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MMD俺得モデルフェスティバル4 (MMD-OMF4) 告知動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23390516 【データの部・モデル投稿所】 モデル投稿所として使用していたニコニコ静画の「お題」コーナーが閉鎖されたため、情報を下記に転載しました。 OMF4参加モデルデータ 【全モデル紹介動画】 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 (訂正・遅刻・支援等 1・2・3 まとめ動画作成:mishikaさん 【動画静画の部・マイリス類】 参加動画マイリス 前半・後半 参加静画クリップ 前半・後半 遅刻・フライング・支援等 マイリス・クリップ 【レギュレーション】 レギュレーションページヘ レギュレーション早見表 データの部 動画静画の部 投稿期間 5/2 (0 00) ~ 5/6 (24 00) 前半:5/2 (0 00) ~ 5/8 (24 00)後半:5/23 (0 00) ~ 6/3(24 00) 参加方法 ニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル4 モデル投稿所」へ投稿※モデル配布のURLを記載 ニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿「俺得モデルフェス4」タグを付ける 参加条件 未配布の新規データ 「データの部」参加作品を使用(もちろん配布者本人でなくてもOK) その他 紹介動画・静画作成は任意(参加動画・静画としてカウント) (必ずレギュレーション本文も確認してください) 【お題利用時に「コンテンツツリー」を利用する方法】 「お題」の「モデル投稿所」へ投稿予定の画像を、まず「イラスト」として投稿する 投稿したイラストの画像をクリックすると、「http //lohas.nicoseiga.jp/」で始まる長~いURLが開くので、そのURLをコピーする。 「モデル投稿所」で画像を投稿する際、2.のURLを「画像URLを入力」欄に入力して投稿する(下図・上) 投稿された画像の上に、「引用元」として1.で投稿したイラストへのリンクが記載される(下図・下) 「イラスト」はコンテンツツリー利用可能 ※上記の方法ですが、エラーが出るケースも多く報告されています。 「3.」でイラストのURLを入力して投稿時、エラーが起こって投稿できない→ ローカルから別の画像ファイルをアップロードし、イラストURLはコメント欄に書き込んでください。 ローカルからアップしようとすると「同じ画像は短時間に再アップできない」的なエラーが出る。→ 画像に少し手を加えれば大丈夫になる事が多いようです。どうしてもダメならば、別の画像をご用意ください。
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【レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 2013/5/2 (0 00) ~ 5/6 (24 00) データの条件MMDver7.39.または最新のMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像をニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル3 モデル投稿所」へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合はpassも分かりやすく記載) (注)第2回は「イラスト」へ投稿しクリップ管理としましたが、今回は第1回と同じく「お題」を使用します。 ★動画静画の部 2013/5/2 (0 00) ~ 5/8 (24 00)・ 5/23 (0 00) ~ 6/3(24 00) OMF3参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス3」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m
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【OMF4レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 データの条件最新のMMDまたはMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像をニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル4 モデル投稿所」へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合は、passまたはpassのヒントを記載) ★動画静画の部 OMF4参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス4」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 <「お題」へ投稿時「コンテンツツリー」を利用する方法> 「お題」の「モデル投稿所」へ投稿予定の画像を、まず「イラスト」として投稿する 投稿したイラストの画像をクリックすると、「http //lohas.nicoseiga.jp/」で始まる長~いURLが開くので、そのURLをコピーする 「モデル投稿所」で画像を投稿する際、2.のURLを「画像URLを入力」欄に入力して投稿する(下図・上) 投稿された画像の上に、「引用元」として1.で投稿したイラストへのリンクが記載される(下図・下) 「イラスト」はコンテンツツリー利用可能 ※上記の方法ですが、エラーが出るケースも多く報告されています。 「3.」でイラストのURLを入力して投稿時、エラーが起こって投稿できない→ ローカルから別の画像ファイルをアップロードし、イラストURLはコメント欄に書き込んでください。 ローカルからアップしようとすると「同じ画像は短時間に再アップできない」的なエラーが出る。→ 画像に少し手を加えれば大丈夫になる事が多いようです。どうしてもダメならば、別の画像をご用意ください。 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m
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部品構造 大部品 天陽(満天星国モデル) RD 25 評価値 7大部品 天陽の設計開発方針 RD 5 評価値 3部品 陽光の後継機 部品 消費増加と引き換えの性能向上 部品 各部位の構造の見直し 部品 WDコネクタ非保持者への適応 部品 BPユニット換装システムの発展 大部品 合併後の設計改良 RD 3 評価値 2部品 初心系との技術交流 部品 エアバイクとの適合性の向上 部品 高性能モデル化 大部品 天陽の基本性能 RD 9 評価値 5部品 改良型人工筋肉 部品 各部装甲 部品 頭部バイザー型情報インターフェイス 部品 各種内臓センサー 部品 内臓無線通信機 部品 インナースーツ 部品 トイレパック 部品 NBC対応機密構造 部品 各種ハードポイント 大部品 天陽のメイン武装 RD 4 評価値 3大部品 歩兵WD用アサルトライフル RD 4 評価値 3部品 歩兵WD用兵装規格 部品 共通弾薬による補給効率化 部品 連射機能 部品 ライフルグレネード 大部品 天陽のその他武装 RD 4 評価値 3部品 歩兵WD用ナイフ 部品 歩兵WD用ハンドガン 部品 歩兵WD用ハンドグレネード 部品 シーカーユニット 部品定義 部品 陽光の後継機 天陽は、陽光の後継機としての位置づけになる次期主力ウォードレスとして開発された。このため、歩兵着用可能を筆頭に、陽光のコンセプトや性能を引き継いでいる。また、開発期間短縮のため、陽光から流用された装備やパーツも多い。 部品 消費増加と引き換えの性能向上 後継機としての性能向上を達成するために、陽光よりも強力な人工筋肉やユニット等が開発された。これらは、たんぱく燃料等の消費の増加をもたらすこととなったが、陽光と差別化するのに十分な性能を得ることに成功している。 部品 各部位の構造の見直し 基本形としては陽光を踏襲しているが、旧都築藩国の戦場におけるWD運用経験や技術レベルの向上をうけ、本体各部位の構造については見直しが行われた。これにより、より効率的な運用・整備が可能となっている。 部品 WDコネクタ非保持者への適応 陽光の時点で、歩兵着用可能というコンセプトは実現されていたが、第5世界型のWDを参考にしていたため、WDコネクタ非保持者では使用できない機能があるという欠点が残っていた。天陽では、これを可能な限り改善し、ごく一部の機能を除いては、WDコネクタ非保持者でも十分な性能が発揮できるよう調整されている。 部品 BPユニット換装システムの発展 BPユニット換装システムは、陽光の時点でも採用されていたものだが、天陽ではそれをさらに発展させたユニットが同時開発された。一方で、エアバイクとの兼ね合いや、閉所での戦闘を想定して、あえてユニットを装備せずに運用することも想定されている。 部品 初心系との技術交流 合併に際して発生した悲劇的な事件のしばらく後、融和を進める事業の一環として、都築系と初心系の間で技術交流が行われた。WD関連技術もその中に含まれており、お互いの技術をすり合わせた結果、いくつかの設計改良が行われることとなった。 部品 エアバイクとの適合性の向上 合併後の設計改良で最も大きな点は、エアバイクシリーズとの適合性の向上である。開発国である初心系の助言が加わったことで、天陽とエアバイクの相性は劇的に向上することとなった。 部品 高性能モデル化 天陽の広義の意味での運用を考える際に悩みとなっていたのが、共通機化したことによる機体の流出であった。それら流出機との差別化を行うため、初心系の技術やこれまで多くのWDを生産してきた都築系の兵器工場の生産技術の活用することで、満天星国でしか生産できない高性能型モデルとしての確立を行った。これが、満天星国モデルと呼ばれる機体である。 部品 改良型人工筋肉 装甲の増加やユニットの高出力化等の設計変更に対応するために、新規開発された陽光より高出力の人工筋肉が採用されている。 部品 各部装甲 陽光よりも全体的に装甲が厚く設計されており、素材面での改良と相まって、防護力については相応に高まっている。とはいえ、あくまで歩兵同士の戦闘を主眼としたクラスのものであり、過度な重装甲化が行われているわけではない。 部品 頭部バイザー型情報インターフェイス 頭部前面は半透明のバイザー状となっており、。なお、バイザー部は開閉式になっており、開くことで生の視界や臭い等の情報を得ることも可能である。 部品 各種内臓センサー 視覚補正機能や聴覚センサーの他、高精度時計や温湿度・高度計、暗視機能、NBCセンサー等各種センサーが天陽本体に内蔵されている。これら情報は、バイザーインターフェースに表示される。 部品 内臓無線通信機 無線通信も天陽本体に内蔵されている。あくまで内蔵できるサイズのものであるため通信距離や強度は常識的なものであるが、長距離通信に関しては、指揮通信に特化したユニットが別途存在するため、問題ないとされた。 部品 インナースーツ インナースーツについては、陽光に使用されたものが、若干の設計変更が入る形で流用されている。設計変更時にはフィッティングについて特に入念な調整がされており、改良型人工筋肉とのスムーズな連動を維持している。 部品 トイレパック 忘れがちではあるが、第5世界型のウォードレスにとって重要かつ不可欠な装備。天陽にも当然装備されており、野戦や長時間の作戦において重宝されている。 部品 NBC対応機密構造 これまで、毒や病原菌などの兵器に悩まされてきた経緯もあり、天陽には短期間ではあるがNBC兵器に対応可能な機密構造が採用されている。また、これを応用して、水中や宇宙での行動を可能にするBPユニットも製作された。 部品 各種ハードポイント BPユニット用のハードポイントとは別に、サブアームやハンドグレネード、あるいは緊急医療セット等を保持できるハードポイントが各所に設けられている。 部品 歩兵WD用兵装規格 旧都築藩国にて歩兵WD用に定めらた銃火器等の規格。WDの人工筋肉による反動制御力向上や携帯重量増加を前提に、通常の歩兵用火器より大型・高威力のものとなっている。 部品 共通弾薬による補給効率化 アサルトライフルをはじめとした、各種歩兵WDライフルは共通の弾薬を使用している。これにより、部隊全体はもちろん、小隊規模においても、弾薬の補給・管理が容易になっている。 部品 連射機能 アサルトライフルの標準的な機能である3点バーストおよびフルバースト機能。ただし、火力制圧については別の火器も用意されているため、弾薬消耗の激しいフルバーストはあまり使用されていない。 部品 ライフルグレネード アサルトライフルの銃身に接続するグレネードランチャー。通常歩兵の場合は、重量増加により取り回しに難が生じることもあるが、筋力補正のあるWDでは、問題になっていない。 部品 歩兵WD用ナイフ 歩兵WD用に調整されたナイフ。形状は、通常のナイフとそれほど変わらないが、人工筋肉の握力を考慮し、グリップの強度が高められている。 部品 歩兵WD用ハンドガン 歩兵WD用に調整されたハンドガン。基本的にはサブアームではあるが、閉所への突入時や隠密作戦等においては有用性が認められている。 部品 歩兵WD用ハンドグレネード 歩兵WD用に調整されたハンドグレネード。WDの筋力補正を加味して、通常の歩兵用のものより一回り以上炸薬量を増加させている。 部品 シーカーユニット 偵察用の無線誘導型飛行ユニット(今でいうところのドローン)。主に、上空からの偵察や直接視認できない位置の確認に使用される。安価で、使い捨てに近い運用も可能。 提出書式 大部品 天陽(満天星国モデル) RD 25 評価値 7 大部品 天陽の設計開発方針 RD 5 評価値 3部品 陽光の後継機 部品 消費増加と引き換えの性能向上 部品 各部位の構造の見直し 部品 WDコネクタ非保持者への適応 部品 BPユニット換装システムの発展 大部品 合併後の設計改良 RD 3 評価値 2部品 初心系との技術交流 部品 エアバイクとの適合性の向上 部品 高性能モデル化 大部品 天陽の基本性能 RD 9 評価値 5部品 改良型人工筋肉 部品 各部装甲 部品 頭部バイザー型情報インターフェイス 部品 各種内臓センサー 部品 内臓無線通信機 部品 インナースーツ 部品 トイレパック 部品 NBC対応機密構造 部品 各種ハードポイント 大部品 天陽のメイン武装 RD 4 評価値 3大部品 歩兵WD用アサルトライフル RD 4 評価値 3部品 歩兵WD用兵装規格 部品 共通弾薬による補給効率化 部品 連射機能 部品 ライフルグレネード 大部品 天陽のその他武装 RD 4 評価値 3部品 歩兵WD用ナイフ 部品 歩兵WD用ハンドガン 部品 歩兵WD用ハンドグレネード 部品 シーカーユニット 部品 陽光の後継機 天陽は、陽光の後継機としての位置づけになる次期主力ウォードレスとして開発された。このため、歩兵着用可能を筆頭に、陽光のコンセプトや性能を引き継いでいる。また、開発期間短縮のため、陽光から流用された装備やパーツも多い。 部品 消費増加と引き換えの性能向上 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部品 各部装甲 陽光よりも全体的に装甲が厚く設計されており、素材面での改良と相まって、防護力については相応に高まっている。とはいえ、あくまで歩兵同士の戦闘を主眼としたクラスのものであり、過度な重装甲化が行われているわけではない。 部品 頭部バイザー型情報インターフェイス 頭部前面は半透明のバイザー状となっており、。なお、バイザー部は開閉式になっており、開くことで生の視界や臭い等の情報を得ることも可能である。 部品 各種内臓センサー 視覚補正機能や聴覚センサーの他、高精度時計や温湿度・高度計、暗視機能、NBCセンサー等各種センサーが天陽本体に内蔵されている。これら情報は、バイザーインターフェースに表示される。 部品 内臓無線通信機 無線通信も天陽本体に内蔵されている。あくまで内蔵できるサイズのものであるため通信距離や強度は常識的なものであるが、長距離通信に関しては、指揮通信に特化したユニットが別途存在するため、問題ないとされた。 部品 インナースーツ インナースーツについては、陽光に使用されたものが、若干の設計変更が入る形で流用されている。設計変更時にはフィッティングについて特に入念な調整がされており、改良型人工筋肉とのスムーズな連動を維持している。 部品 トイレパック 忘れがちではあるが、第5世界型のウォードレスにとって重要かつ不可欠な装備。天陽にも当然装備されており、野戦や長時間の作戦において重宝されている。 部品 NBC対応機密構造 これまで、毒や病原菌などの兵器に悩まされてきた経緯もあり、天陽には短期間ではあるがNBC兵器に対応可能な機密構造が採用されている。また、これを応用して、水中や宇宙での行動を可能にするBPユニットも製作された。 部品 各種ハードポイント BPユニット用のハードポイントとは別に、サブアームやハンドグレネード、あるいは緊急医療セット等を保持できるハードポイントが各所に設けられている。 部品 歩兵WD用兵装規格 旧都築藩国にて歩兵WD用に定めらた銃火器等の規格。WDの人工筋肉による反動制御力向上や携帯重量増加を前提に、通常の歩兵用火器より大型・高威力のものとなっている。 部品 共通弾薬による補給効率化 アサルトライフルをはじめとした、各種歩兵WDライフルは共通の弾薬を使用している。これにより、部隊全体はもちろん、小隊規模においても、弾薬の補給・管理が容易になっている。 部品 連射機能 アサルトライフルの標準的な機能である3点バーストおよびフルバースト機能。ただし、火力制圧については別の火器も用意されているため、弾薬消耗の激しいフルバーストはあまり使用されていない。 部品 ライフルグレネード アサルトライフルの銃身に接続するグレネードランチャー。通常歩兵の場合は、重量増加により取り回しに難が生じることもあるが、筋力補正のあるWDでは、問題になっていない。 部品 歩兵WD用ナイフ 歩兵WD用に調整されたナイフ。形状は、通常のナイフとそれほど変わらないが、人工筋肉の握力を考慮し、グリップの強度が高められている。 部品 歩兵WD用ハンドガン 歩兵WD用に調整されたハンドガン。基本的にはサブアームではあるが、閉所への突入時や隠密作戦等においては有用性が認められている。 部品 歩兵WD用ハンドグレネード 歩兵WD用に調整されたハンドグレネード。WDの筋力補正を加味して、通常の歩兵用のものより一回り以上炸薬量を増加させている。 部品 シーカーユニット 偵察用の無線誘導型飛行ユニット(今でいうところのドローン)。主に、上空からの偵察や直接視認できない位置の確認に使用される。安価で、使い捨てに近い運用も可能。 インポート用定義データ [ { "title" "天陽(満天星国モデル)", "children" [ { "title" "天陽の設計開発方針", "children" [ { "title" "陽光の後継機", "description" "天陽は、陽光の後継機としての位置づけになる次期主力ウォードレスとして開発された。このため、歩兵着用可能を筆頭に、陽光のコンセプトや性能を引き継いでいる。また、開発期間短縮のため、陽光から流用された装備やパーツも多い。", "part_type" "part" }, { "title" "消費増加と引き換えの性能向上", "description" 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"description" "合併後の設計改良で最も大きな点は、エアバイクシリーズとの適合性の向上である。開発国である初心系の助言が加わったことで、天陽とエアバイクの相性は劇的に向上することとなった。", "part_type" "part" }, { "title" "高性能モデル化", "description" "天陽の広義の意味での運用を考える際に悩みとなっていたのが、共通機化したことによる機体の流出であった。それら流出機との差別化を行うため、初心系の技術やこれまで多くのWDを生産してきた都築系の兵器工場の生産技術の活用することで、満天星国でしか生産できない高性能型モデルとしての確立を行った。これが、満天星国モデルと呼ばれる機体である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "天陽の基本性能", "children" [ { "title" "改良型人工筋肉", "description" "装甲の増加やユニットの高出力化等の設計変更に対応するために、新規開発された陽光より高出力の人工筋肉が採用されている。", "part_type" "part" }, { "title" "各部装甲", "description" "陽光よりも全体的に装甲が厚く設計されており、素材面での改良と相まって、防護力については相応に高まっている。とはいえ、あくまで歩兵同士の戦闘を主眼としたクラスのものであり、過度な重装甲化が行われているわけではない。", "part_type" "part" }, { "title" "頭部バイザー型情報インターフェイス", "description" "頭部前面は半透明のバイザー状となっており、。なお、バイザー部は開閉式になっており、開くことで生の視界や臭い等の情報を得ることも可能である。", "part_type" "part" }, { "title" "各種内臓センサー", "description" "視覚補正機能や聴覚センサーの他、高精度時計や温湿度・高度計、暗視機能、NBCセンサー等各種センサーが天陽本体に内蔵されている。これら情報は、バイザーインターフェースに表示される。", "part_type" "part" }, { "title" "内臓無線通信機", "description" "無線通信も天陽本体に内蔵されている。あくまで内蔵できるサイズのものであるため通信距離や強度は常識的なものであるが、長距離通信に関しては、指揮通信に特化したユニットが別途存在するため、問題ないとされた。", "part_type" "part" }, { "title" "インナースーツ", "description" "インナースーツについては、陽光に使用されたものが、若干の設計変更が入る形で流用されている。設計変更時にはフィッティングについて特に入念な調整がされており、改良型人工筋肉とのスムーズな連動を維持している。", "part_type" "part" }, { "title" "トイレパック", "description" "忘れがちではあるが、第5世界型のウォードレスにとって重要かつ不可欠な装備。天陽にも当然装備されており、野戦や長時間の作戦において重宝されている。", "part_type" "part" }, { "title" "NBC対応機密構造", "description" "これまで、毒や病原菌などの兵器に悩まされてきた経緯もあり、天陽には短期間ではあるがNBC兵器に対応可能な機密構造が採用されている。また、これを応用して、水中や宇宙での行動を可能にするBPユニットも製作された。", "part_type" "part" }, { "title" "各種ハードポイント", "description" "BPユニット用のハードポイントとは別に、サブアームやハンドグレネード、あるいは緊急医療セット等を保持できるハードポイントが各所に設けられている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "天陽のメイン武装", "children" [ { "title" "歩兵WD用アサルトライフル", "children" [ { "title" "歩兵WD用兵装規格", "description" "旧都築藩国にて歩兵WD用に定めらた銃火器等の規格。WDの人工筋肉による反動制御力向上や携帯重量増加を前提に、通常の歩兵用火器より大型・高威力のものとなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "共通弾薬による補給効率化", "description" "アサルトライフルをはじめとした、各種歩兵WDライフルは共通の弾薬を使用している。これにより、部隊全体はもちろん、小隊規模においても、弾薬の補給・管理が容易になっている。", "part_type" "part" }, { "title" "連射機能", "description" "アサルトライフルの標準的な機能である3点バーストおよびフルバースト機能。ただし、火力制圧については別の火器も用意されているため、弾薬消耗の激しいフルバーストはあまり使用されていない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ライフルグレネード", "description" "アサルトライフルの銃身に接続するグレネードランチャー。通常歩兵の場合は、重量増加により取り回しに難が生じることもあるが、筋力補正のあるWDでは、問題になっていない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "天陽のその他武装", "children" [ { "title" "歩兵WD用ナイフ", "description" "歩兵WD用に調整されたナイフ。形状は、通常のナイフとそれほど変わらないが、人工筋肉の握力を考慮し、グリップの強度が高められている。", "part_type" "part" }, { "title" "歩兵WD用ハンドガン", "description" "歩兵WD用に調整されたハンドガン。基本的にはサブアームではあるが、閉所への突入時や隠密作戦等においては有用性が認められている。", "part_type" "part" }, { "title" "歩兵WD用ハンドグレネード", "description" "歩兵WD用に調整されたハンドグレネード。WDの筋力補正を加味して、通常の歩兵用のものより一回り以上炸薬量を増加させている。", "part_type" "part" }, { "title" "シーカーユニット", "description" "偵察用の無線誘導型飛行ユニット(今でいうところのドローン)。主に、上空からの偵察や直接視認できない位置の確認に使用される。安価で、使い捨てに近い運用も可能。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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ここでは、PMD Editorの「剛体」「Joint」タブの表示内容を、調整方法を含めて解説します。 剛体 関連ボーン 剛体に接続されるボーンです。 ボーン追従剛体ならここで指定されたボーンに剛体がくっつき、物理演算剛体ならここで指定されたボーンが剛体の挙動の影響を受けます。 剛体タイプ ボーン追従 物理演算は行われず、もっぱら物理演算の当たり判定として用いられます。 物理演算 物理演算によって挙動が計算される剛体で、これが物理の主役になります。 ボーン位置合わせ 物理演算剛体の中で、演算後にボーンとの位置調整を行うためのフラグ。 pmxでは、物理+ボーン位置合わせとして統合されています。 ジョイントの移動制限を無視して剛体が動いてしまう場合に設定します。 形状 球 形状的には棒の部分がないカプセルです。 頭などの、球体に近いものに使います。 箱 直方体形状。 人物モデルでは奥行きを薄くして、スカートなどの平たい物体の挙動を表現するのが主な使用法です。 カプセル 球体を2つに割って、間に円柱を入れたもの。 主に手足などのボーン追従剛体に使います。 グループ 元々重なっている剛体など、当たり判定があっては都合の悪い剛体どうしをグループとして管理します。 グループは、使い方次第でかなり色々なことが出来ます。 例えばスカートの表側に厚みのある板剛体を設置して脚のグループ以外は非衝突にすると、貫通防止の帽体があっても他の挙動の邪魔にはなりません。 非衝突グループ その剛体と当たり判定を行わない剛体のグループ。 自分自身の属するグループは、大抵の場合は非衝突に設定しておいたほうが良いです。 物理演算パラメータ 質量 剛体の重さを指定します。 2つの剛体が衝突した場合に跳ね飛ばされる速度の決定にも使われますが、MMDモデルの物理では髪などの挙動を調節するために使うのが基本です。 質量が大きいと、長い剛体などではばねの効きが弱くなったりしますので、ばねの調整は質量より後にしたほうが無難です。 移動減衰/回転減衰 移動や回転が発生したとき、加速や慣性がこの値に従って減衰されます。 値が1.0に近いほど剛体の動きは悪くなり、1.0ではじわじわと低速でしか動かなくなります。 1.0に近づくほど急激に影響が大きくなるので、減衰をかけたい場合は大抵0.995のように大きな値を設定します。 反発力 物体が衝突した時に跳ね返される強さです。 この値を大きくすれば跳ね返りは強くなりますが、人物モデルでは0にする事が殆どでしょう。 摩擦力 物理剛体が別の剛体に乗り上げた時の滑りにくさを決定します。 人物モデルではまず使うことはありません。 Joint 接続剛体 ジョイントで接続する対象の剛体です。 ジョイントの接続対象は必ず設定されていなければならず、設定されていないモデルではMMDやPMDEが強制終了します。 制限 移動/回転 ジョイントの移動・回転量の制限です。 上下制限の幅を小さくし過ぎると、剛体が両制限値の中を振幅したりするので、ある程度間を空けたほうが良いでしょう。 また、剛体の干渉と移動・回転制限が同時に起きると、剛体が激しく跳ねまわります。 そのため、移動・回転制限はばね設定や剛体の移動・回転減衰とセットで考えましょう。 ばね 移動/回転 ばねを設定すると、剛体が初期位置から離れるほど強い戻り方向の力が付加されます。 ばねは1.0以上の値を取ることができ、対象剛体の質量によっては100や10000といった極端な値をとることもあります。 テキスト出力して編集 PMD Editorには、剛体やジョイントの内容をクリップボードに出力する機能があります。 剛体の一括出力メニュー。ジョイントも同様。 これを表計算ソフトなどに読み込ませると、多数の剛体を一括で処理できるため、作業効率が大幅に向上します。 表計算ソフトへの取り込み例。 出力フォーマットは以下の通り。 剛体 剛体名 関連ボーン名 剛体タイプ 0 ボーン追従 1 物理 2 物理+ボーン位置合わせ グループ 値は0から(例えばグループ2ならここの値は1) 非衝突グループ こちらは1から、グループ番号をスペース区切りで列挙 形状 0 球 1 箱 2 カプセル サイズ 幅,高さ,奥行 位置 x,y,z 回転 x,y,z パラメータ 質量,移動減衰,回転減衰,反発力,摩擦力 Joint Joint名 接続剛体A 接続剛体B 位置 x,y,z 回転 x,y,z 移動制限最小値 x,y,z 移動制限最最大値 x,y,z 回転制限最小値 x,y,z 回転制限最最大値 x,y,z ばね移動強さ x,y,z ばね回転強さ x,y,z
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【スレ25】ヌードデッサンのモデル このページのタグ:R18 アート・クリエイティブ 585 :おさかなくわえた名無しさん:2007/07/04(水) 00 36 45 ID fDcriSC4 577さん AVでも写真でもなくて申し訳ないのですが、美術モデル(ヌード)を ちょっとだけやったことがあります。女性です。 短期間でお金を稼ぎたかったのですが風俗はどうしてもイヤで、 じゃあ脱ぐしかないな、と。 最初は写真の事務所に行きましたが、ちょうどシーズンオフ(冬)だったのも あり仕事がなく、そこで絵の事務所を紹介されました。 エロ目的の脱ぎではないので(美大とかカルチャーセンターとかに行ってました) お互い淡々としてました。やってみて気づいたのですが、私は自分の体が好きで、 合法的に体そのものを他人にさらしたいと思っていたようです。 恋人同士になってしまうと、スタイルはさておいてその先(セックス)が ありますよね。だから、少し意味が違ってしまうというか。 AVは行為なのでちょっと分かりませんが、写真をやる人にもそういうところは あるのではないかと思います。危険のない距離で知らない人がハァハァするのは けっこう快感だったりするのかも。 就職してモデルの仕事からは離れてしまい、今はすっかり太ってます。 592 :おさかなくわえた名無しさん:2007/07/04(水) 01 01 17 ID SaCM71KU 585 興味深かった。カメラ店に行くとそういう撮影会 の予定が掲示してあるのを見るのだけど 事務所が違うんだね。モデルになれるくらいだから そうとうスタイルがよいのだろうけど、 ギャラはよかった? 593 :おさかなくわえた名無しさん:2007/07/04(水) 01 07 54 ID D4asecBU 585 おお、ヌードモデル! なんだかすごく面白そう ご自分の身体が好きだということですが スタイルとかがすごくよかったんですか? 恥ずかしい、という気持ちはやってるうちになくなるものなのでしょうか? あと、あの非常に聞きにくいんですけど 見られているうちに身体が反応してしまうってことはないんでしょうか? 最後の質問はお嫌でしたらスルーしてくださって構いませんので 586-588 おねえさんだー!面白かったです MCということですが、司会でしたらなんでもやったりするんですか? 結婚式とかの司会も? 面白かったエピソード、失敗談などありましたら教えてくだしあ →【スレ25】キャラクターショーのMC 594 :おさかなくわえた名無しさん:2007/07/04(水) 01 09 40 ID t2/KwEth 自分は美術系出身なので2回ほどヌードデッサンしたことあるけど モデル体型の人は描きにくいというか描きごたえがなかったw 通常の人間についてるはずの脂肪がなかったり…。 2回やって2回ともかなりスレンダーなきれいな人(胸もない)だったので、 一度くらい豊満なおばちゃんとか描きたかった… というのも、美術系予備校の参考書とか見てると、 普通のおばちゃんのヌードデッサンとかが多いので、 美術系の練習デッサンの場合は、そういうモデルも多いのだと思う。 たぶん田舎で人材もいないし若くて自信ある人じゃないとそんな仕事しないんだろうなとか思ったり。 写真のモデルはきれいな人ばっかりだろうけどね… ギャラは気になる! 595 :585:2007/07/04(水) 01 17 35 ID fDcriSC4 絵と写真、どちらの仕事も受ける事務所もあるみたいです。 私が登録していたところはえらい人が写真嫌いだったので、 絵の仕事しかしませんでした。 ギャラはヌードの場合3時間で1万円程度でした。コスチュームといって 着衣の仕事もあり、こちらは1,000〜2,000円ほど下がります。 (衣装、髪セット等全て自分持ちなので取り分はもっと少ない。 その点ヌードだと休憩着だけでいいのでラク) スタイルは、事務所で登録するときに3サイズを自己申告するだけなので(笑) それほど重視されないと思います。素人にしてはちょっといい体、くらいです。 あ、写真の事務所では脱ぎました。仕事がもらえなかったのはもしかして・・・ 撮影会ってカメラ屋さんとかで募集するんですね。納得。 参加費っていくらくらいだったんでしょうか。 ちなみに、私が最初に行った事務所では前泊で郊外に行き、翌早朝に野外で 撮影、帰京というスケジュールで1回10万円、事務所が3万、モデルが7万だった と思います。 597 :585:2007/07/04(水) 01 38 39 ID fDcriSC4 593さん どちらかというと骨太筋肉質系で、モデルの仕事をしているときも 「踊りやってる人?」とか訊かれたりしてました。いっこ前でも書きましたが 10人並みのやや上くらいだと思います。細くはありませんでした。 一種の中二病というか、間違った自己愛だったのだと今は思います。 私が行ったところはいずれもモデル台(これの上でポーズ)と書き手の距離が けっこう離れていたのであまり恥ずかしい〜、ということはありませんでした。 あと、書き手も裸慣れしていて、特にリアクションがないことにも助けられたと思います。 そんなわけで、反応してしまうようなこともありませんでした(笑)。 594さん 実際ふくよかな人のほうがいいと言いますよね。 あと、色が白いほうがいいと先輩モデルからきいて日傘をさしたりしてました。 年は、皆ちょっとだけサバを読んでる感じでした。 この仕事を始めたきっかけと、年の話はなるべく避けるような感じで。 (多分ですけど皆それなりに体に自信があって、それをリアルで言うとさすがに アレなので、「何となく」みたいにぼかすんだと思います。私はお金を溜めたくて、 と言ってましたが) 598 :おさかなくわえた名無しさん:2007/07/04(水) 01 47 12 ID 2Gv2sN0T 597 キャラクターショーの者です。 →# 【スレ25】キャラクターショーのMC ややふくよか気味で色白なんですけれど、 肌がキレイだと言ってメイクモデルやオーディションに何度か 誘われたことがあります。 体は胸とお尻が大きくてメリハリはあるけれど、ちょっと太め。 年齢は、顔だけだったら7才位はサバ読んでもバレません。 自分の顔も体も割と気に入ってるんですが…こんなんでもいけるでしょうか? 599 :585:2007/07/04(水) 01 52 25 ID fDcriSC4 美術モデルは基本20分ポーズ、5−10分休憩を6回で3時間(1単位)やります。 デジタル式のキッチンタイマーが用意されていて、時間はモデルが 計っていました。 ポーズは「立ち」「座り」「寝」に大別されて、書き手さんのリクエストを ききながら決めていきますが、じっとしていることが大事なので、 面白いポーズみたいなのはあんまりしません。 ただ、どんなに楽なポーズでも、20分動かないというのはものすごく体力を 使います。立っているだけなのに、背中を汗が伝うこともありました。 同じポーズをとり続けるために腰などを痛めてマッサージに通っている人も いるそうです。 仕事も一週間くらい前に「○日から○日空いてる?」と突然入ってくるので (これはMCさんと近いかもですね) 予定が立たなくて困ったりもしました。 多くて一日2単位しかできないので、体を張っている割には見入りの少ない仕事 だったと思います。好きでしたけどね。 長文失礼いたしました。ご質問あればまた書きに来ます。 600 :585:2007/07/04(水) 01 54 02 ID fDcriSC4 597さん 問題なく、いやかなりイケると思います。 601 :585:2007/07/04(水) 01 57 52 ID fDcriSC4 あ、すいません。 598さんでした。 604 :577:2007/07/04(水) 02 19 35 ID Lcffsxfo 585 そこまで想定してなかったけど、すごく面白かったです。ありがとう。 危険のない距離で知らない人がハァハァするのはけっこう快感だったりするのかも。 なるほど。なんだか納得。 自分の身体が好きというのは、単純にスタイルに自信があって見られたい!ということかと思いきや 他人の評価は関係なく、自分自身が好きで開放的な欲求が強かった、って感じなんですかね? そもそもこの質問をしたのは、私自身は友人や恋人にもあまり裸を見せたくない人間で、 公衆の面前で堂々公開できる・更にそれ以上のマル秘な行為まで好きでもない相手と やって見せられちゃう!とかの心理を知りたかったので。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/163.html
モデルVの調査(ハイウェイ) モデルVの調査(ハイウェイ) 解説 攻略1 2 中ボス ウォーライカー 3 中ボス サークラッシュ 4 ボス攻略 ボス戦後 解説 三賢人にライブメタルを渡すをクリアすると挑戦可能に。 ワープポイントが登録されているのでトランスサーバーから「ハイウェイ1」に移動。 「モデルVの調査」系ミッションは全て実質ステージセレクト式。 レギオンズ本部3のサーバーからそのまま移動してもいい。 ハイウェイはステージが短く、難所といえる場所も無い。 テティス@トランスを早めに取得するとヘリオス戦が楽になる。 ライブメタルアップがあるため先に攻略しておくと良いかもしれない。 中ボスが2体いるが、このステージをクリアした後は現れない。 攻略 1 敵を倒しながら普通に進めば良い。 リミットウォッチャー(青目の飛んでるメカ)は 近くでダッシュすると反応して襲ってくるので 見つけたらチャージショットで仕留めてから進もう。 途中にライブメタルアップが置いてあるので取っておこう。 2 中ボス戦があるのみとなっている。 中ボス ウォーライカー 前作に登場したウォーライアの改良型爆撃機。 敵の攻撃から自動車を守りつつ、本体にダメージを与えていく。 アトラス@トランスで戦うと上方に攻撃しやすい。 左右連射だけでも、3ターン目には破壊可能。 落としてくる爆弾も冷気もそのまま撃っているだけで破壊できる。 足場に登れる場合は登り、至近距離から猛連射できる。 アッシュの場合は両手チャージでメガトンクラッシュBをぶつけていればほぼ封殺可能。 3 後半に中ボス戦がある。割と手強い部類に入る。 中ボス サークラッシュ 本体の周りを青と赤の大きなビットがぐるぐると回っている。 本体が開いている時しかダメージは入らないが、回転周期に合わせて攻撃するのは比較的難しめ。 赤ビットはノコギリ。 青ビットは氷。 氷は炎属性で消すことができる。 また、ふっ飛ばし系の攻撃で吹っ飛ばして本体にぶつけることが可能。 両方の条件を備えたディアバーン@トランスかアトラス@トランスを推奨。 メテオキックは使いやすいが、足場から落ちた時の復帰が難しい点には注意。 ビットを回して足場を崩しながらこちらに近づいてくるが 時折ビットを停止させ、こちらに向けて動かしてくる。 この時が攻撃のチャンスなので撃ちまくるべし。 タイムボムを使うと攻撃チャンスが長くなるため、非常に有効。 ビットと同様に、本体は吹っ飛ばし系の攻撃で押し返すことができる。 こいつの侵攻に合わせて画面がスクロールするが、画面端と柱の間に挟まれるとティウンするので注意。 4 ボス戦。再び訪れる時は下に氷が無いので、 飛び込んでそのまま海底に沈まないように。 ボス攻略 テティス ボス戦後 テティス@トランスについて簡単な説明がある。 トランスサーバーで次のステージへ。
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/75.html
モデル修正後のレイアウトずれの防止について 次の設定にする事でレイアウトずれを防止することができます。 図面枠にレイアウトした後に、モデルデータを修正するとレイアウトしたビューがずれることがあります。 その場合、レイアウトした図面の設定の「特性」タブの「図面内部原点を使用」にチェックを入れます。 これにより、レイアウトした後でもモデル修正後にずれることはありません。
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/38.html
【OMF8レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 データの条件最新のMMDまたはMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) これまで未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像を俺得モデルフェスティバル モデル投稿所へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合は、passまたはpassのヒントを記載(ググればわかる程度の難易度で!)) ★動画静画の部 OMF8参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス8」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 <「コンテンツツリー」を利用する方法> ニコニコ動画またはニコニコ静画「イラスト」に、モデル紹介動画・画像を投稿する 「モデル投稿所」で画像投稿する際、動画やイラストのURLを投稿文中に記載する URL欄への記入では、投稿後に目立ちません 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 Q8 モデルの配布について、期間を絞ったりパスワードをかけたりしてもいいですか? A8 期間については、動画静画の部が終わるまでは配布を行ってください。その後は配布形式を変えたり(コミュ限定等)、配布停止をしても構いません。パスワードも設定OKですが、「ググればわかる」程度の難易度でお願いします。 Q9 参加したモデルに不具合が見つかったんですが、期間中に修正してもOKですか? A9 何にも問題ありません。修正後、ダウンロードURLが変わった場合は、新しいURLを自分の投稿記事に記載してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m