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シェイミ(スカイ) 図鑑No.492 タイプ:くさ/ひこう 特性:てんのめぐみ(追加効果の発動率2倍) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) シェイミ(ランド) 図鑑No.492 タイプ:くさ 特性:しぜんかいふく(ひっこめると状態異常が治る) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シェイミ(スカイ) 100 103 75 120 75 127 シェイミ(ランド) 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/こおり/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 【スカイ】 草飛行の高速アタッカー。 てんのめぐみ補正のついたエアスラが非常に強力。 専用技シードフレアも8割とくぼうダウンの追加効果が付き凶悪。 やや耐久に難有り。数値自体が伝説戦だと結構頼り無い上弱点がメジャー。 【ランド】 戦い方はナットレイが最も近いか。 やどりぎやシードフレア等で腰を据えて戦う。 弱点はメジャーではあるものの、種類自体は絞られ、ミュウツー、wキュレム、ホウオウ、ユキノオー程度なので、それらを対策してやればそこそこの硬さを発揮するだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプルスカイフォルム基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキと好相性 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75 95 ひこう 天恵で6割のひるみ。 自力 シードフレア 120 85 くさ カイオーガを確1にするには強化アイテム必須、追加効果が強力。 自力 リーフストーム 140 90 くさ スカイはアイテム無しでカイオーガ確1 自力 だいちのちから 90 100 じめん ジラーチやディアルガ等へ。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自力 あまいかおり - 100 ノーマル ふぶき等とのコンボ 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 きあいのタスキ もちもの2 型サンプル スカイフォルム基本型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:cs252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:エアスラッシュ/まもる 選択技:シードフレア/リーフストーム/だいちのちから タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 しんそくアルセウス等は怯む心配もなく楽に処理できる。 また、素で先制できるミュウツーも相性が良い。ユキノオーと並べる場合は特にタスキも潰れるので安定。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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リグレー ◆カード情報 基本情報 HP:60 タイプ:超 弱点:超×2 抵抗力:-- 逃げる:1 たねポケモン 《リグレー (BW3)》 → 《リグレー (BW3)》 ワザ 超 ねんりき 10 コインを1回投げてオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。 ポケモンデータ No.605 / ブレインポケモン 高さ:0.5 m / 重さ:9.0 kg 図鑑テキスト 強力な サイコパワーを 操る。 サイコパワーで 相手の 脳みそを 締めつけて 頭痛を 起こさせる。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A
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chart.1 chart.2 chart.3 chart.4 chart.5 chart.6 chart.7 chart.8 攻略チャート2 攻略チャートトップへ フローチャート 3番道路でチェレンとバトル。プラズマ団を追って、左上へ。 「地下水脈の穴」へ行き、入り口でプラズマ団と戦闘 3番道路へ戻り、ベル,チェレンに話しかけ、ヒールボールをゲット。 そこから下へ行き、左下へ。 シッポウシティへ行くと、チェレンからカゴのみを入手 北の建物に入ろうとすると、Nとバトルに。 建物に入り、副館長に話しかけ、奥のジムへ。 博物館のシッポウシティジムリーダー(アロエ)を倒す シッポウシティジム 外に出て、ダウジングマシンを入手 シッポウシティ左上からヤグルマの森へ ヤグルマの森入り口でいわくだき(技マシン94)を入手する。 ジムリーダーアーチェに出会い、左に進み、木の中を通ってプラズマ団を三体倒す。 一番奥のプラズマ団を倒し、「ドラゴンのホネ」を手に入れ、つきのいしを入手する ヤグルマの森右上からスカイアローブリッジを超えてヒウンシティへ chart.3 へ トレーナー チェレン【3回目】 手持ち プラズマ団の下っ端 手持ち N【2回目】 手持ち マメパト lv オタマロ lv ドッコラー lv どうぐ・アイテム ヒールボール 3番道路ベルから入手 カゴのみ シッポウシティチェレンから かたきうち(技マシン67) アロエを倒して入手 せんせいのツメ スカイアローブリッジ前の建物の人から入手 寄り道スポット
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メニュー トップページ キャラクターアルセウス フィオネ ギラティナ クレセリア 掲示板IDまとめ 人気投票 要望・議論所 AA保管庫 用語辞典 ログ 1スレ目1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 ログ 2スレ目2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 ログ 3スレ目3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-7 3-8 3-9 3-10 ログ 4スレ目4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6 4-7 4-8 4-9 4-10 ログ 5スレ目5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 5-7 5-8 5-9 5-10
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道路交通法違反者にご注意ください! ■危険運転、煽り運転、嫌がらせ 大阪府堺市 南海電鉄 堺駅 南海バス駐車場から出てきた 白エルグランド なにわ319 ち10-10 南海関係者と思われる 公共交通機関の関係者と思えない行為 ■違反行為多数・危険運転常習犯 ※勤務先 特別養護老人ホーム久宝寺・愛の郷 〒581-0072 大阪府八尾市久宝寺3丁目15-38 072-924-5660 https //kyuhoji-ainosato.jp/ ※住所 〒577-0825 大阪府東大阪市大蓮南5丁目2 大阪503に34-16 不審車両 横断歩行者等妨害等違反 ナンバープレート 進路変更禁止違反 DQN車両 煽り運転 大阪503に3416 反社 暴行罪 当たり屋 キチガイ 違法運転 危険 大阪503 に 34 16 反社会的勢力 通行区分違反 ナンバー 交通事故 最低速度違反 嫌がらせ ■低速走行・進路妨害 なにわ502ね27-63 割り込み あおらせ屋 蛇行運転 ながらスマホ 要注意人物 危険人物 なにわ502ね2763 当て逃げ あおられ屋 DQN車 大麻 犯罪 道路交通法違反 なにわ502 ね 27 63 ナンバー晒し 迷惑ドライバー ながら運転 迷惑運転 殺人未遂罪 無免許運転 ■クラクション多用 なにわ530た17-73 駐車違反 合図不履行違反 幅寄せ 悪質運転 変質者 危険車両 なにわ530た1773 右折フェイント 車間距離保持義務違反 悪質ドライバー 迷惑 警音器使用制限違反 公開捜査 なにわ530 た 17 73 晒し 危険運転致死傷罪 悪質 車間距離不保持 指名手配 不審者
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奥義名(属性)【元となる称号】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【烏月揚羽】 嵐精召喚・黄翼竜(風)【風巫女奥義】 より強力な風を纏った大精霊、黄翼竜を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※固定ダメージは、ターン最後に黄翼竜が動いた時の揚羽の技能や最大HPとなる。 発動後、イベント終了まで毎ターン最後にランダム対象で揚羽の技能の300倍の固定ダメージ+剣技舞来、もしくは奥義剣技神風の威力を20倍にする。また非戦闘時は常に飛行状態になる 自分 OP59 嵐精召喚・風神魔鋼兵(風)【風の申し子奥義】 より強力な風を纏った大精霊、魔力を動力とする兵器、翡翠を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※固定ダメージは何も指定がなければ風属性だが、宣言することにより火水地光闇無属性のいずれかに変化させることが可能 ※ダメージを肩代わりしている間、時間停止を含めた全状態異常を無効化する。 ※10万のダメージを受けると消滅するが、それまでは戦闘中永続。戦闘外では発動できない。 ※15メートルの大きさがあるので、狭い場所では発動しても出現しないことがある。 毎ターン最後に500万の固定ダメージ(抜刀術)+10万のダメージ受けるまで、全ての攻撃を肩代わりする。 自分 OP72 【行成ハナ】 陽光の黄花(光)【黄花の舞姫奥義】 辺りに太陽の力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、毎ターン発動者以外の全員のOP+10 全員 OP20 魔装クリムゾンアイ(火)【紅眼の戦機奥義】 赤き隻眼の悪魔の力を体現した強さを発揮する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の補助効果永続は、自身にかかる補助効果のみとなる。また、プリズムアウトは対象外となる。 ※補助効果は、永続とはいえ貫糸や戦闘不能で効果は消滅する。 技能・精神+500、常に補助効果が永続となる(戦闘中永続) 自分 煌石3個orプラチナチップ1個 黒精召喚・黒衣骸機兵(闇)【黒衣の審判者奥義】 強力な影を纏った大精霊、魔力を動力とする兵器、D189を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※イベント中永続。戦闘不能になっても効果は持続する。 ※神術、黒魔術を発動する時、判定技能は2000、知識は2000固定となる。 ※D189がクラッティア、パルティータを発動しても、技能や知識は上昇しない。それに伴い、D189にパルティータやコンセントレート、その他スペルオールといった全ての味方対象の補助は適用されない ※ただし煌魔のエクスハティオのような全体に効果が及ぶ結界タイプや、敵にかける魔術ダメージ○倍等の効果はD189の発動する魔術にも適用される。 ※D189が発動する魔術・奥義の消費MPは0になるため、ハナの消費はない。 ※D189が発動する奥義については、通常時、灰硝蠍時に1度ずつ発動可能。 発動中、ハナの行動後に全ての黒魔術を発動可能(Lvは3固定)。また、1度だけ黒魔術の奥義のいずれか一つを発動可能(通常効果)発動中、ハナの行動後に全ての神術を発動可能(Lvは3固定)また、1度だけ神術の奥義のいずれかを一つを発動可能(灰硝蠍効果) 自分 MP300・OP55 ワールドディストピア(無)【ワールドオブアイズ奥義】 金色の眼で世界のすべてを掌握する。 ※貫糸等の効果で解除されるまで効果は戦闘中持続 ※即倒や戦闘不能の場合は効果が強制解除される 状態異常を受けた時、状態異常は継続したまま行動が可能。時間停止状態になった時は時間停止を自動で解除する 自分 OP10 【六角屋灼】 羅業千手観音(火)【火喰いの門奥義】 経を唱え、炎の千手観音の無数の連打により天門へと帰する。 ※結界タイプ 発動者の全ステータスの合計の10倍ダメージ+発動ターンのみ敵が発動した火水風地光闇属性の効果を防ぐ結界を発動 敵味方全体 OP35 炎精召喚改・獄王大狼(火)【太陽神奥義】 より強力な炎を纏った大精霊、炎王狼を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※効果は戦闘中永続 戦闘時に発動した瞬間、敵全体に補助効果・防御・属性耐性全て無視した固定100万ダメージ。また発動中灼が発動する火属性ダメージが10倍化され、更に灼が攻撃する度に敵全体に補助効果・防御・属性耐性全て無視した固定100万ダメージを与える 自分 OP41 炎精召喚・暴炎竜(火)【太陽神奥義】 強力な炎を纏った大精霊、暴炎竜を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※ダメージを肩代わりしている間、時間停止を含めた全状態異常を無効化する。 ※5万のダメージを受けると消滅するが、それまでは戦闘中永続。戦闘外では発動できない。 発動した瞬間、全員に耐性を無視して1回炎上効果を与える。また炎上状態の対象には固定20万ダメージ。また灼が受けるダメージを5万まで肩代わりする 自分 OP70 【桐石登也】 白帝王・白夜(光)【白輝星奥義】 一筋の光を放ち、巨大な光の中へと対象を呑み込む一閃を放つ。 ※登也が戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義を発動後、即行動が可能 ※ターン最後に発動するダメージは固定となるため変動しない ※貫糸などの効果で解除できない補助効果も消滅可能 ※結界タイプ 技能100倍+固定300000×3回ダメージ。その後毎ターン最後に同じダメージを繰り返す(戦闘中永続) 全体 MP500・OP120 トランスレッド・グレイプニル(無)【赤き魔術師奥義】 赤光の糸を自在に操り、全ての現象を創り変える。 ※技能・知識・感覚・精神からステータスを指定する。 ※ステータス異常無効の敵にも通用する。 ※自分のステータス上昇は貫糸等で消滅する。 ※敵のステータス下降はブレスで回復する。 技能300倍ダメージ+戦闘終了まで指定したステータスを0にし、その分自分のステータス(技能・知識・感覚・精神)を選択し上昇する。また、スレイプニル、シヴァフロイライン・アウローラクレイモアへの連続発動が可能 単体 OP70 【白神凪】 風神化(風)【影魔人奥義】 悪魔ラウムの力を元にした、風の魔人化を生成する。 ※一部の特殊技は、限定特殊技に記載 ※魔人化後、変化した特殊技以外も使用可能 ※発動時、現在かかっている補助効果や状態異常等が全て解除される。 ※補助効果解除の効果を受けない。 ※発動中、風属性ダメージが3倍になる。更に神速絶風の効果が3倍になる。 戦闘中の間、技能・知識・感覚・精神+2000、最大HP+3000。全状態異常(上位を含む)・ステータス異常・属性異常を無効化し、一部の特殊技が変化する 自分 OP20 チャリオット・オライオン・エクシード(無)【星皇奥義】 星の如き重さと速さを兼ね揃えた超光速の連打を放つ。 ※全ての補助・防御効果・耐性属性を貫通してダメージを与える。 ※また、この技で敵を倒すと、次の対象を指定することが可能。 ※AS+の効果は半分のみ乗る。 技能+感覚で200倍ダメージ 単体 OP65 【藤八沙耶】 神狐仙妖(光)【地獄耳奥義】 銀狐の魔力を招き降ろし、強力な力を発動する。 ※パルティ―タの効果が切れれば、神狐仙妖の効果も切れる ※発動中、スペルオールの効果を受けた時も強制的に単体化される ※この奥義発動中は、朔風科戸の発動ができない ※フラメルの弦のような上位効果を含む補助効果解除の効果を受けない パルティータ発動時に発動宣言可能。上昇する知識が2000から30000になるが、それ以外の全てのステータスが0になり発動魔術が全て単体効果になる 自分 OP55 天照大神・双(無)【紫木蓮奥義】 二匹の神狼を呼びだし、使役する。 ※フラメルの弦のような上位効果を含む補助効果解除の効果を受けない 術者のHPダメージ攻撃にあわせ、無属性で固定1000万ダメージ×2回攻撃を自動で行う。戦闘中永続 自分 OP70 アクアリィリカバー(水)【装備ピュアクール限定奥義】 魔力により作り出した、蒼き水の衣を身に纏い、穢れを流し落とす。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※持続している間は、戦闘不能になっても解除されない ※全ての倍加効果と重複しない 発動時、最大HP3000増加して全回復、その戦闘中水属性ダメージが10倍 自分 MP500 エンカウンター(無)【六祖の魔術師奥義】 ランダムで制御不能な魔術を引き起こす。 ※ダイス1…ブレイズキャノン ダイス2…シルフスブリーズ ダイス3…ウェーブフリーズ ダイス4…スターシェイカー ダイス5…スパークソラリオン ダイス6…シャドーダンサー ※攻撃対象はランダムで決定。 発動時、黒魔術奥義をランダムで引き起こす 自分 MP500 【東雲直】 神剣流奥義・千本桜(無)【神剣流柳の型免許皆伝奥義】 神剣流柳の太刀の秘奥義。相手の攻撃を柳のようにいなしながら、桜のように無数の斬撃を浴びせる。 ※貫通を含めた、全ての敵の行動に対しカウンターが可能。 ※ダメージに対するカウンター対象は味方全体 ※滅紫・竜胆・濡烏の構え時に発動しても、構えが解けない。 技能200倍ダメージ+固定ダメージ1000000でカウンターダメージ。また発動後自分のターンまで、敵からの不利効果を受けたら再度発動する 全体 OP99 奥義・天地創造符(無)【巫術使い奥義】 符術の奥義。天と地の魔力エネルギーを符へと集約し、張り付けた者の生命の豊穣を促進する。 ※貫糸等はもちろん、フラメルの弦のような効果を受けても、効果は消滅しない ※奥義使用回数は、奥義ムーンダストと違い1回増加する。つまりイベント中の指定した奥義の使用回数が2回になる。 ※戦闘前のみ発動可能 ※この符が貼られた直に符を貼られて行動加速した者は、加速装置作成Lv3、スペルケープ作成Lv3等の効果を無視して【1度だけ】行動が可能になる。 イベント中最大HP及びHP10000、最大MP及びMP500、最大OP及びOP50増加。またこの奥義以外の選択した奥義の使用回数を1回増加する。また東雲直に天地創造符を貼った場合、戦闘中に直が他の者へ【~符】という符を張り付けた場合、強制的にその者の行動順にする 単体 OP20 【柳茜】 RAtCX(無)【竜の戦士奥義】 五大竜の魔力の刃を対象に突きたて、思いきりなぎ払う二段構えの奥義。 ※常に初撃とニ撃目の二回攻撃。 技能100倍(初撃)・技能500倍(二撃目) 単(初撃)・全体(二撃目) OP70 ミスリルOA(無)【鉄足奥義】 幻の魔力金属をJブーツに纏わせ、全てを絶つ蹴撃を放つ。 技能1000倍 単体 OP45 【天瀬麻衣】 パンドラハーツ(無)【灰かぶり姫奥義】 各属性に対応した魔力による衣装を纏うことで、魔力を楽に引き出す。 ※発動中は常に服装変化 ※戦闘中永続 ※奥義煌魔のエクスハティオ、グレイシアの丘では発動しない ※またこの技の消費OPは、OP半減効果や無効効果が適用されず、常にOP80消費となる 灰砂閻絶Lv1~3、雪華雷絶Lv1~3を『麻衣自身が』発動した時に発動可能。火結界ならレッドマーシャルでの行動中はMPだけでなくOP消費も0に、水結界ならアナザーコール発動時の消費が0に、風結界ならワンダーディストピアの成功時の弱点ダメージが2倍から3倍に、地結界ならアントワネットの付与が全体化、光結界なグラスサンドリアの回復量が更に2倍され最大HPも増加する、闇結界ならベレニケ発動時の消費が0になる OP80 アナザーコール(水)【血濡れの魔女奥義】 中世に存在した血濡れの魔女の魂を、自身の魂と共鳴させる。 ※発動中は常に服装変化 ※イベント中永続 ※フラメルのような上位補助解除効果でも解除されない ※全てのダメージ倍化効果が適用されず、唯一有効なのは結界タイプ(雪華雷絶Lv1等)や対象の弱点となる。 ※元のステータスの20倍とは、名簿に載っている精神の事となる。 発動時精神が20倍され(ただし元のステータスの20倍増加となる)、行動する度に精神1000倍でダメージを与える MP400・OP100 【日野守桜】 黄昏の紅花(無)【紅花の舞姫奥義】 辺りに夕暮れの力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、発動者以外が与える味方の無属性ダメージを2倍にする 全員 OP20 魔装S・ムーンライト(無)【星の戦機奥義】 白銀の装甲を身に纏い、星と月の力を体現した強さを発揮する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の二回行動と、加速装置作成Lv3やレッドジェネラル等の行動回数増加は重ね掛けが可能。 ※最大MPの減少は、このイベント中永続で解除不可能。ただしイベント終了後は元に戻る。 技能・感覚+1000、常に二回行動が可能になる(戦闘中永続) 自分 発動時MP200・最大MP200減少 【向坂維胡琉】 子午線の風(光)【光臨の騎士奥義】 自分を中心に円形状に何本もの光の粒子を迸らせる。 知識10倍×5回ダメージ 全体 OP40 サンライトシールド(光)【装備ピュアサンライト限定奥義】 魔力により作り出した、極光の盾により全ての邪悪の侵入を許さない。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※持続している間は、戦闘不能になっても解除されない ※ターン持続特殊 2ターンの間、無属性以外の全属性ダメージを無効化しつつ、自分の発動する無属性のダメージを10倍にする 自分 MP500 【祠堂統】 死縛滅界・葬送(無)【チカゲニンジャ奥義】 幾重にも重ねた剛糸で周囲に死滅の結界を作る。 ※貫糸、影殺しの後に奥義発動宣言すると固定1000000ダメージ追加。 技能100倍ダメージ(確実にクリティカル)+確実に即倒 全体 OP40 ジライヤソード(無)【ニンジャスレイヤー奥義】 全ての物を貫く剣を顕現する。 発動時技能+感覚で20倍ダメージ、発動後戦闘中の間、全てのHPダメージが4倍になる 自分・単体(発動時の対象) OP50 魔装S・アサシネス(闇)【黒銀の戦機奥義】 漆黒の影のような静かな闇の力を呼び起こす。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の二回行動と、加速装置作成Lv3やレッドジェネラル等の行動回数増加は重ね掛けが可能。 ※最大MPの減少は、このイベント中永続で解除不可能。ただしイベント終了後は元に戻る。 技能・精神+1000、常に二回行動が可能になる(戦闘中永続) 自分 発動時MP200・最大MP200減少 【福良練】 常世の蒼花(闇)【蒼花の舞姫奥義】 辺りに静夜の力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、発動者以外が受ける味方のダメージを5分の1にする 全員 OP20 アンダーグラウンド(闇)【深淵の花姫奥義】 闇の呪力で世界の法則を反転させる。 ※弱点とかの場合は消滅せずにそのまま残る ※この技はMPOP消費軽減効果(OP0やOP半減、スペルケープ等)は適用されないため、常に消費MP300、OP50を発動しなくてはいけない。 発動時、敵全体のステータス・状態異常・属性異常耐性を消滅させ、ニュートラル状態にする 全員 MP300・OP50 白き花のカンタータ(光)【地植伯奥義】 白き花を愛した悪魔フェルゼの力と一体化する。 ※一部の特殊技は、限定特殊技に記載 ※魔人化後、変化した特殊技以外も使用可能 ※発動時、現在かかっている補助効果や状態異常等が全て解除される。 ※補助効果解除の効果を受けない。 3ターンの間、一部の特殊技が変化する 自分 OP50 【鬼ヶ原空】 レ・ミゼラブル+(無)【戦華の暗殺者奥義】 気配を殺し、目にも止まらぬ速度で相手の急所を狙う。 ※次のターン時に、ターミネイト、ストレイキャット、クリムゾンパンサーの3つ発動中に発動すると、更に5倍ダメージ ※次のターン時の発動でなければ、更に5倍ダメージは適用されない。 感覚200倍ダメージ+確実に即倒効果 全体 OP90 エアレイドマーセナリーズ改(風)【飛燕鋼華奥義】 分身を作り出し、空中四方八方から対象を攻撃し殲滅する。 ※ターミネイト発動中に発動すると、更に30倍ダメージ 感覚200倍ダメージ+精神による防御・補助効果貫通+風耐性があれば貫通して1倍ダメージを与える 全体 OP75 【志島武生】 トリリオンクレッシェンド(無)【千の手奥義】 無数のナイフを巨大なレーザーのように撃ち放つ。 知識100倍ダメージ+固定5000000ダメージ 単体 OP120 速攻魔術発動!(無)【装備ゲームバトラー限定奥義】 神の一手を魅せる。 ※速攻魔術発動で奥義(魔術系奥義)は発動できない。あくまで既存のLv1~3の魔術のみとなる 敵から自分が対象になる行動を受けた時、その行動を無効化して魔術をどれか一つ発動可能 自分 OP20 ゲートクリエイト(無)【魔巧技師奥義】 異次元へと繋げるゲートを作り出す。 ※毎ターン最後に、武生のMP消費判定が行われる。そこでMP300消費すれば、続けて発動したままとなる。 対象を1ターン戦闘除外する。その後、毎ターンMP300消費で除外したままにする。 単体 MP100・OP30 【甚目寺禅次郎】 地精召喚・自来也(地)【幻光の剣匠奥義】 強力な地の魔力を纏った大精霊、自来也を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない。 ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※戦闘中のみ発動可能 発動後、次の3種類から効果をどれか一つ選択する。技能+3000(戦闘中永続)・3ターン固定技能5000で、甚目寺の行動の後に必ず天軍発動・味方が与える無属性ダメージを3倍にする 自分 OP55 地精召喚・影烏(地)【幻光の剣匠奥義】 地の魔力を纏った精霊、影の烏を召喚し使役する。 ※戦闘中のみ発動可能 発動後、ダメージを受けるまで全てのHPダメージが4倍になる。また、この効果が解除された時、MPOPが全回復 自分 OP30 【幸村カヤ】 セブンズラッキー(無)【天運開祖奥義】 天運を呼び寄せ味方につける。 ※通常攻撃等でも効果が発動し、その際に1回分消費する(効果は強制発動)。 ※ただしクリティカルの恩恵がない魔術(フリーファント等)はセブンズラッキーの効果が発動しないため、回数は消費されない。 ※行動持続特殊 5回まで、確実にクリティカルになり、クリティカル時にダメージが3倍になる心眼状態にする 単体 OP25 光精召喚・獅子銀吼改(光)【獅子吼操者奥義】 より強力な光を纏った大精霊、咆哮に特殊な防護効果がある銀獅子を召喚する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※効果は発動後からイベント中持続。自分のターン、もしくは戦闘外ならいつでも消滅させることが可能。また戦闘不能になっても効果は持続する。 ※発動中、ドレッドノート、奥義ヴァンガードの発動回数を回復するまで無制限にして、ダメージが20倍に上昇する(味方の誰が発動したドレッドノート・ヴァンガードでも有効)。 発動中、味方全体の補助効果に貫糸、フラメルの弦等の上位効果を含めた補助効果解除無効化を付与する 自分 MP600・OP50 【深海将己】 水精召喚・金鯨千里(水)【千里の目奥義】 強力な水を纏った大精霊、補助を強化する金鯨を召喚する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※効果は発動後からイベント中持続。自分のターン、もしくは戦闘外ならいつでも消滅させることが可能。また戦闘不能になっても効果は持続する。 ※発動中、オーラバッチ、奥義オーラリングを発動すると全体化される。 ※スペルケープと重複可能だが、スペルケープの消費MP半減の効果と金鯨の発動中全体のMP消費が半減する効果は重複しない。 発動中、全体が受ける状態異常を時間停止も含め全て無効化する。また、発動中全体のMP消費が半減する 自分 MP300・OP40 瞬間転移(無)【空間操者奥義】 干渉を受けない異次元へと逃げ込み、自身は異次元から現場へと干渉する時だけ異次元との空間を裂くゲートを造り出す。 ※奥義は割り込んで発動する事も可能 ※深海のターンでの行動は、行動時のみ戦闘復帰して行動を行い、行動後は即座に異次元へと逃げ込むため深海からは干渉可能 ※発動中は敵味方から、深海を対象にする効果を一切受け付けない 3ターンの間自分を戦闘除外する。その間、深海のターン時に行動が可能 自分 MP200・OP25 【行成ハナ・日野守桜・福良練】 永久の三花(無)【ハナ、桜、練の奥義変化】 辺りに三花の力を併せ持つ古の白き花を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ ※それぞれの奥義の効果も同時発動 陽光の黄花、黄昏の紅花、常世の蒼花の効果が同時に発動している時にのみ効果が自動発動。敵から受ける全てのダメージ、状態異常、特殊効果を無効化する ハナ・桜・練以外全員 自動発動
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ニューラ ◆カード情報 基本情報 HP:60 タイプ:悪 弱点:闘×2 抵抗力:超-20 逃げる:1 たねポケモン 《ニューラ》 / 《ニューラ (BW3)》 → 《マニューラ》 / 《マニューラ (BW3)》 ワザ 悪 おいつめる 10 次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、にげられない。 無無 ひっかく 20 ポケモンデータ No.212 / かぎづめポケモン 高さ:0.9 m / 重さ:28.0 kg ずるがしこく 1匹が 親を 誘き寄せ もう1匹が タマゴを とるという チームプレーも 見せる。 ◆考察 《ニューラ》は逃げるコストが0なので、あちらの方が使い易いか。 ワザ「おいつめる」を使っても《ポケモンいれかえ》は防げないので注意。 ◆関連項目 関連カード 《マニューラ (BW3)》 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A:
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ペルセウス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 魔法 氷・光・闇 ★5 35 2119 987 2485 1024 1025 黄金の雨 【全】全種族にダメージ2.5倍+【赤青緑】HP1.5倍 ★6 35 2997 1035 3515 1186 1183 空の円盤 【全】全種族にダメージ2.75倍+オールアンチカウンター+【赤青緑】HP1.7倍 詳細 覚醒 50 不変の神託 【個】HP2倍
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HIYMS DDW-487 ペルセウス級魔導駆逐艦 ユグドラシル軍による『グレイプニル・プラン』の一環で開発された駆逐艦。 圧倒的な軍事力を誇るソレグレイユ軍艦隊に対抗するべく、ユグドラシル軍内では様々な議論がなされた。 その中で、文明戦争で鹵獲したソレグレイユ軍艦艇に使用されていた科学技術の応用が検討された。 ユグドラシルの兵器開発関係者は、鹵獲されたソレグレイユ軍艦艇を見て 『魔術を使わずにこれほどのものを造れるのか』と驚愕したという。 それらはすなわち電力と呼ばれるものであり、ユグドラシル軍はこれを雷のマナを用いて再現しようと試みた。 試みは成功し、『グレイプニル・プラン』以降のユグドラシル艦艇は ある程度速力を確保したまま重武装を施せるようになった。 このペルセウス級では特に砲戦能力に重点が置かれ、片舷10門を超える魔力砲を装備している。 画像は実弾訓練において片舷斉射中の5番艦『アガメムノン』(手前)と17番艦『ネレウス』(奥)で、 3番艦『アイネイアス』から撮影されたものである。 ―性能諸元― エルワ社製 60口径単装高濃度収束魔力砲 1基 エルワ社製 75口径単装固定収束魔力砲架 2基 エルワ社製 53口径単装固定拡散魔力砲架 6基 クァルン社製 連装対空動力魔力砲架 9基 アピサム社製 単装対艦魔力魚雷発射管 4基 動力 エーテリア社製 響アンテイア式混合魔力集積炉Ⅳ型 3基 era3 ユグドラシル 兵器 技術
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ハドソンサイトから移転 空想日和 ★特殊G★ 2006/01/15 16 54.06 意見・感想など次回の大会にいかせそうな事書いてー。 (スレッドを削除します) 空想日和 ★特殊G★ 2006/01/15 17 04.55 まず思ったのが時間性にしないで、やっぱり回数決めてからの方がよかったなぁって思った。 ちょと早く始めてるところとかあったり3先制式でやっちゃたりするところがあってずるい・・・。 あとは部屋割りも、適当に入れじゃなくてどこの部屋に誰がはいるか一番最初みたいに決めちゃったほうがいいと思った。 ★SevenStars★ 無所属 2006/01/15 20 00.40 私も空想と同意見ですw 昨日はあまりにも大会ルール守られてないとおもいましたw だから一時期は大会ルール守らせれないなら大会なんか開催しなくていいとまで思いましたw けど今は特に思ってませんw沈下してますw 伍聖 ★特殊G★ 2006/01/15 22 52.54 誰かが立てると思ってましたよ~ええw 意見1 ↑に同じく時間制より回数制を推奨します。部屋によって合計勝利数が違ってきます 例を挙げるならば、 10戦まで(ドロ除く) 誰かが10勝するまで 3先制式で勝ったら1Pとして10戦 or 10P 等。が一番スムーズだね 意見2 部屋はスタッフ(ギルメン)がオーナーになって管理し、割り振りを決める 流石に熊氏1人で管理するのは大変だろう。皆が協力し合うのも大切だと思う。 管理とは、勝利数計算したりルール違反者発見等することです。 今回のようにセルフで行う手もあるけど、揉め事になったら…。 割り振りはランダムでいいでしょう。熊氏に任せようw 勝利数近い人同士だとオーナーが('A`) 感想 結構楽しかったです♪進行が遅れたのはちょと残念だったけど。 人が集まるとお喋りは止りませんね(-∀-) 勿論、優勝狙いでしたよ。サブリーダーどころかリーダーの座を狙っt(ry 20人前後が手頃ですね。次回はもっと楽しい大会にしたいね☆ 最後になったけど、巨峰氏オメデト! 妄想・・・ミスw 空想サブリーダーオメデト! 伍聖 ★特殊G★ 2006/01/15 22 56.15 訂正 A 10戦まで(ドロ除く) B 誰かが10勝するまで C 3先制式で勝ったら1Pとして10戦 or 10P 等。Aが一番スムーズだね まる1 とか まる2 って書き込めないのねorz [[熊2006(ry]] ★特殊G★ 2006/01/15 23 25.40 意見ありがとう。 まずは今大会をやる前に俺の考えたことから。 まずなぜ時間性にしたのかと言うと 想像以上に人が集まる気配があったので 部屋をいくつか建てることになると思いました。 そこでシングルを行うとなると ドローやその他もろもろの時間がかかり 部屋ごとに大幅に終了時間がずれてしまうと思ったので 時間制にしました。 これならどの部屋も同時に終わると思ったからです。 ただ、先にはじめるチームがあったり 決められたルールではなく 3試合制になってしまったところがあったのは残念でした。 参加人数が増えるということは部屋が増える事で 試合数にすればするほどその終わる時間はずれていき 待ち時間にかなりの差がついてしまうことを まず頭に入れて置いてください。 その意見を踏まえて今後の試合制について考えてくれるとうれしいです。 また、管理者を何人か分担して担当するという意見には大賛成です 熊2006(ry ★特殊G★ 2006/01/15 23 29.25 試合部屋については全部割り振ろうと思っていましたが 人数によって部屋数や人数が変わるので 全員の割り振り方を始まる直前に全て決めておくというのは不可能です。 また、最初から登録制にするという案も みんなが参加しづらくなるし 当日来ない人がいたら全てずれるので採用しません。 なので、あの時は機転を利かせて 部屋の人数をきめ自由に入らせるという方法を取りました。 ただ、厳密にいうと部屋の人間がきまる最後までまって 弱い人の部屋に入ろうとする不平が生じる可能性が あることには否定できません。 熊2006(ry ★特殊G★ 2006/01/15 23 40.21 そのほかに思ったのはロビーでの話し合いについて これは雑談を一切やめてもらうしかないでしょう。 そのことについては大会の説明をこのスレとかでする時に 最重要課題としてみんなに理解しておいて貰わないと 今後、もっと人数が増えたときに開催するのは 不可能になるでしょう 熊2006(ry ★特殊G★ 2006/01/15 23 59.51 とはいっても オレとしても次回はもっとよりいい大会にしていきたいと 思ってるので、俺の考えに合う合わないは別にして 積極的にみんなが思ってる意見をいってくれると 助かります。