約 2,969,941 件
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/218.html
誰でも特殊G大会企画室 このゲームの大会をやってほしい!ってひとは今すぐカキコ はじめに ギルドの方針変更で部長さんには最低で2ヶ月に1度大会を開いてもらう事になりました。 もちろん期限を待たずに大会開いてもいいです。 そこでココを使い大会開催へ向けて企画していきましょう。 開催する大会の種類と期限 企画する部長、副部長がいる部門って事です 同じ日の同じ時間に2つ以上の大会が重なるのは禁止です。 特殊G 部長 副部長 次期開催までの期限 各大会運営室 王G 銀豹 ショウアイス 11月19日までに開催 王G大会運営室 壁G §クロス§ 浩満 11月25日までに開催 壁G大会運営室 1:08Gsp ともぉ E55 1月30日までに開催 1 08Gsp大会運営室 アイボム(アイテム)G MP45♪ ロト 2月12日までに開催 アイボムG大会運営室 その他マイナーG 熊2006(ry T-500(コンベア) 気が向いたら マイナーG大会運営室 大会を開くにあたっての部長の権限 部長には自分の開催する大会は全ての決定権を持たせておきます。 好きなように大会の日時、告知、運営、ルールを決めていいです。 ※ただし、ギルマスがギルド運営者として譲れないところがある場合は変更させる可能性もあります。 また、ギルドチャットで呼びかけ突発の大会を開いてもいいです。 その場合、8人以上参加者がいない場合は大会と認めません。 もちろん8人以上で大会を行った場合は突発であろうと イベント内容のページを作成する事により大会と認め、 次期開催の期限が2ヶ月後に伸びます。 過去のイベントについて イベント情報&結果 こちらに全部載せています 誰でも(ギルメン以外も)気軽に大会の要望、企画板 こんなのやりたいってのがあったら書いていいです。 個人的にアイボムGの大会をMP45♪と豆で協力して開いて欲しいと思ってます。やる時は最大限サポートするのでとりあえず議論してみてください -- (熊) 2006-08-14 15 44 36 へぇ~なんか忙しそうだねwこれで熊は楽になるねw -- (うんりょ君) 2006-08-14 15 45 25 頻繁に感謝祭ぐらいはしてしまえばいいじゃまいか。 -- (うんりょ君) 2006-08-14 18 06 21 一応意見。8月後半アイボム9月前半王9月後半壁10月前半1 0810月後半アイボムってな感じにいったら上手くまとまりそう。 -- (うんりょ君) 2006-08-14 23 16 46 そうだねー。それぐらいバラけるといいね -- (熊) 2006-08-15 01 44 10 T-500はコンベアG部長やるのかな? -- (熊) 2006-08-25 12 35 20 これから副部長担当します。よろしくお願いしますヽ( ´・ω)ノ -- (T-500) 2006-08-27 22 26 35 感謝祭やりたいなぁ~^^それと特殊Gミックス大会なんかどう?トーナメント方式で1先制で5先勝。負けたチームが好きな特殊Gきめるとか。。。こんなのどう??(無理難題w) -- (浩) 2006-09-08 20 16 08 そういうのちょくちょくしてたよー。もっとも勝ったチームが好きな特殊Gが出来るってやつだけど。。 -- (うんりょ君) 2006-09-09 22 25 56 そうだったのか・・・知らなかった一度やってみたいなぁ。 -- (浩満) 2006-09-09 22 27 25 まぁ色んなルールを知ってるヤツじゃないと無理だからギルド仲間でタイミングがあったらやろうね -- (熊) 2006-09-12 12 24 45 どれ、じゃそろそろ第5回王G大会の本格的な検討に入りますかね。 -- (銀豹) 2006-09-28 16 53 08 ロシアンG・・・・・ -- (がるむ) 2006-10-07 12 38 50 年末年始はみんな忙しそうなんで12月末~1月頭の分、大会期間を延長してます -- (熊) 2006-11-05 12 47 14 来年からシーズン式にして年間チャンピョンを決めたい。 -- (名無しさん) 2006-11-05 16 09 18 あのー補助役員長ってなんれすかw -- (うんりょ君) 2006-11-05 17 53 04 名無しさんあーそれイイね。考えておこう。 うんりょ役員長だよ。すごいなぁw -- (熊) 2006-11-06 13 01 08 どうみても浮いてます。本当に(ry -- (うんりょ君) 2006-11-06 17 23 55 今最もアツイぺーじゎ、ココときいたのですが -- (白湯を零した) 2006-12-24 13 10 50 来年の2月まで休止中ですわw -- (熊) 2006-12-25 15 09 54 近いうちに壁G大会を開くかも -- (熊) 2007-06-06 11 37 55 Not bad man! Look what i founf hier!!!!!- будет брать все обьявы из файлы - будет брать все обьявы из файлы - будет брать все обьявы из файлы - будет брать все обьявы из файлы-- (Good gay!) 2007-06-08 21 35 26 dmzcrugie tvoa lapq walhevfi nlsuim wvmu tfnszirxb -- (qezbgjwud hgsywvxz) 2007-06-09 02 12 04 Hello! Good Site! Thanks you! goylpkgrjstq -- (rstbrqylki) 2007-06-22 22 43 37 名前 コメント すべてのコメントを見る by熊2006(ry
https://w.atwiki.jp/metalgear-arcade/pages/72.html
・店舗名 :BIGWAVE東村山店 (略称BW東村山店) ・営業時間:10 00~24:00 年中無休 ・住所 :〒189-0014 東村山市本町2-12-7 ・電話番号:042-390-7196 ・HP :http //www.bigwave.daynight.jp/ ・台数 :4台 ・料金 :100円2クレジット フリープレイは1時間/500円 MGボーナスなし 2台フリープレイ専用 2台通常プレーとなってるが店員に言えばフリープレイ出来る。 PASELI利用可 ・アクセス:西武新宿線 東村山駅 東口下車 府中街道を埼玉方面に徒歩6分 ・備考 :駐車場 70台 あり ただし立体式の駐車場のため低車高車や高車高車は注意 20時から閉店まで1000円パック スタンプカード有り 500円でスタンプ1個、スタンプ5個で1時間無料券として使用可能
https://w.atwiki.jp/private774/pages/41.html
【CHEST】プレートキャリア(RATPT01採用タイプ) Front View Rear View COLORS ▼REFERENCE 各種装備をカスタマイズして取り付けられる戦闘装具。 メリル率いるラットパトロール・チーム01も採用している。 ▼COMMENT 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pocatwiki/pages/72.html
BW二強杯(仮)主催者の急逝により中止 開催時期は未定。でも7月中にはやります。 総当たり戦という意見もあり。 トリプルローテは意見次第だけど多分組み込まない。その辺は下にコメント欄を設置しておいてあげるからそこから意見をください。 主催はぜんちゃんです。 開催に際して、ちょっとしたお願いがあるよ。 ここに書いてと言われたので失礼する 参加したいな -- もせし (2011-06-20 22 32 12) pocはとりあえずイコスと俺な 決まった人から書き込んでいってくれるとたすかる -- くうき (2011-06-20 23 45 41) pc壊れたけどメールくれればいつでもDSiで飛ぶぜ! というわけで参加希望 -- おきた (2011-06-23 22 15 39) あ、pocサイドね -- おきた (2011-06-24 21 51 36) 7月中無理わかる -- m (2011-07-16 18 15 05) 名前 コメント ↓こっから下は関係ない ……という妄想。 前年のHGSS二強杯に引き続き今回も出来たらいいんじゃね? という安直な発想で動き出してもいないのにページを作ってみた。 実施要綱としては、 仕様変更によるバトル形式の再考トリプルやローテはどう活かせばいいか? Wi-Fiではシングル6-6のフラットができないみたいです。 せっかくのBW記念なので、手持ちにイッシュ産を一匹以上。 その他細かいことは前年と同じ。伝説や600族制限の追加もする。 こんな感じを想定。 もういつでもいいから誰かやらないか(泣)
https://w.atwiki.jp/wiki8_template/pages/30.html
【追悼】仰木彬さんありがとう!6【NL・Bu・BW・Bs】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134921705/ 仰木前監督死去 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134653932/ 仰木前監督死去2 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134655752/ 【追悼】 仰木彬さんありがとう! 【オリ近】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134655831/ 【追悼】 仰木彬さんありがとう!2 【Bu・BW】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134659345/ 【追悼】 仰木彬さんありがとう!3 【Bu・BW】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134662888/ 【追悼】 仰木彬さんありがとう!4 【Bu・BW】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134695959/ 【追悼】 仰木彬さんありがとう!5 【Bu・BW】 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1134736693/ 日本球界、プロ野球ファンにとっての宝物でした・・・
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3478.html
ポケモン立体図鑑BW メーカー ポケモン 発売日 2011年06月17日 対応機種 3DS(DL) ポケットモンスター ブラック・ホワイトのモンスターを 3DSの特性を活かし立体で観賞することが出来る 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト は行 ポケットモンスター ブラック・ホワイト PR カプセル ポケットモンスターBW(ベストウイッシュ)立体ポケモン図鑑BW01 全5種セット
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19261.html
リヴァイバルプレート(りゔぁいばるぷれーと) 概要 PS2版デスティニーに登場した鎧系の体防具の一種。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 「再生」を意味する胸当て。倒れる事すら許されない。選ばれた者のみが手にできる。 ウッドロウ、コングマン用の体防具、プレートの一種。 防御+323、術防御+294、回避+509、体力+369で瀕死時に時々HP20%回復とチャージ時ブラストゲージ増加の特殊効果を持つ。 これ以外の全てのプレートを図鑑登録し、アルカナルイン7階で入手できるエプタスフィアを所持すると、リライズで作成できる。 防御 323 術防 294 回避 509 体力 369 買値 - 売値 - 特殊効果 瀕死時に時々HPが20%回復チャージ:ブラストゲージ加算 装備者 ウッドロウ・コングマン 入手方法 リ ミスリルプレートレアプレートグリムプレート ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「復活の板」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15693.html
競泳 選手 コメント 一定の距離を、速さを競って泳ぐこと。水泳競技。 ポケモンの技でもなみのり等を覚えること 選手 ダークライorメガギャラドスor色違いのゲノセクト(アクアカセット推奨)orダークミュウツーorダークルギアorサザンドラ 萩野公介 本人の雰囲気のせいか悪タイプは確定 ガチ育成推奨 タイプ:あく・みず ルカリオorタイケンキ 北島康介 アシマリ 池江璃花子 ミミロップorキリキザン 寺川綾 エルフーン 岩崎恭子 トリデプスorサイドン 瀬戸大地 ポケスペのダイヤの手持ちから アルセウス(みずたまプレート推奨) イアン・ソープ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 選手 トリデプス:瀬戸大也 ポケスペのダイヤの手持ちから -- (ユリス) 2018-09-09 21 44 14
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/14.html
デザイナー 声優 神姫解説 性格セリフ一覧 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 覚えるパッシブスキル一覧 神姫固有武器補正 神姫考察 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 アップデート履歴 コメント デザイナー 名前(作品、等) 声優 名前(作品:キャラ、他) 神姫解説 解説 名称: メーカー 素体: 武装: 型番: フィギュア発売: 主な武装: 神姫の解説・説明 性格 セリフ一覧 + 公式HPの台詞 ログイン時 通常(朝) 通常(昼) 通常(夕) 通常(夜) 通常(深夜) 年始 バレンタイン ホワイトデー エイプリルフール ゴールデンウィーク 夏季 水着キャンペーン 七夕 ハロウィン 冬季 クリスマス 神姫の発売日 オーナーの誕生日 神姫ハウス 命名時 呼び方変更 (→決定後) LvUP後 MVP獲得 3連勝後 3連敗後 専用スキル解放時 親密度Lv5後 親密度Lv10後 親密度Lv20後 親密度Lv30後 親密度Lv40後 親密度Lv50後 親密度Lv60後 親密度Lv70後 親密度Lv80後 親密度Lv90後 親密度Lv100後 親愛度Lv1~19限定 親愛度Lv20~39限定 親愛度Lv40~59限定 親愛度Lv60~79限定 親愛度Lv80以上 頭タッチ(親密度1~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 胸タッチ(親密度1~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 尻タッチ(親密度1~19) (親密度20~39) (親密度40~59) (親密度60~79) (親密度80~) 通常会話 クリスマス限定 年始限定 武装カスタム 戦闘力UP・武器LvUP時 戦闘力Down時 素体カスタム 親密度LvUP時 限界突破時 出撃時 キャラ入れ替え バトル開始時 → バトル中 撃破時 コンテナ入手時 被弾時 オーバーヒート時 スタン時 デバフ被弾時 スキル発動時 (能力強化系) (HP回復系) (デバフ系) (攻撃スキル) (チャーミークリアボイス) 被撃破時 次出撃時 サイドモニター 応援時 交代時 被撃破時 バトル終了時 1位 → 2位 → 3位 → 4位 → 親密度LvUP時 マスターレベルUP時 コンテナ獲得後1位 コンテナ獲得後2位以下 レイド成功時 レイド失敗時 カラフルコンダクト 神姫ショップお迎え時 ゲームオーバー時 その他 + リセット開始 神姫の想い、大切に。 + 選択した神姫をリセットします。よろしいですか? リセット開始 はい を押す はい を押す(二回目) リセット完了 リセット取消 親密度○時イベントのオーナーの呼び方 マスター・○・○ 神姫ハウス内コミュニケーション ステータス情報 親密度Lv1 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - 親密度Lv100 ATK DEF SPD LP BST N - - - - - R - - - - - SR - - - - - UR - - - - - マスクステータス 1/s ジェム回収展開速度 ブースト回復量 ダッシュ速度 ダッシュ時ブースト消費量 ジャンプ時ブースト消費量 対空時ブースト消費量 防御時ブースト消費量 N 1500 150 960 85 70 20 90 R 1050 105 90 40 110 SR 1140 125 110 60 130 UR 1230 145 130 80 150 覚えるパッシブスキル一覧 スキル名【○○専用】説明 スキル名説明 早熟型のパターンで覚えるパッシブスキル スキル名説明 通常型のパターンで覚えるパッシブスキル スキル名説明 晩成型のパターンで覚えるパッシブスキル スキル名説明 神姫固有武器補正 ※レアリティが上がる毎に得意武器は-5%、苦手武器は+5%される。数字はレア度Nのもの。 得意武器 +% 武器・武器 苦手武器 -% 武器・武器 神姫考察 攻撃力 防御力 機動力 回収力 総評・運用 神姫攻略法 お迎え方 年/月/日~から神姫ショップに登場 アップデート履歴 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9295.html
登録日:2010/07/24 Sat 12 51 27 更新日:2024/01/05 Fri 22 09 54 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DPt ……ビシャーン! ふゆう むしタイプではない やぶれたせかい アナザー アルセウスの分身 オリジン ギゴガゴーゴーッ!! ギラティナ コメント欄ログ化項目 ゴースト ゴースト/ドラゴン複合 シャドーダイブ ダイヤモンド ドラゴン ドラゴンゾンビ パール フォルムチェンジ プラチナ プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 ムカデ 伝説 伝説のポケモン 反物質 反転世界 白金 破れた世界 神 神話 禁止級 第三伝説 第四世代 要塞 暴れ者ゆえ追い出されたが、破れた世界と言われる場所で静かに元の世界を見ていた。 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku(C)Pokemon (C)2008 ピカチュウプロジェクト、東宝、2008年7月19日公開。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場する伝説のポケモン。 ■データ 全国図鑑No.487 分類 はんこつポケモン 英語名 Giratina 高さ 4.5m(アナザーフォルム) 6.9m(オリジンフォルム) 重さ 750.0kg(アナザーフォルム) 650.0kg(オリジンフォルム) タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ ゴースト/ドラゴン 特性(アナザーフォルム) プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 テレパシー(ダブル・トリプルバトル時、味方の全体攻撃を受けない) 特性(オリジンフォルム) ふゆう(じめんタイプの技と「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」「特性:ありじごく」「各種フィールド」が無効) 種族値(アナザーフォルム) HP 150 攻撃 100 防御 120 特攻 100 特防 120 素早さ 90 合計 680 種族値(オリジンフォルム) HP 150 攻撃 120 防御 100 特攻 120 特防 100 素早さ 90 合計 680 努力値 HP+3 弱点 こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー 半減 くさ/ほのお/みず/でんき/むし/どく 無効 ノーマル/かくとう ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」によりじめんも無効 ■概要 プラチナバージョンのパッケージを飾った伝説のポケモン。 異なった二つの姿を持つのが特徴。 「アナザーフォルム」はプラチナのような金の甲殻と黒い翼を持ったドラゴン形態、所々に金の装飾や赤と黒の斑尾模様と、六本の足を持つ。 翼は腕のように変形させることが可能。 現実世界ではこちらの姿をとる。 初登場のDPではこの姿で登場していたが、当時はフォルムチェンジの概念もアナザーフォルムという名称も存在しなかった。 その芋虫や百足のような姿からゴッドキャタピー、ペンドラーの仲間等と呼ばれるが決してむしタイプではない。 ディアルガやパルキア同様、アルセウスの分身として作られた「神」と呼ばれるポケモンの一匹。 しかし、相当な暴れ者であったため、この世界の裏側である「やぶれたせかい」に追放された。 そのため、他二匹と比べてその存在に関する記述は異常に少ない。 この辺りの元ネタは日本神話の素戔嗚尊(スサノオノミコト)だと思われる。 僅かに残った記述によればまだ世界が出来上がったばかりで、時空が安定していない状態であった時に裏から安定させる役割を担っていたらしい。 この設定が判明したのはプラチナから。 追放され反省したのか、今は別世界から静かに元の世界を見守っているとされている。 時折古代の墓場に姿を表す事がある。 またHGSSでは「反物質」を司るポケモンである事が判明。 Ptからオリジンフォルムが新たに追加。 脚がトゲのような形になり、翼もそれぞれ三本の触手のような形となった。 封印された「やぶれたせかい」でこの姿になるとされ、フォルム名通り此方が真の姿と思われる。 ……が、『LEGENDs アルセウス』でのこうてつプレートの記述では「せかいの うらがわに みちるもの いぶく ものの すがたを かえる」とあり、オリジンフォルムの方が後に出来たとも取れる文章になっている。考古学や神話というものは後から定説が覆るものなので、「オリジン」「アナザー」という棲み分け自体が人間が勝手に決めたものである、とするのが妥当なところだろう。 またSM・USMで訪れる空間研究所でもギラティナに関するレポートを見ることができる。 名前の由来はおそらくguilty(有罪)+Platinum(白金) ■ゲームでのギラティナ DPでは四天王クリア後に行ける「もどりのどうくつ」の最奥部にアナザーフォルムが出現。 ただし最奥部に到達するには難解な法則を解かないといけない。 レベルは70。戦闘前の鳴き声は「……ビシャーン!」 高レベルに加え、専用技の「シャドーダイブ」でボールをかわすため非常に厄介。 捕獲難度は非常に高い部類に入るだろう。 この時点では設定が明かされておらずその存在理由は殆ど謎であった。 バトルタワーで出せないので、何かあると思った人はいる。 一転してプラチナではストーリーに関わる重要なポケモンとして登場。 アカギが時空神二匹を目覚めさせようとした折突如現れ、裏側の世界もろとも壊されそうになったことに怒ってアカギを「やぶれたせかい」へと引きずり込む。 主人公とシロナもまた世界の歪みを止めるべく「やぶれたせかい」へ向かうことになるのだが、 そこは現実世界での一切の常識は通用せず、重力やら何やら色々とおかしい。 シロナ曰く「時間は流れず空間も安定していない掟破りの世界」とのこと。 最奥部にてアカギ戦勝利後にギラティナと戦闘に突入する。 ここでの姿は設定通りオリジンフォルム。レベルは47。戦闘前の鳴き声は「ギゴガゴーゴーッ!!」 ディアルガ、パルキアと違い、伝説ポケモンと同等の捕獲率のため非常に捕まえにくい。 捕獲せずに倒すか逃げるかするとクリア後にDP同様「もどりのどうくつ」に再出現するため、 ストーリーを優先したい場合、捕獲や厳選を後回しにしたい人は覚えておこう。 Ptのギラティナは「はっきんだま」というドラゴン技とゴースト技の威力を1.2倍にする専用アイテムを持っており、 これを持たせると現実世界でもオリジンフォルムの姿になる事が可能。 またHGSSでは劇場版で入手したアルセウスを「アルフのいせき」に連れていくと「シントいせき」という場所に行けるようになり、 そこでディアパルも含めた三匹のうち一匹を選んで入手出来る。レベルは何と1。 ここで入手するギラティナは「かげうち」を習得した特別仕様との事だったが、 実は単なるLvアップによる追加技で、他の方法で入手した場合でもHGSS内なら「ハートのうろこ」を使い取得可能。 ORASでは、ディアルガ・パルキアを手持ちに加え、 「大空を飛ぶ」でムロタウン近辺に現れている『大きな裂け目』に行くと出現。レベルは50。 逃げたり、倒しても一度地上に降りてもう一度飛べば復活する。 USMでは手持ちにディアルガとパルキアを入れているとウルトラスペースゼロの洞窟ステージでギラティナを捕獲できる。 BDSPではリメイク前同様「もどりのどうくつ」にアナザーフォルムの個体が出現。 また、ハマナスパークの「破れた部屋」ではPtでアカギを飲み込んだ時の様な影になった特殊な個体も登場。レベル100のオリジンフォルムで捕獲は不可能な敵専用の形態。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは クリア後のアフターストーリーに登場。 本作の全ての元凶。本編開始以前に、ある人間にもののけプレートを授け協力者とし時空の裂け目を作りキング達を暴走させる異変を引き起こした。 プレートが全て集まりアルセウスを引き摺り下ろす目前で協力者が主人公に敗れたため、自身も主人公の前に立ちはだかる。 チャンピオン並に強い協力者からの連戦になるため非常に厄介。 更に倒されてもオリジンフォルムに変化して全快する。 連戦を乗り越え撃破すると……。 逃げる。脱兎の如く逃げる。協力者も思わず罵る勢いで逃げる。 その後「もどりのどうくつ」に潜伏しているところを捕獲可能。 主人公に敗れたことがトラウマとなり、以降はヒスイ地方を護る方針に転換したようだ。 そう考えると、『プラチナ』においてアカギを襲撃したのは、今もなお残るトラウマとそれによって目覚めた新たな使命のもと取った行動なのかもしれない。 第9世代ではフォルムチェンジの方法が変更された。 『アルセウス』で登場した「だいはっきんだま」を持たせる事でフォルムチェンジするようになった。一致技を1.2倍にする効果も残っているので安心。 なお、「はっきんだま」も残っておりこちらはフォルムチェンジの効果のみ削除されている。 ■対戦でのギラティナ アナザーフォルムは異常に高いHP・高い特防・防御の数値を持ち、それ以外の能力は伝説にしては平均的という耐久型の能力を持つ禁止級のポケモン。 物理特殊を合わせた総合的な耐久力は全ポケモン中最強クラス。 アナザーフォルムで既に無効や半減タイプも8タイプとかなり多い。 どの位硬いかというと、 HB特化なら命の珠を持った攻撃特化イベルタルのダークオーラ補正の乗った「はたきおとす」を耐え、 HD特化なら特攻特化ホワイトキュレムの「りゅうせいぐん」や、ユキノオーとミュウツーが一斉に撃った「ふぶき(ダブルバトル補正)」をアイテム無しで耐えるほど。 等倍技では半分もいかない場合が大半。新たなゴーストタイプの後輩が現れようともまだまだ一線級である。 その耐久力から「おにび」や「めいそう」「ほえる」「でんじは」等を駆使してじわじわと相手を追い詰めるまさに要塞のような活躍が期待出来る。 Ptから取得した「うらみ」と特性「プレッシャー」を利用したPP破壊型もなかなかえげつない。一致弱点すらも弾切れさせる様は圧巻。 恐らく禁止級のポケモンの中で一番特性「プレッシャー」を使いこなしているポケモンである。 伝説らしく「はどうだん」「だいちのちから」等攻撃技もなかなか粒ぞろい。 攻撃特攻が両方高いため初見で型が見破りにくいのが魅力。 物理型、瞑想眠る特殊型、スカーフシャドーダイブ、「おいかぜ」によるアシスト、「かげうち」によるタスキ潰し等なんでもござれ。 しかし、ドラゴンやこおり等全体的に弱点に痛い物が多いのが欠点。 それらを耐えるだけの能力はあるが、「じこさいせい」等の再生回復技が無く回復が「ねむる」頼りなのも少し痛い。 一応HGSSからは「いたみわけ」を取得したもののHPが高いギラティナには使いにくい。 だが、SMにて新たに「Zワザ」というシステムが登場。 一回限りだが「うらみ」をZワザ化することでHP全回復という効果が付くようになった。 タイミングさえ合えば実質無傷で敵をPP切れに追い込むという恐ろしい戦法が取れる。 また、この際の持ち物は「ゴーストZ」となるため、「うらみ」を使わずともよさそうな時は「シャドーダイブ」をZワザ化するという選択もアリ。 そっちはそっちで「元となるのが溜め技であっても1ターンで放つ」というZワザの性質と噛み合っており、なかなかに優秀。 Ptから追加されたオリジンフォルムは特性が「プレッシャー」から「ふゆう」に変わりアナザーフォルムの防御・特防と攻撃・特攻を入れ換えた能力を持つ。 いわゆる攻撃形態である。もっとも、このフォルムでもクレセリアやアルセウスとほぼ同等の硬さがあるが。 持ち物が「はっきんだま」で固定されてしまうのは痛くGSルールでは死にフォルム扱いされていたが、 グラードンやアルセウスの「じしん」を無効に出来る点が評価されクリスマスカップでは急速に使用率を伸ばした。 なおギラティナ自体の使用率は9位。うちはっきんだまの割合は5割弱ほど。 ゲンシグラードンの登場に伴いますます追い風傾向にある。 またオリジンフォルムの「はっきんだま」は戦闘中外れる事は一切無く「トリック」や「はたきおとす」等の技の効果は無効化。 つまり戦闘中にフォルムを変える事は出来ない。はたきおとすの威力も65となり、最低限のダメージしか受けないのもありがたい。 ちなみにPtとDPを通信しDP側からオリジンフォルムを見てもアナザーフォルムで表示され(能力はオリジンのまま)、 特性「おみとおし」で「はっきんだま」を見ようとしても???と表示される。 専用技の「シャドーダイブ」は「そらをとぶ」のように1ターン消えてから非常に威力の高いゴーストタイプの攻撃を行うという物。 「「まもる」や「みきり」」系統の技を貫通し、守りの効果を解除する効果も持つ。 受けが成立するシングルでは使いにくいが、主戦場であるダブルでは「フェイント」の効果を持つ強力な物理技になるため使用率は非常に高い。 スカーフを巻いてシャドーダイブを連打しミュウツーを牽制する型も存在する。 XYで登場したギルガルドの「キングシールド」も貫通するので使い勝手はさらに良くなった。 ただしノーマルタイプに交換されると無効化されるのは注意。 ■アニメでのギラティナ 劇場版「氷空の花束」で初登場。シェイミを優しく咥えて助けてあげたりとかわいい。 この一件からサトシを信頼(?)しており「超克の時空」で自分の世界を汚したディアルガを見つけ襲いかかるも、サトシとピカチュウの呼びかけで落ちつきを取り戻し、大人しくサトシの話を聞いていたりする。 よくサトシと見つめ合う。かわいい。 なぜか声がモスラと同じ。公式で虫扱いである。 ゲームを元にしたwebアニメ「ポケモンジェネレーションズ」第11話「新しい世界」にも登場。 やりのはしらでアカギを引きずり込むのは原作と同じだが、こちらでは妙にアカギにシンパシーを抱かれたようで、 そのまま彼がやぶれたせかいに留まるという異なる展開になっている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 反物質を司るってさらっと言ってるけどだいぶヤバイよね。反物質化光線(名称不明)で書いてあるようなやつをできるってことだし -- 名無しさん (2018-03-24 16 11 39) GOのギラティナが泣けるほど弱い -- 名無しさん (2018-10-29 02 53 11) goでもオリジンはそこそこ強いぞ ダークライ実装後も気合い玉対策にはなる -- 名無しさん (2019-04-22 14 55 46) DPリメイク出たらこいつどうなるんだろ -- 名無しさん (2019-04-22 14 58 36) ペンドラーとかよりアーマルドの方が近いと思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2019-04-22 16 31 59) ↑3 そこそこどころかゴーストタイプ最強クラスだろ -- 名無しさん (2019-04-22 16 58 33) 剣盾だとダイマックスあるからシャドーダイブが光るね。よかったな! -- 名無しさん (2020-02-18 12 12 09) ダイヤモンドパール初見勢は戻りの洞窟のギラティナが軽く恐怖だったはず RSEのレックウザに比べて雰囲気がホラーすぎるんだよ -- 名無しさん (2020-05-05 12 11 44) なんというか一人称が僕なイメージが大きい、ボケダン超でも偽物とはいえ違和感ないのが尚更 -- 名無しさん (2020-06-21 11 31 19) 図鑑説明では「暴れ者故に追い出された」とあるけど、追放以前から裏から世界を安定させていたことを考えれば、最初からそういう役割を与えられた上でやぶれたせかいに留まっているんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-07-18 13 35 08) 意外と小食だった。 -- 名無しさん (2020-10-28 00 41 32) 破れた世界に追放されたけど自由にこっち側にこれるしそういうことなんだろうか -- 名無しさん (2020-12-20 04 56 29) りゅうのまい覚えたら結構強そうだなぁ。現時点だとドラパルトとの差別化しにくいしBDSPで覚えて欲しいな -- 名無しさん (2021-08-03 18 00 24) 見た目のゴツさに反して口の小ささが可愛さの要因だと思ってる。特にオリジンだとそんなちょっとしか開かないの!?ってなる。 -- 名無しさん (2021-09-08 07 54 10) 影のギラティナが現れた。 -- 名無しさん (2021-11-26 19 39 53) 暴れ者故に追放されたという設定が奇しくも剣舞アルセに刺さるという性能に合ってる -- 名無しさん (2022-01-19 19 22 28) アルセウスでは実力は本物なのに妙に小物臭い。 -- 名無しさん (2022-02-10 17 41 59) 前々から「アナザーフォルム戦まで専用BGMなのは解釈違いって気がするな…… あれはオリジン戦用」って思ってたのだが、公式もその辺意識してくれたみたい。BDSPとレジェアルではちゃんとフォルムでサントラも切り替えてるらしい -- 名無しさん (2022-02-10 23 38 52) プラチナで怒った・鎮まった理由を考えると、問題を起こす人間はいらないという理由で反逆・ウォロの新世界創造に同調して、主人公の強さと世界を守るやる気で考えを改めたっぽく見える。そもそもまともに像があって崇められていた時期もあるようだし、多分元々真面目なポケモンなのだろう -- 名無しさん (2022-02-13 12 15 44) 日本では"悪い存在"に対しても「鎮まりください」ということで祠を作ったり、崇め祀ることがあるから…やんちゃ期で何か(少なくともLアルセウス前にも何か)しでかしたのか気になるところ -- 名無しさん (2022-02-15 23 40 46) ぶっちゃけアルセウス視点だとそこまで脅威でない説あるんだよな ちょっとした反抗期に対してしつけで『あんたはうちの子じゃありません』みたいに家から叩き出したりするノリで世界から叩き出しただけなんじゃ…… -- 名無しさん (2022-02-17 19 19 49) アルセウス→プラチナという流れの場合 なんで、ギラティナだけ通常のはっきんだまでオリジンになれるのかしらね?もしくは、なんであっちはなれなくなったのか -- 名無しさん (2022-02-17 21 37 32) ↑↑そもそも"追い出された"という解釈が間違いの可能性はあるかも 本当はアルセウスが「世界の裏打ち」とか、目的があってギラティナをやぶれた世界に配置したけど、ギラティナ本人もしくはそれを観測して記した人が"追い出された"と感じただけなのかも?ただ、今作での暴れん坊の片鱗を見るに本当に"追い出された"っぽい気もする。まさに、神のみぞ知る領域 -- 名無しさん (2022-02-19 01 51 31) 古代の墓場に現れたり戻りの洞窟に潜んでいたり、「追放された」割には世界を行き来するのにこれといった不便はしてなさそうなんだよな -- 名無しさん (2022-02-23 02 31 56) 映画での描写では現実世界に出るのに相当苦労してたのとゲームの戻りの洞窟に潜んでいたことと古代の墓場に現れるという記述から見るに現実世界の霊的な場所なら例外的に出られるんだと思う。生と死の境界が曖昧になってる的な -- 名無しさん (2022-03-10 03 51 19) ビシャアンッ!(逃走) -- 名無しさん (2022-03-19 05 44 13) かーちゃんの使い走りにボコられてガン逃げするギラティナくんさあ… -- 名無しさん (2022-04-26 11 34 52) ↑↑↑映画で出られなくなってたのはディアパルの喧嘩のとばっちりを食らったからであってそれがなければ普通に出られるイメージがあるな。でもゲームの設定と行動的に生死の境が曖昧になった場所に現れやすいのも普通に納得できるし、仮にそっちだとしたら墓場でもないのにビシャーンしたやりのはしらのあれは相当怒ってたんだろう -- 名無しさん (2022-12-09 04 32 54) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-28 16 33 07) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-05 14 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る