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アルセウス No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる。特性変化技、道具変化技を無効にする。) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する ご存知、オール120と言う最大の合計種族値を誇るポケモン。 持ち物なしならグランブル(物理)やトゲキッス(特殊)と同程度の火力を持つノーマルタイプである。 さらに素早さはあのフーディンと同じである。 そして耐久はクレセリアに匹敵する、という物凄いポケモン(種族値上は)。 ただ、禁止伝説は平均的に攻撃系種族値130以上、素早さ95なので実際は固い・早い・低火力である。 禁止級の中では攻撃面は一致で「ハイパーボイス」「しんそく」が打てる点を除くと若干貧弱ではあるが 補助技は積み技をはじめ味方の補助、相手の妨害など何をやっていいか解らないくらい、何でも出来る。 GSルールですら許可されていないポケモンではあるが、 禁止ポケモンにするには勿体無いくらい面白い技を色々覚えるので 仲間内などの特殊ルールなどで使ってみるのも一興である。 プレートを持たせることで好きなタイプにすることが出来て 「さばきのつぶて」による一致技も持つことができる。 他の持ち物を持たせることができず、相手にも持ち物が割れてしまうのが欠点ではあるが。 ゴーストや鋼あたりは単体のタイプとしても優秀なので持ち物固定のリスクを負ってでも採用する価値はある。 ゴーストとドラゴン、飛行と鋼、格闘と地面、草と虫 この辺りは色が似ていて良く覚えておかないと弱点を突いたつもりが違ったという事になる 特に飛行と鋼は弱点と抵抗力が真逆になっているので注意が必要となる。 以下タイプのメリットデメリット ノーマル…道具が自由になる。タイプ一致しんそく・ハイパーボイスが使える。競合する相手がいない。ただし実質特性がない。一致で弱点がつけない ほのお…一般の鋼枠に強い。ただホウオウでいいし、レシラムの扱いの時点で禁止級の炎の必要性はお察し みず…ふぶき半減。しかし基本的に水枠はカイオーガでおkなのでアルセウスでやる必要があるかは疑問 くさ…カイオーガ・グラードンに強い。しかしふぶきで弱点を突かれるし草枠は一般の方がむしろ強い でんき…カイオーガ・ルギア・ホウオウの弱点をつけ、ふぶきで弱点を突かれない。ゼクロムよりは強いが、対ドラゴンが不安 こおり…一致ふぶき。キュレムと同時に入れるつもりがなければこっちも道具固定なのでキュレムでスカーフ巻いた方が強い かくとう…ディアルガ・キュレムに有利を取れる。ミュウツーが重くなるのとコジョンド等で格闘枠は競合する いわ…キュレム・ルギア・ホウオウ・レシラム・レックウザと有利を取れる相手が多く、バンギの砂を生かせる。ただバンギを使った方が楽なことも じめん…グラードンより遥かに単体火力が高い。ただグラードンの方が特性がある分使いやすいか ひこう…ふぶきで弱点突かれるしルギアやホウオウ使えばいいので利点がない むし…ミュウツーの弱点をつけ、バンギラスやクレセリアやユキノオーにも刺さる。ジョウト組がやや重い エスパー…格闘に強いがミュウツーでやればいい上、耐性なら霊の方がいいのでこの姿になる必要性がない どく…ミュウツーやグラードン、大地持ちに弱点をつかれるだけで耐性もひどく、草しか弱点をつけずくろいヘドロも持てないので利点が無さすぎる ゴースト…格闘技、猫騙し、神速無効。一致シャドーダイブも使えミュウツーに有利でノーマルに次ぐ使用率。技によるが相手のノーマルアルセがやや辛いこともある ドラゴン…早いドラゴンだが火力が特殊型ゼクロムと同じ上プレート固定なのでこいつでやる必要性がない。素直にキュレム等を使った方がいい あく…ミュウツーに有利だが、格闘弱点の上ミュウツーははどうだんを持っていることが多いので基本的に霊の劣化で利点が少ない はがね…ふぶき半減のフォルムでは最も実用的。キュレムの弱点を突ける。ディアルガはふぶき耐性がないので問題ない 基本的にノーマル・ゴースト・はがねが使いやすく、いわ、むし、かくとうもそれなり。 ただ水や竜は他の禁止伝説が強いのでアルセウスの枠を使ってやる必要があるかは疑問。 どくやエスパー、飛行は競合する相手や環境のためなる必要性がない。 型サンプルしんそく物理型 プレート特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル しんそく物理型 特性:マルチタイプ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252/攻撃252 HP252 など 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ノーマルジュエル/ヨプのみ 確定技:しんそく 選択技:まもる/じしん/つるぎのまい/シャドーダイブ(映画配布のみ)/じこさいせい/いわなだれ など 全ポケモン中最高威力で放てるしんそくを使って無双する型。 タイプ一致ボーナスによってしんそくの威力を上げるため基本的にプレートは不要。 耐久力もあるためつるぎのまいを積むこともできる。 技マシンでほとんどの技を習得可能なためサブウエポンは好きなものを選べばいいが、しんそく無効のゴースト及び半減の岩・鋼に対抗できるものが望ましい。 ちなみにしんそくの優先度はいたずらごころより高い+2であるため、 「味方のいばるを受けてからしんそく」というコンボは不可能。 プレート特殊型 特性:マルチタイプ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 HP252 /特攻252 素早さ252 など 持ち物:プレート(鋼/ゴースト) 確定技:さばきのつぶて 選択技:まもる/かみなり/ふぶき/くさむすび/じこさいせい/ねっぷう/あくうせつだん(映画配布のみ) など 基本的にプレートはこの二つ。裁きの礫をベースに戦う。 鋼は流星群や吹雪受けに最適。ゴーストはミュウツーや格闘をカモに出来る。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 どの能力も非常に高く、技も豊富な上タイプも不定なので確実な対策は存在しない。 耐久は非常に高く、一致威力120の格闘技なら実数値156×1.5倍補正でやっとHP252アルセが確1。等倍技なら全ポケモン中最高の火力を持つデオキシスA(実数値255)の1.5倍補正サイコブーストでさえ68.8%の高乱数にかかる。 通常アルセであればディアルガやいかくカポエラー、テラキオンなどが有利に戦えるだろう。ギラティナも神速無効かつ鬼火を撃てるためタイマンで見れば有利。 固さと速さは屈指だが、積まれなければ火力は伝説の中では低い方なので、 そこそこ硬いポケモンであれば受け切って倒すこともできるかもしれない。 出られるルール上アルセウス以上の火力は簡単に出るのでスカーフ巻いたカイオーガやキュレム等の超火力で上から殴ると押し切れることも多い。 対応画像 + ... 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アルセウス ネタポケまとめwiki - アルセウス
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アルセウス No.493 タイプ:[[ノーマル]](プレートを持たせた場合は変化) 特性:マルチタイプ(持っているプレートでタイプが変わる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW(どちらも終了) お父様 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 配布仕様※ 101 101 101 101 101 101 (第四世代まで) 頭 55 85 55 50 55 60 ※努力値を最大まで振った場合の実質種族値 ↑ミュウの5能力にMAX振れるようなものか… ↑配布時の種族値だけみると雑魚そうだけど、そう考えると努力値に制限あっても普通に強いな。 ↑全普通に努力値振れるようになったようです。 ↑3 頭の種族値を平均化すると60な件 狙ってるのかゲーフリwww ↑アルセウスは二頭身だったということか。 最高種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 デオキシスA 50 180 20 180 20 150 600 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 580 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 ↑素早さ部分を更新しました ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 第六世代から新しくフェアリータイプが追加されるからフェアリータイプのアルセウスも使えるようになるのかな プレートの名前はようせいプレートが安定か、しかしプレート自体がシンオウ神話に関する物だからなぁ… ↑ところがどっこい、アルセウスのタイプがノーマルからフェアリーに変化!タイプ一致剣舞神速という個性を失ってしまったが、最強のドラゴンキラーになったぞ!やったぜアルセウス! ↑マジか。アルセウス自体はノーマルでフェアリーはプレート、のほうがよかったと思う トゲキッスもそうだがゲフリは一致神速を許さない変更だな ↑↑フェアリープレートの存在が確認されてる以上それはありえないだろ serebiiが堂々と嘘をつくとは思えない ↑serebii見てきたけど、どうやらデフォルトはノーマルのままみたいだ。↑↑↑はフェアリータイプ一覧にアルセウスが載っているのを見て勘違いしたのかもしれない 遂に最高種族値を抜かれてしまった創造神。 こうなれば自身もメガシンカするしか無いじゃないか! 尚メガシンカは合計種族値が+100される(一部例外あり)ので、アルセウスが仮にメガシンカするなれば 種族値合計が820になると想定される。 こいつにもX・Yのニ形態が存在するなら、以下のようになるのだろうか。 その1:145/145/145/120/120/145(物理型) その2:145/120/120/145/145/145(特殊型) ↑メガ進化しても体力は変化しないから 120/140/140/140/140/140 じゃないかなメガストーン持たせるとマルチタイプが持ち物を取られないこと以外ほぼ死に特性になるから新特性追加で ↑わかった。じゃあマルチ繋がりでマルチスケイルにしよう。 ↑↑ぜんちぜんのう(全タイプ1.2倍。ノーマルは割を食うが…)でいいんじゃない?プレートは内蔵したってことで ↑普通のポケモンだと笑っちゃうがこいつは設定的に問題無さ過ぎて困る。 ↑↑↑映画のアレを再現してオールタイプ(無格闘電毒地面超龍霊無効、ほか全て半減、使用する技すべてにタイプ一致補正がかかる、呪いは霊扱い)とかどうよ ↑↑↑それポケナガのアルセウスの特性だ。なお効果は毎ターンHP自動回復+全タイプに技が等倍で通る+中確率で敵の技回避という公式チート BW2最後のシングル大会GSDではマスター使用率がミュウツーに次いで2位。 大抵は剣舞神速型で、タイマンでも止められるポケモンはごく少数しか存在せず圧倒的な存在感を放つ。 ノーマル以外のタイプはゴーストが15%程いた程度でその他のタイプは殆ど使われなかった。 ↑アルセウスをどうやって止めるかってのが重要視されるほど全解禁シングルはアルセウスゲーだからなぁ…。 理想値どころか攻撃補正の個体がいなくて泣く泣く大昔に受け取った無補正性格&適当個体の映画アルセウスを無理矢理使うという人もいた位持ってない人のディスアドバンテージが酷いルールかも。ホズのみが持ち物選択肢に入るとか他のルールじゃありえないな…。 剣舞の起点になるから2発目以降に威力が下がる流星群は強くないとかいう竜技の物理特殊の地位が複数戦と比べてキッチリ逆転したってのも面白い。 ミュウツーより少ないのは正規のアルセウスを持っている人がそこまでおおくなかったり、アルセウスのサポートにミュウツーを使ったPTもそれなりだったからって感じかなぁ。 PGLにてクリスマスカップ開催!ペラップ以外は参加できるっぽい→http //www.pokemon-gl.com/ アルセウスはじまったかもしれない ↑神速でカイオーガを持ち物しだいで半分以上削れるので、ゼクロムより安定したカイオーガキラー!! 真の創造神の力が解き放たれるのか!! ↑クリスマスカップはゼクロムは伝説最弱扱いで実際のオーガキラーはパルキア、キュレム、ユキノオーが担当 アルセウスは強かった(使用率5位)けど、使用率で生み出したタマゴに負けた まぁ厳選難易度もあったんだろうけどクリスマスカップスレでも予想より弱かったとか上位禁伝と同等程度の扱いで 上位4匹がこいつに匹敵するチート集団だから最強格の一匹とはいえそんなもんじゃねってところ 火力はゼクロムの特攻とレシラムの攻撃程度しかないからな クリスマスカップのアルセウスは5割がノーマル、3割が霊で殆どがこの2種だった模様 ↑竜プレートで使ってたのは自分だけだったみたいだな! キュウーーーーーーーーーン ↑URYYYYYY!!URYYYY!URYY... に聞こえた俺はいったい ご存知シンオウの始まりの神話で語られている創造神。 コンセプトは「すべてを超越した神」。 その種族値から最初は強くないとか言われていたが考察、バトルするにつれAll120の恐ろしさが広まった…のか? ↑てかアルセウスを弱いと言ってる俺かっこいいな奴らが多かったな データ上???タイプのアルセウスが存在する。 ↑BWから???タイプは消えたらしい アシナガ「美輪セウスよー! 首をお返しするー! 静まりたまえー!」 ↑アシナガはダークライかよww元ネタは…みんな分かるよね? ↑↑昼と夜でフォルムチェンジしないのが残念だw ↑全部 触ったら一発でひんしになりそうw ふとすごく疑問が湧いたんだけどさ、こいつって本編クリア前に入手できるの? っていうかドリームワールドのポケモンをクリア前でも連れてこれるのかな? 全国図鑑になるのはクリアした後だからそれ以前にドリームワールドのポケモン(イッシュ以外のポケモン)を手に入れても図鑑に登録できないじゃない。そもそもレベル100のコイツがストーリー中に手に入るとかバランスブレイカーってレベルじゃないし。 俺の場合は発売日に買った後PGL停止してたから復旧したころにはもうクリアしてたけど、これから始める人とかはどうなるんだろうか。 ↑バッジ1個手に入れてハイリンクに入れるようになった時点で普通に入手出来る。 故に、サンヨウジムクリア直後にコイツを入手してしまうと、いわゆる「強くてニューゲーム」状態になってしまうのは間違いない(自分のIDで入手出来るので、言うことを聞かなくなるという事も無い)。 まぁ、単純に速攻でクリアしてポケモン集め&育成を行いたい人にはいいかも知れんが、純粋にストーリーを楽しみたい人にはあまりお勧め出来ない。 ↑↑シナリオで使ったらこうなるんかいな しかしこいつ改めて見てみるとホント意味のわからない能力の高さだよね。 以前知り合いが「オール120なんてたいしたことない」みたいなこと言っててその時は自分も知識も無かったからそんなもんか、って思ってたけど他のと比較してみればクレセリア並みの耐久を持ちつつジュカインと同速でカビゴン以上の攻撃力だもんね。ハハッww何だよコレww ↑禁止伝説戦ですらこいつの基本スペックは桁外れ。「バランス型なので目だった長所がない」のではなく、「全ての能力が高い」と考えるべき。 珠剣舞型の突破力・耐久力はいまさら語るまでもなくめちゃくちゃ高いし、プレート特殊型ですら 「アイテムと特性がない代わりに、威力100命中100のタイプ一致技を使える種族値ALL120のポケモンで、タイプを自在に選べる」という壊れ性能。 努力値振りが解禁された今、汎用戦力としてこいつに比肩するポケモンは完全にいなくなったと考えていい。 ↑ノーマルならアイテムも持たせられるしな。ノーマルでも一致神速が強烈すぎる。あと特性がないとあるが、マルチタイプは変更させることもコピーすることもできないし、道具も奪われることもない、実質ねんちゃくの上位互換的な特性となる。 ↑↑↑まあ創造神な訳だしここまでぶっとんだ能力じゃないと逆に違和感 この神々しい見た目と世界を創ったという飛びぬけた設定でかわいいオール100族達と同じ種族値とかだったら嫌だぞw ↑うさりんごはVジェネレートを修得したからまあまあ肩を並べられ…る? ↑↑↑↑プレートによる補正があるから実質威力120だな ↑↑↑↑↑バトレボなら見せ合いの段階である程度色がわかるからタイプ判別しづらいけど出来る。 しかし本家でバトルとなると見せ合いの段階でもアルセウスのアイコンしか表示されず、出されるまでタイプ分からん、万能故に何してくるかわからんという読みづらさ。 前印象は↑↑↑↑↑↑の知り合いの言っていたことだったけど、いざ対戦したら印象変わったっていうプレイヤー多いだろうな。その対戦相手が伝説厨じゃなければ なあ、アルセとミュウって結局どっちが最初なの? アルセ(宇宙の祖)>ミュウ(ポケモンの祖) だとしてもアルセがポケモンである時点で、ポケモンの全ての遺伝子を持つというミュウの方が最初って事になる。 それとも図鑑がテキトーなのか? ベトベターの説明文、HGで「海底のヘドロから突然発生した」SSで「泥川から発生した」ってあるし、 「神話でそう語り継がれているだけで、アルセとミュウは他と比べてちょっと特殊なだけの一生命体に過ぎない」 って事でいいのかな? ↑話の時系列を並べるとアルセウスが先。そうなるとディアパルもミュウより先になる。 ↑↑↑アルセウス、ディアルガ、パルキアは当初人間でもポケモンでも神でもない存在だった。 そこへミュウが現れ、自分の遺伝子を3匹に与えて3匹はポケモンになった…という説を提唱してみる… 無理があるか。 ↑All 所詮神話だし、ミュウ以外のポケモンの起源を出しちゃいけないなんて縛りは無かろう。 ↑All HGSSのイベントでアルセウスに関する神話の一部が事実ってことがわかる ↑All 今までの図鑑には「(全ての技が使えるので)先祖と考えられている」「全ポケモンの遺伝子を含む」としか書いておらず、全ポケモンの遺伝子が埋め込まれた可哀想な人と考えれば矛盾はしない ↑果たしてオーキドですら殆ど把握できない「全ポケモン」の遺伝子を組み込むことは可能なのだろうか。 ↑たかが151しか把握できない爺さんを比較に出されてもねえ… ポケモンカードではなんとアルセウスだけでデッキを作れるぞ!! しかも他のフォルムチェンジャーと違って同じ名前でも何枚も入れられるトンデモ仕様! まあそんなに入れたところで勝てるわけでもないんだけどね。 ↑LV.Xは使いやすそうだけどな。 ↑実際にアルセウスのみでデッキを作ってしまった俺がいる。 アルセ水2、炎3、草3、雷3、超3、闘1、悪1、鋼2、無1、Lv.X(メテオブラスト版、サイキックボルト版各1)、「はじまりの扉」4、「アルティメットゾーン」1、他エネルギーの構成。 使い勝手?悪いなんてもんじゃないぜ! とにかく欲しいエネルギーが欲しい時に無いことが多すぎた。 でも見栄えがいいので、今後手を加えることはないかも。 ↑無のやつの波紋のうねりを使えばなんとかなる…かな? 理論上唯一LV100の時すべての能力が300を超すことが可能なポケモン HP以外の能力の個体値がUのとき性格無補正で努力値100振りでLV100にすればちょうど300になる 100*5(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)=500でこれでも10余る HPは個体値逆Vでも350まで上がる これは凄いことなのか・・・? ↑全ステータス300突破の可能性を持っていると言うことは、それだけ種族値All120が凄まじいって事なんだと思う。 伊達に全ポケ最大の種族値総和ではないって事か…技の構成も弾力があるし。 特殊の最高威力100以下のタイプ岩、地、虫、毒、霊、悪、鋼、妖 さばきのつぶてはありがたいです。 ↑毒と鋼はあんまり使わない気がする。岩はかなり有用かもしれないが。 ↑↑フェアリー追加 フォルムチェンジ中のアルセウスにトリックやすりかえ等が無効なのは有名だが、 実はノーマルタイプの時でもこれらは効かなかったりする。バトレボとプラチナで検証済。 アルセウスから技を使っても同じなので、こいつが教え技で覚えるトリックは完全な無駄技に・・・ ちなみにアルセウスへのいえきやなやみのタネも無効で、トレースはポワルンのてんきや同様アルセウスの次に出てきたポケモンに発動します。 ↑さらにミイラも実験したがならなかった。特性で強さつけるとするとマルチタイプが一番強いって感じかな。 ↑持ち物変化+特性変化防止って地味に強いよね 少なくともノーマルタイプでこいつを使うとしても死に特性にはならなさそう ↑↑↑そもそもフォルムチェンジするのか!?…あ、プレートでタイプが変わるアレか。 いつになったら天界の笛配布するんだろう…、HGSS発売で完全にタイミング逃してないか?前売り券特典は勘弁してほしいなぁ ↑もう配布はないだろ、お蔵入りってことだ。 ↑ダイパの時点で本当にお蔵入りなら、プラチナに必要もないてんかいのふえのデータは入れないだろう。 まぁ、仮に配布されたとしてもシントいせきには行けないと思うがね。 ↑仮に配布するならいつ配布すんだよ。今年中に新作出るってのに。 ↑もしかするとGWに・・・ないかw 夏休みはおそらくセレビィだろうし ↑マクドナルドで「マックでDS」一周年とか適当な理由つけて配布しそう。 ↑BW発売と合わせて『BW発売記念!』とかで配布・・・はないか。 ↑×7 いっそお蔵入りのままの方が本当の意味で幻のポケモンになっていいんじゃないかね。昔と違って「幻のポケモン」って割と簡単に手に入るようになったからありがたみが薄れてきた感がある…もちろん入手したときは嬉しいけどさ。 もうこれだけ新作の情報来て未だに笛の情報がないということは本当にお蔵入りもしくは忘れた頃に配布という感じになりそうだな… ↑お蔵入りじゃない?FRLGの時だって何かあった気がするし。 ↑FRLGとエメのへんげのどうくつはカードe+で出現ポケモンが変化する使用だったらしい 他にも7の島やエメのルネシティの民家内にあるダンボールで塞がれた入り口とか DPtのポケモンやしきの入れない部屋とか ↑BWのミスターロックとは何だったのか ↑そのミスターロックの姿はBW2には無かった・・・ ポケダンでは空の探検隊に像のみ登場。ディアルガの言っていた自分よりも上の存在とは恐らくはこいつの事だろう。 実物は冒険団シリーズに登場。特性によりバージョン毎に決まったタイプ(炎・水・電気)を使える。 ドット絵での活躍が唯一なかっただけあってか、今回の能力面で非常に優遇。 初期・上昇ST共最高クラスだけに留まらず必要経験値も少なめ、技マシンも含めた豊富な技のレパートリー… 最後のLv1ダンジョンでは言わずもがな、他所でも罠に弱い(ディアルガ達と同じ賢さ)のを除けばPTの要としても十分活躍できるだろう。 まさにこいつが目玉ともいえるゲーム。尚、台詞は専用でなんと敬語です。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションでは最後のミッションにボスとして登場。 もちろんものすごく強い。そして戦闘BGMがかなりクラシック調で秀逸。 「戦闘BGM」 「過去アルセウス戦](ネタバレ注意) こいつって、こいつみたいに違う色のやつが図鑑に登録されたりしないんだな。見比べられなくて、残念。 ↑同じく特性で変化する奴らはちゃんと載るのにね。タイプ検索にも影響する以上、マイチェンでこそはちゃんと追加して欲しい。そういやこれって奴もなのだろうか? この人がアルセウスに見えるのはワタシだけでしょうか? DPtの没データに専用戦闘BGMが存在する。 HGSSでは配布イベントで使用されたが… ちなみにこんな感じ。 ポケレンのBGMもそうだが、創造神にはクラシックが似合うのだろうか? ポケナガでも物語の鍵を握るアルセウス。 特性は「全知全能」で「再生ボディ・直感・身軽」の効果を併せ持つ上、全ポケモンにさばきのつぶてで等倍をとれる本編以上のチート性能を持つ。 ちなみにランセ地方の全体図はどう見てもアルセウス ↑アルセ地方だったのか ↑↑アルセ地方www吹いた アルセウス剣舞とっておき型 ○○チャンプメダル回収型 アルパカセウス型 我が名はアルセウス(消防)型 アルセウス無双型(ダブル) 秘伝型 BW秘伝型 一致重力地震型 一致重力特殊地面型 なんちゃってフライゴン型 飛べない型 ステメデス型 映画(アルセウス超克の時空へ)型 おしおき型 超サディスト型 はじまりの間からの騒音型 ビーーーーーーム型 戦艦みたいな型 もしも初代型 低火力型 2009年の映画の妄想 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 剣舞とっておき型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP攻撃素早さに適当に 持ち物:シルクのスカーフ/命の珠/ノーマルジュエル/メトロノーム/カムラのみ/オボンのみ/ラムのみなど 確定技:とっておき/つるぎのまい アルセウス最高火力が出せる型。 A172ランク+2シルクのスカーフとっておきでH252アルセウスまで確定1 岩鋼相手でもHディアルガ確2など押せる場合もある。 弱点は当然ゴーストタイプなのでひかえでなんとか対処しよう ○○チャンプメダル回収型 性格:特攻↓以外(C31でもラプラス、エルレイドを確一にできなくなる。) 努力値:特攻252 残りHB(ぶっちゃけマックスアップ、ブロムヘキシン10個だけでも問題なし。) 個体値:持ち物変更が面倒ならC20以上。(エルレイド確殺)そうでなければすべて0でもOK。 持ち物:各種プレート、おまもりこばん 技:さばきのつぶて(ポイントマックス推奨)/シャドーボール/れいとうビーム/くさむすび BW2のメダルラリー「○○チャンプ」を効率よく安全に回収するための型。 各タイプに変身して殿堂入りすればそのタイプのメダルが手に入るため、わざわざ全タイプのポケモンを育成する必要は無く、こいつ一匹で事足りる。 手順 シキミ 持ち物:なんでも すべでシャドボでOK。 ギーマ 持ち物:たまむしプレート すべてさばきのつぶてでOK。 カトレア 持ち物:たまむしプレート、もののけプレート(C19以下の場合) すべてさばきのつぶてでOK。 ※エルレイドはD上昇性格。C0たまむしつぶてで中乱数。(67.5%) レンブ 持ち物:ふしぎのプレート ナゲキ、ローブシン、ルカリオ、コジョンド・・・さばきのつぶて チャーレム・・・シャドーボール ダゲキ・・・くさむすび×2~3(C0の場合、最高乱数でも薬を使われない?D下降補正の可能性あり。) アイリス 持ち物:各種プレート サザンドラ、アーケオス、クリムガン、・・・れいとうビーム オノノクス・・・れいとうビーム×2(襷竜舞→薬) ボスゴドラ、ラプラス・・・くさむすび 耐久面は、個体値0かつ上記の振り方でも、レパルダス、コジョンドのねこだまし+レパルダスのふいうち+ダゲキのエッジ+オノノクスの急所げきりんを耐える。 ただドラゴン時のみ、オノノクスのげきりん急所で落ちるため、保険にドラゴンをもう1匹連れていくと良い。できればレシラムで行くほうが良い。 アルパカセウス型 性格:おっとり/おだやか/おくびょう/てれや/おとなしい 個性はこうきしんがつよいあたり。 人懐っこく、少々頑固らしいのでそれっぽい個性もいいかも 技:しおみず(唾を吐く)/どくどく(これも唾を吐く)/ヘドロばくだん(さらに激しく唾を吐く)/しっぺがえし(まぁこれも相手にやられたときに唾をry)/さばきのつぶて(そして裁きを下すツry) 某アルパカセウスなるものの画像を見て無理やり考えてみた あちらから攻撃をしかけてくることはまずないアルパカだが、 唯一の攻撃として争いのときに唾を吐いてくる それだけ 唾を吐くから連想する技が思いつかないから無理やり入れてみたが、ちょっと厳しいかな… あまえるとかにらみつけるとかあればな ↑唾吐くのはどっちかっていうとラマだろw 我が名はアルセウス(消防)型 持ち物:何か凄そうなアイテム 性格:適当 努力値:適当 必須技:さばきのつぶて 選択技:りゅうせいぐん、ちきゅうなげ、じこさいせい、ほろびのうた、はかいこうせん それでも、破壊光線は同タイプで威力225で結構いけるかも…? ↑裁きの飛礫2回の方が良い ↑破壊光線は2タ-ンに一回だからな ↑↑そういう考えは消防なんじゃないか? ↑破壊光線→敵ポケ撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ行動不可能→敵の攻撃→アルセ撃沈 だから 裁きのつぶて→敵攻撃→裁きのつぶて→敵撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ交代 の方がいい気が… ↑敵弱点ポケ出す→破壊光線→敵弱点ポケ撃破→敵弱点突けないポケ出す→アルセ行動不可能→アルセ攻撃に耐える→破壊光線→勝利 という例もある 持ち物は竜のプレートが多いような希ガス アルセウス無双型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:もののけプレート 技:つるぎのまい しんそく じしん いわなだれ 下僕3匹が立て続けに大爆発する中、平然と剣の舞をするアルセウス様。 下僕の技は基本的に大爆発(自爆)と寝言だけで 持ち物は拘りスカーフ、拘りハチマキ、命の玉、シルクのスカーフ、ラムのみなど ゴーストタイプか特性しめりけで鮮やかに止まるので、力押しか下僕の技で対応する。 ↑シャドクロは候補にないの?タイプ一致でゴースト狩れるしいいと思うんだが 秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:おまもりこばん 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき きりばらい いわくだき たきのぼり ロッククライム なんと全種類の秘伝技を覚える。これで冒険が楽になるぜ! 神様に乗って天を翔るぜ!格好良いぞ~!凄いぞ~!まるでペガサスだ! ↑創造神様を馬車馬のようにこき使ってやろうと言うコンセプト。バチが当たるとかの突っ込みはノースルーだね♪ ↑↑ん、コイツもともとペガサスじゃね? ↑コイツは「創造神」、他の何にも該当しない正真正銘の神。つかアレは羽じゃなくて触角だ ↑麒麟(ビールのラベルになってるアレ)に見えるのは僕だけ? HGSSのうずしお、旧秘伝技のフラッシュやダイビングも覚えられる。あなをほるとかは不可。 BW秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:こぶしプレート 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり フラッシュ BWにおいての秘伝要員型。 こぶしプレートを装備することによりヤグルマの森の欠片回収もできるのがポイント。 ダイビングが覚えられないのが玉に傷。 ↑なんで覚えられなくなったのか意味不明だが、第四世代の教え技で習得できるのでシフターで解決 一致重力地震型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252素早さ252HP6 持ち物:だいちのプレート 技:じゅうりょく じしん タイプ一致で重力地震が1匹で使えるのはこのアルセウスとこいつだけだ! 妄想:飛行ついてるから安心してるクロバットやエアームドに地震をぶっ放すぜ!! 現実:重力した後に催眠や歌うを食らってあぼーん ↑未だ、うたうを使われる現実にぶつかったことがないのだが。 ↑↑BW2教え技解禁で空飛ぶゴーレムも重力からの一致地震が可能に! 一致重力特殊地面型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252素早さ252HP6 持ち物 だいちのプレート 技:じゅうりょく さばきのつぶて タイプ一致で重力高威力特殊地面が1匹で使えるのはこのアルセウスとこいつだけだ! 妄想:ハハハ、マタドガスやサンダーに1発地面をかましてやるぜ! 現実:↑の型に同じ なんちゃってフライゴン型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:りゅうのプレートとか 確定技:りゅうせいぐん しんそく 候補技:だいちのちから だいもんじ他フライゴンも使える技 むしもどきの立場を脅かせ! ちなみにアルセウスの不一致りゅうせいぐん<フライゴンの一致りゅうせいぐん ↑プレート持たせたら普通にタイプ一致でえびふりゃより上じゃね? 飛べない型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:パワフルハーブ 技:じゅうりょく/そらをとぶ/リサイクル 理想…命中率100%以上のそらをとぶで奇襲! リサイクルすれば何度でも1ターンでそらをとぶが撃てるぞ! 現実…飛べね~ ↑リサイクルしてる暇があったら空飛ぶを試みろ 練習すれば何でもできるぞ! という突っ込み入れてしまったではないかwwwwww ↑↑理想(妄想)・現実系のネタでは一番面白いと思う。理屈もこじつけも何もないから。 ステメデス型 性格:補正なしのもの 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早さ85 持ち物:もののけプレートorこわもてプレート 確定技:はかいこうせん 後は何か強そうな技 私はネオアルセウス すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し 私も消えよう永遠に!! 某スレで有名になった幻のガセポケ 不思議な守りで悪/ゴーストはどう足掻いても再現不可なので、タイプだけでも。 映画(アルセウス超克の時空へ)型 性格:ゆうかん(隕石に立ち向かう)orおだやか(怒ってない時の慈悲深い性格) 個性:ちょっとおこりっぽい、うたれづよい、かんがえごとがおおい等 持ち物:各種プレート(しずく、いかづち、みどり、だいち、りゅうのプレートはNG)、いのちのたま(宝珠の代わり) 確定技:さばきのつぶて、りゅうのはどう、はかいこうせん 選択技:トリック(宝玉を渡す/返して貰う)、ハイパーボイス(絶えろォーッ!)、ふぶき、ねむる 映画では「自在にタイプを変えることであらゆる技を無効化する」とされているが、 実際はノーマル、でんき、かくとう、じめん、エスパー、ゴーストの技と やけど、こおり、どく状態しか無効化できない。 ↑そのへんはアルセウスがめっちゃ硬いからほぼ無効的な解釈をしてる また、ディアルガのはかいこうせんはゴーストタイプになって無効化していたが アルセウス自身はギラティナにはかいこうせんを喰らわせているという矛盾。 かえんほうしゃだと言われればそう見えなくもない演出だが、 アニメや映画でよく使われるはかいこうせんは黄色と橙の光線、火炎放射は赤と橙。 アルセウスが放っていたのは黄色と橙の光線だったハズ…。 ↑それがりゅうのはどう。テレビシリーズのと全然違う…。 ↑りゅうのはどうって言い切るってことは何か絶対的なソースがあるの そういえばピンク色のバリアーも使ってたような リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、まもる あたりか? ちなみに、りゅうのはどうはディアパルに撃った紫のエネルギー波みたいなヤツ。 何かの記事にも「衝撃波」と書かれていたので、ほぼりゅうのはどうで間違いないと思われる。 ↑たつまき。最初は時の咆哮かと思ってしまった。 ディアパルの攻撃を無効にした後にふぶきで反撃してたように見えたので追加した ↑俺はりゅうせいぐんだと思ってた。 タイプ相性はさほど気にしないと思われるポケモン映画で何の脈絡もなく氷技を出すとは思えないが。 ↑裁きのつぶての別バージョンと予想。普通の裁きのつぶてよりゲーム本編の演出に近いし。 おしおき型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:素早さorHP252 攻撃252 持ち物:こわもてプレート 技:いばる おしおき 威張る→おしおきで相手に大ダメージだ!おまけにプレート補正もあるぜ! 素早さ120だから誰の劣化でもない! …レベル100固定なんて知りません。 超サディスト型 持ち物:くろいメガネ辺り 性格:いじっぱり 努力値:攻撃全振り 必須技:おしおき 選択技:どくどく つるぎのまい しっぺがえし どくづき きあいだま 上記のおしおき型から作成。 読んで字のごとくドSなアルセウス。何でまたこんなを作ったかと言うと お し お き は レ ベ ル ア ッ プ 技 で な く 初 期 技 で す ゲーフリさんどう考えてもネタです。本当にありがとうございました。 今では私はお爺さん いじめる相手は勿論映画で暴れまくっている悪い息子たち 何故なら彼ら悪い子だからです。 はじまりの間からの騒音型 性格 せっかち/ひかえめ 努力値 特攻素早さ252 防御6 持ち物 ノーマルのままでいい。 技 ハイパーボイス/ほろびのうた/ねむる&ねごとorほえる はじまりの間から聞こえてくる騒音。 ビーーーーーーム型 性格:ビーム出したがり 努力値:特攻255 あと知らん 持ち物:フォーカスレンズ 技:れいとうビーム/ソーラービーム/チャージビーム/シグナルビーム 四つのビームを打ち分けるぜ!!レンズで気分だけでもビームを強化しようぜ!!!! ↑破壊光線もビームに入らないか?バトレボのグラフィック的に。 ↑破壊光線も「デストロイビーム」とかだったらカッコいいのになw(字数がアレなわけだが…) ↑「デスビーム」…ダメかw ↑しねしねこうせん乙 ↑×3 破壊光線は英名で「ハイパービーム」らしい。 戦艦みたいな型 性格:冷静 努力値:防御と特殊で255がいいww 持ち物:フォーカスレンズ 候補技 ビーム:破壊光腺 れいとうビーム ソーラービーム ラスターカノン チャージビーム map?:ハイパーボイス みずのはどう バリア:ひかりのかべ リフレクター まもる その他 りゅうせいぐん(ミサイル大量発射) タネマシンガン(弾幕) とりあえず、ビーム型を見て作ったww 「だいばくはつ」もありでは? なんかどこかのアニメか何かであったような気が もしも初代型 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 持ち物:そんな物(ry 技:はかいこうせん、サイコキネシス、ふぶき、10まんボルト HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 120 120 120 120 基本は破壊光線で攻める、ゲンガーにはサイキネ、岩地面には吹雪、化石には10万、ケンタロスより強いかも。 ↑しかし、こいつらには遠く及ばないだろうさ。 剣の舞はいかんの? ↑↑完全にケンタロスの上位互換じゃないかw 低火力型 性格:好きなように 努力値:好きなように 持ち物:好きなように 技:いわくだき/うずしお/やきつくす/どろかけ/いあいぎり 威力50以下の技で殴りまくってみよう!火力のなさにみんなびっくりするぞ! 2009年の映画の妄想 アルセウス/2009年の映画の妄想ログに移動 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アルセウス
https://w.atwiki.jp/kirisimaryouaruseusu/pages/15.html
アルセウスの種族値 種族値 HP 120 (16位) こうげき 120 (33位) ぼうぎょ 120 (29位) とくこう 120 (24位) とくぼう 120 (20位) すばやさ 120 (13位) 平均 120 種族値合計 1位 努力値 HP 3 こうげき 0 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 0 隠しデータ ゲットしやすさ 3 基礎けいけんち 255 初期なつき 0 最終けいけんち 1250000 せいべつ ふめい タマゴ タマゴ歩数 30720歩 タマゴグループ みはっけん とくせい マルチタイプ もっている プレートで タイプが かわる。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/25.html
アルセウス No.493 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マルチタイプ(持っているプレート及びZクリスタルでタイプが変わる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS(全て配布) BDSP(PLA連動)/PLA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 配布仕様※ 101 101 101 101 101 101 (第四世代まで) ※努力値を最大まで振った場合の実質種族値 ↑ミュウの5能力にMAX振れるようなものか… ↑全普通に努力値振れるようになったようです。 原初 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ミュウ 100 100 100 100 100 100 最高種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 570 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505 デオキシスA 50 180 20 180 20 150 600 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 580 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 ※もちものなし。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレート及びZクリスタルによって弱点も変化する キュウーーーーーーーーーン ↑URYYYYYY!!URYYYY!URYY… に聞こえた俺はいったい 第4世代で登場した幻のポケモン。 ご存知シンオウの始まりの神話で語られている創造神。コンセプトは「すべてを超越した神」。 DPtの没データに専用戦闘BGMが存在する。HGSSでは配布イベントで使用されたが… ポケレンのBGMもそうだが、創造神にはクラシックが似合うのだろうか? いつになったら天界の笛配布するんだろう…、HGSS発売で完全にタイミング逃してないか?前売り券特典は勘弁してほしいなぁ ↑もう配布はないだろ、お蔵入りってことだ。 ↑ダイパの時点で本当にお蔵入りなら、プラチナに必要もないてんかいのふえのデータは入れないだろう。 まぁ仮に配布されたとしてもシントいせきには行けないと思うがね。 ↑仮に配布するならいつ配布すんだよ。今年中に新作出るってのに。 ↑もしかするとGWに…ないかw 夏休みはおそらくセレビィだろうし ↑マクドナルドで「マックでDS」一周年とか適当な理由つけて配布しそう。 ↑BW発売と合わせて『BW発売記念!』とかで配布…はないか。 ↑×7 いっそお蔵入りのままの方が本当の意味で幻のポケモンになっていいんじゃないかね。 昔と違って「幻のポケモン」って割と簡単に手に入るようになったから有難味が薄れてきた感がある…もちろん入手した時は嬉しいけどさ。 もうこれだけ新作の情報来て未だに笛の情報がないということは本当にお蔵入りもしくは忘れた頃に配布という感じになりそうだな… ↑お蔵入りじゃない?FRLGの時だって何かあった気がするし。 ↑FRLGとエメのへんげのどうくつはカードe+で出現ポケモンが変化する仕様だったらしい 他にも7の島やエメのルネシティの民家内にあるダンボールで塞がれた入り口とか、DPtのポケモンやしきの入れない部屋とか ↑BWのミスターロックとは何だったのか ↑そのミスターロックの姿はBW2には無かった… ↑全部 いつの文章か知らんが、アルセウスとBDSPで遂に解禁。 なあ、アルセとミュウって結局どっちが最初なの? アルセ(宇宙の祖)>ミュウ(ポケモンの祖)だとしてもアルセがポケモンである時点で、 ポケモンの全ての遺伝子を持つというミュウの方が最初って事になる。それとも図鑑がテキトーなのか? ベトベターの説明文、HGで「海底のヘドロから突然発生した」SSで「泥川から発生した」ってあるし、 「神話でそう語り継がれているだけで、アルセとミュウは他と比べてちょっと特殊なだけの一生命体に過ぎない」って事でいいのかな? ↑話の時系列を並べるとアルセウスが先。そうなるとディアパルもミュウより先になる。 ↑↑↑アルセウス、ディアルガ、パルキアは当初人間でもポケモンでも神でもない存在だった。 そこへミュウが現れ、自分の遺伝子を3匹に与えて3匹はポケモンになった…という説を提唱してみる…無理があるか。 ↑All 所詮神話だし、ミュウ以外のポケモンの起源を出しちゃいけないなんて縛りは無かろう。 ↑All HGSSのイベントでアルセウスに関する神話の一部が事実ってことがわかる ↑All 今までの図鑑には「(全ての技が使えるので)先祖と考えられている」「全ポケモンの遺伝子を含む」としか書いておらず、 全ポケモンの遺伝子が埋め込まれた可哀想な人と考えれば矛盾はしない ↑果たしてオーキドですら殆ど把握できない「全ポケモン」の遺伝子を組み込むことは可能なのだろうか。 ↑たかが151しか把握できない爺さんを比較に出されてもねえ… アルセウスってロトムみたいに違う色のやつが図鑑に登録されたりしないんだな。見比べられなくて残念。 その種族値から最初は強くないとか言われていたが考察、バトルするにつれAll120の恐ろしさが広まった…のか? ↑てかアルセウスを弱いと言ってる俺かっこいいな奴らが多かったな 理論上唯一LV100の時すべての能力が300を超すことが可能なポケモン。 HP以外の能力の個体値がUのとき性格無補正で努力値100振りでLV100にすればちょうど300になる。 100*5(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)=500でこれでも10余る HPは個体値逆Vでも350まで上がる。これは凄いことなのか…? ↑全ステータス300突破の可能性を持っていると言うことは、それだけ種族値All120が凄まじいって事なんだと思う。 伊達に全ポケ最大の種族値総和ではないって事か…技の構成も弾力があるし。 ↑↑メガシンカありならメガボーマンダ(おだやか限定)とメガメタグロス(おっとりorおとなしいorむじゃき)も理論上全能力300以上にできる。 特殊の最高威力100以下のタイプ岩、地、虫、毒、霊、悪、鋼、妖 さばきのつぶてはありがたいです。 ↑毒と鋼はあんまり使わない気がする。岩はかなり有用かもしれないが。 ↑↑フェアリー追加 ↑↑↑XYでは、要条件ながら毒と霊で威力100越えの特殊攻撃が可能になった…けど、そう簡単に狙えるものでもないし除外で良いよね? (毒→ゲップ:木の実食べないと使用不能だけど威力120 霊:祟り目→相手が状態異常なら威力二倍の130) フォルムチェンジ中のアルセウスにトリックやすりかえ等が無効なのは有名だが、実はノーマルタイプの時でもこれらは効かなかったりする。 バトレボとプラチナで検証済。 アルセウスから技を使っても同じなので、こいつが教え技で覚えるトリックは完全な無駄技に… ちなみにアルセウスへのいえきやなやみのタネも無効で、トレースはポワルンのてんきや同様アルセウスの次に出てきたポケモンに発動します。 ↑さらにミイラも実験したがならなかった。特性で強さつけるとするとマルチタイプが一番強いって感じかな。 ↑持ち物変化+特性変化防止って地味に強いよね。少なくともノーマルタイプでこいつを使うとしても死に特性にはならなさそう ↑↑↑そもそもフォルムチェンジするのか!?…あ、プレートでタイプが変わるアレか。 ↑↑↑↑どうやら第六世代から「片方がプレートを持っている場合失敗する」仕様に変わったみたい つまりノーマルのままだったらトリック等が使えると言う事。おかげで無駄技脱却だ、相手のこだわりトリックを受けるようになっちゃったけど しかしこいつ改めて見てみるとホント意味のわからない能力の高さだよね。 以前知り合いが「オール120なんてたいしたことない」みたいなこと言ってて、 その時は自分も知識も無かったからそんなもんか、って思ってたけど 他のと比較してみればクレセリア並みの耐久を持ちつつジュカインと同速でカビゴン以上の攻撃力だもんね。ハハッww何だよコレww ↑禁止伝説戦ですらこいつの基本スペックは桁外れ。「バランス型で目立った長所がない」のではなく、「全ての能力が高い」と考えるべき。 珠剣舞型の突破力・耐久力はいまさら語るまでもなくめちゃくちゃ高いし、プレート特殊型ですら 「アイテムと特性がない代わりに、威力100命中100のタイプ一致技を使える種族値ALL120のポケモンで、タイプを自在に選べる」という壊れ性能。 努力値振りが解禁された今、汎用戦力としてこいつに比肩するポケモンは完全にいなくなったと考えていい。 ↑ノーマルならアイテムも持たせられるしな。ノーマルでも一致神速が強烈すぎる。 あと特性がないとあるが、マルチタイプは変更させることもコピーすることもできないし、道具も奪われることもない、 実質ねんちゃくの上位互換的な特性となる。 ↑↑↑まあ創造神な訳だしここまでぶっとんだ能力じゃないと逆に違和感 ポケモンカードではなんとアルセウスだけでデッキを作れるぞ!! しかも他のフォルムチェンジャーと違って同じ名前でも何枚も入れられるトンデモ仕様! まあそんなに入れたところで勝てるわけでもないんだけどね。 ↑LV.Xは使いやすそうだけどな。 ↑実際にアルセウスのみでデッキを作ってしまった俺がいる。アルセ水2、炎3、草3、雷3、超3、闘1、悪1、鋼2、無1、 Lv.X(メテオブラスト版、サイキックボルト版各1)、「はじまりの扉」4、「アルティメットゾーン」1、他エネルギーの構成。 使い勝手?悪いなんてもんじゃないぜ!とにかくエネルギーが欲しい時に無いことが多すぎた。 でも見栄えがいいので、今後手を加えることはないかも。 ↑無のやつの波紋のうねりを使えばなんとかなる…かな? ポケダンでは空の探検隊に像のみ登場。ディアルガの言っていた自分よりも上の存在とは恐らくはこいつの事だろう。 実物は冒険団シリーズに登場。特性によりバージョン毎に決まったタイプ(炎・水・電気)を使える。 ドット絵での活躍が唯一なかっただけあってか、今回の能力面で非常に優遇。 初期・上昇ST共最高クラスだけに留まらず必要経験値も少なめ、技マシンも含めた豊富な技のレパートリー… 最後のLv1ダンジョンでは言わずもがな、他所でも罠に弱い(ディアルガ達と同じ賢さ)のを除けばPTの要としても十分活躍できるだろう。 まさにこいつが目玉ともいえるゲーム。尚、台詞は専用でなんと敬語です。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションでは最後のミッションにボスとして登場。 もちろんものすごく強い。そして戦闘BGMがかなりクラシック調で秀逸。 「戦闘BGM」 「過去アルセウス戦](ネタバレ注意) ポケナガでも物語の鍵を握るアルセウス。 特性は「全知全能」で「再生ボディ・直感・身軽」の効果を併せ持つ上、全ポケモンにさばきのつぶてで等倍をとれる本編以上のチート性能を持つ。 ちなみにランセ地方の全体図はどう見てもアルセウス ↑アルセ地方だったのか スマブラでもモンスターボールから登場することがある。 登場すると力を溜めて「じゅうりょく」を放ち、跳んでいるファイターをメテオスマッシュで叩き落とす。 ダメージはないが、奈落の上にいればそのまま真っ逆さま。 SPではLEGEND級のスピリットとしても登場するが、LEGEND級の中ではいたって平凡。 そればかりか、事もあろうに後発で登場した「ザシアン&ザマゼンタ」が完全上位互換なので、 そちらを手に入れた後は、スピリットとしてのアルセウスが日の目を見ることはもう無くなってしまう。 こいつが量産型と呼ばれる日も近いだろう… ↑シルヴァディではなくアルセウスがなのか ポケモンドリームワールドにて配布決定! ふと疑問が湧いたんだけどさ、こいつってBW本編クリア前に入手できるの? っていうかドリームワールドのポケモンをクリア前でも連れてこれるのかな? 全国図鑑になるのはクリアした後だからそれ以前にPDWのポケモン(イッシュ以外のポケモン)を手に入れても図鑑に登録できないじゃない。 そもそもレベル100のコイツがストーリー中に手に入るとかバランスブレイカーってレベルじゃないし。 俺の場合は発売日に買った後PGL停止してたから復旧したころにはもうクリアしてたけど、これから始める人とかはどうなるんだろうか。 ↑バッジ1個手に入れてハイリンクに入れるようになった時点で普通に入手出来る。 故に、サンヨウジムクリア直後にコイツを入手してしまうと、いわゆる「強くてニューゲーム」状態になってしまうのは間違いない (自分のIDで入手出来るので、言うことを聞かなくなるという事も無い)。 まぁ単純に速攻でクリアしてポケモン集め&育成を行いたい人にはいいかも知れんが、純粋にストーリーを楽しみたい人にはお勧め出来ない。 ↑↑シナリオで使ったらこうなるんかいな PGLにてクリスマスカップ開催!ペラップ以外は参加できるっぽい アルセウスはじまったかもしれない ↑神速でカイオーガを持ち物しだいで半分以上削れるので、ゼクロムより安定したカイオーガキラー!真の創造神の力が解き放たれるのか!! ↑クリスマスカップはゼクロムは伝説最弱扱いで実際のオーガキラーはパルキア、キュレム、ユキノオーが担当 アルセウスは強かった(使用率5位)けど、使用率で生み出したタマゴに負けた まぁ厳選難易度もあったんだろうけどクリスマスカップスレでも予想より弱かったとか上位禁伝と同等程度の扱いで 上位4匹がこいつに匹敵するチート集団だから最強格の一匹とはいえそんなもんじゃねってところ 火力はゼクロムの特攻とレシラムの攻撃程度しかないからな クリスマスカップのアルセウスは5割がノーマル、3割が霊で殆どがこの2種だった模様 ↑竜プレートで使ってたのは自分だけだったみたいだな! BW2最後のシングル大会GSDではマスター使用率がミュウツーに次いで2位。 大抵は剣舞神速型で、タイマンでも止められるポケモンはごく少数しか存在せず圧倒的な存在感を放つ。 ノーマル以外のタイプはゴーストが15%程いた程度でその他のタイプは殆ど使われなかった。 ↑アルセウスをどうやって止めるかってのが重要視されるほど全解禁シングルはアルセウスゲーだからなぁ…。 理想値どころか攻撃補正の個体がいなくて泣く泣く大昔に受け取った無補正性格&適当個体の映画アルセウスを無理矢理使うという人もいた位 持ってない人のディスアドバンテージが酷いルールかも。ホズのみが持ち物選択肢に入るとか他のルールじゃありえないな…。 剣舞の起点になるから2発目以降に威力が下がる流星群は強くないという竜技の物理特殊の地位が複数戦と比べてキッチリ逆転したってのも面白い。 ミュウツーより少ないのは正規のアルセウスを持っている人がそこまで多くなかったり、 アルセウスのサポートにミュウツーを使ったPTもそれなりだったからって感じかなぁ。 ↑さかさバトルのこのルールが開催されたら間違いなくコイツ(とメガガルーラ)ゲーになっちゃうな… 特殊型もノーマルさばきのつぶてあるし 実は元祖フォルムチェンジに公式絵が無いポケモンである。 第5世代にてお仲間が出来た。 第六世代から新しくフェアリータイプが追加されるからフェアリータイプのアルセウスも使えるようになるのかな プレートの名前はようせいプレートが安定か、しかしプレート自体がシンオウ神話に関する物だからなぁ… ↑フェアリータイプのプレートは「精霊プレート」という名前でした。色合いは薄いピンクで、かわいい系の多いフェアリーらしいカラーリング。 「フェアリープレート」だと文字数的にオーバーしてしまうからだと思われる。フェアリー(妖精)≒精霊って扱いなんだろうか。 本家曰く、精霊プレートを装備したアルセウスは、ジオコンを使っていない状態のゼルネアスみたいな能力になるそう。 向こうは向こうでパワフルジオコンをすれば途轍もないことになるけど。 遂に最高種族値を抜かれてしまった創造神。 こうなれば自身もメガシンカするしか無いじゃないか! 尚メガシンカは合計種族値が+100されるので、アルセウスが仮にメガシンカするなれば種族値合計が820になると想定される。 こいつにもX・Yのニ形態が存在するなら、以下のようになるのだろうか。 その1:145/145/145/120/120/145(物理型) その2:145/120/120/145/145/145(特殊型) ↑メガ進化しても体力は変化しないから 120/140/140/140/140/140 じゃないかな。メガストーン持たせるとマルチタイプが持ち物を取られないこと以外ほぼ死に特性になるから新特性追加で ↑わかった。じゃあマルチ繋がりでマルチスケイルにしよう。 ↑↑ぜんちぜんのう(全タイプ1.2倍。ノーマルは割を食うが…)でいいんじゃない?プレートは内蔵したってことで ↑普通のポケモンだと笑っちゃうがこいつは設定的に問題無さ過ぎて困る。 ↑↑↑映画のアレを再現して オールタイプ(無格闘電毒地面超龍霊無効、ほか全て半減、使用する技すべてにタイプ一致補正がかかる、呪いは霊扱い)とかどうよ ↑↑↑それポケナガのアルセウスの特性だ。なお効果は毎ターンHP自動回復+全タイプに技が等倍で通る+中確率で敵の技回避という公式チート ↑↑↑↑↑ORASでメガストーン無しのメガシンカを可能とした奴が出たし、もし実装されたらアルセウスもその仕様になったりして ↑アルセウスの場合だと裁きの礫を習得していればメガシンカ、とかになるのかな? メガレックウザはストーリー的にはメガストーンを食べたような扱いだから出来たのかもしれないけどさ ↑映画のみたいに生命の宝玉的なアイテムを取り戻して体に内蔵させれば…タイプは生命の宝玉を構成するプレートのタイプ全てになったり ↑↑それだと第四世代でもメガシンカできないとならなくなるから、特別な技を新しく覚えてメガシンカ条件にするしかないだろうね。 映画だとアイテム無しでもメガシンカやゲンシカイキする連中いるから石は無くても問題ないはず 第七世代では、プレートの代わりにZクリスタルを持たせることでもタイプ変化できるようになった。 ただし、Z技はもともとそのタイプである技を覚えていないと使う事が出来ない仕様のため、 タイプ変化させた「さばきのつぶて」ではZ技は発動できない点に注意。 さばきのつぶてでZ技が使えるのは、ノーマルZを持たせた時だけである。 第8世代最後に登場した、その名をタイトルに冠する「Pokémon LEGENDS アルセウス」。 同作では主人公をヒスイ地方にいざない、まさに神の視点で見守る役目を担うのだが…。 + 以下PLA本編のネタバレ含む いきなり現代人の少年少女を、Tシャツ半ズボンだろうが容赦なく北国ヒスイ地方に飛ばす。 殺意マンマンのポケモンが跋扈するヒスイ地方に丸腰である。もうちょっと何というか手心というか…。 主人公のスマホを勝手に魔改造。 「全てのポケモンと出会え」とざっくりとした指令だけを最初に与える。 ストーリー中の人間やポケモン達とのいざこざには無干渉。 何故かノボリまで被害に遭う。(ただしこちらはウルトラホールの仕業説が濃厚) 指令通り全てのポケモンと出会って(捕獲して)も元の世界に帰してくれない。 やっと対面できたと思ったら圧倒的な技の暴力で主人公の力を試しに来る。神は怖い生き物です! 勝利すると自分の分身を託してくれるがやっぱり元の世界に帰してくれない。 …と、全能の力で主人公をとことん振り回す様からプレイヤーは口々にこう呼んだのであった、「邪神アルセウス」と。 一応補足しておくと、作中で主人公が元の時代に帰りたがっている描写はないので、 邪神呼びしているのはあくまで神の御業を一方的だと思ったプレイヤー側のおふざけが殆どである。真に受けないように。 アルセウスを入手した後に手に入る「レジェンドプレート」は、 さばきのつぶてを使用する際、相手の弱点を突けるタイプになって攻撃するという、 小学生の「僕の考える最強のポケモン」を現実のものとしたかのようなチート性能を誇る。流石は創造神といったところか。 HOMEを経由してアルセウスをクリア前のLEGENDS アルセウスに送ることは出来るが、その場合ページは見れるものの図鑑タスクは達成されない。 「託される」ことがタスク内容となっているからだろう。 ちなみにLEGENDS アルセウスで全てのメイン任務を達成したセーブデータがあると、 BDSPにて「てんかいのふえ」を、DP発売以来約16年越しで手に入れることが出来る。 自室の床にポンと置いてあるのを想像すると実にシュールな光景である。 これを持っていると"てんかいのま"でアルセウスをゲットすることが出来る。 2015年映画前売り券以降、初めての色違い入手機会であり、またガンテツボール初解禁となった。 サファリ・コンペ・ウルボはBDSPでは使えないので、これらのボール入りのアルセウスは未だ存在しない (ドリボもBDSPには無いが、ドリボ入り個体は上記のPDWで入手出来た)。 SVではHOME連携と同時に解禁。肝心のプレートが無いじゃん…と思いきや、 こいつが手持ちかボックスにいるとマリナードタウンの競りで各種プレートが出品されるようになるのでその点は安心。 ↑アルセウス目線では安心だが、言い方を変えればせいれいプレート解禁ということ。 対戦勢はアルセウスをSVに送って競りを見張る仕事につかなくてはならない。 というのも現在せいれいプレート以外にフェアリータイプの技の威力を上げる持ち物が存在しないため。 しかも解禁されたのがよりによってランクマシーズンの境目ということで、一部ガチ勢は困惑することに… ↑フェアリータイプの威力を上げるアイテム、ようせいのはねがDLC碧の仮面で突如登場。 鬼退治フェス中級初回クリアの景品になってるが中級の時点で鬼畜神たちの食い荒らしによりソロでのクリアは困難な状況に。 つくづく楽に取らせてくれない… ↑藍の円盤では道具プリンターから排出されることがあるので、まだ取ってない場合は金策ついでにこっちで取った方が楽かも。 そしてレジェンドプレートの解禁はまだ。……いやあんなもの本家に持ち込んだら対戦環境が崩壊してしまうが SVに映画アルセウスを送ると配布技が消えるらしい。もしシャドーダイブを消してしまったらゴーストダイブでなんとか・・・無理か ↑厳密には消えるのではなくてBDSPやSVでの技が個別に管理される関係で見えなくなるだけ …なんだけどコイツを始めとした剣盾未内定組は過去作で覚えてた技を使用する機会が無いので実質削除という形になる。 もし過去作技を持ち込める新作に内定することがあればまた配布技を拝めるのだろうか。 ちなみにポケマスにあるゾーンと呼ばれる状態の名前は、実はミストフィールドを除く本編にあるフィールドとノーマルのゾーンを除いてプレートの名前から取られている。 例えばこおりはつららゾーン、どくはもうどくゾーン、むしはたまむしゾーンと言った具合。ノーマルはまっさらではなくむじるしゾーンという名前になっている(ちなみに使い手はクロツグ&レジギガス)。 なおアルセウス本人は未だポケマスには未登場。 ↑謎の石編には出てる。 GOでは2023年が終わっても未解禁。 タスク報酬だとタイプ変更に困り、レイドだとタイプ毎に別個体になるだろうから18タイプ分のスケジュールが取られる、もしくは同時実装で目当てのタイプになる確率が18分の1になるなど実装に問題が山積みなので仕方ないだろう。 正直本編に送ること考えたらいくら居ても困らないからレイドでもいいけどな! アルセウス ネタ型○○チャンプメダル回収型 アルパカセウス型 我が名はアルセウス(消防)型 アルセウス無双型(ダブル) 秘伝型 BW秘伝型 なんちゃってフライゴン型 飛べない型 ステメデス型 映画(アルセウス超克の時空へ)型 超サディスト型 はじまりの間からの騒音型 ビーーーーーーム型 戦艦みたいな型 めぐみ再生リサイクル型 もしも初代型 低火力型 全知全能型 テラレイドバトル型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ○○チャンプメダル回収型 性格:特攻↓以外(C31でもラプラス、エルレイドを確一にできなくなる。) 努力値:特攻252 残りHB(ぶっちゃけマックスアップ、ブロムヘキシン10個だけでも問題なし。) 個体値:持ち物変更が面倒ならC20以上。(エルレイド確殺)そうでなければすべて0でもOK。 持ち物:各種プレート、おまもりこばん 技:さばきのつぶて(ポイントマックス推奨)/シャドーボール/れいとうビーム/くさむすび BW2のメダルラリー「○○チャンプ」を効率よく安全に回収するための型。 各タイプに変身して殿堂入りすればそのタイプのメダルが手に入るため、 わざわざ全タイプのポケモンを育成する必要は無く、こいつ一匹で事足りる。 手順 シキミ 持ち物:なんでも すべでシャドボでOK。 ギーマ 持ち物:たまむしプレート すべてさばきのつぶてでOK。 カトレア 持ち物:たまむしプレート、もののけプレート(C19以下の場合) すべてさばきのつぶてでOK。 ※エルレイドはD上昇性格。C0たまむしつぶてで中乱数。(67.5%) レンブ 持ち物:ふしぎのプレート ナゲキ、ローブシン、ルカリオ、コジョンド・・・さばきのつぶて チャーレム・・・シャドーボール ダゲキ・・・くさむすび×2~3(C0の場合、最高乱数でも薬を使われない?D下降補正の可能性あり。) アイリス 持ち物:各種プレート サザンドラ、アーケオス、クリムガン、・・・れいとうビーム オノノクス・・・れいとうビーム×2(襷竜舞→薬) ボスゴドラ、ラプラス・・・くさむすび 耐久面は、個体値0かつ上記の振り方でも、 レパルダス、コジョンドのねこだまし+レパルダスのふいうち+ダゲキのエッジ+オノノクスの急所げきりんを耐える。 ただドラゴン時のみオノノクスのげきりん急所で落ちるため、保険にドラゴンをもう1匹連れていくと良い。できればレシラムで行くのが良い。 アルパカセウス型 性格:おっとり/おだやか/おくびょう/てれや/おとなしい 個性:こうきしんがつよいあたり。人懐っこく、少々頑固らしいのでそれっぽい個性もいいかも 技:しおみず(唾を吐く)/どくどく(これも唾を吐く)/ヘドロばくだん(さらに激しく唾を吐く)/ しっぺがえし(まぁこれも相手にやられたときに唾をry)/さばきのつぶて(そして裁きを下すツry) 某アルパカセウスなるものの画像を見て無理やり考えてみた あちらから攻撃をしかけてくることはまずないアルパカだが、唯一の攻撃として争いのときに唾を吐いてくる それだけ 唾を吐くから連想する技が思いつかないから無理やり入れてみたが、ちょっと厳しいかな…あまえるとかにらみつけるとかあればな 我が名はアルセウス(消防)型 持ち物:何か凄そうなアイテム 性格:適当 努力値:適当 必須技:さばきのつぶて 選択技:りゅうせいぐん、ちきゅうなげ、じこさいせい、ほろびのうた、はかいこうせん それでも、破壊光線は同タイプで威力225で結構いけるかも…? ↑裁きの飛礫2回の方が良い ↑破壊光線は2タ-ンに一回だからな ↑↑そういう考えは消防なんじゃないか? ↑破壊光線→敵ポケ撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ行動不可能→敵の攻撃→アルセ撃沈 だから 裁きのつぶて→敵攻撃→裁きのつぶて→敵撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ交代 の方がいい気が… ↑敵弱点ポケ出す→破壊光線→敵弱点ポケ撃破→敵弱点突けないポケ出す→アルセ行動不可能→アルセ攻撃に耐える→破壊光線→勝利 という例もある 持ち物は竜のプレートが多いような希ガス アルセウス無双型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:もののけプレート 技:つるぎのまい しんそく じしん いわなだれ 下僕3匹が立て続けに大爆発する中、平然と剣の舞をするアルセウス様。 下僕の技は基本的に大爆発(自爆)と寝言だけ。持ち物は拘りスカーフ、拘りハチマキ、命の玉、シルクのスカーフ、ラムのみなど ゴーストタイプか特性しめりけで鮮やかに止まるので、力押しか下僕の技で対応する。 ↑シャドクロは候補にないの?タイプ一致でゴースト狩れるしいいと思うんだが 秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:おまもりこばん 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき きりばらい いわくだき たきのぼり ロッククライム なんと全種類の秘伝技を覚える。これで冒険が楽になるぜ! 神様に乗って天を翔るぜ!格好良いぞ~!凄いぞ~!まるでペガサスだ! ↑創造神様を馬車馬のようにこき使ってやろうと言うコンセプト。バチが当たるとかの突っ込みはノースルーだね♪ ↑↑ん、コイツもともとペガサスじゃね? ↑コイツは「創造神」、他の何にも該当しない正真正銘の神。つかアレは羽じゃなくて触角だ ↑麒麟(ビールのラベルになってるアレ)に見えるのは僕だけ? HGSSのうずしお、旧秘伝技のフラッシュやダイビングも覚えられる。あなをほるとかは不可。 BW秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:こぶしプレート 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり フラッシュ BWにおいての秘伝要員型。こぶしプレートを装備することによりヤグルマの森の欠片回収もできるのがポイント。 ダイビングが覚えられないのが玉に傷。 ↑なんで覚えられなくなったのか意味不明だが、第四世代の教え技で習得できるのでシフターで解決 なんちゃってフライゴン型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:りゅうのプレートとか 確定技:りゅうせいぐん しんそく 候補技:だいちのちから だいもんじ他フライゴンも使える技 むしもどきの立場を脅かせ!ちなみにアルセウスの不一致りゅうせいぐん<フライゴンの一致りゅうせいぐん ↑プレート持たせたら普通にタイプ一致でえびふりゃより上じゃね? 飛べない型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:パワフルハーブ 技:じゅうりょく/そらをとぶ/リサイクル 理想…命中率100%以上のそらをとぶで奇襲! リサイクルすれば何度でも1ターンでそらをとぶが撃てるぞ! 現実…飛べね~ ↑リサイクルしてる暇があったら空飛ぶを試みろ 練習すれば何でもできるぞ! という突っ込み入れてしまったではないかwwwwww ↑↑理想(妄想)・現実系のネタでは一番面白いと思う。理屈もこじつけも何もないから。 ステメデス型 性格:補正なしのもの 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早さ85 持ち物:もののけプレートorこわもてプレート 確定技:はかいこうせん 後は何か強そうな技 私はネオアルセウス すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し 私も消えよう永遠に!! ↑ぜになげで倒されるんですね、わかります。 某スレで有名になった幻のガセポケ 不思議な守りで悪/ゴーストはどう足掻いても再現不可なので、タイプだけでも。 映画(アルセウス超克の時空へ)型 性格:ゆうかん(隕石に立ち向かう)orおだやか(怒ってない時の慈悲深い性格) 個性:ちょっとおこりっぽい、うたれづよい、かんがえごとがおおい等 持ち物:各種プレート(しずく、いかづち、みどり、だいち、りゅうのプレートはNG)、いのちのたま(宝珠の代わり) 確定技:さばきのつぶて、りゅうのはどう、はかいこうせん 選択技:トリック(宝玉を渡す/返して貰う)、ハイパーボイス(絶えろォーッ!)、ふぶき、ねむる 映画では「自在にタイプを変えることであらゆる技を無効化する」とされているが、 実際はノーマル、でんき、かくとう、じめん、エスパー、ゴーストの技とやけど、こおり、どく状態しか無効化できない。 ↑そのへんはアルセウスがめっちゃ硬いからほぼ無効的な解釈をしてる また、ディアルガのはかいこうせんはゴーストタイプになって無効化していたが アルセウス自身はギラティナにはかいこうせんを喰らわせているという矛盾。 かえんほうしゃだと言われればそう見えなくもない演出だが、 アニメや映画でよく使われるはかいこうせんは黄色と橙の光線、火炎放射は赤と橙。 アルセウスが放っていたのは黄色と橙の光線だったハズ…。 ↑それがりゅうのはどう。テレビシリーズのと全然違う…。 ↑りゅうのはどうって言い切るってことは何か絶対的なソースがあるの そういえばピンク色のバリアーも使ってたような リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、まもる あたりか? ちなみに、りゅうのはどうはディアパルに撃った紫のエネルギー波みたいなヤツ。 何かの記事にも「衝撃波」と書かれていたので、ほぼりゅうのはどうで間違いないと思われる。 ↑たつまき。最初は時の咆哮かと思ってしまった。 ディアパルの攻撃を無効にした後にふぶきで反撃してたように見えたので追加した ↑俺はりゅうせいぐんだと思ってた。 タイプ相性はさほど気にしないと思われるポケモン映画で何の脈絡もなく氷技を出すとは思えないが。 ↑裁きのつぶての別バージョンと予想。普通の裁きのつぶてよりゲーム本編の演出に近いし。 超サディスト型 持ち物:くろいメガネ辺り 性格:いじっぱり 努力値:攻撃全振り 必須技:おしおき 選択技:どくどく つるぎのまい しっぺがえし どくづき きあいだま 上記のおしおき型から作成。読んで字のごとくドSなアルセウス。何でまたこんなを作ったかと言うと お し お き は レ ベ ル ア ッ プ 技 で な く 初 期 技 で す ゲーフリさんどう考えてもネタです。本当にありがとうございました。 今では私はお爺さん いじめる相手は勿論映画で暴れまくっている悪い息子たち 何故なら彼ら悪い子だからです。 はじまりの間からの騒音型 性格 せっかち/ひかえめ 努力値 特攻素早さ252 防御6 持ち物 ノーマルのままでいい。 技 ハイパーボイス/ほろびのうた/ねむる&ねごとorほえる はじまりの間から聞こえてくる騒音。 ビーーーーーーム型 性格:ビーム出したがり 努力値:特攻255 あと知らん 持ち物:フォーカスレンズ 技:れいとうビーム/ソーラービーム/チャージビーム/シグナルビーム 四つのビームを打ち分けるぜ!!レンズで気分だけでもビームを強化しようぜ!!!! ↑破壊光線もビームに入らないか?バトレボのグラフィック的に。 ↑破壊光線も「デストロイビーム」とかだったらカッコいいのになw(字数がアレなわけだが…) ↑「デスビーム」…ダメかw ↑しねしねこうせん乙 ↑×3 破壊光線は英名で「ハイパービーム」らしい。 戦艦みたいな型 性格:冷静 努力値:防御と特殊で255がいいww 持ち物:フォーカスレンズ 候補技 ビーム:破壊光腺 れいとうビーム ソーラービーム ラスターカノン チャージビーム map?:ハイパーボイス みずのはどう バリア:ひかりのかべ リフレクター まもる その他:りゅうせいぐん(ミサイル大量発射) タネマシンガン(弾幕) とりあえず、ビーム型を見て作ったww 「だいばくはつ」もありでは?なんかどこかのアニメか何かであったような気が めぐみ再生リサイクル型 性格:基本物理なのでC↓、両刀にするならせっかち・むじゃきも 持ち物:木の実(使用前提ならオボン=エスパー威力80、アッキ=フェアリー威力100。 攻撃前提ならアルセウスの覚えない技タイプで) 確定技:しぜんのめぐみ リサイクル じこさいせい 選択技:しぜんのめぐみのタイプ補完になる技 この3つを両立する中では一番素早い(禁止伝説を除くと一番速いのはアグノムの115、次点でヤナッキー・バオッキー・ヒヤッキーの101))。 元々はサブウェポンの少ないとあるポケモンに「しぜんのめぐみ」を入れようとしたところから考え始め、 ポケモンWikiだと「しゅうかく特性のコンボが使えるポケモンと~」と記載されていたので見てみたら、 両立出来るのがタマタマ系統とトロピウスしかおらず(オーロットはしぜんのめぐみを覚えない)、 あまり実用的なコンボでないように見えたため、では「リサイクル」とのコンボならどうだろうかと見てみると アルセウスも両立出来ることからここに記載。 木の実を初手から普通に攻撃に使うもよし、何ならアッキの実のようにわざと発動させるのを前提でリサイクルした後に改めて攻撃するもよし、 それから消費後再びリサイクルして使用or攻撃…を繰り返す事が出来る。 普段のプレート持ちアルセウスと違い、こちらははたきおとすに弱いのが特徴とも言える。 もしも初代型 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 持ち物:そんな物(ry 技:はかいこうせん、サイコキネシス、ふぶき、10まんボルト HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 120 120 120 120 基本は破壊光線で攻める、ゲンガーにはサイキネ、岩地面には吹雪、化石には10万、ケンタロスより強いかも。 ↑しかし、こいつらには遠く及ばないだろうさ。 剣の舞はいかんの? ↑↑完全にケンタロスの上位互換じゃないかw 低火力型 性格:好きなように 努力値:好きなように 持ち物:好きなように 技:いわくだき/うずしお/やきつくす/どろかけ/いあいぎり 威力50以下の技で殴りまくってみよう!火力のなさにみんなびっくりするぞ! 全知全能型 性格:A↑ 努力値:A252その他お好きに 持ち物:とつげきチョッキ 技:ほろびのうた とつげきチョッキの効果で、攻撃技のないアルセウスはわるあがきをするしかない! どんなポケモンに対しても等倍で技を食らわせることができるぞ!まさに全知全能! ちなみに技がほろびのうただけなのは、道具が無くなった時に相手を倒せるようにするため テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 努力値:C252、残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:各種プレート テラスタイプ:持たせたプレートと同じタイプの奴 or ステラ 確定技:アシッドボム/さばきのつぶて 攻撃技:アシストパワー/ひやみず/バークアウト/がんせきふうじ/こごえるかぜ/じならし/くさわけ 回復技:ギガドレイン/じこさいせい 強化技:てっぺき/コスモパワー/めいそう/こうそくいどう/りゅうのまい 支援技:リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜ/にほんばれ/あまごい/ エレキフィールド/ミストフィールド/サイコフィールド/グラスフィールド/トリックルーム 妨害技:おにび/でんじは/ちょうはつ 使ってはいけない技:フレアドライブ/ワイルドボルト/てっていこうせん/いやしのねがい/ほろびのうた 何とも贅沢なアルセウスの使い道を思いついた。 実用性や需要があるかは疑問だが、ネタwikiだからまあいいか。 まずはアシッドボムを連発して特防を下げてからさばきのつぶてで攻撃。テラスタルが可能になったらテラスタル。 ピンチになったらギガドレインorじこさいせい、が結構強い。 さばきのつぶてにばかり目が行きがちだが、結構サポート向けの技も覚えられる。 相手の特性消しと防御デハブこそできないが、それ以外なら一通り何でもやってくれる。 難点は全タイプ分対応させようとしたらテラスタルピースがマッハで消えていくこと。 流石に全タイプ分のテラスタイプに変更したアルセウスを用意するのは現実的じゃないし (特にアクションが苦手でレジェンズクリアできる気がしない筆者)。 後もちものがプレートで固定されるので隠密マントやクリアチャーム、ぼうじんゴーグル、メトロノーム等の道具が持たせられないのも注意点。 そこは各種選択技やプレイングでカバーしよう。 ↑全タイプといっても弱点突けないノーマルやピンポイントすぎる虫は不要だし、電気や格闘、水、炎も今までの連中で十分なことが多いから 案外そこまでたくさん必要ってこともなかったりする。優先順位が高めなのは高威力が出しにくい飛行や悪、ゴーストあたりか。 最強レイドまでいくと話は変わってくるけど。 言うまでもないが、フレアドライブ、ワイルドボルト、てっていこうせん、いやしのねがい、ほろびのうたはマルチでの使用は厳禁。 ほぼ間違いなく制限時間をごりごり消失させる戦犯となります。 なお後者2つ以外はソロレイドでつるぎのまい3積みorめいそう6積みからのワンパンを狙うならあり。 ↑テラレイドではいやしのねがいをはじめとする自身を瀕死にする技やほろびのうたは必ず失敗するらしい まあ無駄行動も十分迷惑なので使ってはいけない技には変わりないが 藍の円盤にて追加されたステラテラスが使えるならこれ一択だろう。 というのも対戦と違いレイドでは効果は永続であり、どのタイプで行こうがさばきのつぶてメインなので確実にタイプ一致補正がかかり、実質一致テラスしているのに等しいため。 テラスタルによるタイプ変更も一致テラスしかしない上に、もともとタイプ1つなので変化がなくても同じ事。 あと全タイプ強化(一致以外1.2倍だが)によりアルセウスの全知全能感が出てくるのもグッドポイント。 え、もう十数匹用意した?うん、頑張ったね。 ステラアルセウスの弱点はバリア展開中のダメージ軽減が非テラス時と同等になる(実際はテラス補正があるので非テラよりは多く入るが)ので、 個別タイプテラスを何種類も用意できるならバリア中のダメージ的にそちらのほうがいいので無駄にはならない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 60 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv30 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv80 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 Lv10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv60 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 うずしお、ぎんいろのかぜ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき(教え技)ときのほうこう、あくうせつだん、シャドーダイブ(2009年映画配布個体) 第5世代 第6世代 ダイビング、つめとぎ、やきつくす、かたきうち、ひみつのちから(マシン)ハイドロカノン、ブラストバーン(2015年映画前売券特典) 第7世代 リフレッシュ、しぜんのめぐみ、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、さきおくり、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とっておき、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ねんりき、でんこうせっか、げんしのちから、しねんのずつき(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、しんぴのまもり、アイアンテール、いわくだき、リサイクル、つばめがえし、でんげきは、しおみず、しっぺがえし、きりばらい、ふるいたてる、フラッシュ、あられ、ロッククライム(マシン、BDSP)アクアテール、マジカルフレイム、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/114.html
アルセウス No.493 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) 入手可能ソフト:配布限定 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する シンオウの創造神。種族値合計は全ポケモンNO.1。 なんとBWよりLV100でも努力値が入るように。配布のアルセウスもまともな育成が可能になった。 しかし努力値を減らす方法がBWでは少なく大変なので、薬で努力値を振った場合は移す前にいらない能力の努力値を0にしてから移すことを推奨する。 PGLで入手できるアルセウスはプレシャスを除いた全てのボールに入れる事が出来るが、 「プレシャスボールに入っていない」ということは「時の咆哮、亜空切断、シャドーダイブ及び第4世代限定の技を覚えていない」ということを相手に知らせてしまう事になる。 アルセウスを使う際は出来る限り映画で配布されたアルセウスの方がいいかもしれない。 技候補 技 物理 特殊 ノ おんがえし・ギガインパクト・しんそく はかいこうせん・ハイパーボイス 炎 だいもんじ・オーバーヒート・かえんほうしゃ・ねっぷう 水 たきのぼり・アクアテール なみのり 電 10まんボルト・かみなり 草 タネマシンガン エナジーボール・ソーラービーム・くさむすび 氷 ゆきなだれ れいとうビーム・ふぶき・こごえるかぜ 闘 かわらわり きあいだま 毒 どくづき ヘドロばくだん 地 じしん だいちのちから 飛 つばめがえし 超 しねんのずつき サイコキネシス 虫 シザークロス ぎんいろのかぜ・シグナルビーム 岩 いわなだれ・ストーンエッジ げんしのちから 霊 シャドークロー(シャドーダイブ) シャドーボール・あやしいかぜ 竜 ドラゴンクロー・げきりん りゅうのはどう・りゅうせいぐん(ときのほうこう・あくうせつだん) 悪 あくのはどう 鋼 アイアンヘッド・アイアンテール ラスターカノン +さばきのつぶて 補助技 つるぎのまい、めいそう、コスモパワー、じこさいせい、みがわり、ひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、リフレッシュ、マジックコート トリック、ほえる、ほろびのうた、ねむる、ねごと、天候技、トリックルーム、じゅうりょく、おいかぜ等 玉舞神型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま 確定技:しんそく/つるぎのまい 選択技:じしん/たきのぼり/げきりんorドラゴンクロー/だいもんじ/みがわり/じこさいせい/リフレクター/ひかりのかべ プレート物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:各種プレート 確定技:つるぎのまい 選択攻撃技:じしん/ストーンエッジ/ドラゴンクローorげきりん/たきのぼり/しんそく/おんがえし/かえんほうしゃorだいもんじ 選択補助技:じこさいせい/しんぴのまもり/リフレッシュ/みがわり/ねむる/ねごと/ほえる プレート特殊型 性格:ひかえめorおくびょうorずぶとい 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:各種プレート 確定技:めいそう/さばきのつぶて 選択攻撃技:かみなりor10万ボルト/だいもんじorかえんほうしゃ/ふぶきorれいとうビーム/だいちのちから/きあいだま/くさむすび/あくうせつだん 選択補助技:じこさいせい/しんぴのまもり/リフレッシュ/みがわり/ねむる/ねごと/ほえる ドラゴン型 性格 おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物 りゅうのプレート 確定技 さばきのつぶてorりゅうせいぐんorげきりんorあくうせつだん 選択技 めいそう/じこさいせい/ほえる/だいもんじorオーバーヒート/くさむすび 耐久型 性格:のんきorわんぱくorずぶといorおだやかorしんちょうorなまいき 努力値:耐久に 持ち物:ラムのみ/たべのこし 確定技:じこさいせいorねむる/みがわり 選択技:コスモパワー/リフレッシュ/さばきのつぶて/かえんほうしゃ/どくどく/おにび/シャドーダイブ 晴れ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ひのたまプレート 確定技:だいもんじorオーバーヒート/ソーラービーム 選択技:れいとうビーム/くさむすび/にほんばれ/だいちのちから/めいそう/しんそく グラードンと合わせると良い 雨型(カイオーガ対策) 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻・素早さ・耐久調整 持ち物:しずくプレートorこだわりスカーフ 確定技:なみのりorさばきのつぶて/かみなり 選択技:しんそく/れいとうビーム/エナジーボールorくさむすび/りゅうのはどうorあくうせつだんorりゅうせいぐん/あまごい/めいそう/じこさいせい 砂パ型 性格:おだやかorしんちょう 努力値:HP252 防御252 持ち物:がんせきプレート 確定技:めいそうorコスモパワー/じこさいせいorねむる 選択攻撃技:さばきのつぶて/いわなだれorストーンエッジ 選択補助技:どくどく/ほえる/ほろびのうた 砂パ型がなかったから追加 物理を使うならしんちょう、特殊ならおだやか 霰パ型 性格:おくびょうorずぶといorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252/特攻252 仮想敵に合わせて耐久調整 残り素早さ 持ち物:つららのプレート 確定技:ふぶきorさばきのつぶて/だいちのちから/かえんほうしゃorだいもんじ/ 選択攻撃技:きあいだま/なみのり/エナジーボール/10まんボルト 選択補助技:リクレフター/めいそう/じこさいせい 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 外部リンク Wiki - アルセウス
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登録日:2010/07/08 Thu 07 10 49 更新日:2024/09/08 Sun 16 55 56NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 120 493 DPt LEGENDS アルセウス Pokémon LEGENDS アルセウス ×死なない ○死ねない 「黙れ小僧!!」 おおアルセウスよ さりげなくBW強化組 しんそく ぼくのかんがえたさいきょうのかみ わしが育てた アザトース アマテラス アルセウス イザナギノミコト インド神話 クトゥルフ クトゥルフ神話 コメント欄ログ化項目 シャドーダイブ シント遺跡 シヴァ スピリチュアル タマゴ ダイヤモンド ダーッ!! チート デウス・エクス・マキナ ノーマル パール ヒスイ地方 ブラフマー プラチナ プレート ポケモン ポケモン解説項目 マルチタイプ ミワセウス モロの君 ヨグ=ソトース ヴィシュヌ 一神教 万物の根源 万能 不死身 不老不死 伝説 伝説の700族 全ての始まり 全てを超越した神 全属性 全知全能 全知全能の神 全能 全能神 全能者 凄絶な親子ゲンカ 創造 創造主 創造神 勝てる気がしない 原点にして頂点 唯一神 器用万能 四文字 因果律 多元宇宙 天之御中主神 天照大御神 始祖 宇宙 宇宙神 幻 幻のポケモン 日本神話 映画主役ポケモン 時間 最強 最強候補 最高神 濡れ衣 無属性 無理ゲー 無限 無限力 神 神格 神様 神聖 神話 禁止級 究極 空間 第四世代 絶対神 美輪明宏 観測者 起源 超越者・超越存在 邪神 麒麟 サトシ、お前たちの世界は素晴らしい所だ。私もこの世界の一部だという事が、今やっとわかった気がする。 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku(C)Pokemon (C)2009 ピカチュウプロジェクト、東宝、2009年7月18日公開。 アルセウスとは『ポケットモンスター』シリーズの一作、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』より登場した幻のポケモン。 ●目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのアルセウス■LEGENDS アルセウス ■ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ■対戦でのアルセウス ■アニメでのアルセウス■超克の時空へ ■光輪の超魔神 ■新無印 ■神とよばれし アルセウス ■ポケダンでのアルセウス ■ポケモンレンジャー 光の軌跡でのアルセウス ■ポケットモンスターSPECIALでのアルセウス ■スマブラのアルセウス ■ポケモンカードゲームでのアルセウス ■名探偵ピカチュウ(映画版)のアルセウス ■ポケモンマスターズEXでのアルセウス ■データ 全国図鑑No.493 分類 そうぞうポケモン 英語名 Arceus 高さ 3.2m 重さ 320.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ ノーマル 特性 マルチタイプ(持っているプレート、Zクリスタルの種類によってタイプが変わる) 種族値 HP 120 攻撃 120 防御 120 特攻 120 特防 120 素早さ 120 合計 720 努力値 HP+3 なにも ない ばしょに あった タマゴのなかから すがたを あらわし せかいを うみだしたと されている。 ■概要 タマゴから姿を現して世界のすべてを生み出したとシンオウ神話に語られている。 白い体と鬣に、後光を思わせる金色の装飾の様な部位を持った、白馬や伝説上の麒麟に似た姿をしている。 「アルパカ+[[ゼウス]]でアルセウス」なんてネタもあるが真相は不明 シンオウ地方において、世界の全てを造り出した神と語り継がれる幻のポケモン。 ゲーム中でもその存在を匂わせており、ミオの図書館やカンナギの遺跡、各所で発見されるプレートでこのポケモンに関する情報を得る事が出来る。 千本の腕を持つとも伝えられ、その腕を使い宇宙を創造したと言われている。 『光輪の超魔神』の小説版によると、上記の伝承からアルセウスの胴体のリングは『千宙腕』と呼ばれている。 最初に誕生したポケモンと語られている為、ポケモンマニアの間では全てのポケモンの祖先とされるミュウと「どちらが先に誕生したのか」と議論の的になっている。 しかし、前者は一部地方で語られる伝承であり、また後者は科学的見地からの推察に過ぎない為、どちらにしろ決定打に欠け真相は不明。 一般的な解釈は「アルセウスが生んだポケモン世界の地球に最初に誕生したのがミュウ」と言った所。(*1) 伝承によると、世界を造り出すべく2匹の分身を生み出し、その後更に3匹のポケモンを生み出し、眠りについたらしい。 この時誕生したのが、前者の2匹がディアルガとパルキア、後者の3匹がユクシー、エムリット、アグノムとされている。 (更に、プラチナに於いてディアルガ・パルキアと共にギラティナも産まれていたが、破れた世界に追放され歴史から姿を消した事が新たに判明した) 設定を踏まえると、元ネタは日本神話の天御中主之神、あるいはヒンドゥー教のシヴァ神だろうか。 名前の元ネタは古代ギリシャ語で真理を意味する「アルケー」とギリシャ神話の最高神「ゼウス」、錬金術において体と魂を結合する霊的概念「アルケウス」だろう。 SMにてエーテル財団に造られたタイプ ヌルはシンオウの神話を参考に造られたらしく、おそらくアルセウスを人間の手で造ろうとしたと思われる。 しかし、試作された3匹ともタイプの変化機能に拒絶反応を起こし制御装置を付けられ計画は凍結されている。 ■ゲームでのアルセウス 毎度お馴染み(?)のデータ解析でその存在が公式の発表よりも早い段階で発覚していた。 その入手法は「てんかいのふえ」を入手し、「やりのはしら」でそれを使い、出現した階段の先にある「はじまりのま」で捕獲すると言うもの。 DPの初期出荷ROMに存在する有名なバグとして「ある方法で本来マップの外に出て好きな座標に移動できる」というものがあるが そのバグを利用して取ることが可能なシェイミやダークライと違い、「アルセウスはこのバグを利用して取ることはできない」というのが通説だった。 当時は「アルセウスのゲット方法を見つけました!」というガセ情報で暗闇に閉じ込められる人が多発し、公式から修復プログラムが配信されるなどの事態になったのは有名な話。(*2) じゃあそれならばと、チートでてんかいのふえを入手したとしても「てんかいのふえを配達員から貰うことでやりのはしらのイベントが発生するようになる」というフラグ管理がなされているため、ただ単に笛があってもアルセウスには会えない(*3)。 しかし、10年経った2017年に「特定の手順で"はじまりのま"でパルパークのメニュー経由でアルセウスと遭遇するスクリプトを実行させる」 という執念の産物としか言いようのない方法で取れるということが海外ユーザーの手によって判明した。 無論マトモな入手法ではないため、データの方の安全は保証されていない。前述の修復プログラムも2018年にサービス終了しているので、ミスるとどうしようもない。 ついでに、副産物としてゼルダのRTAじみた任意コード実行が可能という事実も発見されており、今DPバグ技界隈が非常に盛り上がっているとかなんとか。 公式では、劇場版『超克の時空へ』の配布でようやく登場した。 このアルセウスはLv100で、専用技「さばきのつぶて」に加え、三神の専用技「ときのほうこう」、「あくうせつだん」、「シャドーダイブ」を習得している。 ここで配布されたアルセウスおよび上述のように何かしらの方法で"はじまりのま"で邂逅したアルセウスをHGSSに連れていき、アルフの遺跡に行くことで特別なマップであるシント遺跡に行きシンオウ三龍のいずれかを入手するイベントがある。 ここで流れるBGMは「アルセウス」。 本来はDPtでの配布イベントにおける戦闘BGMとして用意されたものだが、前述の通りそのイベント自体がポシャった為ここで拾われる形となった。DS時代においては、このイベントのみが唯一公式に聴くことが出来る手段である。 メロディらしいメロディが存在しない歴代の中でも一際異質な楽曲で、淡々と鳴り響くパーカッションサウンドが言い知れない不安を巻き起こす。 ちなみに公式で手に入るアルセウスが劇場版の1匹だけなので1回限りのイベントかと思いきや、実は再訪した時用のセリフが用意されており、2匹目以降のアルセウスを連れてもう一度イベントが発生することが想定されていた。 その性質上、シルヴァディと共にドラゴンタイプ以外で「りゅうせいぐん」を覚えられる稀有なポケモンでもある。 HGSSまではりゅうのプレートを持たせなければならなかったが、BW以降はどのタイプも教えてもらえる。 なお、「てんかいのふえ」による入手法に関して、増田氏は海外のインタビューにて「当初は配布予定だったがゲーム発売後に使用法が分かりにくいと感じ配布しないことにした」と述べている。 だが『ポケットモンスターSPECIAL』42巻450話では、なんと「はじまりのま」の存在が示唆されている(アポロが「天にまで届くような長い道の上」と発言している)。 ちなみに、通常プレイでは決して見れないが内部データには???タイプのアルセウスのドットが存在していた。 第5世代でののろいのゴーストタイプ化に伴いこの色は削除された。 XYでは新タイプのフェアリータイプになるという噂がされたが、タイプはノーマルそのままで、 新たに登場した「せいれいプレート」を持たせてフェアリータイプになれる。 「さばきのつぶて」もしっかりフェアリータイプになる。 さらに『劇場版 ポケットモンスターXY 光輪の超魔神 フーパ』の前売り券にて配信された。 お約束のレベル100。創造神にレベルなんて関係ないということか 勿論第6世代産伝説なので3V確定である。 覚えている技は「さばきのつぶて」「ブラストバーン」「ハイドロカノン」「だいちのちから」。 特攻120から放たれる「ブラストバーン」と「ハイドロカノン」の威力は不一致でもそれなりに強力。 とは言え反動で動けなくなるため無駄が多い。高耐久のアルセウスでやることじゃない。はっきり言っていらない子。 第七世代では有効活用の道が出てきた分だけマシか。 ちなみに「ブラストバーン」と「ハイドロカノン」はこの個体専用だが、消してしまっても無駄に思い出しが効くのでご安心を。 「ハードプラント」はハブられてしまったが、映画では水・炎・土の力でいましめのツボを作ったと言われているのでしゃーない。 しっかりカロスマークもついているので限定大会でも問題なく参戦できるようになった。 ちなみにいずれかのプレートを所持している。 ただし、ノーマルはプレートがないため「シルクのスカーフ」を代わりに持っている。ショボい。 ノーマルアルセウスだけ威力補正アイテムを持たせないのは気の毒だと言う配慮なのだろう。 しかしプレートに比べると見劣りする点は否めない。 その後、この前売り券のアルセウスに関してとんでもない事実が発覚することになる。 一定の確率で色違いのアルセウスが手に入る。 一定の確率で色違いのアルセウスが手に入る。 今回の前売り券には色違いが紛れているのである。 もう少し格好いい解禁の方法は出来なかったんですかね 当初はショボイシルクのスカーフ持ちのみが色違いであると言われていた。 しかし、前売り券の販売が進む中で持ち物は関係ない事が判明している。 恐らく最初の色違い報告がシルクのスカーフ持ちであった為だと思われる。 色違いが出てくる確率は1/19と言われており連番ではない為50枚買って1匹も当たらなかった人もいるほど。 故に色アルセウスガチャなどといわれていた。 しかし、色違いアルセウスを欲しいがために前売り券を10枚以上買った人がいるらしい。破滅するなよ… まあ、そうでなくとも3V以上確定なのは前述の通り。 アルセウスを使いたくて厳選に挫折した人にとっては嬉しい限りだろう。 第7世代・USUMでもコロコロコミックの付録として配信。 今回もレベル100だが、「ほろびのうた」が「しんそく」に置き換わっている以外は普通のアルセウスである。持ち物も特になし。 しかし530円払えば誰でも手に入れられる神とは一体……。 第9世代では後述の『アルセウス』でメインを張った事もありHOME解禁で1世代ぶりに本編復帰。 今回プレートはアルセウスがいないと入手できない仕様になっている。このため当初はフェアリー技を強化する為にはアルセウスの転送が必須だった。 後にDLC「碧の仮面」でプレート以来のフェアリー技強化アイテム「ようせいのハネ」が登場したため、この問題は解決された。 ■LEGENDS アルセウス 第八世代ではダイヤモンド・パールのリメイクである『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』と同時に『Pokémon LEGENDS アルセウス』が発表される。 なんと幻のポケモンで初めて作品の顔役を務めることになった。タイトル名で名指しされたポケモンもピカチュウ・ルギア・イーブイに次ぐ4例目である。 ただしこれまでとは趣向が異なる作品であるため、パッケージやゲームアイコン自体に直接その姿は描かれていない。 タイトルに名を冠し、シンオウ地方の古代が舞台になると言う前情報から活躍が期待されていたが……。 + 以下ネタバレ そのもの あらゆるところに いるそのもの あらゆるところに いない なんと開始早々に導入の博士ポジションで登場。 主人公を自身の鎮座する「じかんもくうかんもこえたわたしのうちゅう」へと誘い、スマホを奇抜すぎる神デザインのアルセウスフォンに無断で改造。 「すべてのポケモンにであえ」という無茶振り使命を授けてヒスイ地方に転移させた。 が、メインストーリーは荒ぶるキングを鎮め、その元凶の時空の亀裂の謎を追うというものでアルセウスは影も形もない。本格的に関わりだすのはクリア後となる。 ウォロと共に「そのもの」=アルセウスについて刻まれたプレートを集め、黒幕を倒し最後のプレートを手に入れると、カミナギのふえがてんかいのふえに変化する。 天冠山の山頂で笛を吹……いてもまだ出会えない。 導入で授けられた「すべてのポケモンとであえ」という使命を果たし、その全てを捕獲してようやく対峙できる。 「すべてのポケモン」と聞くとかなり厳しい条件に感じるが、あくまでヒスイ地方に生きるポケモン達237匹のみなのでそこまで凄まじい手間ではない。 マナフィやシェイミと言った幻のポケモンは除外してくれるのでHOMEに890種登録しないと出会えない某幻と比べるとわりと良心的である。 ただマギアナと違ってこちらは他作品に頼れず一つの世界を冒険しながら全てのポケモンと出会うことを課される形となるため、ストーリー的にはなかなかに過酷な条件ではあるが。 単純に時間がかかるイーブイ系列、出現率が低く逃げやすいベイビィポケモン、エリア毎に決まっているとはいえ裂け目から現れるかどうかはランダムなポリゴンやマニューラ、化石ポケモン灯回収がえげつないミカルゲが難所か。ポリゴンは明らかにヒスイ図鑑には不要としか思えないが そしてすべてのポケモンを揃えた後で改めて天界の笛を吹くと、宇宙まで届きそうな光の階段が出現。 頂上まで登ると、かつてシント遺跡の「みつぶたい」で三龍創造を行う際に出現した幾何学模様がフィールドとして浮かんでおり、そこにアルセウスが鎮座している。 主人公への最後の試練として立ちはだかり、アルセウスフォンをシズメダマに変えて決戦を挑むことになる。 戦闘BGMは「アルセウス」のアレンジたる「戦い アルセウス」。 つまり「アルセウスとの戦闘曲」という本来の用途が実に15年の歳月を経てようやく実現した形になる。 当楽曲は4段階ずつにテンポが分かれており、アルセウスのHPが減るにつれ早まっていく(*4)。 そして最初の内は比較的原曲の趣を残したものだが、テンポが速まるにつれ不協和音やノイズが入り混じった不穏ながらも人知を超えたと表現するに相応しい雰囲気となっていく。「生命が神を知覚する限界に挑む」という趣か。 衝撃波と隕石による攻撃や広範囲を攻撃する全体攻撃をはじめ、自身の専用技「さばきのつぶて」、果てはシンオウ三龍の専用技「ときのほうこう」「あくうせつだん」「シャドーダイブ」をも繰り出してくる。 その攻撃パターンは今までのキング・クイーン戦と比べても一際苛烈。ちなみにシャドーダイブ発動中はBGMが止まり無音になるという演出がある。 溜め攻撃を阻止すれば隙が出来るのでポケモンバトルに持ち込めるが、その際も後述の相手のポケモンに有利なタイプに変化して「さばきのつぶて」による攻撃も仕掛けてきたりとやりたい放題である。 ……わたしのぶんしんを あなたにたくしますねがわくば よりちかくで ともにせかいをみせてあげてください これらの猛攻を潜り抜け見事撃破すると、主人公及び彼/彼女の生きていく宇宙を祝福すると同時に、自身の分身を生み出し授けてくれる。 ディアルガ、パルキアはアルセウスの分身として生み出された存在であることが語られているが、ここに来て自身そのものも分体として創造できることが判明した。 先ほどまで戦ったアルセウスが仲間になるのではなく、新たに創造して主人公に分身を託している様子。 これまで配信されてきたアルセウスも分身の一体なのかは不明だが、創造神という無二の存在でありながらゲームシステム上何体でも手に入った事に関して、「前売り券で複数入手できたのは分身だったからか」、「バグを利用して手に入れた何十体ものアルセウスは全て分身だったのか」等の納得する声も上がっている。 同時にあらゆるタイプの力を宿した「レジェンドプレート」も授けられ、このプレートに刻まれた文章よりあらゆる宇宙を観測する能力も持ち合わせている事が分かった。 効果については「さばきのつぶて使用時に相手ポケモンに有利なタイプにアルセウスが自動で切り替わる」というへんげんじざい・リベロの上位互換染みたぶっ壊れ性能。 さばきのつぶて自体もアルセウスのタイプに応じて変化する技なので、つまり相手に対してタイプ一致で確実に弱点を突ける(*5)反則的な仕様となっている。 公式チートもいいところな性能だが、無料DLC「ヒスイの夜明け」で追加された「夢天連戦」はこの状態のアルセウスを登用する前提で難易度設計されている節があり、活躍の場はむしろ多い。 そうでなくともそもそもアルセウスが手元にいるという事はメインストーリーをすべて達成して図鑑が完成している状態、そこからの目標は最早プレイヤー自身が設定する段階である。 エンドコンテンツまでしゃぶりつくしたプレイヤーへのご褒美、あるいは更なる高みを目指すプレイヤーの強化要素といえるか。 ちなみに本作でのさばきのつぶてはタイプ毎に違うエフェクトが設けられている。芸が細かい。 これら規格外な新設定の数々や分身の圧倒的性能から、これといった新形態などは貰っていないながらも設定インフレの頂点としての凄みと説得力を増す事に成功している。 そのもの あらゆる 宇宙で ポケモンと 人を みる ■ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール DP初出のポケモンなので当然ながら登場する。ただし今回は配布ではなく、『Pokémon LEGENDS アルセウス』との連動という形になっている。 全てのメイン任務を達成したセーブデータがある場合、同じ本体でプレイしている『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』で「てんかいのふえ」を入手できる。 ディアルガ/パルキアを捕獲済みであれば、やりのはしらで「てんかいのふえ」を吹くことで「はじまりのま」への階段が現れ、アルセウスに遭うことができる。 ダイパでお蔵入りになったイベントだったが、条件付きとはいえ16年の時を越えて完全な復活を遂げた。 レベルはリメイク元と同じように80で、通常通りバトルして捕まえることになるが、ボール自体はウルトラボール以外で任意のものを選べる。所有技の都合上、ヌケニンで完封可能。 更にこのアルセウスには色違いブロックルーチンが掛かっておらず、運が良ければ色違いのアルセウスが出現する。 つまり『BDSP』と『LEGENDS アルセウス』を持っていればアルセウスがそれぞれのソフトで手に入るという豪華仕様である。 もっとも、『LEGENDS アルセウス』の図鑑完成自体がかなり面倒なことや、アルセウスの捕獲成功率の低さ(*6)も加味すると、ばらまきという印象はなく、むしろ幻のポケモンに相応しい入手難易度と言えるだろう。 ■対戦でのアルセウス なんと通常形態としては全ポケモン中最強の種族値合計を持つ禁止級のポケモン。流石創造神は格が違う。 そこのお前!アルセウス1匹に含まれる種族値はヒマナッツ4匹分だぜ!! これ以上の合計種族値を持つのは全て特殊形態であり、単体でこれ程の種族値を叩き出すポケモンは例を見ない。 そして、一見全て120と言う尖った部分の無い種族値だが特徴が無いとかそんな事はなく 耐久面はクレセリア以上(*7)、素早さも十分すぎる程高速の部類。 攻撃面は伝説・幻環境を加味するとやや低く感じるもののそれでもアタッカーをやらせる分には十分。 まさに「硬くて速くて強い」を体現したポケモンである。さすがは神様。 特性「マルチタイプ」は持つプレートによってタイプが変わるというかなり風変わりな物。 また専用技である「さばきのつぶて」も持つプレートによってタイプが変わる。(*8) しかし実際に対戦で使われるのはほとんどノーマル(剣舞神速)、ゴースト(「ねこだまし」「しんそく」無効)、はがね(ドラゴンの弱点技に耐性)、フェアリー(ドラゴン無効)のどれかである。 しずくやつららプレートを持たせて雨、霰パに入れることも考えられるがカイオーガやキュレムを使ったほうが火力が出やすく、併用するにしても弱点が被るためタイプ統一でもなければ使われない。 仮にプレートを使わなかったとしても、第四世代では「トリック」などの「持ち物に関わる技」の影響を受けないので決して死に特性にはならない。第5世代以降ではプレート持ち以外には効くようになってしまった。 「さしおさえ」や「マジックルーム」でプレートの効果を無効にされた場合、アルセウス自身のタイプは変わらないが「さばきのつぶて」はノーマルに戻ってしまう。 その代わり、自身や相手がプレートを持っていなければ、「トリック」を決めることができるようになっている。 アルセウスにこれらの技を打つことはまずないので、あまり気にしなくてもいいが。 ちなみに、プレートを持ったメタモンがアルセウスに変身すると特別なメッセージが見られる。 さらに、「しんそく」をタイプ一致で使う事が出来る数少ないポケモンである事も注目。 おあつらえ向けに「つるぎのまい」も習得できるため、少しでも隙を見せようものなら容易に全抜きされてしまう。 ダブルバトルではミュウと組んだ「ミュウセウス」なんてのもあるんだとか。最初のターンでつるぎのまいを積んだ後のアルセウスに変身し、次から仲良く「しんそく」をぶっ放していくのである。 そして神様だけあってかその他の技のバリエーションも非常に豊富。 さすがにどこかの新種程ではないが、物理・特殊共に幅広いバリエーションを備える。 何気に「コスモパワー」「じこさいせい」まで自力習得できるため、耐久戦まで可能。というかHBDすべて120で弱点が格闘のみという超耐久ポケモンが積み技まで持ってるので生半可なポケモンではまず突破できない。 ただ相対するだけでは全く戦術が読めないのも、このポケモンの強みであり恐ろしさ。 Lv.100配信でしか入手できないためHGSSまでは努力値が極振り出来なかったが、BWの努力値仕様変更によりVv.100でも待望の極振り可能に。やったね! また、「さばきのつぶて」の習得レベルはどの世代でも100だが、同じ理由で特に問題は無い。 しかも公式大会でまさかの解禁。 その圧倒的スペックを見せつけ使用率ダントツ一位…と思われたが、実際はミュウツー・カイオーガ・キュレム、ディアルガにも抜かれ使用率は5位であった。 BW2最後の大会ではミュウツーに次いで2位だった。 ちなみに使われたタイプは持ち物を自由にできる上に弱点が非常に少なくなるノーマルが圧倒的で、他はたまにゴーストかはがねくらいで他はほぼ使われなかった。 XYではフェアリータイプを手に入れドラゴンタイプが群がる伝説組を一掃できる。 実際に禁止級全てが解禁されたバトルレジェンドではゼルネアスやメガクチートと共に、伝説組も含めたドラゴンタイプの使用率を激減させた。 おかげでフェアリーではないカイオーガがさらに大暴れしたが。 ORASでは尖った性能のゲンシカイキ・メガレックウザの登場で少し立場が苦しいか。 とは言えALL120の安定性は相変わらずであり、メガレックウザ相手でもフェアリー裁きの礫+神速で対抗できる。 問題はわざわざメガレックウザだけに対抗する為にわざわざフェアリータイプに変更するかどうかだが… ぶっちゃけ対抗するだけならば他のポケモンでも出来るし、そもそも伝説幻枠は2個しかないし 第7世代ではマルチタイプの効果に『持たせたZクリスタルの種類によって自身のタイプが変わる』という効果が追加。 例えばホノオZを持たせればほのおタイプに……という感じ。 しかしプレート効果の対応タイプ技威力1.2倍の効果を受けられなくなってしまう上、Zワザはバトル中に一回しか使えないというデメリットもあるので一長一短と言ったところ。 更に「さばきのつぶて」は『持たせたプレートの種類によってタイプが変わる』ため、Zクリスタルを持たせると技タイプがノーマルに固定されてしまう。 先述のブラストバーンやハイドロカノンをZワザで使うならZクリスタル型も採用の余地があるかもしれない。 タイプ一致威力200の必中技を特攻120からぶっ放し、更に次のターンは反動こそあれ威力150の技を立て続けにぶっ放すのはそうそう真似できる芸当ではない。 御三家ならみんな出来るは禁句 ちなみにフェアリーZを持たせるとフェアリータイプになれるが、アルセウスはフェアリー技を覚えない(さばきのつぶては前述の仕様でノーマルタイプになっている)ためZワザが使えない点に注意。 かつてはゼルネアスでおkとされた妖アルセウスだが、 アローラ禁止級に強くアクZを得た破壊神イベルタルを安定して止められるポケモンとして禁止級対戦ではほぼ必須枠とされた。日食ネクロズマやゲンシグラードンにも効くだいちのちからを習得できるのもゼルネアスにできない芸当。また、はたきおとすも気にせず後出しできるため受け出し性能も良い。 ゴーストZを得たことでシャドーダイブアルセウスも強化。元々まもるを打ち破る効果付きではあるが、1ターンで高火力を叩きこめるため強力。 マーシャドーはそのタイプや種族値から対アウルセウス要員として注目されたが、性格「ようき」型ならアルセウスが耐久無振りでも低乱数止まりのほか、フェアリー型での対策も可能。 しかし、同じ格闘枠でより優秀な種族値や特性を持つザシアンにはかなり苦戦する。 公式大会「ウルトラファイナル」ではついにアルセウス統一で対戦可能に。 嫁ポケ6匹で潜る一般プレイヤーが、前売りガチャで増やしすぎた神の軍団に蹂躪されつくされたのは想像に難くない。 マジで「お前何ならできないんだ」と尋ねたくなるレベルでいろんなことができるポケモン6匹だ!……ほんとにこれ相手にどうやって勝つの……? 1世代空けた第9世代。SVでは多くの新技に恵まれた。 元々結構色々と覚えると言うのにかなりの技が増えたので詳しくは省略するが、特筆すべきは「りゅうのまい」「ビルドアップ」辺りか。 また、テラスタルによって2倍補正の「しんそく」を叩きつけるという、もはや素早さや戦略など知ったことかと言わんばかりの戦法も取れるようになった。 なお、しれっと『アルセウス』で「マジカルシャイン」を覚えられるようになった事もありようやく「さばきのつぶて」に頼らないフェアリー技も使えるようになった。できればもう2世代前に覚えて欲しかった ちなみに先述の通り「さばきのつぶて」は持たせるプレートによってタイプが変わる技である為 テラスタルで他のタイプに変わっても「さばきのつぶて」のタイプは元のものが維持される。 ■アニメでのアルセウス 裁きの時はきた!! 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku(C)Pokemon (C)2009 ピカチュウプロジェクト、東宝、2009年7月18日公開。 ■超克の時空へ 『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』の劇場版ポケモン三部作最終章『アルセウス 超克の時空へ』に登場。 CVはモロ(ry………ではなく美輪明宏。 「命の源」というそれぞれのポケモンのタイプに対応できる16(*9)のプレートを持ち、その力で相手の攻撃を無効化にする能力を持つ。 非常に高い知性を持ち、人間の言葉も普通に話す事ができ(*10)更にプレートが全て揃っている限りは不死身であるとされている。 本編の数千年前に巨大隕石衝突の危機に瀕したミチーナの人々を救う為、奮闘した末に隕石を消滅させたが、引き換えにプレートが粉砕され力尽きかけた所をミチーナの長・ダモスに助けられた。 その礼として自身の命の一部たる「命の源」の中から土と水と草のプレートを主体とし、 雷のプレートでまとめ、竜のプレートでそれらの力を高める事で作り出された「命の宝玉」を貸し与える。 しかし、命の宝玉返却の約束を人々が破り、攻撃を受けた事で人間達を憎悪し、「再び目覚めた時に必ず裁きを与える」と心に誓い、永い眠りについた。 そして、時が流れ、人間達を裁くべく目覚め、サトシ達の前に現れる。 (また、その過程で時空に歪みが生じており、その結果第一章『ディアルガVSパルキアVSダークライ』の事件が発生し、 それが更に第二章『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』の事件に繋がる) しかし、そこに神たる三体のポケモンディアルガ・パルキア・ギラティナが現れ、アルセウスを止めようと対峙する。 ……までは良いのだが、その戦いの余波が凄まじく、ミチーナが次々に破壊されていく。 人間に裁きを与える前に世界が滅びそう……。流石神、親子ゲンカもスケールが違う。 開発陣の語るコンセプトは「すべてを超越した神」であり、その設定に相応しく、 5つのプレートが欠けた不完全な状態ながら、ディアルガ、パルキア、ギラティナを纏めて圧倒するほどの凄まじい実力を発揮する。 ■光輪の超魔神 大昔(上記の映画を考慮すると数千年前)にカロス地方のアルケーの谷の人々に特別な力を授けたらしい。 そして本編の百年前にアルケーの谷の中でも特に力が強いグリスが、その力によってフーパを封印したという。 そして本編終盤に登場。パルキアでさえ制御できない空間の歪みの進行を一瞬だけ遅らせ、サトシとフーパを助けた。 小説ではサトシがシンオウで会った事があると言及しているので、おそらく映画と同個体。むしろ何匹もいてたまるか ■新無印 90話『ディアルガ&パルキア!時空大決戦!!』にて登場。 並行世界のロケット団がアルセウスの力を模した赤い鎖でディアパルを制御し、二つの時空に混乱を生じさせており、 サトシたちの祈りに答えたアルセウスの力の幻影が赤い鎖を壊し、二匹を正気に戻させた。 この話がTVシリーズ初出演となった。 ■神とよばれし アルセウス 『Amazon Prime Video』にて独占配信されている特別編に登場。 ギンガ団の企みによる異変を察知し、ユクシー・エムリット・アグノムをサトシの元へ派遣し助けを求めた。 事態が悪化すれば自身もサトシの元へ加勢しにやって来て、サトシたちのヒードラン救出を手伝った。 さらに騒動の原因となったひのたまプレートを回収した。 ギンガ団から新世界へと消えたアカギの行方を知っているのではないかと尋ねられたが、答えずに元の次元へと帰っていった。 ■ポケダンでのアルセウス 『空の探検隊』のスペシャルエピソードで存在が仄めかされている。 運命の塔最上階ではアルセウスの石像があり時空のオーブが手に入る。 しかし、運命の塔は開始時にレベル1になり(*11)、道具・所持金が全て没収され、更に罠を通常攻撃で発見出来ず、かしこさも適用されないため復活アイテムも使用不可能と非常に高難度なダンジョンとなっている。 内部データにアルセウスと思われるポケモンが存在する。名前は「リザーブ」。グラフィックはみがわりだが、習得技はアルセウスと同じ。ただし初期習得技の1つが何故かレベル2で覚える。 一切機能していないが特性 マルチタイプもあり、「さばきのつぶて」は使用者の1番目のタイプが技タイプになる仕様で存在する。 次回作にあたる冒険団にて正式に登場した。 ■ポケモンレンジャー 光の軌跡でのアルセウス 過去編及びクリア後のエクストラミッションに登場。 過去編では、ポケモンを操る力を持つヨロイカブトの中でも一際強力な「おうごんのヨロイカブト」によって闇の長サーグに唆されたエウロンに操られる。 エクストラミッションでは、メインストーリーでポケモンナッパーズとティーパーティがヨロイカブトを発掘し悪用しようとしたことで怒り、宇宙そのものを創り直そうとする。 主人公達の説得で一度は思い留まるが、ナッパーズのパープルアイが「世界を滅ぼす手伝いをしたい」と申し出たことで再び怒り狂う。 ディアルガ、パルキア、ギラティナの協力を得た主人公にキャプチャーされると落ち着きを取り戻し自身の世界に還るが、 その際に最後の心配の種としてパープルアイを自身の棲む異世界へと連れ去った(*12)。 ■ポケットモンスターSPECIALでのアルセウス 第9章に登場。 先述の通り「はじまりのま」と思われる場所が描かれている。 過去にプレートの力を失い、人間との関係が変化したことに絶望し眠りについていた。 更にロケット団4将軍の手によって下界に引きずりおろされた時点で、人間に見切りをつけようとしていた。 出現後はまずクリスと戦い、一度ボールに収まりかけるも脱出しそのままエンジュシティへ移動する。 そこでジムを破壊した上、アルフの遺跡に移動しゴールドを自ら作り上げた領域に閉じ込めて戦った。 そして一時的に捕獲されかけたこととプレートが揃ったことで4将軍、シルバー、クリスをも巻き込みシント遺跡へと移動するが、アポロに捕らえられる。 アポロはアルセウスにシルバーが集めた全てのプレートの力を与え、ディアルガ・パルキア・ギラティナを創造させたが、彼の思惑とは裏腹に3体は制御不能となる。 シンオウとジョウトをつなぐ非常に特殊で不安定な領域であるシント遺跡で伝説の3体が争うことにより、 ジョウト地方とシンオウ地方がともに崩壊寸前の危機に陥ったが、それはアルセウス自身の意図によるものだった。 一度人間の身勝手さに絶望したアルセウスは、人間が未曾有の危機を前に世界の崩壊を食い止められるかを賭けたのである。 実はこの賭けはある未来では失敗しており、それを改変するためにセレビィによって差し向けられた者達により徐々に事態は好転していく。 最終的にはゴールドとの交戦を経て、彼がトゲキッスに進化したトゲたろうと向き合ったことを認めると、どこかへ飛び去って行った。 ■スマブラのアルセウス スマブラ3DS/Wii U・SPECIALにてモンスターボールから出る。 技はさばきのつぶてをネスのPKスターストームのように降り注がせるのかと思いきや、まさかの「じゅうりょく」。あれ? 地上にいれば何もならないが、空中にいるとメテオが発生して強制的に叩きつけられてしまう。 床がなければそのままミスになるので、出たら地上にいるようにするか、もし間に合わなければ最低でも床の上にいるように。 forからは伝説系が出やすいボールであるマスターボールが登場したため、意外と見る機会は多いかもしれない。 ■ポケモンカードゲームでのアルセウス DPt期には「アルセウスルール」という特殊ルールを持つカードが多く登場した。 アルセウスはこれまでのポケモンとは別格であり、その性質を落とし込むためにポケモンカードが取った手法が、 「デッキに何枚でも入れることができる」 というもの。確かにルールという世界の理を捻じ曲げたカードではある。 しかし当時存在していた他カードゲームにおいてこの手の能力を持つカードといえば、MTGならネズミ、レンジャーズストライクならショッカーとどちらかというとザコの部類だったためちょっとした話題になった。 マルチタイプを再現してか様々なタイプのアルセウスが存在したり、アルセウスの枚数を参照したり、ベンチのアルセウスの技を自分の技として使えるアルセウスがいたり、専用のサポートカードがあったりと「アルセウスだけでデッキ組めるよ!」という点を強くアピールしたカードだった。 つまりデッキ自体がアルセウスという手法でアルセウスを表現しようとしたようだが、肝心のアルセウスのカードが単体では全然強くなかったこと、強いカードをたくさん集めなければならないこと、めちゃくちゃ金がかさむことなどからあまり人気はふるわなかったようである。 また、当時小学館の雑誌とコラボしたイラストコンテスト「ポケモンカードゲーム デザインコンテスト」で各雑誌で最優秀賞を獲得したイラストがカード化したのだが、これの2009年版がアルセウス。公式の検索サイトでも出てくるが、小学生らしい発想が光るものもある。 これは一般流通しておらず、しかも流出した枚数が非常に少なく、コレクターの間で色々話題になっている垂涎の品なんだとか。 現在ではごく普通の無色の伝説ポケモンとして登場。設定的に若干持て余しているのか、登場頻度はそんなに高くない。 上述の「アルセウスルール」が適用されない、ごく普通のポケモンになった。 ■名探偵ピカチュウ(映画版)のアルセウス 本体は登場しないが、ピカチュウのセリフに「アルセウスの母よ」というものがある。 ルーシーに喉元をくすぐられて、あまりの気持ちよさに口走ったセリフ。 どうやら本作の世界には、そういったスラングが存在するようだ(*13)。 ■ポケモンマスターズEXでのアルセウス アルセウス自体はまだ登場していないが、メインストーリーの1つである『謎の石編』にて、テル(LEGENDS本編の男主人公)がヒスイ地方に転移する前に聞いた声、即ちアルセウスの声を聞いたとの事。 また、ディアルガとギラティナの声を聴いたNによると、「アルセウスの気配が日々強まっている」と言うが…。(*14) なにも ない wikiに あった @メニューのなかから すがたを あらわし 項目を うみだしたと されている。 アニヲタス 『 \ | ||‖|| | / ― 追記・修正お願いします!! ― / | ||‖|| | \ 』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ アルセウス「諦めなければ想いが叶うと信じたいのだ!」本作のどこまで意図的かわからんけど試練的というか、他で描かれたような人間不信の割り食ったと考えるとちょっと・・・ってなる -- (名無しさん) 2022-02-16 19 54 39 このアルセウス異世界オルガに落とし前つけられそう -- (名無しさん) 2022-02-25 21 36 43 同意したっつっても二度と帰れなくなるなんて知らされてないから悪質なのは変わらなくね? -- (名無しさん) 2022-02-28 22 41 07 冒頭に至るまでの主人公の境遇が一切描写されてないからそこをああだこうだいうのは無駄でしかない。4月発売の攻略本についてる読み物でなんか情報があればいいね -- (名無しさん) 2022-03-05 22 45 25 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-03-07 18 36 21 ポケモン作品で多元宇宙の神なんて概念が出てくるとは思いもしなかった。最強スレでしかお目にかかったことないわ -- (名無しさん) 2022-03-13 02 07 26 設定面で以前にも増して盛られたけど、一方でゲームで使えるほうのアルセウスが分身体の一個体でしかないことが判明した以上性能面での大幅なテコ入れはこれ以上は将来的にも見込めないかも -- (名無しさん) 2022-03-25 22 28 49 ポケモンとしてのアルセウスは断片の分霊に過ぎないって設定めっちゃ好き。神様なのに結局はマスボで捕まるやんのモヤモヤ感をこれ以上ないほど見事に払拭してくれた -- (名無しさん) 2022-03-26 19 40 27 ↑の設定を踏まえると、色違いの個体はエラー硬貨のようなものなのか。 -- (名無しさん) 2022-04-08 11 32 45 オール120のアルセウスが火力は低めって評価されてるの見るとこの部分だけ評価基準がやたら厳しいな -- (名無しさん) 2022-07-07 06 58 35 編集頻度を控えて下さい、短期間でタグを増やし過ぎです 場合によっては規制も考えられます。 -- (名無しさん) 2022-07-07 18 03 32 このタグはさすがにやりすぎだろ… -- (名無しさん) 2022-07-07 18 11 03 剣盾にいたら間違いなく来月から始まる新環境のトップメタになっていたであろう一体。 -- (名無しさん) 2022-08-11 16 58 01 仕様上の分類だから仕方ないけど、創世神たるコイツが「幻のポケモン」で良くも悪くも太古の異物/未来のオーパーツでしかないコラミラが「伝説のポケモン」って変っちゃあ変よな -- (名無しさん) 2023-01-20 16 05 41 多くのALL100幻ポケモンの立場を奪った罪深き方 -- (名無しさん) 2023-05-30 14 26 52 実際のところ分霊がポケモン扱いされてるだけで本体はマジモンの神だし……。本来存在しないという意味では伝説ですらない幻の方が合ってるかもしれん -- (名無しさん) 2023-06-21 20 46 04 各世代ごとに伝説のポケモンとか幻のポケモンはいるけど全部の世代を通して一際特別なポケモンってイメージがある -- (名無しさん) 2023-07-23 18 54 15 テラスタルでさらにタイプの選択肢が増えた ミライドンの一致技に両対応できる地面⇔妖精が熱いか? -- (名無しさん) 2023-08-03 14 42 04 神様っぽいポケモンだと思われてたのがポケモンっぽい神様だったという話 -- (名無しさん) 2023-08-21 00 41 10 種族値720の分身量産する無限アルセウス戦法が可能でかつその分身もシンオウ3龍創造できるとか恐ろしすぎる -- (名無しさん) 2023-08-26 23 00 54 ノマテラ剣舞神速アルセウスをランクマで使える日、タケルライコみたく首を長くして待ってるぜ -- (名無しさん) 2023-11-04 01 15 06 イラストコンテストのアルセウス見たけど焼きそば売ってるアルセウスって発想がすごい -- (名無しさん) 2023-11-08 15 14 50 世界を創造したポケモンがモンスターボールに収まる理由が分身だからってのは結構いい落としどころだと思う。レジェンドプレートが未来の時代では出てこないのは世界を見つめるポケモンである自分が最強のポケモンにならないように分身の力を落としてるのかもしれない -- (名無しさん) 2023-12-06 20 25 25 貴様、次はどの時代の子供を拉致って来てどの作品のトレーナーを放り込む気だ!? -- (名無しさん) 2024-03-04 02 58 10 ポケモン界の全王様 -- (名無しさん) 2024-03-04 09 02 36 こいつに限った話じゃないがデセルシティ産の色違いには偽物も存在している模様。見分けがつきにくいようで、かなり厄介 -- (名無しさん) 2024-04-22 19 34 31 アルセウスがポケマスでバディ選ぶとしたら…主人公、コウキorヒカリ、シロナの四択だろうなぁと思う。 -- (名無しさん) 2024-06-01 23 26 45 ポケマスで出てくるのも100%分身だしぶっちゃけ誰と組んでいても驚かない -- (名無しさん) 2024-06-11 00 57 15 ↑ただしウォロ、テメーはダメだ(改心してるならともかく全然懲りてねぇ) -- (名無しさん) 2024-06-11 06 34 52 パープルアイ「ウォロ以上に危険だと思われてるんか…?」 -- (名無しさん) 2024-06-11 18 58 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルセウス 図鑑No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートに応じてタイプと色が変わる。特性や道具を変更させる技を無効にする) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 アルセウス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性マルチタイプにより、持たせたプレートと同じタイプの耐性に変化する。 幻のポケモンでは群を抜く種族値合計720の禁止級トップメタ。 その安定した能力から、2014年に開催されたバトルレジェンドでは、ダークライに次ぎ高い使用率を誇った。 伝説未解禁の公式大会及びGSルールでは幻のポケモンは使用できないため、需要そのものは少ないが、制限のない大会では不特定多数の相手に強い。 火力、耐久力が共に優れているため、弱点が少なく、つるぎのまい+しんそくで全抜きの起点をつくりやすい、いのちのたまを持たせた型がメジャーとなっている。 特性マルチタイプと豊富な技により、あらゆる戦い方が可能だが、役割を考えて持たせるプレートを決めないと、単なる器用貧乏になってしまう。 他の伝説と比べると積まない時の火力は平均からやや下、耐久はやや上、素早さは群を抜いている。 一致メイン技の威力も突出したものではないので、豊富な技と高い素早さが差別化のカギか。 第6世代ではせいれいプレートが追加されたことによりフェアリータイプになることが可能になった。 同タイプのニンフィアや サーナイト、ゼルネアスと違い、高火力な一致範囲技は使えないが、 最速のフェアリータイプになることができ、ドラゴンが多い禁止伝説戦では強く出られる。 また、過去作でシャドーダイブを覚えたアルセウスが配信されたため、ゴースト型もフェアリー型と並び使用率が高い。 プレートを持たせる場合は、パーティとの兼ね合いを考えて採用していきたい。 技候補 ステータス調整素早さ 持ち物いのちのたま シルクのスカーフ ラムのみ ヨプのみ 各種プレート 型サンプル基本型 フェアリー型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しんそく 80 100 ノーマル リスクの無い先制技では全ポケ最高威力。メインにもサブにも。 自力 じしん 75 100 じめん 主に対鋼。味方を巻き込む全体攻撃。 マシン シャドーダイブ 120 100 ゴースト 扱いが難しいが一貫性も威力も高い。まもる貫通。 限定配信 シャドークロー 70 100 ゴースト ↑との選択。ギラティナやミュウツー等の超霊に有効。 マシン いわなだれ 56 90 いわ 定番のサブ。Sが高いので怯みも狙いやすい。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 さばきのつぶて 100 100 (ノーマル) 特殊型の安定したメインウェポン。 自力 だいちのちから 90 100 じめん 有効範囲が広い優秀なサブ。竜や妖との補完も良好。 教え きあいだま 120 70 かくとう 命中不安だが、ディアルガやバンギラスに刺さる。 マシン りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 伝説に多いドラゴンに刺さる。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 物理型ならまず必須。 マシン じこさいせい - - ノーマル 耐久が高いので回復の起点もつくりやすい。 自力 おにび - 85 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。 マシン ※あらゆるタイプになれる為、一致補正の表記を省略 ステータス調整 225-189-140-*-140-143(236-252-0-0-0-20,いじっぱり) S 準速90族抜き 素早さ 143(無補正20振り)…準速90族抜き 持ち物 いのちのたま しんそく型をはじめ基本の火力増強アイテム。 シルクのスカーフ 珠のダメージを嫌う、もしくは他に珠を持たせたいポケモンがいる場合。下位互換としての候補。 ラムのみ ダークライのダクホや悪戯心おにびなどを防ぐ。 ヨプのみ 弱点の補強。 各種プレート 炎…おにび無効、一致オバヒ。通りが悪い。ゲンシグラードンの壁が厚い。 水…技が威力不足。ゲンシカイオーガの壁が厚い。 電…まひ無効、弱点1つ。通りが悪い。氷との補完が良い。 草…粉無効。弱点多数だが、グラカイの地・水を半減。通りが悪い。 氷…ドラゴンに刺さる。耐性は最低。キュレムがライバル。電との補完が良い。 闘…同族などノーマル勢に抜群を取れる。物理格闘はかわらわり止まり。 毒…どくどく必中でこちらは無効、耐久型向き。フェアリー半減。 地…ゲンシグラードンと被るが、弱点を突ける。通りが良い。 飛…通りが良い。弱点がメジャー。デルタストリーム対象。 超…ミュウツー、クレセリアをはじめライバル多数。 虫…エスパーに刺さる。弱点多数。通りが悪い。 岩…弱点も多いが、ノーマル・飛行・炎などに耐性。通りが良い。 霊…ねこだましなどノーマル無効。耐性、一貫性共に優秀。ノーマルアルセのメタ。 竜…最速クラスのドラゴンになれる。一致技が強力。 悪…通りが良い。フェアリーが苦手。 鋼…最高の耐性だが、弱点はメジャー。通りが悪い。 妖…最速のフェアリーになれる。通りが良い。竜無効、格闘半減。ゼルネアスがライバル。 グラフィックの配色が似ているタイプがある。それを利用したフェイクには注意。参考 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252or攻撃252 素早さ、耐久調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ 確定技:しんそく/つるぎのまい/まもる 選択技:じしん/シャドークローorシャドーダイブ/じこさいせい いのちのたま+つるぎのまいで火力を最大限に引き上げ、しんそくを撃っていくメジャーな型。 弱点がかくとうのみで自身の耐久力が高いため、つるぎのまいで積みやすい。 じしんは鋼や岩対策、ゴースト技はゴーストタイプ対策。 伝説戦だとアルセウスとのミラーも考えられるが、しんそくをメインで使う上に耐久も下げたくないため、素早さは調整程度が無難。 フェアリー型 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:せいれいプレート 確定技:さばきのつぶて/だいちのちから/まもる 選択技:じこさいせい/しんそく 基本はさばきのつぶてをメインで撃っていき、はがねなどフェアリー技が半減される相手にはだいちのちからなどサブ技で対処する。 耐久も高いため、技スペが余る場合はじこさいせいも候補に入る。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - アルセウス ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- アルセウス ネタポケまとめwiki - アルセウス コメント
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アルセウス No.493 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マルチタイプ(持っているプレートに応じてタイプと色が変わる。特性や道具を変更させる技を無効にする) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する アルセウス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 Lv. 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × DPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × HGSSのみ 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (Lv.) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アルセウス ネタポケまとめWiki - アルセウス
https://w.atwiki.jp/kirisimaryouaruseusu/pages/12.html
アルセウスの入手方法は今の所、改造による プログラムや、レポートの改造しかありません。 セーブデータの改造はデータが消える可能性がある為、絶対にやらないで下さい。データが消えたりしても自業自得です。
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/121.html
【創造神−アルセウス−】 ★10 光属性 幻神獣族 ATK3000 DFE3000 このモンスターは特殊召喚出来ない、自分フィールド上のモンスターを3体リリースして召喚する。 このモンスターに【プレート】と名の付くカードが装備されている時、そのカードに書かれている種族になり、同種族との戦闘では破壊されず、ダメージ計算も行わない。 プレートが装備されたアルセウスをリリースする事でお互いのフィールド上のカードを全て除外し、お互いのデッキも上から20枚除外する。 創造神アルセウス 神属性 ★12 【幻神獣族・効果】 このカードは自分フィールド上のモンスター4体をリリースして通常召喚しなければならない。 このモンスターの属性はすべての属性を持つものとする。 1ターンに1度、手札・デッキ・墓地から「時間神ディアルガ」「空間神パルキア」「破界神ギラティナ」1体を召喚条件を無視して守備表示で特殊召喚することができる。 ATK/4200 DEF/4200