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このwikiはiPhone/Android用アプリ、ファンタジークロニクルの攻略及びまとめwikiとなっております ファンタジークロニクルとは ◆超!超!お手軽!オート機能実装! RPG初心者でも心配ないんです!始めた瞬間から冒険を楽しんでもらえるよう充実のオート機能を搭載いたしました!オート機能利用で移動も戦闘もお任せ出来ちゃいます! ◆4人の主人公! 聖騎士 闇の暗殺者 竜の魔術師 死霊の魔女 4つの魅力的なアバターをご用意しました!自分の分身を選んで冒険に出ましょう! ◆育てた魔獣と一緒に世界を冒険! 個性豊かな「魔獣」を育成して一緒に冒険できます!「魔獣」は移動手段になったり、戦闘に参加したりとあなたの冒険をしっかりサポート!お気に入りの一匹を見つけてくださいね。 ◆重厚なファンタジーシナリオ! 世界で人気!の理由はゲームシステムだけじゃない!冒険を通して描かれるファンタジーの世界にあなたもきっと虜になるはず……! ※データのダウンロードに失敗してしまう場合※ 通信環境の良いところ、WiFi環境でのゲームの開始をおためしください。 ご利用の端末の空き容量が不足している可能性があります。
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腐敗聖者アルタイル UC 光/闇文明 (4) クリーチャー:イニシエート/ゴースト 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■相手の手札が捨てられた時、または自分のシールドゾーンにカードが追加された時、カードを1枚引く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 魂は星降る夜の如く。 評価 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 兄弟Pの曲クロニクル/兄弟P はりーの曲クロニクル/はりー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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第一章 夢界篇 第二章 世界篇 ー「「」」 第三章 ??編 ストーリー名 内容 第一章・夢界篇 第一話-1 アイスペストーリー アイスペ王国へと来てしまったライルとムクはリトルを探すのと同時にアイスペを魔物の支配から解放することを決意する。 第一話-2 赤い泥棒と笑い顔 アイスペ城を魔界人の魔の手から解放したライル達はシュガーを連れてミクロ村へと向かう。 第二話-1 巨大な大木と悪夢 リトルの居場所を知った三人はアイスペの森へと足を踏み入れる。 第三話 黄と緑の悪魔 悪夢を見る四人その1、リトル編。ロックマンと出会ったリトルは共にWステージの最終地点へと向かう。 第四話 ボリオブラザーズ 悪夢を見る四人その2、ムク編。ムクはマリオと出会いボリオ城を目指す。 第五話 モンハンライフ 悪夢を見る四人その3、シュガー編。シュガーは三人のハンターに出会い雪山のクエストへと出かける。 第六話 ポケモンスタジアム 悪夢を見る四人その4、ライル編。ライルは3つのポケモンを手にしポケモンリーグを制覇する!そして…。 第二章・世界篇 第七話 忘れ去られた砂の遺跡 悪夢から脱出したライル達は仲間を連れバルカン砂漠へと向かう。 第八話 お絵かきバトル 妖精を探すとついでに絵の大会に出るシュガーだが…。 第九話 異次元の冒険 異次元の世界にやってきたライル達。そこを抜けた先は…一つの島であった。 第十話 アイスペトーナメント開催 アイスペシティにて開催されるバトル大会。そこで事件はおこった。 第十一話 部隊SS-君の声をもう一度- 宇宙の彼方にまで妖精が飛んでいた事を知ったライル達は宇宙船を借りるが…。 第十二話 コーリャクプラネット 到着した惑星。そこは死の惑星だった。 第三章・魔界篇 第十三話 炎の山に潜む黒い影 ビンババ火山。そこに竜が現れたと言う情報をつかむライル達。そしてニャンファー団の影も…。 第十四話 決戦 ついに魔界人との決戦の時が訪れる!が…しかし…? 第十五話 魔界迷宮-ゾーン- 黒の妖精を目指す! 第十六話 地下要塞-ブラックフェアリィ- 時は最後の戦いへと導いた…。ライル達は地下要塞ブラックフェアリーを進む! 第四章・妖精篇 EX1 ウラインの世界 突如出現した魔界への入り口。その先には妖精の国ホワイトフェアリーがあった。 EX2 アイスペユニヴァース! 世界を作り出した神との戦い!
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アルタイル級原子力潜水艦 排水量 水上 7,500t 水中:9,100t 全長101m 全幅9.2m 吃水8m 機関 原子炉ターボエレクトリック方式/ポンプジェット推進 潜行深度500m以上 最大速力水中 30kt 乗員97名 探索装置 DMUX20/DSUV62c/DRUA33 電子機材 TITAC(戦闘情報システム) SEAO/OPSMER(指揮支援) Minicin(統合航海) Syracuse2(衛星通信) ARUR13(ESM) 兵装 533mm水圧式魚雷発射管8門 VLS12基 ストーム・シャドウ AM39エグゾセ(SM39) ブラックシャーク 機雷(ミサイルと魚雷の合計数は38基) デコイ発射筒 再装填不可→14基 再装填可能→15基
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アルタイル級原子力潜水艦 排水量 水上 7,500t 水中:9,100t 全長101m 全幅9.2m 吃水8m 機関 原子炉ターボエレクトリック方式/ポンプジェット推進 潜行深度500m以上 最大速力水中 30kt 乗員97名 探索装置 DMUX20/DSUV62c/DRUA33 電子機材 TITAC(戦闘情報システム) SEAO/OPSMER(指揮支援) Minicin(統合航海) Syracuse2(衛星通信) ARUR13(ESM) 兵装 533mm水圧式魚雷発射管8門 VLS12基 ストーム・シャドウ AM39エグゾセ(SM39) ブラックシャーク 機雷(ミサイルと魚雷の合計数は38基) デコイ発射筒 再装填不可→14基 再装填可能→15基
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クロニクル 本店:東京都港区南青山二丁目27番20号 【商号履歴】 株式会社クロニクル(2006年2月~2013年7月31日破産準備入り) 株式会社なが多(2000年9月~2006年2月) 株式会社エフアール(1989年4月~2000年9月) 株式会社富士流通(1980年3月5日~1989年4月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2013年7月17日(四半期報告書不提出) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1991年4月30日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和55年3月 宝石貴金属製品の卸売業としての株式会社富士流通を東京都渋谷区道玄坂に設置し、資本金3,000千円をもって設立いたしました。 昭和59年6月 業界の流通経路の改革へのチャレンジ、ユーザー本位の販売体制を確立する事により、業界のパイオニアを目指し、卸売業より小売業に転換を図るため、本社を移転しショールームを併設いたしました。 昭和60年4月 海外一流ブランド商品(時計、バック等)の取扱を開始いたしました。 平成元年4月 ブランドイメージ向上のため、社名を株式会社富士流通から株式会社エフアールに変更いたしました。 平成元年8月 拡大する事業内容に対応のため、本社機能を渋谷区南平台町に移転いたしました。 平成3年4月 社団法人日本証券業協会へ店頭登録し、株式を公開いたしました。 平成3年11月 ダイヤモンドの販売促進のため、ダイヤモンドエクスチェンジシステムを導入いたしました。 平成7年10月 経営の多角化を図るため、動産ファイナンス事業を開始いたしました。 平成9年1月 新規事業展開に対応するため、本社機能を港区麻布十番に移転いたしました。 平成10年3月 海外一流ブランド商品(時計、バック等)の販売促進のため、リセールを開始いたしました。 平成11年2月 リストラクチャリングの一環として、本社機能を港区芝浦に移転いたしました。 平成12年7月 経営の多角化を図るため、投資事業を開始いたしました。 平成12年9月 企業イメージの高揚を図るため、社名を株式会社エフアールから株式会社なが多に変更いたしました。 平成15年5月 事業の効率化を図るため、店舗を併設し本社機能を港区南青山に移転いたしました。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年2月 資本金8,273,496千円から6,573,496千円減少し資本金の額を1,700,000千円とし、前期末の繰越損失6,526,775千円の解消に充当し財務体質改善いたしました。 平成17年11月 第三者割当による新株予約権30,000個(発行株式数300,000千株)を発行し、111億円の資金調達を可能にいたしました。 平成18年2月 社名を株式会社クロニクルに変更いたしました。 平成18年4月 株式会社アメイジングバリュー及び株式会社ドゥーズの100%出資の子会社2社を設立いたしました。 平成19年4月 M&Aにより株式会社ビジネスアルファ24を100%子会社化とし併せて同社の100%子会社である株式会社エーディーアンドディー連結対象会社といたしました。
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AHEADシリーズ 終わりのクロニクル 著/川上稔 イラスト/さとやす[TENKY] 電撃文庫 2スレ目 63 :イラストに騙された名無しさん:2012/11/22(木) 20 43 47.28 ID oOvwkGpr 終わりのクロニクル どんな風に話が展開されるのが教えてください。集めるか迷っていて……。 64 :イラストに騙された名無しさん:2012/11/22(木) 20 53 35.61 ID 6/ltemJw 63 えーと、大雑把に 現代日本よりほんの少しだけ文明の進んでるっぽい世界 主人公の少年は、謎めいた女の子と出会った事で、 複数の並行世界が大昔に戦争をやって、最終的に勝利者となったが主人公の世界であり、 その戦争で活躍したのが、主人公に多大な影響を与えた祖父であった事を知る ところが、全並行世界の「概念」を一つの世界に集約して活性化させたのは良いものの、 マイナスの概念が活性化して世界滅亡の危機が起こりつつあった為、 主人公は「滅んだ十個の世界の代表と交渉して、世界滅亡を防ぐ」事を決意する ……というのが大雑把なあらすじ 各巻ごとに主人公が各並行世界の生き残りと交渉し、各々の独自文明と戦闘したり、陰謀があったり…… で、この作者の話全般に共通するポイントなんだけど「カップルが非常に多い」 「主人公が世界滅亡の危機を解決してヒロインとゴールインする」までのメインストーリーが進行しつつ、 各巻ごとに主人公とヒロインみたいな立ち位置のキャラが、お互いの問題を解決し、 無事にゴールインするまでが描かれて、それの繰り返し……みたいな感じかな。 65 :イラストに騙された名無しさん:2012/11/22(木) 21 47 23.89 ID oOvwkGpr 64ありがとうございます。とてもわかりやすかったです。いま1巻を読んでいるのですが何とか付いていけそうです! 66 :イラストに騙された名無しさん:2012/11/22(木) 21 50 02.10 ID 6/ltemJw ありがとう。ちょっと上手く纏められなかった気がしたから心配だった。 独自の単語とかが多いし、本も分厚いから躊躇するのもわかるけど、 お話自体はボーイ・ミーツ・ガールの繰り返して、そこまで難しくないから、 1巻が面白いと思ったら、そのまま継続して読んで損は無いと思うよ。
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クロニクル・クロニクル その他 クロニクル・クロニクルのその他の設定等です オリジナル機体について この作品には、いくつかのオリジナル機体が登場します。 その代表格が『イマジン・フォース』 それ以外にもオリジナル機体は多数登場予定。 水中について この世界では、水中に潜った場合でもビーム兵器の使用はある程度可能です。 但し、威力は弱体化。 また、水中ではある程度のステルス機能(地上では一定のみ、や性能が悪い物)でも完全にレーダーから姿を消すことが可能である。 人型兵器の性能について この世界での、人型兵器の単純な性能について、です。 人型兵器は 魔術兵器>GNドライヴ搭載機>ネクスト>アーマードコア>パーソナルトルーパー>モビルスーツ という性能になっております。 尚、上記のことはパイロットの力量に応じて変化する事があります。 合体等について この作品には、オリジナルの設定には存在しない合体等が存在します(ストライクライザーガンダムE など) これらの合体は主にHGキットを参考に作成されているため、HGキットでは意外と可能だったりします(上記ならストライクノワールにオーライザーをストイカー接続部に合体)。 お手持ちの方はお試しあれ。 但し、一部合体は要改造(『セラヴィーライザー』キットのままだとセラヴィーにオーライザーはつかない など)や事実上不可能に近い合体や変形(『ソレスタルガンダム』新世代GNガンダム+支援機二機合体。正直無茶苦茶 など)も存在します。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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アルタイルディスク 目次 依頼 報酬 コメント 各ゲームモードで入手可能。 歴戦のヒーローでも一筋縄ではいかない上級オファーが記録されているディスク。 消費オファーポイントが多く、報酬はアイテムのみでポイントがゼロ、という ポイント面で赤字になるオファーが殆どで、かつ条件が厳しく成功率も低いという まさに一筋縄ではいかないオファーディスクになっている。 依頼 依頼 消費オファーポイント 所要時間 最大ロボ数 成功オファーポイント EXP 報酬レアリティ 成功率(不明時は依頼内の関連しそうなメッセージ) 成功率上限 ユーティア星の日常(1) 200Pts 6時間 5体 0Pts 675EXP ☆☆☆ ヒューマノイド1体あたりLv0 +5% Lv2:+8% Lv3 +?% Lv4 +12% Lv5以上 +14%(「一人前への道」と同様にジークンフー/ヘル・ヴィクトル除外・オファー失敗時に「男嫌い」の情報をもらえる) 70% ユーティア星の日常(2) 350Pts 24時間 3体 0Pts ○○EXP ☆☆☆ 1体あたり成功率ガード系カートリッジ1個装着 +6% 2個装着 +12% 2個装着 +18% 4個装着 +24% 70% ユーティア星の日常(3) 350Pts 48時間 10体 200Pts 2160EXP ☆☆☆ 1体あたり成功率Lv0:0% Lv1:+3% Lv2~3:4% Lv4~5 5% Lv6 ? Lv7 +6% Lv8以上 +7% 70% 白兵戦部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts ○○EXP ☆☆☆ STR30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かるよ」 70% 射撃部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts 1080EXP ☆☆☆ TEC30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かるよ」 70% 地上部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts ○○EXP ☆☆☆ WLK30以上1体あたり成功率+10%各ミッションHARD以上クリアの証により成功率上昇。多いほど有利に。1体あたり最大38%?ただし全員の確率合計は成功率上限を超えない 70% 飛行部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts 1080EXP ☆☆☆ FLY30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かります」 70% 防衛部隊の増援 350Pts 12時間 5体 0pts 1080EXP ☆☆☆ TGH30以上1体あたり成功率+10%「我々との共同任務の経験が多いと助かるよ」 70% チアリーダー募集中 200Pts 24時間 5体 0pts 1620EXP ☆☆☆ ヒューマノイド(ジークンフー/ヘル・ヴィクトル除く)1体あたりLv0~1 +5% Lv2 +6% Lv4 +7% lv5 +8% lv7 +9% Lv8以上 +10%チアボンボン装備で+4%(片手でも両手でも4%) 70% 一人前への道・上級 350Pts 24時間 7体 0Pts 1617EXP ☆☆☆☆☆ ヒューマノイド(ジークンフー/ヘル・ヴィクトル除く)1体あたりLv5 +6% Lv6 +7%? Lv7 +8% Lv8以上 +10 70% 報酬 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ヒドラコスモス×5 ○ 編集 フダラコスモス×5 編集 ミドロコスモス×5 ○ ○ 編集 ヨグルコスモス×5 ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ワンズコスモス×5 編集 ツーデコスモス×5 ○ ○ 編集 スリージコスモス×5 編集 フォーダコスモス×5 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 パワーアンプ×5 ○ 編集 スタビライザー×5 編集 エンジンシャフト×5 編集 ターボチャージャー×5 編集 ブレーキダンパー×5 ○ 編集 フィジカルストーン×5 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ストライクメタル×5 編集 スコープレンズ×5 編集 ラピッドクリスタル×5 編集 ドラムマガジン×5 編集 ショックグラファイト×5 編集 ガイドサーキット×5 編集 ヒートアッシュ×5 編集 スネイルリキッド××5 編集 プリズムグラス×5 編集 アシッドジェル×5 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 レッドチップ×5 ○ 編集 ブルーチップ×5 編集 イエローチップ×5 ○ 編集 グリーンチップ×5 編集 ブラックチップ×5 編集 レインボーチップ×5 ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 ハードプレート×5 編集 ハルクメテオライト×5 ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 パワーエレメント×2 ○ ○ 編集 テクエレメント×2 ○ ○ ○ ○ 編集 ランエレメント×2 ○ ○ ○ 編集 ブーストエレメント×2 ○ ○ 編集 タフエレメント×2 ○ 編集 ジェネリックエレメント×1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 報酬 日常(1) 日常(2) 日常(3) 白兵 射撃 地上 飛行 防衛 チア 上級 編集 間違ったマスにチェックする可能性を考え、table_edit 形式にしました 項目の追加などが必要な場合はこちら 略称 日常(1)=ユーティア星の日常(1) 日常(2)=ユーティア星の日常(2) 日常(3)=ユーティア星の日常(3) 白兵=白兵戦部隊の増援 射撃=射撃部隊の増援 地上=地上部隊の増援 飛行=飛行部隊の増援 防衛=防衛部隊の増援 チア=チアリーダー募集中 上級=一人前への道・上級 コメント 格闘系増援追加と 多分増援系はこれで全部でしょうね お手本→本格的なお手本→増援部隊って流れで -- (名無しさん) 2011-07-14 14 50 24 金銀銅無関係に個数で決まる&小数点切り上げ?な感じがします WLK0(0%)+メダルなし(0%)→0% WLK0(0%)+メダル1個(0.3%)→0.3%→1% WLK4(0.3%)+メダルなし(0%)→0.3%→1% WLK4(0.3%)+メダル1個(0.3%)→0.6%→1% あくまでイメージで0.3ってのは適当な数字です 1%程度の誤差はこれで説明できるのではないかなと あるいは四捨五入か -- (名無しさん) 2011-07-14 21 43 49 ↑もし個数だとしたら、0.3ではないかもしれません。 同TECでギ銅カ銅やギ銀カ銅は+1%でしたが、ギ銀銅カ銅は+2%だったので。 あとやはり、ここまでの報告をみると金銀銅は違いがあるか、 あるいは何らかのボーナスが入っている気がします。 -- (名無しさん) 2011-07-15 01 24 32 ミッションでのクリア経験「難易度は関係なし」 が微妙な情勢ですので、いったん消しておきますね -- (名無しさん) 2011-07-23 20 46 38 射撃でのEXPは216x5機でした(1080) -- (名無しさん) 2011-08-03 06 06 16 通常素材の報酬が基本的に×5と思われるので 他のディスクの例に倣って追記 -- (名無しさん) 2011-08-03 12 50 56 ギガンバスター/スレイヤー/スウィーパー バーロックバスター/スレイヤー/スウィーパー 6個で+10% ギガンバスターのみ +0% ギガンバスター/スレイヤー +1% ギガンスウィーパーのみ +0% バーロックスウィーパーのみ +0% 等級ごとの差があるとしても、それは小さい物で 数を取る方が大切っぽいですね -- (名無しさん) 2011-08-27 13 31 20 チアリーダー募集中にて、マッハナイトAMのスロ3を確認 -- (名無しさん) 2011-09-20 18 19 17 射撃部隊の増援にて、プリストルHDのスロ3を確認 -- (名無しさん) 2011-09-27 12 52 18 チアにて、キャノンボールHDのスロ3確認 上級にて、ダルマスターBSのスロS3確認 又上級のEXPが1620になっていましたが1機に集中させて1617だった為修正 -- (名無しさん) 2011-12-06 21 45 17 名前 コメント すべてのコメントを見る