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サイボーグ 人体を手術によって改造した強化人間で、機械や生体部品などを体内に組み込む事で 身体機能や思考能力などを増強・強化したもの 比較的容易に行える強化方法ではあるが、後付けで機械等を埋め込む関係上、成功率は低い (例えば黒血鬼隊などは、不完全な成功例) 従って、洗脳して使う事を前提として、死刑囚などを被験体にした簡易型の強化人間なども 存在するという 倫理的に問題があるので表向きには禁止されている行為だが、秘密裏に研究が 行われてるであろう事は、複数名の強化人間が確認された事からも推察できる 関連項目 強化人間 GEAR
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第1世代は人間の一部分の改造、第2世代は全体の改造、 第3世代が精神構造の構築、第4世代が運動能力向上のため全身にコ・ブレインを使用、 という特徴がそれぞれ存在する。 また、基本的に世代が新しい方が強いらしい(11・武内ミーナと埼川珠子のイベントより)。 また11公式サイトの質問コーナー(第11回)では、 第一世代は人体の一部を置き換えただけです。第二世代では目的にそってサイボーグの全体デザインをします。 第3世代は汎用性を重視し精神面を強化。第4世代では反射能力の向上と即戦力化が図られています。 と回答されている。 第3世代と第4世代の差は性能的にはかなりの差があるらしく、 浜野は真っ正面からでは戦闘員にすら歯が立たなくなっている(相手の慢心を誘ってようやくといったところ)。 520 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 20 13 ID U6ZGRZrd0 一般サイボーグはもうちょいつよいんじゃないか アレ一応第三世代だし 521 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 42 29 ID YvQlko+a0 520 3のガンダーロボに勝てるというイメージがないからなぁ 一般サイボーグは素手の戦闘は朱里より強いみたいだけど、ガンダーの方がパワーもあるだろうし 522 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 44 12 ID M828+I8W0 旧式の、しかも戦闘用ですらない3主が勝てたんだから行けるだろ 523 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 18 46 22 ID U6ZGRZrd0 ちょ このランキングだと浜野より一般サイボーグのが弱くなってるぜ 524 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 19 36 00 ID gnFlh+pXO 517 そもそも7で、レッド≧ブルー≧イエロー>ピンク>ブラックだったんだろ? 11でブラックが活躍できるのは、7から11の間で努力したから。 7時点で消えちまった三原色ヒーローが犬井やTXに敵うはずがない。 てか、普通のサイボーグ兵にも負けるんじゃね? そもそも、ワギリバッテリーのせいで7ガンダーが通用しないから黒野博士が『ものしりじいさん』に成り下がってんだろ。 そんな7ガンダーに負けた7時点の能力のヒーローじゃ、もはや時代遅れだろう。 525 枯れた名無しの水平思考 2009/01/28(水) 19 46 56 ID YvQlko+a0 523 2対1だから勝てなかっただけで、超音波で買ったこともあるし、頭の良さも違う 524 7から11の間で努力したから ソースは? 黒野博士が『ものしりじいさん』に成り下がってんだろ 独自でクローンやサイボーグの改造できるんだから、相当凄いだろ そもそも、レッドの台詞からしてわざと負けたっぽいし 7の時点で レッド>ブルー>イエロー>>ピンク>ブラック>>無変身ブラック だからなぁ そこから無変身の状態でレッドに追いつけるのか? 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 546 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 06 ID aUNhKq0R0 545 気岡社長が6主のを回避してるぜ 「最近の鉄砲玉はチャカの使い方も知らねえのか」 547 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 17 25 32 ID aUNhKq0R0 ↑木岡だった 548 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 18 26 34 ID lKyro9Wj0 545 レッドローズも灰村の射撃を回避してたはず 551 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 45 00 ID FXfX6JtH0 サイボーグで銃弾を回避できるのは小野さんだけなのは事実 552 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 19 56 08 ID FXfX6JtH0 一般サイボーグ・・・木村に銃撃たれ、死亡 灰原・・・赤井、8主からの銃弾をくらう 白瀬・・・灰原から銃撃たれ瀕死 8主・・・灰原に撃たれそうになって動けない(不意打ち)
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サイボーグ宙 コスト:200 耐久:320 司馬宙がチェンジサイボーグした状態。 大きさは人間のままなので非常に小さい。ほとんど見えない。 変形するとジーグヘッドになり、空を飛べる。 メイン射撃 【この野郎!】 敵に飛び掛って殴る。 リーチはそれなりにあるが単発。 格闘 【死ねぇ!】 パンチやキックで攻撃。 リーチは短いが、4連コンボまで可能。 特殊格闘 【宙ブリーカー!死ねぇ!】 抱き締めて粉砕する。 かなり強力だが、マグネットパワーは無いので目の前の敵にしか使えない。 変形メイン射撃 【ジーグビーム!】 弾2 リロード1秒 変形してジーグヘッドになれば空も飛べる。 ジオングの頭部ビームのような性能のビームを2発同時に発射する。 変形格闘 【体当たりだ!】 手も足も出ないので体当たりする。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 サイボーグ009 タイトル サイボーグ009 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-S9 ジャンル アクション 発売元 ベック 発売日 1994-2-25 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 サイボーグ009 タイトル サイボーグ009 機種 メガCD 型番 T-49054 ジャンル アクション 発売元 ライオット 発売日 1993-7-30 価格 7800円(税別) サイボーグ009 関連 MCD サイボーグ009 SFC サイボーグ009 PS SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.15 サイボーグ009 THE ブロックくずし 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガCD
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「サイボーグ」 【上半身裸】 筋肉度 ★★★★★★ 腹打ち度 ★★★★ 雨のファイト度 ★★★★★★★★ 主人公のジャンクロードが殴られ続けるシーンは必見。 何人もの敵を相手にしてついにダウン。 ダメージが残っていながらも悪役のボスと無理矢理一騎打ち。 圧倒的なパワーの差にジャンクロードはボコボコにされる。 ラストの雨の中のファイトはかなり良い。 お互いかなりいいガタイなので、それだけでも見る価値有り。 腹打ちもある。 戻る 【用語説明】 「ボクシング」 ボクシングの試合、ボクシングスタイルのファイトがある。 「ムエタイ」 ムエタイ・キックボクシングスタイルのファイトがある。 「ストリート」 路上の喧嘩、ストリートファイトがある。 「軍人」 軍人のファイト、トレーニングがある。 「リンチ」 主人公などが集団にやられてるシーンがある。 「一方的」 主人公などが一方的にやられるシーンがある。 「上半身裸」 どちらかが上半身裸になっているファイトがある。 「拷問」 縄や手錠で体を拘束され拷問をかけられるシーンがある。 「人質」 主人公が人質を取られている設定がある。 「八百長」 主人公が八百長試合をするシーンがある。 「賭けファイト」金を掛けたファイトがある。 「トレーニング」主人公などがトレーニングしているシーンがある。
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サイボーグ早見 基本職業・サイボーグ派生編 サイボーグウォードレスダンサーウォードレスの開発煌月(FEG製)軽量型ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 特殊用途ウォードレス咆月戦闘舞踏服 通常歩兵装着型ウォードレスの開発 月詠ウォードレス・スサノオの開発 FEGダンサー TLO化改造 栄光だけが残った 次期主力ウォードレスの開発 偵察型ウォードレスの開発 ヒーロー用ウォードレスの開発 陽光(都築藩国製) 偵察型ウォードレスの開発 本格的ウォードレスの開発 次期主力ウォードレスの開発 源健司英吏 金城美姫 深澤正俊 竜造寺紫苑 エイジャ兄弟(この後派生は↑エイジャ兄弟参照)源健司(源派生は↑参照) 踊り子 漢盛り 黒騎士(派生は↑の黒騎士参照)バルク バロ コロッケ親父 黒騎士の武具 グリンガム(次の派生はなし) 甲殻型ウォードレスダンサー甲殻型ウォードレスの開発 甲殻型ウォードレス ドンファン次世代甲殻ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 ルブランの開発 ランボーの開発 アタリ・マノ ベテランのウォードレス兵狼の群れ戦術 ベテラン部隊 突撃兵戰闘工兵戰闘工兵団 爆破男 カミカゼコマンド 地雷 擲弾兵 重砲 フルボーグ ハッカー電子妖精の開発 電子妖精電子妖精軍の開発 電子妖精軍ハイ・ニューワールドの開発 航空機・次元探査機の開発 高性能自律戦闘機の開発 電子妖精(レンジャー版)スーパーオペレーター私も乗ります 難しいオペレート オペレートオンパレード 無人機オペレーター 航法オペレート経済的オペレート 世界規模航法オペレート 管制官 輸送量増大 電子の要塞 ギーク(派生は下記参照) ギークオタポンアイアンガールメタルボディ 鋼鉄の腕 パンチの鬼 戦争の英雄オタポン ぽちへの親切 ゲーム大会 ダイエット作戦 オタク系勇者 アイドレス開発者罰金の悪夢 アイドレス廃人 文殊開発者暗殺対象 ウェンディ 田島 未来予測 恐るべき予言 スターファイタースターリフタースターボーダー スターナイト スターヒーロー(派生は下記参照) オタポン(派生は上記参照) スターライナースターオフィサー RATOの開発 大型ブースターの開発 コメットハンター スターヒーロー オタポン(派生は上記参照) 桜子 七海蟲使いそーど01EX しーるど02EX セイカ・ムーンチャイルド 雪風 蟲の開発 殿田 ポイポイダースポリチアルダンス七海(派生は上記確認) スピリチアダンス MAKI(派生は下記確認) MAKIOVERS・SYSTEM BALLSの祈り パーフェクトヤガミ 宇宙軍宇宙港宇宙艦長石塚 八重咲桜子ファンタジー桜子 アイドレス桜子 宇宙艦長 水測長 機関長機関の神様 エンジンの修復 星間リングゲート宇宙艀の開発 宇宙戦闘機の開発 宇宙駆逐艦の開発 小型冒険艦の開発 イカナ=イカンジョージ・タフト エノラ・タフトジョージタフト 小カトー・タキガワ ホープ(派生はパイロット派生確認) ゾフィー 核中和装置 エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ俺は無実だ 武器の密輸 ジュニア誕生 エステルのヤガミ 掃海艦 雪風級護衛艦 冒険艦蒼天号冒険艦大逆転号 宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦 宇宙艦船・フラワー級宇宙駆逐艦トライバル級軽巡洋艦の開発 教導駆逐艦の開発 冥王星センサー外宇宙探査機 無人艦隊 冥王星に人間を送り出す 冥王星要塞化 無人艦運用戦術 こんごう級宇宙巡洋艦 冒険艦蒼天号弐(上記の蒼天号を改修したものです)恒星間輸送船 宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦 宇宙艦船・こんごう級宇宙巡洋艦 宇宙開発センターオペレーター迎撃オペレート高度迎撃システム 要撃パイロット ミサイル防空システム 対空レーザー兵器 航法オペレート経済的オペレート 世界規模航法オペレート 管制官 輸送量増大 爆撃オペレート 索敵オペレート 宇宙艦船・宇宙戦艦の建造 航空機・宇宙戦闘機の開発 可変I=Dの開発 灼天竜との対立 I=D・旋天の開発 I=D・皇帝機の開発 簡易可変機の開発 宇宙艦船・宇宙空母の開発 初心級宇宙空母宇宙艦船・大型宇宙輸送艦の建造 宇宙艦船・惑星破壊砲艦の建造 惑星防衛艦隊基地基地院 駐留艦隊 基地防衛兵器 宇宙基地 宇宙艦船・大型宇宙巡洋艦の建造 軌道降下兵
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登録日:2019/04/20 Sat 08 42 46 更新日:2023/09/23 Sat 22 08 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MGS ぶりぶりざえもん サイボーグ忍者 スマブラ メタルギアソリッド 塩沢兼人 忍者 戦友 脇毛のひと 雷電 サイボーグ忍者とは、MGSシリーズに登場するキャラクターである。 概要 MGSシリーズ通して登場する機械の体を持つ謎の忍者。 同一人物であることは少なく、肉体も強化骨格やパワードスーツ、脳以外全て機械化など、様々な者がいる。 標準武器は刀。高周波を纏わせて斬れ味を増したもの。 全体的な肉体能力は普通の人間より圧倒的に上がっている。 ・MGS1 CV 塩沢兼人 リボルバー・オセロットとの戦闘中、突如オセロットの右腕を斬り落として登場。 ステルス迷彩を装備しており、モノアイのマスクをしている。かっこいい。 スネークの事を昔から知っている様な素振りをみせる。 その後、核弾頭保存棟地下2階でおもらししてるエメリッヒ博士に尋問している所に遭遇し、ボス戦になる。 序盤は刀を使ってくるものの、素手で戦えと言ってくる。 言われるまま素手になると忍者も素手になる。 「いいぞ、スネーク!戦いの基本は格闘だ!武器や装備に頼ってはいけない!」 刀を振り回していたのはどこのどいつですかねぇ…あと強化骨格は装備じゃ無いんですかね… 素手での戦いに勝つと再びステルス迷彩を装備し、隠れる。 「早く俺を捕まえてみせろ!」 LIFEを0にすると発狂し、謎のバリアを開いたり閉じたりしてドMの様な発言を連発。 「もっと痛みをくれ!」 「これだ、このパンチ!」 それでも殴り続けると倒れ、スネークが正体を察したあとどこかに消える。 その後、とある理由により死亡する。 このゲームには2つのエンディングがあり、それぞれのエンディングを見た後の3周目でサイボーグ忍者が赤くなる。 「地獄からの使者、サイボーグ忍j(ry」 インテグラルでは、ポケットステーションとの連動で彼を使うVR訓練ができる。 BIGBOSSのクリアデータを入れると出来るが、実は連動するポケステのiDを入れるだけでok。 □で掴んで首切りかダッシュ斬り、○で通常斬り、×でジャンプができる。 ・MGS2 CV ???/塩沢兼人 「俺は、「らりるれろ」の使者…」 ファットマンとの激戦の直後に現れる。 ボディのデザインはMGS1のものと似ているが、以前より大柄でモノアイではなくなっている。 中の人が亡くなった為か、ノイズのかかったとある人物の声と前作の声がコロコロ変わる。 (デコイ・オクトパスの声も混ざっている。なぜだ。) 前作のサイボーグ忍者は死亡したため、中身は別人。 雷電にケータイを渡し、様々な場面でメールを送って手助けをする。 呼び出し音はmgs2のメインテーマ。なかなか良い曲で、人気も高い。 また、中央棟から脱出する時も銃弾を刀で弾いて助けてくれる。 だがその後、なんとプリスキンが呼ぶと登場する。 電撃を纏わせた刀で雷電を攻撃して、雷電は気を失ってしまう。 こちらも前作の忍者と同じく死亡する。 サブスタンスとHDエディションのミッション・モードでは、mgs1の忍者の格好をした雷電が使える。 高周波ブレードを常時所持しており、本編ではできなかった刀を使った潜入が出来る。 ・MGS4 「スネーク、今度は俺が守る。」 ドレビンの装甲車で月光から逃げている時に登場。 今回は正体が初めから分かっており、前作主人公の雷電である。 白いボディに黒いマスクをしているが、顔のほとんどを見せている為雷電だと分かる。 月光20体をあっという間に倒す戦闘力の他、巨大な戦艦を片手で止めるパワーを持つ。 詳しくは個別記事を参照。 ・MGR 技術の発達により、刀を持ったサイボーグが戦場でたくさん稼働している。 雷電もボディを一新し、以前より素早い動きをするようになった。 また、サイボーグ技術を応用したロボット等も開発されている。 今作はほとんどのボスがサイボーグであり、それぞれ個性的。 また、最終局面では雷電が日本刀を使う。 メシマズ嫁の料理を食べるのもサイボーグなら楽チンだな… ・MGSV GZ ジャメヴ・ミッションに雷電が登場する。 スナッチャーを倒すためにXOFの基地に潜入する。刀は使わない。 専用のボイスは用意されておらず、ビッグボスの声を加工したものが使用されている。 MGRのニンジャランが使える。敵を吹っ飛ばすことができる。 ・MGSV TPP 雷電とMGS1の忍者のスーツを使うことが出来る。 前作と同じくニンジャランが使え、MGS1の忍者は荒いポリゴンも再現。 でも刀は使えない。 ※気をつけろ、スネーク!そこにはネタバレがセットされている。(CV.杉田) 正体 MGS1の忍者の正体はぶりぶりざえもんグレイ・フォックス。 MG・MG2で登場した彼である。 肉体改造と麻薬漬けのせいで禁断症状が起こっていたのだ。 素手での格闘戦を勧めてくるのは、MG2のラストに地雷原での殴りあいをしたため。 また、ナオミ・ハンターの義理の兄でもあり、死に際に彼女の家族を殺したのは自分だと遺す。 最後はメタルギアREXのレドームを破壊し、潰されて死亡した。 「追い込まれた狐はジャッカルより凶暴だ!」 「俺たちは政府や誰かの道具じゃない…戦うことでしか自分を表現できなかったが…いつも自分の意思で戦ってきた!」 そしてMGS2の忍者の正体はゴリルオルガ・ゴルルコビッチ。 タンカー編でオタコン達に救われ、ビッグ・シェルの警備をしているロシア兵のリーダー。 シャドーモセスを再現する為の駒として配置されていたのである。 「愛国者達」に協力していた理由は、娘(のちのサニー)が産まれて間もなく「愛国者達」に人質とされていたから。 雷電を守るのは死亡し、演習が失敗すると娘が殺されてしまうため。 スネークに途中から味方したのも、沈没するタンカーから助けてくれた為である。 最後はグレイ・フォックスと同じく、メタルギア戦でソリダスから雷電を庇って死亡した。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 「懐かしいな、スネーク」 「それでいい。戦いの基本は格闘だ」 「俺に生きる実感をくれ!」 スネークが参戦した大乱闘スマッシュブラザーズXにて、サイボーグ忍者もアシストフィギュア枠で参戦。他の宿敵たちを差し置いての大抜擢である。 MGS1仕様で、中の人はグレイ・フォックスである模様。CV ぶりぶ塩沢兼人。因みに塩沢氏が亡くなった後である為、ライブラリ出演である。 プレイキャラのスネークを解禁すると、アシストフィギュアとして登場するようになる。 目にもとまらぬダッシュ速度と優れた跳躍力を持ち、相手ファイターを執拗に追尾しては高周波ブレードのコンボ攻撃で大ダメージを与える。 そのスピードは、単純な走行速度ならキャプテン・ファルコンにはかなわないが、ジャンプの移動力とCPU特有の反応速度も踏まえれば追い付けない相手はまずいない。 ふっとばし技もあるため、ダメージが蓄積しすぎた相手はそのままKOしてしまうことも。 おまけに飛び道具を反射するため、流れ弾をはじき返して攻撃と転じることさえある。なお、相手を追い回すあまりステージから落ちてしまうこともあるが、すぐに復帰してくる。 よほど広いステージでなければ、狙われてノーダメージで切り抜けるのは至難の業。終点などで出された日にはどうにもならない。 「小細工なしで単純に強い」タイプのアシストフィギュアのため、繰り出された際の対策が難しく、アシストフィギュアとしては大当たり。 スマブラXでは他にもフィギュア化やシール化もされている。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでは、スネークが参戦していないためサイボーグ忍者も不参戦。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではスネークと共に返り咲き。Forで一度外されたのにSPで復活したアシストフィギュアはサイボーグ忍者と黄金の太陽のロビンだけ。 スマブラSPでは他のアシストフィギュア同様に直接攻撃して撃墜できるようになった。しかし、今作でもXと同様に強敵である上、 アシストフィギュアのくせに相手の攻撃を読んで超反応な回避行動をとる 。おまえはサイコ・マンティスか。(この回避は他の多くのアシストフィギュアも同様だが) また、相手にしようとすると必然的に繰り出し手とのタッグを相手にすることになるため、ノーダメージで撃破は至難の業。逃げ回ろうにも素早すぎて逃げ切れないなど、まったくもって厄介という他ない。逆に味方にできれば心強いので、サイボーグ忍者と共に積極的な攻めに転じたいところ。 スピリッツとしても登場。種類はアタッカーで、ランクはACE。個性はないがスロットは3あり、上位のLEGEND級スピリットを手に入れていなければ十分に実用性がある。 スピリット戦ではシークの姿を借りて戦いを挑んでくる。開始直後にアシストフィギュアのサイボーグ忍者が乱入してくる他、移動速度アップもある。 灯火の星のマップ上では終盤に登場し、避けて通れない場所に配置されているので必ず戦うことになる。 スピリッツを手に入れれば、サイボーグ忍者の立ち絵がテクテク洞窟探検していくというシュール極まりない画も見られるぞ! ちなみに、様々なコナミキャラが登場するGBAのレースゲーム「コナミワイワイレーシング」にも「メタルギア」代表のキャラとして「ニンジャ」名義で参戦しており、ゴエモンやパワプロ君などと共に楽しく激しく(?)カートレースを繰り広げている。 本作はMGS2発売前に出たため、恐らくこちらのニンジャの方もグレイ・フォックスだと思われるが、原作の末路を知っている者には、彼が平和なカートレースの世界で楽しく争っている姿は涙を誘うかもしれない……。 ちなみに、主人公のスネークの方は姿は見せないが、ゲーム内の掲示板で登場する。 追記・修正は高周波ブレードを持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイ・フォックスの項目と被ってるぞ -- 名無しさん (2019-04-20 23 48 35) Xのアシスト忍者は落下→リポップの仕様で足場の少ないステージを作ってそこで呼び出すと永久に落ち続けてきえなくなることがあた(そのせいで他のアシストが出せなくなる) -- 名無しさん (2019-04-21 00 55 08) 1最終版のロックバスター付きVerが使用可能になる日は来るのか -- 名無しさん (2019-04-29 19 49 42) 名前 コメント
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-015 種類 ユニット レアリティ C 名称 サイボーグ僧兵 属性 黄 種族 機械 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 ソードファイターの防御版。 ブロックするたびに+2000の補正がターン終了時まで継続し、 コスト1ユニットでありながらそれなりに盤面を守ってくれる。 貴重な黄属性/コスト1ユニットとして黄デッキの安定に貢献するほか、 種族が【機械】なので、スピードシャークによりBPを底上げすることもできる。 フレーバーテキスト ファイター型をベースに作成された防御重視のプログラム。その洗練された棒術によって鉄壁の守りを見せる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ブロッカー はぁ! アタック時 フン!
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■ハウスルール 今回、アルシャードセイヴァーを遊ぶに当たって、ハウスルールの様なものを設けさせて頂きました。 具体的に言うと、使用できるデータ、初期作成の際のレベル等についてです。 それ以外に関するルールに付きましては、現時点では追加は致しませんが、要望(改善とも)があればGGMまでご一報ください。 また、PC作成人数ですが、ご自身が把握できる範囲でしたら、ご自由にお作りしてください。 ■使用データ 【基本的に使用可能なデータ】 ・基本ルールブック ・上級ルールブック ・ブルースフィアガイド(調整中) 【GMと応相談】 ・他SRSシステム(必ずGMと相談してください) ■PCの初期作成 基本的には初期作成でお願いします。 また、GMから指示があった場合のみ、変更となります(具体的に言うと、初期レベルからの上昇等) 要は、他の方がGMをする際にレギュを変更できるようにしたい為です。
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サイボーグ ●クラス解説 骨格、皮膚、筋肉、四肢、内臓、あるいはその全てを機械に置換した者。それがサイボーグだ。 彼らの扱う技術は、外付けの武装すらも自身の一部とした人体改造によるものが主である。 ハードな戦いを潜り抜けるには、ソフトな部分を削ぎ落とさなければならないのだ。 スキルデータ ■ハードワイヤード SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】を+[SL×2]する。 あなたの身体は機械によって強化されている。 ■ファンタジー・マテリアル SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL5が必要。 あなたの【物理防御】を0にして、以下の効果からひとつを選択する。 ・あなたが与える物理ダメージに+[減少した数値]する。 ・あなたの【結界強度】に+[減少した数値]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 過去、鋼鉄は神々の金属と呼ばれていた。その時代の信仰を宿らせる魔法。 ■魔導カートリッジ SL上限:4 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+3Dする。 使用回数を追加で1消費するごとに、さらにダメージに+2Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■装甲化 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが所持する[種別:鎧]のアイテムひとつを選択する。 そのアイテムの重量を半分にし[種別:装甲]に変更する。 また、その【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]して、[回避修正]に+1する。 この効果を受けている装備はあなたしか装備できない。 これはプリプレイで変更してもよい。 あなたは鎧を改造し、外骨格や内部装甲などとして肉体に直接装備している。 ■アウトレイジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:所持している武器をひとつ選択し、[部位:両手]に変更する。 その武器の重量に+[SL×3]、【攻撃力】に+[SL×5]する。 これはプリプレイで変更してもよい。 あなたは自らの武器を改良し、巨大なものへと変貌させた。 ■シャープエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの命中判定に+[SL]する。 あなたが武器攻撃で与えるダメージに+[SL×2]する。 武器を扱う事に長けていることを示すスキル。 ■バーンナウト SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[素手]で行う武器攻撃の命中判定に+[SL]する。 あなたの[素手]の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×4]する。 あなたの[素手]はアイテムとして扱い、装備を対象とするスキルの効果を受けられる。 あなたの四肢は機械によって強化されている。 ■ギア・クラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]する。 このスキルによって与えるダメージは常に物理ダメージであり、ダメージの種類を変更されない。 機械を駆動させ、物質であるという概念を強化して攻撃を行うスキル。 ■プラズマダイブ ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1 効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]が必要。 対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[[ハードワイヤード]のSL×2]Dする。 内蔵した装置から高出力の電流を放つ魔法。 ■対結界ミサイル SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 効果:対象に以下の武器データを使用した射撃攻撃を行う。 このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。 1シーンに1回まで使用できる。 あなたの身体にはロマンが仕込まれている。 種別:誘導兵器 重量:- 部位:- 命中:[CL] 射程:1~5 攻撃:[CL×5] ■スタンシールド SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。 まず回避判定を放棄し、ダメージ算出を行うこと。 その後、あなたが[戦闘不能]でなければ、対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[[ハードワイヤード]のSL×4]する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 高圧電流により攻撃してきた相手に痛打を与える。 ■電磁加速 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[CL×2]以下の【HP】を消費する。 このメインプロセスで与えるダメージに+[消費【HP】]する。 機械化した部位を限界以上に駆動させ、生身では不可能な動きをするスキル。 ■加速装置 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL3が必要。 使用時に任意点の【LP】を消費する。 あなたの【行動値】に+[消費【LP】×6]する。 【LP】を3点以上消費した場合、 効果中、あなたは[行動完了状態]でも【行動値÷2】のタイミングでメインプロセスを行う。 この効果は1シーンの間、持続する。 機械の体を駆動させ、人間離れした速度で動くスキル。 ■コード・ゼロ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL5が必要。 あなたの【HP】が0になった時に使用する。 あなたは[戦闘不能]にならず、【HP】を1まで回復し、メインプロセスを行う。 [行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 1シナリオに1回まで使用することができる。 ■高出力機関 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。 ■物理魔法論 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う魔法攻撃のダメージに+[武器の攻撃力]する。 ■ボディブロック SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象に[カバー]を行う。 自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■パルマ・ランシア SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[ハードワイヤード]SL5が必要。 あなたが[素手]による白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[[ハードワイヤード]のSL]Dする。 そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。 1シーンに1回まで使用できる。 素手による攻撃と共に、掌から雷の槍を打ち出すスキル。