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焔(ほのお)の激BURST(ゲキバースト)・カイザー SR 火文明 (6) アドバンス・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン 7000 ■エネライズ1 ■スピードアタッカー ■エナジーバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるエナジーを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このクリーチャーは、そのクリーチャーとバトルする。 ■W・ブレイカー ■自分の他の火のクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、このクリーチャーの下に置いてもよい。 作者:ぐりぐら 今後製作予定の新規エキスパンション第1弾の目玉となる予定のSRクリーチャーです。 評価 名前 コメント
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EVE BURST ERROR 15-164~165・167~168 164 EVE バーストエラー sage 2005/05/15(日)19 38 41ID 6NtCczls 155 カットしてるとこ多々ですけど書いてみました 探偵の小次郎は知り合い経由で、泥棒に盗まれたらしい絵画探しをすることになった。 絵画はあっさり見つかるが、どうも腑に落ちないものを感じる小次郎。 そんなとき、チンピラに絡まれてた外国人らしき少女“プリン”を助けると 彼女に懐かれてしまいしばらく一緒に住むハメに。 プリンに困惑しつつもまんざらでもない日々を過ごす小次郎のもとに 先の絵画探しの依頼人“孔”から、まるで初対面の人間に対するような電話がかかってくる。 不思議に思った小次郎は孔の家を訪ねると、そこには見知らぬ男が首を斬られて死んでいた。 まりなはエルディア国の大使御堂の娘真弥子をテロリストから守るよう上司の甲野に指示される。 最初はまりなを拒んでた真弥子だったが、何度もテロリストから守ってくれたまりなに心を開いていく。 そんな中、真弥子の学校の校長である“孔”が死亡する。 首を斬られ、死体のそばにナイフが落ちている手口から エルディア国の暗殺者“テラー”の仕業かもしれないと甲野は言う。 死体を調べると、すぐさま孔の自宅を後にした小次郎だったが 翌日の新聞などで“孔”が死んでると報道されていた。 昨日見た死体が“孔”だと知り驚愕する小次郎。じゃあ自分が孔だと思っていた依頼人は一体? しかも孔殺害の容疑者として指名手配されているのは 自分と同じく偽孔の絵画探しをしていたライバル探偵事務所の二階堂だった。 彼と顔見知りの小次郎は、ヤツが犯人なわけないと訝しがり調査に乗り出すことに。 用があってホテルの訪れたまりなだったが、部屋を間違えてしまう。 慌てた彼女だが誰かが部屋に戻ってきたために、クローゼットに隠れることにする。 隠れた状態で器用に眠ってしまうまりな。部屋が静かになったし そろそろ出ようと、クローゼットから出るとそこには首を斬られた男の死体が…。 すぐさま甲野に連絡すると、死体は孔殺しの容疑者とされている二階堂であることが分かる。 甲野から、上層部は二階堂の死を自殺と処理しようとしていることを教えられるが まりなは“テラー”の仕業かもしれないと考える。 二階堂が自殺したことを知ってもなお調査を続ける小次郎。 彼は二階堂が、事務所に内緒で絵画探しとは別の依頼を受けていたことを突き止める。 その依頼人はエルディア国の大使である御堂だった。 記者だと偽り、御堂と接触する小次郎。彼は会話の中で 御堂が二階堂の依頼人であることを確信する。 そしてその会話を見ていたまりなも御堂を疑うようになる。 その後、プリンが実はエルディアの次期女王候補であるプリシアであることが発覚。 味方だった孔が死んでしまい、王位継承のときに必要とされる絵画(正確には違うけど、絵画ということで進行) もない。 その上、王(既に他界)の隠し子を次期女王に推す派閥から命を狙われていることなどを話す。 話を聞いた小次郎は、追っ手からプリシアを守りつつ、彼女を 自分の信頼が置ける人物の元へ行くよう指示する。 165 EVE バーストエラー sage 2005/05/15(日)19 39 44ID 6NtCczls 御堂に疑いを持ったまりなは、自分が真弥子を護衛するようになってから 真弥子への嫌がらせがヒートアップしてることに気づく。 実は真弥子への嫌がらせは全て御堂の指示であり、王の隠し子であった真弥子が プリシア派から命を狙われているという事実を作り 真弥子を次期女王として祭上げるためのお芝居だったと知る。(真弥子は知らない) いよいよ王位継承式が行われる当日がやってくる。 主要人物が、王位継承式が行われる船へと集まるのだった。 ところが、船内でも、偽孔やエルディア国首相、御堂などが 首を斬られ、死体のそばにはナイフが…という例の手口で殺される。 御堂が死んだことにより沈み始める船(御堂は自分が死ぬと船が沈む細工をしていたらしい) 船に取り残される小次郎・まりな・プリシア・真弥子の4人。 救助を待つがいっこうに救助はやってない。 で、どうなるんだ…?というところで真弥子の姿がなぜかプリシアそっくりの姿になって一旦終了 犯人当てにシーンに 御堂真弥子は正体は、亡くなった国王の脳を移植してプリシアの遺伝子から作られたクローンだった。 国王は自分が死んでもなお、ずっと自らが国を支配し続けたいために わざと自分をテラーに暗殺させたかのようにして命を絶ち、 王の隠し子である真弥子としてエルディアに君臨する計画を立てていた。 (プリシアそっくりの外見に変わるようにしたのは 真弥子ではなくプリシアが女王に即位したときのため) 孔は偽孔に、二階堂と偽孔は覚醒中の王が口封じのため、首相と御堂は 真実に衝撃を受け混乱した真弥子によって殺される。 真弥子視点による解決編が終わると、犯人当て前にシーンに戻り みんなに幸せになってほしい、だから笑って…みんな笑ってよ… と真弥子が笑顔で小次郎たちに告げて、眠り(死ではなく、植物状態)につき終わり。 167 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/05/15(日) 22 41 24ID rwuPg2Fz EVE補足 御堂真弥子はプリシアをベースにしたクローンだが前国王の脳を移植したのではなく、 ある特殊な薬品を使い前国王の記憶のみ移植されてた。 だが、技術的に無理があったのか、御堂真弥子の精神・肉体は徐々に劣化していく。 最初は自分がテラー=前国王である事を知らなかった御堂真弥子だが、最後に自分の正体を 知り、ラストへと繋がる。 @これは続編で出てきた後付け設定だが、記憶の移植に使われた薬品の元になった薬を作ったのは 小次郎の死んだ両親。 まりなは昔、任務中に重症を負って死に掛けるがその薬を投与されて助かっている。 168 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/05/16(月) 00 08 39ID KjJsxiRT 166 それでもここ(バーストエラーのみ)で終わってればそれなりに良い話だったんだよ。 後付設定が・・・orz
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Marlboro W-burst 5 T-5 N-0.4 甘-6 苦-5 酸-0 辛-0 タ-4 メ-8 香-チョコ 備-カプセル二つ 青-メンソール 緑-ペパーミント 前口上 フィリップモリスの誇るマールボロ、の変わり種メンソール。 フィルターにメンソールカプセルの入った煙草は珍しい物ではないが、こちらはなんとカプセルが二つ入っているという超変わり種。 変わり種度ではおそらくMEVIUS PREMIUM MENTHOL OPTION 8より上だろう。まさかの二つである。 青いカプセルが純粋なメンソール強化、緑のカプセルがペパーミントの香り・甘み添加カプセル。 潰さない、片方潰す、両方潰すの4種の吸い方が楽しめる。 本編 どっかのカードゲームのレアカードのようなパッケージ、派手だがその割にまとまっていて違和感はあまりない。 カプセルを潰さないで吸うと、まあ普通のメンソール煙草である。マルボロで言うとブラックメンソールが近いか。 少しチョコのような香りに、メンソール。 青のカプセルを潰すと、そのままメンソールが強メンソールになる。喉に入れると少し痛いくらい強い。 緑のカプセルを潰すと、スーパーソーダガムのような味がする。甘い。他の煙草で言えばKOOL MIXXのような味。メンソール感は特に増えない。 両方潰すと・・・・上の二行を混ぜた味そのまんまである。ただ緑のカプセルの味はかなりメンソールにかき消される。 不思議なことに上にも書いたチョコのようなマルボロ特有の香りがカプセルを全部潰した状態でもかなり残り、 さながらアイスクリームのチョコミントのようである。 総評 メンソール系煙草はあまり好きではないが、普通に美味しく吸えた。 気分によって味を変えられるというのはとても良い発想だと思う。 (2014/08/05)
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第一種接触禁忌アラガミ。 外見はアルダノーヴァ神属の女神と類似しているが、男神はいない。 見た目は「女神」とは程遠い、禍々しい姿をしている。 余談ではあるが、ギャラリーコレクション(設定資料集)には男神を従えたツクヨミのイラストがある。 名前の由来は、日本神話に登場する神ツクヨミ。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【雷】>【神】 ◆部位 月輪:剣による攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 90 90 70 80 攻撃中/ダウン中 70 90 35 25 35 90 90 50 60 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) 90 90 60(55) 80 攻撃中/ダウン中 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) 90 90 40(35) 60 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) 90 90 70 85(90) 攻撃中/ダウン中 90 90 45(50) 50(60) 45(50) 90 90 50 65(70) 破壊後 90 90 60(55) 65(60) 60(55) 90 90 60(55) 85(80) 攻撃中/ダウン中 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) 90 90 40(35) 65(60) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) 90 90 70(75) 85(95) 攻撃中/ダウン中 75(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) 90 90 50(55) 65(75) 胴体 90 90(80) 85(90) 85(90) 85(90) 90 90 90 90 攻撃中/ダウン中 90 90(60) 65(90) 65(90) 65(90) 90 90 90 90 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) 90 90 80 85 攻撃中/ダウン中 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) 90 90 60 65 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 90 90 70(60) 85 攻撃中/ダウン中 45 55 45(40) 30(25) 45(40) 90 90 50(40) 65 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) 90 90 90 90 攻撃中/ダウン中 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) 80(90) 80(90) 70(90) 75(90) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 低い 長い 探知タイプ 視界が非常に広い。エイジスで対角にいても見つかるほど。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドルナ -% 破砕・神 光の拡散弾 ムーンピラー -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる 白真弓 -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕翁ノ黒天鎧 30.0% 神蝕翁ノ黒天鎧 30.0% 神蝕翁ノ黒天翼 21.0% 神蝕翁ノ黒天翼 21.0% 神蝕翁ノ光角 16.0% 神蝕翁ノ光角 16.0% 神蝕翁ノ黒照眼 14.0% 神蝕翁ノ黒照眼 14.0% 神蝕翁ノ黒天鎖 12.0% 神蝕翁ノ黒天鎖 12.0% 神蝕翁ノ荒魂 7.0% 神蝕翁ノ荒魂 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 月輪 神蝕翁ノ荒魂神蝕翁ノ黒天鎧エリクサー 70.0%20.0%10.0% 神蝕翁ノ荒魂神蝕翁ノ黒天鎧エリクサー 70.0%20.0%10.0% 髪 神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天翼マナ水晶 50.0%40.0%10.0% 神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天翼マナ水晶 50.0%40.0%10.0% 腕部装甲 砕かれし神機神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天鎖神玉鋼 30.0%30.0%30.0%10.0% 砕かれし神機神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天鎖神玉鋼 30.0%30.0%30.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 月輪 剣による攻撃が有効 髪 剣による攻撃が有効。背後から攻撃していれば破壊できる 腕部装甲 破砕(剣)が有効。乱舞の終了時に狙うとよい破壊すると前腕の筒と装甲が壊れてオレンジ色の組織が見える 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 全テヲ蝕ムモノ エイジス 10 最後ヲ蝕ムモノタチ エイジス 2体出現 Ch チャターボックス エイジス サリエル堕天 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 すべるように突進する。直前で停止することも多い。 敵の進路から離脱ガード 圧倒的力 上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光の柱がツクヨミを包み画面が揺れる。バレットや回復柱は消滅しない。デッドリーヴェノム付与。 離れるガード 白真弓 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きいが、接近すれば捕喰のチャンス。 敵に接近するガード ほふく体当たり(直進) ターゲットに向かって直線的に地面を這って突進する。 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) ターゲットに向かって蛇行しながら地面を這って突進する。 敵の進路から離脱ガード ムーンピラー 前方に低空飛行で素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。 敵の進路から離脱ガード球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして四方へ斬撃を飛ばしてくる。斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回。本体にも攻撃判定あり。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、四方へ斬撃を飛ばしてくる。斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回。本体にも攻撃判定あり。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早い。スタン付与。 ガード範囲外へ移動 突き刺し 腕を伸ばして前方を突く。出は早くリーチも長め。スタン付与。 突きの軌道から離れる 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。攻撃判定は複数回発生する。スタン付与。終了後に多少の隙があり、腕部装甲攻撃のチャンス。 離れる 射撃 その場で月輪を前方に構えて、標的を狙って単発の光弾を5回放つ。スタン付与。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、標的を狙って単発の光弾を5回放つ。弾速は速い。スタン付与。 ガード・ステップ射程範囲外に移動 スプレッドルナ 前方に9発の散弾を2回放つ。スタン付与。 ガードステップ 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の耐性が上昇する。 攻略 アルダノーヴァの亜種のようなアラガミだが、男神がいないため動きは女神単体の時とほぼ同じ。 付与されるステータス異常は堕天種より厄介になっているため、かなり凶悪。 弱点属性は【雷】>【神】だが、結合崩壊前は他のアラガミに比べ非物理属性が効きづらいので物理属性の高い装備が有効。 また、銃に対する耐性が全体的に高いので、スキル重視か単属性特化型を選択するといいだろう。 アルダノーヴァと同じくほとんどの攻撃に神属性が付与されているので、装甲は神属性の高いものが適している。 腕部による攻撃と射撃系攻撃でスタン、オラクルによる攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくるので対策はしておこう。 特に連続して弾を放つ射撃攻撃で初弾を食らうと高確率でスタンコンボに繋がる。 アルダノーヴァに苦戦するようなら、スキルの『スタン無効』は必ずつけておくことを推奨する。 弱点の月輪への斬撃が最も効果的だが、ツクヨミの近接攻撃は総じて出が早いので、しっかり背後を取るか攻撃の隙を突くこと。 長期戦になると同行しているNPCの回復アイテムが高確率で底をつくため、あまり悠長に戦ってはいられない。 遠近双方に攻撃を拡散させる上にD.ヴェノムも付与するほふく斬撃と、広範囲を薙ぎ払う高威力な白真弓が相まって、 アラガミ屈指のNPC殺しとなっている。 NPCはこだわりがなければ旧型近距離タイプ(バースト狙いなら新型)を選択した方が無難。 旧型遠距離タイプは距離を取るため、突進を繰り返すツクヨミと追いかけっこになりがち。 銃が有効なのは当てづらい腕部装甲なうえ、ガードができず白真弓に引っかかりやすいので、相性が非常に悪い。 ショート ロング ジャンプ強攻撃が月輪に当てやすくそのまま離脱まで可能な為相性は良い。 空中ジャンプはなくても月輪に届くが、あれば攻撃効率と回避力が上がる。 とはいえ特別な防御・回避手段がない事に変わりないので空中で欲張りすぎないこと。 IEはまず使いどころがないので刀身の性能だけで選べばよい。 バスター 隙が少なく攻撃を入れづらい。スタン無効があるとやりやすい。 一応雷が弱点だがさほど通りやすいわけでもないので、非物理属性のことは考えず破砕の高いものを選択すればよい。 背後にまわり月輪を狙うのが有効だが、通常時に狙うには空中ジャンプが必要。 メモ 初見18分だけど回復アイテムがきれたw毒対策が肝だな - 2013-03-16 18 58 57 NPCもアイテム切らすんだ··· - 2013-03-19 00 21 25 ツクヨミにはシオちゃんと帰ってきたリンドウさん連れてけよ。ヴェノム無効で毒じゃ落ちないから。 - 2013-03-28 16 23 32 乱舞中は月輪は動かないので銃で撃てば暇を持て余さずに済む - 2013-04-06 02 43 25 ショートはペイジ派生と空中ジャンプ装備して月輪を攻撃するしかないね。ほふく斬撃(その場)が一番美味しい - 2013-04-09 13 35 33 8分でソロノーアイテム無死いけたからバスター結構相性いいと思うんだが・・・使ったのは双触角雷ね - 2013-05-08 12 15 47 実際相性は良いけどそんなタイムでよく判断できるな - 2013-05-08 15 45 11 双触角雷で4分で終わったぞ - 2013-05-08 17 56 49 ダウンをとれず、銃が効きづらく、出の早い&時間稼ぎ技を持っていて、なおかつNPC殺しと状態異常攻撃のデパートである作中一のウザガミ。バスターや墓石の他、アルダ原種の記事にあるとおり獣剣が比較的楽。っていうかなぜ書いてない。もちろんホールド中はジャンプ攻撃+空中ジャンプからの攻撃で少しでも多く月輪を斬ろう - 2013-09-14 21 11 41 ハムレットおいしいです - 2013-10-11 23 57 26 どうでもいいけどこいつのカラーリングシオの抜け殻にそっくりじゃね? - 2013-10-14 16 38 59 言われてみればそうだな、しかもエイジスにしか出ないときたもんだ - 2014-02-19 02 58 07 アルダノーヴァもエイジスにしか出ないし(堕天は一個だけ違うが)、エイジスにしか出ないって点は判断材料にならないだろう - 2015-01-18 16 06 13 シオ......懐かしいな - 2015-11-11 16 24 32 ツクヨミ1 - 2017-06-03 18 09 57 ↑ミス。ツクヨミ1体4分5秒、ツクヨミ2体3分50秒・・・おかしい・・・ - 2017-06-03 18 11 55 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11740.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Burst of Speed.jpg) 偉大なる将軍は実例を示してやる気を起こさせる。ゴブリンの酋長は兵舎に電気を流してやる気を起こさせる。 Great generals inspire by example. Goblin chieftains inspire by electrifying the barracks. 基本セット2010 【M TG Wiki】 名前
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レインボー・BURST・スパーク P 光文明 (7) 呪文:(あれば種族) ■相手のクリーチャーをすべてタップする。その後、自分のシールドが2つ以下なら、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 ■多色マナ武装 5:このカードが自分の手札にあり、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あってすべての文明が揃っていれば、上記の効果で追加したシールドに、S・トリガーとG・ストライクを与える。 作者:餅キング フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 名前 コメント
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2008.05.19 公式大会決勝プレイ動画配信のお知らせ(http //gg2nd.jp/special/DLC/dlc.html) Xbox LIVE マーケットプレイスで160MPで配信中。売上金は次回公式大会の運営資金になるそうです。 実況・解説なし低画質版の無料公開も予定 公式大会詳細レポート第二弾!(http //gg2nd.jp/boc_report02.html) 準決勝1 ○lxl hapi lxl VS ●adhinlow00 ベルカント・ヴァレイ(朝) 準決勝2 ●Goro NPO VS ○kimera cryin イリュリア (朝) 決勝 ●lxl hapi lxl VS ○kimera cryin ガニメデ(朝) 公式大会詳細レポート第一弾!(http //gg2nd.jp/boc_report01.html) 第1フェイズ Aブロック ●manboo VS ○kimera cryin ベルカント・ヴァレイ(夕方) Bブロック ●Kibori VS ○lxl hapi lxl トリオラ(夕方) 第2フェイズ Aブロック ○adhinlow00 VS ●Ky Siraki イリュリア (夕方) Bブロック ○Goro NPO VS ●aAvatar THINEe 黄泉平坂(昼) 2008.04.08 公式大会プログラム(式次第)公開(http //gg2nd.jp/boc_intro.html) 12 00 一般観戦者入場 12 30~12 45 前座 13 00~13 20 開会式 13 20~13 50 一回戦第一フェイズ( manboo VS Kimera cryin )( Kibori VS lxl hapi lxl ) 13 50~14 00 休憩 14 00~14 30 一回戦第二フェイズ( adhinlow00 VS Ky Siraki ) ( GoroNPO VS aAvatar THINEe ) 14 30~14 45 DLC 先行発表会 14 45~15 00 休憩 15 00~15 30 準決勝 第一試合 15 30~16 00 準決勝 第二試合 16 00~16 20 休憩 16 20~17 00 決勝戦 17 00~17 20 表彰式・閉会式 17 20~18 30 フリータイム ※試合の進行状態により、開始時刻・終了時刻が若干前後する場合がございます。 ※フリータイム中は、ゲーマータグ交換会、出場選手による検討会、各種試遊、グッズ販売、サイン会などを並行して催させて頂きます。 2008.04.04 公式大会用ゲーマータグ交換会テンプレート公開(http //gg2nd.jp/boc_intro.html) 市販の名刺ラベル印刷シート・ソフトウェアで印刷してご利用ください。 会場でも配布致しますが、数に限りがございますので、 ご自宅で印刷が可能な方は、お手数ですが持ち寄りにご協力ください。 仕上がりの印刷サイズが名刺サイズ(91mm x 55mm) となるよう調節をお願い致します。 だそうです。 2008.3.12 第一回公式大会一般観戦のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0312.pdf) 開催日:2008年4月13日(日) 正午より入場開始予定 一般観戦席:60席(入場無料) ※一般観戦をご希望の方はこちらのご応募フォームよりお申し込みください。応募締切3月末日まで。 なお、応募者が規定数を上回った際は抽選となります。 主な内容:選抜プレイヤーによるトーナメント大会、ゲーマータグ交換会(交流会)、開発者トークショー等 を予定しております。 会場:アミューズメントメディア総合学院 東京校 本館8階 マルチホール ■JR・地下鉄日比谷線「恵比寿」駅下車 徒歩5分 ■東急東横線「代官山」駅下車 徒歩7分 なお、本大会に関するお問い合わせは、弊社にてお答えいたします。 アミューズメントメディア総合学院様へのお問い合わせはご遠慮くださいますようお願い申し上げます。 2008.3.9 第一回公式大会予選①結果と予選②開始のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0316.pdf) 2008.3.9 第一回公式大会予選①開始のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_boc_info2.pdf) 以下抜粋 本日21時 Win rank –Week- のリセットが行われました。第一次予選はこのリセットより一週間に掛けて行わせて頂きます。 なお、出場者選定の規定に関しましては、こちら(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0305.pdf)をご覧ください。 非常に狭き門となりますが、本戦大会出場を目指すプレイヤーの方々のご活躍をお祈り申し上げます。 第一回公式大会"BURST OUT CONCERT"のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0305.pdf) <GG2第一回公式大会 本戦 開催概要> 本戦日時:2008年4月中旬 本戦場所(会場):東京都内施設にて 試合形式: 規定レギュレーション1on1 選抜プレイヤー8名によるトーナメント形式 賞品:未定 一般観戦者:抽選により、50名程度の入場を予定(入場無料) ※なお、上記につきましての詳細情報は発表の準備が整い次第、告知させていただきます。 恐れ入りますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。 <GG2 第一回公式大会 予選 開催概要> 本戦トーナメント出場をかけて、下記の通り、出場プレイヤーの選出を行います。 (1) 弊社推薦プレイヤー枠:4名 2008年3月5日現在および選出日時点における最新のTrueSkill™ rank を比較検討し、 近況の活動状況や活躍度、注目度等を考慮した上で3月中旬までに弊社にて4名を選出させて 頂きご参加の打診を致します。候補となりましたプレイヤーの方は、予選が免除となります。 (2) 一般予選枠:4名 Win rank –Week- より、期間中の戦績優秀者を2週に分けて2名ずつ選出させて頂きます。 第一回予選開催期間:2008年3月 第3週中(3/9-15)の Win rank –Week- より2名 第二回予選開催期間:2008年3月 第4週中(3/16-22)の Win rank –Week- より2名 選出の参考とさせて頂く項目 規定プレイ回数(Played) 期間中にRanked Matchを20戦以上プレイしていること 勝率(Win Ratio) 勝利数(Win) 試合数 それぞれ、選出候補となりましたプレイヤーの方に、弊社より参加の打診をさせて頂きます。 1/15 公式大会開催 予 定 公式対戦動画#4(http //gg2nd.jp/special/dl.html)Round0 緊急特番にて告知が入りました。 ミギー「一般の方の観戦者も、入場できますよ!」だそうです。詳細は追って公式サイト。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/54.html
Lightning Burst xN Pet Damage Per Burst +N Maximum Splash Count Your pet learns a new ability to take down hundreds of Titans in one blow, chargingup to destroy enemies with a massive amount of power. Charges and delivers a powerful burst attack that can be used against normal Titans and Bosses. When successfully defeating an enemy, the left over splash damage can splash through bosses. ライトニングバースト xNバーストあたりのペットダメージ +N最大スプラッシュ数 あなたのペットが一撃で何百ものタイタンを倒す能力を覚え、莫大な力を溜めて一気に大勢の敵を倒す。 通常のタイタンおよびボスに対して使用できる強力なバースト攻撃をチャージして放つ 攻撃に成功すれば、残りのスプラッシュダメージはボスを貫通する +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト ペットダメージ 最大スプラッシュ数 1 2 2 3 2 2 2 4 7.6 4 3 3 7 15.5 6 4 3 10 28.6 8 5 3 13 50.1 10 6 4 17 92 12 7 5 22 178.4 14 8 5 27 343.1 16 9 6 33 703.8 18 10 7 40 1540 20 11 8 48 3590 22 12 9 57 8900 24 13 11 68 24900 27 14 12 80 73700 30 15 14 94 244000 33 16 16 110 896000 36 17 19 129 3820000 39 18 22 151 18700000 42 19 25 176 104000000 46 20 28 204 656000000 50 (v2.6.2)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/382.html
デルタショットは初弾をS短、5&6をM極短、7&8を削除でOP100アサルトでちょうど5発、DPOをラピッドショット並みにまで高められる、プレビュー画面での前後移動では威力減なし - 名無しさん 2011-05-26 10 07 29 威力…293(=貫通176&非物理117) - 名無しさん 2011-05-26 10 10 13 訂正:2をL極端に - 名無しさん 2011-06-04 03 11 37 デルタの2と6は極短の間違いだよな? - 名無しさん 2011-06-02 23 27 48 どっちでも問題ないけど極短にしない理由は特に無いな 至近距離から出るし - 名無しさん 2011-07-07 12 13 43 速射機構の1の部分を追従タイプのものに換装することでジャンプ撃ちでも速射機構を機能させることが可儂 - 名無しさん 2011-06-04 03 13 46 速射機構をというか副産物のスタミナ軽減効果を機能させるって表現のほうがいいな 実際、吹き飛ばされる分遅射になっちゃうし - 名無しさん 2011-06-05 08 36 52 ブラスト用に記載されているロリポップですが、非物理ダメージの通りやすいアラガミ、部位を狙わなくてはならない時点で汎用にはなりえないと思うのですがどうでしょう。そもそもロリポップ自体が多重レーザー+速射機構というだけなので多重レーザーの項にバリエーションとして記載したほうがいいかと。 - 名無しさん 2011-06-15 00 20 03 他のバレットだって有効部位を狙わないと意味無いんだけど… - 名無しさん 2011-06-17 21 26 01 ↑↑の者です。より顕著だと言いたいだけなんです。汎用バレットとしては他に比べて相手を選ぶ必要があるじゃないか、と。 - 名無しさん 2011-06-18 17 08 28 非物理耐性60前後の部位でも破壊可能だし、汎用性はあると思うよ。実際に使ってみたらどう? - 名無しさん 2011-06-18 17 49 21 個人的な見解で物を言ってすみませんでした。自分にとって今一だからといって性能が悪いわけではないんですよね。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 12 00 スナイパーでトリハピ必須って書いてあるけどブラストの間違いじゃないかな・・・ - 名無し 2011-06-18 13 01 46 たぶんスナイパーだとトリハピつけてないと速射機構が無敵時間のついた遅射機構になっちゃうからじゃないかな - 名無しさん 2011-06-20 06 52 39 速射機構:スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く OPより先にスタミナ、の間違いではないかな・・・?文法がよく分からない事になってると感じるのは私の読解力不足なのかそれとも - 名無しさん 2011-07-10 21 43 04 ↑スタミナ軽減効果=トリハピ使用によるスタミナ消費を軽減する効果 - 名無しさん 2011-07-11 04 27 59 スタミナ軽減→スタミナ消費軽減のほうがいいかも分からんね - 名無しさん 2011-07-11 18 14 20 多重レーザー:甲の記載を修正→消費OPを31から30に修正。作成費用を追加。モジュール構成5、6の誤字を修正。 - 名無しさん 2011-07-11 23 39 38 脳天直撃弾のホーミング部とダメージソースの区分けがぱっと見分かりづらかったので、◆説明での該当部を太字に、◆バレット構成をより明確に2区分した。 - 名無しさん 2011-07-14 17 24 21 ラピッドショットの調整例1のOP36じゃね?それとも俺が間違ってるのか… - 名無しさん 2011-07-16 09 06 55 試してみたけど43で間違ってないよ - 名無しさん 2011-07-16 14 25 01 特定条件用バレット/結合崩壊にあった「サリエル用」が0.2爆弾の調整弾だったため、該当ページの記述を削除し、バレット説明を0.2爆弾の解説に移動した。 - 名無しさん 2011-07-17 03 47 24 追記:「サリエル用」の削除は本スレ(ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/694)にて提案を行い、特に反対がなかったので実行した。 - 名無しさん 2011-07-17 03 50 29 ぶっちゃけ、アバカにトリハピ装備させるならアサルト装備でも速射機構は悪く無いよね。息切れを防止出来るのは大きい。 - 名無しさん 2011-07-31 15 45 56 デルタクロス、最初の弾丸Sにしないと表記の消費になんないような - 名無しさん 2011-08-03 19 09 15 支援バレット欄に「速射機構 改」を考案・追加しました。 - もうける 2011-08-03 19 26 12 速射機構のバリエーションなんだから追加するにしても速射機構の後ろにするべきでは? - 名無しさん 2011-08-04 00 01 07 ブラストだと仰け反りで停止している弾に当たりませんでした - 名無しさん 2011-08-04 00 14 19 ↑「速射機構 」「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で - 名無しさん 2011-08-04 22 07 00 ↑「速射機構 改」、「真竜砲 喰」(ハンニバル素材で作れるブラスト)で検証したら速射できました。 - 名無しさん 2011-08-04 22 08 13 1行上の続きです。ノックバック距離に関するスキルが無い状態で確認しました。成功です - 名無しさん 2011-08-04 22 10 31 速射機構改が機能せず 装備「墓石之銃」ノックバック系スキルなしで放射バレット使用 - 名無しさん 2011-08-06 22 08 15 「速射機構 改」が必ずしも「速射機構」の上位互換とはならないため、名称を「湾曲弾式速射機構」とし、速射機構の派生バレット扱いとした。理由は以下に記載する。 メリット :ブラストに限り、速射の間隔が既存の速射機構より早い。 デメリット:銃身の長いブラスト、銃身の長いアサルトには無効。スナイパーには無効。 理由:汎用性において、デメリットをメリットが上回るとは考えにくい。 また、湾曲弾式速射機構は既にバレット関連過去スレにて話題になっているので、議論する際には下記URU近辺も参考に。 GODEATER BURST バレットエディットスレ 12発目 ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/886 ※速射キット云々~ - 名無しさん 2011-08-07 20 03 05 また、銃身について少し調査。 br 速射可能:【ブラスト】群鷹 幻影砲、ビューグル砲など 【アサルト】シレンツィオなど br 速射不可:【ブラスト】墓石銃(前進すれば可)、スーリャ・パシーマ(前進すれば可)、金剛銃、410式ガットなど 【アサルト】サイレントクライなど br - 名無しさん 2011-08-07 20 05 36 「湾曲弾式速射機構」(旧「速射機構 改」)の説明文を簡略にまとめた。 - 名無しさん 2011-08-07 20 03 48 連弾の製作費用は200fcではなく190fcであるとの指摘がありました。事実検証してみたところ、190fcで間違いないようです。修正願います。 - 名無しさん 2011-08-12 09 28 59 こちらでも確認したので修正した。 - 名無しさん 2011-08-14 20 21 17 0.2爆弾なんだけど、狙撃の名手持ちなら、最後のM爆発を消すと、8発撃てるのでお勧め。Mありなら6発なので。スタミナに余裕がある方はどうぞ。 - 名無しさん 2011-09-25 19 25 00 ↑言い方がまずかったかも……オラクルUP大があるなら、Mを消すと4発、Mを入れると3発になるって行ったほうが正しいかな? - 名無しさん 2011-09-25 19 45 08 ラピッドショットの4に「SS 装飾弾丸:射程が極短い弾」ってあるけど、Sの間違い? - 名無しさん 2011-10-04 12 23 15 サイズSSに「装飾弾丸:射程の極短い弾」は存在します。出ていないのならばストーリーを進めてみてはいかがでしょう。 - 名無しさん 2011-10-06 22 00 39 0.2爆弾の対サリエル向け調整で、7,8に「速射機構」付けてもOPが74になるのですが、間違いですか? - 名無しさん 2011-11-20 00 01 45 実機でOP74になるのを確認したので修正した。同時に対サリエル向け調整を派生扱いにして目次に乗せ、見つけやすく編集した。 - 名無しさん 2012-01-08 16 49 30 特殊弾(毒や麻痺など)のバレットでいいエディットはないですか? - 名無しさん 2011-12-07 14 00 55 あたる場所によって毒が利きやすいとかは無いから、(擬似)ホーミング弾に子接続するくらいじゃないかな - 名無しさん 2012-03-15 06 02 43 アサルト用のバレットの初弾だけを特殊弾にして、ハイドアタック+消音で奇襲に使うってのは?まぁ状態異常も減衰あるから、普通に使うのでもこれでいいんじゃねぇかと - 名無しさん 2012-06-14 10 33 05 いい - 名無しさん 2012-02-11 17 32 48 湾曲式速射機構ですが、銃を右手に持っているのでレーザーを右10℃に設定すると、ギリギリ体に当たらないっという銃身(スーリャ・パシーマ等)だと当たるようになります。 - 名無しさん 2012-02-14 00 29 33 ↑記述漏れ 上120度 右10度で当たるようになります - 名無しさん 2012-02-14 02 29 28 バースト買ったんですけどバーストでは内蔵破壊弾をあんまり使われている方少ないですけど何か理由があるんですか?(OPが多い等) - ACE 2012-02-14 19 28 45 バーストになってから張り付く球にヒットカウントがついちゃって、ダメージ減衰がかかるようになったからだったかな。 結果効率的じゃなくなったんだよ - 名無しさん 2012-02-15 15 07 44 簡単に言えば弱くなったから使わなくなった、それだけ - 名無しさん 2012-02-16 22 27 31 湾曲式でわざわざ作成時期の遅いレーザーを使ってるのは何か意味あるの? - 名無しさん 2012-02-23 01 02 29 銃身によっては使えないけど、より連射間隔を短く出来る - 名無しさん 2012-03-15 05 49 38 SSのバラけ M制御短 .5でSSためバラけ 最強 - 名無しさん 2012-04-02 03 10 58 貫通弾ってあんまり使われてないのかな… - 名無しさん 2012-05-09 13 11 26 体内に弱点があるアラガミとかいりゃ使えたんだろうけど、燃費も効率も悪いからね - 名無しさん 2012-06-14 10 36 00 やっぱりな…使ってると粗がわかるよ。使い続けるけど - 貫通弾の人 2012-08-18 07 57 31 ヴァジュラやグボロみたいな奥に判定が長いタイプなら使えないこともないんじゃ。特定条件になるけど - 名無しさん 2012-09-25 10 18 43 デルタクロスの2番目、Lサイズでレーザー:射程が極短い弾なんて無いんだが - 名無しさん 2012-06-15 10 11 51 難易度5の「スイート・ホーム」クリア後手に入るのか、wikiに載ってないからてっきり無いものかと - 名無しさん 2012-06-16 14 48 13 湾曲式速射機構使うときコンゴウの銃だと全く使えませんが、手前で湾曲する弾とその場で止まる球の間にL.射程極短(デフォルト)をいれると運用できます。 - 名無しさん 2012-06-23 01 06 47 多重レーザーの安定感が半端ない。デルタ(レーザー)はかっこいいし強い。きりもみ弾を使ったスナイパーのパレットがほしいです。 - ゴッドイーター2カノンとアリサに期待 2012-10-06 22 20 11 デルタショットの敵に衝突時の弾はすべて極短いで良いと思います。消費は大して変わりませんが… - 黒猫 2012-11-26 03 35 07 極短じゃないのは体験版基準で書いてるから。製品版なら極短でおk - 名無しさん 2012-11-27 01 07 46 同じ消費0Pで5、6、8を極短→1を弾丸にして射程延長。5、6を極短→8をM極短にして威力アップ。 - 名無しさん 2013-02-22 05 09 41 多重レーザーで部位破壊、デルタクロスで仕留める - 名無しさん 2012-12-16 12 09 22 ブラスト用だけど L 放射 ×2 だけの弾丸がなかなかでした。モジュールは2までしか使わないから威力もあまりさがらないし、破砕攻撃の威力に交差消滅も関係無い。通常で4発、オラクル中upでジャスト5発撃てます。 - 名無しさん 2012-12-23 00 18 24 ちなみに威力は氷で 410型ガット 絶 で5発撃って、 1670×5で8350でした。(410にはオラクル中upついてます)なかなかオススメですよ! - 名無しさん 2012-12-23 00 44 54 0.2爆弾の爆発をひとつ減らして脳天直撃仕様にすると部位破壊が捗るね - 名無しさん 2013-01-08 18 41 22 多重が強すぎてワロタw - 名無しさん 2013-01-13 16 35 19 特定条件用バレットの自滅式耐火スーツボンバーのChip数は27かな - 名無しさん 2013-01-15 03 15 53 なかなかアラガミを倒せないので、役に立ちました。ありがとうございます! - レイシス 2013-02-15 21 49 11 アサルト用のバレットがいろいろあって役に立ちました。ほかの - 名無しさん 2013-03-02 21 53 45 途切れてすいません。続きは「(ほかの)バレットも使わせていただいています。ありがとうございます。」です。 - 名無しさん 2013-03-02 21 56 39 連射機構役に立つ - 神竜 2013-03-21 19 01 52 のけぞり中は無敵とかヤバいなww 攻撃避けながら打てる - 名無しさん 2013-03-22 02 48 55 速射機構はSの装飾レーザーの周りを狭く右回転(左120)の方がいいですよ?以前自作したやつです。 - 名無しさん 2013-05-08 20 26 39 連続すいません、続きです。こっちの方が見た目よいです。 以上。 - karekiku(↑の人) 2013-05-08 20 30 46 またまたすいません 上のやつもうのってました。取り合えず死んできます - 名無しさん 2013-05-08 21 35 56 DリングJGPなんですが、最初のリングをSS実弾にして自壊用のその場で停止する球を削除して後の放射に右10°の角度をつけたらOPが 69になって使いやすいと思うんですがダメなんでしょうか? - 名無しさん 2013-05-11 00 47 03 銃身の縛り増えた劣化にしか見えんが。OP1にそこまで拘るの? - 名無しさん 2013-05-11 01 24 20 銃身は勘違いだったわ - 名無しさん 2013-05-11 01 40 56 キミィ、すごくいいよこれ、やるーぅ。ちなみに実弾だと接射時にアラガミに吸われる事があって確実さに少し欠けるんだが、OP消費を減らせるなら十分採用に値すると思うよ。そこは人それぞれ、俺は気に入ったさ。 - 名無しさん 2013-06-24 19 51 29 トリハピ、節約、OP100の状態で一発多く撃てるようになるからです。 - 名無しさん 2013-05-11 14 50 18 ラジオボタン使え。ブラスト以外だとそうなるがブラストは変わらないからね。アサルトなら速射機構要らないし問題ないかと - 名無しさん 2013-05-12 00 11 56 ものすごく今更だがモグラ弾は最後のをSSの弾に変えると消費OP減るんじゃない? - 名無しさん 2013-05-12 10 02 14 細いから移動等のイレギュラーでssは外れやすいんじゃない?(モグラ) - 名無しさん 2013-05-18 19 40 47 うーん…基本OP41貫通245属性163のアサルト向けエディットができたけど…需要あるかな - 名無しさん 2013-05-24 19 35 54 爆発の判定は発生から8/30フレームっぽい。JGPは対消滅利用してるが、あれは範囲と持続を犠牲にしてるので着弾点に重なってる範囲にしか判定が広がらないのがネック。「○と同時に」は実際には接続元の1フレーム後なので、短時間制御などを連続で接続することで微調整ができる。これで8フレーム分ずらすことで爆発を対消滅させずに連続で発生させられる。 - 名無しさん 2013-06-04 21 35 56 JGPじゃなくて0.2爆弾でした。ひるみや少しの動きでクリーンヒットしないのが気になる方は試してみてはどうか。 - 名無しさん 2013-06-04 21 39 31 太刀切りは特定条件用だと思うのだが、どうだろうか - 名無しさん 2013-07-19 22 14 42 ロリポップの意味がわからない - 名無しさん 2013-08-02 09 26 33 ペロリンキャンディーじゃ長いからロリポップなんじゃ? - 名無しさん 2013-08-11 18 48 29 棒付きキャンディーの事をロリポップというんだよ。バレットの見た目からそう名付けられた - 名無しさん 2013-08-25 06 56 00 編集わからんかったから任せます - くろすま 2013-09-20 18 05 10 放射 装飾手前で湾曲 2から0.2敵の方下120 3から0.5?放射 - くろすま 2013-09-20 18 06 59 シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5858.html
私の判断ミス…… あの二人の間に交わされた共通の会話が為される可能性は小さいと思っていた…… いや言葉を交わすことすらないと思っていたのに…… でも完全に失念していた…… 涼宮ハルヒに確率論は通用しない…… 今、思い出した…… 思い出した……? どうしてこの情報が隠ぺいされていた……? 違う……これも私の意志……? なぜ…… YUKI burst error Ⅲ どうやらそれに気が付いたのは二人同時だったらしい。 「ハルヒ! お前、何でそんな恰好してやがる!?」 「あんたこそ、どうして、その学校の制服着てんのよ!? それってあの有名私立の進学校じゃない!」 どうしてと言われてもな。 「どうやら何かが起こったようですね」 ハルヒの後ろに執事のごとくびしっと突っ立っていた古泉が俺とハルヒを挟んだ机の横に移動してきて妙に真剣な表情で切り出した。 俺とハルヒと古泉が今の今まで完全に忘れていた元の記憶を取り戻したのだ。 んで、こいつのいつもの無意味な爽やかスマイルが消えているってことは、これはもう異常事態が発生していると見ていいだろう。 それにしてもこいつの学ランってのは似合わんな。 つか、またこれか? てことは答えは一つしかないじゃないか。 思い立った途端、俺は教室を飛び出した。 「ちょっとキョン!」「涼宮さん、僕たちも行きましょう」 状況を把握していないハルヒの声と、多少は何が起こったかは理解している古泉の声を背中に聞いて俺は廊下を駆ける。 二年五組の連中と廊下の連中が異形のものを見る目で俺たちを避けて道を開けてくれたようだが好都合だ。 「そう言えばよろしいでしょうか?」 「何だ?」 走りながら古泉が俺の隣に並び聞いてくる。気がつけばハルヒも俺の隣、古泉とは逆側に並んで唇を尖らせていた。 どうやら何かが気に入らないようだ。何がだろう? 「どうしてあなたはその恰好で?」 「知るか。気がついたらこの制服を着て、今日の昼、この学校の下校時に放り込まれてただけだ。だいたい何で俺がこの学校の生徒にされたのかも分からん」 古泉の真剣な問いに、どこか不機嫌に返す俺。 と言うか、この古泉の目を見ていると何となく後ろめたいぞ。いや後ろめたくなる理由なんかないはずだ。 ないはずなのだが、この古泉のちょっと非難している目と、なんとなく機嫌の悪いハルヒのアヒル顔を見ていると五分後に雷雨が来るのが分かっていながら傘を持たずに外出してしまった三分後のような心境だ。 …… …… …… そうかそうか。 分かったぞ。以前にも同じ気持ちになったことがあったわけだが理由は同じだ。 だったらこう言えばいいのか? つか言わなきゃ、おそらく話はどんどん脱線していく気がムラムラする。本当は言いたくないんだが、人には時として勇気を振り絞って言わなきゃならん場合がある。 「言っとくが俺だってハルヒがお前と同じ学校に通っていることにされた設定に何とも言えん思いを抱いていないわけじゃないんだぞ」 「それもそうですね。すみませんでした」 俺のジト目の反撃に古泉の非難めいた表情が苦笑に変わる。 ん? ちょっと待て。今の俺の表現は何か微妙じゃなかったか? ううむ。横目にハルヒの一瞬、素っ頓狂に驚いた表情を捉えたが、これ以上深みに嵌る前に話を元に戻した方が良さそうだぞ。 つか、この話を続けるとハルヒに何を言われるか。 おそらくはあの悪巧み全開300ワット増しの輝く笑顔でネチネチずけずけと尋問されること間違いなしだ。そうなっては俺が言葉に詰まるのを待って罰ゲームに等しい何か無理難題を吹っ掛けてくることだろう。 それだけは是が非でも避けたいし、今はそれどころではない。 「あと分かるのは、また長門が世界改変をやらかしたってことくらいで、しかも今度は俺の記憶も書き換えやがったってことだな」 「どういうこと?」 今度はハルヒが訊いてきた。しかし困惑は隠しきれないようだ。表情にそれが思いっきり出ているのである。いつのもの勝ち気で得意満面の笑みが消え、不安が如実に表われている。 「古泉、話してもいいよな?」 「まあ仕方ありません。もう隠し通す方が無理です」 一応、古泉の承諾を得て、 「キョ……涼宮さん! キョンくん! 古泉くん!」 ちょうど旧館へと向かう渡り廊下で、とっても光栄なことに真っ先に俺に呼びかけようとして、ハルヒが隣にいることに気が付いたが為に言い直した朝比奈さんと出くわした。 「良かったですぅ。もし前の時みたいに今度はあたしだけが元の記憶を持たされたまま、なんて怖い考えが頭に浮かんだんです。だってこの学校に涼宮さん、キョンくん、古泉くんがいませんでしたし二年九組もありませんでしたから」 朝比奈さんが心底安堵した笑顔で、胸に手を当ててほっとしたため息をついておられます。 ううむ。その表情、とってもいいですよ。できればずっと見ていたいですね。 今の異常事態の真っ只中でなければ、ですが。 俺たち四人は今、立ち止まってお互いの今置かれた状況を確認し合っている。 「と言うことは朝比奈さんには元の記憶があったのですか?」 俺は思わず問いかけた。 「ええ。教室でお昼ごはんの時に、鶴屋さんとお話していて今週末の不思議パトロールの話題を始めたら、鶴屋さん、急に神妙な顔つきになって、『それ何の話? SOS団って何?』と訊かれてしまったんです。 その時に、前にキョンくんから聞いた話を思い出してそれでもしかして同じことが起こったんじゃないかと……」 なるほど。それを確かめようと文芸部室に向かっていたって訳か。 まあ俺たちがこの学校に戻ってきたのは昼休みもかなり終りが近い時間帯だったしな。二年五組の教室と二年九組がなかったことを直視してしまって朝比奈さんは思いっきりパニックになったんだと思う。 それを落ち着かせて今の時間に至ったてわけだ。 気持ちはよく分かりますよ。俺の去年の十二月十八日の時と全く同じ気持ちでしょうから。 それにしても今回はどうして朝比奈さんが元の記憶のままだったんだろう? という疑問が本当に氷解したのは、この状況がさらに輪をかけて悪化していた時だったのである。 しかもそれを俺が知ったのは―― 俺たちは互いの情報交換を終えた後、四人で文芸部室のドアの前に立っていた。 むろんドアは閉まっている。しかもハルヒが『SOS団』と書かれた紙を貼り付けておいたはずの表札が古びた『文芸部室』というもののみになっていた。 「キョン、さっき言ったこと、本当なの? あたしはまだ信じられないんだけど」 「仕方ないさ。俺だってお前の立場だったらとても信じられん話だ。しかしまあ俺たちが元の記憶を取り戻す前の記憶も今回はちゃんとあるんだ。しかもご丁寧に今の俺たちの恰好は嘘っぱちの記憶を持たされたときの恰好だ」 「まあね」 俺の隣にいる光陽園学院の制服に身を包んだポニーテールのハルヒが不承不承に首肯する。 ちなみに俺と古泉と朝比奈さんはハルヒに、長門が宇宙人で、この記憶操作を敢行したことを伝えたのである。後々、混乱を招いてしまったのだが詳細は省き日も言わずに去年の十二月に同じことがあったとだけ教えて。 そして俺はドアを開け―― 部屋の中から光が差し込んでくると同時に、俺たちの目には泰然自若に佇んでいる長門有希の姿が飛び込んできた。 「長門、お前どうしてまた……」 去年の年末の正しい記憶を持っている俺がまずは問いかける。 「……」 が、長門は何も答えない。いつもの三点リーダ沈黙で突っ立っているだけだ。 しばし沈黙。 しかしまあいつまでも黙りこんでいる訳にもいかず、 「こんなことをやらかした? もしかしてまたバグエラーが積もり積もったのか?」 本来であれば、俺が『どうしてまた……』で言葉を切ったとしてもその続きを理解してくれて答えてくれたであろう長門であるにも関わらず、彼女は黙ったままでいた。 と言う訳で俺はわざわざ続けたわけだが。 「違う。わたしは正常で自分の意に従い自律行動している。異常はこのインターフェイス内に見つからない」 淡々と、しかしどこか寒気がするほどの無感動に、今度は長門が答えてくれた。 「そうなの? だったら、今すぐこの世界を元に戻してくれない? この世界だと都合悪いし。んで、その後、有希のことを聞かせて。キョンたちが言うには有希、あんた宇宙人って言うじゃない?」 おいハルヒ。お前、長門の異様な雰囲気に気づいていないのか? んな気軽な笑顔で催促するなよ。 何かやばい気がするぜ。少なくとも俺はな。 と言うか、古泉と朝比奈さんの表情が強張ったままなんだから変に思えっての。 「この世界を元に戻す? それはできない」 「え? 何言ってんの?」 前髪の影を濃くして瞳を隠しながら呟く長門に虚をつかれた声を漏らすハルヒ。ひょっとしてまだ事態が呑み込めていないのか? 「あなたがこの世界を否定するのなら――」 ――!! 長門がすっと小さな手をハルヒへと翳す。何やら呪文のようなものを早口で呟いて、 「まずいハルヒ! 危ない!」 脊椎反射的に俺はハルヒを突き飛ばした! そして―― 俺が最後に見たものは視界いっぱいに広がった目がくらむほどの、そして世界のすべてを呑み込んでしまったかのような熱く白い輝きを放つ光だった―― YUKI burst error Ⅳ