約 2,969,873 件
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/260.html
オドシシ No.234 タイプ [[ノーマル]] 特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※[[第八世代]]以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) おみとおし(対面した相手が道具を持っているとき、その道具の名前がわかる) 隠れ特性 そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト 金銀(VC)/コロシアム/LG/E/Pt/HGSS/BW/XY/ORAS/GO/BDSP/LA/SV 進化 オドシシ→[[アヤシシ]](バリアーラッシュの早業を20回使用) ※アヤシシへの進化は[[LEGENDSアルセウス]]から可能 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オドシシ 73 95 62 85 65 85 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 グランブル 90 120 75 60 60 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値よりも技や特性に個性やポテンシャルがあり、戦おうと思えば結構戦えるが玄人向け。 LEGENDSアルセウスで進化系が追加→アヤシシ 強化案 キリンリキと似たような立ち位置だがこちらは単タイプなので、イメージに合わせてエスパーかフェアリーを追加するのは?物理寄りになったヨルノズクみたいな感じになるかも。 ウッドホーンとか欲しい。 両刀使いなので、できればAC両方に掛かる特性があれば種族値を活かせる。ちからずくよりもテクニシャンとかの方がイメージには合ってるかも。 進化案 なんで進化しなかったんだろうw ↑80/105/70/90/65/95なんてどうだろう。 新技「とりかえし.命100.PP15.「トリック」「すりかえ」「どろぼう」などでとられた持ち物をとりかえす。」・・・ ↑その技はオドシシ専用アイテムがあった方が遣いやすい。 シシホーン タイプノーマル・エスパー 特性はそのまま 73/95/62/115/95/100 自力でトリックルームを習得。進化条件は通信交換。 1進化なら合計540ほどが目安かな? ↑なんかLvで「メガホーン」を覚えてくれそうな名前。 ↑↑キリンリキ「……………」 ↑シシガミさま風にタイプをノーマル/くさってどう? ものすごく微妙な組み合わせだけど ↑ヘラジカみたいな見た目になるんならあついしぼう持ってるのもありだね。 ↑↑↑↑HGSSで覚えちゃいました http //repoke.jugem.jp/?eid=29 マグカルゴのとこから引っ張って来た。後悔はしていない。 どうせだから全部見れるページにリンクさせた。 オドシシ→シシホーン→アルセウス 神への出世。シシガミ様 特性変えて瀕死から一度限りの完全復活するとか ↑その設定かなり好みだが、「オドシシじゃなくても…」ってなりそう 容姿繋がりも若干あるけど でも全タイプからマイナーポケが一体ずつアルセウスに進化するとか面白そうだな ↑それはないだろwww 名前案としてミトオシシってどう? 特性は予知夢とお見通しで、種族値は任せる せっかくHGSSでメガホーン得たんだから物理の道を極めようってことで シシホーン タイプ:ノーマル/くさ 特性:いかく/おみとおし 93/130/67/85/70/100 合計545。ウッドハンマーも覚えちゃう。シシガミ様ならこれぐらいいいよね! 専用技 ブレイクホーン タイプ:ノーマル 威力:100 命中85 PP10 するどいツノで おもいっきりあいてを つきとばす あいての どうぐを こわしてしまう(=はたき落とすと同効果) お見通しで相手の道具を確認!厄介なものならぶっ壊せ感覚の技だがどうだろう? ↑はたきおとすの威力考えると、威力100は高すぎないか? むしろ威力60くらいの命中100でいいと思う ↑↑道具破壊の確率を3割辺りに下げたらどう? 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 3 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 11 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 19 17 10 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 25 21 13 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 27 16 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 43 41 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 49 47 27 めいそう - - エスパー 変化 20 - 31 33 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 38 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 43 ふういん - - エスパー 変化 10 - - 49 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 53 さきどり - - ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 × あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × メガホーン 120 85 むし 物理 10 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/157.html
シベリア暦2009/03/24(火) 16 10 53に事件は起こった 第一次 誤射 スピリトスキーが新支店長を旧支店長と間違え撃ったことから事件は始まる。 そのスキを狙い営業係長が乗っ取ろうとするが未然に防がれる。 そこへこの事件に関係のありそうな警官が現れた。 その警官は「押収」ということで銀行の貸金庫に入っていった。 第二次 闘争 舞台は警察署に変わる。 依頼を受けて進入したアーカードが資料を燃やした。 そしてここから 本 当 の 戦 い が 始 ま る 万年と見られるものが特殊部隊解散を命じる。 舞台はまたまた変わり、基地になる。 二行目のアーカードの依頼はSpc Beasleyから受け取る。 その作戦は成功したのだ。 そしてしばらくして、アーカードが闘争を宣言。 そして幾つかの部隊に分かれ、作戦決行。 警察車両のタイヤはアーカードによりパンクさせられた。 警察の作戦は放水、音響、催涙ガス。 編集希望
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/61.html
55. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/14(日) 19 30 35.88 ID ???0 【用途】シングルレート 【構成】 ニョロトノ@オボンのみ ハイドロポンプ/冷凍ビーム/気合玉/催眠術 控え目H252 Bバンギ鉢巻エッジ耐え Dラティ眼鏡流星群耐え S20 残りC キングドラ@ラムのみ 逆鱗/滝登り/竜舞/身代わり 意地っ張りA252 S竜舞2回or雨でスカガブ抜き 残りH ラティオス@拘り眼鏡 流星群/サイコキネシス/波乗り/雷 臆病CS252 バシャーモ@命の珠 飛び膝蹴り/オーバーヒート/ストーンエッジ/守る やんちゃA252 スカガブ抜き抜き調整 残りC ハッサム@飛行ジュエル 蜻蛉返り/バレットパンチ/アクロバット/剣の舞 意地っ張りH252 Bガブ地震2耐え Dラティ不一致95を2耐え 残りAS パルシェン@気合いの襷 氷柱張り/ハイドロポンプ/ロックブラスト/からを破る 無邪気A252 Sスカガブ抜き 残りC 【備考】 レートは1600前半ですが、高いレートに勝ち、低いレートに負ける感じです。(勝率は6割程度) ニョロトノはスカーフに、グドラはみがしば特殊に、ラティはガブ辺りに変更することも考えてます。 変えた方が良いところ等御座いましたら、ご指導お願い致します。 57. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/15(月) 14 14 27.15 ID ???0 55 まずラティのサイキネは誰に打つのかわからんな。 パルとかバシャがいるならトリック採用して無理矢理起点を作るほうがいいのでは? ニョロはそのままでもいいしカバにあとだしするならラムorカゴ、バンギに後だしして上から殴るならスカーフ 催眠は確かに強いけどはずすと痛すぎるからめざ草アンコどくどくあたりから選んでもいいね。 あとバシャのエッジは飛行、ガモス用だろうけどノーマル飛行組は飛び膝と大して威力変わらないし ギャラは威嚇もらってじり貧、ガモスはフレドラで倒せて、雨ならブレバでいける、となると 陽気AS252@珠でフレドラ/ブレバ/飛び膝/守るor剣舞 または2刀で191ガブ確1くらいまでC振りの残りAS@珠でフレドラ/ブレバ/飛び膝/めざ氷 あと自分だったらラティ→ガブじゃなくてグドラ→ガブにするかな ガブリアス@鉢巻 意地っ張りAS252 H6 逆鱗/地震/炎のキバ/ダブルチョップor寝言 そしてパルシェン→トルネロス トルネロス@飛行のジュエル 陽気AS252 残りどこか アクロ/追い風/トンボ/挑発or身代わり ※ジュエルアクロで無振りラティ確1、挑発はラッキーガッサなどにブッ刺さる となるとハッサムはオボンorオッカでアクロ→瓦割orばかぢからorはねやすめ もしくはいっそのことシュカグロス(例えば187-135調整のアムハンバレット思念冷P)にするとか。 こうすれば弱いものいじめもジャイアントキリングもどっちもわりといけそう。 大幅に変更してしまって申し訳ないが、この中の何個かでも参考にしてもらえたら。
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/15.html
蒸発した物は除外
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ペルセウス タイプ 英雄 タイプ 半神 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 30 DEF 70 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 タイプアップA 僕は奇しくも神と人との間に生まれた。いわゆる半神というやつさ。 生まれながらに神威の力を持っていた僕は、心清き人間の母の教えに従い、 英雄として悪に苦しむ人々を救うべく、毎日を冒険の旅に費やしている。 このあいだも、人食い魔女の『灰色の三姉妹』や、 人々を洞窟に引き込んでは魔眼で石に変えていた『迷宮の魔女』を懲らしめたばかりさ。 何が僕をそんな冒険に駆り立てるのか…それは僕の父である『全能の神』の所為かもしれないね。 いや、そんなに誇らしい話ではないんだ。 僕の父は神々の王でありながらも、残念ながら非常に好色で知られていてね。 美しい女性とあれば、見境なく手を出していく。 そんな父神の毒牙にかかった不幸な女性の一人が母だったというわけさ。 ある国の王女として生まれたにも関わらず、 ひとり身で僕を身ごもったことで祖父王に諌められ、母は海へと流されてしまった。 そんな不幸な母に、あなたが産み育てた息子は立派な英雄として育ったことを伝えたい… それが、僕の本心かな。 英雄色を好むとも聞くけれど、見た目だけで人を好きになるなんて馬鹿げているね。 それこそ英雄にあるまじき行為さ。大事なのは心。 僕は母のように清い心を持った人間になりたいし、そういう人を好きになりたい。 さぁ、今もまた、「自分の美しさには神々さえもかなわない」と見た目を鼻にかけ、 神の怒りを買った女王様が、愚かにも娘を生贄に出してしまったらしい。 その女王様といい、怒った神といい、皆見た目にこだわって…ハハ、困ったものだね。 でも、英雄としては当然放ってはおけないな。 おぉ、あそこだな。岩礁に鎖で縛られた――なんて美しい乙女なんだ…。 身長 1.72[meter] 体重 63[kg] 最高速度 645[km/h](飛行時) 現在地 エティオピアの海岸 目的 完全無欠の英雄 嫌い 父親 イラストレーター 麻谷 知世
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登録日:2022/04/25 Mon 00 38 09 更新日:2024/08/12 Mon 00 22 07 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Pokémon LEGENDS アルセウス アルセウス エンドコンテンツ ヒスイ地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモンバトル 夢天連戦 廃人御用達 ようこそ『夢天連戦』のせかいへ どこまで かちつづけられるのか あなたのじつりょくと うんをしんじて どこまでも いどみつづけてください 『夢天連戦』とは、Pokémon LEGENDS アルセウスに登場するバトル形式。 2022年2月28日に実施された無料アップデート、通称「ヒスイの夜明け」にて追加された。 ▽目次 概要 ルール願い 対戦相手の選択肢 概要 簡単に言えば「LEGENDSアルセウス版バトル施設」といったところ。 シナリオクリア後のやり込み要素であり、メイン任務27「神と呼ばれるポケモン」をクリアした上でサブ任務102「ヒスイの夜明け」をクリアすると挑むことができる。 他の条件を満たしたあとにメイン任務27をすべてクリアした場合はストーリーイベント終了後にそのまま夢天連戦のチュートリアルイベントが発生し、 メイン任務をすべてクリアした後に条件を満たした場合は宿舎の前を通ったときにチュートリアルイベントが発生する。 通信対戦がない本作において、ポケモンを育て上げて戦わせるためのコンテンツである。 従来のバトル施設と異なり、この夢天連戦はなんと人間ではなくアルセウスが主催者を務める。 裏ボス的なキャラがクリア後のやり込み要素を提供すること自体は別に珍しくもないが、ポケモンシリーズでポケモン自らがこれをやるのは極めて異例と言える。 アルセウス自体は本作シナリオにおける伝説のポケモンの立ち位置にあり、時空を超える神ともいうべき存在なので、超然的な力を思う存分に発揮している。 バッグが使えないのは従来のバトル施設と同じだが、ヒスイ地方には従来のバトルルールがないため、フラットルールは適用されずに経験値も入る。 その代わり自動回復はなく、持ち物を持たせることもできないため、勝って貯めたポイントを消費することでHPやPPを任意で回復するシステムとなっている。 経験値が入るとは言えレベル100のポケモンが複数いなければ勝つのは難しいため、XYに登場したバトルシャトーのような「レベル上げができるバトル施設」というより、 同世代の剣盾に登場したバトルタワーやしばり組手のような「廃人御用達の本格的なバトル施設」という位置付けであり、経験値が入るのはあくまでもおまけだろう。 50連勝するとセーブ画面にアルセウスのアイコンが追加される。ポケモン個人にもそれつけて欲しかった・・・。 手持ち6匹で相手1匹を相手にするとはいえ、高火力技はPPが少ない上、早業や力業を使うとPP消費が増えるため、相手1匹を1発か2発で落とさせなければすぐに力尽きる。 アクションバトル要素がない代わりに全体的な難易度は高めであり、アルセウスをはじめとする伝説のポケモンがいないと攻略難易度は一気に高くなる。 もっともこの対戦形式自体がアルセウスを含めた全ての伝説のポケモンを仲間にしなければ挑戦できないものであるため、伝説のポケモンありきの調整は妥当なところだろう。 また、ヒスイ地方にはコトブキ村の訓練場くらいしか「ポケモンを戦わせるための施設」がないため、バトルの場はアルセウスと戦った天界の間となっている。 行き方も特殊であり、「主人公が宿舎で布団に入ると夢の世界で夢天連戦に挑むことができる」という形式を取っている。 ルール 対戦相手は野生ポケモン、最大3匹まで同時に出てくる対戦前に三択が表示され、選んだ選択肢に応じたポケモンが相手になる 50戦目のみアルセウス固定 全滅するか途中でやめるを選択するまでいつまでも戦うことができる プレイヤーの手持ちは最大6匹まで使用可能連勝とポイントは挑戦を始めるたびに0からスタート、次回挑戦時に繰り越すことはできない HPやPPは自動で回復しない溜まったポイントを消費することで回復などを行うことができる 挑戦を終了するとご褒美としてけいけんアメやきんのたまなどが手に入る連勝を伸ばせば伸ばすほどご褒美アイテムの数も増えていく 相手ポケモンのレベルは、1~10戦目は80、11~20戦目は90、21戦目以降は100。集団戦の場合、1~10戦目は60、11~20戦目は70、21戦目以降は80。 願い バトルに勝つごとにポイントを獲得することができ、溜まったポイントを消費することでアルセウスに願いを叶えてもらうことができる。 特にPPの回復はアルセウスに願いを叶えてもらう以外の方法がない上、回復するたびに消費ポイントが増えるため、どこで回復するかが勝敗のカギを握る。 ポケモン入れ替え…2ポイントを消費して最初に繰り出すポケモンを変更する。次に出てくる三択と手持ちの先頭の相性が悪いときなどに有用。 HP回復…任意のポケモンのHPを満タンまで回復する。ひんしのポケモンも回復可能。初回10ポイント、以降10ポイントずつ消費ポイントが増加。 PP回復…パーティ全員のポケモンのPPをすべて回復する。初回30ポイント以降永続する。 HPを代償にポイント2倍…2ポイントを消費し、手持ちのポケモン1体のHPを20%削る代わりに勝ったときの獲得ポイントを2倍にする。 対戦相手の選択肢 シナリオで捕まえた伝説のポケモンも当たり前のように対戦相手として出現する。 本物なのか分身なのかはよく分からないが、アルセウスが作った時間と空間を超越したような場所であるため、別に何が出てきたところで不思議はないだろう。 ほのお 相手はバクフーン、ゴウカザル、ヒートロトム、ヒードランのどれか。 全体的に火力が高いが、じめんタイプが一貫するのでそこまで怖くはないか。 みず 相手はダイケンキ、ドククラゲ、ナマズン、エンペルトのどれか。 ダイケンキを除き、全体的に耐久が高めで、弱点も一貫しない。特にナマズンはねむるを持っており、くさ技で一気に倒さないと粘られてPPきれを引き起こしかねない。 くさ 相手はジュナイパー、ドダイトス、ミノマダム(くさきのみの)、カットロトムのどれか。 全体的に足が遅く、ほのおタイプが一貫する。 こおり アローラキュウコン、ユキメノコ、フロストロトムのいずれか。 キュウコンは特殊耐久が高く、はがねタイプの特殊技でも耐えることがある。 かくとう 相手はヒスイジュナイパー、ゴウカザル、エルレイド、オオニューラのいずれか。 全体的に素早く攻撃の高いポケモンが多い。 どく 相手はドククラゲ、ドクケイル、オオニューラのいずれか。高速高火力のオオニューラに注意。 じめん 相手はナマズン、ドダイトス、マンムーのいずれか。すばやさは低めだが耐久力が高い。 ひこう 相手はガーメイル、ビークイン、ドンカラス、スピンロトムのいずれか。 こおりが一貫する。 エスパー 相手はサーナイト、エルレイド、ユクシー、エムリット、アグノムのいずれか。 サーナイト、エルレイドはうかつにあくタイプを繰り出すと逆に狩られかねない。 むし 相手はストライク、ドクケイル、ミノマダム(くさきのみの)、ガーメイル、ビークインのいずれか。ひこうが一貫している。 いわ 相手はウソハチ、ラムパルド、トリデプス、バサギリのいずれか。 ゴースト 相手はヒスイバクフーン、ミカルゲ、ヨノワール、ユキメノコのいずれか。 ドラゴン 相手はディアルガ、パルキア、ギラティナ(アナザーフォルム)のいずれか。 ドラゴンを選ぶと伝説のポケモンしか出てこない。ガブリアスはどうやら神様に嫌われているようですギラティナは耐久が高いので一撃では倒しにくい。 あく 相手はダイケンキ、ミカルゲ、ドンカラス、マニューラのいずれか。 はがね 相手はコイル、エンペルト、トリデプス、ヒードランのいずれか。 フェアリー アローラキュウコン、ピィ、サーナイトのいずれか。 サーナイトははどうだんではがねの弱点を突いてくるため注意。 こうげき自慢 相手はジュナイパー、サーナイト、エンペルト、バサギリのいずれか。 ぼうぎょ自慢 相手はドダイトス、ミカルゲ、トリデプス、レジギガスのいずれか。 すばやさ自慢 相手はアローラキュウコン、ゴウカザル、マニューラ、ユキメノコのいずれか。 巨体 相手はカビゴン、マンムー、ヒードラン、レジギガスのいずれか。 夜行性 相手はドクケイル、ドンカラス、ユキメノコのいずれか。 野生の個体が夜にしか出ないポケモンという特徴がある。 雄 相手はガーメイル、エルレイド、化身トルネロス、化身ボルトロス、化身ランドロスのいずれか。 いずれも♂しかいないポケモンという特徴がある。 雌 ビークイン、サーナイト、クレセリア、化身ラブトロスのいずれか。 出てくるポケモンはいずれも♀なのだが、雌雄両方が存在するサーナイトも♂しかいないエルレイドの対としてこのカテゴリに入っている。 幼きもの 相手はピチュー、ピィ、ウソハチのいずれか。 すべて能力が低く倒しやすいベイビィポケモン。その代わり倒したときにもらえるポイントも低い。 南国の雪山 相手はアローラキュウコン。 南国アローラ地方の雪山ラナキラマウンテンに生息するという意味。 封印 相手はミカルゲ。 不思議な形 相手はアンノーンAの1匹、アンノーン!とアンノーン?の2匹、アンノーンAとアンノーンBとアンノーンCの3匹が出てくる3パターン。 めざめるパワーで確実に弱点を狙ってくるが、種族値が低いのでそこまで驚異ではない。 なお、アンノーンは得られるポイントが若干高いため稼ぎどころ。 からくり 相手はロトムだが、すべてのフォルムの中からランダムで選ばれる。 鎌斧 相手はストライク バサギリの2匹固定。 どちらも素早さと攻撃が高めで、共通する弱点は岩しかない。 登る爪 相手はオオニューラ マニューラの2匹固定。 どちらも素早い上に火力が高めなのでLv100でも油断ならない。 矛盾 相手はラムパルド トリデプスの2匹固定。 シンオウ地方の化石ポケモンはこの選択肢でしか出てこない。ラムパルドを先に倒すと楽になる。 一つ目 相手はコイル、アンノーン、ヨノワールのいずれか。 いずれも選択肢で提示された通り、一つ目という特徴がある。 ヒスイのはじまり 相手はジュナイパー、バクフーン、ダイケンキのいずれか。 ヒスイ地方の御三家ポケモン。 未来のはじまり 相手はドダイトス、ゴウカザル、エンペルトのいずれか。 シンオウ地方の御三家ポケモン。ゴウカザルの早業だいふんげきからの力業だいふんげきのコンボが凶悪なので要注意。 三日月 相手はクレセリア固定。 削りが中途半端だとみかづきのいのりで回復してくる。 湖 相手はユクシー エムリット アグノムの3匹固定。アグノム→エムリット→ユクシーの順で倒そう。 化身 相手は化身トルネロス、化身ボルトロス、化身ランドロス、化身ラブトロスのいずれか。 霊獣 相手は霊獣トルネロス、霊獣ボルトロス、霊獣ランドロス、霊獣ラブトロスのいずれか。 化身共々こおり技が刺さる。相手を読みやすく単体でしか登場しない上に獲得できるポイントも比較的多い。 暴れ者 相手はギラティナ(アナザーorオリジン)。 どちらの姿でも耐久が高いので一撃で落としにくい。ヒスイゾロアークで瞑想を積み、シャドーボールで決めると比較的楽。 時空 ディアルガ パルキア 2匹固定。フォルムは両方とも通常か両方ともオリジンフォルムの2パターンがある。 根源 ディアルガ、パルキア、ギラティナのいずれか1匹、ディアルガ パルキアの2匹、ディアルガ パルキア ギラティナの3匹の6パターン。 すべてオリジンフォルムで1匹、2匹、3匹の3パターンがある。 手応えのあるバトルになるが、ダメージの蓄積とPPの浪費が激しいため、ポイントに余裕がないときは回避したほうが無難。 シンオウ 相手はアルセウス固定。 レジェントプレートによって確実に一致技で弱点を突いてくるが、PPが5しかない上、早業や力業によりPPの枯渇が早いという欠点がある。 あなたのじつりょくと うんをしんじて どこまでもついき しゅうせいしてください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 100連くらいしてもなんもなかったからやめちゃったけど、これって50戦目以降はレベル上げ素材と自己満足以外はなんもないよね? -- 名無しさん (2022-04-28 15 40 47) 名前 コメント
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タイトル 説明 評価★★★★★ 購入場所:ヤフーオークション 値段:送料手数料込みで2600円ぐらいでした クローンだったんでほぼ加工なしでいけました 加工部分 フェイスプレートのアナログスティックのねじ穴を少々加工 感想 ちょっとボタンが反応が悪い気もしますが基本的には満足です 画像 コメント 名前 コメント
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真実の精霊ペルセウス R 光文明 (14) 23000 クリーチャー:エンジェル・コマンド ブロッカー このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した場合、このクリーチャーは攻撃できない。 Q・ブレイカー フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド)
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ペンドラー No.545 タイプ:むし/どく 特性:どくのトゲ(直接接触技を受けたとき、相手を30%の確率で「どく」状態にする) むしのしらせ(HPが1/3以下のとき虫技の威力1.5倍) 体重:200.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペンドラー 60 90 89 55 69 112 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 第5世代の序盤虫ポジション。 強化アイテムやスカーフを持たせずにラティオスを縛れるのは評価できる。 素早さ以外は攻撃と防御が少し高めな程度。特殊耐久は中の下程度。 BW2の教え技にてばかぢからを習得。 ペンドラー 型サンプル基本型 調整ヘドロ型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 特性:むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たまむしプレート 確定技:メガホーン/いわなだれ 選択技:まもる/みがわり/じしん/どくづき/ばかぢから/おいうち/いやなおと 捻りのないアタッカー型。 タスキはどちらの特性との相性もいい。 アイテム補正が無いとH振りサザンドラが確定で落とせないなど若干火力不足。 ちなみにHPに振らないラティオスは12振るだけで確定で落ちる。 調整ヘドロ型 特性:むしのしらせ 性格:ようき 努力値:HP204 攻撃36 防御12 特防4 素早さ252 実数値:161-115-111-x-90-180 持ち物:くろいヘドロ 技:メガホーン いわなだれ みがわり まもる 素早さはもちろん最速。HPはヘドロとの相性がいい16n+1。 攻撃はメガホーンでラティオスを確定1発にできる値で、また193-105サンダーの身代わりを75%岩雪崩で確定で破壊。 防御はヘドロ回復込みで187メタグロスの75%岩雪崩を最大乱数を2連続で引かない限り2発耐え。 タッグ候補 対策 格闘等倍の鋼タイプがいればほぼ完封。 いわなだれに注意が必要だが炎や飛行でもいい。 素早くタスキ率も高いので1,2発攻撃を食らうことは覚悟しよう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ペンドラー ネタポケまとめwiki - ペンドラー