意味が理解できたわ レンオワコン -- 名無しさん (2012-01-05 13 45 21) ↓なんかわかっちゃう俺www -- 名無しさん (2012-01-05 13 40 45) リンクエイドした直後レンが黒ハンニのハグで吹っ飛ばされてからはレン嫌い。役立たねー!! レンにリンクエイド→黒ハンニ「レーン会いたかったよー」→爪によるハグ→即死 -- 名無しさん (2012-01-04 23 02 17) ↓2とか 天の邪鬼はいつでもいるんだよ。 -- Ω (2012-01-04 18 24 28) アリサ・シターチチ・ミエテーラに一票 -- マスオ・シックザール (2012-01-04 18 02 36) ↓いやいや、もっと憎むべき奴がいるはずだろ? そうさ、アリサを洗脳したオオグルマってヤロウだよ! -- 名無しさん (2012-01-03 22 50 54) なんでレンを嫌うんだぁ!サクヤを嫌えよ!何かと邪魔ばかりしてくる役立たずの乳垂れババアめ!! -- クレイモア (2012-01-03 22 30 45) カノンは絶対に好きになれない。まだサクヤさんの方がいいや、俺は。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 55 01) カノン様は人気もあるし嫌われてるのか・・・。ま、俺は誰よりもカノン様を愛してるけどね(キリッ -- バガラリー(笑) (2012-01-03 19 01 07) レンてサクヤより嫌われてるんだ…。 サクヤは露出狂ババァだし言動が一々アレだから判るけど、レンは嫌われる要素少ないのに -- 名無しさん (2012-01-02 17 18 22) オオダルマは嫌われる為に出てきたんだ、そんなこと言うなよ……と言いつつ俺も嫌いだぜ(キリッ -- 名無しさん (2012-01-01 11 29 48) 特に嫌いなキャラはいないかも。オオグルマをのぞいてな! -- 名無しさん (2011-12-31 10 27 39) ↓レンもか? -- 名無しさん (2011-12-30 21 51 10) リンドウ派は基本的にサクヤとアリサ嫌いな人多いと思う -- 俺は嫌い (2011-12-30 21 50 40) リンドウ派の嫉妬ですね分かります -- 違ったらご免 (2011-12-30 19 25 04) サクヤとレンが嫌いです エリックは大好き -- 名無しさん (2011-12-30 03 15 34) カノン、キャラ的には嫌いじゃないだけに、誤射がかなり残念な感じ -- 名無しさん (2011-12-29 20 42 28) 無印時代のサクヤの無言の誤…狙撃がまだ許せん -- 鮫刃 (2011-12-29 09 35 48) ある意味カノンさん人気だねw(悪い意味で) -- じょにー (2011-12-28 13 30 51) ↓よう俺。皆のカノンの注目度に嫉妬 -- イーブルワン (2011-12-28 08 52 34) 空気を読まずにアリサに投票してみる・・・w理由としてはまあ・・初期と後期の変貌ぶりですかねえ物事を斜めからしか見れない私としては「なんだろう、この変貌ぶり・・」って思っちゃいましたorz]それほどリンドウさんの件に対して罪悪感を感じてたんだろうけど・・私はあんな風にはなれないなあ・・ごめん、長くなった;␣ -- じょにー (2011-12-28 02 15 36) 最初の方でエリックを目の敵にしてるような印象だったからじゃ…? 違う? -- 名無しさん (2011-12-27 19 47 00) 清掃のおばちゃんに何の恨みがあるんだお前らwwwww -- 名無しさん (2011-12-27 19 43 12) ↓×2 それって、リンドウへの愛情ゆえの台詞だと思うよ。 -- Ω (2011-12-27 19 41 40) シオに票入れた奴の大半は女って予感がする -- シオ派シオ派閥 (2011-12-27 17 43 33) レンは自販機でのリンドウお馬鹿発言で嫌われたんじゃね? だって辛辣過ぎる。 数も数えr………なんて -- 名無しさん (2011-12-27 17 40 40) サクヤ、カノン、オオグルマが嫌われるのは解るけど、なんでレンがこんなに多いんだろう… -- 名無しさん (2011-12-27 13 23 37) カノンの誤射だけ許せん -- 名無しさん (2011-12-27 10 46 45) ↓ホントだ…。まぁ、好かれる要素のないオッサンだからなw -- 名無しさん (2011-12-26 21 06 16) カノンちゃんが槍玉に挙げられてる中、遂にオオグルマが1600票突破しましたか…。 -- あの日喰った神の名前を(ry (2011-12-26 19 46 43) ↓それってブレンダンも死ぬよね -- 名無しさん (2011-12-26 14 08 20) 救出ミッションをシカトしてカノンが死亡するルート欲しかったわ -- 名無しさん (2011-12-26 02 05 29) まだまだ続きます。たまに自分から吹っ飛ぶカノンを見て、何やってんのって思う。 -- 名無しさん (2011-12-25 12 33 49) やべえ、カノンの話題が途切れねえww -- 名無しさん (2011-12-25 01 23 28) カノンはカムラン系やクアドリガ系を討伐する時に同行させるな。誤射の被害が少なくなる。 -- クレイモア (2011-12-24 11 06 25) カノンついに700票超えたな -- 名無しさん (2011-12-22 19 49 01) カノンを連れているときの位置取りはやっぱりブレンダンさん戦法がいいですよね -- アルティマ (2011-12-20 16 01 42) カノンはリンドウ復帰後のセリフ聞けばわかるけど、あれは無意識じゃなくてわざとああいう性格になってるからな。嫌い -- 名無しさん (2011-12-20 14 56 39) カノンは回復放射は有り難いが誤射はどうしてもなぁ。何度捕食の邪魔をされたことか。 -- 名無しさん (2011-12-15 21 57 17) カノンはキャラ的に嫌い。 -- 名無しさん (2011-12-15 20 24 12) カノン好きだけど誤射が怖いというジレンマを持ってる人と誤射されるからカノン嫌いな人、逆に誤射があってこそ好きって人とで別れるよね -- 俺は誤射されるから嫌いだけど (2011-12-15 19 12 15) 下6 逆に誤射する側の私はなんなのだ・・・ -- 遠距離中心の人 (2011-12-15 08 45 59) ↓5 カノンのは注意してても放射系、爆発系のバレット使うからあんまよけらんない -- 名無しさん (2011-12-14 22 29 15) ↓4 ゴッドイーター始めて1年になるが、未だにカノンの誤射に悩まされてるんだが… -- 名無しさん (2011-12-14 21 13 12) ただ人を見下したいだけの名人様だからほっとけ -- 名無しさん (2011-12-14 13 38 14) ↓×2 でも位地取り考えんの面倒じゃね? 捕喰の時とかうっかりしてると吹っ飛ばされるし -- 名無しさん (2011-12-14 07 42 03) ↓(笑) -- 名無しさん (2011-12-13 23 26 01) 普通に俺はカノン好きだけど、票数多いなぁ。だいたいカノンは近距離で攻撃するんだから、気を付けてれば割と誤射は少なく出来ると思うんだけど。誤射される奴は単に下手なんじゃね? -- 名無しさん (2011-12-13 15 16 31) アリサの頭蹴っ飛ばしたオオグルマ死ね -- 名無しさん (2011-12-13 07 39 15) オオグルマ、小説読むとさらに嫌いになる -- 名無しさん (2011-12-12 23 12 15) ↓味方への誤射はカノンの特権?それにしても撃破時こえぇ カノン「断末魔ステキだったよ!」 -- 名無しさん (2011-12-09 19 52 17) リンドウをわざと撃ったら後ろのカノンにぶっ飛ばされたなんなんだ…… -- 伊右衛門 (2011-12-09 19 38 56) アサルトで撃ってると自分からあたりに来るNPC・・・なんだ、こいつら -- 名無しさん (2011-12-09 11 21 36) カノンって執着されやすいキャラかもね。 同じ人が張り付くくらいには。 ていうか一日中張り付くとかドン引きじゃね? -- 名無しさん (2011-12-08 17 59 25) そもそもカノンって本当に人気あるの?好きキャラアンケとか見てると同じ人が一日中張り付いて投票しているみたいだし -- 名無しさん (2011-12-08 12 50 53) ウケ線狙いすぎであざといカノンが嫌い -- 名無しさん (2011-12-07 23 49 33) カノン600票目獲ったが喜んだら信者たちからリンチに遭いそうで怖い… -- 名無しさん (2011-12-07 19 29 15) ↓結果アリサの洗脳が解けた。 実は地味に役立つサクヤ -- 名無しさん (2011-12-07 17 20 21) 回復レーザーで助けられたことより邪魔された時の方が多い。あとストーリーでろくすっぽ役立って無かった癖に最後だけいい思いしやがったからウザい。やったことっつった勝手に一人で暴走してエイジス入って自爆したことだけじゃねぇか -- 名無しさん (2011-12-06 22 27 08) ここでも好きなキャラアンケの方でもサクヤさん嫌われすぎだろ、俺回復スナイプで結構助けられたんだけど -- 名無しさん (2011-12-06 21 37 53) サクヤはさ…リンドウいなくなってからリーダーシップないのに無理してリーダー気取りすぎたんだよ -- 伊右衛門 (2011-12-06 21 24 32) ↓ いや、だからってサクヤさんに投票する意味が分からん。 -- 誤射と二重人格うぜェカノンに一票 (2011-12-06 18 57 29) 何気に「ツバキの激励」もフラグ臭がする。 どうせなら、リンドウが主人公の頭をガシガシ撫でるイベントでもあれば女性プレイヤーが喜んだだろうに -- という訳でサクヤに一票 (2011-12-05 23 52 20) オオグ(ryと人気あるキャラの票数がダントツだ……。と思って見てたけど、悪役でもない半ば空気な清掃のおばちゃんの票数が…… -- Ω (2011-12-05 17 15 49) 俺、カノンに8回連続で吹っ飛ばされたことある。それで「私、今日誤射が少なかった気がします!」←やかましいわ。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 42 16) カノンは確かに支持されすぎだなw -- 神喰いさん (2011-12-03 13 13 34) むしろ宗教? カノン様信仰して悦に入りましょうとかー? うわ、普通にカノン好きな人でもドン引きしてしまう -- 名無しさん (2011-12-02 18 12 08) カノンちゃんの射撃の邪魔をするプレイヤーが悪いとか言い出すのが、カノンちゃん様()信者 -- 名無しさん (2011-12-02 13 23 56) カノンが人気なのは第二人格がSっぽいからだろ。 ドMは悦ぶかも知れないけど、俺からして見れば誤射がウザいのは否定できない -- 名無しさん (2011-12-02 08 43 30) 誤射に文句つけると上級者様がすっ飛んでくるしなw リンドウさんやサクヤの場合はスルーなのに -- 名無しさん (2011-12-01 22 55 11) カノン擁護の声ってやたらとでかいよねwww -- 名無しさん (2011-12-01 22 39 47) カノンじゃなくて誤射されて悦ぶドMさん達が嫌いなだけか。 確かに、ちゃん付けはまだしも、様付けはキモイね、うん。 -- それでカノンに票入れる意味は解らんけど (2011-12-01 19 29 49) ちゃん様とか言って祭り上げてる取り巻きがキモい -- 名無しさん (2011-12-01 18 44 46) ↓2嫌われてるんでしょ -- 名無しさん (2011-12-01 18 34 39) 子供みたいな気持ちで見るとソーマがすごいかっこいい!! -- ガキ(の_の (2011-12-01 16 45 18) カノンに票めっちゃ入ってるけど、何があった!? -- クレイモア (2011-12-01 16 34 55) ↓討伐数が限界突破 -- 名無しさん (2011-12-01 16 02 45) オオグルマの票数1500突破か…、もし2でこいつを模したアラガミ出て来たらどーなるのやら。 -- 今日も破砕×3 (2011-11-29 22 30 45) しばらくずっと見てなかったが、レンの票数急激に増えてね? -- ねるねるねるね? (2011-11-29 18 28 11) なんで何気に清掃のおばちゃん嫌われてるん?w -- 名無しさん (2011-11-29 13 36 39) ジーナはゲーム内はクールでかっこいいのに公式ブログで露骨に萌えキャラ化したのが嫌 -- 名無しさん (2011-11-29 12 48 59) たいして役に立ってない・・・と言うかむしろ足引っ張ってしかない癖にいいとこばっかもってくからウザい。 -- 名無しさん (2011-11-29 12 30 32) ↓それヒントじゃなくて答え -- 名無しさん (2011-11-28 17 59 26) ↓ヒント:リア充 -- 名無しさん (2011-11-28 17 23 17) サクヤさんって何で嫌われてるん?w -- 名無しさん (2011-11-27 18 54 15) 洗脳してる裏ではセクハラして、洗脳によってセクハラされたという事実を上書きして隠す…。 変態だ!!オオグルマはヘンタイだぁ! 全ての事実を知ったアリサが顔面破壊弾でオオグルマを殺害する図が浮かんだよ今 -- 名無しさん (2011-11-26 19 50 19) オオグルマってアリサにセクハラするために作られたキャラだろ絶対。 -- もとつみたま (2011-11-26 17 03 53) オオグルマの票数は誰にも負けない!! -- 名無しさん (2011-11-26 12 25 58) やばい・・・オオグルマ無双だ・・・ -- 遠距離中心の人 (2011-11-24 17 05 34) 嫌いなキャラは清掃ばあさんとオオグルマと裕福じじいぐらいかな。 -- もとつみたま (2011-11-23 21 10 17) オオグルマ好きじゃないけどさ、設定をちゃんとしてほしかったな。アリサに暗示をかけるためだけに存在しただけじゃ納得できないんだよな・・・。 -- クレイモア (2011-11-23 16 59 45) 少しの油断が命取りなはずなのに露出度の高いチャレンジャーなサクヤさん -- 遠距離中心の人 (2011-11-23 15 31 26) ジーナに票入ってるけど、ジーナが嫌われる理由無いと思うが。 -- もとつみたま (2011-11-23 07 43 00) オオグルマさん1470突破オメデトウwww -- Rシステム (2011-11-21 17 42 17) ジーナの誤射した時のセリフカッコいい。 -- イグゼクス (2011-11-21 17 38 29) まあ、そりゃそうだけどね。 -- ゆう (2011-11-20 19 29 48) ↓3人それぞれだけど、あきらめるしかないよ・・・ 変わることは無いんだしさ・・・ 受け身になろう! -- クレイモア (2011-11-20 18 15 59) 油断して死んだエリックへ贈る一票。 ソーマ、また「死神」って言われちゃったよ君のせいだよエリッk… -- 名無しさん (2011-11-20 16 32 05) 確かに。なんで戦闘時は声が変わるようにしたんだろ? -- 名無しさん (2011-11-20 10 04 44) カノンの誤射した後の言葉がスゲェムカつく -- ゆう (2011-11-18 21 18 27) カノンちゃんは誤射っ子だからwwでもかわいいから俺は許すww -- 名無しさん (2011-11-18 16 44 08) なんでさ、カノン サクヤ アリサ レンって三桁行ってんの?俺、全員に回復弾で助けられてるんだけど・・・。アリサはリンクバーストの方が多いけどww -- 名無しさん (2011-11-17 18 07 05) 回復レーザーで助けられた事よりも、誤射されて敵からダメージくらった事のが多い -- 名無しさん (2011-11-16 02 31 24) オオグルマさんに清き一票をw -- インキタトゥス (2011-11-14 17 50 58) カノンの放射には割と助けられるがサクヤさんに助けられた事はあんまねぇなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 00 16 26) 確かに回復レーザーには何度も助けられました・・・。きっとサクヤは魔法少女まどか☆マギカの美樹さやかに位置するのだと思います。ちょっとマニアックすぎたかな? -- 名無し (2011-11-13 16 04 26) よし、みんな落ち着こう。みんなだってサクヤの回復レーザーに助けられたことがあるでしょ?それだけでいいじゃん。 -- 名無しさん (2011-11-12 09 56 17) 橘さん意外と嫌われてるけど、何気一番リアルな女性だよね そこが嫌われる要因か……? -- Ω (2011-11-10 19 34 57) ジーナの目の前で、オオグルマのビールっ腹オープン。 -- 名無し (2011-11-10 18 06 21) サクヤさん頼りにならない -- オオグルマ撲滅運動 (2011-11-09 18 17 07) オオグルマ1400越え、オメデトウ~!! -- 超初心者 (2011-11-06 22 16 05) コウタ母に育てられたらソーマもコウタみたいな真っすぐな奴にな(ry 逆にコウタが支部長みたいな親に育てられてたら高確率で厨ニ病発症 「死にたくなければなるべく俺には(ry」……あれ?何か違う -- 違和感仕事しろ (2011-11-05 20 17 49) 個々の中で否定所が違うから問題なし -- あ (2011-11-05 03 06 35) そのうちストーリーの全てが否定されそうw -- 名無しさん (2011-11-04 23 21 37) シックザール夫妻嫌いだー何考えてんだー!? いくら何でも自分達の子供を被験者にして過酷な環境に放り込むなんてどんな児童虐待だよ -- 名無しさん (2011-11-04 18 08 07) やや配慮が足りてないだけだと思う。 アリサにも責任の一端はあるものの、元はといえばオオグルマが悪い。 アリサだってリンドウ暗殺したかったわけじゃないだろうし -- それでもシオ派 (2011-11-04 07 43 33) いくらリンドウの件、表面上は許してもらったとはいえ…ボルシチ作るように頼もうとしたりと図々しい面が目立つなアリサは。 -- 名無し (2011-11-04 02 01 00) みんな優しいな。どんな事情があろうとヒステリックで高飛車な女なんて面倒くさいし、復帰訓練断ると「ドン引きです」なんて言ってくる女すげードン引きなんだけど。まだ高起動コクーンメイデンのほうがマシ。 -- 名無しさん (2011-11-03 20 07 13) まあ恋人が死ぬ原因になったんだし、問いつめたい気持ちはわからんでもない。サクヤ嫌いだけど -- あ (2011-11-03 15 59 09) 女キャラ全員歩き方同じなのか 初耳。 あとサクヤさんの病室でアリサにトラウマのこと聞き出したのが許せない アリサ本人がどんだけ辛いかわかってやれよ -- Reiza (2011-11-03 13 10 26) 小説で「アリサ可哀想でしょ」のゴリ押しが気になるかな… -- 名無しさん (2011-11-03 10 19 31) 清掃のおばちゃんが何かしたってぇのかよ… -- 名無しさん (2011-11-03 03 22 55) シオは最初あのボイスのせいで、生理的に嫌いになりそうでした。もちろん今は愛すべきキャラの一人ですよ? -- 名無し (2011-11-02 18 46 02) サクヤは明らかに『ヒット狙ったけど空振り三振』みたいなキャラ -- 少数派 (2011-11-02 15 46 15) 人によってイラッとくる要素違うし…。シオは嫌いじゃないけど開発側の「可愛いでしょ?可愛いでしょ?」みたいなのが透けて見えすぎだった -- あ (2011-11-02 10 37 25) シオは憎まれる要素無い。 「ありさ、えらいってー!えらいのいいことだな、どうだろうな?」って台詞聞いて、危うく生きたまま天に召されるとこだった。 シオに入れるならオオグルマに入れてあげなよ -- 名無しさん (2011-11-01 23 00 21) シオに入れたやつらは、ツンデレですか?ボクはサクヤに入れたよ(昨夜) -- 朽ち縄 (2011-11-01 19 36 32) サクヤ全然役にたってないのに幸せになったから嫌い。働け -- かき (2011-10-31 20 37 58) まぁ小川シュンより嫌われるというのも想定外かもしれないが味方にもこれぐらい嫌われるキャラが居た方が丁度良いのかも -- 名無しさん (2011-10-31 06 53 45) オオグルマは嫌われるべくして生まれたキャラなんだが、サクヤは(おそらく作り手も意図してない)リアルな嫌われっぷりなんだな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 10 33) 皆クリア後に主人公に猛烈感謝しているのに、サクヤだけあの感謝の仕方・・・。結局リンドウだけがいれば良いんだなと思った。感謝してとは言わないけどさ・・・。他にもツバキさんの心配への態度やリンドウがMIAに認定されてからの性格の豹変など嫌だなぁ。 -- 名無し (2011-10-30 15 15 09) 病室でアリサに尋問するサクヤにいちばん腹が立った。 タブーだろ、これは・・・ -- クレイモア (2011-10-30 11 59 02) アリサのほうが歩き方が・・・だけどな。アリサは嫌いじゃないけどさ -- 名無しさん (2011-10-30 11 40 08) 女性キャラはみんな歩き方同じ サクヤはオペレーター時代並みの慎ましさがあれば良かったのに -- 名無しさん (2011-10-29 18 05 47) サクヤさんの歩き方やたらムカつくんだけど -- Reiza (2011-10-29 13 16 25) リンドウんの仕事中に内祝いのメールするのはどうかと思うの。仕事中に携帯的なの見るリンドウもリンドウだけど(開くまで私用か指令がわからないなら別) -- あ (2011-10-29 02 52 06) アリサを超えるんだ!サクヤ! おれは、オオグルマ以上にアンタが嫌いだ!! -- 黒井モア (2011-10-28 15 36 34) オオグルマの不人気に吹いた。確かにサイテーのケダモノではあるが。 -- 名無しさん (2011-10-27 16 42 34) オオグルマてっ只のキモイ変態としか思えない。 -- イグゼクス (2011-10-26 18 19 46) ↓ヤメロWWそんな事になったら腹筋崩壊するWWW -- 名無しさん (2011-10-26 07 38 39) ヴィーナスの尻、もしくはコクーンメイデンの中身からオオグルマがこんにちはすると良い。 -- 名無し (2011-10-25 23 15 28) 清掃員のばあさんに投票、ばあさんより、綺麗な姉さんでしょう普通。 -- イグゼクス (2011-10-25 22 49 18) すごい憎まれ様だな・・・ オオグルマ討伐部隊が結成されるんじゃないか?と、思うくらい・・・ -- クレイモア (2011-10-25 14 18 02) オオグルマを顔面破壊弾で……討つ!! -- 名無しさん (2011-10-25 11 25 16) オオグルマへの投票数が、1300超えた・・・。 アイツの存在価値がいまだに分からん! -- クレイモア (2011-10-19 10 42 24) 2回目にリンドウ対ピターをみて、リンドウが神機を突き刺した時、レンの悲しそうな声が聞こえた・・・これ(票)あげるよ、リンドウ -- 名無しさん (2011-10-19 01 10 10) ↓アホ -- 名無しさん (2011-10-18 19 21 48) ↓でぃあうすぴたーさん -- 名無しさん (2011-10-18 17 45 29) ↓誰が食べるの、そんなもの -- 名無しさん (2011-10-18 15 49 38) バアルの恵みでオオグルマ焼き肉 -- 名無しさん (2011-10-18 07 39 37) さぁ、凄腕のGEの皆さん、憎きオオグルマにとっておきの銃身を向けて。「アジン、ドゥヴァ、トゥリー!」 -- 名無しさん (2011-10-17 22 52 30) シオのアラガミバレット発射が何時くるかわからないから要注意! -- クレイモア (2011-10-17 18 19 37) ↓ラルクファンとみた シオは人間に近いけど全身真っ白とか人間離れしてて好けないな -- 伊右衛門 (2011-10-15 17 24 33) カノンは爆発 放射系のバレットだから誤射は仕方なくね< -- XXX (2011-10-15 12 02 26) そういえばリンドウさんがサクヤ好きっていう場面ない希ガス。「腐れ縁」だとかいうのは言ってたけど。 -- 名無しさん (2011-10-15 00 35 40) サクヤが好きってリンドウさんも物好き リンドウ「立ち去れ…早く…」 主人公「逃げるなぁっ!!!サクヤさんから、逃げるな!これは…命令だ!」 -- 名無しさん (2011-10-15 00 20 19) 自分をさんざん苦しめたオオグルマのために怒れるとかマゾかアリサは。 オオグルマ討伐ミッション欲しいくらいなのに オオグルマ地獄に堕ちろー!! -- 名無しさん (2011-10-11 21 08 06) 小説で気持ち悪かったのでオオグルマに一票入れました。 -- 名無しさん (2011-10-11 19 34 17) アリサを騙したオオグルマ死すべし -- 名無しさんの従兄弟 (2011-10-11 18 05 42) リンドウさんいなくなったとたん彼女ヅラするサクヤに一票! -- クレイモア (2011-10-11 17 48 09) カレル誤射→殺す…! -- 名無しさん (2011-10-11 07 31 18) ジーナ誤射→あっお邪魔ですよねスンマセンした -- 名無しさん (2011-10-11 01 59 23) ↓リンドウの誤射は確かに光栄だなw「射線をあけてくれ!」 -- 名無しさん (2011-10-10 22 14 18) 藤木コウタ氏に誤射されたので一票 カノン誤射→いつものこと エリック誤射→まあ許せる リンドウさん誤射→むしろ光栄 アリサ誤射→ドンマイ コウタ誤射→ふざけんなコラ サクヤ誤射→死んで償え 意味不明な長文失礼 -- 名無しさん (2011-10-10 17 44 13) 公私混同もいいところなサクヤ マジうぜぇ -- 名無しさん (2011-10-10 07 54 59) 「力を貸して頂戴」にはハァ?ってなった。別にアンタのためにリンドウさん探してるわけじゃねえし。 -- 名無しさん (2011-10-09 23 06 22) サクヤって役にたたないくせにいいとこばっか持ってく気がする。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 19 03) 古いコメント勝手に消したけど許して -- ヴィーナスの人 (2011-10-08 16 02 34) サクヤって人は、憧れのリンドウみたいになりたいけど、リーダーの素質が足りてないから、結果ダメな先輩になってしまったと解釈 -- 名無しさん (2011-10-08 15 56 16) ↓2たしかによんでましたね。あのときは少しうけたww -- 名無しさん (2011-10-08 08 49 21) サクヤはホントに武器性能ジーナより上なのか疑問になることが多々ある。そもそもNPCが燃費の悪いホーミング弾使う時点で無駄なカンジするし -- 野ウサギ (2011-10-08 00 39 24) コウタはどさくさ紛れで博士を「サカキ」と呼び捨てにしたからなんかムカツク -- 名無しさん (2011-10-07 22 21 18) フェデリコってスキルまで不憫だよねー…。 まぁそれはともかく、後輩達をリードすべきサクヤは主人公の足しか引っ張ってないような気がするので一票 -- コテハンニ (2011-10-07 22 17 24) フェルデリコも行方不明になってアラガミ化して帰ってくればスキル発動して周りに迷惑かけたかもな、目立てたかもな -- まだ名はない (2011-10-06 07 18 13) 荒らしてごめんなさい。本当にすいません(T^T) -- 喰らう人 (2011-10-05 00 09 10) 好きでも嫌いでもない「無関心」な代表格、フェなんとかが一番残酷だな -- 名無しさん (2011-10-04 22 35 40) カレルは最初嫌いだったけど、「仲良くやろうぜ」だの「任務呼べ」だのと、どんどん主人公に好意的になっていってからは普通になったな。だがゲンさんを愚弄したシュン、てめーは駄目だ -- あ (2011-10-04 19 35 22) 嫌いなキャラで主に名前挙がるのって、オオグルマ、サクヤ、シュン、たまに清掃のおばちゃん、カレルぐらいのもんだよねー…。 清掃のおばちゃん見ると、うるせーオカンでも連想するのかな -- ゲンさんはフェデリコより影薄い人 (2011-10-04 17 54 52) ↓部屋を見る限りルーズだよねw・・・関係ないことだけど教えてくれたら幸いです。コメントで改行ってどうすればいいの?調べ方が悪いのかわからんかったorz -- 名無しさん (2011-10-04 00 13 34) アリサはいい加減らしい。(公式ギャラリーブックいわく)そのくせあの発言か。ということでアリサに -- イーブルワン (2011-10-03 21 19 46) レンはアラガミ化したリンドウの良心が分離したものだと思ってた。最初は「神機の精霊ってオイオイ」て感じだったな。リンドウ「俺のブラッドサージがこんなに可愛いわけがない」 -- 名無しさん (2011-10-03 17 57 46) ↓まるで見せつけるように干してあって、みっともない女という印象を与えるので止めて欲しい。 アリサの部屋は干してなかったところを見ると、わざわざ部屋の中に干さんでも他に干す場所あるはず。長文失礼。 -- こてはんにばる (2011-10-03 17 48 33) サクヤさんはさ、オバハン臭いじゃん。下着干しっぱだしさ。 -- 名無しさん (2011-10-03 16 18 12) サクヤさんは「頼れるように、努力してみます」とか、何も言わずに単独行動に走ったりとかが嫌われる理由かな?ぱっと見皆のお姉さんみたいな感じだけど、結局リンドウ以外信用してないし -- 名無し (2011-10-03 02 27 31) ↓そして主人公の活躍の場は訪れなかっただろうな。 だが、そこはオオグルマではなく支部長に感謝する。 オオグルマは社会の底辺以下の糞野郎だから殺意しか向けないと決めた。長文失礼。 -- 名無しさん (2011-10-03 00 07 38) 元凶は全てオオグルマ 奴はえいなければリンドウがアラガミ化する事もなかった -- 注2Byou (2011-10-03 00 00 06) ↓うん、駄目だけどさwあれはあれで良かったと思って。そうじゃなきゃリンドウさんが浮かばれないし、緊迫感や悲壮感も出てたから。…ただ、その後気持ちの切り替えができていないように感じたのが残念だった。挽回してくれるのを期待してたんだがなー -- 名無しさん (2011-10-02 23 10 53) ↓年長者として、後輩達を導かなきゃならない立場っていうか、味方全員の命を危険に晒すような駄々(私情)は駄目っしょ -- 名無しさん (2011-10-02 22 54 15) サクヤさんは微妙だけど、あそこであっさり去ったら怪しいと思われ。それに実際自分の恋人や子供が近くで殺されそうになっていたら、離れたくないって駄々こねるんじゃないかねぇ?ま一般人と軍人を比べるのもおかしい気がするけど。あの状況で適切な判断をしてみんなを逃がせるのはツバキさんくらいじゃないかな?長文失礼しました -- 名無しさん (2011-10-02 22 24 20) 考えてみればそう思いますね。 -- 超初心者 (2011-10-02 18 26 17) リンドウが閉じ込められた時に、コウタ「行こう!このままじゃ(以下略)」サクヤ「いやよ!リンドウゥゥゥ」とか駄々こねてないで、「…そうね、今留まってもどうしようもない…よね」くらいの物分かりの良さがあればねー。長文失礼。 -- こてはん (2011-10-02 17 21 03) サクヤはなんかわからないけど嫌いだな 私お姉さんよみたいなところが嫌いなのかも -- 喜左衛門 改め まだ名は無い (2011-10-02 16 34 21) サクヤが結構票数あるなー。 リンドウ派の女性に嫌われてんのか? -- こてはんにばる (2011-10-02 09 23 46) こんな続編は嫌だ、アイテールやピターの顔がオオグルマになってるww -- 名無しさん (2011-10-01 13 37 59) とりあえず死体決定だこのクソ野郎がァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!! -- 喰らう人 (2011-09-29 23 41 09) ↓3それについては過去のコメを見るとわかる。 -- 名無しさん (2011-09-29 17 14 09) コウタの「コイツのリーダー就任祝い」のコイツの口調に悪意を感じるwwww -- 喜左衛門 (2011-09-29 16 39 51) あの人だけ危ない目にあってないからですよ。 -- 超初心者 (2011-09-29 02 52 09) 何故清掃のおばちゃんはこんなにも嫌われているのだ? -- 名無しさん (2011-09-29 01 52 00) 良くも悪くも人が増えた。そして自己主張したい餓鬼ばっかり -- 名無しさん (2011-09-28 23 14 28) (2011-06-05 01 40 16)
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その他の、各NPCの服装・髪型・声等はGEBでは要らない。というか間違い。 NPCはデザインが一新されてるから、上記のようにしたって各NPCと同じにはなれない。 削除で - 名無しさん 2010-10-02 20 07 49 削除は製品版でNPCの服を作成不可能であることが確定したときでよいかと。もし作成できるのであれば、その服を入れればいいですしね。でも髪型~声は不要ですね。 - 名無しさん 2010-10-03 18 08 57 前作でも第一部隊のメンバーの服作れますけどキャラクターページには特に記載ないですよね? このまま消してしまって問題ないと思いますけども - 名無しさん 2010-10-04 09 48 11 表は消して、無印Wikiへのリンクを貼りました。リンク先の「その他」に表があります。 - 名無しさん 2010-10-04 11 41 34 性別によって体格・アナグラ内のモーションが変わるようになってる - 名無しさん 2010-10-08 18 45 29 女性18番の声は「腹減りキャラ」じゃ無くて「能天気」のほうがしっくり来ると思うのだがどうだろうか? - 名無しさん 2010-10-11 11 54 39 確かに。まず「腹減りキャラ」って意味が分からんしな。「能天気」で賛成だ - 名無しさん 2010-10-11 17 14 24 ソーマ、アリサ、カノンでグリーン・サラブレットいったらシユウ麻痺った(主人公には麻痺のパレットもないし、ホールドのスキルもない) - シユウ 2010-10-25 17 41 34 アラガミバレットの可能性はありませんか? - 名無しさん 2010-10-25 17 58 37 NPCのバレットor武器にホールドの弾丸orスキルがあるのかも知れんな。 - 名無しさん 2010-10-28 16 50 14 むしろ男16とともに軍人っぽいと思ったが - 名無しさん 2010-11-02 13 23 35 主人公のボイスも特定ミッションから変化するっぽい。少なくとも男ボイス15で階級が曹長になってからは幾つかのセリフが変化した - 名無しさん 2010-10-29 12 19 56 多分どのボイスも変化する。男10番もミッション終了後台詞が「早く帰りたいよなぁ」から「油断するなよ」的なボイスに変わった。続きから始めたからどの時期から変わったかは不明 - 名無しさん 2010-10-29 14 07 50 体験版から引き継いだんだがおそらく隊長就任後(曹長昇格後)だと思う。変わってるのはミッション完了とクリア後待機? - 名無しさん 2010-10-29 14 57 58 難易度4「暴風の洗礼」後に変化しました。NPCへの指示出し・ミッションクリア・クリア後待機が変化しました。他は確認してません。 - 名無しさん 2010-10-29 17 37 55 それ以外に各命令も変化してます - SK 2010-10-29 18 05 23 キャラクターボイスってボイスがランダムで並んでるけど捕食の時の声だったらその列は「捕食」でそろえるとかした方が見やすくない? - 名無しさん 2010-10-31 20 10 23 性格が比較的でているものを選択しているんだと思う。揃ってるのもあるけど。 - 名無しさん 2010-11-01 00 59 04 男10の「そこぉ!」とかはどうせならもっと性格がわかりやすい台詞にしたらいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-11-01 22 30 05 セリフをバラバラに書くならそのボイスが何のボイスなのかをちょこっと書き足したらどうだろう。参考にはなると思う。 - 捕食じゃなく捕喰ね 2010-11-24 16 53 30 アバターですが、調べてみたところ階級ごとにAIが少しずつ違っていました、誰か検証をお願いします。 - 名無しさん 2010-11-03 08 46 37 強襲兵:剣主体前衛、積極的に前に出て攻撃する、チャージ捕食は少ない、アラガミ弾の受け渡しも少ない - 名無しさん 2010-11-03 08 50 54 今、強襲中尉と二人旅してるがリンクバーストを2段階まで受け渡し、残りは撃つか切れる寸前に受け渡してくることのが基本行動のように思える - 名無しさん 2010-12-14 13 33 42 衛生兵:銃主体援護、チャージ捕食を多用してOPを蓄積させて、アラガミ弾の受け渡しが多く、回復弾も積極的に撃つ - 名無しさん 2010-11-03 08 54 39 偵察兵:剣主体前衛、強襲兵と同じだがこっちはアラガミから離れて慎重に攻撃する、戦闘不能時にアラガミが乗っかられるとリンクエイドに近づけずリスポーンしやすい。 - 名無しさん 2010-11-03 08 59 06 狙撃兵:銃主体前衛、銃を撃ちまくり積極的に攻撃する、OPが切れると近づいて捕食するか斬りに行く、アラガミ弾の受け渡しと回復弾はまあまあ - 名無しさん 2010-11-03 09 05 33 装甲兵:剣主体援護、前で攻撃しつつ捕食して、アラガミ弾を多く受け渡す、銃に変形してあれば回復弾も積極的に撃つ - 名無しさん 2010-11-03 09 09 04 10戦程色々装甲兵連れていったけど、リンクバーストはあまり受け渡しなかったですね。 - 名無しさん 2010-11-17 22 35 43 連れて行きましたが確かに高頻度というほどでは無いですね、強襲兵と偵察兵よりはバースト3を維持してくれたから、普通と書くのが正しいかも。 - 名無しさん 2010-11-26 13 32 35 回復弾の頻度は単純に銃形態でいる時間の長さとOP残量によりそう 強襲兵も回復弾の思考回路は同じだけど剣でいることが多い&銃はさっさと攻撃で撃ちつくす アラバレは攻撃用と受け渡し用の比率が決まってそう - 名無しさん 2010-12-14 13 42 05 普通の階級は未検証かな? 知り合いに装甲~とか狙撃~がついてない人がいないので調べられないです - 名無しさん 2010-11-07 21 34 26 パッケ絵のキャラ再現したいんだけど、装備とか分かる人居る? ハンニバルと戦ってる女性キャラなんだけど・・・ - 名無しさん 2010-11-14 12 53 48 パッケージ裏のアバターカードのキャラがその装備をしていると思われる。判別困難だが、ファランクス系、雷刃チェーンソー系、汎用か支援シールド系、F強襲の上下じゃないかな? - 名無しさん 2010-11-14 13 16 57 サンクス! 気付かんかった; にしても見づらいな; - 名無しさん 2010-11-14 13 54 45 公式サイトの壁紙ならでっかくて見やすい。装甲は汎用だと思う。 - 名無しさん 2010-11-22 09 46 16 公式ブログより、パッケージのキャラは新衣装を着ているそうですよ。 性別とハンニバルorスサノオの違いは忘れましたが。 - 名無しさん 2010-11-24 16 57 33 女ボイスの10が高飛車よりもツンデレな気がする。(高飛車も間違いではないと思いますけどね) - 名無しさん 2010-11-17 22 50 21 女性ボイス3 台詞1って「さっさと終わらせるわよ」ですよね。 - 名無しさん 2010-11-20 23 40 33 19個上の強襲兵に付け加えて、回復弾はもってても使わない様子(間違ってたりもう知ってたりしたらごめんなさい) - 装甲兵 2010-11-24 18 22 47 10戦検証してみたけど、ちゃんと撃ってくれたよ、回復弾を持たせてないアバターだったんじゃないかな? ただ他の階級と比べて撃つ頻度は少なかった。 - 名無しさん 2010-11-26 13 27 03 そもそも剣形態がメインだから、撃てる機会も少ないでしょうし。戦闘状態でないときに強制解放剤を連続で使用してみるとか? - 名無しさん 2010-11-26 13 41 32 新兵:被ダメが多く死にやすい、常時ヘタレ状態かもしれない、そのためか空気を読んでサポートに回ることが多い。上等兵もやや死にやすいため、偉くなるに従ってAIが強化されるかもしれない。 頼りないNCPが懐かしい人は新兵オンリーでミッションをすると楽しいと思う。 - 名無しさん 2010-11-26 16 03 30 アバターって持ってる弾によっては、銃形態時の行動が奇怪なことになるみたい。自キャラに対消滅使ったモルターと簡易JPG持たせて、アバターとして連れて行ったら銃形態のときに何故か戦わなくなった(敵付近をぐるぐる回る…というかうろうろしてる、その場で固まる等)ソフトとPSP借りて自分のデータで確認。もしかして誤射しないように立ち回ろうとするからこうなったのかも。 - 名無しさん 2010-12-08 23 56 56 エロ系お姉さんて・・・ - pya 2010-12-02 18 58 10 さすがにアレか。どう書けばいいかねぇ。 - 名無しさん 2010-12-02 19 52 51 う~ん、妖艶? - 名無しさん 2010-12-03 11 10 10 セクシーとか・・・ - 名無しさん 2010-12-04 20 14 37 アバターの階級による、IEとかCCみたいな特殊アクションの使用頻度の違いって分かりませんかね? - 名無しさん 2010-12-04 21 51 12 残念ながら最近出た攻略本にもその手の情報は無かったそうです。また、アバターとNPCはIEを使わないみたいです。 - 名無しさん 2010-12-04 22 09 58 そうですか…。いや、自分のアバターがチャージクラッシュ特化なんで、友達のデータでコンセプト通り働いてくれるのか心配で…。因みに現在装甲中尉です。 - 名無しさん 2010-12-05 00 45 36 チャージ捕食に使うタイミングをCCに使っているから、バースト時間↑とチャージ速度↑の両方を付けてチャージ捕食よりもCCを優先させるように仕向けるしかない、というのが現時点での回答。IEは知らない。 - 名無しさん 2010-12-05 22 23 58 女09ボイス、ダウナーだと印象悪いなw せめて寡黙・無口とかねぇ - 名無しさん 2010-12-06 18 29 46 特に印象悪いとはおもわないが - 名無しさん 2010-12-07 02 44 42 んなこと言い出したらキリないし。男15の「やる気皆無」とかも突っ込まなきゃなんなくなる - 名無しさん 2010-12-07 03 45 50 イメージに文句をつけるのは構わんが、修正候補も挙げてくれんかな。それぞれ幾つか上がった時点で適当に修正するから。 - 名無しさん 2010-12-09 11 54 02 男性のヘアスタイル18はF狙撃兵制服と同時に追加。25は一方通行衣装と同時に追加。 - 名無しさん 2010-12-09 13 29 06 ボイスの欄、「台詞1」「台詞2」「台詞3」じゃなくて「ミッション開始」「誤射」「ミッション終了」みたいにそろえてほしい。捕食とかリンクバーストとかいろいろ混じってる - 名無しさん 2010-12-13 15 56 43 女1は基本とするより快活とかのほうがイメージしやすくね? - 名無しさん 2010-12-14 13 28 28 ドS敬語より皮肉屋とかの方がよかないか?誰か意見を。 - 名無しさん 2010-12-14 18 17 42 確かに『ドS敬語』というよりは『慇懃無礼』な部分を強調している感がありますね。 あの喋り方を単に『敬語』と言うには確かに些か難があるように思います。 - 名無しさん 2012-03-06 08 17 44 女18「んじゃ、いこう?」にも聞こえるし、「そんじゃあ、いこう?」とも聞こえる。 - 名無しさん 2010-12-18 19 19 01 男13ボイスは体育会系でいいと思う - 名無しさん 2010-12-18 22 40 50 キャラクターボイスの一覧表の台詞の欄を変更。開始と待機は半流用、加えて「男女合わせて一番個性が出る」と独断で判断した被LA02で統一。異論は認める。その他、問題があれば差分から戻してくださいな - ボイス表編集者 2011-01-06 21 25 22 差分ということで余談ですが、旧女性ボイス表は58:味方への誤射で統一されてたみたいです。希望があればそちらを引っ張ってきます - ボイス表編集者 2011-01-06 21 29 19 アバターのカリスマって反応してるみたいよ? 今も検証したけど、挙動全然違うし。 - 名無しさん 2011-04-11 01 26 58 女04→能天気、女18→お調子者な気がする - 名無しさん 2011-05-29 17 51 25 DLC持ってない奴にDLC装備のアバター渡したらスキル反映されるかな? - 名無しさん 2011-06-20 16 45 56 反映される。ただし名称や装備の見た目は反映されない。 - 名無しさん 2011-07-18 14 29 32 表示ないけど? - 名無しさん 2013-02-13 02 06 40 リンドウの声ってワ○ピースのサンジの声ににてない?声優さんいっしょなの? - リンドウ 2011-07-28 19 36 32 いっしょです 平田さんです ジャックスパロウなんかの声もやってらっしゃります ついでにいうとソーマの声はゾロの声も担当されている中井さんです ゴッドイーターは声優豪華ゲームなんです - 名無しさん 2011-10-04 20 12 31 エリックのコードネームってどう書くの? エリックのナルシぶりがカッコいい!! 大好き - スナイパー 2011-07-28 19 38 08 上二つ、人物のページを見て自分で調べなさい。あと、ここは貴方の日記帳ではありません。 - 名無しさん 2011-07-28 19 42 47 どこが日記帳?ww馬鹿だね - 名無しさん 2011-11-23 10 12 11 要するに あれ、書き込み出来てない? ツリー・・・ - 名無しさん 2012-03-15 01 43 27 アバターのガード関連ですが、ソーマ達固有名NPCはバックラーと同等の展開速度でダメージ100%ですが、アバターはPCと同じくバックラー、シールド、タワーの展開速度、及びガード関連スキルの影響を受けるので記述を消去しました - 名無しさん 2011-08-10 01 50 38 難易度9雷雨のボルグ・カムラン堕天種を相手にソーマorブレンダン、タワー所持NPCとの展開速度の見比べての違い。バックラー、シールド、タワー所持アバターでの見比べ、尻尾回転攻撃をガードしての削り発生。 - 名無しさん 2011-08-10 01 56 43 スキルに関して、ガード速度↑・臥龍大甲、他タワーとの展開速度の見比べ。ガード被ダメージ増加・パンツァーギア硬、ベルセルクの血脈、神触銃タキツ(体力中↓でゲージの減りをわかりやすくする為)装備でガード削り発生の確認をしました。。 - 名無しさん 2011-08-10 02 08 56 新カノンと同じ見た目にすることはできんの? - 名無しさん 2011-08-17 00 39 20 新NPCと同じ見た目にはできない - 名無しさん 2011-08-17 14 26 45 アバター・NPCの行動関連についての項目、検証して効果が発揮されたのを確認した為、項目を消去しました。 - 名無しさん 2011-09-12 01 30 43 カリスマ・ヘタレ:スキル無しの状態より1テンポ行動が早(遅)くなります。カリスマの影響を受けている時はアラガミとの距離を一定保ち、捕喰行動も増えます。ヘタレの影響を受けている時はアラガミとの距離を保てず、うろうろしたり、攻撃も1、2回切って離脱、捕喰の回数も減ります。 - 名無しさん 2011-09-12 01 40 40 アクロバットチーム:難易度1「破戒の繭」にて、コクーンメイデンに索敵強襲を支持した時のステップ距離を測って効果を確認。及び場所がエイジスのミッションにて、NPCを下に落として戦闘した時のステップ距離が伸びているかどうかの確認をしました。ちなみに「ステップ距離↑」との効果重複はしませんでした。 - 名無しさん 2011-09-12 01 47 27 隠密集団:難易度7「ミサイルの灯」にて、G地点(教会内)に入ったクアドリガにH地点(教会裏)から放射でアバターを撃ったところ、隠密部隊持ちアバター・気づかれない。隠密集団無しアバター・気づかれる。という結果になった為、スキル隠密集団はNPCが所持していても消音効果が付与されます。 - 名無しさん 2011-09-12 02 08 28 クアドリガの場合、H地点の壁に密接してる状態だと反応されるので、同条件で難易度3「蒼穹の月」ヴァジュラ相手に試した所、隠密集団持ちアバターは気付かれず、隠密集団無しアバターは気付かれました。また、隠密集団持ちがいる場合に他のアバターに放射を当てても気付かれないので、周囲NPCにも効果があります。 - 名無しさん 2011-09-13 01 14 46 アバターについて、回復弾使用に関しての項目追加。低進行度でもNPCの挙動に変化は無い為、「進行度の強さ補正は掛かるが、低進行度のアバターだとガードが下手で被ダメージが多い。」の一文を削除しました。。 - 名無しさん 2011-09-12 02 36 21 きぐるみになりたいんですけど、どうやってなるんですか? - 名無しさん 2011-09-19 13 18 58 衣装の「アニマル」を着ればいい。作製条件はトップスかボトムスのページで確認。 - 名無しさん 2011-09-19 15 39 00 どうせなら男19(織田優成さん)のボイスで「マーンっ!」を入れて欲しかった。ネタ解らん人はごめん - 名無しさん 2011-12-13 02 48 07 この内容ならページ名を「キャラクター」から「主人公」に変えた方が分かりやすいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-12-23 17 18 34 同感です。なんだかキャラクターだと紛らわしい気がします。 - アルティマ 2012-01-09 11 38 23 どうせ変えるならマイキャラクターのほうがしっくりくるような - 名無しさん 2012-01-09 18 28 45 マイキャラクター…ナルホドその発想が無かったわ!! - アルティマ 2012-01-11 14 16 57 他にも「PC」とか「プレイヤーキャラ」なんてどうでしょうか? - 名無しさん 2012-03-06 08 23 14 俺が使っている男はボイス15で、女がボイス2だけど、男15って後からやる気ある人になって、女2は後からコミニュケーション力ついてる気がする - ヴェガ 2012-02-26 21 06 17 多分、シナリオ後半の時点で全体的にどのキャラクターも人間的に成長していて、ソレを演出しているのだと思います。 - 名無しさん 2012-03-06 08 30 54 ×「どのキャラクターも」 ○「どのボイスのキャラクターも」でした、スイマセン。 - 名無しさん 2012-03-06 08 34 56 19の織田さんは、自身のHPで「道化タイプ」と発言。 - 名無しさん 2012-06-17 20 43 13 うち、女の01。ツインテールに合わない気もする。。。 - 名無しさん 2012-08-18 16 12 05 リンドウとソーマとコウタの3人組は好き。 - 名無しさん 2012-08-18 16 14 11 今さら感があるけど一応、選んだボイスによってムービーの『彷徨える者』『襲撃を受けるアナグラ』『逃げるな』で主人公がしゃべるところは選んだボイスでセリフを言ってくれます - 名無しさん 2012-09-21 15 19 31 ツバキってどうしたらでてくる? - 名無しさん 2012-09-26 21 06 45 初回特典コードが必要。今も有るかは不明ですが、前に大ヒット御礼で、PSN - 名無しさん 2012-09-27 21 53 13 途中でミスorz PSNで無料配布=一般解放されてました。 - 名無しさん 2012-09-27 21 54 18 女14 古風口調にしました! - 名無しさん 2012-10-03 01 53 05 アバターがカリスマ所持していても効果ありと2chで検証されてるみたいですが、ここには書かれないのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-16 03 01 32 赤羽根さんは熱血が良かった - 名無しさん 2013-03-07 14 40 58 コードネームの文字数をあと一文字でもいいから増やして欲しいです! - 名無しさん 2013-07-29 16 14 40 コードネームの文字数をあと一文字でもいいから増やして欲しいです! - 名無しさん 2013-07-29 16 15 27 ここではなくGE2公式ページの要望フォームに書きましょう - 名無しさん 2013-08-01 07 20 14 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 00 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 02 ソーマ、リンドウ、シオ、カノンは好きだなぁ - バステト 2013-10-14 21 29 26 あいうえお - エリック 2013-11-12 13 19 28 ソーマいないと本気でないんだよねー - 名無しさん 2014-03-23 11 19 11 呼んだ? - ソーマ 2014-10-05 08 21 56 呼んだ? - ソーマ(酒) 2016-02-20 10 18 56 津田ネキ、プレイヤーボイスやってたのか・・・ - 名無しさん 2016-10-17 08 28 51 ソーマ君が居ると頑張れます。□ - 名無しさん 2016-11-19 09 45 34
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辛勝は残り時間が少ない状態でクリアすると聞けます。チャレンジの『大回転』だと楽です。 - 名無しさん 2010-12-04 04 08 34 指示発令は狭域信号を使ったときのボイスです。 - 名無しさん 2010-12-05 01 00 44 男09のミッションクリア後待機を編集した方へ。後期のボイスを前期の欄に書いていませんか? - 名無しさん 2010-12-08 22 10 31 女09の後期クリア後待機は「特筆事項なし」で - 名無しさん 2010-12-10 21 18 10 男3使ってるんだけどいつの間にかミッション終了後「報告書書くの面倒だよなぁ」って言うようになってた - 名無しさん 2010-12-11 03 21 04 ↑訂正 「報告書とか面倒だよなぁ」だった - 名無しさん 2010-12-11 07 41 42 コメント(男09 女09 男03)反映しました。 - 名無しさん 2010-12-11 09 51 12 上記7種に加え「ミッション失敗」「ミッション失敗:戦闘不能」も前期・後期があるようです。 - 名無しさん 2010-12-11 09 51 53 「ミッション失敗:戦闘不能」はミッション失敗のBGMが鳴り終わった後(リザルト画面になる直前)でまれに出るボイスです。ソロでも出ます。なお「MISSION FAILURE」の表示が出てすぐに「一時停止」するとタイミングの問題で聞けません。かといって一時停止しないとセリフが言い切られる前にリザルト画面へ移ってしまいます。ボイス発声直後に「一時停止」すれば終わりまで聞けます。 - 名無しさん 2010-12-11 09 52 39 ちなみに女16だとそれぞれ後期「ミッション、失敗です」「戦力分析が甘かったようです」です。 - 名無しさん 2010-12-11 09 52 51 男4リーダー就任後 集合 撤退 索敵 だった。 - 名無しさん 2010-12-11 17 52 28 男09後期 合流「総員、集合です!」 散開「総員、退避です!」 索敵「」 - 名無しさん 2010-12-13 23 56 50 ↑ミス 索敵「総員、索敵開始です」でした - 名無しさん 2010-12-13 23 58 23 男3の索敵ですが、前期と後期で一緒なのでしょうか? - 名無しさん 2010-12-14 19 06 51 男15 ミソ失敗「しゃーねぇ、撤収だ!」 戦闘不能「まあ、こんなもんか…」 ミソ失敗の男15は珍しくやる気があるような無いy(ry - 名無しさん 2010-12-15 21 16 14 女09の後期クリア後待機は「眠い…」ですよ「特筆事項なし」は後期ミッションクリアです - 名無しさん 2010-12-16 19 36 09 ↑ミスった「特筆事項なし」は後期ミッションクリア:楽勝です - 名無しさん 2010-12-16 19 41 27 ミッションクリア:辛勝 女4「みんな、平気?」ぐったりと「へいき~?」だったかと - 春 2010-12-20 17 19 01 後半です(女4) 大回転だと必ずこれ… - 春 2010-12-20 17 20 11 間違えてたらゴメン 女3のミッションクリアの後期は「ミッション完了ね」で楽勝は「お疲れ、上出来じゃない」です 確認次第、また書きます - T.M 2010-12-21 17 01 39 男05の後期の散開、策敵時の台詞逆になってないか? - 名無しさん 2010-12-22 21 54 34 男性04 ミッションクリア「任務完了だ」 楽勝「特に難しい局面はなかったな」 クリア後待機「各員、注意を怠るな」 辛勝、ミッション失敗は分かりません…。 - 名無し 2010-12-26 12 01 37 女03後期? クリア楽勝「お疲れ、上出来じゃない?」だったはず - 名無しさん 2011-01-01 12 22 17 男性07、ミッションクリア時と楽勝時の台詞が逆 - 名無し 2011-01-03 23 08 06 女11のミッションクリア(通常)後期は「この程度ではつまらないわ」 だと思います(間違ってなければ) - 名無しさん 2011-01-05 14 45 04 コメントの内容を反映 - 名無しさん 2011-01-05 17 42 44 女17後期 待機は「もう一体くらいいけるかな?」です クリアは「ミッション完了、まぁいつも通りですね」楽勝は、既に書いてる台詞の前にふん、と鼻笑いしますね。 苦戦は「こんなに手こずるなんて…悔しい!」集合「合流してください」撤退「逃げましょう」索敵「索敵してください」これで合っているはずです。 - 名無しさん 2011-01-05 19 43 43 女13後期、クリア楽勝「あたし、強すぎんじゃね?」 待機「あぁ!髪バッサバサ!」 かな。 - 名無しさん 2011-01-05 19 58 45 女13後期。クリア通常「いぇーい、ミッションかんりょー!」 辛勝「敵が暴れすぎだって、マジで…」 失敗「だから、きつすぎだって…」 失敗戦闘不能「マジ…ありえないんだけど…」 でいいかと。 - 名無しさん 2011-01-07 07 44 30 女3後期、クリア後待機は「この時間が一番嫌いなのよね」。一応後で確認してみます。あと余裕ある時に女3と男5の後期調べてみます - 名無しさん 2011-01-13 12 09 40 男16後期辛勝「作戦に穴があったか・・・」でした。 - 名無しさん 2011-01-16 19 18 09 男3ミッションクリア「よし、ミッション完了だね」、楽勝「ま、俺らなら当然っしょ」です。 - 名無しさん 2011-01-18 06 00 27 男18クリア後待機は「もう獲物はいねえのか?」です。 - 名無しさん 2011-01-18 09 51 16 女3の後期の指示発令:索敵の後期は「索敵開始!」です。 - 名無しさん 2011-01-18 22 45 20 男07 ミッション失敗:戦闘不能 「いやぁ…すみませんねぇ…」です - 名無しさん 2011-01-22 14 26 17 あ、後期です - 名無しさん 2011-01-22 14 26 35 現在までのコメントの内容を反映。 - 名無しさん 2011-01-22 14 35 56 男07後期のミッション失敗は「わ、私の責任なんでしょうねぇ…」です。 - 名無しさん 2011-01-24 21 52 23 結構前に女17後期のセリフを書いた者です。ミッションクリア 楽勝の鼻笑いはフン!と言う感じがしますね。男11後期のセリフです。合流「合流せよ!」索敵「索的せよ!」散開「撤退だ」ミッション失敗「くそ、撤退だ!」ミッション失敗 戦闘不能「この僕が…」他のものはまた後日書きに来ます。 - Y 2011-01-27 17 32 21 女12のミッション失敗 戦闘不能ボイスは「リーダー失格かな……」です - 名無しさん 2011-01-27 19 28 53 男11後期全て調べました。 集合「みんな、合流だ」 索敵「索敵してくれ」 散開「みんな、逃げてくれ」 ミッションクリア「俺がいるかぎり好きにはさせない」ミッションクリア:楽勝「これがゴッドイーターの力だ」ミッションクリア:辛勝「くっ、苦しい戦いだった」 ミッション後待機「平和が訪れるまで戦うだけだ」 ミッション失敗「くそっ、撤退する」 ミッション失敗:戦闘不能「な、なんてことだ」 - 調べるのに30分使った人 2011-01-28 23 13 37 それからミッション失敗を調べるならばDLCの「クイックドロー」で棒立ち、ミッション失敗:戦闘不能を調べるならば同じくDLC「鬼さんこちら」でハンニバルの目の前で棒立ちをオススメする。 - 調べるのに30分使った人 2011-01-28 23 47 38 男11は少し上のコメントにありますが、これは男17の間違いでしょうか? - 名無しさん 2011-01-29 00 50 47 少し前のコメントにあるのは男17だと思います。自分が使っているのが男11なのでそうとは限りませんが。 - 調べるのに30分使った人 2011-01-29 23 07 08 すいません。間違えました。気になって確認したところ自分のは男17でした。普通に勘違いしてました。 - 調べるのに30分使った人 2011-01-29 23 16 18 男18、楽勝「もう終わりか、化け物ちゃんよぉ」、普通「ハッハ、ざまぁねえなぁ」です。 - 名無しさん 2011-01-28 23 58 30 失礼、後期です。 - 名無しさん 2011-01-28 23 59 11 男18、集合「集まれ!」、索敵「見てきてくれ」、撤退「散れ!」です。 - 名無しさん 2011-01-29 00 01 20 女15、辛勝「はぁ、作戦が甘かった」です。 - 名無しさん 2011-01-29 19 56 50 後期のもの聞いてきました。男1 ミッション失敗「俺がもっと役目を果たしていれば…」 ミッション失敗 戦闘不能「すまない…みんな…」 男2 辛勝「損失が大きすぎたな…」ミッション失敗「くそっ、退却する」 ミッション失敗 戦闘不能「売るものが…なかったな…」 - 名無しさん 2011-01-30 21 40 27 「売るもの」は「得るもの」、かな? - 名無しさん 2011-01-30 22 52 02 男18後期、辛勝「チッ、やってくれんじゃねえか」です。 - 名無しさん 2011-02-04 20 39 30 男11後期待機ボイスが次の戦いが楽しみだ でした ミッションクリア楽勝は 僕が出るまでもなかったな でした - 名無しさん 2011-02-05 12 24 48 男11 ミッション待機 ボイス「次の獲物が楽しみだ」 ミッション失敗 「くそ!撤退だ!」 続けて女1 ミッション失敗 「私がしっかりしていなかったから」ミッション 戦闘不能「ごめん、みんな」女15 失敗 「と、とにかく撤収!」戦闘不能 「まだまだ実力不足です…」 - Y 2011-02-08 03 16 56 現時点のコメント内容を反映。男11のクリア後待機は後から報告されたのを採用。 - 名無しさん 2011-02-08 10 37 44 女19後期はミッション失敗「くっ…撤収…」、ミッション失敗:戦闘不能「力が足りないっての…?」でした。 - 名無しさん 2011-02-08 18 40 58 男8ミッションクリア後待機後期「なんか忘れ物してないか?」だったと思う。 - 名無しさん 2011-02-08 18 50 14 男14後期ミッションクリア後待機は「帰ってくつろぎてぇ~」だったと思います。 - 名無しさん 2011-02-11 11 11 53 女5後期ミッションクリアは「ミッションかんりょー!」です。 - 名無しさん 2011-02-18 10 15 06 男2の前期だったと思いますが「アラガミとはこの程度か?」ってのがあったと思うけど気のせい? - 名無しさん 2011-02-18 21 06 07 男11の楽勝(前期)がそんな感じの台詞ですね。前期のボイスならキャラクター作成時に聞けますので、一度ご自身で確認してください。 - 名無しさん 2011-02-18 22 41 43 現時点でのコメント内容を反映。 - 名無しさん 2011-02-20 15 54 32 女12のミッション失敗:戦闘不能ボイスが間違ってます。12の戦闘不能ボイスは「力が……足りない……」です。「リーダー失格かな……」は普通にミッション失敗時のものです - 名無しさん 2011-02-20 20 52 10 男14の後期、指示発令:合流「合流よろしく!」、散開「ちょっと見てきてくんね?」、索敵「はいっ、逃げろっ!」、ミッションクリア「まっ、こんなん余裕っしょ!」、ミッションクリア:楽勝「ちょっとオレ強過ぎねぇ?ヤバくねぇ?」でした。 - 名無しさん 2011-02-21 19 39 40 ごめん、↑この男14後期の発令、散開と索敵が逆だ。正しくは散開「はいっ、逃げろっ!」、索敵「ちょっと見てきてくんね?」です。 - 名無しさん 2011-02-22 01 18 10 男14後期の残り。ミッションクリア:辛勝「苦戦するとか、ハンパネェわ…」、ミッション失敗「マジか!おい、撤収!」ミッション失敗:戦闘不能「きっついわ、これぇ…」です。それから男13後期、ミッションクリア「っしゃー!任務完了ー!」、ミッションクリア:楽勝「余裕余裕!」、ミッションクリア:辛勝「はぁ、油断したッス…」、クリア後待機「警戒、警戒っと…」でした。 - 名無しさん 2011-02-26 19 15 28 男8後期、指示発令:合流「集まってくれー」、索敵「見回ってくれ」、散開「逃げるぞぉ!」、ミッション:クリア「ミッション終わりだぁ!」楽勝「俺ら強かったな!」辛勝「っかぁ~、疲れる戦いだなぁ」 - 名無しさん 2011-02-27 00 20 27 男8後期続き、ミッション失敗「ちっきしょう…」、ミッション失敗:戦闘不能「わ、わりぃなぁ…」後細かいかもですがクリア後待機は「なんか忘れ物してねぇか?」の方がそれっぽいかなと - 名無しさん 2011-02-27 00 25 14 以下の3つは全て後期のミッションクリア:辛勝です。女02「戦術を見直す必要がありそうです」、女05「ゆっくり休みたいねぇ〜」、女11「はぁ、埃まみれだわ」 - 名無しさん 2011-02-27 05 02 56 男性4、時間切れ等のミッション失敗時は、「ミスが多過ぎたか…」、戦闘不能時は、「俺の責任である部分もある…」 後者は、すぐにリザルト画面に行ってしまうので、確認できたのは此処までです - 名無し 2011-02-28 19 46 23 このページにあるTipsは確認されましたか? - 名無しさん 2011-02-28 21 52 48 男4、辛勝「命を落としかねない場面が多数か…」 - 名無し 2011-03-18 23 10 00 現時点でのコメント内容を反映。 - 名無しさん 2011-03-22 13 31 50 どうもお久しぶりです。男16ミッション戦闘不能「俺のミスだ…」男3ミッション戦闘不能「チクショウ…チックショウ…」後一つです。女17ミッション失敗「くッー!とにかく撤収!」ミッション戦闘不能「こんな事になるなんて…」です。 - Y 2011-04-01 23 14 34 コメント内容を反映。一つ質問です。男3の「指示発令:索敵」は前期と後期で同じ台詞になってますが、イントネーションが違うのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-02 00 30 30 名無しさんへ 遅れてすみません、今確認してみたら違いましたよ。男3指示発令 索敵「索敵、頼むぜ」でした - Y 2011-04-02 02 56 44 回答ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2011-04-02 11 19 50 4 サリエル討伐後 声が変わるのを確認 確かではないですが・・・ - 名無しさん 2011-04-02 09 06 49 女20後期 ミッションクリア:辛勝手こずるなんて!」 ミッション失敗 「チッ、退くわ!」 ミッション失敗:戦闘不能 「まだ、足りないっていうの…」 です。 - 名無しさん 2011-04-11 00 10 56 辛勝のところですが、"「"がないだけで台詞は抜けていませんよね? - 名無しさん 2011-04-11 01 13 54 おはようございます。男11ミッションクリア「当然の結果だな」ミッション 辛勝「僕を手こずらせるとは…」 - Y 2011-04-11 04 23 59 女16ですがどうしても趣味が気になって… - Just ice 2011-04-21 18 08 11 男19のボイス抜けている部分です。お手数ですが宜しければどなたか反映をお願いします。ミッションクリア(辛勝):やってくれるぜ/ミッション失敗:あぁ、失敗…/ミッション失敗(戦闘不能):あっ、今日の占い最悪だったし… - 名無しさん 2011-05-20 14 35 25 男5後期 ミッション失敗:「わりぃ、俺のせいだ…」/ミッション失敗(戦闘不能):「俺が、このザマじゃ…な…」 - 名無しさん 2011-05-21 16 16 43 ソロの時は「ミッションクリア」三種のボイスは出ないって書いてあるけどフツーに喋ったんだけど - 名無しさん 2011-05-22 02 28 05 男9隊長時のミッションクリアボイスです|普通:ミッション完了、帰投します|楽勝:ミッション完了.異常無し|辛勝:ミッション完了…救護班に待機要請を - 名無しさん 2011-05-23 00 03 39 otoko - 名無しさん 2011-07-27 00 37 01 ↑ミスです。男10番後期ミッションクリア「ミッション完了!どおってことないね!」です。 - 名無しさん 2011-07-27 00 39 13 男10番後期ミッション失敗「あぁ…まさかの失敗…」です - 名無しさん 2011-07-27 01 02 22 男10番後期ミッション失敗(戦闘不能)「はぁ…なんで、こうなるんだ…」です - 名無しさん 2011-07-27 01 05 44 男3番後期ミッション失敗「俺が…力不足だからなのか…」です - 名無しさん 2011-07-27 01 10 50 女05後期戦闘不能:「がんばった・・・のに・・・」じゃないですか? - 名無しさん 2011-09-21 14 04 06 カノンってボイス15番ですか? - 名無しさん 2012-03-31 16 15 03 カノンはなくね?似てるのならあるかもだけど…俺は男ボイスは4、女ボイスは18です!!!!! - 名無しさん 2012-04-06 01 28 14 男13番後期の指示発令ボイスです。 合流→「合流よろしく!」 散開→「逃げるっす!」 索敵→「索敵頼みます!」 です。 - 名無しさん 2012-06-13 15 09 10 男13番後期のミッションボイスです。 失敗→「うぅ…撤退するっす…」 失敗(戦闘不能)→「しくじったっす…」 です。 - 名無しさん 2012-06-13 15 27 40 女14 古風口調にしました! - 名無しさん 2012-10-03 01 51 41 その報告はいらないです - 名無しさん 2012-11-07 06 30 40 男15後期楽勝?「俺が出るほどだったか…?」 - 名無しさん 2013-01-18 16 49 52 女2って「各員戻りますね」じゃないのですか? - 名無しさん 2013-02-27 20 47 32 ずっと れ だと思ってたけど? - 名無しさん 2013-03-06 11 56 05 俺のは、どれだ - 名無しさん 2013-03-12 13 39 10 俺のは男15、女は6 - 名無しさん 2013-03-22 22 14 29 男19使ってんだが、マーベラスってなんだ - 名無しさん 2013-03-27 16 32 05 マーベラスは素敵な、素晴らしい、信じられない、だったと思います。 - 名無しさん 2013-03-30 21 58 22 私のコは 女15です。泣き虫かわいい - 名無しさん 2013-06-01 18 59 49 男15結構いいと思うんだけどなぁ - ジンオウガ堕天種 2013-07-26 18 03 48 女18だけど適当に決めたわりに気に入ってる - 名無しさん 2013-07-30 04 54 43 男性12(後期)でミッション終了後にサクヤが「帰ったらシャワー浴びたいわね」って言った後に主人公が「帰ったらのんびりしたいねぇ」って言うのが掛け合いみたいで笑う - Gateuchocolat 2013-08-09 09 42 20 女10良いですよ/*A*)/ - 舞姫 2013-08-14 14 06 17 男17は俺だけか・・・ - たるお 2013-08-15 17 55 48 女9、ダウナー無口はいいものだ - 名無しさん 2013-08-16 13 56 40 俺は男6、女15 - 名無しさん 2013-09-10 17 15 41 女14のロリババアいいじゃないですかー(*゚▽゚*) - 名無しさん 2013-09-14 17 25 51 男18は俺以外にも結構いるだろ - 名無しさん 2013-09-15 21 33 31 俺は男15で女は16だな。特に男はボイス聴いて即決した♪( ´▽`)声と合わせてキャラ作ってたらなんかイケメンになってワロタwww - 劈鴉 2013-09-15 21 58 36 始めたばっかでリンドウ達先輩勢にタメ口はなんか嫌だったから、敬語キャラにしましたww - 名無しさん 2013-10-07 04 58 17 男7女15は譲れない… - 名無しさん 2013-10-12 05 43 31 男女どっちも7だけど男の7番がやばいw - 黒城ならか 2013-10-18 23 52 54 俺は男は17、女は2と10にしたな。ミッション開始、終了しか聞かずに決めたが後悔は全然していない - 名無しさん 2013-10-30 23 29 43 男20にして後期の俺様具合に笑ったw - 名無し 2013-11-21 22 54 51 あぁ女2番は悪くないよね - グボロ母艦 2013-11-26 12 14 24 男2にしたけど顔と合ってなかった - 名無しさん 2013-12-11 20 27 07 男は9、女は2。何か丁寧で好き。自キャラでは使わないが、女14は可愛くて好きw - 名無しさん 2013-12-22 15 25 02 ときどき喋らないときありません? - 恋嘩 2013-12-23 10 02 32 女はちょうどいいのがなくて、しょうがなく生真面目な2にしたけど、今では2しか考えられないw - 名無しさん 2014-07-03 01 43 55 女14と男7がいい感じだな - グラシャラボラス(荘厳) 2014-07-04 03 27 23 み、み、み、見にくいページだ… - 名無しさん 2015-03-06 22 07 07 神薙ユウは何番なのか... - 名無しさん 2015-03-22 16 37 46 台詞と声優さんの組み合わせ変えられたらとたまに思う - 名無しさん 2015-04-02 07 34 25 女8声優さんの都合で声変わったけどもうちょい寄せてくれてもいいやんなんでこんなガラッと変わったんや - 名無しさん (2022-09-29 00 43 37) 女5ちゃんはやられた時のセリフが若干舌足らずなのか「はふ、はふぅ…」って聞こえる - 名無しさん (2024-04-19 08 48 38)
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 アルダ・エブレン 29 トルコ 大学院生 +実験日誌 鋼鉄の盾を持ったまま5回優勝 指揮官の鎧を50回製作 リポビタソを40回使用 ビー玉を持ったまま6回優勝 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 14 52 防御力 14 54 体力 149 251 スタミナ 112 163 斬り E 銃 F 拳法 F 弓 D 突き F 投げ F 鈍器 F +以前の武器熟練数値 斬り 62 銃 50 拳法 30 弓 70 突き 50 投げ 30 鈍器 50 スキル 考古学的分析 タイプ:パッシブ クールタイム:6秒 着用中の装備を位置ごとに相手と比較し、 自分より等級が低い装備ごとに追加スキル被害を3づつ与える 発掘保存地域に指定された地域では2倍のスキル被害を与える 発掘禁止 タイプ:フィールド クールタイム:70秒 1秒間のキャスト後、現在の地域を15秒間発掘保存区域に指定する。 発掘禁止区域:発掘禁止区域でアルダはアイテム探索成功時経験値を0.3獲得し、 他のプレイヤーは探索時追加スタミナを消費し、探索率は50%減少する 評価 キャラについて パッチ9.6.00(2021/06/23)の修正で考古学的分析に 「発掘保存地域に指定された地域では2倍のスキル被害を与える」効果が追加 パッチ9.4.01(2021/05/12)の修正で発掘禁止の発掘禁止区域に修正が入って 他のプレイヤーの探索時追加消耗スタミナが1→3に変更 パッチ8.1.00(2020/06/11)の修正で発掘禁止に修正が入って クールタイムが90秒→70秒、キャストタイムが2秒→1秒、持続時間が20秒→15秒に変更 序盤~中盤で装備品を揃えて考古学的分析で高火力を狙うキャラ スキル「考古学的分析」 考古学的分析は通常攻撃にスキル被害が付与されるパッシブスキル 相手との装備品の等級差(白青緑紫オレンジの事)がある部分一箇所ずつ判定があり 武器頭服手脚装具の六ケ所で最高+18の追加スキルダメージが発生する 装備品が先行してる場合の殴り合いがかなり強いので早めの装備埋めが重要 ビルドを考える段階で緑を飛ばして一気に青へ行ける物やレア素材から一気に紫作成等 出来るだけ敵より先行してレアリティの高い装備品を作ってダメージを稼ぐ事を意識したい 等級による補正は相手より高いかどうかだけが判定基準になるので 序盤は一箇所を集中的に作るより速度を重視して全体的に埋めて行くほうが火力は高くなる事が多い 弓スタートの場合手軽かつ高速で手に入る紫弓武器【国弓軸】が選ばれやすくスタートダッシュが決めやすい ただ終盤は敵も武具が揃って来るので等級差が埋まって考古学的分析の恩恵が受けにくい 終盤もダメージを狙う場合は最低でも全身紫、出来ればレア素材に頼らず作れる頭腕辺りはオレンジまで持って行きたい パッチ9.6.00(2021/06/23)の修正で発掘禁止指定区域で発動した場合2倍ダメージが与えられる効果が追加 フルヒットさせれば二回2倍ダメージが狙えるようになって今まで以上に装備ランクの育成が重要になった スキル「発掘禁止」 使用することで今アルダが居るエリアを15秒間発掘禁止区域に指定できる 発掘禁止エリアは自分にメリット、他者にデメリットを与える効果を追加出来て発動はログやMAPに表示される メリット面はエリア探索時アルダがアイテムを発見すると経験値を追加獲得出来る効果 自分がある程度戦える状態で長めのファームをするならエリア指定で経験値稼ぎを加速出来る デメリット面は敵プレイヤーがエリア探索時に追加で消費スタミナ追加と探索率(アイテム発見率)を下げる効果 ファームをしたい敵プレイヤーには消費スタミナが増えてアイテムが見つからず散々な事になるので 最序盤で寺や工場等スタートダッシュする人が多いエリアを禁止指定で妨害したり 死亡者が出た時にそのエリアを指定出来れば死体からのアイテム回収を妨害出来る パッチ9.6.00(2021/06/23)の修正で考古学的分析に発掘禁止指定区域で発動した場合2倍ダメージが与えられる効果が追加 これによって更に発掘禁止区域のプレッシャーが高まったことになる 殴り合いの火力も上がる為以前よりは安易な狙われ方はしなくなったが 効果が強い分経験値稼ぎ用発掘禁止エリアを見て狙ってくる人が居るのが難点 他プレイヤーがリードしていた場合や一発当て逃げキャラ(ヒョヌやマイ等)が多い場合は標的にされやすい それを利用して妨害用に発掘禁止指定だけかけて自分は逃げて他プレイヤーのファーム妨害+喧嘩させる目的で使うのも強い 自分の育成に使うのか、他者のファームを妨害するのかよく考えて使おう 【ハト】のピースゾーンのカウンターになっているので使われたら重ねて利用+妨害に使えるのも覚えておこう ピースゾーン中にファームをしようとする人の妨害+自分は安全にファームしつつ経験値稼ぎが出来る 「アルダ」総合評価 ファーム速度やビルドの進行具合が戦闘力に直結する 序盤の重要性や得意武器等考えることが多い中級者以上の知識が必要なキャラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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まとめ あらすじです 1.主人公が家を出て、博士の家に行く 2.博士から御三家のポケモンを一匹だけもらう。 3.研究所から出ようとするところで、ライバルとバトルする 4.一つ目の町に向かう 5.ふたつめの町に向かう。 6.一回目のジム戦 7.三つ目の町に向かう 8.ライバル戦 9.ライバルから勝利後、卵を貰う 10.二回目のジム戦 11.4つ目の町へ向かう 12.三回目のジム戦 13.バースト団登場 14.5つ目の町へ向かう 15.バースト団アジトへ向かう 16.第一のアジト壊滅 17.四回目のジム戦 18.6つ目の町へ向かう 19.五回目のジム戦 20.再びバースト団と遭遇 21.伝説のポケモンについて知る 22.バースト団ボスとのバトル 23.7つ目の町へ向かう 24.六回目のジム戦 25.7つ目の町へ向かう 26.三度ライバル戦 27.8つ目の町へ向かう 28.バースト団と三度衝突 29.伝説のポケモンが覚醒する 30.バースト団ボスとのバトル 31.9つ目の町へ向かう 32.八回目のジム戦 33.バースト団と四度戦闘 34.バースト団ボスとのラストバトル 35.チャンピオンロードへ向かう 36.四回目のライバル戦 37.ポケモンリーグ挑戦 38.殿堂入り 39.エンディング後の世界へ 40.真のエンディング 原文(葵氏作) Pokemon dlaft Marin Blue Story(PMBS) なんかカッコイイ・・・。 1.主人公が家を出て、博士の家に行く Out of the house is a hero., Go to the house of Dr. 2.博士から御三家のポケモンを一匹だけもらう。 Only one animal of the Big Three get a Pokemon from Dr. 3.研究所から出ようとするところで、ライバルとバトルする Where to get away from research institutes., To battle with rival. 4.一つ目の町に向かう The first one goes to town. 5.ふたつめの町に向かう。 The second towards the town. 6.一回目のジム戦 Th a gym battle. 7.三つ目の町に向かう Towards the town of the third. 8.ライバル戦 Rival battle. 9.ライバルから勝利後、卵を貰う After the victory from rival, get the eggs. 10.二回目のジム戦 The second gym battle. 11.4つ目の町へ向かう Towards the town of the fourth. 12.三回目のジム戦 Three times against the first gym. 13.バースト団登場 Dan appeared burst. 14.5つ目の町へ向かう Towards the town of the fifth. 15.バースト団アジトへ向かう Dan burst towards the hideout. 16.第一のアジト壊滅 Destroyed a hideout of the first. 17.四回目のジム戦 Four times against the first gym. 18.6つ目の町へ向かう Towards the town of the sixth. 19.五回目のジム戦 The fifth gym battle. 20.再びバースト団と遭遇 Encounter with Dan again burst. 21.伝説のポケモンについて知る To know about the legendary Pokemon. 22.バースト団ボスとのバトル Battle with the boss Dan burst. 23.7つ目の町へ向かう Townward seventh. 24.六回目のジム戦 Battle of the sixth gym. 25.7つ目の町へ向かう Townward seventh. 26.三度ライバル戦 Three times against rival. 27.8つ目の町へ向かう Towards the town of the eighth. 28.バースト団と三度衝突 Dan burst collision and three times. 29.伝説のポケモンが覚醒する Legendary Pokemon to awakening. 30.バースト団ボスとのバトル Battle with the boss Dan burst 31.9つ目の町へ向かう Townward ninth. 32.八回目のジム戦 Eight times the first gym battle. 33.バースト団と四度戦闘 Dan and four degree combat burst. 34.バースト団ボスとのラストバトル Last boss battle with Dan burst. 35.チャンピオンロードへ向かう Champion Road toward. 36.四回目のライバル戦 The first battle rival four times. 37.ポケモンリーグ挑戦 Pokemon League challenge. 38.殿堂入り Hall of Fame. 39.エンディング後の世界へ To the world after the ending. 40.真のエンディング True Ending こんな感じです
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アルストロメリア 10 167 335 0 火◎雷◎ [ヴェノムウォーカーLv10{アスリートLv10 ヴェノム耐性Lv10}] 合成 17000fc 美神獣角x1 美神ゼリー体x1 女神冠x2 騎士上鎧x2 戦王油x1 │◇│ アルストロメリア 極 12 184 368 0 火◎雷◎ 体力Lv4 強化 40800fc 美神獣角x1 美神ゼリー体x1 女神麗鋼x2 騎士硬鎧x1 戦王油x1 │◆ アルストロメリア 醒 15 209 417 0 火◎雷◎ 体力Lv6 強化 169600fc 美神真腐鋼x1 美神真獣角x1 戦王超感覚器x2 女神麗紋ゴム殻x1 騎士鋼x1 付加スキル一覧 ヴェノムウォーカーLv10 体力Lv4 体力Lv6
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ アルビオン 12 1072 神◎ [アンリミテッドLv10{アスリートLv10 整息Lv10}] 合成 51000fc 飾餓爬鱗x2 飾餓爬銛x2 飾餓爬鎧x1 飾餓爬牙x1 飾餓爬炉x1 │◆ アルビオンチョーク 15 1486 神◎ 【B】防御力Lv10 強化 169600fc 飾餓爬大鱗x3 飾餓爬鋭牙x2 飾餓爬銛x2 飾餓爬炉x1 飾餓爬涙晶x1 付加スキル一覧 アンリミテッドLv10 【B】防御力Lv10
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月は出ているかのマイクロウェーブ送信用の弾は、雷のSSだと目立ちません。 - 名無しさん 2010-10-30 17 59 55 セラフィムの2から8を氷にすると天使の羽っぽい - 名無しさん 2010-11-01 01 50 12 味方殺し地底追跡弾の1と2は装飾弾丸使用したほうが微妙に低コスト - 名無しさん 2010-11-01 06 26 45 セラフィムの1は「周り狭く右回転」ではなく、「周りを狭く左回転」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 21 46 26 ↑自分は周りを狭く右回転 左60°できちんと背中にくるのですが。上記のレシピでうまくいかないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 22 17 14 セラフィムの一番目は 周りを狭く左回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23 03 28 フェニックスの爆発ていみあるんですか - 名無しさん 2010-11-05 20 05 39 そういえばリフレクトレーザーが可能なのを知ってますか? - とある変人 2010-11-05 20 29 48 炎と氷の弾丸を色々動かした結果、貫通54・氷36・炎18の合計ダメージ108のようです - 名無しさん 2010-11-06 18 58 10 マスタースパークの属性を4種類にしたらおもしろそうですね - sakuya 2010-11-06 20 51 52 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12635965 ネタバレット動画 - 名無しさん 2010-11-07 23 27 35 今回斜め上以外に接続可能になった弾ってあります?お陰で自爆は大分楽になりましたw - 名無しさん 2010-11-07 23 49 51 元ネタあるヤツと、オリジナル分けたら?()して元ネタ書くとか - 名無しさん 2010-11-08 15 44 19 上下に分けるといいかも - 名無しさん 2010-11-10 15 56 40 コイントスは重力を受ける弾じゃだめなの? - 名無しさん 2010-11-08 23 08 27 重力を受ける弾にすると手元に返ってこない - 名無しさん 2010-11-09 09 19 10 ↑じゃないが↑上90°で戻って来る、制御だして2秒後or地面に衝突時でタイミングも合う、制作者に悪いから別に変えろとかそういうわけじゃないが参考として - 名無しさん 2010-11-09 23 55 29 ぱっと見、反映・修正済み項目のコメ整理 - 名無しさん 2010-11-10 20 50 08 カノン考案は上90°四つを自然消滅で繋げたやつだよな?w - 名無しさん 2010-11-10 23 32 56 発表会場なの?草生えてる作者コメとか邪魔なんだけど - 名無しさん 2010-11-10 23 38 08 草生やしてる部分と作者コメみたいな不要な部分削除としいた - 名無しさん 2010-11-11 21 28 04 そういえば改良前にあったリンクバーストって弾が消されてる気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2010-11-11 21 03 36 セラフィムってバックラーに同名の装備あるから名前変えるか消したほうがよくない? - 名無しさん 2010-11-11 21 26 48 超電磁砲消されたが、問題点を教えてください!やっぱパクリだからですか!? - 名無しさん 2010-11-11 21 42 59 はい。 - 名無しさん 2010-11-11 22 55 14 フェニックスのチップと威力と値段が合わないんだが - 名無しさん 2010-11-11 23 39 25 ↑↑やっぱりそれでしたか。すいませんでした_(__)_ - 名無しさん 2010-11-12 00 21 17 このページの先頭の文章をよく読み直せばおk。特に3行目。 - 名無しさん 2010-11-12 18 21 41 レールガンの追記にある3を消して残りを上に一つ繰り上げるってどうゆうこと? - 名無しさん 2010-11-12 16 52 38 3より下のセルの発射条件の数字を一つ減らしてください 例 3の自然消滅時→2の自然消滅時 分かりづらくて済みません - 名無しさん 2010-11-12 18 43 16 連投で申し訳ないんですが、おそらく3を消せば全体的に上に一段上がると思いますので、それで平気かと - 名無しさん 2010-11-12 18 45 24 ↑↑↑「OP順」でしたねw何度もすいませんでした_(__)_ ちなみに「OP順」ならおkなのですか? - 名無しさん 2010-11-12 19 43 32 北斗七星。というバレットを作ったのですがネタバレットトに入るのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-13 12 29 42 レールガンの追記の通り作ったのですが前方に発射されません。同じ症状の方で出来るようになった方はいませんか? - 名無しさん 2010-11-13 21 21 00 ↑追記のほうで作ったのなら2は1の発生から0.2秒後でおk - 名無しさん 2010-11-14 00 10 19 きちんと作動した場合がどのような感じ分からないのですが、0.2秒にしてもたぶん正常に作動していません。もしかして、空きスロットに何か装飾バレットを入れないとダメなのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-14 14 32 15 ページ容量がいっぱいいっぱいなので、とりあえず自分の追加したしょうもない物は消去しました。 - 名無しさん 2010-11-14 22 02 43 セラフィム系やフェニックス系でまとめてみては? - 名無しさん 2010-11-14 22 49 56 とりあえず以降はメニューの掲示板内にあるネタバレットフォーラムに投稿するのがいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-15 01 13 24 追加しっぱなしではきりがありませんからね。フォーラムなら手軽に投稿できるし、良いと思います。 - 名無しさん 2010-11-15 07 08 37 どなたか存じませんがウイングの不必要文を消してくれてありがとうございます。 - とある変人 2010-11-16 00 04 28 修正版レールガン確かに撃てないね。0.2秒だと上部で発射され、2秒だと重力弾が落ちるだけで終わる - 名無しさん 2010-11-16 13 14 57 レールガンは1をSにすればなんとか… - 名無しさん 2010-11-17 00 35 34 バレットだけでもすごい容量だし、バレットエディット専用wikiを立てたらどうかな - 名無しさん 2010-11-17 10 56 47 コンストラクト・ゼロの4~7番目ですが、「3の発生から~秒」となるなら3の子接続にならないといけないので、1段違いませんか? - 名無しさん 2010-11-17 13 58 56 レールガンの「訂正後のものが再現できないというコメントがあったので」というところですが、説明文に発射条件の変更点が書かれていないせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-11-17 14 10 30 追伸:レールガンは1がL・Mだと2秒経つ前に弾丸が地面に落ちてしまい、2番が出ません。Sなら上空への飛距離が伸びて、地面ギリギリで2秒になり飛びますが、低空すぎて的に当たりません。1秒以下では早すぎて空中発射、地形に衝突時だと低空になります。 - 名無しさん 2010-11-17 14 25 52 訂正が足りていなかったようなので、レールガンを少し編集しておきました。今度こそ撃てる・・・はず - 名無し 2010-11-17 16 23 16 カッターってやつ審議中にある地走りを劣化させただけみたいだけどここにある意味あるの? - 名無しさん 2010-11-18 00 08 53 カッターってネタなの? - 名無しさん 2010-11-18 17 53 06 地走りといっしょだし消していいんじゃね - 名無しさん 2010-11-19 19 07 36 ウイング(可動版)の6,7,8番は「5の発生後」では?? - 名無しさん 2010-11-21 00 32 32 超電磁砲修正しておきました。 - 名無しさん 2010-11-21 01 23 17 アルトネリ子の『防御無視の超ダメージ』って部分勘違いするやついないか?防御無視のダメージなんか無いから消したほうが良くないかなぁ… - 名無しさん 2010-11-21 14 32 12 ネタってかただの悪ふざけにしか見えないだろ。他はまともにバレットの内容説明なのに「防御無視の超ダメージ」って嘘だし面白くも無いから必要無い。 - 名無しさん 2010-11-21 21 11 22 元ネタを記述しとけば大丈夫だろ - 名無しさん 2010-11-22 02 59 03 そもそもネタバレットの文章にネタを入れる必要あるのかな?バレット自体がネタなら文章にネタいらないと思うけどなぁ…『なんでネタなのにネタを消すんだよ』って事はバレットはネタじゃなくてその文章がネタって事にならない?元ネタがわからないが『防御無視の超ダメージ』が元ネタならそのように記述したほうが良いと思います - 駄文申し訳ない 2010-11-25 20 53 20 説明も含めてのネタなんだろ?個人的には設定よりも見た目重視のがネタに相応しい気もするが - 名無しさん 2010-11-25 21 04 33 どのネタバレットも説明の最初に元ネタ書くか弾の概要載せてるのにアルトだけが「防御無視の超ダメージ」の一文のみ。せめてどちらか片方くらいは書くべきだな。 - 名無しさん 2010-11-26 12 22 37 セラフィムのチップ数は42じゃあ・・・ - 名無しさん 2010-11-22 18 35 02 ODMMの6番目は下120°にすると近距離でも7番目の弾丸が当たるようになる。見栄えまたは原作の再現とかで90°にしてあるのならすまそ - 名無しさん 2010-11-22 20 45 46 レールガンは前作のままで十分いけますYO - 芹沢 2010-11-23 01 46 55 アルトネリ子の最初の文いらないだろ…なんでそこまで残したいんだ? - 名無しさん 2010-11-26 23 12 56 アルトネリ子等の発案者ですが、投稿したまま放置してしまってすみません。件の文にはそういった元ネタがあるのですが、たしかに誤解を招きかねませんので、打ち消し線を加えさせて頂きました。改訂や元ネタ文の復帰をしてくれた方々には感謝とお詫びを申し上げます。 - 名無しさん 2010-11-27 01 41 28 恋符「マスタースパーク」で2HIT確認 破砕91神137合計228ダメージでした。 - 名無しさん 2010-12-02 17 23 42 なんか全体的に厨二バレット多いな・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2010-12-19 18 03 41 いいじゃないか、ネタなんだし - 名無しさん 2010-12-23 23 35 05 味方殺し地底追跡弾は意外と実用できるかもねwNPCがPCのHP0になった時死亡判定前に回復してくれることがあるが、タイミング次第ではモーションキャンセルされてそのまま攻撃に巻き込まれる。吹っ飛ばしてくれれば… - 名無しさん 2010-12-24 10 58 40 OP150で - 名無しさん 2010-12-25 19 44 06 OP強化4とトリハピ+節約のブラストで消費OP530のバレットをちょうど1発撃てる - 名無しさん 2010-12-25 20 16 12 消費OP151以上のバレットは作れない件 - 名無しさん 2011-01-09 02 11 48 レールガンって最後のやつの1の角度を、垂直下5度にしたほうがいいんじゃない? 元のままじゃ上のほうにとんでってる。 - 名無しさん 2011-01-01 17 13 07 ごめんなさい。照準がちょっとうえになっていたっぽいです。申し訳ございませんでした。 - 名無しさん 2011-01-01 17 17 20 人魂入魂の部分が荒らされていたので編集。 - 名無しさん 2011-02-07 18 48 58 レールガンのところの「2 :M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時 」 とありますが発射条件は1の自然消滅時ではないでしょうか?細かいですけど・・・。 - 名無しさん 2011-02-19 17 14 46 レールガン修正後の7.8にそれぞれ、雷:SS:弾丸(追従)周りを広く右回転(左回転)右回転に水平左5°垂直上5°をつければより良い(衝突消滅防止)こうするとレールガンの荒々しさが表現された気がします!実行済み - 名無し 2011-03-10 14 43 39 荒々しさ・・・? - 名無しさん 2011-03-21 15 30 32 荒々しさは無いだろう。 - 名無しさん 2011-03-25 10 44 28 レールガンがどういうものか理解してないのが解るな - 名無しさん 2011-04-01 18 50 06 美琴がレールガンを撃つシーンでコインを弾き飛ばしてから撃ってたような気がしたから1.「ボタンを押したら」「火,S」「装飾レーザー 重力の影響を受ける弾」「垂直=上90°」(子接続なし)、2.「ボタンを押したら」「氷,S」「球 その場で停止する弾」、3.「2の自然消滅時」「火,S」「装飾レーザー 射程が長い弾」4.「3と同時に」「雷,M」「装飾爆発」5.「3の発生から1秒」「火,SS」「装飾爆発」6.「3と同時に」「対神抗体,S」「弾丸」7.「6が何かに衝突時」「雷,L」「装飾爆発」8.「6が何かに衝突時」「火,L」「爆発」にしたら良く分からんくなったわ - 名無しさん 2011-04-02 21 55 30 これ体験版でも出来るかどうかをどこかに書くっていうのはどうですか? - 名無しさん 2011-04-11 14 04 35 バレットスレ規制中なのでこっちで質問。 1:ボタンを押したら [火M] 弾丸:射程が短い弾 2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60° 3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90° 4: ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 5: ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 と作成してプレビューだと貫通弾が敵に向かって飛んでく。 でも実際にヴァジュラ剥製に撃つと。なぜか遥か上空へ。 この問題に直面し実戦では役立たずになってしまったんですが解決法ありますでしょうか? - 名無しさん 2011-04-13 22 23 09 装飾弾丸→その場で回転→追従放射:味方ふっとばし弾 - 名無しさん 2011-05-08 13 30 32 マスタースパークが消えてる - 名無しさん 2011-05-22 17 24 23 ぬ、本当だ 2の方に追加しとくべきか?これ - 名無しさん 2011-07-09 11 38 56 3つめのレールガンの最初のSSレーザーにL雷追従装飾放射と対神衝突時にL雷装飾放射を追加するとプレビューの的を荒々しくぶち抜いたようになる。それだけ - 名無しさん 2011-08-26 21 11 28 マスタースパークだれかいれといて - 名無しさん 2011-09-25 22 47 18 自爆 1 M 爆発 角度90° - うふふ 2011-10-10 23 25 30 マスタースパーク復活希望 - 名無しさん 2011-10-27 23 53 43 フェニックス2、1に7をいれて7を削除、8(7になってるけど)を1に衝突時に変更したほうが、同じ動き&ダメージで低OP。勝手に編集していいか迷ったのでコメ~ - 名無しさん 2011-10-30 20 13 41 亀レスすんません - 名無しさん 2012-03-13 01 06 57 「フェニックス2、1に7をいれて7を削除~」はそうすると命中した時点でとフェニックスが消えるから最初が装飾弾丸なんだと思う。 - 名無しさん 2012-06-12 02 42 17 マスタースパーク復活させて - 名無しさん 2011-12-27 04 27 29 フェニックスの6を右120上10にする7を左120上10にするほうが - 名無しさん 2011-12-31 13 06 48 制御の速く回転する奴にくるくる回るバレットつなげたらすごいことになるよ - 大・中・小と0,2秒で6個くらいつなげるともっとすごく 2012-10-20 18 44 02 高機能多目的ミサイルは弾丸の角度を120度にすると至近距離でも当たるようになりました - 名無しさん 2012-10-27 16 15 05 月は見えるかだけど6を右30の狭く回る左回転装飾レーザーにするといい - 名無しさん 2012-11-08 02 35 42 ウイング(可動版)作ろうとして最初のレーザー(回転するやつ)の角度つけ忘れたらなんかすごいことになった - s 2013-01-02 17 20 08 カッター結構使えるぞ - 名無しさん 2013-01-04 14 38 09 カッターかっこいい・・・爆発連鎖、だれかおしえてー - こここ 2013-10-06 14 01 32 アニメやかコラボネタから出来たバレットならまだいいが、まったく関係ないのは載せなくていいんじゃ?本スレでスルーされてたやつとかいらないでしょ? - 名無しさん 2013-05-26 10 31 53 ガンダム好きなので個人的には嬉しいです それにしてもこういうネタバレットは属性コード入れると大分イかれた弾になるんだよな - 名無しさん 2013-07-12 22 54 29 いいね! - かみ 2013-10-26 23 50 58 コメント整理 カッターは普通に使えるよ - 名無しさん 2013-07-15 13 53 17 ウィング体験版で作る方法あるよ~ - 名無し 2013-07-21 09 03 54 ウィングの1と5をssの装飾弾丸の狭く回転に、残りを追従の放射にすると以外と実用弾になるよ - 名無しさん 2013-08-09 15 32 55 装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17 25 18 ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17 26 23 1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90 なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17 38 42 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 38 あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23 59 41 アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17 36 56 ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13 55 30 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 43 59 すごw - うん子 2013-12-08 12 22 47 カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19 58 56 1 装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2 球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3 球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4 制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5 装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6 レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に 7 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8 球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後 ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02 16 23 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10 44 57 ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23 35 11 シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21 45 35 セラフィムの1は、左60°じゃなくて、右60°ですね。 - 名無しさん (2018-07-08 22 55 38)