約 1,251,806 件
https://w.atwiki.jp/nandemoii/pages/74.html
わりと昔から、実践だったり、モデルとかが気になります。 知恵袋系のホームページでも、「実践教育の大学教えてください!」とか、「自由電子モデルについて」なんていう質問が載っていました。 うーん、インターネットって便利です。 実際役に立つかわかりませんが、「f1011━稀少━実践ビジネスモデルの作り方」とか、「()ウインドウリペアにガラス修理キット#実践動画付」なんていうのがあるみたいです。 以下のサイトも関係した情報が集められそうです。 http //blog.crooz.jp/modeyase/ モデルのように簡単に必ず痩せる方法 図書館とかで調べなくても、ネットサーフィンでかなりのデータが手に入るので、助かりますね。
https://w.atwiki.jp/offer_cojp/pages/25.html
【注目ニュース】 「令和5年度「春のライトアップモデル事業費助成金」桜のライトアップを支援」 『2023年10月25日、公益財団法人東京観光財団は、令和5年度「春のライトアップモデル事業費助成金」について発表しました。観光協会、商店街等が、春の桜を活かして、道路、公園、河川沿い等においてデザイン性の高いライトアップを行う取組に対して、その経費を助成するものです。』 引用:https //sogyotecho.jp/news/20231027sakura-lightup/ 対象となる事業は、春に道路・公園・河川沿いなどで桜のライトアップを実施することで、都市景観の向上と賑わいにつながる事業とのこと。 募集期間については、2023年12月28日(月)までのようです。 また、新規事業、継続2年目事業、継続3年目事業それぞれ助成率・助成限度額は異なるそうです。 詳しくは「令和5年度「春のライトアップモデル事業費助成金」募集のご案内」で確認することができます。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48485.html
鼓胴のモデル イントゥ・タイタン R 自然文明 (3) クリーチャー:テクノポリス 1000+ ■このクリーチャーが出た時または他のクリーチャーとリンクした時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に戻す。 ■U・リンク—《鼓胴のモデル イントゥ・タイタン》以外の、名前に《モデル》とあるテクノポリス(このクリーチャーを出す時、「U・リンク」を持つ他の、名前に《モデル》とあるテクノポリスの右側または左側にリンクしてもよい。リンクしたテクノポリスは、各テクノポリスの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。離れる時は、その中の1枚を選ぶ) 作成者:Y DMCY-04「電界編 第4章 変革のエンドローグ」に登場するテクノポリス。宇和島様のオリジナル能力U・リンクで6体リンクするテクノポリスの自然文明担当。リンクした時にも発動可能なcipでマナを整える、《モデル》軸のデッキの始動役を担うクリーチャー。 元ネタは、P-MODELの初代ドラム・田井中貞利氏。 サイクル DMCY-04「電界編 第4章 変革のエンドローグ」の、U・リンクを持つ「モデル」サイクル。各文明及び無色に存在する。 ・《核新のモデル プログレス》 ・《光幻のモデル シャイニージュー》? ・《鏡働のモデル レストフィルド》 ・《空深のモデル ウォーテラー》? ・《耿福のモデル オリジナル・ギャップ》? ・《鼓胴のモデル イントゥ・タイタン》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/587.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HIYMS DDW-487 ペルセウス級魔導駆逐艦 ユグドラシル軍による『グレイプニル・プラン』の一環で開発された駆逐艦。 圧倒的な軍事力を誇るソレグレイユ軍艦隊に対抗するべく、ユグドラシル軍内では様々な議論がなされた。 その中で、文明戦争で鹵獲したソレグレイユ軍艦艇に使用されていた科学技術の応用が検討された。 ユグドラシルの兵器開発関係者は、鹵獲されたソレグレイユ軍艦艇を見て 『魔術を使わずにこれほどのものを造れるのか』と驚愕したという。 それらはすなわち電力と呼ばれるものであり、ユグドラシル軍はこれを雷のマナを用いて再現しようと試みた。 試みは成功し、『グレイプニル・プラン』以降のユグドラシル艦艇は ある程度速力を確保したまま重武装を施せるようになった。 このペルセウス級では特に砲戦能力に重点が置かれ、片舷10門を超える魔力砲を装備している。 画像は実弾訓練において片舷斉射中の5番艦『アガメムノン』(手前)と17番艦『ネレウス』(奥)で、 3番艦『アイネイアス』から撮影されたものである。 ―性能諸元― エルワ社製 60口径単装高濃度収束魔力砲 1基 エルワ社製 75口径単装固定収束魔力砲架 2基 エルワ社製 53口径単装固定拡散魔力砲架 6基 クァルン社製 連装対空動力魔力砲架 9基 アピサム社製 単装対艦魔力魚雷発射管 4基 動力 エーテリア社製 響アンテイア式混合魔力集積炉Ⅳ型 3基 era3 ユグドラシル 兵器 技術
https://w.atwiki.jp/mcncraft/pages/20.html
主に反重力装置やスラスターを使った飛行機・ヘリコプター等を掲載するためのページです。 単発ヘリテンプレコメント 単発ヘリテンプレ メインローターが回転する反動を機体中央下向きのTジョイントに繋がれたシャーシを高速で回転することにより打ち消している(マシンクラフトでは揚力の概念は存在しないのでテイルローターは機体の安定に寄与しない)。 四基のスラスターで前後左右に移動可能であるほか、キャノンを2基搭載しているのでテンプレ機ながら実戦で使うこともできる。 +詳細 メインローターの回転速度を調整することで機体を左右に旋回させている。上下動は反重力装置を利用。 重心のずれと機体サイズの小ささから滞空時の体勢がやや右に傾く。エッセンスをそのままに機体を大型化するのも手。 前進用スラスターに繋がるTジョイントを回転させているが、目的は不明(外しても機動に影響しない)。情報求む マシンクラフト7機目240、単発ヘリがぼちぼちと話題に出てきたところで投下。 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 11 24 20.25 ID VHUiIR/g 単発ヘリの基本モデルを作ったので置いとく 1111 http //filescase.com/src/GEN50MB0902.zip.html 右クリでエンジン始動 ダウンロードはこちら。 動作名がデフォルトから変更されていないので注意。右クリック(Sword)でエンジン起動。 Ver.100で検証・確認済み。もう基本は組み換えないと、動作しません。 コメント ver.100じゃなくてver.0.100じゃないの?間違ってたらすまん -- 名無しさん (2015-10-06 22 32 53) ヘリほしいけどロダから消えとる・・・ -- とんかつ (2016-08-25 18 48 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prepress-tips/pages/146.html
javascriptを使った形式手法モデル理論アプローチの もっと実際的なサンプルを作る。 最終更新日時: 2008/10/02 作成中 形式手法モデル理論アプローチの利点の再考 Edit 作成中 ※ html と js 中の < と & はすべて半角に置換すること。 pentomino.html <HTML <head <meta http-equiv= Content-Type content= text/html;charset=shift_jis <title ペントミノに挑戦</title </head <body bgcolor= #FFFFFF onLoad= maction( model ) <h4 ペントミノに挑戦 </h4 <form モデル: <select id= model onChange= maction( option ) <option value= なし </select     オプション: <select id= option <option value= なし </select     デバグ: <select id= debug <option value= 0 しない <option value= 1 する </select     <input type= button value= 実行 onClick= maction( run ) </form <div id= result </div <br <div id= panel </div </body <script type= text/javascript src = pentomino.js </script </HTML pentomino.js //- このプログラムは ? // ペントミノを解くプログラムを // javascripを使った 形式手法モデル理論アプローチで アジャイルに作れるようにする。 //- マクロアクションの一覧 //-- Mactions var Mactions = new Array(); Mactions[ model ] = init_model; Mactions[ option ] = init_option; Mactions[ run ] = run; //- モデルの一覧 //-- models var models = new Array( new model(), new model(), new model(), new model() ); var display_colors = models[ 0 ]; // 色の一覧 var display_colors2 = models[ 1 ]; // 色の一覧2 var display_pieces = models[ 2 ]; // ピースの一覧 var rotate_pieces = models[ 3 ]; // ピースの回転 //- 外部とのインタフェース //-- id, popup function id ( i ) { return window.document.getElementById( i ); } function popup () { window.alert( Array.apply( this, arguments ).join( \x0a ) ); } //-- maction function maction ( a ) { // マクロアクションを実行する Mactions[ a ].apply(); } //-- init_model, init_option, run function init_model () { // モデルを表示する id( model ).innerHTML = ; for( m in models ) { var e = document.createElement( option ); { e.value = m; e.innerHTML = models[m].title; } id( model ).appendChild( e ); } } function init_option () { // モデルのオプションを表示する var m = models[ get( model ) ]; var opt = m.init_option(); id( option ).innerHTML = ; for( i in opt ) { var e = document.createElement( option ); { e.value = i; e.innerHTML = opt[i]; } id( option ).appendChild( e ); } } function run () { // モデルを実行する var m = models[ get( model ) ]; { m.option = parseInt( get( option ) ); m.debug = ( get( debug ) == 1 ); } msg_clr(); panel_clr(); msg( model + m.name + ( + m.title + ) ); m.run(); msg( finished. ); } //-- get, msg_clr, msg function get ( p ) { return id( p ).options[ id( p ).selectedIndex ].value; } function msg_clr () { id( result ).innerHTML = ; } function msg () { var m = Array.apply( this, arguments ); m.push( ); id( result ).innerHTML += m.join( <br \x0a ); } //-- panel_clr, panel_add, panel_paint function panel_clr () { id( panel ).innerHTML = ; } function panel_add ( n, m, p ) { var m = Array.apply( this, arguments ); var n = m.shift(); var p = m.pop(); var t = m.join( <br \x0a ); var r = new panel(); for( x in r ) { for( y in r[0] ) { var i = P + n + - + x + - + y; r[x][y] = <td <span id=\ + i + \     </span </td ; } } t += <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 ; for( y in r[0] ) { t += <tr ; for( x in r ) { t += r[x][y]; } t += </tr ; } t += </table ; id( panel ).innerHTML += t; panel_paint( n, p ); } function panel_paint ( n, p ) { for( x in p ) { for( y in p[0] ) { id( P + n + - + x + - + y ).style.backgroundColor = p[x][y]; } } } //- モデルを記述する。 // State, goal, Actions, Delta, constraint, lambda, goal_lambda //-- display_colors( 色の一覧 ) // 状態は 表示していない色の一覧,これがなくなったら 終了 with( display_colors ) { name = display_colors ; title = 色の一覧 ; run = function () { goal_seeker( this, new State( panel_colors.slice( 1 ) ) ); // 初期状態 }; State = function ( a ) { // 状態のコンストラクタ this.state = a; this.toString = function () { return unused colors = + this.state; }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return s.state.length == 0; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return s.state.slice( 0, 1 ); // 先頭の色( だけの配列 )を返す }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); return new State( s.state.slice( 1 ) ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと return true; }; lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること result.panel = new panel(); result.x = 0; result.y = 0; }; lambda = function( s, a ) { result.y++; if( result.y = result.panel[0].length ) { result.y = 0; result.x++; } result.panel[ result.x ][ result.y ] = a; }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること debug && msg( g goal ); panel_add( 0, title, result.panel ); }; } //-- panel_colors, panel var panel_colors = new Array( // 色のテーブル #E8E8E8 , #FF0000 , #00FF00 , #0000FF , #00FFFF , #FF00FF , #FFFF00 , #A00000 , #008000 , #0000A0 , #00A0A0 , #A000A0 , #C0C000 ); function panel ( p ) { // panelのコンストラクタ var r = new Array(); { if( p != null ) { for( x in p ) { r[ x ] = Array.apply( this, p[ x ] ); } } else { var x_max = 10; var y_max = 6; var c = panel_colors[ 0 ]; for( var x = 0; x x_max; x++ ) { r[x] = new Array(); } for( x in r ) { for( var y = 0; y y_max; y++ ) { r[x][y] = c; } } } } return r; } //-- display_colors2( 色の一覧2 ) // 状態は 表示した色の数 // forループを使う場合と同じ。 with( display_colors2 ) { name = display_colors2 ; title = 色の一覧2 ; run = function () { goal_seeker( this, new State( 0 ) ); // 初期状態 }; State = function ( n ) { // 状態のコンストラクタ this.state = n; this.toString = function () { return colors = + this.state; }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return s.state == panel_colors.length - 1; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return new Array( next color ); // 配列で返す }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); return new State( s.state + 1 ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと return true; }; lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること result.panel = new panel(); result.x = 0; result.y = 0; }; lambda = function( s, a ) { result.y++; if( result.y = result.panel[0].length ) { result.y = 0; result.x++; } result.panel[ result.x ][ result.y ] = panel_colors[ s.state ]; }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること debug && msg( g goal ); panel_add( 0, title, result.panel ); }; } //-- display_pieces( ピースの一覧 ) // 状態は 未表示のピースのリスト with( display_pieces ) { name = display_pieces ; title = ピースの一覧 ; run = function () { goal_seeker( this, new State( pieces.slice( 0 ) ) ); // 初期状態 }; State = function( a ) { // 状態のコンストラクタ this.state = a; this.toString = function () { return unused = + this.state; }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return s.state.length == 0; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return s.state.slice( 0, 1 ); // 先頭のピース( だけの配列 )を返す }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); return new State( s.state.slice( 1 ) ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと return true; }; lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること result.color = 0; }; lambda = function( s, a ) { // ピースの状態を更新 result.color++; a.directions[ 0 ] = xy_from_def( a.def ); a.y_mins[ 0 ] = xy_y_min( a.directions[ 0 ] ); a.color = panel_colors[ result.color ]; // パネルに表示 var p = new panel(); xy_put( p, 0, - a.y_mins[ 0 ], a, 0 ); panel_add( result.color, title, a + , p ); }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること debug && msg( g goal ); }; } //-- pieces, piece var pieces = new Array( new piece( I , ----- ), // 直線5 - 1種類 new piece( L , ----/- ), // 直線4 + 直線1 - 2種類 new piece( Y , ----/ - ), new piece( P , ---/-- ), // 直線3 + 直線2(横) - 2種類 new piece( N , ---/ -- ), new piece( V , ---/-/- ), // 直線3 + 直線2(縦) - 2種類 new piece( T , ---/ -/ - ), new piece( U , ---/- - ), // 直線3 + 直線1 + 直線1(同じ側) - 1種類 new piece( F , -/---/ - ), // 直線3 + 直線1 + 直線1(反対側) - 3種類 new piece( Z , -/---/ - ), new piece( X , -/---/ - ), new piece( W , --/ --/ - ) // 直線2 + 直線2 + 直線1 - 1種類 ); function piece ( n, d, c ) { // pieceのコンストラクタ this.name = n; this.def = d; this.directions = new Array(); this.y_mins = new Array(); this.color = c; this.toString = function () { return piece- + this.name; }; } //-- xy_from_def, xy_y_min, xy_put, xy_rotate, xy_invert, function xy_from_def ( def ) { var xy = new Array(); var x = 0; var y = 0; var d = def.match( /./g ); for( i in d ) { d[ i ] == - && ( xy.push( new Array( x, y ) ), x++ ); d[ i ] == && ( x++ ); d[ i ] == / && ( x = 0, y++ ); } return xy; } function xy_y_min ( xy ) { var y = 0; for( i in xy ) { xy[i][1] y && ( y = xy[i][1] ); } return y; } function xy_put ( p, x, y, a, d ) { var xy = a.directions[ d ]; for( i in xy ) { p[ xy[i][0] + x ][ xy[i][1] + y ] = a.color; } } //-- xy_rotate, xy_invert, xy_to_top, xy_to_left function xy_rotate ( xy ) { var xy_new = new Array(); for( i in xy ) { xy_new[i] = new Array( xy.length - xy[i][1], xy[i][0] ); } return xy_new; } function xy_invert ( xy ) { var xy_new = new Array(); for( i in xy ) { xy_new[i] = new Array( xy.length - xy[i][0], xy[i][1] ); } return xy_new; } function xy_to_top ( xy ) { var x = pieces[0].def.length; for( i in xy ) { xy[i][0] x && ( x = xy[i][0] ); } for( i in xy ) { xy[i][0] -= x; } } function xy_to_left ( xy ) { var y = pieces[0].def.length; for( i in xy ) { xy[i][0] == 0 && xy[i][1] y && ( y = xy[i][1] ); } for( i in xy ) { xy[i][1] -= y; } } //-- rotate_pieces( ピースの回転 ) // 状態は ピースを配置したパネル // goal_seekerループを使うと、 // forループのループ変数を 目的とするもの~そのもの~にできるので、 // forループを使うより プログラムをより直接的で簡単にでき 構造も明快。 with( rotate_pieces ) { name = rotate_pieces ; title = ピースの回転 ; init_option = function () { var r = new Array(); for( p in pieces ) { r.push( pieces[p].name ); } return r; }; run = function () { var a = pieces[ option ]; { a.directions[ 0 ] = xy_from_def( a.def ); a.color = panel_colors[ option + 1 ]; } goal_seeker( this, new State( a ) ); // 初期状態 { debug && msg( a invert ); var d = a.directions.length; a.directions[ d ] = xy_invert( a.directions[ 0 ] ); } goal_seeker( this, new State( a ) ); // 初期状態 }; State = function( a ) { // 状態のコンストラクタ var d = a.directions.length - 1; // ピースの状態を補正 xy_to_top( a.directions[ d ] ); xy_to_left( a.directions[ d ] ); a.y_mins[ d ] = xy_y_min( a.directions[ d ] ); // 状態 this.piece = a; this.direction = d; this.state = new panel(); xy_put( this.state, 0, - a.y_mins[ d ], a, d ); this.toString = function () { return this.state.toString(); }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return false; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return new Array( rotate ); }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); s.piece.directions[ s.direction + 1 ] = xy_rotate( s.piece.directions[ s.direction ] ) ; return new State( s.piece ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと // 既にある配置でないこと for( var d = 0; d s.direction; d++ ) { var p = new panel(); xy_put( p, 0, - s.piece.y_mins[ d ], s.piece, d ); if( p.toString() != s.state ) { continue; } s.piece.directions.pop(); s.piece.y_mins.pop(); s.direction--; return false; } return true; } lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること lambda( s, 0 ); }; lambda = function( s, a ) { panel_add( s.direction, title, s.piece + direcion- + s.direction + , s.state ); }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること }; } //- モデルを goal-seekerで 解く。 // goal-seekerは 多くの問題に共用できる。 //-- goal_seeker, model function goal_seeker ( m, s, a ) { if( ! m.constraint( s ) ) { return; } if( a == null ) { m.lambda_init( s ); } else { m.lambda( s, a ); } if( m.goal( s ) ) { m.goal_lambda( s ); return; } if( m.StateHistory[ s ] ) { return; } m.StateHistory[ s ] = true; var actions = m.Actions( s ); for( a in actions ) { m.StateSequence.push( s ); s = m.Delta( s, actions[ a ] ); goal_seeker( m, s, actions[ a ] ); s = m.StateSequence.pop(); m.delta_back( s ); } delete m.StateHistory[ s ]; m.lambda_back( s ); } function model ( n ) { this.name = ; this.title = ; this.option = null; this.debug = false; this.init_option = function () { return new Array( なし ); }; this.run = function () {}; this.result = {}; this.State = function () { this.toString = function () { return ; } }; this.goal = function ( s ) { return true; }; this.Actions = function ( s ) { return new Array(); }; this.Delta = function ( s, a ) { return new State(); }; this.delta_back = function ( s ) {}; this.constraint = function ( s ) { return true; }; this.lambda = function ( s, a ) {}; this.lambda_back = function ( s ) {}; this.lambda_init = function ( s ) {}; this.goal_lambda = function ( s ) {}; this.StateSequence = new Array(); this.StateHistory = new Array(); } //- コンパイルエラーの確認 alert( load ok ); /* */ 実際にブラウザで試してみる → pentomino.html ( 実行ボタンをクリックしてみてください ) プログラムの構造は サクラエディタのアウトライン解析で見る。 ルールファイル //---- /// lv4 //--- /// lv3 //-- /// lv2 //- /// lv1 形式手法モデル理論アプローチの利点の再考 モジュール内部の構造を モデルから選ぶと、モデルの内部構造は いくつかの定型functionの集まりとして決められているので、それらのfunctionに コードを埋めると プログラムができあがる。 コードは 状態変化の記述を柱とするので、書きやすく わかりやすい。 goal_seekerループを使うと、forループのループ変数を 目的とするもの~そのもの~にできるので、forループを使うより プログラムをより直接的で簡単にでき 構造も明快になる。 プログラムの構造は 注釈 もしくは function名 で指示される。高いレベルの階層化は 注釈による。低いレベルの階層化は { } による。ブロックの意味付けは 形式的 function名 による。オブジェクトの記述との親和性が高い。 記述が長くなっても 行きたいとところに すぐに行ける。これは 図よりわかりやすい。プログラムはよく似た記述からできているので、適切な注釈が必要。 モデルの連続実行で複雑な処理も可能。 UI |\ | 連続実行 ↓/ 単体 ↓ 対象 Edit
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モデルデータ/東方Project関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、東方Project(上海アリス幻樂団製作)をキャラクタ別に紹介します。類似キャラ、関連キャラ(派生を除く)を含みます。分類はニコニコ大百科「東方Projectの登場キャラクター」を参考としています。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」、ニコニコ静画「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「MMD東方モデル」の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 その他、派生などゆっくり アリスの人形上海人形(しゃんはいにんぎょう) 蓬莱人形(ほうらいにんぎょう) 仏蘭西人形(ふらんすにんぎょう) 露西亜人形(ろしあにんぎょう) ストロードール・カミカゼ 京人形ちゃん ゴリアテ人形(ごりあてにんぎょう) キャラその他 ちび化 西方Project秋霜玉(しゅうそうぎょく)VIVIT(ビビット) 霧雨魔理沙(きりさめ まりさ) 稀翁玉(きおうぎょく)幽香(ゆうか) アイテム 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 参考リンク:上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ モデルを使用しての動画投稿の際、readme等テキストに記載されている注意書きに沿ってご使用ください。 その他、派生など ゆっくり [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ゆっくりれいむとまりさ nya 0.7くらい 2009/2/18 配布先 (NoLink) ゆっくりまりさを追加。大きさを3タイプ用意 ゆっくりれいむ sizu 2011/09/12 配布先 配布動画 ゆっくりまりさ 2011/11/26 配布動画 ゆっくりちるの 2012/10/30 配布動画 ゆっくりチルノ エレクトリカ 2012/07/23 配布先 配布静画 肉まん(ゆっくりレミリア) combat 1.0 2011/07/10 配布先 配布動画 テルヨフ yas 2011/10/22 配布先 配布動画 おさとうゆっくり輝夜姫 アクベンス 2012/05/03 配布先 配布動画 おさとうゆっくり (本家) 568 / hzeo /にゃんたろう 0.4 2018/03/27 配布先 デザイン原案:おさとう 氏泣き声エフェクト追加、フレーム表示修正 ゆっくりうどんげ yas 1.0 2012/07/01 配布先 配布静画 きめぇ丸 エレクトリカ 1.02 2012/07/23 配布先 配布静画 きめぇ丸 Kome-ken 1.00 2011/05/06 配布先 配布動画 kak氏による再配布 きめぇ丸風神録ver Kome-ken/kak 1.00 2011/09/16 ゆっくり妖夢 nya 2013/03/17 配布先 ゆっくりありす うおいち 1.0 2013/03/17 配布先 サイズ大小二種同梱DLキーは動画説明参照 テルヨフ えーりん sizu 2013/04/24 配布先 警備タスキ付属 Gスカ式 箱霊夢 Gスカ 1.0 2016/09/06 配布先 箱型のゆっくり霊夢です使用の際はコンテンツツリー登録必須とのこと付属テキスト要熟読、DLキーは動画説明参照 Gスカ式 ゆっくり罪袋 1.1 2017/01/27 配布先 罪袋のゆっくりモデルです、配布停止中使用の際はコンテンツツリー登録必須とのこと付属テキスト要熟読、DLキーは配布静画参照 かわいいゆっくり妖夢 とうもろこし 2018/01/12 配布先 (NoLink) mqoファイル同梱 アリスの人形 [部分編集] 上海人形(しゃんはいにんぎょう) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 上海人形 春暦 配布先 配布動画 配布先のファイル消失、動画削除実質配布終了 上海人形 しえら 配布先 モーション流用可能なモデル(0.3倍程度への変換推奨) 上海人形 ゴリアテ版 配布先 上記しえら式上海人形のゴリアテカラーモデル顔が変わる&武器を出し入れするモーフを追加装備ゴリアテサイズに拡大したモデルも同梱 上海人形Mk2 2010/3/24 配布先 大幅に変更されたバージョンアップ版各種表情・リップシンクも可能完全新規造詣のゴリアテ人形モデルも同梱 上海人形Mk2 TypeR 2012/01/21 配布先 配布動画 テクスチャ仕様 上海人形Mk3 Mk3Plus 2012/5/17 配布先 Mk2から大幅にデザイン変更されています(バージョンアップというより新規) 上海人形66改 nya 1.01 2012/5/31 配布先 蓬莱人形同梱 上海人形 1.2 2012/11/25 三月精風、モーフなどは未実装 上海216 1.1 2013/07/09 配布動画 暁朱改変 上海人形 すけ/ Ki/ モンテコア/かきすけ/ 暁朱 (あしゅ) 1.0a 2020/11/14 配布先 混合改変モデル蓬莱人形同梱、武器類は付属していません使用の際は添付テキストをよく読んでね◆2021/09/30 使用規約更新 ちゅばき式改造 上海人形 ちゅばき/ 神代 2019/03/21 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4頭身の上海人形です 上海人形 すぐに 1.00 2023/04/01 配布先 蓬莱人形同梱、武器付属使用の際はオンライン規約等をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 蓬莱人形(ほうらいにんぎょう) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 蓬莱人形 春暦 2010/3/24 配布先 配布動画 配布先のファイル消失、動画削除実質配布終了 蓬莱人形 nya 2012/5/30 配布先 上海人形66改同梱 しえら式蓬莱人形NR しえら NRb 2016/07/09 配布先 ランス・ソードはモーフで対応 暁朱改変 蓬莱人形 すけ/ Ki/ モンテコア/かきすけ/ 暁朱 (あしゅ) 1.0a 2020/11/14 配布先 混合改変モデル上海人形同梱、武器類は付属していません使用の際は添付テキストをよく読んでね◆2021/09/30 使用規約更新 ちゅばき式改造 蓬莱人形 ちゅばき/ 神代 2019/03/21 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4頭身の蓬莱人形です 蓬莱人形 すぐに 1.00 2023/04/01 配布先 上海人形同梱、武器付属使用の際はオンライン規約等をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 仏蘭西人形(ふらんすにんぎょう) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 仏蘭西人形 nya V1.0 2013/02/27 配布先 露西亜人形(ろしあにんぎょう) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 露西亜人形216 nya 140104 2014/01/05 配布先 216氏の絵のモデル化 ストロードール・カミカゼ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ストロードール・カミカゼ216 nya 2014/02/25 配布先 216氏の絵のモデル化 京人形ちゃん 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 京人形ちゃん216 harina 2015/02/16 配布先 216氏による上海派生キャラ ゴリアテ人形(ごりあてにんぎょう) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ゴリアテ2 しえら 2010/3/24 モデルは上記「上海人形Mk.2」に同梱、5頭身のゴリアテ人形。身長3.4メートル程度相当のものと、人間サイズの2種セット。モーション流用可能。リップシンク・まばたき等、一部の表情モーフにも対応。剣をモーフで標準装備 しえら式ゴリアテ人形Mk3 Mk3b 2012/8/17 配布先 身長1.7メートル,4メートル,16メートルの3種。武器等数種付属。 キャラその他 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 先代巫女 先代巫女 ばく/ もなか/ 他 1.20 2012/03/12 配布先 (NoLink) 配布終了 先代巫女 モンテコア/ ヤガミ/零戦P (marcuen) / sera 0.74.R.S.M.T.B.D 2021/04/09 配布先 巫女装束・さらし姿・振袖・水着モデルなどを同梱デフォルメされたモデルと幼年&幼少期モデル付属DLキーは動画説明参照 ◆2017/02/26 規約変更 幼年期 先代巫女 モンテコア/ かこみき/ sera 2017/03/30 上の先代巫女モデルとセットで配布中DLキーは上記先代巫女の動画説明参照 幼少期 先代巫女 モンテコア/ 金子卵黄/ sera 2017/03/19 (NoLink) 上の先代巫女モデルとセットで配布中DLキーは上記先代巫女の動画説明参照 爆弾式かーちゃん(先代巫女) モンテコア/ sera/ min./nakao/ 柿竹/ 爆弾 1.12 2015/01/20 配布先 sera氏改変の先代巫女モデルがベース幼霊夢・霊霊夢の先代巫女をイメージしたモデルですDLキーは動画説明参照、2017/02/25 規約変更 先代巫女っぽい子 HGM 2014/05/02 配布先 (NoLink) 急ピッチでの制作のため破綻・貫通注意とのことreadmeをよくお読みください 冴月麟 冴月麟 ばく/ 桜木李杏/ kaihey-51/ 他 1.00 2012/03/04 配布先 (NoLink) 配布終了 ままならず式 冴月麟 ままならず 0.2 2018/04/19 配布先 二胡のモデルが付属していますreadmeをよく読んでねDLキーは動画説明参照 改変 冴月麟 アールビット/ nakao/なつか/ ロズ (スフィアマッP) /暁朱(あしゅ) / 歌奈斗 1.0 2020/01/30 配布先 改変モデルアクセサリは付属していませんDLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン 妖精 ザコ妖精三人娘 impulse 1.23 2013/12/23 配布先 ソニックスパーク!の脇役のザコ妖精三人娘配布先リンク切れ、配布終了? メイド妖精 1.01 2013/08/20 配布先 儚月抄で登場した妖精メイド配布先リンク切れ、配布終了? ひまわり妖精 yas 1.0 2012/08/28 配布先 花映塚カラーや魔界バージョンなど6種類同梱 ゾンビフェアリー 1.0 2012/10/05 配布先 ひまわり妖精のセルフ改造モデル ゾンビフェアリー うどん猫 2013/08/28 配布先 妖精 志賀内サクシャ 4.10 2019/12/15 配布先 初期服 (紅魔郷/妖々夢/永夜抄辺り基準)花映服 (花映塚基準)、新服 (風神録以降基準) 妖精(獣妖精) 4.10b 2020/05/01 配布先 東方鬼形獣より獣妖精(仮) メイド妖精(心綺楼) 4.10b 2020/05/01 配布先 東方心綺楼の背景に登場する妖精です メイド妖精(三月精/ 儚月抄) 4.10b 2020/05/01 東方三月精および東方儚月抄より ザコ敵 化け化け アサシンP 2012/09/17 配布先 化け化け そばかす魔理沙の人 0.1 2016/09/11 配布先 (NoLink) そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 化け化け&星ザコ&月ザコ&ハートザコ R.K α 2017/01/28 配布先 旧作 東方夢時空などに登場するザコキャラですモーフで色を変えることができますDLキーは動画説明参照 毛玉 はず 2022/01/27 配布先 東方Projectの道中に登場する雑魚敵AutoLuminous対応使用の際は制作者名「はず」を表記とのこと すくすく すくすく白沢 とああP (CODE F) 配布先 upg氏が制作した二次創作キャラクターのモデル配布先リンク切れ 改変すくすく白沢 とああP (CODE F) / リモート/Jupiter 2015/12/14 配布先 上記の「とああP式」モデルを改変・調整したモデル すくすく霊夢&魔理沙 とああP (CODE F) / ISAO/kaoru/ リモート 2015/02/20 配布先 霊夢と魔理沙の改変すくすくモデルセット すくすくシリーズ(紅魔郷ver) とああP (CODE F) / えと/アールビット/ モンテコア/すけ/ リモート 2015/05/01 配布先 東方紅魔郷キャラの改変すくすくモデルセット 改変すくすくてゐ とああP (CODE F) / リモート/Jupiter/ なす天/ もちたぬき 2017/01/05 配布先 因幡てゐの改変すくすくモデルDLキーは配布静画参照 改変すくすくみすちー とああP (CODE F) / リモート/Jupiter/ えと/ もちたぬき 2017/01/05 配布先 ミスティア・ローレライの改変すくすくモデルDLキーは配布静画参照 改変すくすくようむ とああP (CODE F) / リモート/Jupiter/アールビット/もちたぬき 2017/01/05 配布先 魂魄妖夢の改変すくすくモデルDLキーは配布静画参照 改変すくすくあや とああP (CODE F) / リモート/Jupiter/アールビット/もちたぬき 2017/01/05 配布先 射命丸文の改変すくすくモデルDLキーは配布静画参照 すくすくえーりん とああP (CODE F) / nakao/ナリーニ・ハミデルトン 2017/08/11 配布先 配布ページ 八意永琳の改変すくすくモデル要 BowlRoll ログイン、旧名:なりっち氏 すくすくおくう とああP (CODE F) / リモート/えと/ ナリーニ・ハミデルトン 1.01 2017/08/12 配布先 配布ページ 霊烏路空の改変すくすくモデル要 BowlRoll ログイン、旧名:なりっち氏 すくすくレベ子 とああP (CODE F) / リモート/Ki/ ナリーニ・ハミデルトン 2019/03/27 配布先 配布ページ旧ページ 音楽CD「蓬莱人形~Dolls in Pseudo Paradise」のレーベルに居た少女の改変すくすくモデルファイル削除、旧名:なりっち氏 すくすくジャケ子 とああP (CODE F) / リモート/モノゾフ/ ロン/ ナリーニ・ハミデルトン 2019/03/27 配布ページ 音楽CD「蓬莱人形~Dolls in Pseudo Paradise」のジャケットに居た少女の改変すくすくモデル上記すくすくレベ子とセット、ファイル削除 すくすくむげんげ とああP (CODE F) / リモート/モンテコア/ アールビット/へくたー/ ナリーニ・ハミデルトン 2017/08/14 配布先 配布ページ 夢月と幻月の改変すくすくモデルセット要 BowlRoll ログイン、旧名:なりっち氏 すくすくスターサファイア とああP (CODE F) / リモート/Jupiter/ moto/ ソフォード 2018/09/12 配布先 スターサファイアの改変すくすくモデル すくすくサニーミルク 2018/09/13 配布先 サニーミルクの改変すくすくモデル すくすくルナチャイルド 2018/09/13 配布先 ルナチャイルドの改変すくすくモデル ロボット メカパチュリー sukapontan 配布先 黄昏の二次創作megamari、ダイナマリサ3Dに登場するメカのモデル ヒソウテンソク きのこる 1.1 2012/09/26 配布先 サイズ大小二種同梱東方系MMDモデルセットとして配布中DLキーは動画説明参照 東方鉄巨人サニーロボ nya 2013/05/04 配布先 TH3GS_MLK_321、早猫さんのデザインゆっくりサニーミルクアクセ版同梱 白狼天狗風ロボット コジマ天狗 (コジマ白狼天狗) 2017/01/13 配布先 白狼天狗風のロボットモデルです各種武器・防具など同梱、DLキーは配布静画参照◆2017/07/31 規約最新に変更 アンドロイド アールビット式改変る~こと アールビット/ SK DEFENCE 1.0 2017/03/22 配布先 改変モデル、スカートの丈違い二種同梱旧作 東方夢時空に登場する家事専門アンドロイドDLキーは配布静画参照、旧名:獅子喰い 氏 首振り式改変る~こと 首振りP/ 鈴蘭6510 2021/12/06 配布先 改変モデル旧作 東方夢時空に登場する家事専門アンドロイドニコニ立体からどうぞ 白狼天狗 モブ白狼天狗A うどん猫/ えと/ 戦部 理 2015/09/13 配布先 Aモデルは うどん猫式今泉影狼と えと式犬走椛ベースBモデルは うどん猫式幽谷響子と えと式犬走椛ベースAおよびBモデルはセットで配布中 モブ白狼天狗B 配布先 モブ天狗 桜餅 1.1 2016/08/05 配布先 白狼天狗のモブキャラです静画中で手に持っている錫杖はこちらからどうぞ 罪袋 罪袋 愚者 配布先 配布動画 配布先リンク切れ 罪袋 J・クレイ 2016/02/27 配布先 配布動画 DLキーは動画説明参照要 BowlRoll ログイン --罪袋 -- (BCD) 2020/03/29 配布先 配布動画 キャラクター原案:たにたけし氏 テイジ式 罪袋03 テイジ 0.85 2016/05/26 配布先 β版 試作モデル農袋や赤フンなどのモーフ実装DLキーは動画説明参照 罪袋一郎、二郎、三郎 -- (BCD) / ゴマボウ/ Gスカ 1.0 2020/02/12 配布先 改変モデル、三兄弟との設定でモデル三種同梱配布静画を訪問した後 DLページへ、ツリー親登録必須DLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン 罪袋 首振り式 首振りP 2020/10/13 配布先 キャラクター原案:たにたけし氏ニコニ立体からどうぞ 二次創作ゲームのオリジナルキャラ・東方アレンジキャラなど ブロン子さん alva/ ElinPaPa/ 夜雀の女将さん 2014/06/29 配布先 改変モデル、緋想の剣・グラットンソード付属天子をベースとしたMUGEN用東方アレンジキャラですDLキーは配布静画参照 ブロン子さん Kanata/ alva/ とろぽっぷ/ たけ/アールビット/ HVP/ kiki/ マル/きなこもち/ ElinPaPa/ 五六八 0.71 2023/01/24 配布先 配布動画 改変モデル、ケーニヒシールド付属天子をベースとしたMUGEN用東方アレンジキャラですDLキーは動画説明参照 壊れた幻想 金ふぎゅ 2016/10/30 配布先 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターです配布先リンク切れ 虹霓文花 2016/12/18 配布先 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターです配布先リンク切れ 瀬笈葉 暫定 2017/08/01 配布先 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターです配布先リンク切れ 瀬笈葉 のこののこの 0.2b 2018/05/01 配布先 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターです使用の際はモデル制作者名の表記が必要、太極図付属服装デザイン原案:夜刀 氏 ◆2024/06/03 規約変更 Update! 瀬笈葉 (EX衣装) 0.2b 2018/05/01 配布先 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターです使用の際は作者名の表記が必要、リーフブレード付属服装デザイン原案:夜刀 氏 ◆2024/06/03 規約変更 Update! 虹霓文花 0.2b 2018/05/01 配布先 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターです使用の際はモデル制作者名の表記が必要服装デザイン原案:夜刀 氏 ◆2024/06/03 規約変更 Update! 壊れた幻想 0.2b 2018/03/18 配布先 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターです使用の際はモデル制作者名の表記が必要服装デザイン原案:夜刀 氏 ◆2024/06/03 規約変更 Update! 瀬笈 葉 ニク 0.9 2021/01/07 配布先 配布静画 二次創作ゲーム「東方自然癒」のキャラクターですreadmeをよくお読みください ◆21/02/19 添付文書の修正ファイル・静画リンク切れ (非公開) ふもふも風 瀬笈葉 R.K 2022/12/15 配布先 配布静画 ふもふも風モデルセットDLキーは配布静画参照要BowlRollログイン その他 巫女ちるの&れゐむ Konoa/ Kasuya/ Udon/Maron/ pixar 配布先 配布動画 3Dカスタムベースで作られた、Pixivキャラの3D化同種のモデルを作る為の素材データや参考データも添付配布動画削除、ロダのファイルは公開されています 大ナマズ dadamore 配布先 非想天則美鈴ストーリーのラスボス うにゅほ えと 2011/10/13 配布先 (NoLink) mugen大垣氏の十得制御棒うにゅほのモデル 樽と怨霊 ミスト@フラミストP 2013/04/09 配布先 おキューちゃん マハラ 2013/05/06 配布先 いぬさくや 蒼いKIBA 改 2016/07/03 配布先 色違いのモデル三種同梱DLキーは配布静画参照 いぬさくや(探偵コスチューム版) 改 2018/09/24 配布先 DLキーは配布静画参照 いぬさくや2 2022/11/30 配布先 色違いのモデル三種同梱添付文書をよくお読みくださいDLキーは配布静画参照 ミミちゃん えらのん 2014/08/23 配布先 配布静画 旧作品のキャラクター東方夢時空に登場するICBM (大陸間弾道ミサイル)東方封魔録3面ボスとセットで配布 ラッコメリー アールビット/ モノゾフ/ ニクムニ 1.1 2014/10/21 配布先 蓮根のモデル同梱DLキーは配布静画参照 狐霊夢 たけ 2015/03/19 配布先 心綺楼で狐に変身させられた霊夢ですDLキーは配布静画参照 烏魔理沙 1.00 2015/04/03 配布先 心綺楼でカラスに変身させられた魔理沙ですDLキーは配布静画参照 ねこいし 1.01 2015/04/19 配布先 心綺楼で猫に変身させられたこいしですDLキーは配布静画参照 モブ兎 2.00 2017/09/02 配布先 月のイナバと地上の因幡に登場するモブ兎デザイン参考:あらたとしひら氏DLキーは配布静画参照、旧版モデルは【こちら】 雷獣 2015/05/05 配布先 東方茨歌仙で華扇が飼っている妖獣DLキーは配布静画参照 万歳楽 1.00 2015/05/16 配布先 東方茨歌仙・東方深秘録に登場するキャラクターDLキーは配布静画参照 玄爺 1.00 2015/10/24 配布先 東方旧作の登場キャラクター初出は東方封魔録、(旧作) 靈夢のサポート役 永遠亭の妖怪兎 1.00 2016/06/12 配布先 永遠亭に住む妖怪兎のモデル夢想夏郷を参考に制作 (金髪の子を除く) お菊さん 1.00 2018/08/12 配布先 東方深秘録より物部布都のオカルト お菊さんのモデルです人間バージョンも同梱 蛇腹華扇 R.K 2015/09/05 配布先 東方深秘録で蛇にされた華扇のモデル宝珠のモデル付属、DLキーは配布静画参照Read meをよく読んでお使いください ヤゴコロ 0.5 2016/02/28 配布先 ネギのモデル同梱DLキーは配布静画参照 紫苑蛾・女苑蛾 α 2018/01/21 配布先 紫苑・女苑の二ッ岩家の裁き後の姿ですDLキーは配布静画参照 おサル一輪 ニクムニ 0.90 2016/01/01 配布先 東方心綺楼・東方深秘録に登場するおサル一輪アレっぽい雲山のモデル同梱 邪龍 1.00 2016/05/16 配布先 (NoLink) 東方鈴奈庵に登場する邪龍のモデルニコニ立体からどうぞ 鈴奈庵モブおじさん 0.92 2016/09/18 配布先 (NoLink) 東方鈴奈庵34話・35話に登場するモブのモデル通称「抗鬱薬おじさん」、薬のアクセサリモデル付属 チュパ 0.90 2016/09/24 配布先 (NoLink) 東方鈴奈庵に登場するチュパ (チュパカブラ) のモデル籠のアクセサリモデル付属 ホフゴブリン 0.90 2016/10/01 配布先 (NoLink) 東方茨歌仙に登場するホフゴブリンのモデルニコニ立体からどうぞ ミミズク神子 0.95a 2017/01/09 配布先 (NoLink) 東方心綺楼・東方深秘録に登場するキャラクター二ッ岩家の裁きでミミズクにされた神子さまです ニワトリ布都 0.96 2017/01/09 配布先 (NoLink) 東方心綺楼・東方深秘録に登場するキャラクター二ッ岩家の裁きのニワトリ布都モデル、お皿付属 ねずみ白蓮 ニャムニャム 2016/05/03 配布先 二ッ岩家の裁きでねずみにされた聖白蓮 ジンベエぬえ たけ/ もぐら/ 時臣 1.01 2016/07/18 配布先 参考動画 ジンベエザメコスの封獣ぬえモデルデザイン原案:ハマー氏 山歩き SK DEFENCE 2017/05/20 配布先 旧作 東方靈異伝 地獄ルートのエンディングに登場するキャラクターですDLキーは配布静画参照、旧名:獅子喰い 氏 煙煙羅 nom 2017/06/25 配布先 東方鈴奈庵に登場する煙煙羅 (えんえんら) のモデル 眉唾!緑色をした小人 GOYA (ネコバタケ) 2017/08/10 配布先 東方深秘録より少名針妙丸のオカルト 緑色の小人モデルですサイズ違いで二種同梱 レイムロウ HAM 2017/09/17 配布先 ケンシロウモデルに同梱おまけフォルダ内に収録されています ドレミーフェイス 五六八 0.1 2018/08/17 配布先 偽しばいぬ氏の二次創作動画「ケロ芝居」に登場したドレミーさんの顔っぽい何かのモデル原案:偽しばいぬ氏、詳細はreadmeをお読みください 博麗祈梨 のこののこの 0.2b 2019/01/03 配布先 わきぴー氏の二次創作「霊夢と幻想郷」のオリキャラ原案:わきぴー氏、readmeを必ずお読みくださいニコニ立体からどうぞ ◆2024/06/03 規約変更 Update! 動物霊 志賀内サクシャ 1.20 2019/12/15 配布先 東方鬼形獣に登場する動物霊二次創作デザインのモデルが同梱されています シュガーサテラ 4.10 2021/05/02 配布先 妖精大戦争に合わせて作られた二次創作キャラデザイン原案:なないろマグロ氏Readmeをよくお読みください ホフゴブリン 4.10 2021/05/02 配布先 東方茨歌仙に登場する西洋の座敷童のような存在Readmeをよくお読みください ルミーティア モンテコア/ アールビット/ min./sera/ 春夏秋冬眠/ なつか/ 魔王/schwarz/ぽんぷ長/クレサト/RaTa 0.67 2019/06/26 配布先 改造モデル、海外ユーザーモデルEXルーミアの三次創作キャラ、原案:カルオス氏ルーミアとは別個体とのこと、DLキーは静画参照 ルミーティア(サンタ衣装) モンテコア/ アールビット/ min./sera/ 春夏秋冬眠/ -- (BCD) / RaTa 1.0a 2019/11/09 配布先 改造モデル、海外ユーザーモデルEXルーミアの三次創作キャラ、原案:カルオス氏ルーミアとは別個体とのこと、要BowlRollログイン 埴輪兵 くらす 2019/09/28 配布先 配布動画 東方鬼形獣の磨弓と袿姫様のスペルで登場する埴輪埴輪兵と騎馬兵埴輪が同梱されています サンドラ早苗 Kanata/ クラ_Td731 1.0.005 2020/03/22 配布先 改造モデルワルキューレの冒険・伝説に登場するサンドラのコスプレ衣装の早苗です 狼霊 ポラリスター (ポラリP) 2020/05/31 配布先 東方鬼形獣に登場する狼霊DLキーは配布静画参照 アールビット式改変吸血鬼咲夜 アールビット/ さるる~/ 雨林/moto/ ツチネコ/ ペパクラP/オニガネ 2020/12/29 配布先 オニガネ氏の二次創作「東ドラ」に登場するキャラ衣装デザイン原案:オニガネ氏、DLキーは動画参照◆21/09/03 れどめ更新他の東ドラ系改変モデルはこちらからどうぞ あやや 首振りP 2021/05/05 配布先 射命丸文の分身として あるいは部下のカラスとしてニコニ立体からどうぞ おくう 2021/05/05 配布先 おくうの鳥形態ニコニ立体からどうぞ みすちー 2021/05/05 配布先 ミスティア・ローレライの鳥形態としてニコニ立体からどうぞ ちぇん 2022/06/24 配布先 橙の猫形態ですニコニ立体からどうぞ おりん 2022/06/24 配布先 お燐の猫形態ですニコニ立体からどうぞ カワウソ霊 2023/08/19 配布先 ニコニ立体からどうぞ ふもふも風みとり R.K 2022/08/27 配布先 配布静画 ふもふも風モデルセット二次創作オリキャラ「河城みとり」のふもふも風モデルDLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン ちび化 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 東方旧作 ちびエリーちゃん モンテコア/ minitake 2013/06/09 配布先 ちび幽香モデルとセットで配布DLキーは動画説明参照 ちゅばき式改変ちびユキ&ちびマイ ちゅばき/ moto/ 暁朱 (あしゅ) 1.0a 2020/12/07 配布先 混合改変モデル約4頭身のユキとマイのモデルセットですreadmeをよくお読みください◆20/12/07 利用規約更新 ちゅばき式改変ちび神綺ちゃま ちゅばき/ キングM/ 暁朱 (あしゅ) 1.0a 2020/12/07 配布先 混合改変モデル約4頭身の神綺様ですreadmeをよくお読みください◆20/12/07 利用規約更新 主人公 ちび霊夢 ISAO/ sera 2011/07/14 配布先 上着の形状が違うモデル二種同梱 2020/01/23 配布先 配布動画 通常の「博麗霊夢」モデルに同梱上着の形状は一種類のみ7zを解凍できない方は動画説明DLリンク下段へ ちび霊夢(リメイク) 2023/09/10 配布先 配布記事 通常の「博麗霊夢」モデルに同梱上着の形状は一種類のみ、要配布先ログイン同梱エフェクト:そぼろ 氏 ちび霊夢 モンテコア/ OrientalCrimsonMMD 2016/09/18 配布先 (NoLink) モンテコア式改変モデル、海外ユーザーモデル配布先リンク切れ使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと モンテコア式ちび霊夢 モンテコア/ sera 2017/01/30 配布先 改変モデル、鈴奈庵風春服仕様大幣・陰陽玉・博麗護符・炊飯器・座布団付属DLキーは配布静画参照 ちゅばき式改変ちび霊夢 ちゅばき/ モンテコア/sera/ Ki/ 神代 2.1 2020/08/09 配布先 改変モデル、約4頭身の霊夢モデルですDLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン髪型二種あり、旧名:神代ルー氏 そばかす式改変チビッ子霊夢 そばかす魔理沙の人/ 月の裏側 1.0(修正版) 2019/09/07 配布先 改変モデルニコニ立体からどうぞ ちゅばき式改変ちび霊夢 ちゅばき/ Ki/ nakao/ 暁朱 (あしゅ) 1.0a 2019/10/28 配布先 混合改変モデル、配布停止 (無期限)約4頭身の霊夢モデルですreadmeをよくお読みください ちびまりさ ルシール/ kiyoP 2010/02/09 配布先 ちゅばき式改変ちび魔理沙 ちゅばき/ kaoru/ 神代 2.1 2020/08/09 配布先 改変モデル、約4頭身の魔理沙モデルですDLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン旧名:神代ルー氏 ちゅばき式改変 魔理沙(ちび魔理沙) ちゅばき/ うりぼー 2018/12/31 配布先 改変モデル、ニコニ立体からどうぞ約4頭身の魔理沙モデルですreadmeをよくお読みください そばかす式改変チビッ子魔理沙 そばかす魔理沙の人/ 月の裏側 1.0(修正版) 2019/09/06 配布先 配布動画 改変モデルニコニ立体からどうぞ 東方紅魔郷 ちゅばき式改変 ちび美鈴 ちゅばき/ アールビット/ ふさてれ 2019/07/03 配布先 配布動画 改変モデル約4頭身の美鈴モデルですDLキーは動画説明参照 小悪魔 (しょこあ) アールビット/ HVP 1.03 2012/10/11 配布先 パスワードは配布動画参照使用にはアールビット式 小悪魔 Ver.1.20が必要 ちゅばき式改造 小悪魔(ちび小悪魔) ちゅばき/ 神代 2.5 2019/04/05 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止スカート丈と髪型違いで計四種同梱旧名:神代ルー氏 ◆19/04/05 readme更新 ちびパチェさん zakoneko/ sera 1.16 2012/02/02 配布先 ちびパチュリー ちゅばき 1.00 2018/10/03 配布先 配布記事 ちゅばき式純正モデル約4頭身のパチュリーモデルですDLキーは動画説明参照 ちび咲夜 アールビット/ sera 1.43 2012/03/07 配布先 ちび化咲夜 アールビット/ 竃猫 (Tekitou) 0.9c 2012/06/13 配布先 アールビット式 咲夜(D.E.) Ver.2.00より改造使用には改造元のモデルデータも必要ですブーツとハイヒール仕様のモデルを同梱 2.0 2019/05/23 配布先 旧配布動画 アールビット式 咲夜 Ver.2.10 Rev.D およびVer.2.20 Rev.Bより改造使用には改造元のモデルデータも必要です詳細は添付文書をお読みください ちび咲夜 ちゅばき 1.00 2018/11/13 配布先 配布記事 ちゅばき式純正モデル約4頭身の咲夜さんモデルですDLキーは配布静画参照 東方妖々夢 レティ・W ちゅばき/ けんさく 10a 2020/02/02 配布先 (NoLink) ちゅばき式ちびフランからの改変モデル約4頭身のモデルです配布終了 ちびリリーホワイト ちゅばき 1.01 2018/09/17 配布先 配布記事 ちゅばき式純正モデル約4頭身のモデルです、リリーブラック同梱DLキーは配布静画参照 ちび妖夢 サカイトP/ sera 1.15 2012/02/02 配布先 アールビット式 魂魄妖夢 改ちびみょん アールビット/ rei β版 2014/07/13 配布先 試験配布、改変モデル使用にはアールビット式 妖夢 Ver.1.10aが必要DLキーは配布静画参照 ちび妖夢 zakoneko/ Gスカ 1.9 2016/08/14 配布先 zakoneko式改変モデル木刀と短刀のモデルが付属していますDLキーは配布静画参照 ちゅばき式改変ちび妖夢ちゃん ちゅばき/ すけ/ RYKyukkuri 1.1 2019/04/18 配布先 改造モデル約4頭身の妖夢モデルですDLキーは動画説明参照 ちゅばき式改変ちび巫女妖夢ちゃん ちゅばき/ すけ/ モンテコア/sera/ 神代ルー/ RYKyukkuri 1.0 2019/01/01 配布先 改造モデル、DLキーは動画説明参照約4頭身の妖夢モデルです霊夢の巫女装束を着ています ちゅばき式改変ちび幽々子様 ちゅばき/ nakao/ RYKyukkuri 1.0 2019/03/19 配布先 改造モデル約4頭身の幽々子様ですDLキーは動画説明参照 ぷち藍しゃま kome-ken/ 竃猫 (Tekitou) 0.3 2012/11/22 配布先 旧版モデル 0.4mf 2014/11/24 配布先 mfmf対応版帽子はモデル本体から分離されています付属の帽子単体モデルをお使いください 再改造モデル ちび藍しゃま min./ 義経/ アールビット/ ままま/モンテコア/ kome-ken/ javatea/ゴマボウ 3.10 2017/08/07 配布先 改造モデル、mfmf対応版帽子単体モデル付属、v2.00系統モデルは欠番DLキーは動画説明参照 アールビット式改造ちび藍しゃま アールビット/ 義経/ kome-ken/javatea/ ゴマボウ 1.10 2016/01/29 配布先 配布動画 配布停止中、改造モデル、mfmf対応版黄と薄茶の髪色二種同梱、帽子単体モデル付属DLキーは動画説明参照 ちゅばき&Kome-ken式改変ちび藍しゃま ちゅばき/ Kome-ken/ ときり 更新1 2021/12/01 配布先 配布記事 混合改変モデル、約4頭身の藍様です要BowlRollログインDLキーは配布先の説明欄参照◆21/12/01 利用規約更新 ゆかりん nya/逆輸入P 2010/4/30 配布先 配布動画 幼女版の八雲紫、八意永琳、八坂神奈子のセット ちびゆかりん みるちお/ min./ひげP 2012/03/03 配布先 DLキーは配布動画説明参照 東方永夜抄 ちびうどん モンテコア/ 葡萄P/ Kiyo/ sera 1.38 2012/03/04 配布先 配布動画 改変モデル後髪の長さが違うモデル二種同梱 ちゅばき式改変ちびうどんちゃん ちゅばき/ えと/クレサト/ RYKyukkuri 1.0 2018/09/22 配布先 改造モデル約4頭身の うどんげモデルですDLキーは動画説明参照 えーりん nya/逆輸入P 2010/04/30 配布先 配布動画 幼女版の八雲紫、八意永琳、八坂神奈子のセット ちびかぐやちゃん ちゅばき/ そばかす魔理沙の人/モンテコア/ 葡萄P (quinsiene) /てるよX 1.10 2019/09/03 配布先 配布動画 ちゅばき式&モンテコア式の改変モデル約4頭身の輝夜モデルです体操服モデルなど計三種同梱 改変もこたん モンテコア/ nya/ ルシール/ piron/kurak/ アールビット/ 珀 1.00 2019/08/05 配布先 旧配布動画 改造モデル身長およそ110cmの小柄なもこたんです ちびもこう ちゅばき/ そばかす魔理沙の人/Kanata/ anek/ てるよX 1.10 2019/09/03 配布先 配布動画 改変モデル、約4頭身の妹紅モデルですちゅばき式とKanata式anek改変モデルがベース体操服モデルなど計三種同梱 東方花映塚 小めぇ丸&ちびきめぇ丸 kome-ken/ sera 1.00 2012/02/02 配布先 moto式射命丸文(低身長版) moto/ひげP 2013/02/09 配布先 配布動画 小めぇ丸 ちび幽香 モンテコア/ぷれでたぁ/min./ minitake 2013/06/09 配布先 ちびエリーモデルとセットで配布DLキーは動画説明参照 ちび四季映姫 n式 nakao/ sera 0.7 2013/06/06 配布先 配布動画 改変モデル通常衣装とライオン着ぐるみモデルの二種同梱DLキーは配布動画の説明欄参照 ちゅばき式改変 ちび映姫様 ちゅばき/ 雨刻憩/ murakawa/コロン/ DRShin (小7ロドニー) /nakao/ やまもん 1.01 2019/04/20 配布先 配布記事 改変モデル約4.5頭身の映姫様です 東方風神録 ちび雛 BEn/ぷれでたぁ/ sera 1.16 2012/03/03 配布先 ちび椛 えと/ペニシス/お遊戯P 1.03 2011/09/05 配布先 ちび早苗 Kanata/ sera 0.95.2 2018/11/20 配布先 Kanata式 早苗モデルを ちび化改変したモデルDLキーは動画説明参照 ちゅばき式改変 ちび早苗 ちゅばき/ Kanata/ モンテコア/sera/ うりぼー 1 2019/03/03 配布先 改変モデル、約4頭身の早苗モデルですreadmeをよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ、配布再開 (19/03/03) ちゅばき式改造 早苗(ちび早苗) ちゅばき/ Kanata/ モンテコア/sera/ 神代 2019/02/23 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4頭身の早苗モデルです かなちゃん nya/逆輸入P 2010/4/30 配布先 配布動画 幼女版の八雲紫、八意永琳、八坂神奈子のセット ちびすわこ ちゅばき 1.01 2020/09/06 配布先 ちゅばき式純正モデル約4頭身の諏訪子様ですDLキーは配布静画参照 東方緋想天 東方地霊殿 ちびヤマメ みるちお/ sera 1.02 2013/06/06 配布先 改変モデル通常衣装とライオン着ぐるみモデルの二種同梱DLキーは動画説明参照 火焔猫燐 (幼女) うどん猫 1.0 2013/03/23 配布先 一応程度に配布DLキーは動画説明参照 ちびおりん ちゅばき/ うどん猫/kyortn (キョロツン) 1.12更新版 2019/06/07 配布先 ちゅばき式 / うどん猫式改変モデル約4頭身の お燐モデルですDLキーは動画説明参照 東方星蓮船 ちゅばき式改変ちび小傘ちゃん ちゅばき/ すけ/ takumi_0523 1.0.0 2018/07/22 配布先 改変モデル約4頭身の小傘モデルですDLキーは配布静画参照 東方神霊廟 モンテコア式ちび豊聡耳神子 モンテコア/ Furia/ sera 2017/01/31 配布先 改変モデル剣と杓は付いていませんDLキーは配布静画参照 東方心綺楼 ちゅばき式改造ちび秦こころ ちゅばき/ Kanata/ anek/ 神代ルー 2018/08/14 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4.5頭身の こころモデルです髪型違いで二種同梱 秦こころ(こころちゃん) たけ 5.04 2020/01/02 配布先 心綺楼モデル、お面と扇子・薙刀付属ツインテ版モデルあり、改造・改変に条件付き通常の背丈のモデルに同梱して配布 東方深秘録 宇佐見菫子 (ちび化) kaoru/ sera 1.13 2017/02/28 配布先 kaoru式改変モデルマントは付いていませんDLキーは動画説明参照 東方儚月抄 ちゅばき式改造 レイセン(ちびレイセン) ちゅばき/ なす天/ 神代ルー 2018/12/23 配布先 配布静画 改造モデル、配布停止約4頭身の レイセンモデルです 西方Project 秋霜玉(しゅうそうぎょく) [部分編集] VIVIT(ビビット) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 VIVIT R.K 試作0.2 2017/04/23 配布先 参考動画 西方Project 第1作「秋霜玉」・第2作「稀翁玉」の主人公箒の単体モデル付属、DLキーは配布静画参照 ふもふも風 VIVIT R.K 2023/10/20 配布先 配布静画 ふもふも風モデルセットDLキーは配布静画参照要BowlRollログイン 霧雨魔理沙(きりさめ まりさ) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 改変 霧雨魔理沙 アールビット/ kaoru/ なつか/ロズ (スフィアマッP) / moto/歌奈斗 1.10 2020/01/30 配布先 配布静画 改変モデル、EXステージボス (東方からのゲスト)東方通常服・旧作系・紅魔郷・地霊殿風モデルも同梱DLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン 稀翁玉(きおうぎょく) [部分編集] 幽香(ゆうか) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 改変 幽香 アールビット/ モンテコア/ moto/ロズ (スフィアマッP) / なつか/しろたび/ 歌奈斗 2.2 2019/06/12 配布先 配布静画 改変モデル、コンテンツツリー親登録は配布静画へ東方からのゲストキャラ、稀翁玉風の翼ありモデル旧作風や花映塚風モデル同梱、パジャマモデルありDLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン ◆外部リンク ニコニコ大百科西方Project アイテム こちらに移動しました→アクセサリ / 原作あり / ゲーム関連 ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。kaoru様の各モデル記事の備考欄に、配布サイト閉鎖のお知らせのリンクを載せました。 -- (ebiimo) 2024-04-19 09 53 47 Kaoru様よりMMD配布サイト閉鎖のお知らせ出てます。 https //twitter.com/kaoru_ekaki/status/1776267053475004871 -- 2024-04-08 09 20 06 情報ありがとうございます。「暁朱改変わかさぎ姫」モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-22 06 20 37 暁朱改変わかさぎ姫が更新されていました。 -- 2024-01-21 22 09 55 情報ありがとうございます。ていらん式 日白残無モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-09 16 39 12 ていらん式日白残無が更新されていました。 -- 2024-01-07 18 38 01 情報ありがとうございます。CASUI様のセメント式 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンモデルの記事に、配布先等削除されている旨、反映させました。 -- (ebiimo) 2023-12-21 11 18 50 CASUI氏のセメント式宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの配布先と動画が削除されています。 -- 2023-12-17 11 09 56 情報ありがとうございます。 impulse様の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデル、さらに霧雨魔理沙モデルについて、配布先がリンク切れしている旨、明記いたしました。 なお、配布終了の正式なアナウンスが見当たりませんでしたので、「配布終了」の表記については、念のため疑問符付きで記載いたしました。 -- (ebiimo) 2023-11-30 15 39 31 impulse式の「ザコ妖精三人娘」と「メイド妖精」モデルのURL配布先のサイトが終了したそうなので配布終了扱いにしていいと思います -- 2023-11-26 14 25 12 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
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2007年2月号 267号 巻頭特集 EXモデル バンダイとユーザーによる「共犯関係」 シーン成長が生み出した新たなトライアル SCV-70 ホワイトベース(バンダイ 1/1700) モビルシップ アルビオン(バンダイ 1/1700) ラビアンローズ(バンダイ 1/1700) マゼラン(バンダイ 1/1700) EXシリーズオールカタログ2006-2007年版 コスモゼロ、ブラックタイガー(バンダイ 1/100) スーパーシルフ雪風Ver1.5(バンダイ 1/100) FRX-00メイブ雪風 ジャムセンス・ジャマー ラムジェットエンジン搭載型(バンダイ 1/100) EXモデル ラビアンローズコンテスト 全作品一挙掲載! MaK "ライト・スクエア"AFFA E3C/E3CBルナポーン(ウェーブ 1/20) マツダ ロードスター(フジミ 1/24) カーチス SO3C シーミュー(チェコモデル 1/48) ファルツE.I(ガヴィア 1/48) マーダーⅡ(ドラゴン 1/35) M2/M2A1 ハーフトラック(ドラゴン 1/35) 三式砲戦車[ホニⅢ](ファインモールド 1/35) 海上自衛隊イージス護衛艦DDG-175こんごう(ピットロード 1/700) 大日本帝國陸軍輸送船 橘丸(フォーサイト&モデルアート 1/700)
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nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション 2 アルケミスト 2011年11月3日 3DS nicola監修 モデル☆おしゃれオーディションのシリーズ第2弾 ローティーン向けの雑誌「nicola」監修の雑誌系モデルシミュレーション nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション な行 ニンテンドー3DS PR nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション2 [video game]
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