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絢瀬絵里(ラブライブ!) アンジェラ・バルザック(楽園追放 -Expelled from Paradise-)
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キャラクター ■水白 あいす(Mizusiro Aisu) この話の主人公の女の子。 蓮華がアピールするがまったく気づいていない。 好きな男の子がいる。 ・誕生日/3月1日 ・星 座/うお座 ・血液型/A型 ■榊 蓮華(Sakaki Renge) あいすとは、幼なじみ。 あいすのことが好きだが、まったく気づいてもらえない。 昴とは親友で、ムードメーカー的存在。 ・誕生日/10月23日 ・星 座/てんびん座 ・血液型/O型 ■水白 せいら(Mizusiro Seira) あいすとは、姉妹関係。 あいすとは違って、強気な女の子。 ひそかに片想い中。 ・誕生日/8月25日 ・星 座/おとめ座 ・血液型/B型 ■梅原 昴(Umehara Subaru) 蓮華とは、親友的な存在。 クールでかっこいいキャラだが、たまにふざけることも。 恋愛についてはいろいろと謎。 ・誕生日/11月24日 ・星 座/いて座 ・血液型/A型
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キャラクター名 種族 性別 ケロロ軍曹 ケロン人 オス ギロロ伍長 ケロン人 オス タママ二等兵 ケロン人 オス ドロロ兵長 ケロン人 オス クルル曹長 ケロン人 オス 日向冬樹 人間 男性 日向夏美 人間 女性 日向秋 人間 女性 日向春(仮名) 人間 男性 日向秋奈 人間 女性 西澤桃華 人間 女性 西澤梅男 人間 男性 西澤桜華 人間 男性 北条睦実(326) 人間 男性
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このゲームには個性溢れるキャラクター…は当分出す予定はありません その代わりにプレイヤーの分身となるキャラクタを 作り出すキャラメイキングを考えています。 (といってもメイキングに必要なパーツはほぼ揃いましたが) ここではプレイヤが選ぶことが出来る5つの種族を紹介します。 ヒューマン 容姿:ごく普通の人間タイプ 能力:すべての能力が平均的 共通して瞳の色は橙色です。 ライトエルフ 容姿:耳がとがっている。RPGとかではおなじみのタイプ 能力:器用だが、非力 共通して瞳の色は緑です。 ダークエルフ 容姿:肌が青、白目が黒い(アスタロットたんみたいなものです) 能力:バイタリティが高いが鈍足 共通して瞳の色は黄です。 ホビット 容姿:垂れた犬耳と尻尾、犬の鼻 能力:腕力に優れるが不器用 共通して瞳の色は青です。 メモ:尻尾を作らないと ケットシー 容姿:猫耳尻尾とヒゲっぽいフェイスペイント 能力:俊敏だが打たれ弱い 共通して瞳の色は紫です。 メモ:尻尾を作らないと スキンバリエーション 準備中 ※ゲーム中の画面をそのままコピって張っています ※みんな白髪なのはまだカラー変更を実装していないため [メイキングに必要なパーツ] 髪型 現状で男女各8つ 眉 現状で男女各8つ 目 現状で男女各8つ 口 ホビットのみ専用のω形の口を使う ピンクほっぺ(女性専用) 耳(種族を選んだ時点で固定) 尻尾(ホビット、ケットシーのみ) プログラム上でインポートとして指定するのは 頭ボーン 腰ボーン [デザインの方向性メモ] 1.キャラクタは某ねんどナントカぽく作ろうと思いましたが そのままだと頭がでか過ぎて 構えた剣が頭に突き刺さると言う自体が発生したため お饅頭みたいな体系に。 実際PSPのアレのゲームそのままじゃ無理があったのか 手足長くなってるように見える。 2.あまりゴチャゴチャしたデザインにせず情報多寡を避ける 頑張って書き込んだ所で実際のゲーム画面では ちらつくしキャラは小さいのでよくわからない。あくまでゲーム中に出る事を考えてやろう。 昔のゲームキャラがなぜシンプルなデザインなのか考えないとね。 楽したいわけじゃないよ!
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キャラクター一覧 各寮集合イラストのクリックで個人(寮ごと)に移動します フロストハイム寮 フロストハイム ヴァガストロム寮 ヴァガストロム ジャバウォック寮 ジャバウォック シノストラ寮 シノストラ ホタルビ寮 ホタルビ モルトクランケン寮 モルトクラケン オブスキュアリ寮(現状一人) オブスキュアリ その他 other
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Ver.1.x Aime登録の際に、使用するキャラクターを1体選ぶ必要がある。キャラクターは外見だけでなく、使用するJOKERも異なっている。 Ver.1.3からはコスチュームを選択可能になった。コスチュームによってはしゃべる台詞が変わる。 Ver.2.0以降 Ver.2.0からは最初から全てのキャラを自由に何度でも変更出来るようになった。 デッキ構築時にJOKERを2枚選んでセットすると、プレイヤーキャラはその2人になる。 Ver.1.xのキャラクター 緋神 仁 (ひかみ じん) 御巫 綾花 (みかなぎ あやか) 星 光平 (ほし こうへい) 鈴森 まりね (すずもり まりね) 山城 軍司 (やましろ ぐんじ) 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) 黒野 時矢 (くろの ときや) Ver.2.0の追加キャラクター リナ・ヴァレンタイン(りな ヴぁれんたいん) 霧谷 紫雨(きりや しぐれ) Ver.2.1の追加キャラクター クロエ・ノーチェス(くろえ のーちぇす) 赤羽 猛(あかばね たける) Ver.2.2の追加キャラクター エルヴィ&エルフィ(えるゔぃ えるふぃ) レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) Ver.2.3の追加キャラクター ラン・メイラン(らん めいらん) ノア(のあ) ステージ バトルが行われるステージは、先攻を取ったキャラのホームステージが選ばれる。 各ステージは日本各地に実在する場所がモデルになっているが、実際の位置関係や季節感とは若干異なったものとなっている。 詳しくは各キャラの解説を参照。 W-JOKERシステム Ver.2.0よりキャラ2人によるタッグバトルになった。 (プレイヤーにキャラが2人つくだけで、形式は1on1対戦のまま) デッキのJOKERスロットの1stと2ndどちらに仕込んだかで演出が変わる。 マッチング画面は1stが中央に近く、背後に2nd。敵味方総勢4人が現れる。 戦闘開始台詞は自分1st 2nd→対戦相手1st 2ndとしゃべる。A.C.T.I.S.を起動するのは1st。 戦闘中の台詞は1stと2ndどちらかがしゃべる。 戦闘勝利時の演出は1stと2ndがうまく収まるカメラワークになっているが、1stが中心。
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敵キャラクター一覧 (※名前は未調査なので仮です。調査後にページの名前を変更します) ゾンビラット ゾンビラット フライラット スピッターラット ティガーラット ゾンビラットの巣 疫病トンネル イタチ 戦士イタチ シャーマンイタチ ハンマーイタチ ボスモンスター ピギ(「廃坑の入り口」のボス) イタチ族長 ※HPの値は、HPバーを目で見て憶測したものです。正確な値が分かれば編集おねがいします。
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シェアワールド キャラクター人間・ファイター【カレン=ブロンクス】 人間・ソーサラー【クローゼ】 ドワーフ・ファイター【ゴーシュ】 ハーフエルフ・プリースト【カエデ】 エルフ・シャーマン【レオハルト】 グラスランナー・シーフ【アートル】 シェアワールド キャラクター 人間・ファイター【カレン=ブロンクス】 【名前】カレン=ブロンクス【性別】女 【種族】人間【職業】ファイター 【HP】=20/20【MP】=7/7 【筋力】=20%【頑健】=10% 【器用】=5% 【敏捷】=15%【抵抗】=-5% 【知力】=5% 【吟遊】=0%【攻撃】=4 【防御】=3 所持スキル 【戦闘LV2】 【敏捷LV2】 【筋力LV1】 【抵抗LV-2】 装備・持ち物 【ブロードソード】【ラージシールド】【チェインメイル】【冒険者セット】 攻撃方法 【】 攻撃方法 【名前】ブロードソード 【命中】=20% 【攻撃】=4 【CL】=9 防具 【チェインメイル】防御=4 回避=-9% 【ラージシールド】回避=10% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=26% 【防御】=7 【抵抗】=5% 【経験】=2 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【奇跡魔術】=0% 【奇跡魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=25 【MaxSP】=90【G】=80 赤いショートヘアーの元気娘 冒険者であった父に憧れて村を飛び出すほどの行動力を持つ 敏捷さを活かした手数重視の剣技を得意とする 性格は明朗快活、単純、脳筋、纏めると一直線バカ 人間・ソーサラー【クローゼ】 【名前】クローゼ 【性別】女 【種族】人間 【職業】ソーサラー 【HP】=10/10 【MP】=16/16 【筋力】=0 【頑健】=0 【器用】=5 【敏捷】=5 【抵抗】=0 【CL】=9 【知力】=20 【吟遊】=0 【攻撃】=0 【防御】=2 所持スキル 【生命Lv-5】【精神Lv1】【抵抗Lv-3】【知力Lv1】 【知識Lv1】【戦闘指揮Lv1】【古代Lv2】 装備・持ち物 【マジックスタッフ】【クロースアーマー】 【】 攻撃方法 【名前】マジックスタッフ 【命中】=0 【攻撃】=-1 【CL】=10 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0 【】回避= 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=0 【防御】=3 【抵抗】=0 【経験】=2 【古代魔術】=30 【古代魔翌力】=4 【奇跡魔術】=0 【奇跡魔翌力】=0 【精霊魔術】=0 【精霊魔翌力】=0 【呪歌】=0 【SP】=30 【MaxSP】=90 【G】=185 冒険家の両親に憧れて冒険者を目指すようになった。 両親が共に体力馬鹿なのでそれを助ける事が出来るだろうと考えてソーサラーになった。 見分を広め、経験を積む為に単身「火竜の角亭」に向かう。 カレン達と同時期に別のPTで迷宮に入り冒険者登録をした。(こちらの方が若干後) そのPTとは喧嘩別れをしてしまい、どうしたものかと途方にくれる。 性格は赤の他人にはツンツンだが親しくなるとデレッとしちゃうツンデレさん。 容姿は黒いストレートの髪、引っ込むところは引っ込み、出るとこは出てない。 ドワーフ・ファイター【ゴーシュ】 【名前】ゴーシュ【性別】男性 【種族】ドワーフ【職業】ファイター 【HP】=21/21 【MP】=10/10 【筋力】=40 【頑健】=20 【器用】=15 【敏捷】=-45 【抵抗】=-25 【CL】=9 【盗賊】=0 【知識】=-5 【冒険】=0 【攻撃】=5 【防御】=3 【魔術】=-1 所持スキル 【生命Lv4】【精神Lv2】【器用Lv1】【敏捷Lv-3】 【筋力Lv1】【抵抗Lv-3】【知識Lv1】【奇跡Lv1】 装備・持ち物 【メイス】【リングメイル】【】 【】 攻撃方法 【名前】メイス 【命中】=10 【攻撃】=8 【CL】=10 防具 【リングメイル】防御=3 回避=-10 【】回避= 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=-55 【防御】=6 【魔術】=-1 【抵抗】=-25 【経験】=1 【古代魔力】=0 【奇跡魔力】=1 【精霊魔力】=0 【SP】=2 【MaxSP】=70【G】=28 おじいちゃんドワーフ。細工士として長く生きてきたが、そろそろ外の世界が見たいと思い、冒険者になる 老人のため、幾つかのPTには参加を断られて沈んでいたところを現PTに拾われる形で仲間になる ボケてきているのか、頭はあまりよくない。基本的にPTメンバーにならエルフでも好々爺。温和な性格 ただし、細工には自信を持っているので、それを貶されると誰にでも怒りをあらわにする。 趣味はチェロを弾くことと、木や岩などを細工にし、プレゼントすること。 一人称はわし。怒るとおれになる。外見はとても髭の長い老人。子供たちに、よく引っ張られて遊ばれている ハーフエルフ・プリースト【カエデ】 【名前】カエデ【性別】 女 【種族】ハーフエルフ【職業】 プリースト 【HP】=12/12【MP】=15/15 【筋力】=-5% 【頑健】=-5% 【器用】=10% 【敏捷】=10% 【抵抗】=25% 【知力】=10% 【吟遊】=0% 【攻撃】=0 【防御】=3 所持スキル 【生命Lv-1】【器用Lv1】【奇跡Lv3】 装備・持ち物 【スリング】【スモールシールド】【クロースアーマー】【】 攻撃方法 【名前】スリング (戦闘なし) 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=10 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0% 【スモールシールド】回避=5% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=5% 【防御】=4 【抵抗】=25% 【経験】=3 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【奇跡魔術】=25% 【奇跡魔力】=4 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【吟遊】=0% 【SP】=21 【MaxSP】=110【G】=155 プリーストとして困ってる人を助けたい→冒険者になれば世界各地回れるかも?と言った感じで冒険者になったハーフエルフ。比較的穏やかな性格をしている。 冒険者になって始めの頃は何をすればいいかわからずオロオロしていた所を現PTに拾われた。一人称は私。外見は髪が長く、如何にもプリーストな格好をしている。 エルフ・シャーマン【レオハルト】 【名前】レオハルト【性別】男 【種族】エルフ【職業】シャーマン 【精霊】ウィル・オー・ウィスプ/光の精霊【名前】ウィル・O 【HP】=10/10【MP】=18/18 【筋力】=-10%【頑健】=-10% 【器用】=10% 【敏捷】=15%【抵抗】=10% 【知力】=20% 【吟遊】=0%【攻撃】=1【防御】=1 所持スキル 【精霊Lv2】【知力Lv1】【知識Lv1】 装備・持ち物 【スモールシールド】【クロースアーマー】【】 【】 攻撃方法 【名前】素手 【命中】=0% 【攻撃】=-4【CL】=10 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0% 【スモールシールド】回避=5% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=30% 【防御】=2 【抵抗】=20% 【経験】=2 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【奇跡魔術】=0% 【奇跡魔力】=0 【精霊魔術】=30% 【精霊魔力】=4 【呪歌】=0% 【SP】=25 【MaxSP】=80【G】=145 エルフの里を離れ冒険者として活躍しているエルフ。 冒険中に様々な価値観に触れているためか他種族への偏見は ほとんどなくなっている。 プライドと正義感が高いが余計な事に首を突っ込まないような 知性も持ち合わせている。一人称は俺。 ウィル・オー(通称ウィル)はそんな中でレオの冒険をサポートする 光の精霊、非常に落ち着いて物事を見ることができる。 性格(外見では分からないので)は男だが一人称は私。 グラスランナー・シーフ【アートル】 【名前】アートル 【性別】男 【種族】グラスランナー 【職業】シーフ 【HP】=11/11 【MP】=20/20 【筋力】=-25 【頑健】=-5 【器用】=25 【敏捷】=30 【抵抗】=20 【CL】=8 【知力】=0 【吟遊】=0 【攻撃】=1 【防御】=3 所持スキル 【生命Lv-4】【器用Lv1】【敏捷Lv1】【盗賊Lv3】 装備・持ち物 【魔法のナイフ+1】【スモールシールド】【クロースアーマー】 【シーフ用ツール】 攻撃方法 【名前】魔法のナイフ+1 【命中】=40 【攻撃】=-2 【CL】=8 防具 【クロースアーマー】防御=1 回避=0 【スモールシールド】回避=5 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=35 【防御】=3 【抵抗】=20 【経験】=3 【古代魔術】=0 【古代魔翌力】=0 【奇跡魔術】=0 【奇跡魔翌力】=0 【精霊魔術】=0 【精霊魔翌力】=0 【呪歌】=0 【SP】=24 【MaxSP】=120 【G】=105 自称知識人のグラスランナー、さらに自分自身の見聞を広めるために冒険者になった。 しかし、おつむの方は外見とあまり違いは無いようである。 流行に異様に敏感なため、「これが流行ってるよ」と聞くと深く考えずに手を出してしまうこともしばしば。 一人称は「おいら」。周りの人を「○○にーちゃん、○○ねーちゃん」などと呼ぶ。 以下広告
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ゲームを開始すると、以下のキャラクターの中から選択することができる。 ○課金必要なし 生存者 特殊能力なし ○課金必要 スナイパー 命中率が125%までアップ マッチョ HPが125%までアップ くず拾い ドロップ量を110%までアップ 社交の津人 NPCから大量のギフトがもらえる。NPCの援助要請を断っても新密度が下がらない。
https://w.atwiki.jp/negitcg/pages/29.html
N1-03 綾瀬夕映 ●「綾瀬夕映(N1-03)」をフィールドに出した時に自分の手札が0枚だった場合、『あなたのフィールドにあるキャラクター「宮崎のどか」を1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたは自分の手札を1枚選び捨てて、カードを2枚引く』 という能力を使用することはできますか?(手札を捨てなくても能力を使用できますか?) 使用できます。 N1-06 柿崎美沙 N1-12 釘宮円 N1-21 椎名桜子 ●応援キャラクターとして「釘宮円」「椎名桜子」がメインフィールドにおり、「柿崎美砂」がサブフィールドにいる場合、応援でアップする攻撃力は、いくつになりますか? 合計400になります。「あなたのフィールドに」とテキストにありますので、たとえ「柿崎美沙」がサブフィールドにいても「釘宮円」・「椎名桜子」の応援効果はそれぞれ+200となります。「柿崎美沙」はサブフィールドにいるため、【常時】の能力も応援効果も発揮されません。 N1-08 神楽坂明日菜 ●「神楽坂明日菜(N1-08)」の『【このカードがパクティオーバトルフェイズで攻撃した時】』というタイミングは相手が防御キャラクターを選択するより前になりますか? 前になります。ルールブック19頁の★1、キャラクターがメインフィールドからバトルフィールドに移動した後になります。 N1-11 絡繰茶々丸 ●両者ともにライフが残り300の場合、N1-11絡繰茶々丸の能力を使ったら勝敗はどうなるのでしょうか? 引き分けになります。 N1-14 近衛木乃香 ●「近衛木乃香(N1-14)」【このカードがスカパクティオーを使用した時】という能力で体力が回復するタイミングは、いつになりますか?また、スカパクティオーカードが一度のバトルで複数枚使用された場合はどうなるのでしょうか? スカパクティオーカードが使用した時にすぐ回復します。複数回使用した時は、その都度、200ずつ回復してください。 N1-16 桜咲刹那 ●「秘剣-百花繚乱(N1-43)」を使用したのが「桜咲刹那(N1-16)」で、使用者の「桜咲刹那(N1-16)」自身を捨てた場合、「桜咲刹那(N1-16)」の『【このカードがイベントカードを使用した時】あなたはカードを一枚引き、自分の手札からカードを1枚選び捨てる』という能力の処理を行う事ができますか? 処理を行う事ができます。 N1-19 ザジ ●「ザジ(N1-19)」の能力は、「先生と生徒(N1-45)」等、イベントカードの能力の処理中に相手が手札を捨てた場合であっても適用されますか? 適用されます。 ●「ザジ」の能力が適用された場合、メインフェイズで行動を一つ行った事になってしまいますか? なりません。(N1-20 ザジも同様) N1-22 タカミチ ●「タカミチ(N1-22)」の能力で「タカミチ」自身を捨てることは可能ですか?また、自身を捨てた場合、「カードを1枚引く」処理は行われますか? 「タカミチ」自身を捨てることも可能で、処理も行われます。 N1-34 近衛木乃香 ●「近衛木乃香(N1-34)」の能力を使用した時に、手札を一枚捨てなかった場合、「近衛木乃香」はゲームから取り除かれますか? 取り除かれません。“捨てた場合”以降の効果は発動しないことになります。 N1-35 ネギ ●カードテキストの「[魔]と[武]」というのは、[魔]と[武]2つの応援タイプを持つキャラクターカードの事を指しますか?それとも、[魔]、[武]、[武&魔]のいづれかを手札に加えることができるのでしょうか? [魔]と[武]2つの応援タイプを持つキャラクターカードの事を指します。 ●ネギ(N1-35)の能力を使用する際に、山札に[魔]と[武]を持つカードが存在しない場合、どうなりますか? カードを手札に加えることは出来ず、更に「ネギ(N1-35)」は除外されます。